- 231: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/23(水) 11:15:25 ID:sjM5jp9E0(10)
- __
/´・ω・\ テラロータス
 ̄ ̄丁 ̄
\ - 236: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/23(水) 11:46:50 ID:sjM5jp9E0(10)
- 動画の無駄さがたまんねーな。
- 240: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/23(水) 12:00:19 ID:sjM5jp9E0(10)
- 連射のあたりWikiに追加しといた。
車両の転びにくさはほとんど6なんかな。 - 265: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/23(水) 15:25:10 ID:sjM5jp9E0(10)
- >>263
ワロス。 - 266: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/23(水) 15:26:35 ID:sjM5jp9E0(10)
- 967 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/08/22(火) 09:43:10 ID:89CBuWLa0
いやいや、案外別の名前で俺たちの中にまぎれてるやもしれん
見ているな! - 286: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/23(水) 17:13:40 ID:sjM5jp9E0(10)
- >>285
つながってないチップあってもいけるからな。
?とリターンに飛べる機能が欲しいわ。- 288: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/23(水) 17:21:12 ID:xVlVj1zt0(24)
- >>286
ていうかそれが出来るならチップによる配置がいらなくなるような。
実際のプログラム見てないから予測でしかないが、
たぶんa1〜のフラグがあって、それにgotoする形だろうから、
自由にgoto出来るなら最初からC言語みたいに打て。という話になるかと。
うーん、それにしても通過と一時停止ってなんだ……。- 290: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/23(水) 17:22:20 ID:sjM5jp9E0(10)
- >>288
違う違う。
?とリターンがあっても気づかないからメニューでの検索機能だ。- 291: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/23(水) 17:32:59 ID:xVlVj1zt0(24)
- >>290
それは目で確認すればいいんじゃないか?w
というか普通に組んでたら?なんて出ないと思うけど。
- 289: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/23(水) 17:21:15 ID:sjM5jp9E0(10)
- >>287
ィ�繊�- 294: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/23(水) 17:39:36 ID:8cOyBVXd0(7)
- >>289
ああ…強く生きてるぜ…。あれを教訓にして、
初期機体数・戦闘時機体数の変遷・フォーメーション・チームの配置(上か下か)
に影響されない集中ロックを編み出したからな…。
- 303: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/23(水) 18:09:54 ID:sjM5jp9E0(10)
- そっとしといてやれ。
- 306: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/23(水) 18:21:18 ID:sjM5jp9E0(10)
- >>305
Laboに載ってたぞ。
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