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カルネージハートポータブル 13機目   を含む(ツリー表示)

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217: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/23(水) 08:08:30 ID:xVlVj1zt0(24)
外周をぐるぐる回るルーチンってどう組めばいいんだ?
というかわんこ含め横移動不可の奴らってどういうルーチンを組めばいいのかよく分からん。

あいつら横移動できないから直進で全部避けるしかなく、直進以外で避けられないなら避ける事自体意味がないわけで、
じゃあ斜めに構えて常に前進しようっていってもターンが大回りだからターゲット失ったら時間取られるし……。
221: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/23(水) 08:45:34 ID:xVlVj1zt0(24)
チップの更新レートとプログラム範囲が無視できたら、
もっと大掛かりで強いプログラムが組めるんじゃないかと(ry
226: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/23(水) 10:04:17 ID:xVlVj1zt0(24)
>>222
ありがと。とりあえず外周に沿って進むと角で被弾率が高くなるから、
エリアの中心を一定距離に据えて右か左に円を描くプログラムにした……。
228: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/23(水) 11:06:50 ID:xVlVj1zt0(24)
ミサイルとか思考地雷・機雷のプログラムも組めたらいいのになぁ。
あと弾丸とレーザー以外の射出物をターゲットロック出来たらなぁ。

疑似AMSとか、対地雷・機雷用機雷とか出来そうで面白そうなのに。
234: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/23(水) 11:36:25 ID:xVlVj1zt0(24)
>>229
ロータスを機雷みたいに発射出来れば最高だよな。
十機、二十機のロータスがふよふよふよふよふよふよふよふよ(ry
238: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/23(水) 11:50:46 ID:xVlVj1zt0(24)
>>233
OKEが必要なくなるって事はないだろうけどw
機動兵器以外もバランスの取り方は色々あるし(装填数が多い、APコスト低い、重量が少ない等々)。

プログラム出来たらなぁ……と思うと、色々と妄想できて面白いんだよね。
自分の周囲80mを六角陣形を作って浮遊する機雷とかさ。そうすると信号の発信と受信チップの使い道が出来るし。
「敵発見→周囲の機雷にアンロック送り→信号送信→OKEが信号受信→カウンタ+1→機雷一個射出→カウンタ-1」みたいな。
241: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/23(水) 12:09:45 ID:xVlVj1zt0(24)
うーむ、ミサイルを12個連続で射出されるとロータスが避けきれずに1/7の確率で当たってしまう……。
どっかに良いルーチンないかなぁ……
246: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/23(水) 12:31:13 ID:xVlVj1zt0(24)
ロータスが10m以内のミサイルを避けるのが成功する時って、
必ず「2フレーム転回2フレーム移動」のパターンなんだよな。

これをどうしたら制御できよう……。
ミサイルにもよるが、ホーネットだと10m以内に迫ると5フレームで当たるっぽい。
276: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/23(水) 16:37:50 ID:xVlVj1zt0(24)
うがー、今さっきカルポ買ってきたんだけど、
直前までZEUS2やってたから設定が細かいのと色々と変更が加わってるので扱いづらい……。

というかプロローグうざい。確かに初めての人はこういうの必要かもしれんが、
このシリーズやってきたヤツが購買層のほとんどだろうから必要ない人多いだろうに。
ドローンとかも戦いがいがないし、正直ちょっと弾避けて乱射すりゃ勝てるじゃねぇか!!

ということで、今夜は徹夜だ。
278: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/23(水) 16:49:21 ID:xVlVj1zt0(24)
プログラム画面が違うから全然気がつかないという事はないだろw

それにしても、角度を2単位で調節ってのがイヤだ。
前方90度を割り出すのに、135°で右後ろと左後ろを索敵したいのに出来ないじゃないか……。
88度とかいう中途半端な数値で索敵しろというのかっ!
285: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/23(水) 17:12:18 ID:xVlVj1zt0(24)
でもリターンチップはいいな。かなり中途半端に作ってもスタートに戻るわけだから、
今までの「必ず枠に逃がさなくてはならない」という束縛が減ってるからチップを巻きに作っても安心だな。

それにしてもチップ置く領域が小さいなぁ……。
288: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/23(水) 17:21:12 ID:xVlVj1zt0(24)
>>286
ていうかそれが出来るならチップによる配置がいらなくなるような。

実際のプログラム見てないから予測でしかないが、
たぶんa1〜のフラグがあって、それにgotoする形だろうから、
自由にgoto出来るなら最初からC言語みたいに打て。という話になるかと。

うーん、それにしても通過と一時停止ってなんだ……。
291: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/23(水) 17:32:59 ID:xVlVj1zt0(24)
>>290
それは目で確認すればいいんじゃないか?w
というか普通に組んでたら?なんて出ないと思うけど。
300: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/23(水) 18:03:57 ID:xVlVj1zt0(24)
カルポになって、移動する時は「矢印が矛盾するチップだけ移動しない」になってややこしいなw
そんな事するなら指定範囲をもっと複雑に設定出来るようにするか、全部移動不可にしてくれと。
301: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/23(水) 18:06:08 ID:xVlVj1zt0(24)
ていうか親にロコロコやるためにPSP取られたorz
307: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/23(水) 18:33:28 ID:xVlVj1zt0(24)
昔のプログラムは回転させるためにちょっと離れたところに置いてから、
縦と横に1マスずつ切り離し、それからルートを回転させてくっつけてから配置してたからな。
その苦労を考えると変更するのがかなり簡単になったな。

ていうか出来ればSUBの量をもっと増やしてほしかったな……。
というか「移動ルーチン」とか「回避ルーチン」とか分けて保存し、
それを繋げる多段階式だったら……管理が煩雑になってダメか。
311: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/23(水) 19:03:12 ID:xVlVj1zt0(24)
ローカルな大会で「練習用チップだけ」とかいう制限も出来なくはないな。
315: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/23(水) 19:26:08 ID:xVlVj1zt0(24)
オールラウンド=帯に短したすきに長し
まぁそれでも強い人は基準自体が違うけど。

プログラムって反応範囲を少し変えたり、ほんのちょっとした事で激変するよな。
322: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/23(水) 20:01:46 ID:xVlVj1zt0(24)
「ええい……障害物判断してエリア外判断して味方機判断して回避なんてルーチン組めるかぁ!!」と思ったが、
意外と組めるもんだな。

それにしても、旧シリーズよりもステージが狭くなったような? それとも機体の行動能力が上がったのか?
325: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/23(水) 20:10:36 ID:xVlVj1zt0(24)
「指定した機体以外がいたら」チップってないかなぁ……。
「全機索敵」→「飛行索敵」ってなるからどうしてもチップ数増えるんだよなぁ
360: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/23(水) 22:34:03 ID:xVlVj1zt0(24)
エクストラミッションのマリアエレナつえぇなぁ……。
カウンターもなしにどうやってミサイル避けろと……。
364: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/23(水) 22:39:33 ID:xVlVj1zt0(24)
>>362
妨害装置*3 + フライングデコイ

( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
367: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/23(水) 22:47:08 ID:xVlVj1zt0(24)
ジャミングされて味方機攻撃っつーと雪風の無人機を思い出すなぁ……。
384: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/23(水) 23:20:31 ID:xVlVj1zt0(24)
>>379
いやいや、全てのチップが使えればいくらでもミサイルなんか避けてやるさ!
代数カウント無しで妨害装置を適時使用なんて出来るかっ!

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