- 824: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/30(水) 16:14:55 ID:lNSBl62S0(9)
- 本当にそれは仲間なのか
本当にそれは友達なのか
見えるつったってレイアウトと種別と向きまでしかわからんのに
そこまで隠したがる理由が全くわからんよ俺は - 837: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/30(水) 17:24:16 ID:lNSBl62S0(9)
- どんな条件の話かと思ったらプロローグかよ!
>>836
プロローグの条件なら
見つかるまで旋回→見つけたら前進or射撃だけで済むと思うんだけど。
索敵の距離を短くしちゃったとか? - 844: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/30(水) 17:45:14 ID:lNSBl62S0(9)
- >>841
プロローグでは思考停止使わなきゃいけないほどの局面はないよ
「前進」は一度発行したら他の行動コマンドが来ない限り継続的に実行される
「旋回」もしかり
弾が飛んできてる Y→回避行動
↓N
敵が見えてる N→ 旋回
↓Y
敵は射程内? N→前進
↓Y
射撃(一時停止モード)
基本はこれでおk
- 849: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/30(水) 17:57:29 ID:lNSBl62S0(9)
- 地雷をそんな風に使ったら自分の首を絞めますぜ旦那
- 854: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/30(水) 18:16:25 ID:lNSBl62S0(9)
- 回避頑張りすぎて撃てない、って問題は悩ましいねえ
特に飛行型やホバーはなまじ機動力があるだけに
ついつい回避を気合入れて組んでしまいがち・・・
攻撃フェイズと回避フェイズをどこで線引きするかは永遠の課題かも
- 895: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/30(水) 21:08:56 ID:lNSBl62S0(9)
- >>876
殴りチェック→至近距離対応→遠距離牽制以外にどう並べるって言うんだ
- 902: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/30(水) 21:21:30 ID:lNSBl62S0(9)
- >>900
俺は移動射撃を主体にしてるから
キャンセルって概念はほとんど意識してないんだよね・・・
撃てるか撃てないか、撃つなら何を撃つべきかのチェックをまず回して
移動ルーチンの中で「何をしながら移動するか」で振り分けてる - 908: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/30(水) 21:51:00 ID:lNSBl62S0(9)
- >>906
味方殴り防止と同じ程度のチェックしかしてないから
目の前にいるときくらいしか抑制かからない
遠く離れた味方を誤射してしまうのはもうしょうがないと思ってる
現在のメイン武器の向きでチェックできればいいんだけど
本体の向きを基準にしたチェックしか出来ないのが辛いね - 914: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/30(水) 22:07:08 ID:lNSBl62S0(9)
- >>910
方角チェックを先にやって
一致してから距離を見に行けばそれほど無駄ステートは発生しないかと
あと比較に使うカウンタは2個だけで済むのでは?
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