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カルネージハートポータブル 15機目   を含む(ツリー表示)

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200: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 11:13:09 ID:07NMNocR0(11)
カウンタとパラメータの違いがわからん
219: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 12:18:35 ID:07NMNocR0(11)
ショットガンチキン作ってるけどカノンに50%ぐらいでまける
271: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 15:02:42 ID:07NMNocR0(11)
戦闘経過時間が20の倍数になった時に、スペシャル2を発動させたい場合。
どういう風にカウンタ置けば良いか分かる人いますか?
274: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 15:05:37 ID:dhNZ/HCZ0(26)
>>271
[A←経過時間]
  ↓
[Amod]
  ↓  No
[A = 20?]→
  ↓Yes
[スペシャル2]

ちょうど20の倍数のときに通れば発動する。
modの前にintしたほうがいいかも。
279: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 15:07:47 ID:07NMNocR0(11)
>>274
なるほどmadですか気づかなかった
20の時に通らないと実行されないのはきついですね
280: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 15:08:16 ID:eG0GVAZ10(19)
>>274
それだと通らない
mod20で得られる値は0〜19ダヨ
283: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 15:10:34 ID:dhNZ/HCZ0(26)
>>280
やべ忘れてた0にしてくれ。
281: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 15:08:33 ID:07NMNocR0(11)
>>274
>>276
>>278
ありがとう
310: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 15:50:37 ID:07NMNocR0(11)
>>274-308
無事できました\(^o^)/
いろいろ教えてくれた方ありがとうございました。
313: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 15:52:39 ID:eG0GVAZ10(19)
>>310
おめで��

どこかで笑かしてもらえることを期待してますw
276: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 15:06:57 ID:P4Ltze5S0(35)
>>271
経過時間→A
↓
A=Amod20
↓
A=0なら→アクション2

281: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 15:08:33 ID:07NMNocR0(11)
>>274
>>276
>>278
ありがとう
277: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 15:07:07 ID:eG0GVAZ10(19)
>>271
時間をmod20して19以上のときに発動するのが一番シンプルだけど
行動チップに一時停止のものが含まれてると取りこぼす可能性があるから
カウンタと経過時間の差が20以上になったら発動して
同時にカウンタを現在時刻に再設定する、ってのが一番確実かな

296: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 15:25:13 ID:eG0GVAZ10(19)
>>289
正確に20秒ごとで無ければいけないのか
それとも20秒以上は間隔をあけたい、ってだけなのかによっても組み方は変わってくるわけで
どちらを必要としてるのかわからないので>>277&>>284。

modでやるなら正確に20秒間隔に出来るかわりに
必ず1秒以内にチェックを通らなければいけなくなるという問題点がある
20秒以上間が開けばいい、というなら>>284式にすれば
チェックを通る間隔を気にする必要がないかわりに同期はとれなくなるわけです

あとは用途とプレイスタイルに照らして考えていただければおk
286: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 15:16:25 ID:CKcQfzCN0(2)
>>271
時間を20で割って余りが0.9以下で発動
とかでいいんじゃない?
293: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 15:23:17 ID:07NMNocR0(11)
わけわかめ
カルポエディタで誰か作成してくれないか?すまない
298: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 15:28:03 ID:dhNZ/HCZ0(26)
>>293
>>294に答えてくれりゃ作ってくる。
300: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 15:30:05 ID:07NMNocR0(11)
>>298
戦闘中に20秒ごとに踊りだす。ってのがやりたかったので
20秒間隔あけて必ず発動させたいのか。
ですね
304: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 15:33:40 ID:b2oLK064O(8)
>>300
踊りかよ!!


なんか一気に和む話題だなw
308: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 15:44:28 ID:dhNZ/HCZ0(26)
>>300
http://void.heteml.jp/flash/carpo_editor/?id=115769773323201
ほい。スレにあがってるのを置いただけ。
開始直後に踊るのはいいのか?
335: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 17:17:40 ID:07NMNocR0(11)
日本語でおk
388: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 20:15:55 ID:07NMNocR0(11)
あーホバー大会同じOKE×3じゃないと駄目だと思ってた
まぁいいか
398: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/08(金) 20:50:00 ID:07NMNocR0(11)
もうええ

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