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カルネージハートポータブル 15機目   を含む(ツリー表示)

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756: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 21:01:47 ID:xhVI7EER0(2)
チャレ60越えに刺激されて頑張って見たが、最高で49だよ(´Д`;)
759: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 21:10:10 ID:ef70IzMH0(10)
>>756
それでもすごいよ。
やっぱりバジリスクかな?
762: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 21:39:16 ID:xhVI7EER0(2)
>>759
う、まぁ結局は車両なんだけど突撃ホイリー。
でも、省エネ作戦的には飛行以外には流用できるかと。PG公開してみたんで無駄なとこあったら教えてください。

木製 ATATA01.CHP
772: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 22:43:58 ID:ef70IzMH0(10)
>>762
なるほどぉ。たしかに車両だけど、かなりアプローチが違いますね。
急速移動が多いのは格闘とロケットの範囲に到達するためかな。
ロケットも48発で持つのかと思ったらブロックと犬には格闘だから十分持つ。
マリアになんでロケット撃つんだろうと思ったら、マリアの格闘が結構あたるのね。

あとは犬対策を練られたら伸びそうですね。あの動きに翻弄されているようでした。
プログラムで一箇所、ミサイルが80m以内ならガードとありますが、
うまく回していればもっと近距離からガードさせても間に合うと思いますよ。

私はいいチョイスだと思います。選手交代やっていくのもいいなと思いました。
ちょっと思いついたのは、エネルギー生成装甲にしてはじめは全員で攻撃。
途中エネルギーを回復しながら選手交代。なんてどうだろう。
ただ、エネルギーが余って600秒たつのはもったいないので、攻撃は積極的にする必要はありそうです。


話変わりまして小ネタを発見したのでカキコ
マリアで、高速反転と急速移動を交互に通すと、ものすごいスピードで旋回します。
これでぐるぐる回ってるとミサイルなんか当たる気がしないです。オーディーンですらほぼ無傷。
ただし、エネルギーを馬鹿みたいにくいますvv
もうひとつ、トライで高速反転と急速移動を交互に通すと、舞空術発動。
いつもより高めに浮きますvv
チキンや他のホバーではあまり面白い動きは見つかりませんでした。
776: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 23:01:37 ID:br8kt0B90(6)
>>762 >>772
チャレバト65の人ですが、私も拝見しました。
選手交代で動くのがなんか見てて面白いです。
犬とブロックヘッドに格闘で挑んで弾を温存、
マリアは結構、格闘しかけてくるというのもあるけど、
ちゃんと確認はしてないけど、どうも自爆装置積んでるっぽいんだよね。
だから、格闘でトドメさすとこっちも痛いことがしばしば。
(私もこの点を考慮してマリアには熱ダメ無視でカノンで倒すようにしている)

記録を伸ばすには、やっぱり600秒エネルギーを持たせるようにするのと、
待機中の機体が、ブロックヘッドとかに撃たれているときに、移動回避して
少しでもダメージを減らすようにした方が良いと思いました。
(どうもブロックヘッドはロックオン使ってないっぽいので、
こちらがロックされてるかでの判断ができないのがむずかゆいところ)

うまく分散して待機しておくと、敵機がMAP左下に固定で出現するようになるので、
撃破の回転数上げられるんですよね。
この辺には可能性を感じました。

で、改めてカノン装備可能で、移動が速くて、射角の広いバジはやっぱ反則だよなーと思いましたw
851: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/11(月) 15:34:20 ID:jFla2fhH0
このゲームって工夫次第で色んな事が出来るよね、>>772みたいにホバーで浮いたり
ジェイラーの遠距離格闘で盾を正面に構えながら前進出来たり。
他にもそういう工夫次第で色んな事に使える様なのってあるかな?
981: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 02:19:27 ID:hLRBajku0
>>952
運営お疲れ様です。いよいよ予選突破チームが出揃いましたね。
決勝の激戦に期待。

>>786
遅れ馳せながら見ました。。。�鏑法�
ここまで飛ぶものだとは思わなかったvv
飛行機超えてるし。

あとC12PT.CHPのマリアは>>772で小ネタと紹介した急速旋回を巧みに使って敵の背後を取ってる。
1対1でアラクネーと対戦させてみたら周りをぐるぐる回って翻弄し、焼き殺していた。
これは結構実用的かも。ACのオーバードブーストのようだ。
776: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/10(日) 23:01:37 ID:br8kt0B90(6)
>>762 >>772
チャレバト65の人ですが、私も拝見しました。
選手交代で動くのがなんか見てて面白いです。
犬とブロックヘッドに格闘で挑んで弾を温存、
マリアは結構、格闘しかけてくるというのもあるけど、
ちゃんと確認はしてないけど、どうも自爆装置積んでるっぽいんだよね。
だから、格闘でトドメさすとこっちも痛いことがしばしば。
(私もこの点を考慮してマリアには熱ダメ無視でカノンで倒すようにしている)

記録を伸ばすには、やっぱり600秒エネルギーを持たせるようにするのと、
待機中の機体が、ブロックヘッドとかに撃たれているときに、移動回避して
少しでもダメージを減らすようにした方が良いと思いました。
(どうもブロックヘッドはロックオン使ってないっぽいので、
こちらがロックされてるかでの判断ができないのがむずかゆいところ)

うまく分散して待機しておくと、敵機がMAP左下に固定で出現するようになるので、
撃破の回転数上げられるんですよね。
この辺には可能性を感じました。

で、改めてカノン装備可能で、移動が速くて、射角の広いバジはやっぱ反則だよなーと思いましたw

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