- 623: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/05/11(日) 20:53:46 ID:YKrWLEVD0(4)
- >>621
武装1の場合を例に説明します。
まず、ターゲットの方向、仰角の取得は、
自機の中心から、敵機の中心までの方向、仰角になります。
弾の発射は武装1からになるので
自機の中心から、自機の武装1までのズレが生じます。
そして、カウンタ指定射撃は、通常の射撃チップの射撃モード、
"通常射撃"にあたるので、射撃時にブレが生じます。
カウンタ指定射撃を使う場合のセオリーとして、
まず、通常射撃チップを"狙撃"で踏んでおく。
その後、カウンタ指定射撃を踏むと、そのブレはなくなります。
カウンタの値を最初のズレの分だけ補正しておけば、
綺麗に武装1から敵機の中心へ弾が飛んでいきます。
敵機までの距離による重力の補正も忘れずに。 - 628: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/05/11(日) 22:19:44 ID:YKrWLEVD0(4)
- 真面目に総当たり戦について考えてみた。
参加32チームで、6リーグ各16チーム正逆。
試合総数1440試合。内、重複448試合か…
う〜むむむ…実現可能な数字…か? - 630: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/05/11(日) 22:50:26 ID:YKrWLEVD0(4)
- >>629
ん?回すリーグは6リーグ正逆だけだよ。
今までの例だとこんな感じ。
AB AC AD BC BD CD
正 未 未 未 未 未 未
逆 未 未 未 未 未 未 - 632: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/05/11(日) 23:54:38 ID:YKrWLEVD0(4)
- >>631
こちらこそ、詳しい説明抜きでごめんなさい。
方法をちょっとまとめてみた。
�〇臆奪繊璽爐鬘噂乎庁献繊璽牋焚爾吠�ける。
32チームだと、A,B,C,D各集団8チーム。
��各集団総当たりになるようにリーグを組む。
ABリーグ:エントリーナンバー1〜8、9〜16
ACリーグ:エントリーナンバー1〜8、17〜24
:
��リーグを回す。
AB AC AD BC BD CD
正 未 未 未 未 未 未
逆 未 未 未 未 未 未
この例だと、集団Aに属するエントリーナンバー1〜8のチームは
ABリーグ、ACリーグ、ADリーグで3リーグ試合をし、集団B,C,Dに属するチームとは、
正逆各1回試合を行ない、同集団Aに属するチームとは正逆各3回試合を行なっています。
結果、参加1チームから見た場合、同じ集団に属する1チームとは正逆3回、計6回試合をし、
他集団に属するチームとは正逆1回、計2回試合をしたことになり、
総当たりになっていると思います。
同集団との重複分はカウントしないか、あるいは、より正確に結果を出せたとすれば、
総当たり戦も不可能じゃないかな?
ひょっとしたら、重大な大ポカをやらかしてるかもしれませんw
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