- 640: 名前: ◆TA5/.DI2Hs :2008/05/12(月) 09:13:07 ID:feSUqJOU0(4)
- え〜と、>>632です…(´・ω・`)
今、>>632の総当たり戦理論(笑)を元に、
CHPバトルロイヤル支援ツール(笑)なるものを製作中です。
皆さんの意見、大変参考になります。
>>635の方法は、正逆の結果を総合して、
拙作の大会支援ツールでいうところの
総合結果の星を勝率にしてはどうかということですね。
4勝2敗の場合、勝ち越した方は66.7%、対になる2勝4敗の方は33.3%。
一方、>>633の方法は正順と逆順を別に考え、
正順のみで考えると、同集団での重複分正順3試合を、
勝ち越したら○、負け越したら×といった、
正逆別の、フルリーグ表のような形式にしてはどうかということだと思います。
同じ答えを、別の視点から見ているようですが、
どちらがいいでしょう?
実装しようと思えば、どちらもいけそうですが、
>>633の方法のほうが、楽かな?
要望、批判、提案があれば、今のうちにどうぞ。
それよりも、誰かこの理論(笑)の穴を見つけてくれるほうがうれしいんですが(笑) - 648: 名前: ◆TA5/.DI2Hs :2008/05/12(月) 12:31:59 ID:feSUqJOU0(4)
- �―妬J�1試合も1試合として数え、(例の場合)90戦・○勝・×敗・△分・勝率□%として、
勝率順に順位。総試合数のほぼ半数を同集団の試合が占めるため、
集団内の相性、強豪の比率等に左右されやすい。1試合の重みは全て変わらない。
��同じチームとの試合をまとめて勝率を出し、その勝率の平均を最終勝率とする。
○戦×勝…といった形で勝率は出せない。勝率の端数で、最終順位は付けやすい。
�F噂乎墜發了邱腓鮠,善曚掘�、負け越し×で出し、62戦・○勝・×敗・△分・勝率□%として出す。
1試合の重みに差が出る。総当たり戦としては、これが1番公平な出し方。
私としては、��が良いかと思ったのですが、�△琉娶�が多いようですね。
重複分の試合は、3人の審判が1/3づつ担当する。みたいな形で…
最終勝率は�△諒�向で製作は進めてみます。
これもオプション選択機能候補ということで。 - 651: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/05/12(月) 12:56:15 ID:feSUqJOU0(4)
- ああ…もう一方の話題も面白そう…w
大会支援ツールの方もなるべく柔軟に、
ルールの変更等に対応していきますん。 - 658: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/05/12(月) 15:24:55 ID:feSUqJOU0(4)
- すみません。
その、ルール云々の話は、私の話も含まれてますか?
一応、自分が実施することは前提なのですが、
総当たり戦という特殊な大会で、おそらく前例のない大会であり、
勝敗の計算がちょっと複雑になりそうだったから、
少しでも広く意見を聞いておきたいと思ったのですが。
ツールとしてあれば、従来の大会方式とは違う大会として、
誰でも(Excelが使えればですが)開催できるかと思いまして。
大会として使わなくても、総当たり戦の結果は、
自機の開発にも有用なデータとして使えるかと思います。
通常の大会も、企画だけはしてあるのですが、
最近行なわれた大会と、似通った部分があるので、
もう少し時期をずらして開催しようかと。
どうも、私が書き込むと、荒れ気味になってしまいますね(^^;
失礼しました。
■TOP■ 全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- ツリー表示 dat