- 351: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/24(金) 17:02:36 ID:kG3lk2yb0(8)
- >>348
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よ! - 357: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/24(金) 19:03:53 ID:kG3lk2yb0(8)
- >>355
なあそれ色々な仮想敵相手に試したのか?
アングで妨害と冷却*3に使って自動旋回効かせてひたすらショットガンを
前進射撃で撃つだけので試したが全く勝てないぞ・・・
特に開始直後なんか全く弾が当たる気配すらないんだが。 - 364: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/24(金) 20:49:22 ID:kG3lk2yb0(8)
- >>360
可能ならリプレイうpしてよ - 367: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/24(金) 21:09:49 ID:kG3lk2yb0(8)
- なんだよココまで来て隠すなよ。お前が使ってる仮想敵にも興味があったんだが・・・
ま、気が進まないってんなら>>365でもいいや。忘れんなよ - 371: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/24(金) 22:06:01 ID:kG3lk2yb0(8)
- >>369
だいぶ違うってことも無いんじゃないか?概ね10%以内程度の違いじゃん? - 375: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/24(金) 22:51:27 ID:kG3lk2yb0(8)
- >>374
め・・・メンドクセェ!!そんな小数第3位まで厳密に速度求める必要ってあんの・・・? - 377: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/24(金) 22:58:51 ID:kG3lk2yb0(8)
- >>376
でもレーダーの検知範囲の設定って100m以内で2m刻み、100以遠だ5m刻みでしか設定できねぇじゃん
0.1m/fの違いはそんなに大事か? - 382: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2008/10/24(金) 23:35:06 ID:kG3lk2yb0(8)
- >>379
そこまで言うってことはお前自分で調べてかなり正確な弾速把握してんな?w
内心ニヤニヤしながら>>368見てるんだろうな〜
ずるいなー正解は絶対ココでは言わないんだもんなーw
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