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888: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2009/03/24(火) 00:18:45 ID:VUYOwFCR0(5)
リプレイ取るとは聞いてたけどコメント無しだったの?
それリプレイ無しにしてコメント有りにしたほうが皆喜ぶんじゃ
889: 名前:未/既勝利戦主催 ◆DrbEkz6qyE :2009/03/24(火) 00:28:20 ID:rK5DDC+M0(10)
>>888
>>246
> なお、審判の負担を考えコメントはなしですが3Aリーグ正順はリプレイ保存とします。
コメントの方が嬉しいのはそうなのでしょうが、
上級プレーヤばかりでしり込みする人が多い=特定の人に負担が集中する、
さらに二大会連続な上に、平日にコメントを集めるということでさらに負担が大きい、
さすがにこれは厳しいかと思いこのようにしました。

もし「大丈夫、いざとなったら俺が書いてヤンよ!」という人がいらっしゃれば
問題無しです。コメントありに変更を検討します。
897: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2009/03/24(火) 20:33:08 ID:VUYOwFCR0(5)
1B正順いきます。
    1A 1B
正順  ○ ○
逆順  未 未
コメ前 未 ○
コメ後 未 未

コメ前やろうと思うんですが未勝利戦でコメントもらったチームは
コメント無しでいいんでしょうか?
898: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2009/03/24(火) 20:35:14 ID:rK5DDC+M0(10)
>>897
お願い致します。

> コメ前やろうと思うんですが未勝利戦でコメントもらったチームは
まったく同じチームに二度コメントつけるのは
やりにくいでしょうし、書かないのもアリってことで判断はお任せします。
書かない場合は「コメントは未勝利戦参照」と書いておいてください。
(Wikiに張るとき、リンクにしますので)
908: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2009/03/24(火) 22:57:13 ID:VUYOwFCR0(5)
1B逆順です。
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09
01 \ ○ × △ ○ × × ○ △ 03-03-02 06位
02 × \ × × × ○ × ○ × 02-06-00 08位
03 ○ ○ \ × × ○ ○ × ○ 05-03-00 02?位
04 △ ○ ○ \ ○ ○ △ × × 04-02-02 02?位
05 × ○ ○ × \ ○ × × × 03-05-00 07位
06 ○ × × × × \ × × × 01-07-00 09位
07 ○ ○ × △ ○ ○ \ ○ △ 05-01-02 01位
08 × × ○ ○ ○ ○ × \ ○ 05-03-00 02?位
09 △ ○ × ○ ○ ○ △ × \ 04-02-02 02?位

#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,07,トロン,T*02 プロト
02,02,HAYATO,地雷神Ver.3
03,14,かっぽる,ハッヘルヘル
04,05,人形使い使い,Creepiness
05,11,まの,チーム勇者ロベルト四
06,03,髭レッド,フェアリー★インパルス
07,09,いるか,いるかさん・疾走4
08,06,ハナアルキ,ガンシップ703
09,18,猫好き,ハーヴェラン02

コメントは少々お待ちください
909: 名前:未/既勝利戦主催 ◆DrbEkz6qyE :2009/03/24(火) 23:01:50 ID:rK5DDC+M0(10)
>>907-908
ありがとうございます
>>908は正順ですね?

1A正順結果です。
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10
01 \ × △ ○ × ○ ○ × × ○ 04-04-01 05位
02 ○ \ ○ ○ ○ × ○ × ○ ○ 07-02-00 01?位
03 △ × \ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ 06-02-01 03位
04 × × × \ × × × ○ ○ × 02-07-00 09?位
05 ○ × × ○ \ × ○ × ○ ○ 05-04-00 04位
06 × ○ ○ ○ ○ \ ○ × ○ ○ 07-02-00 01?位
07 × × × ○ × × \ ○ × × 02-07-00 09?位
08 ○ ○ × × ○ ○ × \ × × 04-05-00 06?位
09 ○ × × × × × ○ ○ \ ○ 04-05-00 06?位
10 × × × ○ × × ○ ○ × \ 03-06-00 08位

#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,13,ZZXX,カメの驚乱
02,16,パス,パンキッシュ3
03,12,スクリーン,常襲部隊
04,15,Gnome,SpiderROCK3
05,10,ひで,Vendetta ACE
06,17,N.N,蒼炎 参ノ型’
07,01,バジお,温泉観光タクシー株式会社
08,19,バレス・フリードマン,ファイナル☆アタック
09,04,SAT,あろま飯店
10,08,アンバランス,INSENSIBLE

パルス=役立たず、なイメージがありましたが
パンキッシュのパルス+ショットガンは近距離で圧倒的な強さを発揮しています。
911: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2009/03/24(火) 23:03:52 ID:VUYOwFCR0(5)
>>909
あ、すいません間違えました。正順です
912: 名前:未/既勝利戦主催 ◆tIbHOmz1KY :2009/03/24(火) 23:09:54 ID:rK5DDC+M0(10)
>>911 了解です、ありがとうございます。

二次リーグ組み合わせです。
審判にご協力いただける方、お願い致します。
2A
#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,14,かっぽる,ハッヘルヘル
02,16,パス,パンキッシュ3
03,12,スクリーン,常襲部隊
04,07,トロン,T*02 プロト
05,05,人形使い使い,Creepiness
06,06,ハナアルキ,ガンシップ703
07,17,N.N,蒼炎 参ノ型’
08,10,ひで,Vendetta ACE
09,13,ZZXX,カメの驚乱
10,09,いるか,いるかさん・疾走4

2B
#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,03,髭レッド,フェアリー★インパルス
02,11,まの,チーム勇者ロベルト四
03,18,猫好き,ハーヴェラン02
04,08,アンバランス,INSENSIBLE
05,02,HAYATO,地雷神Ver.3
06,19,バレス・フリードマン,ファイナル☆アタック
07,04,SAT,あろま飯店
08,15,Gnome,SpiderROCK3
09,01,バジお,温泉観光タクシー株式会社

2B正順回します。
    2A 2B
正順  未 ○
逆順  未 未
    1A 1B
コメ前 ○ ○
コメ後 ○ 未

ちょっと早いですが、明日早いので
続きは明日の晩以降にさせていただきます。
913: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2009/03/24(火) 23:57:42 ID:VUYOwFCR0(5)
1B前半コメント

07,オーナ:トロン, チーム:T*02 プロト, 3xチァーイカ
 3xハルバトーレ, チァーイカ, 60mm爆, ビビミミ, 妨修
オーソドックスなミサイルチァーイカ。武装は2つともタイフーン。
集中ロックでなくフリーロックで攻撃するタイプでミサイル回避がうまく、
特にムラマサの回避力には目を見張るものがありました。
ミサイルが無くなってからは前進射撃で積極的にビームを撃ってきます。
ジャミングされると右旋回しっぱなしな点やフリーロックの弊害でミサイルが集中せず
火力不足の所があったのが少し気になりました。
その他、ローケン、ホイリーコーン、アングリフには武装2狙いをするようでした。

02,オーナ:HAYATO, チーム:地雷神Ver.3, 3xアングリフ
 3x地雷神 刃, アングリフ, 150mm徹, シビ地, 妨盾盾冷
コメントは未勝利戦参照

14,オーナ:かっぽる, チーム:ハッヘルヘル, 3xアラクネー
 3xアラ試作02, アラクネー, 150mm熱, カミミ, 妨冷盾盾
ミサイルカノンアラクネー、どちらかというと砲撃タイプ。
ミサイルはムラマサとウィスカーアンクルを装備し、ジャンプ予想射撃も完備、射程距離は250mくらいかな。
ミサイル運用としては一機にムラマサを定期で撃ち、被弾したらウィスカーアンクルを3連発叩き込む形。
飛行に決まれば一発だが最近の飛行機はミサイル回避がうまくてなかなか当たらない。
対飛行では敵が近くにいるとほとんどジャンプせず急速後退で逃げる。ジャンプせず、タイフーンではなく
ウィスカーアンクルを使っているため150mmアラクネーにしては比較的燃料が持つ。
全体的にアラクネーの重要な部分が押さえてあり、完成度が高い。

05,オーナ:人形使い使い, チーム:Creepiness, 3xトリンカー
 2xPlague L, トリンカー, 150mm徹, ビビ地, 冷修修
 1xPlague R, トリンカー, 150mm徹, ビビ地, 冷修修
コメントは未勝利戦参照

11,オーナ:まの, チーム:チーム勇者ロベルト四, 3xラスティネール
 3xロベルトLv.4, ラスティネール, 120mm徹, カ地地, 妨冷盾盾
両肩にカラカラを大量に積み込んだ重装甲ラスティ。
大量のカラカラを2発ずつ撒いて行き、驚異の地雷原を作り上げる。
敵が近づいてきてから撒くのではなく、距離に構わず地雷が足元に無ければ撒いていくようです。
地雷を見ずに突っ込んでくる車両などをカラカラの熱であっという間に破壊していました。
着地予想射撃もしっかり搭載し、砲撃戦では回避方向を味方から距離をとる方向にすることで
うまく広範囲に展開できるようにしていました。車両に対して軌道予想射撃もするようです。
弱点は120mm装甲にも関わらず冷却が1つしかない事による熱に対する弱さ。ビームがつらい。
しかしこれは機体の構造上仕方がないか。
ノーランダーには敵を斜めに見て後退射撃、正面に来たらカラカラをジャンプ射撃。
カラカラを撃つのがちょっと遅い気もするけど大体うまくいってました。

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