- 161: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2009/11/21(土) 11:33:40 ID:ffvzsewN0(2)
- そこいら辺の設計は耐性の目的次第な気がする。
「被弾時にコケないように耐える」が目的なのか、
「起き上がり中の追い討ちに耐える」が目的なのか。 - 167: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2009/11/21(土) 13:19:48 ID:ffvzsewN0(2)
- 卑怯な攻撃など存在しない。
当たりすぎなら交わす方法/耐え切る方法を考える。それがこのゲーム。
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