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【PSP】カルネージハー トエクサ 20機目   を含む(ツリー表示)

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1: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/23(日) 02:44:41 ID:IAAB++hr0(4)
プログラム派の猛攻。アクション派の逆襲
カルネージハートシリーズ待望の第6作目がついに発売


ゲーム名:カルネージハート エクサ
メーカー:アートディンク
対応機種:PSP
発売日:2010/10/28
価格:(UMD)5880円(税込)/(DLG)4700円(税込)
ジャンル:シミュレーション アクション

■公式サイト
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/che/index.html

■公式アップロードサーバ[SATLOKE]
http://satloke.jp/index.php

■Wiki
http://www37.atwiki.jp/chex/pages/1.html

■前スレ
【PSP】カルネージハー トエクサ 19機目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1293814967/

■関連スレ
カルネージハートエクサ避難所
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51000/1278934087/

カルネージハート総合スレ2
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game90/1260175622/

カルネージハートエクサ・大会スレ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1289742829/



■関連リンク
ディレクター:飯塚正樹氏のtwitter
http://twitter.com/miizuka_ad

4Gamer.net -- カルネージハート エクサ
http://www.4gamer.net/games/115/G011552/

CHEアンテナZZ (ニナガワアンテナ)
カルネージハートエクサ関連のブログを集めたアンテナ(リンク集)。
http://a.hatena.ne.jp/Ninagawa/
5: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/23(日) 03:35:06 ID:7ovqSvzx0
>>1
スレ立て乙
6: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/23(日) 04:22:08 ID:bEwiZtCU0
>>1
乙
7: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/23(日) 04:49:04 ID:jeJl67JX0
>>1
よくスレ立てした
だがここまでだ、カイル・シギサワ…
 
     乙 乙 乙
 

14: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/23(日) 17:48:29 ID:cHO/yz3jP
寝てる間にスレがちゃんと立っててよかった、>>1乙

木琴の積載がきっついきっつい・・・出力上げると120秒持たないしなぁ
2: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/23(日) 02:46:01 ID:IAAB++hr0(4)
■Carta
Cartable互換の結果入力ツール。
http://www.box.net/chetools
■CHX2
搬入データ(.CHE)からチームの入れ替え編集&出力ができる大会支援用ツール。
http://carnageheart.net/tools.php
■ECMX
CarTaなどの大会結果の集計ツール
http://ankokuinuta.blog109.fc2.com/blog-entry-346.html
■Chedump
情報をテキスト形式で出力するツールと、そのライブラリ
http://blog.livedoor.jp/nambuhoumen/archives/cat_34378.html
■威力別被弾判定表
CHEダメージ計算ツール
http://hid-s-factory-2.blog.so-net.ne.jp/2010-11-09-1#more
■CHE_Division
マッチデータからチームデータを作成するツール
http://ux.getuploader.com/ExaNek/
■CHEss
SATLOKEからファイル一覧を取得する
http://carpo.dw.land.to/
■サトローク支援つーる
SATLOKEからファイル一覧を取得する
http://cream.sumomo.ne.jp/che/
■ダメージ計算ツール@EXA
ダメージ計算ツールのEXA版
http://members.jcom.home.ne.jp/moonlit-night/damage.html
■Pandit3 -カルネージハートEXA 非公式Uploader-
大会向け機能が充実した非公式アップローダ
http://exa.orz.hm/pandit3/


■カルポ時代のツールは↓から
http://www37.atwiki.jp/chex/pages/78.html
718: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/17(木) 21:47:04 ID:/eeL077Q0(4)
テンプレの>>2見ろ
3: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/23(日) 02:47:14 ID:IAAB++hr0(4)
OKE設計に、非常に参考になるサイト
前作(カルポ)用の場合は「参考」までにして下さい。


エクサ対応
■初心者向け講座
こちらはエクサ対応の講座になっております。
http://www37.atwiki.jp/chex/pages/61.html
■中級者向け講座
こちらはエクサ対応の講座になっております。
http://www37.atwiki.jp/chex/pages/62.html


前作対応
■カルネージポータブルWiki
前作の大会記録、各種データ、講座等
http://www10.atwiki.jp/chp/
■Chip Codex
サクサクと閲覧できるチップの基礎情報サイト
http://www.wh2.fiberbit.net/canned/chp/index2.html
■CarPort
nas_B氏のサイト、超重要なデータが多く掲載されている。
http://www.asahi-net.or.jp/~vw4k-kbys/chp/
■くじら先生のOKE講座
公式HPの講座、シリーズ初心者は目を通しておくとよいでしょう。
http://www.genki.co.jp/games/carnage/labo.html
447: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/08(火) 00:42:47 ID:HNjnT71P0
>>445
チーリン先生の講座は終わった?
wikiの初心者講座は読んだ?

ロックはそれほど難しいことじゃないよ。
カウンタは後回しでいいと思う。

カウンタの導入はWIKIのカウンタ講座と、>>3のChip Codexがお勧め。
壁スイッチ、定期ミサイル、集中ロックとか基本的なことが分かりやすく書いてある。
448: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/08(火) 00:51:14 ID:pVoJMuo70(2)
>>446
Irisさんのサイト画像あって分かりやすい
個人ブログ巡って知識つけるのもよさ下だな
>>447
チーリン終わってんだけどチュートリアル終わってから
急に相手が強くなり出して
chipcodex読み倒すよ
みんなサンクス
4: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/23(日) 02:49:00 ID:IAAB++hr0(4)
■よくある質問


 Q.楽しそうだけど難しそう・・こんな俺でもできるの?
 A.チュートリアルが親切すぎるからおk


 Q.スクリーンショット撮ろうとするとフリーズする・・なんで?
 A.磯起動乙


 Q.ゲーム容量どれくらい?
 A.689Mb. データインストールは200Mb.


 Q.自律型を組ませろ、早くしろ
 A.バトルモードならすぐ組める。シナリオならオプション装置の後くらい
 OKEカード以降ならバトルモードで作った完全自律型を、赤チップ込みでインポート出来ます。
 それ以降は自律型で戦えます。


 Q.シナリオ、アリーナ全部クリア済なのに、ショップ買い占められない・・。
 A.まだ出てない敵が居たり、どこか見落としてるはず。金メダルに銀が混ざってませんか?


 Q.カルネージハート ポータブルであったターゲット射撃はないの?
 A.ガンサイト射撃がその代わり
  ターゲットロックするとガンサイトがターゲットを自動で追尾するようになる
  ただしターゲット射撃に比べ精度は若干落ちているようです


 Q.ラスボス強杉、倒せん
 A.地雷とか自爆とか(詳しくはwiki参照)


 Q. スレで無視されるんですが?
 A. これから結果が出る、又は以前に結果が出たリーグを自分で回して
 「私がやったら○○だった。」等と空気の読めない書き込みをしていませんか?


 Q. 何かスレが○○大会とかで盛り上がってるんだけど何の事?
 A. ここを読んでおけ(CHE 2ch大会)
 http://www37.atwiki.jp/chex/pages/24.html


 Q. 俺も大会に出てみたいんだけど
 A. ここを読んでおけ(大会参加時の注意)
 http://www37.atwiki.jp/chex/pages/72.html


 Q.DL版だけど説明書が欲しい
 A.http://www.artdink.co.jp/japanese/title/che/support.html


 Q.次スレは誰が立てるの?
 A.>>・スレ立ては>>980を踏んだ人。できなかったら後続にお願いしましょう。
 ・>>980以降でスレ立てに挑戦する人は、必ず事前にスレで宣言をしましょう(重複防止)
 ・>>980以降、次スレが立つまでは減速奨励
8: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/23(日) 14:15:42 ID:/bfmpEa50
PSPの電源が落ちるからやる気が起こらん
9: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/23(日) 14:43:48 ID:ruzX4RZx0
>>8
今の時期だと静電気か?
バッテリー外して電源OFF/ONを何度か試すと良いかもしれん
10: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/23(日) 15:46:37 ID:B0ljh6G90
小CPU大会の機体作ってるんだが、飛行、車両だとダメージバリケードきついな。

11: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/23(日) 15:51:42 ID:QLvvTUAB0(2)
小CPUで脚付きは作りにくいからバランスはいいんじゃないか。
12: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/23(日) 15:59:16 ID:ugpoVtg9P(2)
どうだろう
省チップでも意外と脚はそんな弱くならないし
13: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/23(日) 16:09:57 ID:b9r4lapF0
前回の小CPU大会の優勝は足付きだしな
15: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/23(日) 19:33:15 ID:wS160ogZ0
SATLOKE見てるとまだ操縦型にこだわってる奴がいたんだな
自律型に勝てるわけないのにw
16: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/23(日) 21:05:41 ID:QLvvTUAB0(2)
>>15
結構強いんだぞ?
敵のミサイル対策を見てから撃ち方変えられたり狙う敵の優先度を好きに弄れたりする。

あ、戦闘そのものは操作しないんで。
18: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/23(日) 22:52:22 ID:AwUbu4F6P
>>15
移動を全て自動にして
ガンサイトを手動するとキレイにパルスばら撒ける
当たればもちろん死ぬまでノンストップ連射
17: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/23(日) 21:55:15 ID:ugpoVtg9P(2)
エクサのフライドのマゾさは異常w
最も性能がダウンした機体はまちがいなくフライドだな
19: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/24(月) 12:36:46 ID:2WUUFygSP(3)
エクサの飛行は氏ぬほど脆いからなあ
カルポ時代にキッチリ対空が出来てた人はエクサの飛行に苦労することはまずないだろうね

あ、でもトライポッドという新しいジャンルの飛行型がいるかw

20: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/24(月) 12:58:06 ID:6Pr5upNF0(3)
>>19
単純な飛行トライは今里録に上がってる予測射撃のロジックで撃ち落とされる
21: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/24(月) 13:29:40 ID:NctjwWXpO
飛行トライなんて作る恥知らずまだいるの?
22: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/24(月) 13:30:09 ID:Txw32SJd0(7)
あの予測射撃命中率高いですよね。
23: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/24(月) 13:33:58 ID:2WUUFygSP(3)
それは霧を張って見えなくしてから飛行したら意味無いんじゃないか?
視認されない状態で安全高度まで上がることは非常に簡単だと思うが
24: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/24(月) 13:35:10 ID:Txw32SJd0(7)
レーダー強化が二つ乗ってますから霧あっても命中してますよ。
26: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/24(月) 13:56:56 ID:2WUUFygSP(3)
>>24
それはハード面で特化して対策してることになるでしょ
レーダーというハードに依存しない限り
予測射撃のソフトだけでは勝てないということだよね
25: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/24(月) 13:36:18 ID:1fFNq/b40
フライド・木琴・プリは主射旋回仕様な上に俯角が浅かったりそもそも真上に張り付けなかったりするから単体としてまず使いづらいんだよな
ロータスやアビスパみたく真上に張り付いちまえばずっと俺のターン的に追い回せないしイカみたく定期ミサイルしつつ周回レーザーも無理
かるぽの時は横移動射撃→即急速左or右移動でかなりの速度で動き回りつつ攻撃する事が出来たんだが、エクサでは燃料消費が激しすぎてそれもままならない
木琴にはまだ逃げの用途が残ってはいるけど、フライドはデススフィア散布用くらいにしか使えそうにない
27: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/24(月) 13:59:01 ID:3FB8pUz8P(2)
そもそも本来爆撃機にはステルス性とか速度とか耐久力とか、そういう自衛能力的な物が必要なのに
霧は積めない、装甲は紙しか選べない、速度は地上機に負ける事もある、おまけに爆弾がそれほど当たらない
これじゃどうしようもないよなぁ・・・・せめて積載量上げて武装4にデコイを大量に積めるぐらいのおまけがあっても良かった

このスペックのまま使えというならそれこそ飛行トライみたいに、100mで止まらず少なくとも200mぐらいの上空にいなくちゃいけない存在だよなぁ・・・
28: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/24(月) 14:00:20 ID:Txw32SJd0(7)
それは対飛行トライだけに限らないはず。
それにW2にジャミング搭載を強要できるだけでもありがたいし、
何より今までまともに落とせなかったものが落とせるだけでもありがたい。
29: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/24(月) 14:05:19 ID:3FB8pUz8P(2)
W2にジャミング強要出来るといっても
こっちはチップ領域にその対策ルーチンを入れることと、オプションにレーダー強化二つを強要されるとか
他のに勝てんがな
30: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/24(月) 14:08:05 ID:Txw32SJd0(7)
3機中一機だけ対策機にする。
飛行トライは一機でも落とせれば勝ち確定するし
通常機が2機いれば他のもどうにかならない?
31: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/24(月) 15:23:33 ID:+q7abTZ0P
>>30
いわゆる器用貧乏
大会は兎も角、里六だと1500ぐらいで上げないとダメだ
1000で器用貧乏チーム上げるとひどい目に遭う
32: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/24(月) 17:33:37 ID:dyrlJZHd0
器用貧乏機ならレート1400目標にするのがいいよ
レート200下の特化機に負けてガツンと落ちたり安定しないからな〜
33: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/24(月) 17:46:20 ID:6Pr5upNF0(3)
一方、飛行トライ側はランダム上昇制御を実装することで、かなり簡単に予測射撃を回避出来るようになるのだった…
34: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/24(月) 18:16:57 ID:Txw32SJd0(7)
>>33
36チップにはいりましたっけ?
35: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/24(月) 19:20:19 ID:6Pr5upNF0(3)
>>34
余裕で入る
36: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/24(月) 19:48:26 ID:Txw32SJd0(7)
うん、余裕だった。
37: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/24(月) 20:16:50 ID:CM0642CT0
まるで戦後の科学の発展過程を見ているようだ
38: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/24(月) 21:16:05 ID:xC4gis7l0
トライめちゃくちゃ強いなw
キャンセル浮上を猿みたいにする必要まったくないわw
弱いチームだったら1機で勝てそう
44: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/25(火) 00:35:53 ID:7YAVLvBc0(2)
>>38
どんなトライなのかkwsk

>>40
対策の対策に対策を(ryするゲームだからな

対策もそこそこ折り込まれたメタになった後に飛行トライ側がどう出てくるのかは興味あるな
ニゲローンとスプローンの混合戦術型みたく、途中まで地上で戦って、機数差ついた時点で飛び始めるとかで混合されたタイプが出てくると予想
39: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/24(月) 21:28:44 ID:Txw32SJd0(7)
弱いチームの基準が分からないが、興味あるなそのトライ。
40: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/24(月) 21:35:06 ID:Ldg3rCyf0
なんか凄いな…
対策を対策してそれをまた対策
こうやって進んで戻ってを繰り返して発展してくんだな
お前らが恐ろしいよ
44: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/25(火) 00:35:53 ID:7YAVLvBc0(2)
>>38
どんなトライなのかkwsk

>>40
対策の対策に対策を(ryするゲームだからな

対策もそこそこ折り込まれたメタになった後に飛行トライ側がどう出てくるのかは興味あるな
ニゲローンとスプローンの混合戦術型みたく、途中まで地上で戦って、機数差ついた時点で飛び始めるとかで混合されたタイプが出てくると予想
41: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/24(月) 22:18:18 ID:i0Yl+m4C0
そういうゲームだから長続きするんだよ
文句つける人はそこで終了
42: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/24(月) 23:45:30 ID:f3KykekNO
トライの使用率が3割を越えないと勝つ対策は放置なんだろうなぁ

修復と妨害で引き分け狙いはどれくらいいるんだろう
43: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/25(火) 00:08:15 ID:6q/dDXQm0(2)
俺の対策は周囲に味方がいたら格闘するな!
このワンチップで引き分けになるようになった
自爆で引き分けと負けが半々だったから凄い成果だw
45: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/25(火) 01:15:35 ID:6q/dDXQm0(2)
最近のはどうなってるか知らないが開幕ミサイル後に霧撒いて頃合いを見計らって舞い上がるんだろ
勝とうと思うと装備がトライの為に限定されそうだ
46: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/25(火) 02:47:14 ID:7YAVLvBc0(2)
積載量の差は有るけど、移動速度生かして、アングリフとかゲイザーみたいに接近→地雷巻き、ショットガン的なトライが中々熱いんじゃないかと
47: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/25(火) 04:41:04 ID:nF/Zdc8X0(2)
下位るしぎ沢 酒池肉林 アチャー
 
ZEUS2のジョントムグラハムみたいな締まりのないキャラが幅を利かすエクサシナリオパートだけど、ウェットの効いた名台詞のようなものが無いせいで
クリアーしたところで印象に残るようなシーンすらないのが更に辛いところだな
 
「基地に戻ろうと思ったんだが…迷っちまってな」なんつって敵OKE部隊を撃滅するカコイイ主人公とか
「うへっ、ぐへはっ、」とか悶えながら女を口説く頭部がデルタ中隊な癖して緊急派遣軍に独り飛ばされたキモデブとかいないとやっぱ寂しい
48: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/25(火) 07:29:41 ID:1btx0mc7O(4)
ウェットが効いた名台詞ってのはチーリン先生が濡れる台詞って事か?
49: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/25(火) 08:06:50 ID:nF/Zdc8X0(2)
まあそんな感じ
かるぽでいうところの「あぁ!?」とか「寝惚けてんのかッ!!」とか「このナード野郎が…」みたいな胸熱なやつ
50: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/25(火) 09:20:13 ID:9Wo8h8KG0
ウィットじゃないのか?
このナード野郎が…
51: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/25(火) 09:38:31 ID:G16TA+a50
ナードと、意味不明な供述をしており
連続OKEテロ事件以外の余罪について追及していく方針
52: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/25(火) 09:48:45 ID:i7t0cfuIP(2)
カイルさんの下着がどうこう言ってた時のチーリンのアヘ顔しか記憶に残ってねぇ
53: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/25(火) 09:57:34 ID:iKejuyUp0
チュートリアル中にチーリンが
「炸裂弾は飛行相手に有効だよ」的な発言してた覚えがある

自立機と操作機とでストーリー別々にあってもよかったかもなぁ
54: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/25(火) 10:04:10 ID:i7t0cfuIP(2)
ところがどっこい・・・・
真上に撃てません・・・・!

現実です・・・・・!これが現実・・!
55: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/25(火) 10:10:08 ID:2JksJHEvP
エクサは、チーリンのお手本が強烈にウィット
俺「俺のカイル、コピペだけで自力で何にもしてねぇでクリアーしやがった・・・」
56: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/25(火) 11:06:54 ID:1btx0mc7O(4)
仰角制限もチーリン先生言ってたしな
現実は無情
60: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/25(火) 15:31:52 ID:GEZKVzJ70
>>56
言ってたか?
とあるユーザが地道に調べて発見したんじゃないの?
61: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/25(火) 16:07:03 ID:1btx0mc7O(4)
>>60
いや、ガンサイトを上に向けすぎると、制限かかるっていう話ね。

序盤のガンサイト手動操作のレクチャーで
上に向けすぎるとガンサイトの+と、実際に弾が飛ぶ方向の赤い●がズレるっていうだけ
57: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/25(火) 11:31:39 ID:BKkVI6L+0
俺もマジ優秀でド変態さんなチーリン先生のコピペでクリアしたな

58: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/25(火) 12:28:00 ID:Okz+TM+W0
前は、ケイゴ(映画版のび太、マティルダ(ドラえもん。だったけど
今回は、いつものTV版ゴミのび太とドラ美だったな
59: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/25(火) 14:15:05 ID:1btx0mc7O(4)
>>58
kwsk
62: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/26(水) 00:58:48 ID:dCgwfzCJ0
ああ、いわゆる実弾仰角バグじゃなくて、機体ごとの仰角制限の話かな。
たしか足つきと車両を比較してたっけ?

チーリン先生いきなり格闘キャンセルの講座したり、深いとこまでさらっと教えるよなw
63: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/26(水) 02:29:10 ID:n5XLNlAk0
チーリン先生は本気になればスプーケイローンも飛行トライもキャンセルマリアも教えられるけど、
カイルさんが悪用しないように自重したんだろう。
64: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/26(水) 02:38:09 ID:RRs7o3ou0
でも悪人は既に利用してるよ
65: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/26(水) 08:40:02 ID:1FPy0sVH0
俺が勝てない奴=厨房から、俺が勝てない奴=悪人と思考回路がショートしたようです
66: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/26(水) 09:24:29 ID:MGnJ8pdm0
ケイローンに勝てないというのが分からんわw
67: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/26(水) 09:34:34 ID:gyMouRTi0
チュートリアル自体は親切だったと思うけどな
カウンタは完全にすっ飛ばしてたけどw
まあ、あんまり掘り下げすぎてもどうかとも思うし、あのぐらいでちょうどいいんでねぇの?
68: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/26(水) 18:45:02 ID:m38pZ7B+0(2)
小CPU大会用に機体を作っていたら、戦闘可能時間が20秒程度の機体が出来てしまったww

69: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/26(水) 18:50:54 ID:RGI+3Nqe0(3)
どんな挙動してるんだwww
70: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/26(水) 18:55:18 ID:VkX1UxEBP
ハデスなら10秒だっ!
71: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/26(水) 19:26:04 ID:m38pZ7B+0(2)
150mm装甲+対徹で連射x2とシールドx2で突撃させてみた。、
72: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/26(水) 19:30:59 ID:rXKKqVLi0(2)
EXAから自軍で撒いた地雷機雷にはやられなくなったってほんと?
早く買いたいよぅ
73: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/26(水) 22:21:13 ID:RGI+3Nqe0(3)
自軍の地雷機雷は当たらなくなったぜ
76: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/26(水) 22:44:52 ID:rXKKqVLi0(2)
>73
thx!
74: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/26(水) 22:27:54 ID:ba/9P3FSO
ところで各フィールドの気温と排熱の関係について、
調べてる御仁はいるのだろうか?
いや、需要ないかもだけど。
79: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/26(水) 23:06:35 ID:K/m8k8iI0
>>74
http://www37.atwiki.jp/chex/pages/116.html
89: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/27(木) 06:29:47 ID:l3c0Be5QO
>>79
サンクス。一覧にはなってないくさいなぁ。
wikiにフィールドの項目追加しても良いと思う。
75: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/26(水) 22:29:20 ID:6/jK8gaS0(2)
三日前に購入してみたので来てみた。
……超初心者には難解な言葉がならんでるなあ。
82: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/27(木) 00:12:39 ID:Jxn1mIhm0
>>75
ここ覗いたり色んなところの解説見ながら進めてたらすぐ理解出来るよ。
カルネージデビューがエクサの俺がそうだった。
77: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/26(水) 22:53:56 ID:6/jK8gaS0(2)
とりあえず車両型の動かし方がわからない……。
wikiを参考に横移動とかジャンプとか汲んでたもんだからそれが全部使えなくなるとどうしたらいいもんだか。

83: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/27(木) 00:38:06 ID:8FiDiD1J0(3)
>>77
突撃車両なら
自動旋回角30〜50度にして、冷却とシールド、ECMを適宜起動しつつ、前進または急速前進
敵が遠距離なら自分の熱を見て射撃、近距離なら熱無視で射撃
対空は別に作る

これで7割の性能が出せるよ。後3割を埋めるのが腕の見せ所
今回は周回車両は作りにくいかも
84: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/27(木) 01:42:29 ID:sEqlYshj0
>>83
77とは別のエクサデビュー組だけど非常に参考になりました。
78: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/26(水) 22:59:28 ID:RGI+3Nqe0(3)
自動旋回の角度調整から始めようぜ
80: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/26(水) 23:58:28 ID:/XVd4ErmO
カノンガードで突撃する車両あんま見ないね
81: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/27(木) 00:12:13 ID:U9j96L1hP(4)
自軍の地雷はすりぬけていくようになったよ
花鳥風月のような器用な自滅回避能力がなくとも地雷を戦力として扱えるようになった
あとヴァルキリーとフォレストファイヤが高性能になったので
機雷にも気をつけないとやばくなってる
85: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/27(木) 02:12:29 ID:U9j96L1hP(4)
脚付きの装甲が薄くなってるんでTG周回は前作より強くなってると思う
TGの周りを小さく回りつつショットガンかカノンでもかませば大ダメージが入る
70mm対スタンとかだとあっという間に粉々になっちゃうし
115: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/27(木) 22:02:16 ID:8FiDiD1J0(3)
>>85
周回車両は大きく回って
基本的に相手が近づいてこなければ近づかないイメージの車両の事ね(↑の周回車両が厳しいってトコ

初弾を明後日の方向に撃っちゃうのと、急速前進の消費エネルギーの問題から周回すると150対徹がほぼ無理な事から
近作はかなり厳しいと思う
86: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/27(木) 03:18:32 ID:G1xKmzFM0
確かに対徹積んでない相手ならショットガンがかなり効きますね。
ただ、脚付き側も旋回ジャンプしながら狙撃ができるから、車両側は被弾状態に対して
耐性がないとつらいと思います。車両でも重装甲が厳しいエクサだとカノン持ちの多脚は厳しいのでは?
二脚は・・・ジャンプの性能次第?
87: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/27(木) 04:10:58 ID:SPBVBm9i0
大ダメージの例でショットとカノンが挙げられただけで
他にも喰らうと痛い武装は多いのでその辺も考慮しないとね
ロケットや地雷持ちに対策無く突撃すると痛い目を見る
88: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/27(木) 05:06:03 ID:JInbiByG0
ショットガンて徹甲系じゃなくて爆発系じゃなかったか?
違ってたらスマン
90: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/27(木) 10:16:15 ID:b3fivJf+0(3)
SGが非撤甲なのはFMだ
カルネでは一貫して撤甲属性だお
91: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/27(木) 10:38:18 ID:vtGyuPbj0(5)
みなさんいろいろありがとうございます。

………なんですが。
多脚や二脚の段階でつまってますうぼぁー。
弾回避しすぎて敵が斜線外に逃げながら撃ってきたらよけ続けて完全に見失うし、斜線にとらえてると停止射撃でトーチカとかしたり、横からつっこんできた敵の攻撃にやはり回避しつづけて対応できなかったり。
うにゅうううー。
wikiの例でいうと、最後の攻撃位置への移動、の分野の敵位置を判断して左右に旋回、を全部自動旋回にすればいいのでしょうか?
92: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/27(木) 10:47:20 ID:b3fivJf+0(3)
敵をややナナメに捉えた状態で前ジャンプだ
脚型の主射角はだいたい正面90度よりも広いのでそれをうまく使う
ナナメ移動やナナメジャンプ射撃をうまくからめつつ攻撃すると距離を離されづらいけど燃料の問題もあるので程々が大事
93: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/27(木) 11:07:43 ID:vtGyuPbj0(5)
斜め前ジャンプ……ですか。うう。えっと、自動旋回オンの状態での話ですか?あれ、違う?
旋回ジャンプとかもしてくれないし、トーチカ化もなおらないし……。
敵が正面にいて射撃中にも前進するようにするには射撃命令の流れの中に前進組み込めばいいのかな、と思ったらよくわからない動きを。

……あれ? つまり、全体的に敵をナナメにとらえるようにタゲ位置判断とかの視界をずらして、射撃命令の中で射撃直前に斜めジャンプをさせればいいって事……なのかな?
94: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/27(木) 11:28:42 ID:b3fivJf+0(3)
自動旋回は車両・ホバー・飛行用のチップと捉えたほうがいい
脚型はメリハリのある動きをしないとジャンプ間際に旋回動作が入って敵弾を回避し損ねたり味方誤射ったりする
脚型OKEをどう戦わせたらいいか見当もつかないならバトルアリーナやSATLOKEに上がってる機体を参考にしたり操縦型で何回か戦ってみたり
横から突っ込んでくる敵への対処はサブにロケット積んで80m以下の至近距離で横ジャンプ発射したりソニックで弾消して格闘に持ち込んだり
慣れるまで時間のかかるゲームだから焦らずまったりと片手間的にやり続けるといい
95: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/27(木) 12:21:14 ID:4hweqsT80
旋回しながら、ジャンプの方法は、

敵の弾がある時(ジャンプ回避をする状況)、ターゲットがいる範囲をしらべて、
ターゲットが右後ろあたりにいるときは、右旋回しながらジャンプ。左なら左。
ポイントは、
旋回チップを30度ぐらいにして、通過モードにする。その直後にジャンプチップを通過でならべる。
このとき、なるべく旋回チップの後すぐに、ジャンプチップを置いてくっつけたほうがいいです。旋回チップとジャンプチップの距離は近いほうがよいです。

ターゲットが正面にいるor射撃範囲内にいれば、旋回せずにそのままジャンプ。



96: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/27(木) 12:22:26 ID:JPL/PLIy0
どうしても分からないようであれば
36〜100チップ程度の公開機をサトロークからDLしてみるといい。
97: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/27(木) 12:30:36 ID:aBY7ffNV0(2)
質問なのですが、とにかく最速でOKEを撃破する事を考えた場合、バッドドリームにレールガン積んで突っ込ませるべきでしょうか?
秒あたりのダメージ効率が最大になる組み合わせが知りたいもので…
98: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/27(木) 12:31:24 ID:+pHJ+m380
バッドドリームは回避行動しても当たるから装甲厚くするとすぐ熱暴走するしで難しい
99: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/27(木) 12:54:06 ID:UUHlmQPV0
最速ならケイローンだな
3fで240ダメなので他の追随を許さない
熱暴走無しに連射装置を積んだバッドドリームの2倍の攻撃力を得られる
112: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/27(木) 18:58:13 ID:2aD2pQPZ0
>>99
状況は限られるけど最速は自爆じゃないかしら
100: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/27(木) 13:34:06 ID:vtGyuPbj0(5)
>94
>95
ありがとうございました。
チーリン先生の回答サンプルをベースに改良していく方向でちまちまとがんばってみます。
……現段階だと先生のサンプルの方が一から自作より数百倍強ぇ……。
101: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/27(木) 13:39:39 ID:CkH90JuJP
月影使えばジャンプ投石で自動洗米が楽
102: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/27(木) 15:01:52 ID:mwPv2MxN0(2)
最近のOKEは戦いながら米を洗うのか…胸熱
103: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/27(木) 15:04:22 ID:a32XxDPCP
この時期は手が凄いことになるからOKEに任せれるって素晴らしいね
104: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/27(木) 15:05:03 ID:0nk7+4iu0
オーバーキルでペースト状
105: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/27(木) 15:19:22 ID:mwPv2MxN0(2)
おかゆの出来上がりである
106: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/27(木) 15:20:32 ID:vtGyuPbj0(5)
やっとある程度まともに動くのが出来た……と思ってたらシナリオの雪原・地雷もあるよ!でどうしようもなくなった。
あんな大量の地雷と機雷を回避しながらただでさえ拡散やショットガンをかわすようなホバー相手にどうすればいいんだ。
107: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/27(木) 15:32:17 ID:U9j96L1hP(4)
基本的に車両はいちいち地雷を避けてるとキリがないし後手に回ってしまうので
力でねじる方針がいい
ゲイザやバジリスクならソニックで地機雷を払えばいい
アングリフやローケンなら150mm対爆にして耐える
ホイリーならガードで怯まなくなるので
ロケットを撃ち切るまでは脚付きの地雷は踏み潰して突破する
108: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/27(木) 15:42:54 ID:vtGyuPbj0(5)
>107
すいません、車両は挫折して答案サンプルを改造した綾影つかってました(汗
とはいえソニックで薙ぎ払えるというのはしらなかった。
地雷・機雷を感知するようにして、感知したらソニックを発射、というプログラムを位置把握の流れの中にもりこめばいいのかな?

109: 名前: ◆ajW4sPade2 :2011/01/27(木) 17:35:58 ID:9rtuwGjzP
小CPU大会 発掘の冬主催です。
避難所スレにて質問がありましたので、一応こちらにも書き込みます。

制限機体を入れたチームの構成についてですが、
制限機体は1チームに合計1機まで、というルールにさせていただきましたので、
純正チームはもちろん、それらを混合した構成もアウトです。
可能なのは、非制限機体2+制限機体1という構成か、非制限機体3という構成のみです。

例えば、ホッパー・アラクネー・アヌビのような構成は不可ということですね。
110: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/27(木) 18:23:01 ID:T2kFQ29Y0
すれ違い発言で大変申し訳ないんだが勘弁してくれ
「年末発売の新型PSPでDLコンテンツの互換キタァ」
「エクサをDLした俺」「大勝利」
すまない。どうしても我慢できなかったんだ
111: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/27(木) 18:50:43 ID:aBY7ffNV0(2)
>>110
お前は一体何を言っているんだ?
UMD版をテスト機に、DL版を新規に買って開発機にすれば良いだけだろ
113: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/27(木) 20:06:47 ID:2bno3Jyz0
みんなの教え魔っぷりに感動した。

CHEのような特殊なゲームのスレは初心者お断り的な空気になりがちだが
CHP時代から初心者に対して懇切丁寧に回答するよね。

初心者質問でスレが埋まるのは困るという方も居るかと思うが
質問→回答の流れがCHEコミニティ活性化に繋がるものと信じたい。

結論、初心者も古参も仲良く末永く楽しもうね。
114: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/27(木) 20:48:41 ID:g6KRzfXJ0
このスレで質問して返ってきた発想が俺の数年先を行ってて吹いた
って事が何回かあった。
116: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/27(木) 22:40:42 ID:U9j96L1hP(4)
要はトロンさんの零落使途みたいな感じか
あれは妨害装置を積んで盾を減らしたから接近を避けたんじゃないかな?
カルポのバジの性能なら盾もって距離つめてサクっと転がしにいっても十分だったし

エクサだと初弾のサイトが狙撃で届きそうな角度かつ
追撃が乱射なら入りそうってくらいの位置取りの方が得だから
効率的な戦い方は変わると思う
118: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/27(木) 23:18:33 ID:8FiDiD1J0(3)
>>116
そんな感じ>周回
どっちかというと妨害を積んだから突撃しなくなったんじゃなくて、突撃しても負けるから周回にシフトしたんだと思うけど

エクサで初弾が狙撃で届く角度に調整するともう突撃並の自動旋回角になるし、被弾が多くなって100装甲で周回じゃ辛い
かといって150で周回じゃ燃料が無理
なので戦える周回は難しい気がする(けど予想を裏切ってくれるのがカルネージなんだけどね
117: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/27(木) 23:17:18 ID:U3nsG2PdO
新型PSPの参入企業にアートが居た
一瞬バンナムの開発関係だから?とも思ったが、ちょっと期待してみよう
119: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/27(木) 23:38:43 ID:4B2cS1prP
バジってまだ十分高性能じゃない?
とりあえず組んでみたけどこんな感じでどうかな
http://satloke.jp/datadetail.php?type=1&id=3970
カルポと同じ150mm対徹盾2枚にしてみた
36チップだから細かい突っ込みはナシの方向で

イメージ的にはくっつかない程度に少し離れた位置を回りながら狙撃して
被弾させたら乱射で追撃して決めにいくみたいな
あまりテストしてないけど天冥、連獄、火力不足、友禅、チーム青
Marathon冥界、MORTALS、チームぺぺ
あたりとは試合にはなってたぽい
120: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/28(金) 01:08:47 ID:xFSvvygl0
そういやプレイ動画募集のあれはどうなったんだ?
もう1月下旬どころか1月終わりそうだぞ
121: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/28(金) 01:31:39 ID:RjNn68z20
まだ4日あるし気長に待とうぜ
133: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/28(金) 13:36:48 ID:3oRIzVWD0(3)
何やってんだwww

>>121
そうだなぁ、まあ予定だしね
気長に待つべ
122: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/28(金) 03:07:45 ID:aRWzkN7Z0(4)
いろいろ試してみた。
まだぜんぜん勝てないけど、勉強にはなるですね。
……ところで。
何度使ってもよくわからないんだけど、○○除去用のミサイルって何がどうなるの?
さっぱりわからない……。
123: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/28(金) 03:33:12 ID:UatO0YIy0
ポーラーベア 機雷破壊 分裂ミサイル
アースクェイク 地雷破壊 分裂ミサイル
中型と同じ弾数
重い
124: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/28(金) 04:32:32 ID:RZiVOSRqP
空中でぶわーってなって、周りの地雷やら機雷やらにホーミングしていってドカーン
125: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/28(金) 07:18:46 ID:AVtBIN6Y0(2)
割と単純に、地雷や機雷に多弾頭ミサイルぶつけて除去って感じだから
実際使ってみれば分かると思うけど・・・分かりにくいかな
ちなみに対象になる地雷機雷があって、かつガンサイト起動してる時に使ってね
127: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/28(金) 09:46:40 ID:r/6ZFq/d0
>>125
ガンサイト起動してなくとも、方向指定射撃でも大丈夫。
129: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/28(金) 11:12:05 ID:AVtBIN6Y0(2)
>>127
方向指定射撃だとガンサイト起動して無くてもいいのか・・・失礼しました
126: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/28(金) 09:37:08 ID:aGP88xNYO
ポーラー
効果範囲内の機雷にホーミングして破壊
たまたま当たった地雷を破壊
ソニックより重いけど効果範囲が広い


クエイク
効果範囲内の地雷にホーミングして破壊
機雷は壊せない
ソニックより重いけど効果範囲が広い
128: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/28(金) 10:08:38 ID:vh+C67jaO
方向指定射撃は挙動不審になるからなぁ
130: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/28(金) 12:08:42 ID:e3fGbjkW0(2)
味方誤射防止…というか不要な味方誤射回避を避ける為に一旦味方をターゲット指定して距離測ったりしても砲身がブレるな
PG上どうしてもカウンタ代入を複数組みこまないといけないからその分元のターゲットから狙いが逸れる
レールガンバッドリみたく狙撃がデフォな機体なら砲調整の時間がとれるけど脚型ではなかなか使えない
131: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/28(金) 13:00:16 ID:IEuCAlS7P
ビームローケンなら周回出来るよ!出来るよ!
132: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/28(金) 13:34:32 ID:BGwDUpw40
もう会社にいかなくなって3週間

寝食惜しんで楽しんだ

そして有給なくなった



134: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/28(金) 15:27:57 ID:aRWzkN7Z0(4)
わはーい。
みなさんのおかげで機雷と地雷の対策がとれました。
……ときどきなぜか停止するけど。

で、初期配置全滅させたよ!

………無限の増援とかorz

135: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/28(金) 16:02:36 ID:aRWzkN7Z0(4)
がんばって5機ぐらい増援を倒してみたよ!
………レーダーが白く染まって何も見えない。直後全滅……。
137: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/28(金) 16:12:23 ID:RgQdWv3i0
>>135
そこはジャミングして後退するだけの簡単なお仕事だよ!
136: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/28(金) 16:06:26 ID:e3fGbjkW0(2)
9機倒しても無駄だよ!
っなんちゃらフォグ
138: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/28(金) 16:27:38 ID:aRWzkN7Z0(4)
………機雷対策プログラム組み込んだ綾影が途中からいきなり射撃しなくなったあげく停止して動かなくなったorz
なにがどうなってるんだ(涙
140: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/28(金) 17:14:19 ID:ji7SCnH30
>>138

まさかエネルギー切れなんてことは
151: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/29(土) 04:52:40 ID:3eloSyeY0(6)
>139
>140
>141
>142
解決しました。もともとはターゲット追尾サンプルのデータだったんですが、そこに地雷回避や地雷除去、ジャンプ旋回とか組み込むためにいじりまくった時につながりがおかしなことになってたみたいです。
………とはいえ跳ねまくるせいなのかエネルギー切れが意外と洒落にならんかったりします。うぐぅ。

とにかく無限増援は突破できましたー!装甲150の悪夢マジ堅い!
142: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/28(金) 17:26:00 ID:Aq5jAT8c0
>>138
プログラムが回ってるなら、弾が無いのに機雷にソニックを撃ってる(うとうとしてる)と思われ
151: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/29(土) 04:52:40 ID:3eloSyeY0(6)
>139
>140
>141
>142
解決しました。もともとはターゲット追尾サンプルのデータだったんですが、そこに地雷回避や地雷除去、ジャンプ旋回とか組み込むためにいじりまくった時につながりがおかしなことになってたみたいです。
………とはいえ跳ねまくるせいなのかエネルギー切れが意外と洒落にならんかったりします。うぐぅ。

とにかく無限増援は突破できましたー!装甲150の悪夢マジ堅い!
139: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/28(金) 16:49:30 ID:3oRIzVWD0(3)
分岐条件の条件が間違ってて、どこかで処理がループしてるとかじゃないかな?
機雷対策組み込んでそうなっちゃったのなら、その足した部分の周辺の繋がりと
分岐条件を見直してみるのがいいかも
151: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/29(土) 04:52:40 ID:3eloSyeY0(6)
>139
>140
>141
>142
解決しました。もともとはターゲット追尾サンプルのデータだったんですが、そこに地雷回避や地雷除去、ジャンプ旋回とか組み込むためにいじりまくった時につながりがおかしなことになってたみたいです。
………とはいえ跳ねまくるせいなのかエネルギー切れが意外と洒落にならんかったりします。うぐぅ。

とにかく無限増援は突破できましたー!装甲150の悪夢マジ堅い!
141: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/28(金) 17:17:41 ID:3oRIzVWD0(3)
そっちかw
151: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/29(土) 04:52:40 ID:3eloSyeY0(6)
>139
>140
>141
>142
解決しました。もともとはターゲット追尾サンプルのデータだったんですが、そこに地雷回避や地雷除去、ジャンプ旋回とか組み込むためにいじりまくった時につながりがおかしなことになってたみたいです。
………とはいえ跳ねまくるせいなのかエネルギー切れが意外と洒落にならんかったりします。うぐぅ。

とにかく無限増援は突破できましたー!装甲150の悪夢マジ堅い!
143: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/28(金) 18:53:39 ID:WsQkQaEC0
エネルギー切れに一票
そうでなければ左上で変なループしてないか見れ
144: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/28(金) 21:46:27 ID:uuarEA4EP
アヌビ性能いいなあ
デススフィアにあたることはあまりないから地雷もそんなには脅威にならんし
もしかしてトップクラスのハードなんかな
カルポのときのアヌビアスは前進が150キロしか出ないは
急速前進も減速がかかりまくるわ、積載がそもそもヤバいわだった気がしたけど
エクサのアヌビはなんか違うなー
145: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/28(金) 22:30:33 ID:IjmbNixi0
積載量と武装の選択肢で割り食ってるから基本性能くらいはねえw
146: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/29(土) 03:05:44 ID:nzgsV8Yh0(2)
アヌビアスとは直接関係ないけど
地雷=デススフィアだと思って回避行動組むと痛い目をみる
気をつけるんだ
147: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/29(土) 04:29:33 ID:rN8vOvNM0(4)
ウィスプもそうだな
148: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/29(土) 04:34:36 ID:rN8vOvNM0(4)
ウィスプもそうだな
149: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/29(土) 04:36:09 ID:rN8vOvNM0(4)
アホったスマソ

150: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/29(土) 04:37:31 ID:Kdcb2iRg0(2)
大被弾で転がってきた機体に対して倒れる事を許さないアッパーをするロージューもそうだな
152: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/29(土) 05:41:44 ID:nzgsV8Yh0(2)
おめでとう!重装甲ゴリ押しは思いつかなかったな・・・
自分の場合はチキンハンターにマップ外周ひたすら走らせる戦法で突破してた
153: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/29(土) 06:27:11 ID:3eloSyeY0(6)
>152
ゴリおしとはちょっと違うですね。
効果的な動きをさせられる自信がなかったんで、今の装甲特価悪夢を前にだして、武装を機銃にかえてひたすらホバー型を
追い散らしてました。倒しさえしなければ増援はでないみたいですし、のこり二機で地雷と機雷を始末してあとは逃げ回る感じ?

………蛇さんにボコられたのを契機にそろそろ車両型に再挑戦してみたいと思います。
154: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/29(土) 06:49:04 ID:7MCwXivt0
ショット冥界いじってるんだけどレールガン乱射するだけのバッドなんかに勝てない・・・
重車両どうすればいいんだ・・・
155: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/29(土) 08:18:32 ID:NAHUR2QX0(2)
>>154
150mmバッドですら即死できる大ロケおすすめ
ガードされるとさすがに無理っぽいけど


156: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/29(土) 08:27:51 ID:3eloSyeY0(6)
>>155
ロケットがたまにしかあたらないっす。
当て方にコツとかあるんでしょうか?
159: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/29(土) 10:01:05 ID:smAP54Oz0(3)
>>154
できるだけ距離を取って戦闘時間を延ばす
レールは専用ルーチンでガードしてダメージを減らす
被弾復帰ルーチンを作って被弾した後の立ち直りを早くする

バッド相手はとにかく守ってれば勝てる
157: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/29(土) 08:34:43 ID:Kdcb2iRg0(2)
スナイプレールバッドリならビームガンで熱…ショット冥界か
100m程度にまで接近してロケット撃ち込んだり30mくらいにまで入り込んで殴ったりがよさげに思う…車両にショットガンはあんまり有効じゃないから
158: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/29(土) 09:55:13 ID:100IJzf/0
小CPU明日締め切りか。
そろそろ作るか・・
160: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/29(土) 10:16:17 ID:sxT+Pr9pP
ってかショット選んだ時点で悪夢レールで苦戦するのは仕方無い事だろ
161: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/29(土) 10:53:50 ID:NAHUR2QX0(2)
レールやカノンはガードしても痛すぎない?
盾持ちならガードでいいけど
167: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/29(土) 17:35:09 ID:smAP54Oz0(3)
>>161
ガードしないと大被弾になってそのまま破壊されちゃう
ちょっとでも延命したり、僅かな射撃の隙にジャンプしたりする為には1fレールガードが欲しいところ
168: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/29(土) 20:44:50 ID:3eloSyeY0(6)
>>161
ごめん、横から聞いてたんだけど…・・ガードって最低3fぐらいなかったっけ。1にできるの?
169: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/29(土) 20:57:57 ID:FbSmedre0
>>168
1Fに1回、ガードするか否かの判断を入れるってだけだ。
170: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/29(土) 21:56:43 ID:3eloSyeY0(6)
>>168
………あぅ。
えーと……それって普通にガードさせるプログラムを組み込む、ってのとはやっぱり違うんですよね?
162: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/29(土) 11:38:01 ID:L7ZmTnyfP
ガードしなくていいように盾持つもんだと思ってた・・・・
163: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/29(土) 12:31:12 ID:rN8vOvNM0(4)
積載量が少ない機体なんじゃね?
164: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/29(土) 12:36:15 ID:vueWOgWe0(2)
バットには武装1狙いが効果的だったはず。
本体を破壊するよりレールガンを破壊するほうが早い。

ただ、ショット冥界でバットはきついと思う。ショットじゃ遠距離から撃っても武装破壊なんて狙えないから。
165: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/29(土) 13:50:20 ID:4xAsHoBG0
どんなに強い機体でもどっかこっか弱点はあるししょうがない
166: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/29(土) 13:51:21 ID:vueWOgWe0(2)
バット→バッド 
171: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/29(土) 22:02:28 ID:FBiLJYWq0
違わない。ただ、"毎フレーム"普通のガード判定をするだけ。

だけ、とは言ってもそんなことをしたら実装面積を喰う上に
分岐や合流でSTOP を入れてタイミングを調整が必要になったり
配線や配置に制約がかかるので結構面倒なことになる。
172: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/29(土) 22:10:48 ID:3eloSyeY0(6)
>>171
うわあ。普通に飛んで跳ねて撃ってで頭を抱えている身としては面倒じゃすまなーいな感じ……。
でもいつかやってみよう。

あ、それと蛇さん倒しました!
以前教えてもらった、車両型の基礎プログラムで近接ショットガンにして地雷まきながら追いかけっこするようにしたカーロンでなんとかなりました。
蛇さんは近接を積極的に挑んでくるから地雷で転がしてショットガンで滅多打ちがよく効きました。

173: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/29(土) 23:29:10 ID:smAP54Oz0(3)
>>172
2フレーム(16チップ以内に、ガードルーチン内のガードを踏む)ごとの判断でもいい
2フレーム以内に届くレールがあれば、ガードルーチンへ

ガードルーチン
1フレーム以内に届くレールがあれば、ガード
2フレーム以内に届くレールがあれば、ガードルーチンをループ
2フレーム以内に届くレールが無ければ、ガードルーチンから抜ける。抜けた直後に飛翔体チェックを入れると、ガード終わって直ぐにジャンプで回避できる

アサルト、カノン、ショットの対応をどうするかは別に考える必要があるのが面倒な所
カルポだとレールとカノンを一緒くたに処理して、ショットならガードしない、あさるとは見なかった事にするってのが有効だったけど
エクサだとアサルトが無いと切り捨てて良いかは少し考えてもいい
174: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/30(日) 00:51:57 ID:o+SgDObw0
ロージューは上空の飛行に反応するのに、ホバーと車両に反応しないって
どういうセンサー積んでんだよ
175: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/30(日) 09:34:26 ID:gLTcnxrd0
>>174
高度センサー
ロージュから○m以内は反応しない。
176: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/30(日) 10:25:35 ID:JCYxBNGw0
アートディンク製のセンサーに決まってるだろうがwww
177: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/30(日) 10:44:43 ID:XN0g5yut0
OKEにメーカーがあるなら武装にもメーカーがあるはず。あるいは二刀流か
178: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/30(日) 12:56:54 ID:B4lfPIp30
予測射撃ってのはどういう事なの?ロックは使わずに、カウンタを使って位置把握→座標指定、みたいな感じ?
179: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/30(日) 13:39:19 ID:0Sl0yna+0(3)
まあそんなところ
エクサからはジャンプ・移動中にも使えるようになった…はず
180: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/30(日) 14:45:43 ID:uJddtxJvP(3)
省チップで脚付き作ると妙に強いんでなんでかなと思ったら
ジャンプ中にも射撃の制御が出来るから
カルポの感覚とは脚付きの強さが違うんだな
特に省チップでコントロールしやすくなってるから
小型CPUでも問題なく戦えてしまう
181: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/30(日) 14:57:59 ID:bRJbj+DbP
足付きは反応速度が命
182: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/30(日) 15:01:28 ID:yNoiMpKm0
足付きに限らずどの機体でも反応速度は大事
183: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/30(日) 15:23:39 ID:0Sl0yna+0(3)
最速でジャンプし続けてもデススフィアを回避しきれないラスティは尚更だな
184: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/30(日) 15:26:42 ID:uJddtxJvP(3)
同じ方向に跳び続けていないか?
旋回や斜めも織り交ぜて小刻みに跳べばデスは避け切れるはずだが
190: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/30(日) 21:44:02 ID:0Sl0yna+0(3)
>>184
ナナメを混ぜると効果的なのか
裏をとるイメージだな
185: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/30(日) 17:20:08 ID:2ipJUOOv0
PVマダー?
186: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/30(日) 18:38:19 ID:Uotdz1aV0
バグ放置でPVなんか出してみろ
さらに傷が広がるだろw
メーカー的にはもう無かった事になってるから忘れろ
187: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/30(日) 19:45:27 ID:hD13DD9q0
カルネジとPSPgoって最高の組み合わせだと思うんだが、3000とUMD版を持ってるせいでふんぎりがつかない
189: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/30(日) 21:41:40 ID:22QIVBJw0
>>187
psp2000が液晶内ゴミでボロボロなので買い換えたいがNGP待っちゃうねw
194: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/31(月) 00:41:45 ID:bJn4b9OQi
>>189
分解して掃除するといいぞ
188: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/30(日) 21:22:02 ID:uJddtxJvP(3)
里録のエントリ文見ると
コフィンも結構いるな
どうせバッドとケイロンで地上メチャクチャだから飛んで優位に立とう
と考えて飛行を出すオーナーが多そうだから
そこをコフィンでカモるというわけか
なかなかどうなるかわからなそうだな
191: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/30(日) 23:50:14 ID:4wPSq92e0
一円の利益にもならないPV編集してる暇はあるのに
たかが数個のバグが修正できないアートwww
193: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/31(月) 00:10:14 ID:AHyyYrMH0(4)
>>191
ぶっちゃけバグの修正も一円の得にもならない
既に買ってる奴向けだし
どっちかつうと、新規が増える可能性のあるPVの方が金にはなる
192: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/30(日) 23:54:35 ID:CEiqsWRx0
お、40チーム超えたな

195: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/31(月) 01:02:56 ID:PH7CzSYV0
バグなんてあるの?
196: 名前: ◆ajW4sPade2 :2011/01/31(月) 01:12:16 ID:yZSR8gZHP
宣伝失礼します
■小CPU大会 発掘の冬 1次リーグを開始しました。
参加チーム数は45、4リーグで3回戦を行っていきます。

もしよろしければ、審判のお手伝いをお願いいたします。
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1289742829/
197: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/31(月) 01:27:12 ID:l6VmYugP0
バグバグって騒いでる奴は飛行トライを修正してくれって言いたいんだろうが、
バランス調整した時の影響の大きさを全く考えてないな。
仮に純粋にトライのキャンセル時の挙動のみに調整を入れたとしても
・Satlokeに上がっている飛行トライ
・飛行トライ対策を組み込んだ機体
・飛行トライ対策を組み込んだ機体に対するアンチ
・それら全てに対するアンチ
と多数の機体が組み込んだ戦略が無意味になって再調整を強要される。
ついでに現在のレーティングの値も完全に意味の無い値になる。
198: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/31(月) 01:29:58 ID:j5niZz130(3)
>>197
エッグとかニーズの左後移動じゃないの?
200: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/31(月) 02:09:08 ID:AHyyYrMH0(4)
>>197
もういい加減飛行トライを叩く奴は負け犬の遠吠えでいいだろ
対飛行トライ用の予測射撃とか、ロケット置きうちで対策出来るってのも明らかになってるんだから
対策手段が無いなら別だが対策手段があるならその対策手段を使うか使わないかの選択になる訳で…
199: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/31(月) 01:32:00 ID:nQmwypa80
ついでに上限高度も飛行だけじゃなくしっかり設定して欲しいけどね
201: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/31(月) 03:13:30 ID:0UvFhyQ40
唯一納得いかない点があるとすれば
距離30からの衝撃波弾頭大ロケを受けても平気なOKEがいること

ものすごい爆発音してるのにな
202: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/31(月) 09:15:50 ID:1FsYU+M80(4)
ここで聞くのもアレだがプログラミングについて解説しているサイトとかない?
できれば初心者向けの
203: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/31(月) 09:16:46 ID:Amgm1+hXP
苦しんで覚えるC言語
205: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/31(月) 09:53:37 ID:1FsYU+M80(4)
>>203
サンクス
204: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/31(月) 09:34:25 ID:BTDdwCl00(6)
あんまり関係ない・・・?って事も無いか

つか、懐かしいなw
206: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/31(月) 10:16:01 ID:bLGj7OCq0(2)
バッドドリームってのは被弾すると動き止まってまた走り出すまで時間がかかりその間に被弾してそのままが多い
回避あきらめて遠距離からガンガン撃つ作りの方がいいのかな
208: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/31(月) 10:26:22 ID:D6lq8kQX0
>>206
接近されないように遠距離から撃つか、接近されてもいいようにシールドを積むかかなぁ

>>207
シナリオモードとバトルモードの両方に別のバトルアリーナがあるよ
210: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/31(月) 10:37:46 ID:KjmG8Hq50(2)
>>208
そうなんだ!
シナリオクリアしてバトルアリーナもあと少しだからちょっとテンション落ちてたけど、むしろこれからが本番だったか…。
エクサでカルネージハート始めてやったけど神ゲーだなこれ。
230: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/31(月) 17:55:44 ID:bLGj7OCq0(2)
>>208-209>>218
サンクス、シールドなんて便利なモノがあるのか。チーリンさん教えてくれなかったよ!今宵調整がんばります
しかしバッドドリームは武装3種しか積めないのもなんとかしてほしいなぁ
209: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/31(月) 10:27:45 ID:BTDdwCl00(6)
>>206
回避はほぼしないで、被弾検出したらオプションのシールド起動して
あとは冷却と連射でやられる前にやっちまえ、ってタイプは時々見るね
シンプルだけどこれは結構強いと思う
218: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/31(月) 13:06:25 ID:DOXKnONTP(2)
>>206
接近するまではカノンガードつきの移動ルーチンを回して
接近したらガードせずシールドを切って猛攻を仕掛けるという手もある

今作だと通常射撃で追撃をかかるためには連射装置が1枚必要になるので
有効なハード構成が若干代わる可能性はある

ちなみに乱射ならリロード時間16fと前作並なので
乱射を使っていけば連射使用しなくても問題はないと思う
230: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/31(月) 17:55:44 ID:bLGj7OCq0(2)
>>208-209>>218
サンクス、シールドなんて便利なモノがあるのか。チーリンさん教えてくれなかったよ!今宵調整がんばります
しかしバッドドリームは武装3種しか積めないのもなんとかしてほしいなぁ
207: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/31(月) 10:22:50 ID:KjmG8Hq50(2)
Wikiのバトルアリーナの攻略ページ見てきたんだけど、バトル相手が違うよね?
もしかしてバトルアリーナで全部ゴールドとバトル相手増えたりする?
208: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/31(月) 10:26:22 ID:D6lq8kQX0
>>206
接近されないように遠距離から撃つか、接近されてもいいようにシールドを積むかかなぁ

>>207
シナリオモードとバトルモードの両方に別のバトルアリーナがあるよ
210: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/31(月) 10:37:46 ID:KjmG8Hq50(2)
>>208
そうなんだ!
シナリオクリアしてバトルアリーナもあと少しだからちょっとテンション落ちてたけど、むしろこれからが本番だったか…。
エクサでカルネージハート始めてやったけど神ゲーだなこれ。
230: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/31(月) 17:55:44 ID:bLGj7OCq0(2)
>>208-209>>218
サンクス、シールドなんて便利なモノがあるのか。チーリンさん教えてくれなかったよ!今宵調整がんばります
しかしバッドドリームは武装3種しか積めないのもなんとかしてほしいなぁ
211: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/31(月) 12:14:30 ID:13hW0DygO(2)
PV採用キタ--(゚∀゚)--!!
216: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/31(月) 12:31:20 ID:dZNhF544O(2)
>>211
採用おめでとう
採用されたとか言うと即座に特定されそうなくらい採用人数少ないけど
応募者全員採用だったら悲しいな
212: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/31(月) 12:19:26 ID:BTDdwCl00(6)
お!w
ついに来たか!
213: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/31(月) 12:25:27 ID:soG3jlsBO
PV採用者確認した

ディアス教授…だと…?
214: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/31(月) 12:26:43 ID:13hW0DygO(2)
短いし小せぇw
215: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/31(月) 12:27:51 ID:BTDdwCl00(6)
ちょ!w
こんなもんかよw
分かんねぇってw
ちっせぇしw
217: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/31(月) 12:43:15 ID:pnrtFyKf0
>>工科大学に通う少女
大学生って少女なのか?確かに童顔だが。
219: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/31(月) 13:17:14 ID:bIEB+Zko0(2)
バッドリは砲塔の旋回が輪にかけて遅いので1対2・2対1の状況を作って左右から挟み討ちにするのも効果的
バジは足が速いのでむつかしいけど
220: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/31(月) 15:07:22 ID:JBxFklWC0
「カルネージハート エクサ」ユーザー参加PV
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13457139
何とかぎりぎり一月下旬に間に合ったねぇ
251: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/01(火) 01:06:28 ID:1bDynzH40(2)
>>220
卍党とか懐かしい名前を見た
鉄拳もやらなくなって久しいな
252: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/01(火) 01:50:17 ID:hVcxNXUjO
>>251
ネグローニにコンボットと名付けて大会出ようぜ
253: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/01(火) 02:43:50 ID:1bDynzH40(2)
>>252
オーナー名はリーですね、わかります
ちゃんとするなら偽名の方がいいか
221: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/31(月) 15:17:24 ID:DOXKnONTP(2)
登録1月30日でレーテ試行回数30回とか
なんか必死杉だな
233: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/31(月) 18:30:48 ID:AHyyYrMH0(4)
>>221
ていうか普通の手段で2日で30回も回せるのか?と勘ぐってしまう
どんだけ長時間触ってるんだと(ry
239: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/31(月) 20:58:00 ID:r43729K20
>>233
3台のPSPにDLが入ってるので同時に3レーティング回せるぜ
243: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/31(月) 21:50:07 ID:AHyyYrMH0(4)
>>239
本人キタコレ?
あのヘンテコなエンブレムは何か意味があるんですか?
222: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/31(月) 15:25:13 ID:GcF3VEecO(2)
秋葉原のソフマップで、エクサが割といい位置にパッケージ表で陳列されとるw
お前らの仕業か!
223: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/31(月) 16:19:16 ID:bn5jMY26O
むしろ回してくれて感謝するけど?
俺はそんなに気合い入ってないけど強いとか言いたいの?
もっと楽しんだら?

224: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/31(月) 16:50:43 ID:bIEB+Zko0(2)
>>223
気にいらんなら黙ってスルーしろハゲ
こうやって書いてる俺もだよハゲ
227: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/31(月) 17:17:13 ID:UEIDslEX0
>>223
今の若い子は一生懸命何かをやっている人を茶化して自分の居場所を作ろうとしてるってばあちゃんが言ってた

>>224
俺もハゲ
227: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/31(月) 17:17:13 ID:UEIDslEX0
>>223
今の若い子は一生懸命何かをやっている人を茶化して自分の居場所を作ろうとしてるってばあちゃんが言ってた

>>224
俺もハゲ
225: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/31(月) 16:52:26 ID:BTDdwCl00(6)
PVのネグローニが気になる・・・
226: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/31(月) 16:53:26 ID:QpvHZPAL0
PVが想像の斜め上をいく微妙さだった・・・・
発売前に作れよってレベル
228: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/31(月) 17:33:48 ID:GcF3VEecO(2)
今の若者はって・・・そんな老人みたいな老害化したこと言ってるのかよ
229: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/31(月) 17:42:34 ID:BTDdwCl00(6)
おっさんって・・・
30代ぐらいっしょ?
まだまだ若いっしょ
まあ、10代の子から見たらおっさんかもしれんけど

しかし、思いのほか微妙だったな・・・PV・・・
231: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/31(月) 18:15:01 ID:f6Teu0QJ0
PV酷すぎて吹いたw
232: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/31(月) 18:19:29 ID:Vr6O5BZS0
中学生ぐらいの子供が1歳違うだけでババアとかなんとか言い合ってるのを見ると
なんとも不思議な気持ちになるよなw
234: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/31(月) 18:53:58 ID:Jgj743Vi0
そういえば団体戦やってないな。
235: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/31(月) 20:07:11 ID:1FsYU+M80(4)
レーティング回すbotとかじゃね
236: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/31(月) 20:07:59 ID:EUGE1smM0(3)
PV応募で貰えるTシャツってどんなんだろ?
237: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/31(月) 20:28:18 ID:j5niZz130(3)
>>236
ブログ持ちが写真うpってくれるかもしれんな(チラッ
238: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/31(月) 20:37:08 ID:dZNhF544O(2)
ブログ持ってる採用者というとニムロドさんかな
他の人はわからんけど
240: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/31(月) 21:12:26 ID:ZV1g6joy0
うひょー
なんか知らない連絡先からメール来てると思ったら
PV採用されてたー

Tシャツは1ヶ月後に郵送してくれるみたいなので
今から楽しみだ
241: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/31(月) 21:14:09 ID:EUGE1smM0(3)
>>240
ほほう
それは楽しみだなぁ(チラッ
242: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/31(月) 21:21:32 ID:1FsYU+M80(4)
Tシャツかあ、どんなデザインなんだろ(チラッ
244: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/31(月) 22:34:29 ID:EUGE1smM0(3)
案外36チップも面白いもんなんだな
他の機体でもやってみるか
245: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/31(月) 23:36:45 ID:NIWuEZoW0(3)
定期的に変なのが湧くんだなここって

246: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/31(月) 23:39:07 ID:NIWuEZoW0(3)
PVの採用者モロに名前出てたがあれってOKなのか?
247: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/31(月) 23:46:18 ID:j5niZz130(3)
応募要綱読めよ。
248: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/01/31(月) 23:56:45 ID:NIWuEZoW0(3)
意外にオープンな人間って居るもんだな
249: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/01(火) 00:48:10 ID:RmDvjqX10
30up吹いたw
250: 名前: ◆ajW4sPade2 :2011/02/01(火) 01:03:25 ID:LO9Cyn4JP
大会運営報告です
■小CPU大会 発掘の冬 2次リーグを開始しました。

もしよろしければ、審判のお手伝いをお願いいたします。
(p)http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1289742829/

254: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/01(火) 22:18:47 ID:PiszvyNcO
汎用機にするなら妨害と修復は必須なんかね。
ハードが決まらん。
そもそもメタ環境は安定化してる?

255: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/01(火) 22:23:35 ID:Pfh/he0f0
>>254
結局妨修冷が汎用機なら安定じゃないかと。
妨積まないで、ソニ☆ブラって手も有るけど。
259: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/02(水) 00:20:31 ID:ln5R9dfI0(2)
>>254
メタなんていうほど安定せんよ
カードゲームみたいにデッキ構築した後のプレイがないし、カードプールも比較にならない位大きい
相当強力なチームが現れても、そのチームに対策した機体は結構簡単につくれちゃうから次の大会もそのチームが勝つ事はまず無いし
大会に同じチームが現れることも減ってくるだろうしね
256: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/01(火) 23:45:18 ID:vsQh7Tse0
汎用ならトライポッドで飛ぶのがいいな
専用ルーチン積む奴も結局は少ない
回避力の低い機体じゃ修復搭載したところで火力を集中運用されれば逃げ機にすら回復分以上を削られる
修復分を上回る分だけ一機に火力を集中して削り、確実に逃げられる機体が勝ちやすい
262: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/02(水) 00:32:27 ID:tbs9Mzci0(5)
>>256
今の飛行トライって勝ち筋がキックオフ→ガン逃げに絞られてるからなぁ
無制限の4Aに入れるかは最早微妙なレベルじゃないかな
さすがに上位陣は対策してくるだろうし、飛行トライの勝ち筋増やす=飛ばない時間が増えるだから、逃げ機としての強さは下がる気がする
その意味では地上で常識外の速度出してかっとんでくマリアの方が持てる勝ち筋と強さの到達点が高い気がする
257: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/02(水) 00:06:54 ID:vLdGhLZ1P(6)
小型CPUでアグリオス作ってみたらそこそこ戦えそうな雰囲気が漂ってた
積載と安定と耐久からしてダメだろうと思っていたが
意外にまともな性能があるのかな
258: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/02(水) 00:19:18 ID:oR17MBrH0(4)
ジャンプ性能低くて機動力は無いけど
撃ちあいだとそこそこいいような気はするんだよなぁ
260: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/02(水) 00:23:54 ID:vLdGhLZ1P(6)
>>258
ソニブラ+ナパーム+赤ビが結構好条件なんだよね
弾幕機でもナパーム貰うと手が止まるし
加えてもう一品サブ武装があるんで
地機雷かロケットかはてまたミサイルかで毛色を変えていけると
261: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/02(水) 00:27:47 ID:oR17MBrH0(4)
>>260
なるほど、暖める戦法か
あとはいかに近づくか、かなぁ
霧でも積んでみるべか
263: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/02(水) 00:35:44 ID:rSbjAE2a0
今の所キャンセルホバーとショット冥界が2強かね
これ以外が今後どの程度伸びてくるか
264: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/02(水) 00:35:58 ID:iO8Em0yn0(2)
アグリオスは、積載量さえもうちょいましなら、かなり面白い機体なんだが、
主武装のパルス、炸裂弾、ナパーム弾の有効な使い方が開発されれば、
主武装2門とソニックと何かで、すごい汎用機ができるかもしれない。

潜在的なポテンシャルはある方だと思う。
265: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/02(水) 00:51:06 ID:tbs9Mzci0(5)
>>264
げつえいがさみしそうにこちらをみている
272: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/02(水) 12:09:19 ID:MwFk0+WuO
>>265
「げつえい」だったのか…!
今まで10数年間「つきかげ」だと思ってたぜ…orz
266: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/02(水) 01:46:21 ID:CDqfLMan0
所詮逃げ判定機はレギュレーションにお膳立てしてもらわなきゃ勝ち点が取れない
267: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/02(水) 03:19:20 ID:oR17MBrH0(4)
そういう逃げ機をどうやって潰すかって考えんのがおもろいんじゃんよ
殲滅機組むなら特にね
268: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/02(水) 10:47:08 ID:Zkgina+/P(2)
飛行トライは、上限見えてるけど
キャンセルマリアはヤバイ、ほぼ勝ち目が無い組み合わせが多い

269: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/02(水) 11:01:52 ID:gCI6ISKQ0(4)
ジェイラー・・・正面戦士・・・
270: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/02(水) 11:11:12 ID:+TFoXcetP
そんな霧で見失ってる相手に後ろからミサイル3回攻撃されて死んじゃいそうな事言うなよ
271: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/02(水) 11:30:24 ID:YQD6WpytO
正面戦士……ふんどしか…
273: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/02(水) 12:17:24 ID:GyzHp5dE0
「つきかげ」じゃないの?忍者的に。
274: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/02(水) 12:24:47 ID:tbs9Mzci0(5)
辞書的にはげつえいもつきかげも同じ意味みたいね
なんかカルネージハートの海外版って無かったっけ?
そこの表記で確認すんのが確実だけど、正直漏れもよく分からん
275: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/02(水) 12:45:56 ID:gCI6ISKQ0(4)
>>274
ぐぐったら海外だとProwlerらしいが・・・
Shadow Moonとかじゃねぇのね・・・
297: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/02(水) 19:32:13 ID:f1lpGWdG0
>>275
直訳するならMoonLightだろ。
308: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/03(木) 18:18:54 ID:qdDZCuZ60
>>297
不覚にもワロタw

直訳はMoonLight(キリッ
310: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/03(木) 20:37:40 ID:e3YOUu+y0
>>308
ん、月影って月の光だから>>297で合ってるんじゃないか?
310: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/03(木) 20:37:40 ID:e3YOUu+y0
>>308
ん、月影って月の光だから>>297で合ってるんじゃないか?
276: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/02(水) 12:49:38 ID:DqGINdYQ0(3)
浮浪者www
277: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/02(水) 12:59:04 ID:0TApU79jO
つきかげだろう綾影的に考えて…
281: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/02(水) 13:27:54 ID:gr5iOZzD0
>>277
あやえい…

いや何でもない
278: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/02(水) 13:03:09 ID:Pem896sY0(2)
どう考えてもツキカゲだろう…
たとえ公式がNOと言っても俺のツキカゲはツキカゲちゃんマジツキカゲ
279: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/02(水) 13:10:46 ID:iwlOoXTLO
つきかげちゃんの方が可愛いから、僕はつきかげちゃん!
280: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/02(水) 13:20:35 ID:gCI6ISKQ0(4)
まあ、普通に考えたらつきかげだよな
しかし海外版、名前大分違うんだな・・・
282: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/02(水) 13:31:39 ID:0DMCyBcV0(2)
そこは、りょうえいだろう・・・
283: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/02(水) 13:33:41 ID:WPcMLHIX0
俺、月影に千草と名づけて恐ろしい子と言わせるんだ…
284: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/02(水) 13:42:54 ID:MjoZWYK40
火影をずっとひかげだと思ってた・・・
ひえいだったんだね(違う
290: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/02(水) 16:28:24 ID:DqGINdYQ0(3)
>>284
「ほかげ」でしょ
285: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/02(水) 14:14:56 ID:Pem896sY0(2)
ヒエイはそんなこといわない…
286: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/02(水) 14:40:28 ID:0DMCyBcV0(2)
そんな日陰者みたいな・・・
287: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/02(水) 15:28:40 ID:tbs9Mzci0(5)
なんかその昔読んだカルネジのお助けプログラム集かなんかの機体紹介にげつえいと出てたような出てなかったような…
家の何処かにあるのは分かるが何処にあるのかが全く分からない
288: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/02(水) 15:33:17 ID:gCI6ISKQ0(4)
ZEUS II の公式Webだと TSUKI-KAGE になってるぞ
291: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/02(水) 17:40:01 ID:tbs9Mzci0(5)
>>288
俺の勘違いですた
289: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/02(水) 15:52:24 ID:k7hdRb9D0
飛行トライの新作には期待大だな
キックオフ以外にも攻撃の機会を作れる上、武装の汎用性が高い
霧自爆やケイローンと混成させても面白いだろう
飛行と違い燃料切れ即墜落にもならないしな
292: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/02(水) 18:00:09 ID:vLdGhLZ1P(6)
マリアは自分で作ってみたけど対策が思いつかなかったなあ
カルポ時代に窮鼠を模倣したものを作って考えた周回逃げ対策が
マリアに通じないんだよな
293: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/02(水) 18:10:13 ID:DqGINdYQ0(3)
>>292
年越し大会でマリアに勝っているチームの動きを見てみたら?
乱数固定だから同じ結果なはず
294: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/02(水) 18:21:13 ID:vLdGhLZ1P(6)
それは余り参考にならないかな
燃料は切れないように出来るし
地雷が大量にあれば迂回できるし

カルポの時は窮鼠噛猫のそっくりさんを作って効率的な倒し方を用意できたけども
マリアを高確率で倒す手がいまんとこ思いつかない

とりあえず車両側なら
1機を集中ロックして散会しながら囲い込んで捕捉するのが一番有望そうで
他の高速ホバーにも同じ手を使って問題が起きないからそれでいこうとは思うんだが
なにぶんマリアの離脱力が高すぎるんでそれでも五分五分にしかならない
295: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/02(水) 18:26:46 ID:Zkgina+/P(2)
>>294
車両なら五分以上いけるぞ
悲惨なのは脚付きだ
299: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/02(水) 20:41:08 ID:ln5R9dfI0(2)
>>294
切れないようにできるって・・・そんな簡単なものじゃないよ
1機集中ロックされて距離無視の狙撃1発で攻撃された時にどう対応するつもりだ?
296: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/02(水) 18:37:07 ID:vLdGhLZ1P(6)
脚付きは壁から壁まで散会して1機は真ん中で通せんぼ作戦をすれば
ビームでも怯んでくれるから勝つときは勝つよ
298: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/02(水) 19:44:09 ID:WIaAYcI/0
光の黒竜の聖剣か。新作はもうでませんかそうですか。
300: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/02(水) 20:45:01 ID:oR17MBrH0(4)
1から4までやったのに・・・PSP版にはだまされたぜ・・・
301: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/02(水) 20:46:00 ID:vLdGhLZ1P(6)
300m以内に敵が1機もいないなら全力で避けなくても大丈夫だし
燃料の管理は可能だよ
302: 名前:小CPU大会 発掘の冬主催 ◆ajW4sPade2 :2011/02/02(水) 20:54:43 ID:el8u1Gh2P
■小CPU大会 発掘の冬 本戦リーグを開始しました。

お手すきの方、もしよろしければ審判のお手伝いをお願いいたします。
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1289742829/

決勝リーグには、バラエティーのあるメンバーが揃っています。
どのチームが優勝するか楽しみですね。

303: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/02(水) 21:07:56 ID:5ZIssCrQ0
ビームサーベルになった方はちゃんと出るのやら>MoonLight


キャンセルマリアは追い役と狙撃役に分けると倒しやすいと思う
普通の相手だと各個撃破のいい餌食だけど
304: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/02(水) 21:17:24 ID:iO8Em0yn0(2)
>303 たしかに、混合編成だと、速度やら、自動旋回の角度とかもバラバラだから、
うまいこと挟み撃ちできたりするね。

ホバーって、カノンでよく吹っ飛ぶね。
ダークコフィンの巨体が豪快にひっくり返るさまは、いつみても笑ってしまう。
305: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/03(木) 00:40:14 ID:h78orqXR0
ガサラキなんか見ちまった、心拍数上げながらプログラム組んじまう
306: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/03(木) 01:08:11 ID:sMc5KgMD0
そういえば今日って節分だっけ?
せっかくだし豆まき機作ってみるか・・・
307: 名前:小CPU大会 発掘の冬主催 ◆ajW4sPade2 :2011/02/03(木) 02:24:00 ID:SMvVJttvP
大会結果報告
■小CPU大会 発掘の冬 最終結果が発表されました
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1289742829/

1位は、HAYATOさんの不滅龍Ver.0 (ソニックチャーイカ)
2位タイで、はせべさんの鮮烈な香りと優しい後味(スプーケイローン・ホッパー・ミサイル木琴)
同じく2位タイで、れいきさんのスローライフ(ダークコフィン)

という結果になりました。
皆様のご協力と参加に感謝いたします。
309: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/03(木) 19:37:59 ID:SQ1cUu2fO
初代挫折組だが、シナリオを鼻くそほじりながらコピペでクリア後
ゼロから36チップ自律レールバッドを作成し、トライアンドエラーでバトルモードを消化。
そこでようやくこのゲームの楽しさを知ったよ。

しっかし、あのシナリオモード…なんとかならんかったのかね。
話の続きが気になって仕方がない俺の前に
ソフトウェアを組め組めって何度も立ちふさがるんだぜ、あのドS女。
311: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/03(木) 23:41:53 ID:bXp1imPDP(2)
ソフトで得られる強さが減っている気がするなあ
気のせいならいいんだが
カルポの時は自分の機体同士で当てても
36チップ機30チームほど相手にしてフルチップ機は全部勝ててたんだが
エクサだと10チームに負けたりすることもある
ハードの差が極端に出るようになっちゃってるのかねえ
319: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/04(金) 00:54:36 ID:5bRb4l0p0(2)
>>311
数年の蓄積によって積み重ねられたものと、まだ3ヶ月の蓄積しかないもの、同じに考えるのは無理があるかと

また、CHPの方がよりハードの差がでていた=小さいグループでの戦闘だったからかもしれない
CHPは36チップ機30チームといいつつその中にどう転んでも勝てる相手が多く、
一方CHEは30チームがそれぞれ強いので、全チームへの対策ができなくなっている、とかね
312: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/03(木) 23:45:37 ID:WtPo11yF0
前作よりジャンケンゲーになってるとは思う
パルスとか明らかにおかしいし
313: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/03(木) 23:51:29 ID:kpnVbXvT0
CHPのパルスは逆の意味でおかしかったけどね
使えるハードが増えたことで対応力がより問われてるだけじゃないだろか
CHPじゃ、まずカノン第一で、非スプー足つきならまずアラクネ、ホバーは少数とかだったし
316: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/04(金) 00:18:48 ID:rPTvznYai
>>313
同意

同じ機種でも色々な武装の組み合わせが見られるし、面白いよね
メタを張ったり汎用性を高めたりでやることがいっぱいある
314: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/04(金) 00:04:25 ID:bXp1imPDP(2)
エクサのパルスは脚付じゃ対スタンなしだと殆ど無理なくらい極端に止まる
ソフトで対応できるレベルを逸脱している
が、カルポのカノンころころとシールドの関係と同様なので
別に問題ないとも思う
315: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/04(金) 00:12:02 ID:y6BYpi2GO
カルポで蟹が強機体だった期間ぐらいはエクサでもソフトでハードに対抗するのは難しいんじゃないかと・・
戦う上で使えるものが増えたから研究が進みにくくてハード依存の期間が更に長くなるかも・・

317: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/04(金) 00:43:29 ID:TCW01zLQ0
確かにパルスやばいな、
俺の中では、地上機体の追加装甲は対徹or対パルスor電撃装甲の3択だ。


318: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/04(金) 00:47:47 ID:XbgYxGM50
対ビーム装甲ちゃんは?ねぇウチの対ビーム装甲ちゃんは!?
320: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/04(金) 00:55:13 ID:NnhodYix0
飛行型に積むには悪くないじゃないか
321: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/04(金) 09:46:12 ID:Xlk/+3ma0(2)
流石に電撃装甲は微妙じゃね
効果はやたら強化されたけど環境的に殴ってくる相手があまりいないような
大抵のハードで至近だと主武装乱射の方がダメージが出るし


今回の追加装甲は選びがいがあって楽しい
マッチデータ見ても耐徹、耐爆、耐熱、E生成、耐スタンあたりは
満遍なく見かけるしいいバランスなんじゃないかな
322: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/04(金) 14:50:35 ID:PAyi1ndG0
初心者にも偏差射撃ってできます?
ホイリーコーンで小ロケットぶっ放してるんですが、ロックオンだけだと回避されまくりで・・・
325: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/04(金) 17:15:03 ID:rQrTIAJhP
>>322
里六にロケホイリーいっぱいあるだろ
見てみろ
323: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/04(金) 15:05:03 ID:Sl55JErE0
これってカルポやってても新鮮に楽しめる?
324: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/04(金) 15:53:49 ID:D/O+Y2Vt0
>>323
バランスが結構変わってるしチップや戦闘中の行動序列が下のやつはキャンセルでなく吸収されるようになってるから新鮮っちゃ新鮮
ACでいうところの3系→NXみたいな感じなので合うかどうかは個人の好み次第じゃないかね
329: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/04(金) 18:22:04 ID:xvyg3u6c0
>>324
そっか
まあカルポより盛り上がってるっぽいし買ってみるわ
サンクス
326: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/04(金) 17:42:30 ID:7zti2XL/0
ホイリーって強さの割に人気ないよね
弾数少ないせい?
331: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/04(金) 21:06:50 ID:5bRb4l0p0(2)
>>326
強いように見えてあまり強くないから
>>328の理由の他に、カノンが弱体してシールドが弱くなった事、燃費の悪化も上げられる
327: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/04(金) 17:57:41 ID:79EEvGh+0
飽きたんじゃないの?
昔からやること一緒だし
エクサ里六でも初期は沢山ホイリーいた
自爆満載のホイリーがいっぱい居た
でも消えた
328: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/04(金) 18:06:01 ID:V48VuNSUP(2)
一つにはカルポ時代に比べて前後退タイプのホイリーは相性の悪い相手が増えたことがあると思う
バック走してもショット車両がパルスガンを持っていると普通に捕まってやられてしまうし
いろいろと苦手が増えてる
オーソドックスなホイリーをカルポ時代のような抜きん出た強さにするのは難しいだろう
331: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/04(金) 21:06:50 ID:5bRb4l0p0(2)
>>326
強いように見えてあまり強くないから
>>328の理由の他に、カノンが弱体してシールドが弱くなった事、燃費の悪化も上げられる
330: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/04(金) 20:32:07 ID:yaSkBU1n0
ウィスプェ・・・
332: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/04(金) 22:20:00 ID:Xlk/+3ma0(2)
ホイリーに限らず車両は単調になりがちだから
単体運用だとどうしても苦手相手に詰みやすいよね

程度の差はあれどのタイプも苦手克服が厳しいので
エクサは混成が主流になっていく気がする

333: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/04(金) 22:22:24 ID:V48VuNSUP(2)
カルポでは大ロケ150対徹妨冷盾盾がバランスよかったけど

エクサではシールドが発熱するから
ECM捨てて150対爆冷冷盾盾
カルポでは着地を獲れば脚を瞬殺できたが
エクサでは自由にソニックを出せて隙を潰せる
ソニックの発数的に大ロケは厳しいので中型ロケット
ってのがベストになってきてる
334: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/04(金) 23:33:46 ID:UCto/tdWi(2)
なるほどー

思ってたよりも厳しいんですね>ホイリー
個性があって面白いと思ってたので自分なりにやってみます!
ありがとうございました
335: 名前:326 :2011/02/04(金) 23:38:31 ID:UCto/tdWi(2)
あれID変わってる
336: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/04(金) 23:52:33 ID:x5VqCKXx0
最近一気に廃れたな
まあこんなバグ放置のゲームじゃ続ける気にならなくて当然か
337: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/05(土) 00:47:49 ID:Pdp2DS580
スレも落ち着いてきたし、そろそろ大会を本スレに戻してもいいんじゃないかと思う
344: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/05(土) 04:05:14 ID:Inn5ccAD0
>>337
スレが読みにくくなるんでこのままでいいです
338: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/05(土) 01:31:15 ID:AP8MtN5M0(9)
ちまちま続けてるぜ
まあ、脱脚付き目指してましたが・・・結局脚付きいじってるなw
339: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/05(土) 02:07:18 ID:yeD4qcav0(3)
でも脚はロマン。

だいたい脚がついてないロボなんてロボじゃないやい!
脚ついてないのでロボと言えるのはガンタンクとジオング以外は認めていないと言っても過言ではないと言わざるを得ない
340: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/05(土) 02:12:56 ID:PKbmnpL/P(4)
多脚メカがめっちゃ好きなんだけどさ
何故かカルネージハートの多脚はあんまりそそられないんだよなぁ・・・・
なんか違和感あるんだよ、ジャンプ力とか
341: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/05(土) 02:19:01 ID:yeD4qcav0(3)
確かに何となくうさんくさいのは否定できない/(^o^)\
342: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/05(土) 02:23:05 ID:K292Hnwu0
蜘蛛っぽさが足りないんだよな
もっとキモい足の動きをしてくれたら多脚使う
343: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/05(土) 02:24:34 ID:AP8MtN5M0(9)
セメタリーが好きだな
なんとなく前回より強くなってる気がする
意外と孤軍奮闘してくれる
ケイローンはスペックはいいけど、多脚らしさがねぇなw
もっとこう、わきわき歩いてくれねぇとな
346: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/05(土) 09:47:15 ID:XMa9CynjP(6)
>>343
カノン使いとして優秀なんだけど
機雷じゃなくてソニック装備出来たらなぁっと悔やまれる機体
350: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/05(土) 11:27:29 ID:AP8MtN5M0(9)
>>346
武装2にソニック積めるぜ
けど、オレはロケット積みたいなぁ
351: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/05(土) 11:39:34 ID:XMa9CynjP(6)
>>350
アラクネタイプの武装だったらなー・・って話
まぁ仕方ないことだ


345: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/05(土) 09:45:48 ID:2A+0qpF40
俺もチァーイカ作ろうかな・・
347: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/05(土) 09:49:22 ID:laeO6ji40(2)
セメタリーもいいよね
機体解説通りの汎用性の高さがある

ホイリーは別に飽きた訳では無いけど、現在は他のタイプで修行中
348: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/05(土) 11:18:02 ID:ezh7CX9TP(3)
セメタリは特殊動作とソニックでミサイルに対処可能で
10発の地機雷枠と3つのオプションは自由に使えるんで
アラクネより少し落ちるが悪い機体じゃない
今作は急速旋回が必要な局面がないってのも強化に繋がっているね
積載も前作のキツキツ感がなくなって少し余裕があるしね
連射速度もなかなかだし
個人的にはアサルトライフル装備でもグラスよりいいんじゃないかと思う
349: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/05(土) 11:20:19 ID:PKbmnpL/P(4)
グラスホッパーの良さは弾幕が貼れる所だからなぁ・・・
パルスホッパーはメタの一角に入るんじゃないの、混成必須だけど
352: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/05(土) 11:55:56 ID:AP8MtN5M0(9)
ああ、なるほど
確かに武装3も武装2と同じだったら、さらに汎用性増しそうだもんな
353: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/05(土) 11:57:28 ID:xq+oTORP0(2)
ミサイルにしろ地雷にしろ、相手の対策を抜けるまでチーム単位で大量装備しないといけないから
それなら近距離からロケット撃つよーって発想になるのは俺だけだろうか。
354: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/05(土) 11:59:56 ID:0fajUsnd0(2)
多脚なのに4脚しかいないのが残念
6本脚とかいてもいいのに
355: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/05(土) 12:01:24 ID:XMa9CynjP(6)
俺のセメタは大ロケ積んでるよ、これで近付いた奴に瞬殺される
小ミサ、ベヒーモスな機体も作ってるがどうもイマイチだ
356: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/05(土) 12:22:23 ID:MHsx6pun0(3)
最強の生命体はごきぶりなんだからごきぶりのような機体がいてもいいはず
357: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/05(土) 12:25:26 ID:AP8MtN5M0(9)
>>356
やめてくれwww
358: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/05(土) 12:26:53 ID:yQrqrzk90
セメタ、性能上がったのは良いんだけど相変わらず急速旋回で脚が浮くんだよなあ。
あれのせいで敵機を真後ろに捉えたりするのが難しい。
359: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/05(土) 12:33:22 ID:ezh7CX9TP(3)
グラスは俯角が10度しかない
20度は無いと懐に入られた時に攻撃ができない
多脚は戦闘距離を相手の意思にゆだねるのでこの点がグラスは厳しい
ソニックの存在が大きいね
360: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/05(土) 13:06:57 ID:PKbmnpL/P(4)
>>536
多脚飛行とか嫌すぎるwwwwwwwwwwwwwww
361: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/05(土) 13:09:31 ID:4VtJQp/A0
ニーズヘッグに小さい脚をたくさんつけてみれば結構いやな感じの多脚になるんじゃね?
362: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/05(土) 13:14:26 ID:oZEApJZmP
多脚なのにホバーみたく滑るように移動するのか・・・ つG型OKE

Gはいらんがそろそろ新しいタイプ欲しいな
特殊可変型とか
363: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/05(土) 13:18:12 ID:pEjZhoOY0(2)
3機編成前提で特殊チップを踏むことで合体するOKE
365: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/05(土) 13:22:21 ID:+qCtiwlYO
>>363
多脚+車両+飛行でハデスみたいなの出来ても困るだけではw
366: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/05(土) 13:25:03 ID:AP8MtN5M0(9)
>>363
分離、合体、変形あたりはロマンだなw
364: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/05(土) 13:18:58 ID:XyebxeId0
ブースター装備で空を飛べるOKE
367: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/05(土) 13:37:08 ID:yeD4qcav0(3)
子機をいっぱい操縦したいず
377: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/05(土) 15:53:30 ID:laeO6ji40(2)
>>367
今そんな感じの作って遊んでるww
368: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/05(土) 13:38:41 ID:XMa9CynjP(6)
大ボスにホバーが来たのは意外だったな
メタルギアみたいなオシャレ二脚かガンタンクみたいなステレオタイプと予想してたのに
369: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/05(土) 13:48:17 ID:PKbmnpL/P(4)
オサレ二脚枠をアグリアスさんが先に取っちゃったから・・・・
370: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/05(土) 13:57:16 ID:pEjZhoOY0(2)
巨大アグリアスでよかったんじゃないだろうか
371: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/05(土) 14:10:37 ID:AP8MtN5M0(9)
アグリオスだっつうの!w
個人的には飛行ボスがよかったな
372: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/05(土) 14:35:26 ID:xq+oTORP0(2)
飛行もできるホバーとか良いよな。
燃費悪いけど短時間の飛行が可能!みたいな。
376: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/05(土) 15:20:27 ID:3NtHPrUK0
>>372
それもろトライポッドじゃね
別に逃げだけじゃなくてミサイル回避とかにも使えるし
373: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/05(土) 14:36:20 ID:/6QzVH2S0
トライポッドがいるじゃhん
374: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/05(土) 14:40:03 ID:XMa9CynjP(6)
ノラ「サマソで100m飛ぶ様にする方が先だ」
イカ「足つけてくれよ」
バシ「ドリルだろ!潜らせろ!!」

379: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/05(土) 17:08:28 ID:IElYF9n10
>>374
サマソはネグロだ!二度と間違えるな!
375: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/05(土) 14:45:38 ID:AP8MtN5M0(9)
飛行に脚って、ガウォークか・・・?w
あと、潜ってどこに行く気だw
378: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/05(土) 16:57:57 ID:TR2/LIbb0(3)
今さらながら買ってきたぜ
とりあえずシナリオでチーム戦できるとこまで進んだけど
一気に難易度上がったぜ
380: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/05(土) 18:15:26 ID:B1bT8jRC0
もしも格闘大会やるときはソニックのみ許可したい
381: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/05(土) 18:38:29 ID:TR2/LIbb0(3)
このゲームって扱うOKE一種類だけで
クリア可能なんだろうか?
プログラムしだいか?
月影の火力不足でチーム戦勝てないぜ
382: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/05(土) 18:42:24 ID:HZ3mRPo40
>>381
プログラムを変えていいなら十分可能
同一武装、プログラムの場合アリーナがキツイ
383: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/05(土) 18:48:39 ID:TR2/LIbb0(3)
>>382
ありがとう
昨日からはじめたばかりの初心者だが
あの形状に惚れたし何とか月影で勝ってやるぜ
385: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/05(土) 18:51:48 ID:XMa9CynjP(6)
>>383
いきなりハードモードか乙

>>384
素数乙
384: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/05(土) 18:49:42 ID:p33qg/500(2)
数週間素数ばかりやってて、久しぶりに別のプログラム開いたら
青色や緑色のチップが視界に飛び込んできて軽く混乱した件
危うく黄色と赤色チップだけの人生を送るところだった・・・

それと気分転換にPSストアから適当に体験版落として遊んでたんだが
ミルキィホームズにアートディングのロゴが出てきて吹いた;
385: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/05(土) 18:51:48 ID:XMa9CynjP(6)
>>383
いきなりハードモードか乙

>>384
素数乙
386: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/05(土) 19:13:54 ID:MHsx6pun0(3)
素数を数えるってのは素数を見つけて見つけたらどこかに+1?
387: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/05(土) 19:27:31 ID:p33qg/500(2)
サトロークでは↓が主流のようだぜ

カウンタA〜F:途中計算に使用

カウンタG:個数(1→2→3→4・・・) ←ここに+1
カウンタH:素数(2→3→5→7・・・)
388: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/05(土) 19:47:21 ID:MHsx6pun0(3)
なるほど俺も素数に挑むわ
389: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/05(土) 19:52:09 ID:okbZbuYl0
いよいよ素数大会の予感
胸熱だな
390: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/05(土) 20:50:25 ID:o5aYzadH0
審判どうやんだよw
391: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/05(土) 21:00:13 ID:0fajUsnd0(2)
共通の判定専用味方機を編成することにして、チャンネルで判定機に演算データを
送るようにすれば……、ってその判定機作るのが至難も至難かw
392: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/05(土) 21:05:22 ID:AP8MtN5M0(9)
コンセプトは面白そうだけど
ルール決めるのが大変そうだなw
393: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/05(土) 23:24:55 ID:ezh7CX9TP(3)
里録のDL数見ると定期的に機体をチェックしている人の数が
カルポ後期よりも格段に少ないような気もする

394: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/05(土) 23:51:02 ID:iLRZZNt4P
レート戦で出てきた機体はDL数に含まれないし、見られた数、だけだと表に出ないからなぁ。
とはいえ、レートの回転数自体も落ちてきてるからなんとも。

まぁ、強いのをスバー用のハンガー入りさせるには、結局DLしないといけないか。
395: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/06(日) 00:06:25 ID:Ku+5MwG20(2)
まったく取り込めてないぞw
396: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/06(日) 00:07:11 ID:Ku+5MwG20(2)
すいません、誤爆です
397: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/06(日) 01:20:48 ID:o/vzXPKV0(2)
チァーイカでマリアやチキン倒すのって
かなり厳しいな。
どうしたものか。
398: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/06(日) 01:38:58 ID:DL7EwDli0(2)
>>397
無理。少なくとも作りこまれたホバー(修復持ち)をイカで倒すのは諦めた方がいい
399: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/06(日) 02:03:25 ID:yfsJwR/p0
普通に飽きた人が多いんだろ
バランスも悪いしバグも多い
400: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/06(日) 02:10:17 ID:Af3Hsn2t0(2)
バグバグ言う人はROMってろよ
401: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/06(日) 02:52:23 ID:9dBdBicU0(2)
バグバグがバジリスクに見えた
もう駄目だ、寝よう
402: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/06(日) 10:21:48 ID:9oYZXYxxP(3)
バグはバグだろ
バグ容認はアートを甘やかすだけ
403: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/06(日) 10:29:24 ID:LRPx1qze0
ミサイルに当たりすぎ
404: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/06(日) 10:39:55 ID:hmw4NXfg0
最近のミサイルはステルスミサイルだね、
ミサイルの存在に気づかなかった。
405: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/06(日) 11:43:18 ID:o/vzXPKV0(2)
定期ミサイルな
406: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/06(日) 11:48:53 ID:9oYZXYxxP(3)
ミサイルは背後から撃つか至近距離で撃つか
ミサイルの運用として間違ってるよね
407: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/06(日) 12:01:21 ID:ipGh4nKV0
安全な距離から一方的に敵を殲滅する運用ができるようなシステムだと
遠距離から先にミサイル撃った方が勝ちになるからな
408: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/06(日) 12:39:52 ID:la/tTl4b0
格闘特化機体に手を出し始めたけど
なかなか難しいな全然敵にあたんねぇ
特にジャンプ繰り返してる敵
プログラムが悪いのか
409: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/06(日) 13:17:43 ID:p7i+rRfZ0
>>408
つケイローン
下段格闘キャンセルするだけの簡単なお仕事です
410: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/06(日) 18:16:07 ID:S1Ur32Eji(2)
大ロケでの4桁ダメージにハマって以来、他の武装が目に入らない…
にしてもうまく当てるの難しいな…
412: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/06(日) 18:30:17 ID:9oYZXYxxP(3)
>>410
つ パルス

413: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/06(日) 19:17:15 ID:M73GXbcT0
>>412
パルス硬直を検出することが不可能なんだよねぇ
できたらクソ強いんだが
414: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/06(日) 19:22:06 ID:S1Ur32Eji(2)
>>412
パルス検出が難しいのと対パルスが環境にそこそこ居るから安定しないんですよね

至近距離での予測射撃を実装しようとしてるんだけど大ロケにおいしい距離ってレールやらカノンやらケイローンやらにも相当おいしい距離だから潜ってはフルボッコを繰り返してるorz
411: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/06(日) 18:27:56 ID:8nxBGVDr0
ちょっと質問
OKEカードいちまい完成させるのにどのくらい時間かかる?
416: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/06(日) 19:27:29 ID:9oFMi0X50
>>411
質問に答えようとしてちょっと計算してみたら1チップあたり20〜30分くらいだった
今度フルチップ機作るとき時間計ってみよう…
417: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/06(日) 19:48:19 ID:9iXc0DC30
>>411
自分の場合はフルチップ機だと相当かかる。やる気が持続すれば数週間で完成するけど。
最初の開幕処理のあたりとかは何の迷いもなくチップ置けるんだけど、近接処理とか対地雷処理にえらく時間かかるなあ。
418: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/06(日) 20:42:35 ID:DL7EwDli0(2)
>>411
大会とかでるなら3ヶ月くらい
といってもその機体を更に作る事もできる事も考えればもっとだし、
チップ並べて終わりなら数十分〜数時間
419: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/06(日) 21:09:16 ID:plYjHTCp0
>>411
俺は前作含め2年近くやってるけど
大型CPUを隙間なく埋めてもどっかこっか納得いかない部分はあるから未だ完成したことがない
421: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/06(日) 21:25:02 ID:9dBdBicU0(2)
>>411
バトルアリーナやシナリオクリア用だったら30分から長くて1時間程度だろうか
それこそ大会用とか自分で好きなの組むとかならどこまでやっても終わったって
気はしないなw
415: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/06(日) 19:23:03 ID:Af3Hsn2t0(2)
相手の装甲判断とかできればよかったのにね
420: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/06(日) 21:10:31 ID:0vxYdCPf0
チップ並べて終わりなら数時間
そうでないなら完成!ていうものは作ったことない
いつもトライ&エラーの繰り返しで形として出来あがらないんだよね
一応戦えるようになってもすぐに改良したくなって組み直し

大会にも出たことないから期限設けて作れば完成するかもしれん
422: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/06(日) 22:53:59 ID:UTeUCP0r0
ECMなし犬しか作らない俺は10時間くらいはかかる
423: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/06(日) 23:55:42 ID:XziS56lF0
里ロクで公開してる、ぺぺ氏の座標指定プログラムすげぇな
424: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/07(月) 00:52:42 ID:Vkd58C2T0
何とかミラーラビン素数判定を実装できないかと実験してたら微妙なバグを発見した
10.00 mod 1.05 = 0.55
10.01 mod 1.05 = 0.56
10.02 mod 1.05 = 0.56 ←0.01小さい
10.03 mod 1.05 = 0.58
実数の計算で末尾が狂うのは仕様といえば仕様だけど
固定小数なんだから正確に演算してほしかった。
425: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/07(月) 01:08:39 ID:CL80xx1r0
>>424
ほんとだ。なんで0.01小さく出てるんだろう
(10.02/1.05)を先に計算して(10.02-1.05*さっきの結果)とかしてるんだろうか・・・?
426: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/07(月) 02:33:38 ID:ZXxkzJAa0
素数判定って何?
427: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/07(月) 02:42:55 ID:1PEp7I2R0(2)
>>426
ある数値を素数なのかそうじゃない数値なのかを判定する計算式みたいなもん
428: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/07(月) 08:27:25 ID:HfFkNc8J0
http://www.4gamer.net/games/042/G004287/20110127028/
NGPの参入メーカーにアートディンクが・・
もし次回作出るとしたらこっちで出るのかな?

431: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/07(月) 10:20:24 ID:tXS7a23AP
>>428
Aじゃないの?
497: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/10(木) 17:39:59 ID:+NqIT48n0(2)
>>496
わろたww
>>431
すまん>>428だけど返事遅れた・・
Aって何の事?
498: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/10(木) 19:32:22 ID:Pqfg+HPe0(3)
>497 「A列車で行こう」って名前のゲームのことかな。
504: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/10(木) 21:49:00 ID:+NqIT48n0(2)
>>498
ありがとう、そういう事か!
飯塚さんがこれからも続けていくって言ってたからCHもあるんじゃない?
>>503の言いたい事はhttp://www37.atwiki.jp/chex/pages/116.htmlの参加方法
を読めば分かるはず・・
497: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/10(木) 17:39:59 ID:+NqIT48n0(2)
>>496
わろたww
>>431
すまん>>428だけど返事遅れた・・
Aって何の事?
498: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/10(木) 19:32:22 ID:Pqfg+HPe0(3)
>497 「A列車で行こう」って名前のゲームのことかな。
504: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/10(木) 21:49:00 ID:+NqIT48n0(2)
>>498
ありがとう、そういう事か!
飯塚さんがこれからも続けていくって言ってたからCHもあるんじゃない?
>>503の言いたい事はhttp://www37.atwiki.jp/chex/pages/116.htmlの参加方法
を読めば分かるはず・・
429: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/07(月) 09:54:23 ID:JIUazPDo0
参入メーカーってとりあえず名前だけは出す慣習なんでは?
MOVEの時もほとんどのメーカーが参入リストにあったよ
実際ソフト出したとこは皆無に近いけど
430: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/07(月) 09:55:41 ID:UwgAU4uxP
どっちかっていうとマクロスの新作作るためな気がするけど…
まぁ新作出すとしたらわざわざ古い機種で出す事はないでしょ
どうせ2年は先の話だろうし

プログラムの時にタッチパネルが使えそう、くらいしか新しい機能が活かせる事浮かばないけど
あとは…操縦型が進化してタッチした地点に射撃が出来るようになるとか?
432: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/07(月) 10:20:27 ID:lQ+/34T0O
今のDL版エクサをNGPで動作させるためにどうしても修正が必要になって
そのときついでにバグも修正・・・なんてことを期待している
433: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/07(月) 10:24:09 ID:AB17BGCv0
>>432
どうせだったら追加要素も欲しいな
チャレンジモードくれよ〜
434: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/07(月) 11:27:46 ID:I4xUgNRt0
ハードだけじゃなくOSも変わるみたいだから、
移植するにはエミュレートじゃね?
435: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/07(月) 11:40:42 ID:LPjVafAJP
発売からわずか1〜2年でリメイクとかしてくれたら面白いんだが
436: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/07(月) 11:44:30 ID:E8f7mdD80
今更ながら買いましたよろしくです
PSPとどくの10日だけど・・
437: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/07(月) 13:16:59 ID:RZZCS/9X0
ディレクターが歳食い過ぎ
若手と交代しないとさらに酷いことになるわな
新しい環境はもう適応不可能だろう
438: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/07(月) 17:20:44 ID:7/qPjYms0(2)
ちょっと質問です。
条件分岐チップの、
動作判断「自機がターゲットロック状態ならば分岐」と
ターゲットコード判断「機体コード0なら分岐」は、ほぼ一緒の役割ですよね?

もしほぼ一緒ならどういうときに使い分けるんですか?
霧状態のときに変わったりするのかな?
441: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/07(月) 18:59:22 ID:puGTS0kW0(2)
>>438
いま色々検証してたんだが
味方ロックオンの場合、ジャミング下でも全く分岐に変化は無かった。
強いて言うならyesとnoの矢印が逆になることぐらい。

>>439
http://chairis.blog.fc2.com/
444: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/08(火) 00:07:03 ID:7/qPjYms0(2)
>>441
なるほど同じと考えていいみたいですね。
わざわざありがとうございます。
446: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/08(火) 00:37:26 ID:5SMIhB3S0
今>>441に貼られたIris氏のブログはおススメ。
集中ロックとかガンサイトとか詳しい。
実際のマクロのスクショもあるし。

仰角とかデータを知りたいならチェック氏のブログに行くといい。
カルネージストで検索すればOK。
448: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/08(火) 00:51:14 ID:pVoJMuo70(2)
>>446
Irisさんのサイト画像あって分かりやすい
個人ブログ巡って知識つけるのもよさ下だな
>>447
チーリン終わってんだけどチュートリアル終わってから
急に相手が強くなり出して
chipcodex読み倒すよ
みんなサンクス
442: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/07(月) 19:43:51 ID:Fi8Ud4IqO
>>438
たまには認識番号の0も使ってあげてください、

439: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/07(月) 18:29:57 ID:puGTS0kW0(2)
かるぽの時はTGロック状態チップはなかったよね。俺も気になる。

そういや突撃機講座の人が戻ってきてるな。
URL変わってるけど。
440: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/07(月) 18:44:54 ID:f9FoMRuMO
>>439
見つからん・・・
どこ?
441: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/07(月) 18:59:22 ID:puGTS0kW0(2)
>>438
いま色々検証してたんだが
味方ロックオンの場合、ジャミング下でも全く分岐に変化は無かった。
強いて言うならyesとnoの矢印が逆になることぐらい。

>>439
http://chairis.blog.fc2.com/
444: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/08(火) 00:07:03 ID:7/qPjYms0(2)
>>441
なるほど同じと考えていいみたいですね。
わざわざありがとうございます。
446: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/08(火) 00:37:26 ID:5SMIhB3S0
今>>441に貼られたIris氏のブログはおススメ。
集中ロックとかガンサイトとか詳しい。
実際のマクロのスクショもあるし。

仰角とかデータを知りたいならチェック氏のブログに行くといい。
カルネージストで検索すればOK。
448: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/08(火) 00:51:14 ID:pVoJMuo70(2)
>>446
Irisさんのサイト画像あって分かりやすい
個人ブログ巡って知識つけるのもよさ下だな
>>447
チーリン終わってんだけどチュートリアル終わってから
急に相手が強くなり出して
chipcodex読み倒すよ
みんなサンクス
443: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/07(月) 20:24:58 ID:1PEp7I2R0(2)
オレは識別番号0の方でロックできてる出来てないをやるなぁ
445: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/08(火) 00:19:59 ID:pVoJMuo70(2)
昨日エクサ買ったんだけど
なかなか面白いな
ただロックやらカウンタやら出てきて頭ごちゃごちゃに
エクサの2chまとめはイマイチ充実してないし
エクサからの初心者向けの良いとこないですか
447: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/08(火) 00:42:47 ID:HNjnT71P0
>>445
チーリン先生の講座は終わった?
wikiの初心者講座は読んだ?

ロックはそれほど難しいことじゃないよ。
カウンタは後回しでいいと思う。

カウンタの導入はWIKIのカウンタ講座と、>>3のChip Codexがお勧め。
壁スイッチ、定期ミサイル、集中ロックとか基本的なことが分かりやすく書いてある。
448: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/08(火) 00:51:14 ID:pVoJMuo70(2)
>>446
Irisさんのサイト画像あって分かりやすい
個人ブログ巡って知識つけるのもよさ下だな
>>447
チーリン終わってんだけどチュートリアル終わってから
急に相手が強くなり出して
chipcodex読み倒すよ
みんなサンクス
449: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/08(火) 01:42:17 ID:it57o54zO
集中ミサイルで
ロック解除してからカウンターロックをかけるのと
カウンターロックかけてから識別番号を参照するのは
どちらが主流?
450: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/08(火) 03:32:06 ID:fOBNlQ+U0
どっちでもいいと思うけれど、自分なら前者。
カウンタは使わないで済むならなるべく使わないようにしてる。

でもかるぽからやっている人は後者のほうが多そう。かるぽはロック解除チップなかったから。
451: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/08(火) 09:06:34 ID:IGUzuwrp0
月影以外にも初代のメカ出してほしーな
微妙に性能アップデートして
452: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/08(火) 09:17:26 ID:89zU6PiG0
ホイリー「俺にはドリルがある」
453: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/08(火) 10:40:13 ID:28LXowbXP
ドリル弱くなったよねー
コイツは強いままでいて欲しかった
454: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/08(火) 17:12:22 ID:XtUsjDKq0(2)
最近このゲーム始めたけど、楽しすぎるうう
この、クリエイト感とゲーム感の両立がすばらしい
ひさびさにツボにハマるゲームだぜ
455: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/08(火) 17:15:16 ID:XtUsjDKq0(2)
月影のボディラインに萌える
つるっとしておいしそう…デヘヘ
456: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/08(火) 19:17:18 ID:qRbNISa30
>>455
しゃがませるとかわいいぞ
457: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/08(火) 21:38:24 ID:y8/91VlE0
最初見た時古臭いデザインだと思ってたけど
いざ動かすと月影可愛いよな
意味無く自分に付いてくるプログラムとか組んでしまった
458: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/09(水) 10:48:58 ID:Nh+1dMj90(4)
ビームガンで削り、中ロケを確実に当てられる距離まで接近、及び維持。
たまにパルスを撃って攻撃のチャンスを作る。

そんなアグリオスをずっと作ってるんだが全然強くならない。
どうしたら良いだろう…。
459: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/09(水) 11:13:40 ID:i80Bpkb/0(2)
それを考えるのがカルネージハートです


パルス+ロケ積むなら維持とかしないで瞬コロ狙ったほうがよくね?
460: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/09(水) 11:32:25 ID:Nh+1dMj90(4)
>>459
瞬コロ…?
すいません、エクサから始めた初心者なのでイマイチ意味が分からないです。

461: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/09(水) 11:33:44 ID:2TnRaoOGP(2)
パルスロケ使うなら16乱射しながら一心不乱に前進すべし!すべし!

462: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/09(水) 12:01:50 ID:Nh+1dMj90(4)
>>461
本当はそうした後に残っている敵を殲滅するのが理想なのですが同士討ち、及び味方ソニックの誤作動が…。
463: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/09(水) 12:13:53 ID:i80Bpkb/0(2)
瞬コロは瞬殺で速攻戦法という意味だった解りにくくて申し訳ない

1機同士討ちしてもその間に相手を2機落とせば成功だよね!
とか思った私は脳筋だろうか
464: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/09(水) 12:22:40 ID:U85wTnEn0(2)
最近脳筋作ると引き撃ちのショット冥界に押し負けるorz
465: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/09(水) 13:24:57 ID:2u70n4Ft0(4)
冥界は撃ち合い強いよな…
ごりごり押し戻される…
466: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/09(水) 14:00:03 ID:U85wTnEn0(2)
脳筋派の方に質問なのですが、近距離で大ロケぶっ放す時って、ロックして射撃にしてますか?それとも範囲内指定射撃使ってますか?
468: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/09(水) 14:41:14 ID:UMNiDyiT0(2)
>466 範囲指定射撃チップを使うと、指定した範囲内で最も自分に近い敵に、
ターゲットロックが切り替わっちゃうんで、普通にロックしてる敵に撃つチップを使ってます。

例えば、敵地上機のみをロックオンしてるのに、急に範囲内に敵飛行機が入ってきたら、
敵飛行機にロケットを撃つはめになる。
467: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/09(水) 14:04:59 ID:2TnRaoOGP(2)
俺様のダブルトリガーショットの突撃アングならショット冥界にも勝てるぜ!
まぁホバーに逃げられると終わるけど、レールガン集中でもすぐ落ちるな
地雷もやめてーうーん弱点オスギ
469: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/09(水) 15:18:50 ID:U4nVU6ukP(3)
冥界は150mm対徹のショット車両と撃ち合うと厳しいんじゃないかな
スパしてても装甲差で押し切れて冥界がすぐ消滅する
バジのカノンやバッドのレールとも相性が非常に悪いし
100mm以下の装甲と修復装備が標準化したため車両がかなり辛い気がする

470: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/09(水) 15:22:09 ID:2u70n4Ft0(4)
多少強引でも150mm積んでみるか…
471: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/09(水) 16:04:15 ID:U4nVU6ukP(3)
冥界よりアラクネが強いと思うんだよな
二脚や冥界のジャンプを叩いて撃ち合いで勝てれば
車両との接近戦での強さが生きて
冥界より総合的に1クラス上になりそう
脚型の中ではアラクネ、月影、トリンカ、ケイロンが強いと見ている
月影とトリンカは跳ばずにミサイルを捌ける性能がやはりいい

射撃戦でカノンが弾幕に対して優位になると
砲戦と対車の両方で冥界を超えるアラクネの時代が来るのではないかなと
472: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/09(水) 16:47:17 ID:mVn31ZOuO
てす
473: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/09(水) 16:52:17 ID:wNGIRmoQ0
月影とトリンカーてジャンプしないでミサイル回避できるの?
ムラマサも?
474: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/09(水) 17:08:53 ID:UMNiDyiT0(2)
月影はわからんけど、
トリンカーはムラマサ回避を片足立ち→伏せで、いける。
ただし、上から来るミサイルはもろに食らう。

475: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/09(水) 17:14:10 ID:O8DaGYPx0
近距離のミサイルも食らう
でもその距離は既にトリンガーのデッドゾーンだからあんま関係ないな

476: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/09(水) 17:18:46 ID:xQXrrfZm0
できる。二連ミサイルも回避できる。

だけど、今作のソニック持ちの機体はミサイルの機動回避なんて正直いらないと思う。特に脚付き。
今作はジャンプ中に射撃を始めることができるからミサイル来ても適当にソニック撃っとけば処理できる。

むしろ下手にミサイルを機動回避しようとすると、予備動作中にカノンとかが
突き刺さってしまうことがあるしPG領域も圧迫してしまう。
477: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/09(水) 17:48:34 ID:pw2M9xYP0
自分もミサイル回避はソニックだよりにしてる。

それにしても最近一気に人が減ったね
478: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/09(水) 17:58:07 ID:k0L3aVJa0
ういろうすら見かけないよね
479: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/09(水) 18:04:32 ID:2u70n4Ft0(4)
減ったというか、落ち着いた?
いや…減ったんだよな…

というか、最近あんまりアイディアが出てこないな…
480: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/09(水) 18:48:58 ID:r9qF2nKe0
ここからさ
481: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/09(水) 18:49:49 ID:0hGQ9HI/0
無制限大会ないとやる気起きないです><
482: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/09(水) 19:08:55 ID:Nh+1dMj90(4)
>>481
第一回マザーグースカップは?
483: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/09(水) 19:26:51 ID:+M/CLi0iP(2)
霧グレネードという新しい可能性を追求してるんだけど
360mじゃ何がどうなっても無理だよ・・・・
484: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/09(水) 19:30:02 ID:U4nVU6ukP(3)
今でも毎日のようにいい機体が里録にアップされてはいるんだよな
ただ省チップ機ばかりでフルサイズの本格的な強機体は見かけないが
485: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/09(水) 20:05:46 ID:iuGnPxTwi
無制限大会の定義付けでスレが悪い雰囲気になってから
人が減った感覚だなあ

この大会で勝つぞ!って目標になる大会がないから
モチベ維持も難しいんでしょ
486: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/09(水) 21:54:52 ID:jsa7NzgX0
普通に飽きた人が多いんだと思うよ

CHってゲームってゲームを突き詰めると、待ってるのは知的な戦術ロジックの構築じゃなく
フレーム単位での動作の見切りによる現物合わせだし
しかも優れたプログラミングモデルが、処理対象の抽象化を進めるのではなくて
より細かい条件分岐、if文の塊を生成するという不恰好極まりない
一般的なソフトウェア工学の真逆をいくものだし

こんなソフトウェア開発の底辺みたいな作業を、遊びとして何年も続けてる人間が
日本に数十人いるということが既に驚愕だよ
527: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/11(金) 13:52:58 ID:vRQbT9/g0(2)
>>486
>一般的なソフトウェア工学の真逆をいくもの
の辺り、激しく同意する。これのせいで、プログラムが好きでも当シリーズは
飽きるとか珍しく無いものな。
529: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/11(金) 14:47:05 ID:txXh1m0e0
>>527
ディレクターがポンコツだからな
初代以降バランスは酷くなる一方だし
陸上兵器に対する見識が狭い、プログラムに対する認識も甘い
565: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/12(土) 10:54:53 ID:90GnrYUo0(2)
俺、馬鹿だからググっても>>486が言ってる意味が分からない
if文って条件で分岐する事だよね
自律ロボットを本当のプログラムで作るとどうなるの?
ワケワカメ誰か三行で馬鹿でも分かる様に教えて!!女子高生です!

566: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/12(土) 11:11:58 ID:yvTNHdEl0
>>565
>>486の言いたい事は凄くおおざっぱに言うと、プログラミング言語というのは時代と共に、
CPUに対する命令の羅列 → 高級言語による構造化 → オブジェクト指向による抽象化
と言うような進化を遂げているのに、カルネージは前より矢印辺りで今風じゃないからやってられない

と言う事かな?ところで君、俺女なの?
570: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/12(土) 11:37:38 ID:90GnrYUo0(2)
>>566
二列目、頭フットーしそうになりながらググって読んでみたよ
このゲームにあわせるなら、ある程度の構造体?やオブジェクトがある程度用意されてて
それを組み合わせてプログラミングするって事だよね
一から全部やるなら地獄ってか素人には完璧に不可能な罠
>>568
そこまでいっちゃうと面白みが無くなってしまうね〜

即レスありがとう!
女の子が好きな高齢な小生でした!

571: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/12(土) 11:40:39 ID:6Janttt70
>>570
要するにこのシリーズは加齢臭ひど過ぎってことだ
その上オナニー臭もキツイときてる
ワゴンで買うならマシだが定価はボッタクリ
568: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/12(土) 11:23:04 ID:4ARrytQDP(2)
>>565
こうなります
http://www.asahi.com/science/update/0129/TKY201101290363.html

カルネージハートのプログラミングは、8bit時代のBASICをそのままGUIにしたような
きな臭さというか懐かしさというか、そんなところも魅力の一つだと思うな

ところで君、おじさんと付き合ってみる気はない?
569: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/12(土) 11:33:21 ID:j9lFevu00
>>568
これって確かに操作する時はif分使わないのかもしれないけど、
ロボットが判断するところはif分で動くのでは?
オブジェクト指向も、最終的にプログラムを実行する所もif分使わないのですかね?

プログラムは素人なので見当違いなのかもしれませんが・・・
570: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/12(土) 11:37:38 ID:90GnrYUo0(2)
>>566
二列目、頭フットーしそうになりながらググって読んでみたよ
このゲームにあわせるなら、ある程度の構造体?やオブジェクトがある程度用意されてて
それを組み合わせてプログラミングするって事だよね
一から全部やるなら地獄ってか素人には完璧に不可能な罠
>>568
そこまでいっちゃうと面白みが無くなってしまうね〜

即レスありがとう!
女の子が好きな高齢な小生でした!

571: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/12(土) 11:40:39 ID:6Janttt70
>>570
要するにこのシリーズは加齢臭ひど過ぎってことだ
その上オナニー臭もキツイときてる
ワゴンで買うならマシだが定価はボッタクリ
579: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/12(土) 17:48:22 ID:ZiXU3XV5P
>>568
同意
女子高生と付き合いたい
566: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/12(土) 11:11:58 ID:yvTNHdEl0
>>565
>>486の言いたい事は凄くおおざっぱに言うと、プログラミング言語というのは時代と共に、
CPUに対する命令の羅列 → 高級言語による構造化 → オブジェクト指向による抽象化
と言うような進化を遂げているのに、カルネージは前より矢印辺りで今風じゃないからやってられない

と言う事かな?ところで君、俺女なの?
570: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/12(土) 11:37:38 ID:90GnrYUo0(2)
>>566
二列目、頭フットーしそうになりながらググって読んでみたよ
このゲームにあわせるなら、ある程度の構造体?やオブジェクトがある程度用意されてて
それを組み合わせてプログラミングするって事だよね
一から全部やるなら地獄ってか素人には完璧に不可能な罠
>>568
そこまでいっちゃうと面白みが無くなってしまうね〜

即レスありがとう!
女の子が好きな高齢な小生でした!

571: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/12(土) 11:40:39 ID:6Janttt70
>>570
要するにこのシリーズは加齢臭ひど過ぎってことだ
その上オナニー臭もキツイときてる
ワゴンで買うならマシだが定価はボッタクリ
576: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/12(土) 14:43:49 ID:Es3nWkJj0
偉そうに言ってしまうけど、
>>486を見て、IF文の使用頻度に影響すると解釈するようでは、
言いたい事解ってないぞ。あと、>>573は、オブジェクト指向を解ってない。
577: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/12(土) 17:38:55 ID:2lCLw0KHP(3)
>>576
人に対して分かってないと決めつけるからにはしっかり根拠を言って貰いたいもんだ
別に俺職業がマな訳じゃないし分かってないかもしれんが
487: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/09(水) 21:57:55 ID:2u70n4Ft0(4)
まあ、ハードウェアプログラミングって感じだな

チップ限界まで切り詰めるとか
ヘッダファイル1つインクルードしただけで容量ヤヴァイぜ!wっていう感じとか
雰囲気似てる気がする
488: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/09(水) 21:59:25 ID:sPdwx2Vv0
最近組んでると似たようなプログラム
似たような流れの物しか出来なくなってきた・・・
ここからがきっと本番なんだろうな


489: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/09(水) 22:06:40 ID:JgUFjX4Y0(2)
素数カウンティングの記録を更新・・・
もうそろそろ限界が近い気がする
ビットシフト命令があればもっと伸びるんだけどなぁ。

490: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/09(水) 22:45:16 ID:+M/CLi0iP(2)
ビットシフトって出来ないか?
491: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/09(水) 22:52:22 ID:JgUFjX4Y0(2)
A=A<<5 なら A=A*32 で代用できるけど、
A=1<<A が出来ない。

それと、65536 | 32768 | 16384が99999.99になるのは流石にどうかと思う
ビット演算がオーバーフローするなんて聞いた事が無い
492: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/10(木) 01:10:40 ID:AWwSlFoQ0(2)
勝ちきれる逃げ機を作るの難しいね
脳筋やって機数差出来たら逃げに転じる的な機体を作ってるんだけどなかなか難しいね
なんつうか最小の被ダメで最大の与ダメを目指すつうのはネタ機体除いては皆考える事なんだろうけどね
493: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/10(木) 01:23:04 ID:Blsr9TqL0
>>492
修復をもたれるだけで引き分けになるのが何よりきついね
かといって修復を貫ける攻撃力を持たせるのは更にきつい

奇数差できたら逃げってのは、逃げ始めた時の残体力が分からないから難しくない?
10% 25% 35% 対 60% 60%
って事もありうるし
494: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/10(木) 01:29:33 ID:AWwSlFoQ0(2)
>>493
敵の残体力が算出出来ない(難しい)のが痛いよね
そこら辺が頭の悩ませどころか
495: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/10(木) 13:02:43 ID:/GOmczkv0
素数の人、記録もすごいがOKEにBrainF*ck搭載しようとする発想が恐ろしいな
真の変態さんを見た気がする
496: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/10(木) 14:50:50 ID:F/bbWBX10
チーリン「それでは、今日のレクチャーを始めましょうか。」
カイル「ああ。ところでチーリン、君は毎日同じ服を着ているな。洗っているのか?」
チーリン「!?」
パルティータ「!!」
497: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/10(木) 17:39:59 ID:+NqIT48n0(2)
>>496
わろたww
>>431
すまん>>428だけど返事遅れた・・
Aって何の事?
498: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/10(木) 19:32:22 ID:Pqfg+HPe0(3)
>497 「A列車で行こう」って名前のゲームのことかな。
504: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/10(木) 21:49:00 ID:+NqIT48n0(2)
>>498
ありがとう、そういう事か!
飯塚さんがこれからも続けていくって言ってたからCHもあるんじゃない?
>>503の言いたい事はhttp://www37.atwiki.jp/chex/pages/116.htmlの参加方法
を読めば分かるはず・・
499: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/10(木) 20:35:30 ID:BOkATRuWP(3)
おーいみんな

タイプ別対抗戦inランダムフィールド

は今日締め切りだぜ
忘れないようにね
里録にUP済みの機体をコメント修正するだけでも参加できるし
500: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/10(木) 20:37:23 ID:1pr3K4jY0(4)
ファイル名変えないとダメだからそれはNGでしょ
501: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/10(木) 20:55:35 ID:Pqfg+HPe0(3)
よし、今から作る
502: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/10(木) 20:59:54 ID:BOkATRuWP(3)
ファイル名?
ファイルはそのままで里録の紹介文だけを修正することができるよ
そこに大会エントリのテンプレを張ればOK
503: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/10(木) 21:21:58 ID:1pr3K4jY0(4)
だからファイル名に大会規定があるんだってw
504: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/10(木) 21:49:00 ID:+NqIT48n0(2)
>>498
ありがとう、そういう事か!
飯塚さんがこれからも続けていくって言ってたからCHもあるんじゃない?
>>503の言いたい事はhttp://www37.atwiki.jp/chex/pages/116.htmlの参加方法
を読めば分かるはず・・
508: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/10(木) 22:37:26 ID:QzcGR/KZP
>>503
俺も助かったわありがとん
さてホバーと4脚で勝ちまくるとするか
505: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/10(木) 22:04:36 ID:BOkATRuWP(3)
なん・・・だと!?

あぶねえ失格になるところだったぜ
ありがとう助かったよ
506: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/10(木) 22:32:38 ID:xuqA2hXg0(2)
ファイル名ってPC上でリネームしてもOK?
507: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/10(木) 22:34:32 ID:iGFQMLirP(3)
おk
ただし全角英数のみ、記号ダメ、文字数制限ありだから気をつけてね
509: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/10(木) 22:37:51 ID:xuqA2hXg0(2)
>>507
thx
514: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/10(木) 23:23:08 ID:nKnb2JJY0
>>507
ちょっと待ってくれ、全角なのか?大文字でなく。
515: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/10(木) 23:56:56 ID:iGFQMLirP(3)
>>507
>>514
ごめん半角英数大文字だwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
515: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/10(木) 23:56:56 ID:iGFQMLirP(3)
>>507
>>514
ごめん半角英数大文字だwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
510: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/10(木) 22:39:29 ID:Pqfg+HPe0(3)
よし、できた。
けど、めっちゃ弱いんだけど、どうしよっかな。
511: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/10(木) 22:51:49 ID:EQ+0wyRFO
被弾中も乱射はできるってマジかよ・・・
せめてチュートリアルで教えてくれよ・・・
512: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/10(木) 23:08:15 ID:iGFQMLirP(3)
え、あの倒れながら適当ぶっ放すのって乱射が条件だったの
513: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/10(木) 23:17:36 ID:1pr3K4jY0(4)
通常や狙撃では射撃の前にガンサイトの移動をしようとして
(当然もんどりうってるから照準が合わないので)射撃に行き着かない
って所だろう。
516: 名前: ◆/vbjOLD2s. :2011/02/11(金) 00:02:54 ID:1pr3K4jY0(4)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51000/1297349009/
大会はここで実施でございます。
517: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/11(金) 00:19:36 ID:cijqS3RO0
CHみたいなゲームに無償アップデートパッチとか出してたらきっと利益飛んじゃうだろうから
バグ修正とバランス調整だけやったEXA’みたいなのもう一回販売してくれればいいのに
信者なら五千円くらいもう一度払うだろ
518: 名前:名も無き不良 :2011/02/11(金) 01:08:48 ID:zLdJR+j+0(4)
見知らぬ人と対戦したいんですけど どうしたらいいですか

いろいろサイトでやりかたみてるんですが いまいちわかりません

USBケーブルとpcもあります  登録サイトてきなところも 登録してます。

お願いします どうしてもやりたいです おしえてください
519: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/11(金) 01:53:24 ID:DSG93hZY0
>>518
対戦ってどういう意味で言ってるの?
公式アップロードサーバ サトロークから適当に他人のチームをDLして対戦させるのではダメ?
そのやり方が分からないって事かな?
520: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/11(金) 02:01:48 ID:qP8tIkT20(2)
>518 公式のサトロークにヘルプガイドがあるから、そこに詳しく書いてあるよ。
521: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/11(金) 10:44:43 ID:GMFKO9ih0
おいぃw 素数記録2090番まで伸びてて吹いた;
前作MTDもそうだったがこの人のプログラムは

・分散処理によるアイドル時間の活用
・計算済み素数の複数ストック

これらが巧みだと感じる
いつかこの人みたいな上手いプログラム作れるようになりたいぜ
522: 名前:名も無き不良 :2011/02/11(金) 12:42:13 ID:zLdJR+j+0(4)
ヘルプみてわかりました  ありがとうございます。

あと質問なんですが

みなさんどのメインボディ使ってますか?
524: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/11(金) 12:52:37 ID:jTQVzFx20
>>522
何だかんだでアグリオス
523: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/11(金) 12:44:35 ID:k9uDP72aP(6)
グレイブストーンちゃん使ってるよ
525: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/11(金) 12:52:42 ID:NEzw5K0b0(3)
ダークコフィン大好きです
526: 名前:名も無き不良 :2011/02/11(金) 13:22:09 ID:zLdJR+j+0(4)
自分は綾影です。
528: 名前:名も無き不良 :2011/02/11(金) 13:57:37 ID:zLdJR+j+0(4)
ソフトウェアって組むのは楽しいけど
難しいいね


530: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/11(金) 15:15:04 ID:/tjdoqBy0
新参は楽しそうだが
古参からするとエクサは糞ゲー
どうもやる気が起らない
DL版買ったのは失敗だ
開発チームから老害飯塚を外すべきだな

531: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/11(金) 15:21:02 ID:qP8tIkT20(2)
ばぁさんや、定期ミサイルはまだかいのぉ〜
532: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/11(金) 15:25:58 ID:UwejVw9+0
おじいちゃん、おととい食べたでしょ
533: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/11(金) 15:36:46 ID:4nnZNZAp0(2)
ばあさんwww
534: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/11(金) 15:53:51 ID:2QX9MdepP(4)
良い意味でも悪い意味でも根本が全く進歩してないけどな
A列車もそうだけど
そこにこの会社の限界を感じる
535: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/11(金) 16:18:04 ID:jAkgzQP40(2)
根本の進化?
それを言ったらFFもドラクエもモンハンもポケモンもバイオも根本の進化は一切為されていない
普通は別タイトルで作る
536: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/11(金) 16:26:25 ID:4nnZNZAp0(2)
コンセプトって言葉を知らないんだよ
たまには部屋から出たらいいのにね
537: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/11(金) 16:39:25 ID:2QX9MdepP(4)
FFは良い意味でも悪い意味でも根本からシステム変えるゲームで有名じゃん
バイオも4で大きく変わったね
何でも拒絶して目や耳を塞ぐのは良くないよ。

538: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/11(金) 17:13:45 ID:jAkgzQP40(2)
>>537
あの程度の変更ならカルネージもしてると思うのだが・・・
初期のカルネージに生産とかあったのは知らないのかね

根本ってのはFFで言えばアクティブタイムバトルとかストーリーに力を入れることとか
バイオで言えば強力なゾンビを貧弱なキャラで倒していくところ、恐怖の演出とかが根本だと思うのだけどね
540: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/11(金) 17:29:30 ID:JMhyZkJ4O(2)
>>537
明らかに方向性の違うゲーム挙げて何言ってんだかw
539: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/11(金) 17:14:14 ID:k9uDP72aP(6)
その程度で根本からシステム変わったって言ったら
ゼウス→カルポなんて何て表現すりゃいいんだよ
541: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/11(金) 17:34:51 ID:2QX9MdepP(4)
誰もカルネージハートをFPSとかRPGにしろとか言ってないだろw
何でそんなに否定的で排他的なんだ
そうだねプロテインだねって言っとけばいいだろ
542: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/11(金) 17:41:33 ID:NEzw5K0b0(3)
>>541
お前さんの言うカルネージハートの根本ってのは何かな?
人によって何を想像するか違うだろーし。

それを提示しないで「進歩してない」呼ばわりするとそりゃー否定的な扱いも受けるだろうさ。
547: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/11(金) 18:13:41 ID:2QX9MdepP(4)
>>542
そいやそうだな
俺が悪かったよ、すまんかった。
543: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/11(金) 17:48:51 ID:k9uDP72aP(6)
むしろシナリオをチュートリアルと戦略系との二本立てにしてほしいとかいう懐古意見すら出てるんだぞ
いや言ってるの俺なんだけど
544: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/11(金) 17:56:51 ID:JMhyZkJ4O(2)
俺は自動カメラにもAI積みたい
いちいちカメラ調整するの面倒だし自動だと状況がイマイチ分かり難い
545: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/11(金) 18:11:24 ID:Pk1jQWZ60
いっそ、まさかのスピンアウト作品カルネージハートM@STERってどうよ。

OKEをプロデュースするゲームな。
俺たちのアイドル月影たんがガッションガッション踊るんだぜえ
546: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/11(金) 18:13:13 ID:k9uDP72aP(6)
途中でエネルギー切れたらどうすんだよ・・・・
548: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/11(金) 18:35:56 ID:vRQbT9/g0(2)
個人的には、カルネージハートにおけるプログラムというものが、
IF文の塊を作る状態から脱却してほしい。
プログラミング言語として見ると貧弱すぎる。
549: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/11(金) 18:46:44 ID:oaY9uKy20(2)
>>548
よく勘違いしてるやつがいるけど、カルネージハートはプログラミングツールじゃねえんだ。
ゲームなんだよ。

いかに専門知識なんかを使わずにゲーム的に面白くAIを組めるかってのがミソなわけで。
そんなにコーディングがしたいなら自分で組めばいいだろう。
550: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/11(金) 19:01:20 ID:IjX+DQ7x0
素数出力部分に無駄が多かったから改良してみたら2550まで伸びた。
メインの空きスペースが残り3チップになった。もう改良は無理っぽい・・・

>>549
カルネージハートは立派なプログラミングツールだと思うよ。
552: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/11(金) 19:02:30 ID:k9uDP72aP(6)
>>550
もうあんた優勝でいいよwwwwwww勝てねえよwwwwwwwwwwwwwwww
554: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/11(金) 19:41:22 ID:oaY9uKy20(2)
>>550
まだ素数数えてたのかww
そうですね・・・ツールでしたね。すいませんw

チップの構成とか、もっと見やすく分かりやすくなればいいとは思うけどね。
あくまで程度出来る事には制限がある事が前提。

もしマルチスレッド化とか、そんな事ができるようになったら、それこそカオスすぎる。
古参にしか楽しめないというか、そんな底なし対策地獄の状態のゲームは俺もやりたかねえ・・・。
551: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/11(金) 19:01:23 ID:k9uDP72aP(6)
最近ロボでサバゲ!って所を見つけて興味が完全に奪われてる、1週間ぐらい何も弄ってないヤバイ

どうすんだよ俺、ロボットどころか工作すら滅多にやらないのに・・・・
多脚ローラーダッシュ機体が凄く作りたい、ヴァンガってマシンが完璧にツボに入った
553: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/11(金) 19:07:32 ID:a93FKvdlP
プログラム言語の事はよく分からないけどAIなんて条件分岐の塊じゃないの?
チップ方式でスペースに制限あり・分岐ばっかで見づらいのは分かるけど
制限なしは対策万全になりすぎてつまらないし

置くスペースに制限なしでチップの合計数に制限あり
A地点からA'地点に飛ぶジャンプチップ実装
とかだと見やすくなるだろうけど
チップの配置範囲が広くなって携帯機だとめんどくさくなりそう
555: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/11(金) 21:18:46 ID:5cfMvVrT0
対戦型だけじゃなくて探索ミッションみたいなのがあったら
それはそれで面白いんじゃないだろうか。
558: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/11(金) 23:52:47 ID:rc0+Ldc50
少なくともカルポからユーザインターフェース面で進化してるから不満はないな。
押し出しやら選択コピーやら。
対人ゲーでキャラバランスなんでどうせ取れないし気にしない

>>555が言うように探索とか、アーマードコアみたいにミッションあれば良いんだけどな。
欲を言えばオンで対戦やら協力やらできれば言うことない。
556: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/11(金) 21:55:35 ID:NEzw5K0b0(3)
【大会途中経過報告】
タイプ別対抗戦、現在5戦目まで完了。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51000/1297349009/
557: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/11(金) 23:45:57 ID:2VJJySJTP
マリアは省チップだと最速かつ直進できるキャンセルは使えないけど
特殊1fと旋回2fのお手軽キャンセルでも十分強いんだなあ
559: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/12(土) 00:15:32 ID:4Di5E4QA0
ジェイラーの対空ダッシュってかわいいな。
どんなんなんだろうとテストしてみたらすげー癒されたw
560: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/12(土) 00:18:53 ID:irlK9Rnz0
役にはたたないけどなー
射撃系の特殊動作はもうちょいどうにかならなかったのかなあ
561: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/12(土) 00:19:17 ID:2653dw7y0
俺も不満はないなぁ〜。面白いし、むしろゲームシステム的には変えないでほしい。
ただ、四角いマップだけじゃなく、丸いマップとか、細長いマップとかほしかったかも。
あと、マップ中央にノーランダー専用小屋を設置して、
小屋の中で、窓から爆弾投げたり、寝転がったり、テレビみたり、自炊するプログラムを作りたかった。
562: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/12(土) 09:39:11 ID:GxQUN8IZ0
じゃあ俺は、マップの端っこに、ネグローニ専用小屋で
563: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/12(土) 09:47:30 ID:umoZTMt20
FPSの対戦マップみたいに色々活用できるオブジェクトがあればーと思ったけど
それ用のプログラム組むことを考えたら敷居が高すぎるか・・・
そう考えると今回の高低差付きマップとか月面ぐらいでも結構大胆なマップなのかも
564: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/12(土) 10:24:29 ID:rKjI6ygs0(2)
一斗缶の壁作って車両を間にくぐらせるも失敗して細かい傷だらけにしたいぜ
567: 名前:小CPU大会発掘の冬 主催 ◆ajW4sPade2 :2011/02/12(土) 11:19:20 ID:5lJBX2I0P(2)
大会スレ、容量制限で書き込みができなくなっちゃいましたね。
さすがに勝敗表が大量に書き込まれるようだと埋めきれないんですね。

向こうの最後のレスが私の書き込みだったんですが、貼るべきurlを間違えてしまったのに
訂正すらできないというひどい事態にw

小CPU大会のエキシビジョンのさらにおまけの動画をつくってみました
という内容だったのですが・・・

正しくはこちらです。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13571067
http://www.youtube.com/watch?v=teyaHufm1qs

ニコニコのほうのアドレスを間違えてましたね。
572: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/12(土) 12:22:53 ID:pSD6v7sg0
オブジェクトを大きくしすぎたらFF12のガンビットになっちまう
そこまで行くと詰まらんし、このままでいい
チップを三次元配置とかしだしたらもうダメぽ
574: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/12(土) 13:00:50 ID:rKjI6ygs0(2)
>>572
命令チップだけでOKEを作りだすとな!?
573: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/12(土) 12:31:14 ID:2lCLw0KHP(3)
オブジェクト指向なんて格好付けて言っても
個々のメソッドの中身はif文の塊だったりするのにね
575: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/12(土) 13:21:39 ID:YWoqnWFYO
>>573
だな。ロジック考える過程自体とは余り関係ない
実際に組むとなると話は別になるけど。

ていうか、条件分岐しないプログラムなんてまずないだろう。
Hello worldやら時間固定のキッチンタイマー作るとかならまだしも…
現状で基本的な所はきっちり押さえた上で簡潔にまとまってるよ。

576: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/12(土) 14:43:49 ID:Es3nWkJj0
偉そうに言ってしまうけど、
>>486を見て、IF文の使用頻度に影響すると解釈するようでは、
言いたい事解ってないぞ。あと、>>573は、オブジェクト指向を解ってない。
577: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/12(土) 17:38:55 ID:2lCLw0KHP(3)
>>576
人に対して分かってないと決めつけるからにはしっかり根拠を言って貰いたいもんだ
別に俺職業がマな訳じゃないし分かってないかもしれんが
578: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/12(土) 17:46:10 ID:3YJaQGacO
もうjavaみたいなめんどくさい言語書きたくないよ…
580: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/12(土) 19:34:14 ID:LDm0HCj30
お前らノリよすぎてわろうた
581: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/12(土) 20:46:37 ID:0iMgTFwR0
レディース大会、やりたくなるな。
ネカマありで。
582: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/12(土) 20:48:38 ID:0/aC5GNv0
【大会途中経過報告】
タイプ別対抗戦、現在10戦目まで完了。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51000/1297349009/

■現在獲得★数(9個で勝利)
二脚 ★★★
多脚 ★★★★★★★
飛行 ★★★
ホバー ★★★
車両 ★★★★
ケイロン ☆
583: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/12(土) 21:05:38 ID:2lCLw0KHP(3)
自己主張を避けた女性ユーザーと10割のネカマで構成される予感・・・
584: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/12(土) 21:15:10 ID:wzB+jVlk0
やっぱり多脚強いな
585: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/12(土) 22:59:54 ID:5lJBX2I0P(2)
2chの方の大会スレが容量制限で書けなくなったけど、新スレ立てるの?
それとも本スレに合流かな?

とりあえず単スレにした場合、1000までうめきる前に突然書けなくなるっていう問題点が発見されたねw
よく考えたら、巨大AAが貼られまくってるスレみたいなもんだからな。

今回みたいなタイミングならいいけど、大会中だとわりかし面倒なことになりそうだなぁ。
586: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/12(土) 23:54:13 ID:4ARrytQDP(2)
自分が主催する時は、2chに大会スレがあるといいなあという認識
587: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/13(日) 00:05:36 ID:A0Hkm0ZA0
見づらくなるから合流は困る。
大会始まると話の流れぶった切られるし
588: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/13(日) 01:14:42 ID:9IcOkgqS0
もう過疎って来たなこのスレw
スプノラの呪いだ
ざま〜
589: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/13(日) 09:45:28 ID:wWq0jxWM0
>>588
エクサが嫌いなの?
嫌いなゲームのスレを見に来てるの?
暇なの?
やることないから罵倒する対象がほしいの?
働かないの?
死ぬの?
590: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/13(日) 11:33:16 ID:YFp7FRap0
>>588
スプノラの対応はひどかった
157が開発にいるのだろうな
スプノラ潰してスプーホバーは残し、スプーケイローン新設とかありえないw
591: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/13(日) 12:16:48 ID:OtDqFTv30
しかしまあただでさえ少ないCH固定ユーザーが更に減少した気はするな
594: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/13(日) 21:44:13 ID:6ifdcI5w0(2)
そうか、ごめんよ>>591
俺など発売からそろそろ4ヶ月がたとうというのに、
今でも遊ぶ相手に事欠かないと思ってるんだがな。これはいいゲームだよ。

ところで、最近36チップがはやっているのかね?
かなり強いの作れるんだなぁ、と感心しています。
596: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/13(日) 23:17:01 ID:K2UNhWrC0
>>594
強さへのハード構成の比重が高いから36チップでも
最低限の動きさえできてればフルチップとの差はそんなに大きくないからね
そうまってくると手軽さは魅力。ハード構成の実験にも便利だしね

>>595
そんな貴方に混成、おすすめ。
どう組み合わせたら要件を満たすのか見当も付かないけど
592: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/13(日) 21:14:12 ID:6ifdcI5w0(2)
サトローク見ても、大会の面子見ても、
初代CHからの古参の方々からイキのいいご新規さんまで、
色々な層が結構いる気がするんだけどな。


593: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/13(日) 21:28:33 ID:Kc/3o9/aO
2chが彼の中では世界なんだよ
察してやれよ
595: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/13(日) 21:54:33 ID:gMl0A+YG0
ショットアングリフに勝てて、対空ができる機体がなかなか無い。う〜む。
596: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/13(日) 23:17:01 ID:K2UNhWrC0
>>594
強さへのハード構成の比重が高いから36チップでも
最低限の動きさえできてればフルチップとの差はそんなに大きくないからね
そうまってくると手軽さは魅力。ハード構成の実験にも便利だしね

>>595
そんな貴方に混成、おすすめ。
どう組み合わせたら要件を満たすのか見当も付かないけど
597: 名前:大会進行報告 :2011/02/14(月) 00:36:16 ID:reSDt1o30
タイプ別対抗戦inランダムフィールド大会
決着しました。
http://jbbs.livedoor.jp#r99-101
598: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/14(月) 01:53:52 ID:ora/zx5Y0
最近買ってきて
シナリオでやっと自立型のレクチャーが始まった当たりで、
どんなことできるのか知りたくてついついWIKIをみちゃったんだが、

三 角 関 数 

とかいう言葉があったんだけど、
このゲームそこまで理解しないとできないゲームだったの・・・?
自信がなくなってきた・・・

というか、どんなところで使うの?
榴弾当てるとか?




599: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/14(月) 02:09:59 ID:0/7i73+P0
>>598
全然必要無い無いw

シナリオが普通にできればそれで十分楽しめる


でも
三角関数なんてどんな所で使うんだろう?
強い人はどんな事してるんだろう?

とか疑問に思い出してこつこつ調べて見るってのもオツだぜ
そう言う勉強って結構楽しいんだよね
600: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/14(月) 02:19:49 ID:U4K7iYb/0
>>598
そりゃ偏差射撃の項目かね
別にそんなもん使わんでも全く問題ないよ。
sin cos atan tan の演算コマンドがついてるので出来るってだけで。

まぁしかし三角関数自体もそこでもは難しくはないよ。高校で習ったでしょ。
相手との距離がわかると、角度が計算で出せる。くらいの認識でいいんでない。

A  B


C

Cが自機の位置で、A→Bに敵が移動しようとしてると予測をたてたとする。
当てるにはBの位置へ弾を撃ち出したいわけだが、
それには、AからBにかけての角度分、銃口に補正をかけて撃ち出す必要があるよな。

この角度を求めるのに三角関数を使う。あくまで一例だけど。
でも、これも射撃オプションで狙撃選ぶだけでやってくれたりするので、必須かと言われるとNO。だと、思う。
実装したとしても、思考速度が鈍ったりしてあまりうまくはいかない事も多い。
601: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/14(月) 02:22:10 ID:l6/Ik5x+0
>>600
測量とかの仕事でも使われてるよね。
602: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/14(月) 06:46:21 ID:y03wwCKZ0
強い人は三角関数使って、あんなことこんなことしてるのか?
と思いつつ強い機体のプログラム覗いてみたら、
そもそもカウンタ自体使ってなかった、ってことがあったりするぞ。
603: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/14(月) 07:08:15 ID:4Sm4MMBHP(2)
それどころか36チップ機だったりして凹む
606: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/14(月) 12:20:38 ID:HMv5Iqbv0
>>603
あるなあ・・・凄く強い機体が恐ろしく単純なプログラムだったりしてよく驚くわ
604: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/14(月) 08:50:21 ID:yw8TR7cPO
集中ロックってよく聞くんですがやり方がわかりません。
「カウンタ指定ターゲットロック」とかいうのを使ってみたいのですが詳しいサイトはないですか?
605: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/14(月) 11:02:44 ID:EMUUYPVaP
詳しく書いてるサイトで、なおかつ、ターゲット指定ロックを使ったことない人でもわかりやすい、
ってなると、少ないんじゃないかと思うが。

かるぽ時代のだけど、今でも使えるものとしては、
ttp://www.wh2.fiberbit.net/canned/chp/index2.html
ここをみたらいいかなと。

集中ロックに限らず、役立つことがたくさん書いてあるから、サイト内をよく読んでみるといいよ。


607: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/14(月) 14:29:33 ID:KH4XP5x60
ツイッターにパルティータが出現している件
608: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/14(月) 16:14:10 ID:wF8xjdPU0
ゲイザーはスカっとなかなか気持ちいい動きをしてくれて楽しいね
武装もそれなりに積めてあの速度。3機連携させたら相手の周りをグルグルタコ殴りしてくれたわw

609: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/14(月) 16:23:34 ID:4Sm4MMBHP(2)
リアルで小型多脚型ロボとか作ってみたいと思ってちょっと調べてみたけど
自作ロボットってめっちゃ金かかるのね・・・・サーボ一個に10kとか学生には手が出せん領域だ、残念
610: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/14(月) 16:28:03 ID:sP1zmW2BP(2)
エクサ開発スタッフが動いてるって何だろう?
さすがに新作はないだろうからバグ修正パッチかパワーアップ版?
611: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/14(月) 16:38:31 ID:DIlVXrQ70(2)
>>610
公式大会開催、くらいに落ち着いてみんなガッカリ、のパターンじゃね?
615: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/14(月) 18:51:05 ID:M8yMb+XMO(2)
>>610
どこの情報?
616: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/14(月) 18:59:01 ID:FVXnzMVqP
>>615
http://twitter.com/srdroid_f0388/status/37002288883187712
まったく関係無いA列車3DSとかだったらウケるな
612: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/14(月) 17:11:59 ID:XJOsjHvqO
公式大会でもガッカリとかどんだけ夢見てるんだw
613: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/14(月) 17:20:07 ID:olwhWiui0
ほう…
公式大会とな…
これは今から全裸でスタンバイしとくしかね〜な
614: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/14(月) 17:39:23 ID:5iod7ToRP(2)
サトロークのチームデータにコメントが付いているかどうかを
詳細ページ以外からも確認できるようにして欲しいところだが
617: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/14(月) 19:40:00 ID:M8yMb+XMO(2)
ふーむぅ、「エクサチーム」が何かやってるってだけで
「エクサ」の何かをやってるとは限らんのか・・・
618: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/14(月) 19:55:45 ID:DIlVXrQ70(2)
>>617
わざわざバルティータのアカウント作ってまでやってんだから、EXA関係じゃなかろうか
629: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/15(火) 10:21:02 ID:DE9esbCLO
>>618-619
さすがにそうかw
SRDにエクサユーザー肩透かしのツイートさせるなんてちょっと趣味が悪すぎるしな
期待して待つとしよう

>>626
延期は問題ないと思うよ
個人が運営する大会だし、こういう事態はしゃーない
619: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/14(月) 19:56:37 ID:sP1zmW2BP(2)
さすがにカルネージハートシリーズじゃね?
A電だったら飯塚さんが〜とか言った方がいいだろ
620: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/14(月) 20:25:22 ID:GRYliwt80
バルティータをプロラムして車掌業務をやらせる
Ai列車で行こうですね
621: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/14(月) 21:02:17 ID:heb7laq90
リサといっしょにA列車で行こう
622: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/14(月) 21:04:33 ID:MWI3EdQUO
公式大会だったら二ヶ月ぶりに本気出す
623: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/14(月) 21:42:50 ID:5iod7ToRP(2)
36チップでも戦法がハッキリしてる機体なんかは
相性のいい相手には相当強いしねえ
624: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/14(月) 23:11:23 ID:0ACo7Zb70
パッチが出たらエクサ再開する
625: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/15(火) 00:04:52 ID:/miMTEFQ0
って言ってる人はだいたいパッチが出ても何かしら理由をつけてやらない
626: 名前: ◆rigR03wLGsEo :2011/02/15(火) 00:17:24 ID:Y5kjdT+l0
マザーグースカップの主催です。
大会スレが512k規制で書き込めない為、こちらに失礼します。

今週末の開催を予定していましたが、一身上の都合により
2週間後の3月4日(金)23:59まで受付、3月5日(土)0:00開始とさせて頂きたく思います。

一身上の都合というのは何かと言うと、急遽海外出張となってしまいました。
出張先はネット環境が無い為、物理的に主催が出来ません。

どうしてもこの日程で開始しなければならない場合には誠に申し訳ありませんが
何方か主催を代行して頂ければ幸いです。
延期で問題なければ予定通り当方で主催致します。

よろしくお願いします。
629: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/15(火) 10:21:02 ID:DE9esbCLO
>>618-619
さすがにそうかw
SRDにエクサユーザー肩透かしのツイートさせるなんてちょっと趣味が悪すぎるしな
期待して待つとしよう

>>626
延期は問題ないと思うよ
個人が運営する大会だし、こういう事態はしゃーない
656: 名前: ◆rigR03wLGsEo :2011/02/16(水) 01:44:38 ID:FsY7Ewty0
MGC主催です。
特に反対意見もなかったので>>626の通り延期とさせて頂きます。
ご迷惑をおかけしますがよろしくお願いします。
627: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/15(火) 05:45:09 ID:hh7Ap2MTP
僕も2週間ほど木星出張なので延期はアリだと思います
628: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/15(火) 09:38:28 ID:8pfMyc9Q0
内容:
延期でいいと思いますよ。
出張頑張って下さい。

18日の試合が延期ということは、二月の大会予定は現在無しって事ですよね?
2月25日または26日締め切りの大会って、開催してもいいのでしょうか?

630: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/15(火) 10:27:29 ID:EKBUFkpmP
たぶん公式大会かな
バグパッチではないと思う
631: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/15(火) 10:34:24 ID:FywKEu3E0
やっとこさ蛇みたいなOKEを倒せた
しかしあれ、地上戦で倒せるものだろうか固いしつえーよ
641: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/15(火) 19:54:22 ID:9ax3Q89x0
>>631
俺はwikiの初心者講座見てアラクネー組み直したら勝てた。
あれ当たり前の事しか書いてないようだが、すごくためになる。
666: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/16(水) 10:55:35 ID:cE8xL6RT0
>>641-642
バッドドリームの集中砲火やゲイザーのヒットアンドウェイで頑張ってみたけど切られてあっという間におわって勝てる気がしなかった
地雷が有効ですかなるほど。今度アグリオスで頑張ってみる
642: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/15(火) 20:22:21 ID:PS7P2ATxO(2)
>>631
地雷撒いてその前で待つ犬で倒したな
632: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/15(火) 12:29:30 ID:E83HHUzp0
しかし老害ディレクターが関与するとろくな事がないからな
関与が薄いことを祈る
633: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/15(火) 12:31:21 ID:SlYdGoInO(2)
そうだね

プロテインだね
634: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/15(火) 12:34:16 ID:e6FaCgKF0(3)
そうだね

プロテインだね
635: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/15(火) 12:40:35 ID:GMBJuy6ei(2)
そうだね

プロテインだね
636: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/15(火) 13:15:10 ID:e6FaCgKF0(3)
そうだね

ブロックヘッドだね
637: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/15(火) 13:44:53 ID:XwjIE93g0
いいえ

それはネグローニです
638: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/15(火) 15:12:36 ID:GMBJuy6ei(2)
いいえ

ケフィアです
639: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/15(火) 15:29:23 ID:e6FaCgKF0(3)
えwちょwww

どっちw?
640: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/15(火) 18:21:25 ID:wCWwskpiP(2)
偏向装置ってロケットむちゃそれるな
643: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/15(火) 20:48:09 ID:MTjhYq07O
冥界の被弾ぶっ飛びが異様に派手で困ります
遠くによく転がるわ打ち上がるわで
つめた距離を離されるから追撃をかわされ逃げられます
気のせいかなぁ


645: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/15(火) 20:51:25 ID:SlYdGoInO(2)
>>643
詰められた距離を一気に離せると逆転の発想だ!
646: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/15(火) 20:51:54 ID:N5XAvwQX0
>>643
殴られる瞬間に自分から飛ぶことでダメージを軽減する体術的な何かです。
644: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/15(火) 20:50:17 ID:73dk+yzL0(2)
アグリオスでミサイルを避けるプログラムを組んでるんだけど上手くいかない。

120m内にミサイル
↓
ガード
↓
40m以内にミサイル
↓
あったら、しゃがみ→STOP→ジャンプ
なかったら最初にループ

648: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/15(火) 21:40:10 ID:WZ6F7zbF0
>>644
40m以内にミサイルがあった場合の処理がちょっとまずい。
STOPで止めるのではなくて、

1.120m以内にミサイルがあるか→yesなら2へ、noならループから抜ける
2.ガード
3.40m以内にミサイルがあるか→yesなら4へ、noなら1へ
4.しゃがみ
5.20m以内にミサイルがあるか→yesなら6へ、noなら3へ
6.ジャンプ

とするといいと思う。
なぜSTOPではだめなのかというと、飛んでくるミサイルは種類によって弾速が違うために
STOPで適当に数フレーム止めてしまうとミサイルの引きつけ具合が変わってしまうから。
ちなみに2と3がなくても動く。もっと正確に制御したいならSTOPを使ってのフレーム同期とかするとよいかと。
650: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/15(火) 22:06:30 ID:73dk+yzL0(2)
>>648
アドバイスありがとうございます。
これでレート800を維持出来るぞ…!!
647: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/15(火) 21:10:53 ID:wCWwskpiP(2)
そうか?
よくカノンやレールの1ヒットから冥界がそのまま氏に至る光景を見るけどな
むしろ1回コケたら非常に壊れ易い機体だと思う
冥界は車両やケイローンが相当厳しいんじゃないかな
649: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/15(火) 21:42:56 ID:p9kgBJ60O
モンハン好きの同僚に、
「MHもいいけどCHEやろうず!!」って言ったら、
会社に来なくなったんだが…
651: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/15(火) 22:39:50 ID:Jqg3uzCE0
>>649
きっと強いOKEを作ってたんだよ
652: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/15(火) 23:33:35 ID:PS7P2ATxO(2)
>>649
チーリン、レクチャーだ!
653: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/16(水) 00:45:28 ID:p0sZmYEX0
エクサチームが再び活動?
パルティータアカウント作るくらいだから、エクサ関連なのは間違いないだろう
公式大会という人もいるが、公式大会程度でチームが動くだろうか?
もしや、カルネージハートエクサ拡張パックの発売とか!?
やばいどんどん期待が膨らんでしまう
654: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/16(水) 01:14:29 ID:GhT5tUXy0
素直に公式大会で喜んでおきなさいよ
過度の期待をかけると裏切られた時の失望感が半端無いぞ

まさかのOKEプラモ発売なんていう斜め上な事になったらどうしよう
657: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/16(水) 05:27:40 ID:gdVXoUAmP(2)
>>654
OKEプラモ良いなぁ・・・・ある程度大きさと強度があったら、自作ロボのガワに使えるな
中にサーボ組み込んでセメタ辺りを動かしてみたい・・・・
655: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/16(水) 01:32:10 ID:y2kt62910(2)
OKEのイラストしたじきプレゼントとかじゃないの?
前作の公式大会は、発売して一ヶ月後ぐらいにやってる。
エクサはすでに、4ヶ月近くたつから、もう大会はないと思う。

里ロク関連か、したじきか、プラモか、エクサ以外の事の4択だ。
658: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/16(水) 05:44:58 ID:ajrfTCus0
将来的に新展開コラボ企画として携帯機とUSB接続しゲームに連動した制御動作が反映できる
マイコンロボキット、カルネージハート・リアルOKEシリーズをどこかが発売
659: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/16(水) 05:53:05 ID:gdVXoUAmP(2)
そして条件分岐のミスで動作開始と同時に延々BB弾を部屋中にまき散らすOKEが誕生するんですね・・・
660: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/16(水) 05:56:14 ID:EZQKJw6B0
誤って自爆チップを踏んでしまい部屋中にパーツが四散するOKE
661: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/16(水) 07:34:49 ID:3sgZFrtSO
なにそれ楽しそうw
662: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/16(水) 08:29:09 ID:IZWP4OA40
その場でずっとぐるぐる回って
突然何かにおびえたかのようにガードする

そんな俺の初代月影ちゃんを作る。
663: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/16(水) 08:53:40 ID:EAv8kaiPO
じゃあ俺は直立不動のままガタガタと前進するアグリオスさんで
664: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/16(水) 09:18:16 ID:V/cKN7bl0(3)
何か前にワンダースワンだったかでそれっぽいの無かったっけ?
665: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/16(水) 10:47:34 ID:lgXupHsKP(2)
OKEプラモいいなーほしいなー
一番ウレシイのは機体追加だけど絶対有り得ないよなあ
667: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/16(水) 11:27:15 ID:Yz6raks40
誰か団体戦の企画してくれないかなぁ
二月はもう大会無いし
668: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/16(水) 12:15:34 ID:WVaM9p9qO
やりたいレギュがあるなら自分でやれよw
運営そこまで難しくはないぞ。
669: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/16(水) 12:40:24 ID:HT0Jv7MWO
団体戦はチーム名がカオスで好き
670: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/16(水) 13:27:13 ID:FjGyqFQUP
んじゃあやりましょうか?
やりたい思ってたけど、かるぽのときからの伝統とかあんのかわかんなかったから黙っていたよ。

でも2月末はすでに手を上げてくれてる人がいるから、その人の大会の感じを待ってからだろうかしら。
671: 名前:飛行戦技披露会 ◆aCr6Q9yX3Y :2011/02/16(水) 13:50:14 ID:CQ3xWkjo0
==飛行戦技披露会==
受付期間: 2月25日23:59締め切り
結果発表: 2月26日より随時


■飛行戦技披露会
ファイル名:
オーナー名:
チーム名:
使用機体:
コメント:


SATOLOKEにアップし、「■飛行戦技披露会」と記載してください。

・レギュレーション
一人一チーム・自律型のみ
チーム編成制限: 最大3機
機体制限: 飛行型以外使用禁止
武装制限: ジャミングフォグ・ソニックブラスター使用禁止
オプション制限: 機体修復装置・追加エネルギータンク使用禁止
チップ制限: ボタン判定・アナログ判定チップ使用禁止
対戦方式: ハーフリーグ戦
試合時間: 150秒
フィールド: 月面 /360m/ダメージバリケード
ダメージ: 有有有有(被武装障)
勝利条件: 残耐久率

・審判方法/対戦形式
1リーグ最大12チーム。ハーフリーグ2回(正順逆順、各1回)
参加チームが2チーム以上で開催。
参加チームが13チーム以上で予選開催。
勝ち点方式(勝1負0分0.5)
同一の場合はエントリの早い方が上位とします。
その他細かいことは、参加チーム数を見てから決めます。
678: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/16(水) 20:47:26 ID:lrZledo30(2)
>>671
先生!フライポッドは飛行型に入りますか?
681: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/16(水) 21:19:08 ID:JKO2zh6G0
>>678
馬鹿じゃねーのか?
バグ技で飛べると機体のカテゴリまで変わると本気で思ってるのか?
672: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/16(水) 14:17:36 ID:y2kt62910(2)
大会キタ━―━―━(゚∀゚)━―━―━―!!
673: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/16(水) 16:42:37 ID:q/b3UhOH0
空対空ってこと?
めっちゃ楽しそうじゃん
俺は間に合わないけど
674: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/16(水) 17:16:29 ID:873NJuUoi
あんまり元気のない飛行機の活力剤になればいいね!
675: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/16(水) 17:21:25 ID:lgXupHsKP(2)
俺様の対空プリの出番か
676: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/16(水) 17:53:13 ID:uO9W3L+F0
エンブレムってさ
リムーバブルディスク\PICTURE
にCHEってフォルダ作ればいいの?
677: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/16(水) 20:38:10 ID:V/cKN7bl0(3)
>>676
うん
画像はビットマップ(拡張子.bmp)でサイズは32x32
色数は16色でな
Windows標準のペイントで「名前をつけて保存」で「16色ビットマップ」選んで
保存してやれば大丈夫なはず
680: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/16(水) 21:06:21 ID:t9opZgLR0(2)
>>677
出来た
そんな方法があったのか�泥�ス

流石にこのサイズだと中々きついな
679: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/16(水) 20:57:38 ID:6t/Dc6a60(2)
test
682: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/16(水) 21:21:32 ID:V/cKN7bl0(3)
そうだね

ノーランダーだね
683: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/16(水) 21:46:44 ID:t9opZgLR0(2)
(((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブルガタガタブルガタガクガクガクガクガク
684: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/16(水) 21:54:35 ID:Etp+Jild0
ネグローニのプラモ欲しいな
バッドドリームのプラモも欲しいなあ
1/48ぐらいでいいからさ
685: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/16(水) 21:59:16 ID:OdDYqa9d0
こちとらNGワード「飛行トライ」で設定してんだからよ、用語は正しく使ってくれよ。
くだらん書き込み見せんな。
688: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/16(水) 23:30:43 ID:lrZledo30(2)
>>685
飛 行 ト ラ イ
こうですねわかりました><
686: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/16(水) 23:08:11 ID:XtGTwGub0
そうだね

ゲイザーだね
687: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/16(水) 23:11:40 ID:6t/Dc6a60(2)
定期ミサイル
689: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/16(水) 23:43:44 ID:vVuj2WRh0
しかし面白い様に釣れるな
690: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/17(木) 00:31:53 ID:/eeL077Q0(4)
>>689
そうだなwww
691: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/17(木) 01:04:48 ID:EfgU3Jvz0(2)
流れ切って申し訳ないのですが、ジャミングを掛けられた際に、フィールドの中央に集合するロジックを作ろうとして苦戦しています
何か参考になるサンプルを教えて頂けないでしょうか
692: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/17(木) 01:10:23 ID:FMbNTQ0tO
霧の中でもエリア外判断は出来る
後はわかるな?
700: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/17(木) 08:39:39 ID:EfgU3Jvz0(2)
>>692
エリア外判断が出来る事と中央に集合する事はまた別のように感じるのですが…
701: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/17(木) 08:55:55 ID:niraqIn2O
>700
>692は別に見当違いなことは言ってないよ
よーく考えてみるんだ
どうしてもダメなら一度
「常に動き回りつつ壁に絶対ぶつからない機体」を
作ってみるといい
704: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/17(木) 13:01:31 ID:geSML7lo0
>>700
釣りか?
マジなら早く売ったほうがいい
適性なし
701: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/17(木) 08:55:55 ID:niraqIn2O
>700
>692は別に見当違いなことは言ってないよ
よーく考えてみるんだ
どうしてもダメなら一度
「常に動き回りつつ壁に絶対ぶつからない機体」を
作ってみるといい
693: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/17(木) 01:33:24 ID:U4/SnNCU0
そっか、もうすぐパッチ出て飛行トライなくなっちゃうのか…
694: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/17(木) 01:39:27 ID:/eeL077Q0(4)
>>693
情報ソースは何処かね
695: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/17(木) 01:40:44 ID:e1E1XzAlO
ここだけの話、動画Tシャツは2、3回洗濯したら模様が剥げると思う
696: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/17(木) 01:54:15 ID:KAgBxH4v0
>>695
せつねぇなw
698: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/17(木) 07:52:53 ID:Hmt/14sk0(2)
>>695
まるで人生のようだな
697: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/17(木) 03:32:30 ID:ViuiDDGt0
はふーん
699: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/17(木) 08:04:15 ID:iHn6CiFZO
うちのOKEの装甲みたい
702: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/17(木) 09:14:34 ID:6b0h/HZl0(2)
シナリオおわったんでバトルモードに入ったらエスケープってなに!!ガンガン追い出される
バトルアリーナもフィールドに特化したのばかりで全然勝てない
シナリオモードで結構勝てるOKE設計できて俺結構やるじゃんって思っていたのに出鼻くじかれたわ
703: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/17(木) 10:08:59 ID:Hmt/14sk0(2)
>>702
アレは単一の設計図で全制覇を目指すと途端に難度があがるから
まずはひとつづつ適正な機体で狙い撃ちするところから始めたほうがいい
狭くて壁無しのステージは突撃機で短期決戦を狙うのが楽だと思う
706: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/17(木) 18:39:58 ID:6b0h/HZl0(2)
>>703
まずは壁のおかげでおざなりにしていたエリア判定をもっと丁寧に処理していくことにしました
そしてなおざりにしていた3機の連携の勉強を始めたいと思います
705: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/17(木) 14:20:19 ID:OF19SZiB0
レギュレーション設定だと場外に出るという事がないから
いっその事場外復帰プログラムを排除するのも一つのプレイスタイルかもしれませんね
707: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/17(木) 18:52:23 ID:GFYDSZ93O
非霧機が集合ルーチンを積むのはオーバースペックだと思うの。
不明機で集合して凸するから。
708: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/17(木) 19:07:18 ID:NROQdo1c0(2)
以前作成した3チップ霧下集合ルーチン
  前方270m角度90度にエリア外あり?
    Y->旋回
    N->前進

南部方面無人機甲師団前線基地より
709: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/17(木) 19:19:16 ID:nAOSO+Ga0(3)
偶然見かけてイヤッッホォォォオオォオウ!した。
初代KHはやった事あるけど
なんか女の子の立ち絵とか出てて
すげえカルチャーショック受けたわ。

ところで基地を占拠して弾薬を生産して
編隊に持たせて前線基地に運んで…っていう要素はなくなったの?
710: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/17(木) 19:47:07 ID:NROQdo1c0(2)
>>709
なくなった
代わりに対戦が気軽にできるようになってるから大会が頻繁にある
711: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/17(木) 20:24:07 ID:nAOSO+Ga0(3)
サンクス。

基地に攻め込んだり取られたり
安全な道では最低限のチームで弾薬運んで節約したり
弱い機体を物量作戦で特攻させたり
あのへん結構好きだったのになくなったのは残念。確かに煩雑でもあったけど。
でも対戦が活発なのとOKEの強さだけで決まるってのは純粋に面白そうだ

あとベネッタがなぜか微妙に京都の方の人っぽいイントネーションで嫁にしたいわ。
ストーリーにはあんま絡んでこないサブキャラ感パネェけど、
まだレク終わってなくてチップ全部使えねえもどかしさを
ベネッタちゃんぺろぺろで我慢してる。ぺろぺろー
712: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/17(木) 20:46:55 ID:nAOSO+Ga0(3)
すみません取り乱しました
713: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/17(木) 20:49:39 ID:/eeL077Q0(4)
EZとかゼウスと違ってスポーツ的なんだよねー。
714: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/17(木) 20:55:22 ID:N24KcaW10
スポーツ的ってのはもっと競技性の高いもののことを言うもんだ
715: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/17(木) 21:04:04 ID:u1IJ6Hwm0
以前より避難所にて計画していた
「カルネージハートエクサ 機体をコメントしてもらうスレ」
をしたらばに立てました。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51000/1297942861/

皆さんのやる気と実力の向上に役立てることができれば幸いです。
716: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/17(木) 21:07:28 ID:c9f8QZxX0
でもこの対戦中心の流れはeスポーツと同じものを感じる。俺はSC2くらいしかやってないけど
717: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/17(木) 21:12:52 ID:kzQVoYIq0(5)
すいませんちょっと質問です。
今度大会を主催したいんだけど、ダウンロードした
チームからマッチデータ作ってサーバにアップする
手順がよく分からないんですが・・
719: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/17(木) 22:21:49 ID:kzQVoYIq0(5)
えっと、マッチデータの作成は
CHX2でやるってことでいいんですか?
720: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/17(木) 22:38:45 ID:DL+L6Yt90(3)
★教えて君五大要素★

1 読まない             (文盲)
2 調べない             (能なし)
3 試さない              (発想力欠如のアホ)
4 理解力が足りない        (馬鹿)
5 人を利用することしか頭にない (死ね)



           YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
         /                  \
【探した?】                        NO → ならねぇよ死ね
         \
            NO → 死ね
721: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/17(木) 22:39:50 ID:DL+L6Yt90(3)
ごめん誤爆した
722: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/17(木) 22:41:15 ID:7IX0qRN70
そのチップRETURNがないように見えるんだが、ちゃんとOKE動くのかい
723: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/17(木) 22:42:55 ID:DL+L6Yt90(3)
こめん
なんかすげえタイミングだったみたいだけど気にすんな
724: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/17(木) 22:50:10 ID:TDFBHimu0
ID:DL+L6Yt90の誤爆によって、ID:kzQVoYIq0が今後大会を企画することは二度となかったのであった
725: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/17(木) 22:55:09 ID:kzQVoYIq0(5)
いや、CHX2でマッチデータ作ると、
フィールドが必ず初級練習場になるみたいなんで質問したのですが、
俺の質問で気分を悪くしたなら誤るわ

726: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/17(木) 22:57:17 ID:avOl7sjj0
ループで管理しなければこんなタイミングで撃てるものではないな
727: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/17(木) 23:02:15 ID:4cV45XbGP(2)
それもリードミーだか、サイトに書いてあるよ。
レギュレーション等は、最後にロードしたマッチデータに依存する。

というわけで、機体は何でもいいから、前もってレギュレーションを合わせたマッチデータを作成しとく。
大会に参加するOKEを全部読み込んでから、作ったマッチデータ読み込む。
そのマッチデータに登録してた機体は削除して、あとは好きに割り振ってから保存な。

まあ分かりにくいかもしれんが、これ位は自己解決しないと、大会運営でポカりそうだからがんがれ。
俺は初運営の前に、一回自分で試し大会を通してやって見たよ。


728: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/17(木) 23:19:33 ID:kzQVoYIq0(5)
ありがとうございます。
こちらも勉強不足でした・・・
一度試し大会やってみますね。
729: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/17(木) 23:37:23 ID:kzQVoYIq0(5)
解決しました。
どうやらCHX2のバージョンが古かったようです。
ありがとうございました。
730: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/17(木) 23:44:55 ID:4cV45XbGP(2)
初めてだから仕方ないやね。
主催なんてやる人少ないから、聞くのも調べるのも大変だからなぁ。
大会やることになったら、できるだけフォローするからがんかってくれ。
731: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/18(金) 00:10:18 ID:2YIkKKeg0
したらばにエクサで作成した機体をコメントしてもらう、コメントするスレが立ちました。
コメントしてくださる方、コメントが欲しい方、興味のある方は是非ご参加ください。

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51000/1297942861/
732: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/18(金) 01:21:20 ID:HVJ23rh40
http://deagostini.jp/site/rbx/pretop/index.html
改造してノーランダー作りたい
733: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/18(金) 02:40:00 ID:KkCx2YrMP(2)
アングの性能がかなり上がってるんだね
ローケンの方は妙にしょっぱい性能になっているが
後退するホイリーコーンを捕捉したまま射撃できる前進速度があるのがやばい
バッドやバジなんかでも懐に入られると捕らえ切れないし
前作できつかったバッドやホイリに普通に勝てそうな性能があるし
装甲の無い多脚だと瞬殺もざら
734: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/18(金) 03:03:21 ID:alCWX28pP(4)
>>733
でもやっぱホイリーバッドには不利付くよw
あとケイローン無理げー
735: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/18(金) 09:01:34 ID:J7MUanaX0(5)
昨日始めた709だけどいつのまにか朝になってたぜ!
さすがKHシリーズ、ゆがみねえ

それにしても俺も
「ちゃんと休まないとダメです」とか言ってくれるかわいいカテキョ欲しいわくそっ
736: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/18(金) 09:08:28 ID:Y/YGJXV3P(3)
>>735の所にちーりんが来たら
「休んでねーで真面目にやれゴミクズが」みたいな事に・・・・
737: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/18(金) 09:13:44 ID:J7MUanaX0(5)
ありえすぎて困る。
「えっ寝てたんじゃないんですか?…14時間近くやってまだコレなの?」
とかだんだんタメ口になっていきそう^p^
738: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/18(金) 09:21:37 ID:xc0OZfdOO(2)
チーリン先生は丁寧で優しい家庭教師です
※
739: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/18(金) 09:23:35 ID:Y/YGJXV3P(3)
※ちなみにイケメンでも模擬戦闘では容赦なく叩きつぶします
740: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/18(金) 09:38:20 ID:T3BmDT8l0(6)
よし!そろそろつっこむぞ
KHじゃなくてCHだろ?
Carnage Heartだからなw
749: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/18(金) 11:32:39 ID:J7MUanaX0(5)
>740-741
/(^o^)\

やっとカテキョパート終わって復讐パートはじまった。
カウンタも使えるようになったし
あとはパーツ類を買い集めればフル機能と考えておk?
750: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/18(金) 11:48:14 ID:T3BmDT8l0(6)
>>749
いや、シナリオモードだと一部使うことの出来ない機体がある
それとシナリオ進めていかないと解禁されない機体もいる
チップに関しては、そこまでシナリオ進行してれば制限は無いな
741: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/18(金) 09:39:10 ID:bkTC9MsV0
誰も突っ込まないけど、CH、な
742: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/18(金) 09:46:53 ID:xc0OZfdOO(2)
カイルシギサワ「よし、そろそろ突っ込むぞ」
・・・徹夜明けはダメだ
743: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/18(金) 10:46:12 ID:PYF+sUSaO(2)
初めてプレイしたギャルゲーはカルネージハートエクサです
744: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/18(金) 10:54:01 ID:alCWX28pP(4)
カルポのハーレムっぷりも十分にギャルゲーだったな
ZEUSからの変貌っぷりに唖然とした
まぁどっちも好きだけど

そいやお前らどのシナリオ好き?
745: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/18(金) 10:58:17 ID:8GhCicXb0
ハーレムはZEUS2の方じゃないか、
女キャラ一番多い。
752: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/18(金) 13:56:44 ID:alCWX28pP(4)
エクサ人気だな!

>>745
学校のクラスの七割が女子だったけど
全くハーレムじゃなかったぞっと
746: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/18(金) 11:22:26 ID:x8C2o1bT0
カルポとエクサならエクサのシナリオがすき。
747: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/18(金) 11:24:34 ID:RntaCnOh0
ラノベラノベと言われていたカルポのシナリオ、実は嫌いじゃない
テキスト量多すぎるとは思うが。

でもチーリン先生が可愛すぎるから僕はエクサ!
748: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/18(金) 11:26:04 ID:Ozb8GsZl0
シナリオはエクサのが好きだけど、形式的にはカルポも悪くない
途中何回か寝そうになったけどいざ無くなると味気ないもんだ
751: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/18(金) 12:17:00 ID:J7MUanaX0(5)
テンキュー

いまだにキャンセルのキャンセルでピクピクみたいな事になってる俺のOKEと比べて
動画とかで見る他の人の機体の動きが凄すぎて
これは50000万ぐらい借金したら強化人間になれるんだなと思ってたらそんな事はなかったぜ!
753: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/18(金) 14:18:23 ID:gnFybAah0
女子が増えるとハーレムどころか肩身が狭くなるという不思議
754: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/18(金) 14:28:11 ID:ljNItFpni
パルティータみたいなメイドロボが欲しい
755: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/18(金) 14:30:19 ID:T3BmDT8l0(6)
月影になりたい
756: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/18(金) 14:33:04 ID:Dt1mGMEA0(2)
ホイリーで撃ちたい
757: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/18(金) 14:38:06 ID:Y/YGJXV3P(3)
欲を言えばパルティータさんよりもマティルダさんの方が良いなぁ・・・・
758: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/18(金) 15:42:57 ID:rjXFMn1QO
Irisさんのブログでソニック検証やってたけどロケットも消せんの?
上手く行った試しが無い
759: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/18(金) 15:55:19 ID:T3BmDT8l0(6)
普通に消せるぞ
むしろアリーナでも消してくる奴がいたよ
760: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/18(金) 15:59:14 ID:Dt1mGMEA0(2)
親弾なら消せる
子弾は逸らすだけ
761: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/18(金) 16:02:08 ID:PYF+sUSaO(2)
元々ソニックはロケットに対する防御兵器だった
762: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/18(金) 17:33:57 ID:2SfwaJTR0
>>761
CHPのソニックに比べると、エクサのは対ロケット性能は低下してるんだよな
まぁ、地雷、機雷が消せる分で十分割に合うけど
763: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/18(金) 20:37:14 ID:KkCx2YrMP(2)
着地硬直中にも出せるからロケにはかなり強いと思うが>ソニック

コメスレは良いアイデアだな
人に見てもらえる環境が出来てでちょっとでも活気に繋がるといいね
764: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/18(金) 21:21:13 ID:T3BmDT8l0(6)
しかし、うまくコメントできるどうかが不安という…
月影になりたい…
765: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/18(金) 22:07:10 ID:2gAd1mUi0(2)
最近買ったんだけど格闘がダサすぎ
ビームサーベルとか持ってる機体無いの?
766: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/18(金) 22:10:53 ID:5uwRV2Yb0
>>765
ビームサーベルなんてダサくて使えない武器持ってる機体なんているわけないじゃないですかー

・・・槍ならいたなw
767: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/18(金) 22:11:49 ID:J7MUanaX0(5)
ビームサーベルはいらんけどパイルバンカーなら欲しい。
768: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/18(金) 22:13:22 ID:T3BmDT8l0(6)
トンファー使いならいるぞ
769: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/18(金) 22:18:13 ID:UANepwn/0
ビームサーベルとか普通すぎて…
綾影キックを見習いなさいよ
770: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/18(金) 22:18:47 ID:2gAd1mUi0(2)
機動性が高いガンダム的な機体作りたいのに、一番それに近い性能の機体が月影ってのが辛い
見た目ひどすぎ完全に蛙
775: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/19(土) 00:44:42 ID:cdrHeIC90
>>770
俺はボトムズでやりたい
771: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/18(金) 22:20:50 ID:3QWWLghH0
昔からバジリスクの格闘は変だなと思ってた
パイルバンカーだったらすごく似合ってたと思う
772: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/18(金) 22:21:12 ID:alCWX28pP(4)
ファミ通だっけ
シャイニングフィンガー機作りたいとか言って特集してたけど
すぐ消えちゃったやつ
それ思い出した

773: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/18(金) 23:11:57 ID:NbOFVsRe0
カルポのシナリオ好きだな、嫌な人間像をきっちり描いている点が特に
エクサも良いけど、毒気が少ないのが個人的に物足りなく感じてしまう
774: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/18(金) 23:51:48 ID:iwANBmEJ0
マザーグースは排熱がいいんだよな
バジリスクが有利そうだな
飛行が少ないのでバジアンチとして10徹加盾偏でロケット対策したケイロンも良さそうだ
776: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/19(土) 01:32:19 ID:F+MPs65z0
ガンダム(笑)
ボトムズ(笑)
777: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/19(土) 09:00:22 ID:2q37IXjU0
ボトムズのほうがOKEっぽいねw
778: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/19(土) 09:17:02 ID:qVWpnqi80
同感でむせる。
779: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/19(土) 09:48:09 ID:nDkhjfAp0
チャプター16でどん詰まり/(^o^)\

いまだに壁に引っかかったり
時々ピクピクしてるようなうんこみたいなプログラムでは実戦で生キノコるのは厳しいと判断して
人のプログラムぱくt 参考にしようと思ってSALTLOKEからチームデータをDLしてきたんだけど
そもそもチーム編成メニューにチームデータ転送のメニューがなかったっていう…

これってどこまで進めれば転送メニュー解放されるの?
そして俺の嫁ベネッタちゃんはどうなるの?
780: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/19(土) 10:32:12 ID:6b2pKjAXP
非公開だと無理だけど、公開機ならできるよ。
バトルモードでチーム搬入、登録されたOKEカードをコピーして、編集可能な状態にする。
そのOKEを覗いて、ハードの設定をメモってからストーリーにもどる。
メモった通りにハードを作って、ソフトは他OKEからコピー→セーブデータからで、さっきコピった機体を選ぶ。

これでストーリーモードで、コピーOKEを搬入できるね。
まぁでも、先生のサンプルを自分で読んで改造とかした方がいいと思うよ。
888: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/22(火) 10:34:43.10 ID:JYs9hava0(3)
だめだ全然チャプター16突破できねぇ…
>780の言うバトルモードで搬入というのも
そもそもそのメニューがどこにあるかわからんというザマ\(^o^)/

ざんねん、カイル君の復讐はこれで終わってしまった!
781: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/19(土) 10:43:51 ID:pwkTUtV50
ネタバレ注意
お前の嫁はチーリンを傷つけられた怒りと友情パワーを武器にOKEに素手で挑む
782: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/19(土) 11:17:29 ID:Ty5bk3Cf0
燃料切れまで粘れば勝つるな
783: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/19(土) 12:33:42 ID:RNhgiXVd0
今週号のファミ痛に載ってたエクサの記事って何?
784: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/19(土) 15:01:02 ID:hT8PFcAi0(7)
>>783
スク水カラーリングのエッグノッグのグラビア(200ページ)
785: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/19(土) 16:54:27 ID:iKjqz8HVO(2)
ハナでかパークドッグの特集でお願いします
786: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/19(土) 16:54:56 ID:zKRhQHhlP
ハダカパークドックに見えちゃったじゃねーか
787: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/19(土) 16:57:22 ID:hT8PFcAi0(7)
っていうかなんか載ってんのか?
服買いに行くついでに立ち読みでもしに行ってみるべか?
788: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/19(土) 17:13:49 ID:nNysUDLE0
>>787
>そういえば昨日発売のファミ通(3/3号)さんで、ちょっとだけ「カルネージハート エクサ」が
>取り上げられていましたね。見つけてくれましたでしょうか?【み】 #CHEXA
>約20時間前 ついっぷる/twippleから

789: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/19(土) 20:38:41.95 ID:hT8PFcAi0(7)
え?
いや、載ってなくね?
買ってきて今見てるけど、ねぇぞ?
790: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/19(土) 20:43:02.23 ID:0W81pap70
持ってないから推測だけど、別ゲームやコラムで名前が挙がってるだけとか?
791: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/19(土) 20:57:24.79 ID:hT8PFcAi0(7)
あ〜、うん
わずか3行
792: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/19(土) 20:59:20.40 ID:iKjqz8HVO(2)
アートディンクがすごく可哀想なメーカーに思えてきた…
793: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/19(土) 21:06:35.93 ID:hT8PFcAi0(7)
PlayStationStoreで買えるロボゲー特集ってので出てる
ゲーム画面もちっこくでてるけど
紹介は3行だな
794: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/19(土) 21:12:42.43 ID:RV+N7Mhm0
載せてもらっただけでもありがたく思わなくちゃいけないな
795: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/19(土) 21:23:28.73 ID:LD4tf8NFP
そうかロボゲーなのか
忘れてた
796: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/19(土) 21:24:36.77 ID:gUEa7MyW0
どんな奴隷だよ
普通に広報死ねでいいだろ
797: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/19(土) 22:30:06.69 ID:fVk7fOD+0(2)
とある動画サイトで魅せ格闘機なるものを見たんだが
何であんな動きできんの?
急速旋回でもあんな素早い動きできないはずだよな
798: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/19(土) 22:55:55.78 ID:hT8PFcAi0(7)
どんなやつだい?
もしかしてノーランダーのヤツかな?
799: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/19(土) 22:59:38.67 ID:TbnVCg7F0
これすげえな
格ゲーじゃん
800: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/19(土) 23:27:23.03 ID:fVk7fOD+0(2)
それそれ
ノーランダー=偽トリンカーの奴
あの動き無理じゃね
CHEの動画あさってたら
インベ−ダーゲームもあったし何でもありだなw

801: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/19(土) 23:59:24.84 ID:V7oPFyN4P
あれ緑機動だろ
802: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/20(日) 00:01:39.69 ID:hT8PFcAi0(7)
んだ、重量軽くしてるんだべよ
803: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/20(日) 00:13:02.73 ID:hJ/RMOqV0
えっ、重量であそこまで変わるもんなのか
いつも積載量ギリギリまで積んでたから知らなかった
格闘機かっこいいちょいとネグロさんあたりで試してみるか
804: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/20(日) 00:16:51.85 ID:TZt591lB0
エクサは一応色変わる境目はあるけど内部的には無段階で計算されてるから
軽ければ軽いほど速い
805: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/20(日) 00:32:34.17 ID:1CahKm7/0
マジか
あの色変わる境界ってそれほど意識しなくて大丈夫だったりする?
807: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/20(日) 02:05:47.31 ID:tMya7c6z0
>>805
細かい事を言えば、ある動作を行う為のフレーム数が、その時の積載率で決まる
色が変わる部分は気にしないでいいけど、積載率は意識した方が良い事もある

※例えば、右足を前に出しはじめてから、着地までが
積載130% 6f
積載110% 5f
積載90% 4f
積載67% 3f
となるイメージ。この場合積載67%は130%の倍の速度で右足を前に出して着地させる事ができる
806: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/20(日) 00:37:34.46 ID:VPIwMi7N0(2)
組む機体次第かな?
それこそキビキビ動く格闘機とか作るんだったら気にしないと駄目かと思う
808: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/20(日) 04:30:00.79 ID:1JDuhkKD0
定期ミサイルや開幕ロケor霧散布な機体だと弾頭一発分白表示でも問題無い
戦闘中にも重量で動きが変わるのはZEUSからだけどこういうのはなかなか凝ってていいな
809: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/20(日) 05:22:03.11 ID:U7cPaYf70
エクサ第一回本大会も開催されないくらいもり下がりだなw
失敗の原因は明らかに二脚の劣化
とくにノラはひど過ぎ

813: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/20(日) 10:51:12.92 ID:bimcInc50
>>809
バランス取りが迷走してるからじゃね?
方向性が不明
バグも多い
全てが中途半端
810: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/20(日) 05:48:23.79 ID:bTcIlrAk0
単発が沸いてきたな
811: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/20(日) 06:31:46.16 ID:esJ7FpzrP
第4回アンダー開催まだー?
816: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/20(日) 11:54:36.94 ID:lJxhio+a0(3)
>>811
マザーグース終わってからやるー
820: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/20(日) 15:17:53.23 ID:fPjUzymci(3)
>>816
乙です

もし差し支えなければ同日開催でアンダードッグ大会に
参加権のない人用の大会を開催したいと考えているのですがどうでしょうか
審判を食い合う可能性がある上にこちらはまだ草案の段階ですが
821: 名前: ◆/vbjOLD2s. :2011/02/20(日) 15:46:25.08 ID:lJxhio+a0(3)
>>820
特に差し支えはないです。
現時点では3/18締め切りで考えてますなー。
ただ参加条件を「(アンダードッグを除いた)2つ前までの武装と機体に制限のかかっていない大会で決勝に出れなかった人」
くらいに見直そうかと思っております。
今回はマザーグースと年越しですな。
823: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/20(日) 17:36:43.22 ID:fPjUzymci(3)
>>821
ありがとうございます。
では近いうちに開催案内を出したいと思います。
812: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/20(日) 09:25:35.22 ID:EfEQhvW70(2)
嵐もひまなんだなw
814: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/20(日) 11:33:37.24 ID:fPjUzymci(3)
荒らしはさておき本大会はやりたいな
815: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/20(日) 11:34:50.28 ID:Y8duyNlK0
現実逃避か
817: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/20(日) 12:09:44.82 ID:VPIwMi7N0(2)
そうだね

アングリフだね
818: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/20(日) 12:57:20.43 ID:sx/50YFJ0
大丈夫、今バランス調整のパッチ作ってるとこだから
飛行トライもホバキャンマリアもスプーケイローンも消える
819: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/20(日) 13:40:40.88 ID:bwQ62j/B0
なんでID変えてまで粘着するのかねぇ
822: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/20(日) 15:55:05.15 ID:lJxhio+a0(3)
おや局地戦も”武装と機体に制限のかかっていない大会”でしたな。
まあ私が恣意的に変えることもある内部基準という事で。
募集の時は大会名を挙げて「○○大会で13位以下の方」のような書き方にします。
(明確な「決勝」の定義が難しい大会もあるので順位が出ているものはそれを使用します)
824: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/20(日) 18:14:26.20 ID:EfEQhvW70(2)
いっそのこと本大会に・・
いや、なんでもありません・・
825: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/21(月) 01:06:19.80 ID:p+mXNRC1P
レーテは古い機体の数値が高値で止まってしまうことが多いので
大会の仮想敵を探す時にはレーテを当てにしにくいかもしれないな
トップの冥界の後継機が4upで1200程度で苦戦していたり
1600のマリアの後継機が15upで1200に留まっていたりと
最近の機体が結構強くてあたりがきついのかもな
826: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/21(月) 01:46:03.65 ID:t67Bux+40
>>825
同意。
その問題も気になるけど、
前作みたいにタイプ別レーテとか出てくれればもっと楽しいのになあ。
827: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/21(月) 08:24:59.87 ID:vhlJEPsf0(2)
もしバージョンアップがあるならビームシールドって武装も欲しいなぁ。便利すぎないよう発熱はかなり多めでね
828: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/21(月) 10:19:27.86 ID:b0dCJsahP
>>827
アホ発見w
アイマスとかの着替えとかと一緒みたいに考えてるだろwww
834: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/21(月) 11:26:51.83 ID:pmaM+u0DO(2)
>>827
もともとあるだろ?
それともシールドライガーみたいなのが欲しいの?それかガンダム?
まぁどっちにしても突進ゲーだな
835: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/21(月) 12:07:36.34 ID:vhlJEPsf0(2)
>>834
そうVガンみたいなの
イメージはアームの先に付けて、左側ならそっちだけ防御みたいに。ただ防げるのは軽質量の飛翔物くらいで
接近時はガリガリ削るのもいいね
829: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/21(月) 10:44:51.24 ID:nDQ6YYyT0(3)
またパルティータ来たな
830: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/21(月) 10:59:03.56 ID:+JvJbnd+P
週内に発表…ファミ痛かな
大会かバグ修正か新作か、どれになるんだろう
831: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/21(月) 11:08:38.72 ID:nDQ6YYyT0(3)
大会なら電撃かもね
今週出るかは知らんけど
832: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/21(月) 11:14:20.28 ID:hyd6ZUbiO(2)
予想の斜め上をいき、第二回リプレイ募集
833: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/21(月) 11:14:23.20 ID:gGFW/YN80(4)
またファミ通買わなきゃイカンのかw
836: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/21(月) 12:08:41.19 ID:RWtzmRmqO(2)
エクサ+みたいなのが出たとしたら、4,5000円でも買う
837: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/21(月) 12:14:24.48 ID:6RUyQXmY0
大会だったらパッチもきそうだね
838: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/21(月) 12:30:39.15 ID:i5uZX6E/0(2)
パワーアップ版ならGEBみたくアペンド版欲しいけど売れる本数的にキツイよなぁ
フルプライスでもいいから追加要素はなるべくたくさん欲しいもんだ
839: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/21(月) 12:36:27.04 ID:Cdna2KII0
格闘武器は充実してほしいな
各攻撃属性の武器は一揃いほしいところ
パイルバンカーなら徹甲弾属性とか
追加装甲も爆発反応装甲等追加で
840: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/21(月) 13:56:09.88 ID:GiT5sjhv0
つか、PSPって個々のゲームのパッチなんて出せるの?
パッチ済・未パッチがSATOLOKEや大会で混在するのとか悩ましすぎるし。
まぁオートガン復活してくれたらフルプライスでも速攻買うが。

俺はなんかSATOLOKEのアップデートの気がしてきた。
842: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/21(月) 14:02:39.26 ID:gGFW/YN80(4)
>>840
PSPのゲームは一応パッチは作れるようになってるよ
ただ、俺はパッチは無いんじゃないかと思う
どちらかと言ったらフルプライスのパワーアップ版の方がありえそうな気がする

まあ、今週何かしら発表あるんでしょ?
おとなしく待っておこうぜ
841: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/21(月) 14:01:00.94 ID:Qsi9i2LV0(2)
里六側でパッチ適用してないデータを弾くシステム作ればいいんじゃない?
そこまでの手間かけるほど盛り上がってるかと言われれば微妙だが
何分、残ってるのがコア層だから放置してると文句ばっかり垂れるのが悩ましい所だな
843: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/21(月) 14:05:31.30 ID:viYw6oiy0(3)
アップデート版発売なんてエクサじゃなくてヨタだよ。なんつってな
844: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/21(月) 14:22:38.12 ID:hyd6ZUbiO(2)
上手いこと言ったつもりか
エクサの次ならカルネージハート ゼッタだぜ
うーん、微妙・・・
845: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/21(月) 14:23:54.43 ID:viYw6oiy0(3)
じゃあゼッタいヨタだぜw・・・で行こうか
846: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/21(月) 14:49:41.34 ID:gGFW/YN80(4)
おまえらw
おとなしくしてろwww
847: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/21(月) 15:14:42.24 ID:dNIBEUs+P
とりあえずプラモで手を打とうじゃないか
848: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/21(月) 15:30:13.96 ID:i5uZX6E/0(2)
それならラインナップ次第だけど納得出来るな
849: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/21(月) 15:33:07.96 ID:KY/W2F500
ホバー機のプラモが出たら磁石でフワフワ浮かせて飾りたいな
850: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/21(月) 15:37:57.22 ID:VJwDskh20(4)
よしキャンセル浮遊で大気圏脱出だ
858: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/21(月) 20:00:38.48 ID:mO04cfckO
>850
月面なら空に行けるぜ
851: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/21(月) 16:48:19.25 ID:0nzrn6A7O
プラモ第一段ラインナップ
・プリースト
・プライド
・ターゲットドローン
852: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/21(月) 16:51:07.19 ID:gGFW/YN80(4)
何でだごらぁぁぁぁぁああ!w
しかもフライドだフライドw
853: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/21(月) 16:52:44.20 ID:VJwDskh20(4)
第何弾ぐらいで1/1サイズパルティータくる?
854: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/21(月) 16:54:30.27 ID:Qsi9i2LV0(2)
ターゲットドローンくらいならラジコンにダンボールで作った的でもかぶせれば代用できそうだ
855: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/21(月) 17:08:43.55 ID:RWtzmRmqO(2)
マインドストーム的なカルネージハート
ゆくゆくはロボコン的なカルネージハートへ!
856: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/21(月) 17:31:13.73 ID:pmaM+u0DO(2)
パークドッグがきたら縮尺変えてアイボの骨格を乗せる
857: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/21(月) 17:38:05.14 ID:VJwDskh20(4)
けいろん!を魔改造して8本足にする
859: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/21(月) 20:04:38.24 ID:i7rFPSjV0(4)
さて、何を出してくるんだろうな
楽しみだ
860: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/21(月) 21:25:20.69 ID:D0QtG4iF0(3)
パッチなんぞ作っても儲けにならんし、パッチは無いな。
販売促進用に、大会が無難な所だが、今さら公式大会は遅い気がするし、

やっぱ、プラモかぁ!
861: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/21(月) 21:28:30.07 ID:VGoTZI+W0(3)
プラモ作るのは好きだけど、置くところないしでガンプラすら買ってないけど
エクサで出るなら買ってしまいそうだ
862: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/21(月) 21:35:29.69 ID:B0bN4drR0
意表を付いてPCへの移植発表とかだったら鼻血出る
863: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/21(月) 21:36:37.42 ID:i7rFPSjV0(4)
すね毛全部抜ける
864: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/21(月) 21:44:32.17 ID:B250dNZc0
PSPで大人気のカルネージハートエクサが
DSに 完 全 移 植 !!
865: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/21(月) 21:53:55.81 ID:VJwDskh20(4)
DSでは画面がさらに狭くなるのがなー
上下の合計では広いから表示の工夫次第では多少何とかなりそうだけど。

でもタッチで編集できるのはちょっとイイかも…
866: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/21(月) 21:58:15.52 ID:3txei6il0
>>865
ほんとにいいと思うか?
よく考えても?
871: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/21(月) 22:23:57.32 ID:itjYcYXf0(3)
>>866
俺も操作性の面で、タッチは微妙だと思う。
2画面使えるのが大きいと思うけど。

あと、DSで出すと、OKEのモデリングがショボくなるのと、
角張って持ちにくくて操作しづらくなる。
俺もあまりニンテンドー機では出してほしくない。

各種データの扱いとかにも制約をうけそうな気がする
自由に持ち出せなかったりとか。
867: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/21(月) 21:59:31.01 ID:BU6PzfoAi
プラモなら、個人的にはランバージャックが欲しいです
OKEを轢き頃すあの重厚感
868: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/21(月) 22:00:20.12 ID:viYw6oiy0(3)
3DSでOKEが立体に見えるよ!

うーん、やった・・・ね・・・?
869: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/21(月) 22:02:00.65 ID:i7rFPSjV0(4)
チップ置きやすくはなりそうだけど
画面は粗くなりそうだな
870: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/21(月) 22:02:06.92 ID:D0QtG4iF0(3)
A列車シリーズなら、PC版発売してるからなぁ。
872: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/21(月) 22:33:06.18 ID:VGoTZI+W0(3)
あ、DSだとデータのエクスポートできないじゃないか!
873: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/21(月) 22:34:15.65 ID:ql/3hbcCO
おとといDL版でやり始めたばっかなんだが、もしかして最悪のタイミングで買っちまったんだろうかw
874: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/21(月) 22:40:06.63 ID:nDQ6YYyT0(3)
3DSだと外部メモリにデータ移せるんだっけ?
でも一般ユーザー受けしないしPS系列でいいと思うけど

>>873
まだそうとは決まってないけど
個人的には最悪のタイミングになってほしいなぁww
まぁ正直新作ってことはほぼないと思うよ
877: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/21(月) 22:49:23.80 ID:itjYcYXf0(3)
>>873
いや、仮に出たら。。という話だよ。

だよね…?


>>875
3DSではさすがに対応してるとは思うけど、DSでは不可能だね。
875: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/21(月) 22:40:30.87 ID:i7rFPSjV0(4)
データエクスポート無理なんだろうか?
一応SDカード指す場所あるみたいなんだが…
シレンと友達と変顔撮って遊ぶの位にしか使ってないから細かいとこわかんないけど
877: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/21(月) 22:49:23.80 ID:itjYcYXf0(3)
>>873
いや、仮に出たら。。という話だよ。

だよね…?


>>875
3DSではさすがに対応してるとは思うけど、DSでは不可能だね。
876: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/21(月) 22:45:17.40 ID:dAV0JYlm0
ぶっちゃけCHのコアユーザーなら、ただバランス調整しただけのものを
半年に一回フルプライスで発売しても買い続けるよなw
879: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/21(月) 22:54:29.28 ID:njH8Dcf10
>>876
コアじゃないユーザが付いてこれないと思う
その理由で有料でのアップデートはまずありえない
無料かつpsp同士でアップデートできるなら、実質的な問題はほとんど解消するからあるかもしれないが

大会が一番妥当な気がするが・・・
878: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/21(月) 22:52:55.53 ID:VGoTZI+W0(3)
NGPは2011年度内だろ?
参入企業にアートディンクがあっただろ?
そしてパルティータアカウンとが示す答えは・・・

地球は滅亡する!
880: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/21(月) 23:03:31.56 ID:lutT6Pdai
>>878
ΩΩΩ<な、なんだってー!!
881: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/21(月) 23:16:55.46 ID:itjYcYXf0(3)
>>878
どういう事なんだ、Kばやし!
882: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/21(月) 23:53:52.95 ID:D0QtG4iF0(3)
      
     (゚Д ゚ )
  ⊂ニニ   ヽ   三
  ( ̄ ̄バジ ̄ ) 三
   ◎ ̄ ̄ ̄◎

883: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/22(火) 08:19:03.23 ID:UnLTTNEk0
       / ̄ ̄ ̄\
     / ─   ─ \
    /  (●)  (●)  \.
    |    (__人__)    |
    \    ` ⌒´    /
    ノ            \
  /´               ヽ
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

もしかして: ホイリーコーン
884: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/22(火) 08:42:58.69 ID:MnR7lmXyi
追加機種!追加機種!
885: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/22(火) 09:36:57.07 ID:GRz7Us230(5)
リヒター
プロキュルール
サンダーラプター
復活で
886: 名前:キューケン :2011/02/22(火) 09:44:18.31 ID:DEd4OVm4i
俺を忘れていないか?
887: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/22(火) 09:48:51.52 ID:GRz7Us230(5)
な!
す、すまない…

基本的に地上機多いから、飛行増えてくれたらうれしいw
889: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/22(火) 11:07:06.42 ID:S8ps/sz+O(2)
16ってなんだっけ?
890: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/22(火) 11:13:40.03 ID:uIvV+zReO(3)
初回マザーグース侵入とか?
891: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/22(火) 11:15:35.90 ID:JYs9hava0(3)
ストーリーはマザーグースに潜入する的な感じだったと思う。雪原でVSアラクネ

ずっとトライポッドだけで戦ってきたけど
回避で急速移動すると射撃止まるし、
ジャンプで回避しながら射撃できる足付き系も検討するべきなんだろうか

できればマイラブリーエンジェルトライポッドちゃんで行きたいんだが…
892: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/22(火) 11:29:57.19 ID:Gz2BvA3U0
>>891
俺は後進型のバッドドリームで倒したな。雪原なんで熱を気にせず火力でねじ伏せた
893: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/22(火) 11:54:17.94 ID:JYs9hava0(3)
サンクス
ラブリーマイエンジェルトライポッドちゃん万能計画はもうあきらめて
バッドリ神様をお呼びする事にするよ。

性能の違いが戦力の決定的差じゃないってどこかの誰かも言ってたし
やっぱ戦力は運用次第だな
894: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/22(火) 12:22:10.44 ID:uIvV+zReO(3)
俺もあそこで詰まったわw
あそこは軽量機じゃ苦労するよな…
手動アグリオスと犬とトライでなんとかクリアしたけどあそこだけはもうやりたくないw
895: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/22(火) 12:43:34.31 ID:dhkYVHKRO
最近買って遊んでるが、俺は16の後半の逃げ切りミッションで詰まったわ
CH初心者ではないけど、始めからチップ全解放されてないのが怠くて、答案使って進めてたわ
いきなりチキン仕様の機体設計する気にもなれず、攻略サイトで答案でのクリア方法あったからそれ使った
ただ俺は納得出来ないのでシナリオモード自力で二回目クリアしたけどね

896: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/22(火) 14:02:37.15 ID:guwiTYRJP
プレイ方針なんて各自の自由で良いと思うけど
シナリオと名の付いためんどくさいチュートリアルをわざわざ二回目とか、根気あるなぁと思ってしまう
897: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/22(火) 14:08:35.32 ID:V12JmG1AP
カルポ色々縛りながら10回以上クリアーしてる俺は・・・
エクサは、卵でアリーナオール金にしてからシナリオやり直そうっと決めたが
卵でオール金無理ゲー過ぎるw
944: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/23(水) 07:22:01.50 ID:oXrnhOBpO
>897
おおよそ見当がつくけど、拡散系の武器装備出来ないと無理っぽい相手いるね

俺は今のところ二脚にこだわってやってるが、二脚好きっている?

俺は綾影が好きでシナリオモードも綾影だけでクリアしたけど
946: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/23(水) 07:58:17.17 ID:i5jessth0
>>944
ノ
 
ラスティを白黒に塗るとなんかポリスノーツっぽいのでアサルトと中ロケ×12を三機並べてる
898: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/22(火) 14:10:12.72 ID:GRz7Us230(5)
2週目特典あるだろうか、って思ってストーリー2回やったけど
なんもなかったなw
899: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/22(火) 14:43:45.14 ID:KJRFk8jH0
エクサの体験版きてるよー
900: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/22(火) 15:21:57.53 ID:k+SMrj0rO
まさか体験版とは・・・
誰も予想できなかったな・・・
残念
901: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/22(火) 15:23:04.33 ID:W9IQjg8M0(3)
まじか!
902: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/22(火) 15:24:25.21 ID:6n6UYEAPO
プログラムが3次元になったらやばいな
6×6×6で216チップとか
903: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/22(火) 15:28:17.65 ID:S8ps/sz+O(2)
発売当初、俺らが散々文句言ってた体験版かw
布教に使わせてもらおう
904: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/22(火) 15:35:06.13 ID:W9IQjg8M0(3)
エクサチームが活動ってこれか・・・。
905: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/22(火) 15:37:59.02 ID:GRz7Us230(5)
まあ、こんなもんか…
906: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/22(火) 16:31:00.09 ID:Fz7YDvTk0(3)
これで周りの奴にもオススメができるよ。いいね。
どこに情報出てるん
907: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/22(火) 16:36:55.69 ID:34QSvvDw0
公式HPに。ついでにアグにゃんのカスタムテーマも来た
908: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/22(火) 17:17:37.01 ID:AkDWoVAy0
ユーザーのプレイ動画で作った紹介ムービー見た
「工科大学に通う少女と 復讐に燃える青年」の一文が気になった

俺たちの貧乳先生は少女と呼べる歳ではないような・・・?
909: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/22(火) 17:31:36.11 ID:eAN2Yg9P0
未成年なら問題ない
910: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/22(火) 17:33:04.01 ID:Fz7YDvTk0(3)
>>909
いやあ、、残念ながら・・・。
何歳までなら少女にはいるのか。深淵な命題だな。

個人的にはテロで夫をなくした32歳未亡人。という設定でも・・・。
915: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/22(火) 18:55:43.63 ID:uIvV+zReO(3)
>>910
カイルさん涙目
911: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/22(火) 17:37:01.12 ID:S6BVPSoq0
暇だし好きなBGMでも語ろうか
Cold hands, warm heartは良い
912: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/22(火) 17:46:18.25 ID:llMLmjU20
THE DAWN
moonwalk
Circuit designer(EXA)
Python
Surprise_attack
913: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/22(火) 17:51:57.86 ID:W9IQjg8M0(3)
1/f
914: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/22(火) 18:32:03.07 ID:vKwQStNuO(2)
消音
916: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/22(火) 18:58:03.76 ID:cHa3Tc25O
パルティータのツイッターには変化ないし体験版がそれじゃないよね
でも体験版出す程力入れてるなら、パッチもなくない気がしてきた
917: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/22(火) 19:02:17.62 ID:GRz7Us230(5)
Tシャツに対応するパンツだな
きっと
918: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/22(火) 19:16:41.07 ID:Srk+mtmC0(3)
公式に体験版とテーマが来てると聞いて観に行ったら、設定画なんてのもあったんだな
ゲイザーのラフの「一輪です」がなんか可愛かったw
919: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/22(火) 20:17:14.28 ID:EyICvsoq0
なぜ今頃
920: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/22(火) 20:19:03.93 ID:a+d2Bw8n0(2)
やっとシナリオクリアできたー
結局チャプター16(前)以外はマイラブリーエンジェルトライポッドちゃんで何とかなった。
アリーナも残り3個だけ銀

どうもミソとかロケとかばらまきながら近づいてくるタイプが苦手で、
ソニックや回避運動で避けててもちょっと当たってしまってコケると
そこから一気に終わるパターンばっかりでもうどうしたらいいのか\(^o^)/
急速起き上がりが欲しいっすぉ…
923: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/22(火) 21:00:44.97 ID:nDvjhWiT0
>>920
被弾したらプログラムをループさせておいて、被弾じゃなくなったら即急速移動なりで移動する
ってプログラムは作ってる?
934: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/22(火) 23:59:40.36 ID:a+d2Bw8n0(2)
>>923,926
テンキュー
ループ復帰組み込んだら小被弾後の追撃はだいぶ回避できるようになったよー

でも結局、大被弾で転がされたら死ぬまでワッショイ/(^p^)\
935: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/23(水) 00:17:11.90 ID:XCtZ027s0
>>934
被弾は装甲とシールドでなんとかするゲームだと思う
ブログ巡ってれば境目というか、どの武装にどのくらいの厚さが必要かとか色々あるよ
936: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/23(水) 00:50:59.08 ID:MA2PjX+80
>>934
大被弾でも距離があれば結構持ち直せる
ほぼ確実に追撃を喰らう距離にそもそも立ち入らない方がいいかも
926: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/22(火) 21:39:53.39 ID:vKwQStNuO(2)
>>920
重量で10fぐらい変化したような・・

921: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/22(火) 20:34:44.12 ID:o2JbzcmW0
まてまてー!
体験版とか斜め上すぎるだろう!
922: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/22(火) 20:51:52.45 ID:RorlEE950
チャプター8ってどこまでだっけ?
924: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/22(火) 21:03:26.29 ID:Fz7YDvTk0(3)
>>922
wikiにも書いてないね。
カウンタ関連の手前あたり…かな。いや、そんなにはいかないか。
自立型の回避…まで?

二脚しか使えんのかな。
とりあえず一揃い組めるようになるところくらいまでは配ってくれても良い気はする。
925: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/22(火) 21:04:26.54 ID:Srk+mtmC0(3)
一揃い組めたら、ハードの制約があるだけでほとんど遊べてしまうじゃんw
927: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/22(火) 21:54:30.88 ID:pBI44W4O0
体験版だとぉ!?
はあ、エクサオワタ…
928: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/22(火) 22:06:25.16 ID:/tvXghmP0
これでエクサチームの活動が終わりだとは誰も言っていない
エクサチームのたたかいはこれからだ!

アートディンク先生の(ry
929: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/22(火) 22:08:40.53 ID:6A/7srw40
え・・公式大会は・・?
930: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/22(火) 22:31:23.68 ID:MWwoeoHm0(2)
今更体験版か…
何かおかしいな、まだ何かありそうだ…
931: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/22(火) 22:33:02.24 ID:zTk3JmaS0
(毒にも薬にもならない)ハウツーweb漫画連載開始!とか。
932: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/22(火) 22:36:28.91 ID:Srk+mtmC0(3)
俺はまだパルティータが動いてないところに期待を持ってる
まだだ、まだ終わらんよ・・・
933: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/22(火) 22:45:40.36 ID:MWwoeoHm0(2)
そうなんだよな
パルティータがまだ動いていない…
937: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/23(水) 00:58:45.16 ID:jxC+GiUm0(2)
なんか体験版でガッカリしてる人多いけど、プレイヤー数が膨らみそうな事が一番の朗報じゃないか。
パッチよりもプレイヤーが1000人増えたほうがよほどいい。

まぁ、そんなに増えないだろうけどw
これでカルネージハートに触れる環境ができたので、興味のある人が流れてくるとうれしいよね。
938: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/23(水) 02:17:23.51 ID:5XmW+BEm0
自虐的だとは思うが、ファンの正直な気持ちとして
体験版やって、これ買ってみようと思う人が100人もいるとは思えない…
939: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/23(水) 02:48:33.67 ID:jxC+GiUm0(2)
>>938
そうかねえ。
チュートリアルは面白くてわかりやすく出来てるから、
むしろ敷居の高いイメージを払拭出来るんじゃないかと思うけど……。

PSNでも配信されれば、結構な数DLされると思うし。
940: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/23(水) 03:26:34.57 ID:8O7HESCT0(4)
発売前に欲しかったよな…
941: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/23(水) 03:29:14.04 ID:sTUmucv10
ゲームの簡易さよりもゲームの種類の問題じゃね?
エクサで操縦型が新たに追加されてアクションゲーム(操縦機作者の創意に依る)にもなったが
942: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/23(水) 03:30:24.29 ID:i4espqCp0
チュートリアルで甘く見て中折れしてしまう悲劇も考えられなくなくてよ

どうでもいいけどチューロリアルってミスタイプしちゃって何だか凄くドキドキしたわ
943: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/23(水) 06:57:24.25 ID:m5gAcwLY0
>>942
ああ、ドキドキするな

チュートリアルは絵と声で釣られない限りは苦行だから初心者はすぐに投げちゃう予感
945: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/23(水) 07:55:23.50 ID:/6ojyDNi0
初CHで四章まで行ったが楽勝だな!
これからきつくなるのか?
947: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/23(水) 08:56:53.82 ID:3OCno5S50
体験版が具体的にどこまでか分からんが、
今回のチュートリアルは、ちょっと前に出てた逃げ切りのやつとか、
ところどころでピーキーな性能の機体を要求されるところがあるからなぁ…。
アレは個人的には凄いストレスだった。
948: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/23(水) 09:26:05.13 ID:njZDAwUe0(4)
俺はピーキーなの創るの好きだから結構楽しめたけどなぁ
949: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/23(水) 10:02:36.17 ID:nfBAJ+Ig0
やってみたよ、体験版。
最後のミッションが、最初の自律型ミッションだった。
ここまでやって、カルネージハートに興味を持って
製品版買ってみようかな?と思われなければしょうがないかな?

そして最後はやっぱりなという感じだったw
950: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/23(水) 12:47:01.34 ID:6uCVkmvDO
体験版やってみたがこんな頭使うゲーム初めてだぜ
買わないぜ
951: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/23(水) 12:49:08.08 ID:T031h2BhO(4)
はい、次の方どうぞ
952: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/23(水) 13:16:09.78 ID:i6AFi5nM0
体験版と聞いて飛んできました。より一層布教に力がはいるぜ
953: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/23(水) 13:25:27.53 ID:ay0oN+wCO(2)
パルティータ…嘘だろ…
954: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/23(水) 13:27:53.84 ID:pwIliy9W0
体験版の影に隠れて話題にならないカスタムテーマ
955: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/23(水) 13:28:47.35 ID:njZDAwUe0(4)
んだとぉ!
マジでござっしゃられまれますか!

え〜
956: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/23(水) 13:32:23.25 ID:jqKUjCrwO
なんで体験版ビルドして配布する工数が取れるのに
バグ修正してバランス調整したパッチで同じことができないんだろう

既存ユーザーが盛り上がる状況を作るために、製品版の品質を向上させる方が
よほど新規プレイヤーの目を引く宣伝になると思うんだが

逆に体験版用意しても、バランス議論で大荒れ→嫌気が差してお通夜ムード
の現状じゃ、新規なんて付きやしない
957: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/23(水) 13:37:37.34 ID:ANT6ltv3O
>>956
機能削ってビルドするだけの作業と、
コードに手を入れてパラメータに手を入れて
何度も繰り返しテストしてバランス調整して、
更にエンバグしてないかリグレッションテストして
パッチ出すのと、どっちが大変だろうかね
959: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/23(水) 13:40:41.30 ID:SXDmZpiq0
>>957
ムキになるなパンピーのプログラミングに対する認識なんてそんなもんだ
958: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/23(水) 13:38:41.13 ID:Q3WioAFo0(8)
体験版チャプター8終了までというオイシイところで売り逃げするつもりかw
チャプター進めると自律で3VS3という、チュートリアルで詰む結果にw
神速チュートリアル見てるぐらいなら別の神速ゲーや本家装甲核Inのほうが遙かにマシだわw

サントラ以外駄ゲー。金返せw
960: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/23(水) 13:41:06.82 ID:Q3WioAFo0(8)
いっそのこと、おれのクソ飛行型動画うpしてやってもいいぜ?w
961: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/23(水) 13:59:25.41 ID:Q3WioAFo0(8)
この体験版、某無限みたいに製品版のパーツのデータは入ってるみたいだな。
悟ろう苦の他者リプレイ再生できた。
しかし他者のプレイも微妙な出来w
962: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/23(水) 14:01:42.79 ID:4ATcH+ok0(2)
よし、次回は他社と手を組んで別ゲーにカルネージチップを搭載だ
ホイホイさんをカルネージチップで制御
害虫駆除に挑むミッションやら他プレイヤーホイホイさんとの3vs3を
入り組んだ家屋ステージで実現! とか

まあ、絶対実現しないわな・・・
963: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/23(水) 14:02:46.70 ID:G7MmxIOz0
老害ディレクターはライト層が増えると思っているのだろうが…
体験版はライト層避けになるだけ
まぁ、騙される人が減るのは善い事だ
素直に喜ぼう
964: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/23(水) 14:12:18.22 ID:ou/NUic8P(2)
アマコアをカルネチップで制御したいなー
965: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/23(水) 14:14:24.92 ID:SdtRwYwJ0(2)
LoA見てると体験版が大事だって事が良く分かるぜ
いい意味でも、悪い意味でもな
966: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/23(水) 14:29:09.93 ID:Q3WioAFo0(8)
カラーリングやリプレイやユーザビリティは核にも見習ってほしいところ
所詮心臓は踏み台程度にしか過ぎん
967: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/23(水) 14:33:13.19 ID:MvOgAzHI0(4)
動画でしか見てないけど
最近のACって恐ろしい速度でカッ飛んでいくイメージあるな…

自動制御だったら人間の反応速度超えて絶対勝てなくなったりしねえ?
969: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/23(水) 15:06:38.69 ID:PPWq5bidO
>>967
ラインの乙女でググれ。
最新のACを自律機動させるとどんな化け物が生まれるか解るw
976: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/23(水) 16:31:08.10 ID:4ATcH+ok0(2)
>>969
懐かしい機体名だと思ったらあの変態紳士の最新作だったか
通信パケットをPC経由で受信することでAI実装するとは変態にもほどがある

あの方法なら他のゲームにも応用できそうだな
968: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/23(水) 14:35:56.40 ID:tmcUzmoe0
パルティータのツイートが泣けた

いや、体験版出ただけでもうれしいけども。
970: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/23(水) 15:19:05.52 ID:Q3WioAFo0(8)
自律機がメインのゲームでチュートリアルで詰む程度の製品版なのが残念だが、
方向キーをメインに移動できる点はまだマシか。
971: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/23(水) 15:22:13.09 ID:ay0oN+wCO(2)
カルネスレで他ゲーの専門用語満載で話されても意味がわからぬ
972: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/23(水) 15:28:42.73 ID:YgiP2ILO0(2)
最初から期待していなくてよかった俺。
973: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/23(水) 15:55:51.79 ID:njZDAwUe0(4)
テーマは貰っておくか
974: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/23(水) 16:16:25.02 ID:MvOgAzHI0(4)
布教のチャンスが訪れた!
ちょうどいいから体験版で布教活動してくるぜー
975: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/23(水) 16:17:24.28 ID:njZDAwUe0(4)
じゃあ、俺も友達のPSPに勝手に体験版入れるか
977: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/23(水) 16:53:24.75 ID:gm+h8nUpO
この時期の体験版を好意的に捉えるとするなら

運営は俺達みたいなシリーズファンがエクサをプレーして成熟するのを待っていた。
オススメするのももちろんだし、ここで新規に対して質問に答える、サトロークで一定数の機体のアップ、大会開催の確立。
これで全くの新規が入りやすくなった。カルネージハートはユーザーのサポートがでかいからな。運営もそれを理解しているからこのタイミングで体験版を出した。

あとは次スレで「カルネージハート」とスレ名を修正することかな。
カルネージハー トになってるから
978: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/23(水) 17:00:27.91 ID:uz1yXGAdO
コンシューマで発売後に体験版とか俺は初耳なんだが
前例とかあるんだろうか
988: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/23(水) 19:55:19.61 ID:e8IYB4380
>>978
多くはないが他にもあるでしょ
この板の中だとProject DIVA 2ndとか
979: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/23(水) 17:48:20.90 ID:Q3WioAFo0(8)
クラダン

ラインの乙女EN減ってないがレギュ1.20か?
980: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/23(水) 18:49:50.54 ID:ou/NUic8P(2)
>>979
AIに弾やエネルギーを効率良く管理させるのが難しいらしい
俺たちのプログラム凄いって事にしとこう
981: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/23(水) 18:57:52.24 ID:Q3WioAFo0(8)
ラインの乙女は超機動で旋回しながら弾バラ撒いてるだけじゃね?
982: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/23(水) 18:58:49.94 ID:MvOgAzHI0(4)
布教結果:若干ウザがられた(^o^)
女子供にはこの良さがわからんらしいぜ!

けして俺自体がウザくて嫌われてるわけじゃないと思うきっとたぶん
983: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/23(水) 19:18:43.78 ID:T031h2BhO(4)
お前ら次スレまでローカルループな
NOP
↓ ↑
NOP
984: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/23(水) 19:31:49.45 ID:Q3WioAFo0(8)
START→メカ→体験版→クソゲ→RETURN
      \    /
       製品版
986: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/23(水) 19:40:10.84 ID:ddcG6csx0(2)
>>984
240c/sのCPUなら秒間60個も製品版を買わなきゃいかんのか・・・
俺のCPUが低速で助かった
985: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/23(水) 19:39:06.58 ID:YgiP2ILO0(2)
ttp://www.4gamer.net/games/115/G011552/20110216041/
4亀に体験版のことが記載されとる。
エクサチームの活動とやらは、この事で確定だな。
987: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/23(水) 19:54:41.26 ID:T031h2BhO(4)
しゃあねぇ
もしもしだがスレ立てチャレンジしてくる
お前らちょっとそのままループ続けてて
989: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/23(水) 20:02:37.06 ID:T031h2BhO(4)
申し訳ない。無理だった
>>990頼んだ

プログラム派の猛攻。アクション派の逆襲
カルネージハートシリーズ待望の第6作目がついに発売


ゲーム名:カルネージハート エクサ
メーカー:アートディンク
対応機種:PSP
発売日:2010/10/28
価格:(UMD)5880円(税込)/(DLG)4700円(税込)
ジャンル:シミュレーション アクション

■公式サイト
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/che/index.html

■公式アップロードサーバ[SATLOKE]
http://satloke.jp/index.php

■Wiki
http://www37.atwiki.jp/chex/pages/1.html

■前スレ
【PSP】カルネージハー トエクサ 20機目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1295718281/

■関連スレ
カルネージハートエクサ避難所
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51000/1278934087/

カルネージハートエクサ 機体をコメントしてもらうスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51000/1297942861

カルネージハート総合スレ2
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game90/1260175622/


■関連リンク
ディレクター:飯塚正樹氏のtwitter
http://twitter.com/miizuka_ad

4Gamer.net -- カルネージハート エクサ
http://www.4gamer.net/games/115/G011552/

CHEアンテナZZ (ニナガワアンテナ)
カルネージハートエクサ関連のブログを集めたアンテナ(リンク集)。
http://a.hatena.ne.jp/Ninagawa/
990: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/23(水) 20:35:18.33 ID:8O7HESCT0(4)
よし、行ってくる
991: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/23(水) 20:40:27.29 ID:8O7HESCT0(4)
【PSP】カルネージハー トエクサ 21機目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1298460877/

問題ない…はず!
抜けがあったらごめんなさい
992: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/23(水) 21:06:10.58 ID:sngYnMwh0
>>991
乙乙
993: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/23(水) 21:20:01.36 ID:MvOgAzHI0(4)
START
  ↓
 便意 ⇒ 便所 → 排便
  ↑  \,     ↓
スレ立つ← 雑談 ←終了まで思考停止
  ⇓
>>991方向にスレ立て乙→RETURN
994: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/23(水) 22:08:12.66 ID:6bvXIEfR0
うめ
995: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/23(水) 22:09:51.97 ID:8O7HESCT0(4)
う冥界
996: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/23(水) 22:12:18.37 ID:hz8PVxx20
お茶がうめぇ
997: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/23(水) 22:16:14.43 ID:SdtRwYwJ0(2)
カイル「産め」
998: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/23(水) 22:17:25.62 ID:BL/I+HpZO(2)
ぶっちゃけパッチなんか要らんだろ
999: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/23(水) 22:18:01.39 ID:ddcG6csx0(2)
1000なら俺もキャンセル飛行できる
1000: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2011/02/23(水) 22:18:47.38 ID:BL/I+HpZO(2)
パッチ出せ出せ言ってる奴は157

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