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666: 名前:8機目888 :2006/08/21(月) 00:46:48 ID:LFY8vAQi0(12)
# やっとプロバイダのアクセス規制が解除された。

CarBという対戦データの中身を見るツールを作ってた
http://www.asahi-net.or.jp/~vw4k-kbys/chp/carb.html
んですが、

CHPTeamViewerというのもできたんですね。
シンクロニシティとはこのことかと、びっくりした次第。
まあ、趣味のものだし、同じようなものがいくつあってもいいんじゃないでしょうか。

ところで、CHPTeamViewerですが、アースクエイクとポーラーベアがそのまま
表示されるのはまずいんじゃないかと思います。
ゲームで表示されるアイコンからは区別できないので。

# ・・・とまあ、お互いに切磋琢磨してけばいいかと。
671: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 01:14:10 ID:xU00ncob0(2)
>>656
おつん

>>666
マカだからCHPTeamViewerは使えないんで、使わせていただきます
670: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 01:00:46 ID:LFY8vAQi0(12)
天導の紅茶氏のチァーイカのチーム名がMOCKING−BIRDなのが微笑ましい。
677: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 02:15:18 ID:LFY8vAQi0(12)
>>675
まずい。チームに登録されていない(=非公開にはなっていないけど見えてはいけない)OKEまで見えてる。
717: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 12:28:48 ID:cyJrzzSv0(5)
>>677
ごめん、大事なフラグの一つをコメントアウトしたままだった。
大変な事をしてしまった…反省してる。
流してしまった以上落とした人に対しての対策が出来ないが、消しておいた。
良心あるやつはなるべく削除しておいてくれ。頼む。

>>684 >>694
確かに見れてしまう。たぶん、他のツールを作ってる人も大体把握できるだろう。
自分のソフトを見られたくない人にとっては重大事だな。
ただ、こうやって公開する人たちには、その辺の良識はあると思う。
それに、見れるといっても結構労力がかかるわけで、それだけの価値があるかは疑問だ。
それだから、ツール作るやつは全体に細心の注意を払わなければいけなかったのに…この失態。
深くお詫びする。

>>688
あなたか。ZET見たいなのを目指してるので、そういう使いかたしてもらうのは嬉しい。
見ての通り、まだまだ開発段階なので、普通に使うには辛抱してもらわないといけないが。

本当にすまなかった。
ほかの意見も参考にして、また精進してくるよ。長文でごめん。
680: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 02:33:08 ID:LFY8vAQi0(12)
>>679
不要な情報が含まれなくなるから、ファイル圧縮率も良くなるしね♪
681: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 02:43:37 ID:LFY8vAQi0(12)
>>679
ああそうそう、新規バトルゲームで本来のバトルゲームからインポートすれば、1のステップは不要。
683: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 02:52:43 ID:LFY8vAQi0(12)
>>682
> ツール作ってる人は普通に見られないものまで見えるやつは上げるなよ。

うん、ここが最重要なんだよね。だから、この検証が一番神経を使う。
719: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 12:41:23 ID:LFY8vAQi0(12)
ツール作るやつには見えている。これは間違いない。ツール作るやつが悪いやつかどうか、これは判らん。しかし、悪いやつは、ツール作ってみんなに奉仕するよりも、一人でニヤニヤしているだろう。
749: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 15:20:48 ID:LFY8vAQi0(12)
うん。リバースしにくいようにバイナリに難読化かけてある。
しかし、開発者同士で情報共有はした方がいいかも。
無駄も減るし、最近よくある「公開してうっかり」の前に
相互チェックもできるし。
753: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 15:50:27 ID:RRTpuWNm0(4)
>>475
細かいのも含めていくつか
・照準個所の変更で武装2以降を選んでも武装1になる
・旋回チップを選んでいる時に下に表示される右とか左が化けてる
・チップを置いた後に通過と一時停止を変更しても矢印が変わらない

>>749
難読化・・・なんだそれはちょっと勉強してこよう

>>752
いらなくないのか
よし、頑張って仕上げる事にします!


ついでに聞きたいんだけど
ゲーム内で指定できないレギュレーションにあがるような項目を
非公開でも満たしているかどうかだけチェックできるようなツールって必要?

今のところチップの枚数関連とかチューニングぐらいしか思いつかないけど・・・
756: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 15:57:10 ID:LFY8vAQi0(12)
>>753
非公開情報のレギュレーションチェックツール、確かにいいアイデアだが、
それを使うと結局非公開情報が判るということじゃないか。
763: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 16:05:52 ID:RRTpuWNm0(4)
>>756
>>759
チップが?×?の中に入っているかどうかとか?枚以下かとか
チューニングならしてあるかどうかとか

その程度のチェックのつもりだったけど、
まあとりあえずやめといたほうがよさそうだね
759: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 15:59:23 ID:b9EpzZU30(13)
>>753
とりあえずはやめといたほうが無難。
763: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 16:05:52 ID:RRTpuWNm0(4)
>>756
>>759
チップが?×?の中に入っているかどうかとか?枚以下かとか
チューニングならしてあるかどうかとか

その程度のチェックのつもりだったけど、
まあとりあえずやめといたほうがよさそうだね
761: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 16:04:06 ID:LFY8vAQi0(12)
とうか、なんで矢印を引きずったままチップを移動できる機能を付けてくれませんでしたか。ZEUSの時代から望んでたのに。ぐほぁ。
834: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 21:10:23 ID:LFY8vAQi0(12)
なあ、車両が硬くて火力が多いのはいいけどさ、
そもそもホバーの面目が無いほど速いのも、人型よりも格闘が強いのも、
何か間違っていると思うんだ。
837: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 21:15:02 ID:G00nREzn0(16)
>>834
プログラムの難度の低い、初心者救済用の機体として設定したつもりが
ちょっと強くしすぎちゃいましたーみたいな感じなんだよなあ。

スピードがあるのは別にいい。正面に来た奴をおもっきし殴り殺せる(轢き殺せる)のもいいだろう。
問題は回頭速度が速すぎること。この一点に尽きる。
840: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 21:22:31 ID:1DpxaXUM0(2)
>>837
>プログラムの難度の低い、初心者救済用の機体として設定したつもりが

それが本当ならチュートリアルを車両にするべきだと思うんだ。
843: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 21:39:10 ID:G00nREzn0(16)
>>840
最初から易しい(≒行動選択肢の少ない)機体を与えたらチュートリアルにならない

てか、今回最大の収穫はプロローグゲームかもしれないって俺は思ってるよ
まず殴ることから始まって、次に回頭と索敵、次に移動して補足、射撃と回避が最後って順番は
初心者にOKEプログラミングを教える手順としては最適解に近いでしょ
844: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 21:41:04 ID:XxO546sk0(2)
>>843
ひたすら回避だけしなさいってのが欲しかったとは思うけどね
845: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 21:47:40 ID:G00nREzn0(16)
>>844
ひとに直接教えるなら確かにありだと思うんだけど
プロローグに組み込むには、達成できたかどうかソフトで判断しなきゃならないってのがちょっとネックかなと
一歩調整間違ったら人によっては一生クリアできない課題になっちゃうしw
だから最終課題が「回避も使って敵を倒しましょう」だったんだと思う
ちょっと苦しいとこだね。

838: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 21:21:46 ID:wV+f90g50(3)
>>834
現状、ある程度のレベルでは戦車が有利なのは分かるよ
ZEUS�胸�代に二脚キラーのバジがいたが、これも武装を対地にふってい
ない綾影で俺は撃破してきたし、更に強い戦車も作ってきた(ネットで公開してない)
そんな感じで要は考え方や作戦、あと時間次第では何とかなると思ってる
今作はまだまともな機体すら作ってないけどな(笑)
855: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 22:05:13 ID:LFY8vAQi0(12)
ZEUSの頃はCHMLで二脚の1on1ばかりやっていた。あれはあれでスゲエ楽しかった。

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