- 554: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 11:34:42 ID:06of5gv40(8)
- >>548
俺の机上の空論
射撃行動に入ったら、無駄に射撃ループを回してないで、
飛来物チェックをしつつ次の行動の準備をしておく。
壁チェックとか友軍チェックとか次の行動の種類とか。
で、行動終了またはキャンセルのタイミングで次の行動チップに入るようにする。
やってみたいがなかなかできない。- 555: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 11:55:46 ID:+Xepa0w9O(14)
- >>554
それを全部通過させたのが解放型じゃないのか?
まぁネタとしては面白そうだけど
仮にループ内にチェックを組み込んだとして
色々なチェックを入れ過ぎてループが肥大化してループの反応が遅れそう
今考えてるのは、その逆で、解放型でループ並の反応速度が実現しようとしてる
- 575: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 13:35:40 ID:06of5gv40(8)
- ところで、団体戦のチャンネルなんだが、俺は勝手に2番を同期ミサイルに使うつもりだ。
最初の5発は3秒間隔、あとは1秒間隔で使う予定。
混信したらカンベンな。- 577: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 14:00:14 ID:OmVvyOct0(2)
- >>575
チャンネル使って交信を試みる猛者は少ないだろうから大丈夫ジャマイカ?
つかほとんどの機体は受信も送信も一切しない
はぐれ刑事純情派路線だろうから、影響はないと思う。
- 590: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 16:39:59 ID:06of5gv40(8)
- 右側味方タゲ→yes
↓no
左側味方タゲ→yes
↓no
ひとりぼっち - 594: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 16:52:51 ID:06of5gv40(8)
- A+1
カウントターゲットA
UNLOCK? yes 自機=A
no くり返し- 595: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 16:58:32 ID:IvRsrt0J0(7)
- >>591>>594��
試してみます
>>589
な・い・しょ
と言うほどの事でもないけど
カウンタターゲットロック(味方)→格闘→キャンセルなどを使って
カウンタで識別番号をどんどん変えていって華麗なチームダンスをやってましてw - 596: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 16:58:44 ID:+Xepa0w9O(14)
- >>594
自機ターゲットって出来なかったっけ?
できなけりゃそれが確実で早そうだ - 597: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 17:02:52 ID:IKoEDJIs0(6)
- >>594
おお頭いい
ただ自機をターゲット指定した時は前のままでターゲット解除されないと思う。
- 598: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 17:03:10 ID:06of5gv40(8)
- まちがえた。自機はロックできないと思った。
A+1
カウントターゲットA
B=ターゲット識別番号
B<A? yes 自機=A
no くり返し
で動くかな?よくわからない。
ごめん忘れてくれ。- 600: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 17:18:56 ID:+Xepa0w9O(14)
- >>598
「<」があればよかったのにねぇ
ゲーム内には「≦」これしかないから
おかしくなる- 610: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 19:07:37 ID:XDh3o/k40(3)
- >>600
0 ≦
●━━
━━○
<
0≦A の「NO」が A<0 だぞ。- 613: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 19:25:22 ID:+Xepa0w9O(14)
- >>610
>>598の式では成り立たないよ
って話しなんだ
あの式の<を≦に置き換えたところで
先に=で反応しちゃうからね- 614: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 19:33:22 ID:XDh3o/k40(3)
- >>613
俺が言いたいこと分かってるか?
お前が「<」(○より大きい・小さい)が無いって言ったから、
「以上・以下」でもY/Nを考えれば「<」と同様の使い方ができるってことなんだが。- 616: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 19:57:14 ID:+Xepa0w9O(14)
- >>614
正直すまんかった
それぐらいの事なら知ってる- 617: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 20:05:30 ID:XDh3o/k40(3)
- >>616
うん、俺もちょっときつく言っちまった、スマン。
- 613: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 19:25:22 ID:+Xepa0w9O(14)
- >>610
>>598の式では成り立たないよ
って話しなんだ
あの式の<を≦に置き換えたところで
先に=で反応しちゃうからね- 614: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 19:33:22 ID:XDh3o/k40(3)
- >>613
俺が言いたいこと分かってるか?
お前が「<」(○より大きい・小さい)が無いって言ったから、
「以上・以下」でもY/Nを考えれば「<」と同様の使い方ができるってことなんだが。- 616: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 19:57:14 ID:+Xepa0w9O(14)
- >>614
正直すまんかった
それぐらいの事なら知ってる- 617: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 20:05:30 ID:XDh3o/k40(3)
- >>616
うん、俺もちょっときつく言っちまった、スマン。
- 599: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 17:13:02 ID:06of5gv40(8)
- 考えてみたら、ルーチンに入るときのロック状態が不定なんだよな。
A←0
ループ頭
A+1
カウントターゲットA
B=ターゲット識別番号
B=A? no 自機=A
yes くり返し
もうgdgd
- 628: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 21:35:33 ID:IvRsrt0J0(7)
- >>599
できました〜ありが��
>>621
詰めカルポ、いいすね!
毎週お題を出して大会でもしますか?
- 601: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 17:45:33 ID:06of5gv40(8)
- やってみた。(最初からそうしろ>俺)
599ので大丈夫みたい。 - 615: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 19:41:16 ID:06of5gv40(8)
- まあアレだ、ともかく俺が悪かった。今度からちゃんとやるから許してくれ。
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