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カルネージハートポータブル 17機目   を含む(ツリー表示)

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1: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 00:04:58 ID:lI+KPAk20(2)
自律型思考兵器OKEを闘わせるシミュレーションゲーム「カルネージハート」
PSから2を飛ばしてPSPへ最新作が登場!
プログラムチップを組み合わせて最強のOKE「パークドッグ」を作ろう!
ネットを通じてOKEデータの配布やダウンロードが可能。

■発売日2006年8月3日
■税込5,040円(本体価格4,800円)
■メモリースティックDuo 1184KB以上

■公式
カルネージハートポータブル公式HP
http://www.genki.co.jp/games/carnage/
オフィシャルアップローダー
http://club.genki.co.jp/jupiter/index.html
開発元:アートディンク
http://www.artdink.co.jp/

■Wiki
カルネージポータブルWiki
http://www10.atwiki.jp/chp/

■前スレ
カルネージハートポータブル 15機目(実質16)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1156992696/

■関連スレ
カルネージハートpart5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1143731211/
【作って】カルネージハートオンライン【欲しい】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1112019206/
2: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 00:06:58 ID:lI+KPAk20(2)
■よくある質問
Q. コレ、買い?
A. 公式みて面白そうと思えば買いです
 以下の記事も参考に
 ttp://japan.zdnet.com/sp/report/story/0,2000056431,20203968,00.htm

Q. PSP持ってないので買おうと思うのですが、どれがいいですか?
A. 別売品を買うことなく直ぐ遊ぶには、バリューパック・ギガパック(付属品にメモステ、ケース等が付いてます)
  付属品が不要な人は単体を。但し、メモステを別途購入して下さい。

Q. メモステってどのくらい容量必要?
A. 1142KB以上必要。32MBあれば足りるはず。
  対戦データ等、何千体も入れておきたいという人は大容量メモステ買え。

Q. 何時間ぐらい遊べますか?
A. あなたの気が済むまで。

Q. PCと接続するにはどうすれば?
A. PSPのHomeメニューの設定-USB接続を選択してUSBケーブルで接続

Q. シナリオゲーム、3対1じゃ勝てんよ。
A. ステージ2以降なら
  機体設計>機体設計図選択画面で□ボタンで前のステージで破壊したユニットを修復できる。
  修復したユニットを選択して、ソフトウェア設計すれば動くようになる。(別のソフトをコピーも可能)
  あとは、出撃部隊編成でユニットを選べば3対3で戦える。

Q. ハデスきゅんって最強?
A. 最高です

Q. 搬入した機体は設計できない?
A. 搬入したデータが非公開でないなら、
  設計図をコピーすればハードやソフトを設計できる。

Q. 赤緑色盲なので、分岐矢印の Yes No が見分けられません。
A. 画面に赤いセロファンをかぶせてみて。

Q. シナリオゲームの最終戦に勝ったら、セーブなしで終わってしまいました。
  最終戦の自機データは復活しますか?
A. 開戦前にセーブしておきましょう。
15: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 11:13:26 ID:pgny200u0(3)
>>12

>>2くらい嫁
21: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 11:36:47 ID:sbmS7AFE0(2)
>>2くらい読んだorz
ラスティネールがやけに強力だったから12機のリック・ドムが全滅的ゲームなのかと勘違いしてたよ
551: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 11:18:55 ID:Ea5gPLIS0(2)
>>507
>2chの常識ではない。
通じるところでは普通に通じる
せいぜい“この板の常識ではない”程度に抑えておくべきだろう

つーか2chで「通じないから使うな」ってかなり頭悪いw
553: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 11:30:49 ID:ojfLrkcj0
>>551
通じるところじゃ通じる、なんてガキみたいな言い分だな

2chで通じないから使うなってかなり頭悪いって、ここは2chですがw
他人の書いた文章を正しく理解する気もないどころか日本語も読めないなら
大人しく自分のテリトリーから離れんなや
556: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 12:08:05 ID:cfSwcOnS0
>>553
もともとはBIPが使ってるってところから始まってるんだが。
やつが自分のブログや、近しいコミューン内で使うのに対して
「2chで通じないから使うな」と言うのは馬鹿としか言いようが
ないと思うが。
558: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 12:23:34 ID:+Xepa0w9O(14)
>>556
2chでは通じないから、2chで使わなければ良いって話じゃないの?
極端な例だけど、「俺は英語が話せるから、どんなコミュニティでも英語で話すぜ」
って言うのと同じレベルかと
その場その場にあった会話が出来ない人の事を、通称「空気読めないやつ」って言ったりする

まぁ俺はどっちでもかまわないけどね
それに、その言葉が使いやすかったり、面白かったりしたら自然と浸透していくしな
浸透しなかったらそれはその場にあわなかったってだけの事かと
560: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 12:29:33 ID:+dqPOWDK0
>>556
横槍を入れるようだが、「#を用いたコメントはBIP臭い」と不評だから
「ここでは使うな」とクレームがついているんだぞ。

BIP派が“自分のブログや、近しいコミューン内で使うのに対して”それを
差し止めようと言っている者は一人もいない。
徒労に終わるのが明白だからな。
566: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 12:54:30 ID:Ea5gPLIS0(2)
>>553
>通じるところじゃ通じる、なんてガキみたいな言い分だな

>2chで通じないから使うなってかなり頭悪いって、ここは2chですがw
だから2chでも通じる板はある
ゆえに「この板では」としたのだが

>他人の書いた文章を正しく理解する気もないどころか日本語も読めないなら
>大人しく自分のテリトリーから離れんなや
そのまま君に返してあげようw
568: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 13:06:07 ID:hernVFJk0
>>566
うぜえ
粘着ぶりがBIPみたいだなあんた
566: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 12:54:30 ID:Ea5gPLIS0(2)
>>553
>通じるところじゃ通じる、なんてガキみたいな言い分だな

>2chで通じないから使うなってかなり頭悪いって、ここは2chですがw
だから2chでも通じる板はある
ゆえに「この板では」としたのだが

>他人の書いた文章を正しく理解する気もないどころか日本語も読めないなら
>大人しく自分のテリトリーから離れんなや
そのまま君に返してあげようw
568: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 13:06:07 ID:hernVFJk0
>>566
うぜえ
粘着ぶりがBIPみたいだなあんた
3: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 00:09:14 ID:z/NKiKkk0
乙か
4: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 00:10:43 ID:f2b2N/rA0(2)
[929] 枯れた名無しの水平思考 <sage> 2006/09/07(木) 00:53:24 ID:QLrLtzam0
★団体戦大会告知

かねてから予告していた団体戦ですが、詳細を出しておきます。
ふるってご参加下さい。個人戦も同時開催の予定ですが、そちらのレギュレーションは
個人戦の担当者殿から告知があるかと思います。

・団体戦レギュレーション
使用機体 :無制限(ハデスは除く)
チーム編成制限 :1機
※1機体のチーム3つ一組で3機のチーム1つを編成します(組み合わせは、あみだでランダム)。
※編成したチーム名はオリジナル3チームの頭から3文字ずつを取ってつなけてつけます。
CPU制限 :無制限
チップ制限 :無制限
対戦時間 :120秒
対戦領域 :540m
戦闘ステージ :上級演習場
バリケード設定 :あり
特殊ルール:チャネル1番は、敵機体識別番号専用とします。
        ただし、仲間を信じてこれを集中ロックに使うか、天邪鬼に分散ロックに使うか、
        はたまた完全にシカトして我が道を行くかは完全に各自の自由とします。

・参加方法
締め切りは9月16日土曜の23時です。
参加される方は、ジュピター等のアップローダに上げて、
■団体戦参加
の6文字を入れ(個人戦も同時参加で同じ機体を使用の場合は「■個人戦参加」を併記、
個人戦も参加で別機体の場合はチームを分けてどのチームがどちらに参加かを明記して下さい)、
「アップ先」「ファイル名」「オーナー名」「チーム名」
を記載してレスして下さい。

・補足
結局、(団体戦では)装備等でハンデをつけるのはとりあえず無しでやってみようと思います。

個性あふれる機体たちの多数の参加をお待ちしております。
全試合リプレイをお届けできるようがんばります。
それでは、よろしくお願いします。


6: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 01:29:28 ID:TRge3Au30
>>4に追加

[400] 枯れた名無しの水平思考 <sage> 2006/09/08(金) 20:54:45 ID:Sqps3U/G0
★団体戦補足事項

フォーメーションについてですが、基本的に一番機になった機体が中央、二番機が左翼、
三番機が右翼になるようにしますが、前後の位置に関しては希望を受け付けます。
デフォルトでは通常(中央)に配置しますが、希望があればエントリ書き込みに
「フォーメーション」の項目を追加し、「前方」「後方」を指定して下さい。

5: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 00:20:20 ID:f2b2N/rA0(2)
ttp://14.pro.tok2.com/~sakahara/index.html

ttp://isadin.cocolog-nifty.com/blog/2006/09/1_823b.html#more

でも大会が予定されている模様。
7: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 10:04:55 ID:9kmeMZKb0
乙
8: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 10:06:47 ID:8fn7cV5+0(9)
布教しようにもPSP持ってる人が少ないんだよな('A`)
9: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 10:13:14 ID:8xF1WjVV0
しかもPSP持ってないけどかるぽしてぇ、って人は既に本体ごと買ってるんだよな('A`)
10: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 10:22:34 ID:kKJi0Chz0(2)
どれのとは言わないけどちょっとソースを覗いていて気になったんだが
byte high, low;
からint(つーかshort)求めるなら
int i = high << 8 | low;
でいいんじゃね?
18: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 11:26:45 ID:xPLV5IIe0
>>10
lowが-1だったらどーすんだ?
25: 名前:10 :2006/09/12(火) 11:47:56 ID:ixfVGh9X0(2)
>>18
指摘感謝
int i = high << 8 | (0xff & low);
だな
11: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 10:25:58 ID:DRuNqvCn0(16)
PSPがPS2と互換性あったらなあ。
PS2で小さなディスクも読み込めたら良かったのに。
12: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 10:26:17 ID:sbmS7AFE0(2)
シナリオの飛行機×3に勝てねえよ
こんなもんラスティ1体でどうしろってんだ難易度高杉
15: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 11:13:26 ID:pgny200u0(3)
>>12

>>2くらい嫁
13: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 10:26:33 ID:8fn7cV5+0(9)
修理してるよな。
14: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 10:38:00 ID:V016l47s0
ホバー大会お疲れ様です。
ぐぉ6位。まぁ作戦だけでプログラムはへぼだもんな。
次は決勝目指します。
16: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 11:15:16 ID:+vXy2eCiO(9)
誰かスポンサーっうかアフィリエイトで何とかしてみようっていう猛者はいないか
そもそもアフィリエイトでどれくらいかせげるかしらんが
一人一日10クリック位ノルマにしても全然たりないんだろうな
しかもクリックのみのやつとかだと安そうだし
かといって商品購入型だと買わない限り金は入らないし
そんな金があるならそれを賞金にまわせば、、、

あとは参加費とるとか、、、
そしたら俺参加しないしなぁw
19: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 11:28:44 ID:pgny200u0(3)
>>16
google広告なら1クリックでも10〜100円入るよ。
ただ不自然にクリックが大量にあったら普通にアカウント消される。
ってかまあぶっちゃけ賞金なんていらんでしょ。
17: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 11:26:07 ID:MfZOKY6QO(3)
やはり商品棚の一番目立つ場所に置いてみるとか、布教してみるとかが一番いいのかも

20: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 11:29:42 ID:kKJi0Chz0(2)
“成功の暁には名誉と賞賛を得る”でいいと思う

ひどくマイナーなゲームをやってることを忘れるべきではない
22: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 11:42:28 ID:8fn7cV5+0(9)
むしろそこまでいけたことを誇りに思うんだ。
23: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 11:45:33 ID:DRuNqvCn0(16)
アフィは例えばamazonだと毎日1アクセス当たり月2〜3円が平均相場らしい。
カルポは毎日400人くらいが上限だろうから、月1000円に届くか届かないか。
24: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 11:45:58 ID:otjshoI4O(2)
強力っちゃ強力だが、その強さはカノンによるものだからな…
26: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 11:49:31 ID:8fn7cV5+0(9)
日本語でおkkkk(`A')
27: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 11:50:43 ID:1yXSjHNb0(3)
そしてバトルモードでアラクネーの強さに驚愕して
バジの強さに悶絶する
28: 名前:10 :2006/09/12(火) 12:00:43 ID:ixfVGh9X0(2)
あ゛highも一緒だorz
29: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 12:01:49 ID:vXSEKxwp0(3)
そこまでグダグダになってまで指摘しないといけないほど元のソースがひどかったのか
30: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 12:03:10 ID:kiB/64tn0(9)
人のソースに突っ込んでる暇があったら自分のソースを磨け

今は亡き先輩のお言葉
31: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 12:06:22 ID:8fn7cV5+0(9)
人のケツに突っ込んでる暇があったら自分のケツを磨け。

今は亡きディアスのお言葉。
32: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 12:06:45 ID:DRuNqvCn0(16)
ここはプログラマがたくさんいるインターネットでつね。
33: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 12:29:44 ID:+vXy2eCiO(9)
やっぱアフィリエイトだと、容量大きいアップローダ設置出来るサーバ運営するぐらいで限界っぽいね

確かにマイナーゲームなんだけど
スレの進行速度と、内容はメジャーゲームに負けず劣らず
むしろ、使えるツールや情報、wikiの更新度合いやユーザーイベントの活発さ的には
他の追従を許さないレベルじゃないかと思う

俺もそんなカルポユーザーの一人で良かったと思うよ

逆にカルポがメジャーゲームだったら厨とかが大量発生したりするんだろうかw
35: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 12:35:17 ID:8SEWsoeV0
>>33
>逆にカルポがメジャーゲームだったら厨とかが大量発生したりするんだろうかw

俺達と違って、難しいからといって投げ出すレベルの低い奴らが押し寄せてきても困る。

36: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 12:38:10 ID:+vXy2eCiO(9)
>>35
定期ミサイルも、凄い種類が飛び交いそうだw
37: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 12:49:09 ID:Iq/1mlZ10
>>36
試験を課して、パスした人間だけこのスレに居るのを許可すればいいのでは?
39: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 12:54:08 ID:8o2aIW9O0(2)
>>37
あまり試験を受けられると大変だから、PSの頃からやっている俺らベテランは
試験免除でいいだろう
34: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 12:33:56 ID:8fn7cV5+0(9)
バジ厨UZEEEEEEEEEE!!
38: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 12:53:58 ID:DNJqyHd8O
自立思考型美少女ロボットをプログラムしたいです><
40: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 12:57:28 ID:kiB/64tn0(9)
>>38
昔、人口無能というのが流行った時期があってだな
かなり臨機応変にエロトークもできる優れものがけっこうあったぞ

何故あのテクノロジーがエロゲに転用されないのかといつも思う
まあエロゲ会社に技術求めても無駄だってのは重々承知のうえだが
51: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 13:42:41 ID:vXSEKxwp0(3)
>>40
つ EMMY2
41: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 12:58:05 ID:kiB/64tn0(9)
人口てなんじゃい
人工無能な
42: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 13:05:27 ID:NDCekZeEO
OKEの見た目を美少女型にすれば、10%は売り上げ伸びるだろうな。
昔からのファンの50%はいなくなると思うが。
43: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 13:07:57 ID:+vXy2eCiO(9)
>>42
んじゃ見た目をガンダムにすれば、、、
はたまたスターウォーズのドロイドにしてアメリカ展開、、、
44: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 13:08:18 ID:kiB/64tn0(9)
美少女にするまでもなく
ヒーロー然とした人型ロボットにするだけで皆辞める
カルネジは無骨なメカに無骨なプログラムを載せるから楽しいのである

しかしあからさまにヒーローロボだったり美少女型だったりすれば
それはそれで別のユーザーが付くのだろう
45: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 13:11:33 ID:UZMwlKMM0(3)
ジェイラーでガンダムは作ったことがある奴も多そうだ
46: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 13:15:57 ID:kiB/64tn0(9)
>>45
あれは白黒にしてパトレイバーごっこが基本ではないかと
もちろんチーム名は特車二課第(ry
47: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 13:17:04 ID:1yXSjHNb0(3)
自分は別に人型だろうが非人型だろうが何でもいいけど
外見でカルネジやってるわけじゃないし
美少女型ならカトキにでも頼めばいいんじゃない?
48: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 13:18:36 ID:figMqSDV0
ガンダムってかGMキャノンに見える、

私は、トライポッドでドム作ってました。
49: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 13:18:42 ID:kiB/64tn0(9)
いまさらバーチャロンはちょっと。
50: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 13:25:58 ID:DRuNqvCn0(16)
マリアエレナはガチ女性型OKE
52: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 13:56:15 ID:+vXy2eCiO(9)
ネグローニは普通に人型
しかもスゲー腰低いひと
これだけはガチ
53: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 14:15:51 ID:vXSEKxwp0(3)
美少女キャラにあんな動きされても・・・



想像したらちんこたった
54: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 14:25:42 ID:RDqnq9Aa0(6)
ノーランダーも普通に人型
しかもスゲー肩幅広いマッチョ

の割には足腰が弱いらしくすぐ倒れるが
55: 名前:2ch大会告知 :2006/09/12(火) 14:28:14 ID:DRuNqvCn0(16)
大会名「かるぽ大相撲」

対戦時間60秒(相撲だから) 戦闘領域180m(相撲だから)
戦闘ステージ砂漠地帯(相撲だから) バリケード設定なし(相撲だから)
ハーフリーグ戦(相撲だから) 17チーム以上参加で予選あり
機体・武装・チーム編成・CPU・チップの各制限なし(相撲だけど団体戦)

参加希望者は9月24日(日)0:00〜23:59の間に任意のアップローダに投稿し、
このスレにて参加表明。1人1チームまで。期間内データ更新可(PGや装備の微調整のみ)。
表明内容はアップロード先、ファイル名、オーナー名、チーム名の順。
開催時にオーナー名=親方、チーム名=部屋名、機体名=しこ名となるので注意。
ホーム不利との検証があったので、試験的にエントリーナンバーは表明の逆順とする。
(早く参加するほどアウェーになる機会が多い)
予選開催の場合、予選結果に応じて本戦で勝手に番付が与えられる。
最終的な本戦結果でも番付が与えられる。目指せ横綱!
59: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 14:35:22 ID:UZMwlKMM0(3)
>>55
(相撲だけど団体戦)にワロタw
62: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 14:42:12 ID:RDqnq9Aa0(6)
>>55
うはwww面白そうwwww
つか
>ホーム不利との検証があったので、
これってマジ?通常の対戦でもそうなの?
それとも砂漠地帯限定でホーム不利とか?
63: 名前:2ch大会告知 :2006/09/12(火) 14:43:45 ID:DRuNqvCn0(16)
>>62
BIPんとこの掲示板。
おなじ機体を対戦させるとたしかに奇妙にホームが負ける気がしてたので。
69: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 15:14:30 ID:RDqnq9Aa0(6)
>>63
掲示板をざっと読んでみた。
問題提起者と解析者で微妙に話がかみ合ってない気がするが、
今のところ「同フレームで同種のOKEが同種の格闘を開始した場合」においてのみ
有利不利が発生するのでは?って感じだね。

ひょっとしたら射撃時にも適用されるのかもしれないが、
個人的には誤差の範囲で処理しちゃって構わないような気もする。
でも先出しした制作者に少しでも特典を与えるのは賛成。

>(相撲だけど団体戦で武装闘争)
すでに相撲じゃねえw
56: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 14:28:37 ID:kiB/64tn0(9)
マリアエレナは名前も合ってるし普通に可愛い系だな
回避主体のソフト入れてやるとひらひらとダンスしてるようで和む

・・・と考えればおっそろしく打たれ弱いのも許せる気がする
57: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 14:28:57 ID:8o2aIW9O0(2)
ネグロにしっぽ生やしたらエイリアンだと思うんだ
58: 名前:2ch大会告知 :2006/09/12(火) 14:30:42 ID:DRuNqvCn0(16)
付記:場外制限時間7秒
60: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 14:36:44 ID:8fn7cV5+0(9)
ん?相撲なのに撃っていいのか?
61: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 14:37:42 ID:LEn/tlnn0
付記:大被弾判定で自爆装置作動(相撲だから)
66: 名前:2ch大会告知 :2006/09/12(火) 14:48:59 ID:DRuNqvCn0(16)
>>61 >>64 じゃ直す。

★大会名「かるぽ大相撲」

対戦時間60秒(相撲だから) 戦闘領域180m(相撲だから)
戦闘ステージ砂漠地帯(相撲だから) バリケード設定なし(相撲だから)場外制限時間7秒
ハーフリーグ戦(相撲だから) 17チーム以上参加で予選あり
機体・武装・チーム編成・CPU・チップの各制限なし(相撲だけど団体戦で武装闘争)

参加希望者は9月24日(日)0:00〜23:59の間に任意のアップローダに投稿し、
このスレにて参加表明。1人1チームまで。期間内データ更新可(PGや装備の微調整のみ)。
表明内容はアップロード先、ファイル名、オーナー名、チーム名の順。
開催時にオーナー名=親方、チーム名=部屋名、機体名=しこ名となるので注意。
ホーム不利との検証があったので、試験的にエントリーナンバーは表明の逆順とする。
(早く参加するほどアウェーになる機会が多い)
予選開催の場合、予選結果に応じて本戦で勝手に番付が与えられる。
最終的な本戦結果でも番付が与えられる。目指せ横綱!目指せ序の口!
74: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 15:43:00 ID:+vXy2eCiO(9)
>>66
どうせ相撲なら武装無しの格闘オンリーでよかったのでは?
で、ついでに
シールド無し(相撲だから)
機体修復無し(相撲だから)
ってとこかと
77: 名前:2ch大会告知 :2006/09/12(火) 15:49:07 ID:DRuNqvCn0(16)
>>74
シールド2枚以上の車輌で簡単に上位入賞できそうなので、
シールド無し・機体修復なし採用したいと思います。

格闘オンリー大会がほーりーぐれいるで企画されていますので、
武装制限は科しません。
64: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 14:45:59 ID:wROZxwgU0(4)
付記:射撃・蹴りは禁止(相撲だから)
66: 名前:2ch大会告知 :2006/09/12(火) 14:48:59 ID:DRuNqvCn0(16)
>>61 >>64 じゃ直す。

★大会名「かるぽ大相撲」

対戦時間60秒(相撲だから) 戦闘領域180m(相撲だから)
戦闘ステージ砂漠地帯(相撲だから) バリケード設定なし(相撲だから)場外制限時間7秒
ハーフリーグ戦(相撲だから) 17チーム以上参加で予選あり
機体・武装・チーム編成・CPU・チップの各制限なし(相撲だけど団体戦で武装闘争)

参加希望者は9月24日(日)0:00〜23:59の間に任意のアップローダに投稿し、
このスレにて参加表明。1人1チームまで。期間内データ更新可(PGや装備の微調整のみ)。
表明内容はアップロード先、ファイル名、オーナー名、チーム名の順。
開催時にオーナー名=親方、チーム名=部屋名、機体名=しこ名となるので注意。
ホーム不利との検証があったので、試験的にエントリーナンバーは表明の逆順とする。
(早く参加するほどアウェーになる機会が多い)
予選開催の場合、予選結果に応じて本戦で勝手に番付が与えられる。
最終的な本戦結果でも番付が与えられる。目指せ横綱!目指せ序の口!
74: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 15:43:00 ID:+vXy2eCiO(9)
>>66
どうせ相撲なら武装無しの格闘オンリーでよかったのでは?
で、ついでに
シールド無し(相撲だから)
機体修復無し(相撲だから)
ってとこかと
77: 名前:2ch大会告知 :2006/09/12(火) 15:49:07 ID:DRuNqvCn0(16)
>>74
シールド2枚以上の車輌で簡単に上位入賞できそうなので、
シールド無し・機体修復なし採用したいと思います。

格闘オンリー大会がほーりーぐれいるで企画されていますので、
武装制限は科しません。
65: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 14:48:43 ID:kiB/64tn0(9)
ホーム不利云々は飛来物の初回判定抜けバグの所為だろう
67: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 14:49:13 ID:1yXSjHNb0(3)
付記:飛行型はガメラ落としのみ可(相撲だから)

68: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 14:53:14 ID:808DkTa10(4)
付記:多脚はスタート直後に自爆(相撲だから)

70: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 15:22:00 ID:kMCLM/qb0
戦闘領域180mでバリケード設定なしってのがポイントだねぇ。
ノーランダーあたりに投げ技とかあればよかったのにな。
71: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 15:29:11 ID:808DkTa10(4)
重い車両では腕がもげるわけですね
72: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 15:29:33 ID:wROZxwgU0(4)
つまり機雷を装備した突撃バジが優勝という筋書きですな
73: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 15:35:50 ID:8fn7cV5+0(9)
単純に狭くてバリケードなしなだけか。
75: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 15:47:20 ID:X7S4wyRr0
相撲というより異種格闘技戦になりそうな勢いだなw
76: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 15:48:33 ID:hLRBajku0(2)
グラスホッパーの踏み落としでしこを踏むんだろ?
78: 名前:☆最終決定☆2ch大会告知 :2006/09/12(火) 15:54:43 ID:DRuNqvCn0(16)
(最終ルール)以後変更無し

★大会名「かるぽ大相撲」

対戦時間60秒(相撲だから) 戦闘領域180m(相撲だから)
戦闘ステージ砂漠地帯(相撲だから) バリケード設定なし(相撲だから)場外制限時間5秒
ハーフリーグ戦(相撲だから) 17チーム以上参加で予選あり
シールド・機体修復装置禁止(相撲だから) その他の制限は科さない(相撲だけど団体戦で武装闘争)

参加希望者は9月24日(日)0:00〜23:59の間に任意のアップローダに投稿し、
このスレにて参加表明。1人1チームまで。期間内データ更新可(PGや装備の微調整のみ)。
表明内容はアップロード先、ファイル名、オーナー名、チーム名の順。
開催時にオーナー名=親方、チーム名=部屋名、機体名=しこ名となるので注意。
ホーム不利との報告により、試験的にエントリーナンバーは表明の逆順とする。
(早く参加するほどアウェーになる機会が多い)
予選開催の場合、予選結果に応じて本戦で勝手に番付が与えられる。
最終的な本戦結果でも番付が与えられる。目指せ横綱!目指せ序の口!
79: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 15:56:13 ID:DRuNqvCn0(16)
場外制限を最短の5秒にしました。
相撲の決まり手の半分は寄り切りです。
81: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 16:18:22 ID:Pouky3kH0
>>79
すごい相撲らしくてイイw
80: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 16:09:55 ID:wROZxwgU0(4)
つまり飛行とホバーは無理ってことだ
82: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 16:27:26 ID:UZMwlKMM0(3)
そう言われると、転倒させて衝撃波で場外押し出し勝ちを目指したくなるな
追い詰めてロケットぶっぱなすか
83: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 16:34:47 ID:wROZxwgU0(4)
開始早々に冷却装置全開でロケット弾とショットガン全弾発射する車輌達の様子が目に浮かぶぜ。
84: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 16:48:39 ID:RDqnq9Aa0(6)
漢と漢の力のぶつかり合いな感じがして実に潔い。
まあ実際の相撲でも身体がでかくて力が強いってのは
それだけでかなりのアドバンテージだからな。

たまにはこんな肩の力を抜いた大会があってもいいんではないか?
85: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 16:51:03 ID:8fn7cV5+0(9)
射撃できるし3v3だしそんなぶつかりあいっぽい気もしないんだが。
86: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 16:52:36 ID:808DkTa10(4)
大丈夫
私が1人で武器積まない、大被弾、場外で自爆する2脚出すから
87: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 16:53:19 ID:hLRBajku0(2)
180m試してみましたが、予想以上に狭いですね。
地雷撒いてる暇とかもなさそう。
88: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 17:16:11 ID:+vXy2eCiO(9)
俺もここはあえて2脚で出るぜ
89: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 17:42:13 ID:otjshoI4O(2)
ホバー&飛行は戻りルーチンしっかり組まないと勝ち目が無いな


も え て き た ぜ
90: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 17:48:30 ID:pgny200u0(3)
飛行はその分狭くて地雷を当てやすい希ガス。

萌 え て き た ぜ
91: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 17:52:12 ID:dz5WOr2M0(2)
機雷もあたりやすいけどなー
92: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 17:53:12 ID:kiB/64tn0(9)
うっかり大きな回避行動したらそれだけでひよひよ〜っとエリア外にw
93: 名前:2ch大会告知 :2006/09/12(火) 18:00:23 ID:DRuNqvCn0(16)
一瞬飛翔偏向の禁止も考えてみましたが、
多脚でアラクネーが台頭してる状況で
車輌を目の敵にしすぎてるので止めました。
機体修復無しは格闘ルール前提の提案だったことを失念して
うっかり採用してしまいました。飛行とホバーが弱体化しすぎます。
すでに最終案と宣言した手前撤回するのはちょっとアレですが、
禁止をシールドだけにしても宜しいのであれば、
もう一度ルールを微修正したいと思います。意見を待ちます。
94: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 18:22:20 ID:RDqnq9Aa0(6)
>>93
車両・多脚がシールドを乗せれない分
機体修復を複数乗せたら結局手に負えない気がする。
だからといって車両・多脚のみ機体修復禁止ってのもアレだし。
いっそのこと

機体修復:全OKE使用可(ただし最大1個)
装甲:10mmのみ(相撲なので)

てのはどう?
95: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 18:25:57 ID:808DkTa10(4)
短時間勝負だから思いっきり運動できるのでそこまで弱体化しないと思う。
という訳で今のルールのままに一票
96: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 18:27:51 ID:3mrqut/2O(2)
つーか何でもありの普通の大会になるじゃん。
相撲でも何でもない。
97: 名前:2ch大会告知 :2006/09/12(火) 18:34:20 ID:DRuNqvCn0(16)
ご意見有難うございました。
ルールを複雑化させるのは悪いので、
現行のまま行きたいと思います。
101: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 18:53:38 ID:3mrqut/2O(2)
>>97
一度やってみてそれから、特色のある・(なるべく)飽きの来ない・
集客率の高いものを模索していけばいいと思います。
98: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 18:39:53 ID:w1cr+M/e0
伏せたら負けですか?
100: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 18:45:27 ID:DRuNqvCn0(16)
>>98
相撲の公式ルールでは素手を付かないと負けにはなりませんので、
金属の手を付いてもなんの問題もありません。
ご安心ください。
99: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 18:40:09 ID:DRuNqvCn0(16)
機体修復のぶんをECMに回すのでミサイルが利きにくい
↓
ロケット装備機が増えて漢祭りの予感
↓
熱量に対処するため冷却装備も増える
↓
短時間で猛烈な火線でやはり漢祭りの予感
↓
(゚Д゚)ウマー
102: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 19:01:13 ID:RDqnq9Aa0(6)
ヒマだったんでバジの仰角について考えてみた。
仰角25°ってことはサインコサインをなんたらすると、
飛行型が上空20mにいるときには約43m、
上空100mにいるときには約215mの距離が必要らしい。

さて今回の相撲大会。領域180m。対角線でも約255m。
うはwww対角線の端と端にいない限りバジの主武装あたらねえwww
103: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 19:02:09 ID:n38xY3+v0(5)
バジは45度じゃないっけ
25はバッドリじゃないの
104: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 19:02:27 ID:gYcSuHo/0(8)
前スレからリーグ戦開くといってるものだが……

>>986
かなり完成度の高いシステムだと思う
基本はそれで行きたい
しかし、その案だと運営するリーグの数は平時でも12
俺としてはメインに考えてるのは無差別リーグで、一週間に一度はメンバー入れ替えが発生するペースでやって行きたいと思ってるので、一人ではちょっと無理かな
脚部別を引き受けてくれる人が出てくれば順次連携していく、ということで許してもらいたい


下位リーグ:フルリーグを数回まわして勝敗順に順位をつける。上位4チームは上位リーグへ。下位4チームは脱落
上位リーグ:同上。上位4チームは上位リーグへ。下位4チームは下位リーグへ

後はフルリーグを何回まわせばそれなりに信用できる結果になるか、試してくる


113: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 20:19:29 ID:DRuNqvCn0(16)
>>104
現実問題として何回も回すのは難しい。
精神的に安定して継続するなら1〜2回勝負でいいと思う。
予防措置としての上位リーグと下位リーグなんだし。
強いはずと直感したチームが不運で落選したら特別に再エントリーさせるとか。
それは不公平じゃないかという意見があるかも知れないけど、
ボランティアだからそのていどの裁量があっても許されると思う。
入れ替える率は思い切って半分の8チームくらいを提案。
多少粗があったとしても負担が少ないほど長期間続けることが出来る。
現在の強豪機体群は半年後には8割以上が後発機に抜かれてると思うし。
116: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 20:30:53 ID:gYcSuHo/0(8)
>>113
たしかに…
上位リーグは1度まわすだけで十分か
脱落したら帰って来れない下位はともかく
いや、それもバージョンアップがあったら再出場可ということである程度フォローできるかな
ありがとう考えてみる
105: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 19:03:05 ID:n38xY3+v0(5)
ごめんウソついた
106: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 19:19:17 ID:zi5o4viK0
ありがたく忠告いただいたので参考にして、交代制をもっと強化してみました破壊チャレ用ホイリーです。
最高が54まで伸びましたが50越えは稀ですorz
動きだけは面白いような気がしますε゚) 
木星 ATATA02.CHP 強くなるのには一切役に立たないPG公開
327: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 22:40:01 ID:5yXgXY1z0(10)
>>106
遅れ馳せながら拝見しました。
交代ルーチンがよりよくなってますね。
難しいルーチン組まなくても放っておけば角に分散できてるし。
あと思ったのは、カノンなら主武装を増やして遊び機体は支援砲撃してもいいかもと思いました。

107: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 19:26:20 ID:xm4JVEmY0
対戦用データって、99個しか入らないの?
108: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 19:27:33 ID:gYcSuHo/0(8)
実験とはいえ拙作以外はいずれ劣らぬつわもの揃いなので公開で
問題がなければ勝敗を発表、2回目以降も公開するつもり

実験用フルリーグ参加メンバー
1:チーム01 数合わせの拙作
2:Phantom13
3:安全ロケッツ2
4:バフォファイアーZ
5:ACHILLES X
6:炎を運ぶ風
7:ランジスタRX
8:ぷるちーず
9:チーム「さかな魚類」
10:赤兎
11:AntLion
12:マングース計画/001
13:ヴェロニカ2
14:エウリュアレイA2
15:IBIS-A
16:月雲0910
292: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 20:34:24 ID:V9FmAcAO0(5)
実験用フルリーグ結果発表
の前にメンバー表>>108
フルリーグまわしたわけだけど、まずはハーフリーグ2回としての成績を貼る
エントリーナンバーはあえて大文字で

01 04-11-00 14位 07-07-01 09位 
02 09-05-01 05位 09-06-00 06位 
03 04-10-01 13位 06-08-01 10位 
04 04-11-00 14位 06-09-00 11位 
05 10-04-01 03位 12-02-01 02位 
06 10-05-00 04位 13-02-00 01位 
07 04-11-00 14位 09-05-01 05位 
08 08-07-00 08位 02-11-02 15位 
09 09-06-00 06位 10-04-01 03位 
10 06-09-00 10位 06-09-00 11位 
11 11-03-01 02位 07-05-03 07位 
12 05-10-00 12位 02-10-03 14位 
13 09-06-00 06位 08-07-00 08位 
14 06-09-00 10位 02-12-01 16位 
15 12-03-00 01位 10-05-00 04位 
16 07-08-00 09位 04-11-00 13位 

勝敗にも順位にもけっこうばらつきがあるのがわかる
やはりもう一度まわしてみなければならないようだ
フルリーグとしての結果はその時に2回目とあわせて貼る
851: 名前:リーグ戦やりたいって言ってた人 ◆iwUJBw0ENk :2006/09/16(土) 23:20:40 ID:tWzIkfvO0(2)
盛り上がってるところ失礼
今しかないので…
実験用リーグの結果、フルリーグ2回の結果を並べてみた
メンバーは>>108

01 05-10-00 11位 04-11-00 15位
02 09-06-00 05位 08-07-00 06位
03 05-10-00 11位 07-08-00 09位
04 03-12-00 16位 06-09-00 12位
05 12-02-01 01位 09-05-01 03位
06 12-03-00 02位 11-04-00 02位
07 09-06-00 05位 06-09-00 12位
08 05-10-00 11位 07-08-00 09位
09 09-06-00 05位 09-06-00 05位
10 07-08-00 09位 12-03-00 01位
11 09-05-01 04位 09-05-01 03位
12 06-09-00 10位 02-13-00 16位
13 09-06-00 05位 08-07-00 06位
14 04-11-00 15位 06-09-00 12位
15 10-05-00 03位 08-07-00 06位
16 05-10-00 11位 07-08-00 09位

結局のところフルリーグでも結構ぶれるみたい…
上下2部リーグ、1シーズンフルリーグ2回が俺個人でやるとしたらおそらく限界だろうと思う
入れ替えは週1ぐらいで
そうなると、本当は実力のあるチームを失格させてしまうようなこともあるかもしれない
バージョンアップがあったら再推薦可ぐらいで許してもらえるだろうか
明日からでも募集を始めたいけど、結局のところ興味を持ってくれる人がいないとチームを推薦してもらいようもないので、あまり反応がないようなら考え直す
859: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 23:58:20 ID:Cx0yln7l0(6)
>>851
フルリーグ2回でも相当ぶれがあるね。

>そうなると、本当は実力のあるチームを失格させてしまうようなこともあるかもしれない
>バージョンアップがあったら再推薦可ぐらいで許してもらえるだろうか
バージョンアップで再推薦可なら、いいんじゃないかな。

何か良い方法ないかな。
入れ換えで斬り捨てられるチームを集めて敗者復活リーグを行って
新規加入チームが足りない場合にリーグに戻すとか。

いまいちリーグのシステムがわからない。
自薦他薦されたチームをリーグに加えるのか。
2部の上位が1部に移行するのか。
ここでリーグの結果はここで発表するのか、それともどこかにウェブスペースを借りてやるのか。
取り合えずどこかにまとめサイト的なものが、まず必要だと思う。
877: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 00:43:25 ID:08SoUIoN0(2)
>>851
正直、推薦といわれても何を推薦すればいいのか見当も
つかない人も多いと思う。自薦できる強い人ばかりじゃないし
参考になるような無制限の大会も最近開かれてないしね。

一から全部推薦じゃなくて雛形なんかがほしい気がします。
丁度、上のほうで無制限大会が最近ないなあなんて話も
出てますしw

109: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 20:04:02 ID:bnMsfqK60(2)
草の根かるぽ資料集編集者です。

資料集の最新版です。修正点は以下のとおり。
・ネグローニとマリアエレナの武装の記載ミスを修正
・機体一覧の見やすさを改善
・武器一覧を追加
武器一覧には、弾数0のときの重量も記載してみました。

ひとまず最小限のデータは載せられたので、このあとはゆるりと作業するとして、
・機体一覧に仰角なども含める
・プログラム関連の記事を増強
・PC用支援ツールの紹介
といったあたりをやっていこうかと思っています。

問題点や意見等ありましたら遠慮なくどーぞ。

無保障・自己責任にてお願いします。また、再配布は無償にてお願いします。
転載不可(ダウンロードは常にこのWikiアップローダから)。
114: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 20:20:33 ID:gJNc1lHc0
>>109
お疲れ様でした。早速使わせてもらいます。
そういえば結構前に各OKEの移動速度の一覧を見た気がするんだが・・・
このスレだったっけ?
117: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 20:42:56 ID:bnMsfqK60(2)
>>114
どうもです。

で、確かに見たような気もするんで(弾速もあったような)ざっと過去ログを古いのから
見てるんですが、結構いろいろ未収録データが……

というわけで、次回には、
・スペシャルアクション一覧
・機体の冷却について
・ジャミングフォグの効果について
を収録予定です。

引き続き過去ログ眺めてきます。
110: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 20:07:56 ID:MfZOKY6QO(3)
最近うちのアラクネの強化が上手くいかないor2
全体的に見直す時期に入ったのかなぁ…
111: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 20:12:47 ID:PfotH0au0
>>110
思い切って主武装を変えてみるってのはどうよ?
何か見えてくるかもしれないぜ
115: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 20:24:11 ID:7fjhj4MK0
>>110
武装変えた同じ機体と戦わせるとか
112: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 20:19:17 ID:gYcSuHo/0(8)
フルリーグが少ない回数で済ませられそうなら脚部別も一つは引き受けたいが、果たして
118: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 21:26:58 ID:n38xY3+v0(5)
ようやく突撃・射撃バジ抵抗ラスティができてきたけど
アラクネーに載せた方が強い罠
やるせねぇ…
119: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 21:40:55 ID:MfZOKY6QO(3)
主武装をカノンから変更するならアラクネーを使う意義が無くなりますw
サブウエポンを変えてみようかな。

120: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 21:54:36 ID:3w/oMxxb0
墓守…お前はどうしてこんなんなっちまったんだ('A`)
121: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 22:08:16 ID:gYcSuHo/0(8)
3時間で半分も行かないくらいか
これはたしかに何度も回せるもんではないな
122: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 22:56:51 ID:UYa8Nv0/0
カルネージハード
↓
123: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 22:59:44 ID:gYcSuHo/0(8)
こりゃ8時間越えるわw
正直甘く見てた
PSP壊したくもなし、続けてやるには1日1回が限度か
124: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 23:10:14 ID:dz5WOr2M0(2)
16チームでフルリーグだと240試合かな。
試合だけでも最長で8時間。
寝る前とか出勤前に、開始して放置とかじゃないとやってられないと思う。

手間が大変だから、
8チームフルリーグか16チームハーフリーグがいいんじゃないか?
2chの人の多さを利用して、8チームハーフリーグで数をこなすシステムにするとか。
129: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 23:25:43 ID:BaQXM/zM0
>>124
>手間が大変だから、

思わず「試験免除でいいだろう」という言葉が浮かんでしまったw
130: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 23:29:05 ID:gYcSuHo/0(8)
>>124
>寝る前とか出勤前に、開始して放置とかじゃないとやってられないと思う。
これは本当にそうだね
ただ逆にそうしてしまえば16ハーフでも16フルでも大して変わらないかもという気もする
125: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 23:14:17 ID:vf0uQoFq0(2)
16*15=240試合
240*2分=480分=8時間
127: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 23:22:14 ID:+vXy2eCiO(9)
>>125
実際はその時間プラスローディング時間と、自動で次の画面に移行する時間
あわせて数十秒
アンド
実際のゲーム中に発生する処理落ちもあるから
8時間をオーバーする可能性も十分あるね
126: 名前:125 :2006/09/12(火) 23:17:50 ID:vf0uQoFq0(2)
かぶったorz
128: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 23:22:58 ID:pvKFUjxL0(2)
16チームハーフでもかなり時間かかるもんなぁ。
デイリーand大会主催者の方々、いつもお疲れ様です。
131: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 23:35:43 ID:n38xY3+v0(5)
2chの数を利用しようってんなら、
登録した人に任意で協力してもらうとか
管理者は足らない分と割り振りの負担だから
続けるには現実的かなと
132: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 23:37:00 ID:n38xY3+v0(5)
登録した人=機体をうpした人、ね
うpが多い人はその分協力しましょうって方向
133: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 23:42:00 ID:+vXy2eCiO(9)
良いこと思いついた!!
PSPとソフトを複数台用意!


一番現実的じゃないなw
やっぱ数人で分担してまわすのが一番現実的やね
134: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 23:52:26 ID:pvKFUjxL0(2)
団体戦機体どーしよっかなー
ある意味今までで一番自由なレギュだから、
機体きめから激しく迷ってすすまねー
135: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 00:05:06 ID:gYcSuHo/0(8)
たしかに手伝ってもらえたらありがたい
脚部別リーグとか
136: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 00:09:17 ID:svdDOWa50
チェイン氏のマリアエレナ凄げぇ・・

漫画でよくあるパターンの


「だぁー!」

スカッ

「・・どこを狙っている」

を連想するw
143: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 00:41:13 ID:5yXgXY1z0(10)
>>136
あの使い方はかっこいいですね。
関連として小ネタを追加。
以前の急速移動+高速反転だけでは旋回半径も小さく右回りのみでしたが、
・急速左旋回+1フレーム+高速反転+1フレーム 右高速旋回 やや大回り?
・急速左旋回+2フレーム+高速反転+1フレーム 左高速旋回
が確認できました。
チェインさんはすでにフレームをはさんで調整されているようなので、
もう気づいていらっしゃるかもしれないですが。
ただ、今回のはチップ数が増えていてカウンタを挟むと調整しづらいので
いっそのことサブルーチン内にたくさん並べてしまうのもいいかもしれません。
137: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 00:22:31 ID:SC0YT+F30(8)
wiki大会以来久しぶりに参加しようと相撲大会機体作ったが、
24日にならないとUPできないのね。
138: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 00:25:04 ID:lML6kxxP0(2)
先日リーグを脚部別にする提案をしたんですが、よく考えると脚部違いの混成チームだと
まずいですよねぇ……

もし脚部別リーグを設けるとしたら、混成専用リーグも必要かも。

あと、レーティング云々はとりあえず今は考えなくてもよいかと思います。
あとからやることになっても、溯って算出すればいいだけなんで。
まずは基本態勢の確立ですよね。

所要時間の少ない方式でのリーグ戦であれば、頻度は少なめになるかと思いますが私も
実行担当できるかもしれません。
139: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 00:34:11 ID:JkKpOs+z0(10)
ホバー大会決勝、終了いたしましたーっ
まずは結果から見ていただきましょう

1 OWHARI03.CHP owhari カノンぷすっ 
2 PAKUMAN.CHP パクマン パクマン  
3 C11.CHP チェイン ヴァルムンク  
4 BAP13.CHP 赤い彗星のなおなお バフォフレア!! 
5 YU4.CHP ゆう 祝 ホバー大会 
6 AIZO1.CHP アイゾ 対空演習 
7 KAYO1.CHP かよ あぬび   
8 KAZEM.CHP はっぱ チームかぜまかせ  
9 YGGDRA04.CHP Yggdrasil イグドラシル造兵廠 
10 IBIS02.CHP IBIS IBIS-B 
11 MIKAN.CHP みかん みかコフィ    
12 PIGEHOVE.CHP ハト。 ほばぽっぽ隊 
13 URIEL.CHP URIEL Anubias        
14 KZKBRB01.CHP かじか ブラウニーB01 
15 A005CHT.CHP rosuko TempestT1  

No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15
01 \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × × × 09-05-00 04位
02 × \ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × × ○ × ○ × 08-06-00 07位
03 × × \ × × × ○ ○ × × × × × × × 02-12-00 14位
04 × × ○ \ ○ × × ○ × ○ × × × ○ ○ 06-08-00 11位
05 × × ○ × \ ○ ○ × ○ × × × × × ○ 05-09-00 12位
06 × ○ ○ ○ × \ × ○ ○ × ○ ○ × × ○ 08-06-00 08位
07 × × × ○ × ○ \ × × × × × × × × 02-12-00 15位
08 × × × × ○ × ○ \ × × × × ○ × × 03-11-00 13位
09 × × ○ ○ × × ○ ○ \ × ○ × × ○ ○ 07-07-00 10位
10 × ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ × × 10-04-00 02位
11 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ × × \ × ○ ○ ○ 10-04-00 01位
12 ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ \ × × ○ 09-05-00 05位
13 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × × ○ \ × × 09-05-00 06位
14 ○ × ○ × ○ ○ ○ ○ × ○ × ○ ○ \ ○ 10-04-00 03位
15 ○ ○ ○ × × × ○ ○ × ○ × × ○ × \ 07-07-00 09位


1位 11 MIKAN.CHP みかん みかコフィ 10-04-00 【優勝!!】
2位 10 IBIS02.CHP IBIS IBIS-B    10-04-00 【準優勝!!】
3位 14 KZKBRB01.CHP かじか ブラウニーB01 10-04-00
4位 1 OWHARI03.CHP owhari カノンぷすっ 09-05-00
5位 12 PIGEHOVE.CHP ハト。 ほばぽっぽ隊 09-05-00
6位 13 URIEL.CHP URIEL Anubias      09-05-00
7位 2 PAKUMAN.CHP パクマン パクマン   08-06-00
8位 6 AIZO1.CHP アイゾ 対空演習     08-06-00
9位 15 A005CHT.CHP rosuko TempestT1   07-07-00
10位 9 YGGDRA04.CHP Yggdrasil イグドラシル造兵廠   07-07-00
11位 4 BAP13.CHP 赤い彗星のなおなお バフォフレア!! 06-08ー00
12位 5 YU4.CHP ゆう 祝 ホバー大会    06-09-00
13位 8 KAZEM.CHP はっぱ チームかぜまかせ 03-11-00
14位 3 C11.CHP チェイン ヴァルムンク   02-12-00
15位 7 KAYO1.CHP かよ あぬび       02-12-00
141: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 00:37:32 ID:V9FmAcAO0(5)
>>139
乙!
144: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 00:45:57 ID:ChB11uo80
>>139
おつかれさま
145: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 00:47:26 ID:5yXgXY1z0(10)
>>139
お疲れ様です。
またまたきましたね。みかんさん!おめでとうございます。
でも上位3チームは勝敗数が同じで僅差だった事が伺える。
ぱっとみやはり高火力が有利なのかな。
148: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 00:52:40 ID:GynL6Pr/0
>>139
乙だります('∀`)ゞ
いい線は行ったけどこりゃまた目立たないな。
151: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 00:53:50 ID:5yXgXY1z0(10)
>>139
あ。
12位のチーム上の表では05-09-00となってますが、
下の順位表では06-09-00となっていますです。
154: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 00:55:57 ID:JkKpOs+z0(10)
>>151
( ゚д゚)!?

下の順位表は直接順位画面を見て打ったものなので、したの表の方が正しい、はず…
もももももう一回チェックしてきまあああす
157: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 01:01:08 ID:5yXgXY1z0(10)
>>156
そうです。
ぁ。>>151の書き方では上の表が間違ってるような書き方でしたね。余計なご心配かけました。
なにはともあれgjです。
その上リプレイ撮っていただけてるとは。楽しみにしています。私は映ってないけどvv
155: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 00:57:05 ID:Z7kPuQQ60(6)
>>139
乙です。
接戦だったようね。
一位がコフィンってのが凄いな。
ミサイルの使い方がうまいのかな?

>>150
便所に落さないように気を付けて。
176: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 02:32:05 ID:lML6kxxP0(2)
>>139
お疲れさまです!
むむ、10位だったかー。まあでも自分なりに新しい手法は試せましたし、いろいろ
自分なりの戦い方の方向性も見えて来たように思います。問題はそれを実装する
プログラミング能力ですが……実戦あるのみですね。またがんばります!

>>140
>混成は無差別級で引き受けるんでは駄目なの?

あ、たしかにそれでOKEかも。
186: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 04:32:25 ID:DHiuetCi0
>>139
遅れ馳せながら、ホバー大会決勝の結果、拝見しました。
主催者ならびに出場者の方々、ありがとうございました。

みかんさんはホント凄いな〜。その他にも上位の方をはじめ、
今回の勝ち星の差で計り知れない実力の差を感じる…。
とはいえ、充分過ぎる結果が得られ、やっと夏休みを迎える
ことができたこともあって、一段とやる気が出てきました。

皆さん、また木星や他の大会でも宜しく。失礼します。
190: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 10:18:24 ID:Wv10+8xh0
>>139
大会お疲れ様でした。
案の定決勝では振るいませんでしたが、自分的にはこれが妥当な結果だと思います。
ぶっちゃけ、地雷を撒きながら、左右移動と射撃をランダムでするだけの機体でしたから…
でも、こんな機体でもそれなりの動きを見せるところが、ホバーの面白さなんじゃないかと思ってます。
191: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 10:29:13 ID:xA7g7vr60
>>139
乙です。
140: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 00:34:48 ID:V9FmAcAO0(5)
混成は無差別級で引き受けるんでは駄目なの?
176: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 02:32:05 ID:lML6kxxP0(2)
>>139
お疲れさまです!
むむ、10位だったかー。まあでも自分なりに新しい手法は試せましたし、いろいろ
自分なりの戦い方の方向性も見えて来たように思います。問題はそれを実装する
プログラミング能力ですが……実戦あるのみですね。またがんばります!

>>140
>混成は無差別級で引き受けるんでは駄目なの?

あ、たしかにそれでOKEかも。
142: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 00:38:18 ID:+Uudk6Kk0(3)
コフィンが優勝とはすごいなー
146: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 00:49:22 ID:+Uudk6Kk0(3)
うお、ほんとだ気がつかなかった。
勝敗数3人同じってどんだけ接戦なんだよww
147: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 00:50:07 ID:V9FmAcAO0(5)
今日はもう寝させてもらう
実験リーグの結果は明日貼る予定
今日もいろいろ意見を言ってくれた人がいるので参考にさせてもらって良く考えるね
ありがとう
おやすみ
149: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 00:52:53 ID:V9FmAcAO0(5)
あ、ID変わってから名乗ってなかった
俺リーグ戦企画中の奴ね
150: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 00:53:04 ID:N48pvNC50
このゲームはいいウンコの友ですね。
おかげで便所滞在時間が延びて痔になりそうです。
155: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 00:57:05 ID:Z7kPuQQ60(6)
>>139
乙です。
接戦だったようね。
一位がコフィンってのが凄いな。
ミサイルの使い方がうまいのかな?

>>150
便所に落さないように気を付けて。
152: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 00:53:55 ID:l+jkai9DO(12)
みかんさんは凄いな。毎回上位に食い込んでいる。

153: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 00:54:41 ID:JkKpOs+z0(10)
というわけで、みかんさんのみかコフィ(しかし実はファイル内のチーム名はみかフィンだったりします)が、
見事優勝をもぎ取りました。
ニ脚大会準優勝、ドローン&犬大会優勝と来て、機体限定レギュレーションでの強さを確固たるものにしたという印象です。

みかんさんのこれまでのチームはどれもそうですが、試合の流れというものを非常によく考えた造りになっています。
機体を制限した場合、ある程度試合の流れが想定できる状況にはなるんですが、
ぴたりと当ててくるその読みと、その流れに対する独創的な対処法を編み出してくるその発想力がすばらしいですね。

2位のIBIS Bと3位のブラウニーB01はある意味標準的なチキンハンターチームです。
戦術、ハード構成ともに似ている部分が多く、ビームやカノンの弾幕を避け地雷を設置するその動きに、
作者さんの距離感と丁寧な作りが見受けられます。

4位のカノンぷすっもある意味では非常に強力なチームです。
わずか6×6のCPUでここまでの成績を残しているのだから、ハードの性能を明確に理解し、
特化した造りを実現しているという感じ。

5位、ほばぽっぽ隊は今大会注目度のあまり高くなかったマリアエレナでの上位進出。
冷却装置2個と12個のムラマサ、そして300発を超えるビームガンを搭載した機体です。
高レベルな回避と火力を、バランスのいいマリアエレナで両立していました。

とはいえ上位3チームは10-04で勝敗数は同じ、全体で見ても勝ち-負けの差があまり大きくなく、
実力は非常に拮抗していたと言えます。


ちなみに決勝リーグのリプレイはこれから圧縮してwikiのupローダーにうpする予定。
面白い試合運びも多いので、興味のある方は是非見てください。


最後に、参加してくださった作者の皆さん、運営上の指摘等をくださった方々、
勝敗表の製作を助けてくださった方々、wikiへの掲載を行ってくださった方、
そしてCHPスレの皆さんのおかげで大会を実行することができました。ありがとーございました!
長文にて失礼っ
156: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 00:57:20 ID:JkKpOs+z0(10)
あ、そうじゃないのか。勝敗数の合計がおかしいから、単純に
×12位 5 YU4.CHP ゆう 祝 ホバー大会    06-09-00
○12位 5 YU4.CHP ゆう 祝 ホバー大会    05-09-00
ですね。
失礼しましたー(つД`)
157: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 01:01:08 ID:5yXgXY1z0(10)
>>156
そうです。
ぁ。>>151の書き方では上の表が間違ってるような書き方でしたね。余計なご心配かけました。
なにはともあれgjです。
その上リプレイ撮っていただけてるとは。楽しみにしています。私は映ってないけどvv
158: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 01:06:57 ID:+Uudk6Kk0(3)
>>156
ともかく、お疲れ様でした。
うーん、シールドがキモなのかなー。それとも小ミサかなー。
159: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 01:08:38 ID:JkKpOs+z0(10)
忘れてた( ゚∀゚ )wikiは1.5MBまでじゃん!

リプレイファイルはzipで14MB強。
どっか探してきまーす
160: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 01:16:13 ID:JkKpOs+z0(10)
うp完了しました。
ttp://aploda.com/dl.php?mode=pass&file_id=0000152758.zip
なにせ15MBくらいあるのでちょっと落とすのが大変かもしれません。
分ければ1個1.4MBなのでwikiにあげられないこともないですが、
さすがに11回upはまずかろーということでとりあえず上記upロダにて。
170: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 02:02:28 ID:QORhOXwm0(3)
>>160
ぬう、職場のパソコン使ってるから落とすに落とせない・・・
朝まで残ってるかな?
161: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 01:26:30 ID:JFx1WHD10(10)
お、用語集が判りやすくなってる。
162: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 01:29:20 ID:qCCckf500
ホバー大会お疲れ様です。
うーん、惜しくも表彰台は逃したか。
でも6×6でここまでいけたから、十分十分。
CPUはでかけりゃいいってもんじゃないんですよ。なんちて

チャレバトも66機で記録更新だワーイヽ(´ー`)ノ
163: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 01:29:21 ID:/2SDbEHMO(3)
皆さんお疲れ様でした。

上位の人は残らず只者ではないですが、毎回優勝をかっさらう
みかんさんはすばらしいですね。教えを乞いたいです。
164: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 01:49:59 ID:TC7QX6oC0(3)
団体戦に向けて味方に背後から接近して殴りかかる機体を製作中。
味方1機は格闘で倒し、2機目は自爆して道連れできないか検討中。
俺と同じチームになった人はあきらめてくれ。


165: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 01:50:59 ID:JFx1WHD10(10)
>>164
じゃあ、俺はお前(と思しきOKE)を見つけたら殴るOKEを作っておくよ。
171: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 02:08:42 ID:TC7QX6oC0(3)
>>165
ちなみに機体は月影ね。
味方に月影があったら敵だと思ってくれ。

173: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 02:19:10 ID:JFx1WHD10(10)
>>171
そう言っておいて、バジリスクなんだろう?判ってるって。
208: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 12:46:41 ID:uORD0+Bu0(2)
とりあえず>>164は迷惑だから参加しないでね。
こんなのがいたら、敵(味方?)であろうと味方(敵?)であろうと興醒めする。
209: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 13:01:56 ID:ZMSP6whS0(3)
>>208
ネタ機ヘボ機なんでも構わないと思うが、
目的が「相手に勝つ」でないのは正直困るな。

サッカーで言えば、1人だけ味方ゴールにシュートしようと
必死になってるヤツが混じってるって事だもんなあ。
個性的と目立つことを混同した「人と違ったことしてる俺カコイイ」中二病は
早めに卒業しておくことをお勧めする。
166: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 01:56:02 ID:TC7QX6oC0(3)
別のアイデアも考えた。
ch1にひたすら味方のIDを送信。
167: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 01:56:47 ID:VJae/h+b0(2)
いつかは俺も大会に・・・!

で、空気を読まずに質問させて欲しいのですが、カウンタの初期値って
決まってますか?たとえば、初めて触るカウンタAに+1の演算をすると
結果はいくつになるんでしょうか?
168: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 02:00:08 ID:JFx1WHD10(10)
>>167
初期値は0
169: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 02:01:34 ID:VJae/h+b0(2)
>>168
サンクス。これを参考に味方を10回どついてから自爆するOKE作ってきます。
172: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 02:10:50 ID:Lqxy5iS70(2)
団体戦のチーム名は各チームから3文字ずつ取るのか。
迷惑な名前付けるヤツが多そうだw
174: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 02:19:35 ID:BTfp22x+0
「裸侍」だったら「裸」の一文字をとってくれるわけね
177: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 02:35:31 ID:fCNXms4t0
「俺の背後に回るな」というゴルゴみたいな機体で対処か?!

>>174
>「裸侍」だったら「裸」の一文字をとってくれるわけね

漢字でも入力できるんだからそれだとそのまま「裸侍」になるのでは?
175: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 02:21:56 ID:TnEXE/xD0(3)
団体戦用に組んだ突撃ロケットホイリーコーンが
以前組んだ犬に勝てねえw
178: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 02:46:37 ID:Z7kPuQQ60(6)
ジュピターからDLしたファイルが無秩序に増えてきた。
みんなはフォルダ分けたりして整理してる?
180: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 02:48:43 ID:JFx1WHD10(10)
>>178
日付フォルダで整理して、欲しいものは自作ツールで探してる。
182: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 03:17:18 ID:Z7kPuQQ60(6)
>>180
自作ツールで探してるのか。
なんだかプログラマが多いスレだな。
めんどくさいけど、後々のために今のうちにスクリプトでも書くか。

>>181
対空は僚機に任せて、自分は対地のみに絞るのも一興。
183: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 03:20:26 ID:Lqxy5iS70(2)
>>182
そんな時に限って、僚機にブロックヘッドが居たりする...
187: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 07:57:55 ID:tJbPU02Y0
>>182
DL支援ソフト前スレに出てたよ
179: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 02:47:04 ID:C9xQbP510
ああ、そっか。「はだか侍」にしなきゃダメか。
い、いや別に裸に固執してるわけじゃないけどね?
機体どうしようかなぁ。突撃する人と支援風な人と、どっち多いんだろ。
181: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 03:06:16 ID:TnEXE/xD0(3)
あぁ、そうか…。
今回は対空戦も考慮しないといけないんだった…。
えぇい!組み直しだっ!

まぁ、この過程が一番好きだったりするわけだがw
182: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 03:17:18 ID:Z7kPuQQ60(6)
>>180
自作ツールで探してるのか。
なんだかプログラマが多いスレだな。
めんどくさいけど、後々のために今のうちにスクリプトでも書くか。

>>181
対空は僚機に任せて、自分は対地のみに絞るのも一興。
183: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 03:20:26 ID:Lqxy5iS70(2)
>>182
そんな時に限って、僚機にブロックヘッドが居たりする...
187: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 07:57:55 ID:tJbPU02Y0
>>182
DL支援ソフト前スレに出てたよ
184: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 03:36:11 ID:9l6APd/50
定期ミサやってるんだけど、通過にしているせいで弾が出る前に他の行動にいってしまう
一時停止はやりたくないんですが、何かいい方法ないですか?
ホバーなのでジャンプ射撃も無理です・・・
185: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 03:45:45 ID:JFx1WHD10(10)
>>184
定石は、
射撃中チェック→発射物チェック→あと何か→
のローカルループを発射チップの直後で回す。
188: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 10:06:02 ID:oHrC9pC50(3)
   . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
        Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: 団体戦用に2脚組んでいたんだけどさ・・・
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::: なにこの使えなさ・・・
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: どう使えばいいの・・・?
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
195: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 10:38:14 ID:YqxP5fOoO
>>188
可能性を感じないなら作らなきゃいいじゃん
カルポ向いてないんじゃないの?
197: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 10:54:54 ID:DR1XKp2o0(2)
>>188
俺のジェイラーは格闘だけで話題の冥界とかCrimsonに勝っちまうぜ。
他の機体にはまったく勝てないがな・・・。
198: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 11:10:05 ID:mGlBHk3lO(11)
>>188
ネグローニいいよネグローニ

ところで、あえてネグローニでグレネード大量に持たせて
遠距離支援型ってありかな?
何気にグレネード飛距離かなり届くし
遠距離にいれば回避しまくるし
スタングレネードの大量爆撃機
1アクションで複数同時に投げれるし、意外と支援型としていけるんじゃないかと


ただ、味方も巻き込むケドナー
201: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 11:19:41 ID:5yXgXY1z0(10)
>>192
ナパームレインの直撃は意外とダメージでかいので結構使えると思います。
そう簡単には当たらないので、相手に回避を強いる目的にしてもいいかも。
どうせ命中率高くは無いので、回避ついでにジャンプ投げがいいのでは。

>>198
ネグローニはジャンプ力も抜群ですよね。
でもグレネードは100発しか持てないから、どう考えて投げるかが肝になりそう。
189: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 10:17:42 ID:ZGEUvMGv0(4)
つ囮でシールドx4
192: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 10:30:49 ID:oHrC9pC50(3)
>>189
綾影なんだ、すまない・・・
ラスティ使ったところでアラクネーの下位互換だしね・・・
月影でも使ってみようかな・・・?
ハンドグレネードの使い方誰か教えて・・・

それとも無難に冥界を改修したほうがいいかな・・・?
193: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 10:35:30 ID:ZGEUvMGv0(4)
>>192
無意識にラスティを基準にしてしまった

冥界今作ってるけど強いよ冥界
二脚より回避力ある気がするのはきっと気のせいだろう
200: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 11:13:15 ID:iFEGoTWg0(6)
>>192
ライトニングスタナーで動きを止めて、大型ロケット弾を直撃。
問題は、このコンボが発動するまでどうやって生き残るか…
201: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 11:19:41 ID:5yXgXY1z0(10)
>>192
ナパームレインの直撃は意外とダメージでかいので結構使えると思います。
そう簡単には当たらないので、相手に回避を強いる目的にしてもいいかも。
どうせ命中率高くは無いので、回避ついでにジャンプ投げがいいのでは。

>>198
ネグローニはジャンプ力も抜群ですよね。
でもグレネードは100発しか持てないから、どう考えて投げるかが肝になりそう。
194: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 10:36:19 ID:obYsuBZ70(10)
冷たい機械にSUMOの熱き魂を宿す諸君らに、
ぜひ真実のRIKISHIたちを知って頂きたい。
http://rikishi.donburako.com/e/001/001.htm
http://rikishi.donburako.com/e/002/002.htm
http://rikishi.donburako.com/e/003/003.htm
http://rikishi.donburako.com/douga/01.htm

196: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 10:51:21 ID:AjnF1TcE0(2)
カルポ仲間を減らそうとする必要性が理解できない。
仕事と遊びを履き違えちゃいかんよ。
199: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 11:11:21 ID:NcpE7Z500(6)
あんまり支援型にこだわらないほうがいいと思うんだ。
202: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 11:44:11 ID:1d2XzeAGO
初心者スレ立ててくれorz

さっぱり訳わからん

チップの移動が早過ぎてまともに歩かせる事すらできない
('A`)

なんかオヌヌメのチップの配置とか書いてあるサイトありまつか??p(..)
203: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 11:46:09 ID:JkKpOs+z0(10)
その段階なら、公式のlaboの6,7回目を見たら分かり易いんでないかな?
204: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 11:54:28 ID:iFEGoTWg0(6)
おお、ご新規さんだ。いらっしゃ〜い。
公式Labo第6回 http://www.genki.co.jp/games/carnage/labo_06.html
公式Labo第7回 http://www.genki.co.jp/games/carnage/labo.html
205: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 12:17:21 ID:mGlBHk3lO(11)
合同団体戦、他人任せの支援機ばっかのチームとかワロス
「よし、俺は支援するからオマエラ安心してツッコメ!!」×3
「どうしたオマエラ、敵が迫ってきたぞ」×3
「敵は目前だ、オマエラ早くっ!!」×3

「オマエラはやk」×3

チュドーーーン ×3
219: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 14:05:04 ID:3tLd2JXYO
>>205-207
不覚にもワロタ
221: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 14:08:04 ID:mGlBHk3lO(11)
>>219
3機とも支援頼みの突撃系だと、きっともっと悲惨な結果に
206: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 12:20:14 ID:NcpE7Z500(6)
A「突っ込むなんてできるか!」
B「仕方ない俺がやるよ」
C「いや俺がやるよ」
A「じゃあ俺が」

BC「どうぞどうぞ」

チュドーーーン ×3
207: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 12:46:12 ID:iFEGoTWg0(6)
A「なんで俺を撃つんだよ!」
B「あれ?識別4番って敵じゃないの?」
A「こっちはアウェーなんだよ!いいか?識別番号ってのはだな…」
C「おまいら!敵が!」

チュドーーーン ×3
210: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 13:03:52 ID:R7qzrKLR0
わかった。参加するのやめることにするよ。
だから、対策は不要ですよ。

212: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 13:26:35 ID:iFEGoTWg0(6)
>>210
てゆーか普通の機体で参加しれ
215: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 13:51:25 ID:BQRE888Z0
>>210
大会にしろスレにしろ、お前は根本的に荒らすのが好きなようだな。
「台無し」にすることにしか楽しみを見出せない人間は、はっきり言って迷惑だから
参加しなくていいよ。今後いかなる大会にもね。

弱いのは別に構わないけど、はなから試合を荒らす目的で投入されても、ウザいだけで
全く面白くない。
217: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 13:54:43 ID:NcpE7Z500(6)
>>215
PSの頃からやっている俺らベテランは試験免除でいいだろう。が綺麗に続きそうなレスだな。
220: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 14:05:20 ID:obYsuBZ70(10)
>>215 >>210
こういうのは実際には作ってなくて、
単に皆の反応がみたいだけちゃうんかと言いたい。
釣られるな釣られるな。
220: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 14:05:20 ID:obYsuBZ70(10)
>>215 >>210
こういうのは実際には作ってなくて、
単に皆の反応がみたいだけちゃうんかと言いたい。
釣られるな釣られるな。
211: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 13:08:45 ID:obYsuBZ70(10)
かるぽ大相撲、wikiにも作ってきたでごっつぁんです!
ttp://www10.atwiki.jp/chp/pages/272.html#id_a24da465
いまから団体戦用機体の開発に着CHUする¥rでござる。
213: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 13:39:56 ID:0oEPhfAtO
そういえば昔にチキンで組んだので、

相手の周りを周回しながら接近して
格闘を誘発させてからそれを回避し、
サイドポジションを得てから殴りかかる

ってのを作ったな。


サイドからの格闘はハメもあって
かなり強かったけど、
今はどうなんだろ?

218: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 14:04:31 ID:ZMSP6whS0(3)
>>213
カルポではまだ意識して試したことはないけど
全体的に速度が速くなってる+急速旋回チップのおかげで、
あんまそういう場面に遭遇したことはない。

つか慣性がつきすぎてて格闘自体スカる事が多い気が。
けど、試してみる価値はありそうだね。
214: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 13:45:55 ID:eD6aWeUc0
用語の定義
これははっきりすべきだと思う。

「その人が***だと思えばそれがそれ」

なんて、誤解の元です。

#こういうことを書くと、またたたかれるのだろうか^^;;←こういう余計な一言書くから嫌われんだよ。
まったく学習能力がないなこのおっさんは。
40年以上もまわりに指摘してあげる友達はいなかったのか?




216: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 13:53:20 ID:DR1XKp2o0(2)
BIPのやってるCRBだっけ?
あれの順位の下4つが福井+BIPで構成されててワロタ
ここまで弱いと救いようがないわ。
これで偉そうな口が叩けるのが信じられない。
222: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 14:10:56 ID:qjLzZeEz0(3)
A「さてとりあえず地雷撒くか」
B「地雷処理、地雷処理」
C「おまいら!敵が!」

チュドーーーン ×3
223: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 14:11:13 ID:obYsuBZ70(10)
BIP氏は外に出て行かない範囲ならいくらでも王様を気取っていればいい。
2chを知らないプレイヤーが騙される可能性があるが、
俺らかるぽスレ住人は試験免除でいいだろう。
224: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 14:15:36 ID:yKIlXatJ0(2)
あとありえるのはあれだな
A「おれが突撃するから支援任せたぜ!!あと対空もな!!」
B「バカヤロウ一番槍は俺だ!!対空はまかせたぞC!!」
C「俺ネグロー二だけどサマソで頑張るよ対空!!」

チュドーーーン ×3
225: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 14:22:13 ID:ZMSP6whS0(3)
飛行型A「対空なら誰にも負けねえ!地雷?爆弾?んなもん他の機が何とかしろ!」
飛行型B「俺も対空なら誰にも(ry
飛行型C「俺も(ry

VS

車両D「地上機相手なら敵なし!機雷?仰角?んなもん他の機が何とかしろ!」
車両E「俺も地上機相手なら(ry
車両F「俺も(ry
226: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 14:31:24 ID:fQZzKxzX0
A「プロローグ終わったばかりでさっぱりわからないんですがとりあえずエントリーしてみました」
B「同じくです!」
C「地雷地雷・・・」
227: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 14:32:15 ID:xA1fty/R0(2)
なにこのネトゲw
228: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 14:36:07 ID:obYsuBZ70(10)
A「ジャミングフォグを放ちます。壁際から周回しますよ皆さん」
B「敵を見失ったらまっすぐ突進だぜ!」
C「なにそれ?俺の機体、なぜにくるくる回ってる・・・」
229: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 14:49:36 ID:yKIlXatJ0(2)
ジャミングされた時一番危険なのはその場で静止しちゃうことなんだぜ。たぶん。
どっか進むようにしとけばわりとなんとかなるもんだぜ。たぶん。
230: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 14:51:34 ID:P/LFsu5F0
A「とりあえず私が囮になります」
B「囮になって敵の攻撃をひきつけます」
C「敵を道ずれに自爆します」
231: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 14:53:26 ID:JkKpOs+z0(10)
本気で勝とうと思ったら、1体の主武装のみで勝ちに行くつもりの機体じゃないとだめってことかw
236: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 15:36:05 ID:mGlBHk3lO(11)
なんだこのスレのながれはww

>>231
確かに勝ちたければ1機でなんとか出来るような機体が必要かもわからんね

ただ
「俺様は1機で全部倒すぜ」×3
「1機で全部倒すつもりだから、ルーチンの高速化の為に味方判定無しでカノンぶっぱなすぜ」×3
「ウハハハハハハッ、オラオラオラオラオラッ、しねぇ」×3


チュドーーーン
232: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 14:56:14 ID:iFEGoTWg0(6)
ホイリーコーンです。ロケット弾で勝ちに行きます。
だから、あの3機飛んでるの誰か何とかしてくれぇ〜
233: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 14:56:47 ID:qjLzZeEz0(3)
A「おまいら逃げて判定を狙うぞ」
B「同上」
C「突っ込むから援護頼む」
234: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 15:03:24 ID:0v9A3fXYO(2)
A「B!C!OKEにジェットストリームアタックをかけるぞ!」
A「ああ、俺を踏台にしたぁ」
A「CのOKEが・・・や、やられた・・・」
235: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 15:13:58 ID:uORD0+Bu0(2)
劣化ウラン弾の撃ちすぎで放射能汚染が拡がってるから、
おまいら一旦落ち着こうな。
237: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 15:46:46 ID:mGlBHk3lO(11)
とまぁ、ネタはこの辺にしといて
合同チームは初の試みだし、何が起こるか楽しみだな

大会運営者殿
大変だとは思いますが、出来れば試合の簡単なコメントがあると嬉しいです
チームの特徴とか
いえ、無理にとはいいません
本当に差し支えなければで結構ですんで






wktk
289: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 20:26:04 ID:sXhoij6r0
>>237
>大変だとは思いますが、出来れば試合の簡単なコメントがあると嬉しいです
>チームの特徴とか

一応、全試合リプレイを保存の予定です。
やっぱり未知の仲間との戦いぶりが気になると思いますんでw

できるだけコメント等したいですが、当方かるぽからの新参につき、的外れなことを
書いちゃったりスゴさがわからずスルーしちゃったりと粗相があるかもしれません。
その際にはなにとぞご容赦を……
238: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 16:02:03 ID:rsXC7+Ti0(2)
購入2週間目だけど
やっぱベテランには全く勝てれないな

3機使えば圧勝できるけどw
244: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 16:32:40 ID:mGlBHk3lO(11)
>>238
> やっぱベテランには全く勝てれないな

一応俺は初代からやってるが、余程の力差がないと
勝てれない

3機同士でも
勝てれない

まあ、相性も結構あるし勝てれなくてもきにすんな
239: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 16:03:45 ID:NcpE7Z500(6)
ベテランでも2機で3機に勝つのは難しいぞ。

240: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 16:04:36 ID:JkKpOs+z0(10)
1週間離れてただけでもう流行りが把握できねー( ´∀`)
仮想敵をなんとかしてそろえなくては
241: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 16:04:57 ID:dKkvBGQX0
バキのションベン引っ掛けられた奴を思い出しますね
242: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 16:17:38 ID:obYsuBZ70(10)
>>2398
ハデスきゅんなら
243: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 16:27:13 ID:/E5r4heOO(2)
BIPはまた無駄なことやってんな
すでに流布している、概念を示す言葉の定義付けなんてもんは意味無いのに
自分が考えた定義を自慢したいだけなんだろうがね
245: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 16:34:26 ID:Cr+RIeTt0
イルボン語でおkニダ
246: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 16:40:53 ID:iDXyUAah0
BIPは昔から荒らす、荒れる元を作る天才
もう消えてください
247: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 16:58:21 ID:AjnF1TcE0(2)
どうも彼は日本人じゃない気がするんだ。
#で本音とたてまえを使い分けるところとか。
すぐに喧嘩腰になって頑固に自分の意見を押し通そうとするところが昔会った韓国人に似てる。

もう閉鎖に追い込まれたんじゃなかったのか、あのサイト。
249: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 17:05:24 ID:eIGjOQBw0
>>247
「そろそろほとぼりも冷めただろうし,新参をたぶらかせば信者化できるだろう^^;;
 生意気な新参を叩きのめしてみせれば,ベテランは違うな,と崇拝させられる.
 #CHPの権威に成り上がってしまえばこっちのもの(笑)」
とか、思ってんじゃねーの?あいつ。
248: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 17:03:03 ID:ZGEUvMGv0(4)
性能が同じ2機と3機の戦力差は4:9とかの法則を
身にしみて実感できるゲームだね
253: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 17:17:19 ID:obYsuBZ70(10)
>>248
ランチェスターの法則だね。
ttp://www.bekkoame.ne.jp/~bandaru/deta02p1.htm
多少の実力差・性能差があっても、強い人の作った2機で
普通のレベルの人が作った3機に勝つのは困難という話。
このスレ的にいえば、みかんさんが2機ならば
予選敗退すれすれレベルでもなんとか勝負になる感じ。
剣豪の宮本武蔵は多数を相手にしたとき、
常に1人ずつとだけ戦うよう五輪の書で説いている。
250: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 17:07:06 ID:/E5r4heOO(2)
実際はCHPでなんの実績も残せてないよな
251: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 17:13:14 ID:ZGEUvMGv0(4)
見てきたけど、定義付けなんてかわいいもんじゃないw
押し付けだしたらアレだけど、
書きたれてるだけなら別に放って置けばいいじゃない
252: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 17:14:24 ID:0v9A3fXYO(2)
用語の定義云々より、また叩かれるかな、のほうがいかれてる
こいつ何であんなに批判を浴びたのか全然分かってない
254: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 17:48:27 ID:l+jkai9DO(12)
TGS行く人いますか?
255: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 17:50:42 ID:l+jkai9DO(12)
チェイン氏のトリンカーヤバす…
256: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 17:56:20 ID:rsXC7+Ti0(2)
数の問題よりも武器の性能さが高い予感
257: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 18:03:39 ID:l+jkai9DO(12)
連レスすみません
しかし、本当にチェイン氏のトリンカーに衝撃を受けてしまって…
まさか二脚型で時速1100km/hをマークするとは…
今夜夢に見そうです
258: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 18:05:24 ID:p4eS1AG40(2)
いやまてどんなスピードだそれ
259: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 18:06:39 ID:NcpE7Z500(6)
チェイン氏blogやらねーかなw
260: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 18:21:21 ID:l+jkai9DO(12)
突撃バジリスク以上の衝撃。地獄車トリンカーとでもいうのか…

261: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 18:21:59 ID:obYsuBZ70(10)
本当に空を飛ぶトライポッドとか楽しい
キャンセル裏技満載なCHPに栄光あれ。
270: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 19:11:53 ID:mGlBHk3lO(11)
>>261
キャンセル技結構いっぱいあるよな
ペン氏だっけか?格闘キャンセルとか言い出したのは
まぁおそらく氏が言い出さなかったとしても、既に使ってた人もいたみたいだし
いずれ広まったとは思うが
情報を公開して広めた事は称賛に値すると思った

まぁ、隠すのが悪いってわけじゃないし、それもPG技術の一つなんだけど
公開することによって生まれる技術もあると思うんだ

ちなみにペン氏の機体は正直あまり強く無いけど、スパー相手に結構使ってる
2脚(しかもネグローニばっか)じゃなくて、他の機体も見てみたい気もする
意外と他の機体使ったら結構いけるんじゃないのか?
262: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 18:22:06 ID:mGlBHk3lO(11)
流れぶった切って申し訳ないが
今ハデスきゅんを流用PGじゃなく作ろうとおもって見てたんだが
こいつ武装搭載数多いわりに、装備出来る武装少なくて使いずらいな
しかも牽制用アンド対空用にビームガン使おうと思ったら
武装2ってチソコの位置についてて、仰角は超狭いし
左右も90度くらいしかなくて、基本真っ正面にしか撃てない

正直俺の力量では全ての武装を有効に使い切れない


むしろ格闘が鬼性能だからシールドはってごり押しの格闘機にするのが一番いいかも
267: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 18:41:00 ID:pFRJqd5L0
>>262
ハデスきゅんは軽装備にすれば最高速度200km/hを超えるので格闘ごり押しでいいんじゃね
263: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 18:24:44 ID:NcpE7Z500(6)
おっきさせれば80度ぐらいになるんじゃね?
271: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 19:15:23 ID:mGlBHk3lO(11)
>>263
ハデスきゅんは、つねに半立ちなのでこれ以上おっき出来ません(´・ω・`)
264: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 18:27:54 ID:obYsuBZ70(10)
>>左右も90度くらいしかなくて
ZEUSシリーズではシルエットで射出可能な範囲を視認できた。
オプションや特殊アクションの選択時にヘルプ表示があるくせに、
射角表示をオミットしたりカウンタ代入時の数字説明がなかったりと、
変なところでユーザビリティを下げていておかしいよな。
265: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 18:33:58 ID:BVHP9Sur0
なんだこのトリンカーw地上機体相手なら無敵なんじゃねーの?
と思ったけど熱暴走で死ぬのね。
PG配置といいエンブレムといい無駄に凝ってるなぁw
266: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 18:38:41 ID:6kZL+L0D0
ケイゴは、はやくステフの熱く疼きまくってるまんこに股間の肉棒を挿入して
満足させてやってほしい。
ステフは連夜自ら慰めてるんだろうなぁ。
268: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 18:56:36 ID:JFx1WHD10(10)
あれ、用語集の閉鎖系、またイデオロギーが混入している。中立の立場で書いてよ。
269: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 19:11:45 ID:Z7kPuQQ60(6)
今、話題のトリンカーをDLして見てきた。
ちょーきめえw
まじで1100km/hを出すんだな。
地上機相手なら結構強いし。
ヴェロニカ2をあっと言う間になぎ倒した。
272: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 19:23:42 ID:Z7kPuQQ60(6)
一応書いておくけど、
C13.CHPが衝撃的なトリンカーね。
273: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 19:24:44 ID:5yXgXY1z0(10)
チェインさんのトリンカー見ました。
やばいわこれvv
旋回が遅いなと思って、旋回にもカウンタ使ったキャンセル入れたらさらにきもくなった。
キャンセルするなら特殊3使うよりも急速旋回の方が速そう。
急速旋回+3,4フレーム+キャンセル

あとトリンカーのキャンセルで有効そうなのが、
伏せ+3フレーム+片足立ち+3フレーム
でジャンプしなくてもミサイルとか避けやすい。
274: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 19:36:15 ID:yAl44/MB0(3)
なにこれw
今までの中で一番インパクトあるわーw
275: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 19:37:37 ID:oHrC9pC50(3)
なんじゃこりゃ・・・
どう対処すればいいんだよこんなの。
個人的お気に入りの冥界が一瞬で壊れたよ?
276: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/09/13(水) 19:45:37 ID:7Cq7Pq/e0(4)
高速トリンカーを見た
一応2脚の時代が来たような気がしたけど

なんか違う・・・・・・
277: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 19:48:23 ID:5yXgXY1z0(10)
ぅぅ。ホバーでも逃げ切れんよぉ。。。
ス○ーこえー
278: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 19:48:33 ID:zmTKtzEB0
定期ミサイルについてアドバイス(ヒント)お願いします
3体(2体)で同時にミサイルを発射してしまいます
チップの数の調節以外の同フレームで判定チップを通過させない方法はありますか?
(又はそれを感知する方法)
うちの いるか1号(木琴)にとって
死活問題(火力不足だぁ)なので なにとぞ
 
280: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 19:54:18 ID:qjLzZeEz0(3)
>>278
wikiアップローダにフレーム同期を利用した集中ロックの仕方があったはず。
それを応用したら。
これでできるかどうかは知らないし、1フレームだけずれても問題解決にならない気がするが。
281: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 19:55:36 ID:iFEGoTWg0(6)
>>278
横一線のフォーメーションなら、たとえば
スタート時に、左にフレンドがいなければ1番機、以下同文。
自分が1番機なら0秒からタイマースタート。2番機なら1秒から、とか。
282: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 19:57:39 ID:5yXgXY1z0(10)
>>278
ミサイル発射時間を共有するという手がありますよ。
ただ、別の敵をロックしていることが分かっている場合はチャンスを逃す可能性もあるので
もうちょっと工夫が必要そう。

例のトリンカーコマ送りで見ると、蹴り上げた後とんでもない格好するな。
283: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 20:11:13 ID:JFx1WHD10(10)
>>278
文面から想像して、チャネルを使っていると踏んだが、

「A←戦闘経過時間」
「STOP 1/30」※
「B←Ch1」
「?A≧B」=YES=> 「A+5」「Ch1←A」「ミサイル発射」

でパーフェクトな五秒定期になる。※は魔法のチップな。
288: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 20:25:49 ID:R1hosrc50(5)
>>278
>>283はCPU120以上な。
ストップは「おまじない」だw
288: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 20:25:49 ID:R1hosrc50(5)
>>278
>>283はCPU120以上な。
ストップは「おまじない」だw
279: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 19:49:23 ID:GlROVZvt0(3)
なにをそんなに騒いでるんだろうと思って、トリンカーみてみたら……
こりゃSUIGEEEEEE
284: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 20:12:23 ID:xA1fty/R0(2)
えっw
285: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 20:15:36 ID:Yfmw+j6j0(2)
トリンカー怖っ。他の2脚だと無理かね?
287: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 20:25:34 ID:5yXgXY1z0(10)
>>285
ネグローニのサマーソルトキャンセルが今のところ速いけど、
トリンカーみたいに格闘しながらは移動ではない。
面白い挙動を探し中。
291: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/09/13(水) 20:31:37 ID:7Cq7Pq/e0(4)
>>285
月影だと無理っぽい

シェーとか
ちょっとだけよ〜とか
コマのように回ったりとかになったりする

286: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 20:25:07 ID:6na5muy/0
そのとうり発射時間を共有しています
レスありがとう
290: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 20:31:10 ID:SC0YT+F30(8)
ス○ーすげぇな。
こんなんが地上で無敵じゃ納得いかなかったが、尾には勝てなくてほっとした。
293: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/09/13(水) 20:37:46 ID:7Cq7Pq/e0(4)
>>290
加速装置無しでも1000km超える
普通の格闘としても申し分ないスピードと威力かと
294: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 20:40:24 ID:gT1Sbat60(2)
やっべ…ス○ー。
ちょっと手加えるだけで尾とかいけるぞ。マジ夢にでるな、今日。
333: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 22:51:32 ID:dc2ARe7+0
>>332
>>294

スプーこええええええええええええ
295: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 20:44:14 ID:SC0YT+F30(8)
するってぇとなにかい?
オプション使ってなくても充分地上で強いなら、対空用の武装を施して
対空時にはSUBを使わない専用のロジック組んで戦えるってことじゃん。
296: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 20:46:56 ID:JkKpOs+z0(10)
これでもし超速トリンカーが最強無敵の機体になってしまったら…!…そんなCHPはさすがにいやだw
297: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 20:47:04 ID:VI1iyW1v0
1試合目
↑○○○○○○○○○○○○○○○○/
│○○○○○○○○○○○○○○○/○
│○○○○○○○○○○○○○○/○○
│○○○○○○○○○○○○○/○○○
│○○○○○○○○○○●○/○○○○
│○○○○○○○●○○○/○○○○○
│○○○○○○○○○○/○●●○○○
│○○○○○○○○●●●○○○○○○
│○○●○○○○○/○○○○○○○○
│○○○○●○○/○○○○○○○○○
│○○●○○○●○○○○○○○○○○
│○○●○○/○○○○○○○○○○○
│○○○○/○●●○●○○○○○○○
│○○○/○○○○○○○○○○○○○
│○○/○○○○○○○○○○○○○○
│○/○○○○○○○○○○○○○○○
│/○○○○○○○○○○○○○○○○
┼────────────────→2試合目
298: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 20:52:03 ID:Yfmw+j6j0(2)
例のトリンカー、とりあえず、ACHILLS Xが
格闘の巧さで勝ち越してるな〜。自分が見た感じ。
299: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 20:54:18 ID:l+jkai9DO(12)
自分のアラクネも、ジュピターからDLした強豪アラクネや脚付き、ホバーがこの超速トリンカーの前では紙切れ同然にけちらされる…
これはいいのか?w

300: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 20:54:23 ID:GlROVZvt0(3)
一瞬297の勝敗表がスプーの顔になってるのかと思ってしまった。

301: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/09/13(水) 20:56:25 ID:7Cq7Pq/e0(4)
ああ、すまん
重量の分を考えてなかった

最軽量では加速装置無しで1000行くけど
重量ギリギリだと600ぐらいしか行かない

まぁそれでも、バジリスク並みの格闘ハメが出来るのは強みだね〜
302: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 21:01:38 ID:BecKQDP/0
ス○ーSUGEEEEEE!
これを見れただけでもCHP買った甲斐があったw

今のところネタ機だから格闘しかしないけど、
これで他のルーチンも入れたら結構強そう。
303: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 21:02:08 ID:SC0YT+F30(8)
遅くなってもシールド積めばカノンくらっても平気だし、
対空時の地雷にも対策できるな。
304: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 21:05:29 ID:SC0YT+F30(8)
2脚に希望が見えてきたのはいいが・・・

なぜトリンカー何だ〜〜〜w
305: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 21:07:42 ID:GlROVZvt0(3)
Phantomに、こんなに圧勝できる2脚は初めてかもな
306: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 21:08:07 ID:QORhOXwm0(3)
ここで超速トリンカーが最強になったりしたらえらい事だw
とりあえず格闘オンリーならジェイラーが盾がある分安定して勝てるみたいだけど、これに射撃が加わったら分からんな・・・
307: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 21:10:01 ID:ITgYBgO+0
だいぶ前にあった加速装置で突っ込んでくるジェイラーとやらせたら
どっちが勝つんだコレ。
308: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 21:12:08 ID:yAl44/MB0(3)
今までのトリンカーに簡単に組み込めてしまうし
トリンカーの格闘能力と前進移動能力200%うpだなこりゃ
309: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 21:15:44 ID:p4eS1AG40(2)
1100kmって揃いもそろって桁間違えてんじゃねぇのかと思ったが。


腹いてぇw
310: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 21:19:59 ID:l+jkai9DO(12)
これからは空気読んで機体作らなくちゃいけないな…。

311: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 21:28:50 ID:mGlBHk3lO(11)
初速の早い技がある機体は結構これに近い動きができるけど
さすがにここまで速くなる機体はなさそうだ
チェイン氏はたまたま発見したのか、全機体から探し出したのか
どっちにしてもスゲー
キャンセル技オソロシスギ!
312: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 21:41:21 ID:ZW3xk73q0(2)
BIPの創作意欲は更に削がれたなw
313: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 21:42:41 ID:1hM6bOkO0
BIPPERなめんなお!
314: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 21:50:23 ID:/2SDbEHMO(3)
BIPタンはそんな技とっくに発見済みです。
315: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 21:51:58 ID:kq58zWf30(2)
いや無い無い。新発見したら自慢せずには居られないからBIPタンは。
316: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 21:52:26 ID:SC0YT+F30(8)
じゃぁ奥義名を決めないとなw
317: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 21:55:34 ID:MqSNFy1O0(2)
奥義名はもちろんSUPUーだろうw
318: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 22:03:33 ID:l+jkai9DO(12)
地獄車
319: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 22:05:56 ID:JFx1WHD10(10)
BIPタソがCHP界のネットアイドルNo.1の人気な件について
320: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 22:10:29 ID:R1hosrc50(5)
なんだコレSUGEEEEEEEEEEEEE!!!!

実績はここの住人全員が証人になるし、奥義決定だなw
321: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 22:26:18 ID:lHPUugUg0
その前に奥義の定義を(ry

空飛んだり音速で走ったり、最近はなんだか別な意味で面白くなってきたなwww
322: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 22:29:03 ID:yAl44/MB0(3)
ちょっとマジでやばいってこれ
格闘ループの途中で45m位の真正面からの飛来物感知入れて
飛来物があったら格闘キャンセルと高速横移動キャンセルを交互で進むようにしたら
狙撃だろうがミサイルだろうがことごとくかわしながらの高速接近が可能になったw
地雷にもある程度対応できそう

がくがくと斜めに高速接近して超キモイ
怖いのは当たり負けする格闘だけになったような・・・
324: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 22:34:02 ID:ZW3xk73q0(2)
>>322
そこまで来るとパルス+ナパームハメとか出来そうだな
323: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 22:31:10 ID:4hHC31eL0
BIPさんはEZ時代の本に機体が載ってるんだぞ!!!
びろきって機体だ!!!!!
実績あるんだお!!!!!!!
325: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 22:34:17 ID:Pd2Up/xJ0
(;´Д⊂)うう…ス○ー強すぎだよ。
ネグローニがサッカーボールの様に転がりながら破壊されていくなんて…
NHKのOKEは化け物か!
326: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 22:39:05 ID:l+jkai9DO(12)
早いとここのトリンカーに対しての定義を定めないとカルポの対戦秩序が壊れてしまうw
なぁ、どうする?

329: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 22:43:08 ID:QORhOXwm0(3)
>>326
それでもジェイラーなら・・・ジェイラーならきっと何とかしてくれる・・・(AAry
332: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 22:50:00 ID:xU4Dpa580
>326
大丈夫だ。
尾がまだ負けてないハズだ。
333: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 22:51:32 ID:dc2ARe7+0
>>332
>>294

スプーこええええええええええええ
328: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 22:42:55 ID:R1hosrc50(5)
いやしかし、「トリンカーは格闘を一時停止で行うべし」とか言うわけにもいかんだろw
2・3日でこいつらをなぎ倒す機体が出てくることを祈るしかないw
330: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 22:45:22 ID:mGlBHk3lO(11)
こうなると、奥義認定された以上他の人は使いにくくなるな
使ったらパクリって言われそう
331: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 22:49:13 ID:SC0YT+F30(8)
>>330
まぁ定期ミサイルや集中ロックなど色々あるわけだからそれは別におkでしょう。
338: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 23:12:29 ID:mmV3Waet0(2)
>>331
その二つとは意味合いが違う気がするぜ。
340: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 23:18:09 ID:R1hosrc50(5)
>>338
しかし、これは格闘キャンセルを使った結果ああなっただけだから、
その意味ではやはり既存テクの応用ということになるぞ?

まぁインパクトは奥義級だがw
347: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 23:34:29 ID:mmV3Waet0(2)
>>340
いやでも、全ての機体で実用的な定期ミサイルや集中ロックと、
トリンカーの格闘の性質を利用したSUPUーを同列比較すんのはおかしくね?
まぁ、たいした問題じゃないけどさ。

これ綾影ライダーキックとかに応用できないかな
334: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 22:52:47 ID:obYsuBZ70(10)
相撲大会にスプーを送り込んでも一瞬で土俵外だなw
335: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 23:00:28 ID:Z7kPuQQ60(6)
猫好き氏のSTORM.CHPのホイリーコーン強いね。
対空は堅実にミサイルで応戦してる。
ただ、近距離前方に敵がいるのに、ロケット撃たずに格闘してて負けることがある。
336: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 23:04:41 ID:SC0YT+F30(8)
スプーはさすがに相撲大会機が天敵のようだ。
337: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 23:09:47 ID:gyH4jxM70
確かに凄い技術だがトリンカーがやっと
無差別級で戦えるようになったってことであって
危険視するほどのものじゃないと思うけどな。
実際カノン連発してるだけで倒せるし

少なくともCHPで二脚が車両に勝つ手段は格闘ハメ以外
あまり現実的な手段がないと思うし、絶望的な二脚界に
光が見えたという意味で個人的には良い発見だったのでは。

348: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 23:35:36 ID:gT1Sbat60(2)
>>337
カノンや地雷はちょろっといじるだけで簡単に回避できるな。
ミサイルも伏せキャンで問題ない。
常に珍速だから簡単な回避PG組むだけでカノン狙撃でも全然当たらない。

この珍速トリンガーがヤバイのは、こんなネタPGでもやばめのクゥオリティな点。
さらに色々できそうなとこがおもしれー。
339: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 23:16:11 ID:/Hre7hLf0
うわさのトリンカー落としてみた。
な、なんだこりゃー。かてる気がしねえ。
と思ってたら、ホバー大会に参加させた機体で勝ててしまった。まあ1/5だったけど。
格闘くらってころがりながら地雷まきまくったら勝てた。
341: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 23:27:22 ID:l+jkai9DO(12)
由々しき事態だ〜ってことでアラクネにトリンカー判断チップ入れて専用プログラムを組んだら勝てる様になりましたv
…が、やはりこれは…
342: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 23:27:38 ID:/2SDbEHMO(3)
コロンブスの卵だよ。
例え解ってた事でも、初めに形にするのは素晴らしい。
皆の次のステージに行く為の取っかかりになれば、更に素晴らしい事だ。

ゴチになります。
344: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 23:31:03 ID:JFx1WHD10(10)
>>342
「格闘をキャンセルするなんて事は,10年も前からやられていることで,
CHPでもいずれ見つかる当たり前の話です.
強いのはチェインさんではなく私です.」
349: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 23:36:43 ID:R1hosrc50(5)
>>344

『 BIPハード 』

カルポ界の神となる為に2ちゃんに潜入するBIP。
だが、それはス○ーの巧妙な罠だった。

「BIPのプライドは 私に崩される為に築いてきたんですものね」
「いつもの力が出せれば…こんなス○ーなんかに…!」
「よかったじゃないですか 格闘キャンセルのせいにできて」
「んんんんんんんっ!」
「へへへ おい、BIPのクソ機体を用意しろ。みんなで転がしてやる」
(耐えなきゃ…!!今は耐えるしかない…!!)
「BIPの生兵法ゲ〜ット」
(いけない…!正直私が新参の活躍にあせっているのを悟られたら…!)
「生BIP様の生プログラムを拝見してもよろしいでしょうか?」
「こんな奴らに…くやしい…! でも…感じちゃう!」(ビクッビクッ
「おっと、図星をついてしまったか。暗い悔恨がいつまでもとれないだろう?」
343: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 23:30:41 ID:7r0HUvZ20
でもあんまり裏技的なものはイクナイネ
345: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 23:31:40 ID:55IrvuZM0
スプー怖くて爆弾落としてる漏れプリースト
346: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 23:32:29 ID:l+jkai9DO(12)
プログラムチップが大容量の強豪機体はどうやってこれを攻略するのかが気になる。


350: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 23:42:08 ID:MqSNFy1O0(2)
一応、対格闘車両対策をしたシールド機とかなら
そのままのPGでも結構勝てるようだけどね(含む、格闘車両)
結局は重装甲って流れなんだけど…

まぁ他の機体でもトリンカーほどではないにしろ
追跡格闘前進ができるものもあるし、
単純にその場で高速格闘を繰り返すにしても迎撃として価値があるだろうし
技術としては貴重だ
351: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 23:42:12 ID:TnEXE/xD0(3)
               . -―- .      やったッ!! さすがチェイン氏!
             /       ヽ
          //         ',      おれたちにできないことを
            | { _____  |        平然とやってのけるッ!
        (⌒ヽ7´        ``ヒニ¨ヽ
        ヽ、..二二二二二二二. -r‐''′     そこにシビれる!
        /´ 〉'">、、,,.ィ二¨' {.  ヽ     _ _      あこがれるゥ!
         `r、| ゙._(9,)Y´_(9_l′ )  (  , -'′ `¨¨´ ̄`ヽ、
         {(,| `'''7、,. 、 ⌒  |/ニY {               \
           ヾ|   ^'^ ′-、 ,ノr')リ  ,ゝ、ー`――-'- ∠,_  ノ
           |   「匸匸匚| '"|ィ'( (,ノ,r'゙へ. ̄ ̄,二ニ、゙}了
    , ヘー‐- 、 l  | /^''⌒|  | | ,ゝ )、,>(_9,`!i!}i!ィ_9,) |人
  -‐ノ .ヘー‐-ィ ヽ  !‐}__,..ノ  || /-‐ヽ|   -イ,__,.>‐  ハ }
 ''"//ヽー、  ノヽ∧ `ー一'´ / |′ 丿!  , -===- 、  }くー- ..._
  //^\  ヾ-、 :| ハ   ̄ / ノ |.  { {ハ.  V'二'二ソ  ノ| |    `ヽ
,ノ   ヽ,_ ヽノヽ_)ノ:l 'ーー<.  /  |.  ヽヽヽ._ `二¨´ /ノ ノ
/    <^_,.イ `r‐'゙ :::ヽ  \ `丶、  |、   \\'ー--‐''"//
\___,/|  !  ::::::l、  \  \| \   \ヽ   / ノ

352: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 23:52:13 ID:kq58zWf30(2)
しかも小ネタまで仕込んでうpるとこが誰かとちがって余裕を感じさせる。
353: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 23:54:01 ID:l+jkai9DO(12)
(・д・)この技を使って勝ってもあまり嬉しくないのは何でですか?
あれ?俺何で脚付き作ってたんだっけ…何か違う気が
354: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 23:57:06 ID:yAwGICmd0
前作のバーストにすごい文句言ってた人がどっかに居たよね
今回も爆発するんじゃないか
355: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 00:07:50 ID:A8UlFBHy0(4)
>>354
あああったあった。
見つけた人を散々攻撃してたな。
自分のサイトにその人を貶めるようなことも書いてた。
357: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 00:13:26 ID:UhrL4cNu0
>>355
それどこのBIP?
356: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 00:13:11 ID:/3zFEa/D0(4)
BIP-BBSの個人攻撃って言うスレでBIPの名言発見

>スルーしますが,読んだみなさんは,個人攻撃の意味をちゃんとしらべて,以下の考えを鵜呑みにしてはいけません.

スルー出来てない上に根拠も示せてないw


358: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 00:16:42 ID:iwhzscFb0
このゲーム初心者スレないの?
大会話と初心者にはついていけないような話だけで全てが流れていってるようなんだけど・・・
359: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 00:21:35 ID:A8UlFBHy0(4)
>>358
初心者スレを作ってもいいとは思うが、ここで初心者話で和んでもいいとも思う。
363: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 00:25:45 ID:3NYNimvC0
>>358
>大会話と初心者にはついていけないような話だけで全てが流れていってるようなん
>だけど・・・

貴様のように、初心者向のエサが降ってくるのを、口をパクパクしながら待ってるだけの
鯉みてーな野郎には向いてないゲームなんだよ。
暗い暗いと言う前に、進んで明かりをつけましょう。
360: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 00:22:47 ID:z+AdmfXr0(4)
初週売り上げが3000本くらいらしいのでお察しください

まぁ分かりやすいかはともかくとして
質問すれば大抵答えが返ってくると思うよ
解説好きみたいな人が好むゲームだしw
361: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 00:23:33 ID:byngVvVYO(3)
新規参入者は何よりの宝だから歓迎するよ
362: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 00:24:13 ID:asxWv8Jb0
質問すれば、おにいやん達がガンガン答えてくれるとオモ
364: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 00:31:18 ID:UjsDnhUt0
俺達と違って、難しいからといって投げ出すレベルの低い奴らが押し寄せてきても困る。
試験を課して、パスした人間だけこのスレに居るのを許可すればいいのでは?
あんまり多数に受験されると評価の手間が大変だから、PSのころからやってきてる
俺らベテランは試験免除でいいだろう。
365: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 00:31:32 ID:z+AdmfXr0(4)
>おにいやん達

おっさん達の間違いじゃ?w
このスレ平均年齢が一回りか二回りくらい違うと思う
試しに年齢書き込んでみようか
自分26だけどきっと若い方だと思う
376: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 00:45:50 ID:LEVBVSaA0(6)
>>365  yes
妻子持ち→おっさん
↓no
おにいやん

スプールーチン積んだジェイラー作ってみたけど、面白いな。
377: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 00:48:39 ID:z+AdmfXr0(4)
>>376
+兄弟従兄弟まわりにも子供がいればオッサン

そうか、オッサンだっけ俺…
380: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 00:54:11 ID:/W3+3Jbe0(3)
>>376
>スプールーチン積んだジェイラー作ってみたけど、面白いな。


 奥 義 『 ス プ ー ル ー チ ン 』!!!
366: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 00:32:18 ID:byngVvVYO(3)
自分24
367: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 00:32:35 ID:fTtAOIFK0
じゃあ初心者スレを立てれば委員だね?
368: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 00:34:44 ID:cXoYGWKP0(4)
俺22。

>>367
4000本もいってないしここで聞けばおk。
370: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 00:35:44 ID:UIjk3vfs0
32だからおにいやんだ
おっさん呼ばわりしたらその場でデス全撒きする

>>367
このスレでOKE
369: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 00:35:16 ID:B1erFGQpO(3)
む!ミサイルが紛れている気がする!
全機回避せよ!
371: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 00:37:25 ID:AYVf+4Pu0
てゆーか、初心者だって普通にここで質問したり意見言ったりすればいいだけじゃん。
自分は初心者だから周囲は自分に合わせた初心者用の発言を行うべきだ、とか言い出す
わけじゃないよね?

実際オレ初心者だけど、現状で相当勉強になってるよ。
初心者から脱却するつもりがないなら苦痛だろうけど、それはそれで普通に初心者として
書き込みするなり参加すればいいだけ。
372: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 00:39:57 ID:Kwi1bTWy0(2)
このゲームは初心者の期間なんてほんの僅かだからあまり利用価値ないだろうけど立てるのは別にどっちでもいい。
チップを一通り理解したら後は思考実験検証の繰り返しだから、初代世代だろうがカルポ世代だろうが関係なくなる。
知らない単語とか情報はここ見る人なら速攻検索出来るし。
そもそも総人口自体少ないしね
373: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 00:43:53 ID:Hi5L4EaU0
いかにもDQNが立てました、って感じの初心者スレができてるな。
374: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 00:44:29 ID:nLrDvOj30
俺達と違って、難しいとも思わないレベルの高い奴らが押し寄せてきても困る。
試験を課して、落第した人間だけこのスレに居るのを許可すればいいのでは?
あんまり多数に受験されると評価の手間が大変だから、PSPからやっとはじめた
俺らビギナーは試験免除でいいだろう。
375: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 00:44:51 ID:z808ZE8t0
カルネージハートポータブル初心者スレ part00001
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1158161636/

もう建ってるしw
379: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 00:51:20 ID:cXoYGWKP0(4)
>>375
スレに迷惑かけるのはいいが、板に迷惑かけんなよ('A`)
378: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 00:51:19 ID:LEVBVSaA0(6)
やべえ従兄弟に子供いる…
俺もおっさんだったのか。
381: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 00:56:50 ID:IhKpMSTT0
BIPさま消えて。
CHの発展のためにもあなたの存在はマイナスです。
382: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 01:16:32 ID:e66iP6DlO(4)
wikiの用語集更新したのだれだよww
格闘キャンセルのとこに既にトリンカーの事が書いてある

ぜったいおまえらのだれかだろwww
383: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 01:21:34 ID:olt3rmPh0(3)
wikiってそういうもんだろ
384: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 01:23:13 ID:/W3+3Jbe0(3)
なんせ2chWikiだしな

とりあえず用語集を犯ったやつGJ
386: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 01:38:40 ID:e66iP6DlO(4)
>>384
奥義としてはスプールーチンでいいと思うが
用語として使っていくとすると
「多段キャンセル」
とかどうよ?それっぽくない?
385: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 01:35:22 ID:+yqNEc5L0(5)
ほーりーぐれいるさんとこの最新の記事、何気にすごいこと書いてないか?
387: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 01:40:45 ID:vyFYJ6w60(2)
俺達と違って、難しいからといって投げ出すレベルの低い奴らが押し寄せてきても困る。
試験を課して、パスした人間だけこのスレに居るのを許可すればいいのでは?
あんまり多数に受験されると評価の手間が大変だから、PSのころからやってきてる
俺らベテランは試験免除でいいだろう。
388: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 01:44:45 ID:vGM1/NXB0(2)
普通の定期ミサイルなのに、ネタが仕込んでないか何度も見返してしまった
389: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 01:51:21 ID:n6FF8Zws0
俺達と違って、難しいとも思わないレベルの高い奴らが押し寄せてきても困る。
試験を課して、落第した人間だけこのスレに居るのを許可すればいいのでは?
あんまり多数に受験されると評価の手間が大変だから、PSPからやっとはじめた
俺らビギナーは試験免除でいいだろう。
390: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 01:55:02 ID:/H/HkPOT0
俺達と違って、ネタをネタと判断できないレベルの低い奴らが押し寄せてきても困る。
試験を課して、パスした人間だけこのコピペを貼るのを許可すればいいのでは?
あんまり多数に受験されると評価の手間が大変だから、本スレのころから読んできてる
俺らベテランは試験免除でいいだろう。

391: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 02:02:40 ID:Kwi1bTWy0(2)
俺達と違っていいだろう。
392: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 02:14:44 ID:0rObT6PE0
俺達っていいだろう。
393: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 02:18:41 ID:A8UlFBHy0(4)
俺たちは天使だ。
394: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 02:19:49 ID:LEVBVSaA0(6)
俺だ。
395: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 02:20:53 ID:A8UlFBHy0(4)
OKE。
396: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 02:26:19 ID:CWfyp2jY0
OKE達だろう。
397: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 02:39:59 ID:LEVBVSaA0(6)
mixiにかるぽのコミュニティがあったのか。
あまり活発ではない感じだった。
398: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 02:45:49 ID:B1erFGQpO(3)
kwsk
399: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 02:47:51 ID:E8rSEWsa0
>>398
川崎?
400: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 02:52:34 ID:LEVBVSaA0(6)
>>398
何を詳しく説明すればいいかわからんが、適当に書いてみる。

mixiについてはググってくれ。
コミュニティはyahooグループみたいなもんかな。
【苦難】2脚について【受難】とかそんなようなトピックが並んでた。
コミュニティ登録者(100人くらいだったかな?)の日記はめんどくさいから、読んでない。
401: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 03:04:13 ID:vGM1/NXB0(2)
ttp://2ch-news.net/up/up18731.zip.html
パス:carpo

折角だから自分で作ってみたシリーズpart2。
CHPの内容を表示するツールは色々あるんですが、
一覧表示ツールが無いみたいだったので。
フォルダとか突っ込んでみて下さい。

つか、思いつきで作り始めたらこんな時間かよ・・・
523: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 01:23:56 ID:TMbLmaBs0
ttp://lucky.45.kg/carpo/

使ってる人が片手で数えられそうですが、 >>401 で作った奴に
シャッフル機能を入れてみた。大会などで使えるかも。
固定的に置いておける場所が出来たので、今後はなんか
新作を思い付いた時以外だまっときます。
538: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 06:32:39 ID:1YO5I0/60
>>523
地味に乙
402: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 03:41:30 ID:e66iP6DlO(4)
やばい、多段キャンセルのおかげでハデスきゅんのPGが完成してしまった
時速500�匐瓩ぢ�度で格闘しながらせまりくるハデス
本当は800�匐瓩ぢ�度出るんだけど、そうすると格闘出来ないから抑えた

某ヒゲアラクネのチームを20秒ちょいで破壊します
403: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 04:41:57 ID:gCZ6OwhP0(2)
なんかもう違うゲームになってきたなw
404: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 07:32:00 ID:p4VPALjn0
スプーキャンセル他の2脚じゃできないなぁ。
ネグロのサマーキャンセルで急速前進できるけど攻撃判定出てないみたいだし、
ジャンプなどで空中に浮くタイプの格闘は浮いた瞬間からキャンセル不可だ。

チェイン氏ほどの人ならとっくに全キャラ試してると思うし、
しょうがねぇから俺もトリンカーで頑張るか・・・なんか虫っぽくて嫌いなんだよなぁ。これ。
405: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 08:06:08 ID:HydyN5pk0(10)
ほーりーぐれいるだけでなく、
CHP-BIPの掲示板でもホーム不利が検証されてた。
現段階では格闘だけだけど、当たり判定の初回抜けは
飛び道具にも共通だから、アウェイが有利なのはほぼ確実みたい。
ハーフリーグを採用しているなら、
予選で強かったチームを決勝で上に配置し、
ちょっとだけ勝負を面白くするのはありかもね。

当たり判定の初回抜けはバグではなく、
いままでホームが有利だったのを是正するための仕様だと思う。
だけど今作は1フレームの移動速度が10m単位と大きいので、
バグ以上の差になってしまったと、そんなところ?
406: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 08:26:16 ID:qVpqRFOO0
スプーキャンセルで犬のスタンドウォークやらせたら
ピクピク痙攣して笑えるwwwwww
で、気づいたんだが何気に攻撃判定でてるんだなコレ
407: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 09:08:48 ID:e66iP6DlO(4)
先に作ったハデスきゅんをいじって800�劼農楸瓩靴�500�劼燃米�する4×4のPGになった
速度×2、シールド、ECMのオプション装備
ジャミング対策はないけど、それ以外なら対地なら敵無しの強さに


所詮ハデスきゅんなんで自己満足の世界だけどね(´・ω・`)
408: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 09:49:14 ID:CJJC4O/E0(3)
アウェイが有利なのはスプーvsスプーを10回繰り返して確定した。

409: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 09:53:41 ID:all/LInx0(2)
>>408
どのくらい差が出たの?
410: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 10:04:12 ID:CJJC4O/E0(3)
>>409
信じられないかもしれないが、ってか試してみれば分かるが、
全部アウェイが勝った。

まぁもっと続ければ違ってくるかもしれないが。
414: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 10:16:29 ID:all/LInx0(2)
>>410
確認した。一回ドローがあったけどそれはそれとして、初撃は必ずアウェイに入るね。
その差が大きいな。
417: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 10:53:15 ID:FmDUmrQ80(3)
>>414
つーか
ホームの初回判定が全て通らない
必ず回避する機体作って試してみ
初弾避けないから
419: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 11:01:05 ID:r/vnCUaP0(2)
>>417
格闘に限らず、射撃の弾も一発目の判定がないってわけか?
試して見るか
411: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 10:04:25 ID:6l+P7V600(2)
団体戦が近いわけだが
参加する人数が3の倍数じゃなかったら、あまりはどうすんべ
413: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 10:09:01 ID:knkRwqYS0(5)
>>411
一人・・・
439: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 15:17:36 ID:wdWgwzAN0(3)
>>411
>団体戦が近いわけだが
>参加する人数が3の倍数じゃなかったら、あまりはどうすんべ

いちおう主催者のほうで補用機を用意しようかと思いますが、正直強くないんでどうしようかと
思案中です(しかも、最大2機必要……)。

ひとまず締切った段階で3の倍数でない場合は追加募集し(追加募集は既にエントリした人でも
応募可)、追加募集の書き込み後の先着順で3の倍数に調整、応募なき場合は当方で用意した
補用機を使用、というのが有力です。

あるいは、チーム数が参加者数の1/3になるのを見越して、最初から一人で2機までエントリ可に
しておいて、余りが発生した場合、エントリが遅いほうから順に2番機を削る、というのも考えられ
ますが……とりあえず団体戦は初の試みということで、どうなるか様子見の意味で一人1機の原則で
いこうかと考えています。
412: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 10:08:08 ID:cGCGQlEt0
スプートリンカーvs空飛ぶトライポッドが何気にDRAWな件
415: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 10:37:17 ID:mfWAhi2u0(2)
今週は用事が入ってるから団体戦には出られそうにないな・・・
というかしばらくかるぽが触れそうに無い。ヤバイ。死ぬ。
429: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 12:28:07 ID:WD1ROJjo0
>>415
参加申し込みの開始は決まってないから今のうちに好きな機体を一つ出しとけば
いいんじゃね?対策されるとか、そういう心配は今回ないしw
あ、もしかして既に忙しい真っ只中なのかな。
416: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 10:41:32 ID:knkRwqYS0(5)
そこで予約特典の出番ですよ。
418: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 10:55:26 ID:mfWAhi2u0(2)
>>416
そういやそんなのがあったなw持ってるけどすっかり忘れてたよ・・・
つか、実機動かせないと余計フラストレーションが溜まりそうだwww
420: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 11:04:23 ID:HydyN5pk0(10)
一撃目が定期ミサイルだったら1発ぶん損になるな
421: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 11:11:56 ID:HydyN5pk0(10)
本家暇人さんがジュピターにお目見えしてた。
HMSK6913.CHP
422: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 11:28:36 ID:gCZ6OwhP0(2)
うーむ
公平に大会やろうとしたらフルリーグじゃないとならないのか…
423: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 11:32:28 ID:yx6jvwb40
昨日買ったけど難しい。
シナリオの二戦目から進めないよ。

回避ルーチンの優先度が高いと回避しかしなくなるから
攻撃を優先させてるんだけど、それでも攻め負けてる。

426: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 11:42:24 ID:r/vnCUaP0(2)
>>423
昨日からやり始めてもうシナリオ2戦目いってるなら立派じゃないか
攻撃と回避のジレンマは最初に当たる壁だねぇ
シナリオ全般のヒントとしては、ラスティネールのカノン砲の重要度が高い
彼のカノンをいかに撃たせてあげられるようになるかを考えてみたらどうか
427: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 11:43:05 ID:8mU7bItG0(4)
>>423
マリアエレナは修理した?
基本回避ルーチンでも回避しかしなくなるって事は無いと思うけど
424: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 11:33:46 ID:knkRwqYS0(5)
ホームならとりあえず初回一発撃ったほうがいいってことか。
425: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 11:35:24 ID:sju/PnLl0
適時ジャンプ射撃、移動射撃を入れましょう(ターゲットロック必要)
428: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 12:14:51 ID:HydyN5pk0(10)
アウェイ機に初弾でミサイル放って直後にビーム撃ったら
ビーム当たらずミサイル当たった。参考までに。
430: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 12:31:39 ID:8mU7bItG0(4)
すまんがホームとアウェイがどう違うのか
詳しく説明してくれないか
431: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 12:49:36 ID:HydyN5pk0(10)
>>430
対戦時にホームは下列、アウェイは上列。
リーグだとハーフ戦ならリストの上のほうにいるチームほどホームで戦う機会が多い。
432: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 12:51:36 ID:HydyN5pk0(10)
BIP氏が妙なことを言い出す前に
wikiの用語に先制で書き込んでおいた。

用語集のキャンセルの項目

キャンセルを利用すれば400m以上もの上空に到達できる
「空飛ぶトライポッド」(報告者:キューケンLOVE Jupiter:AAC.CHP)や
、瞬間最高時速1100キロメートル以上で迫る
「スプーキャンセルトリンカー」(報告者:チェイン Jupiter:C13.CHP)など、
開発者すら意図しなかった様々な変態挙動を実現できる。

「発見者」「実装者」と書いてないところがミソ。
433: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 13:03:29 ID:orJdDJfS0
>>432
俺だったらわざと「発見者」だの「実装者」だの書くけどなw
そうじゃないとBIPの物言いが効果があることになる


434: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 13:37:57 ID:fXo4XKGc0
>>432
技術自体は昔からあるものなので,今さら騒ぐ理由が分かりません.
#新規参入者は,これくらいの事でも楽しいのかな?(笑)
436: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 14:13:10 ID:HydyN5pk0(10)
>>434
もうひと捻り欲しい!
本物は毒気が濃すぎるだけか。

>>435
偉業はEZ止まりだから、もう9年も昔だね。
435: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 13:46:05 ID:6l+P7V600(2)
>>432
俺達と違って、キャンセル技くらいですぐ騒ぎだす程度の低い新規たちが押し寄せてきても困る。
試験を課して、パスした人間だけ奥義を使うことを許可すればいいのでは?
あんまり多数に受験されると評価の手間が大変だから、PSのころから偉業を残している
俺らBIPPERは試験免除でいいだろう。
436: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 14:13:10 ID:HydyN5pk0(10)
>>434
もうひと捻り欲しい!
本物は毒気が濃すぎるだけか。

>>435
偉業はEZ止まりだから、もう9年も昔だね。
437: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 14:52:05 ID:CJJC4O/E0(3)
あぁまだ定額制のネットが普及してなくて
他に偉業を達成していても広まらなかったような時代か。
438: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 15:13:15 ID:9JvtgOoP0
   _________
  /
  | なんでやねん
  \___ _____
    ___V
  / ´∀`;\__
 /     /::::::::::::::つ
 | /  /::::|  ̄ ̄
 | | /:::::::::|
440: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 15:18:44 ID:+yqNEc5L0(5)
まくんさんとかいう方とBIPのいざこざって真相はどんなんだったの?
ググって見たけど出てくるのはBIPの発言ばかり
その過程で改めてBIPの香ばしさを確認したが、真相は少しも分からなかった
458: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 20:03:05 ID:HydyN5pk0(10)
>>440
水面下(メール)でもやりあってたらしいから、
知ってる人は当事者以外誰もいないと思われ。
461: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 20:36:31 ID:+yqNEc5L0(5)
>>458
うーんでも気になる
441: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 15:26:24 ID:wdWgwzAN0(3)
書き忘れましたが、エントリは受付開始の日時の指定はしていませんので、締め切りに間に合って
さえいればいつでもOKです。
442: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 15:31:11 ID:8mU7bItG0(4)
団体戦ってプログラム公開にしとく必要あるの?
445: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 15:51:44 ID:wdWgwzAN0(3)
>>442
>団体戦ってプログラム公開にしとく必要あるの?

以前確認した限りでは、プログラム非公開でも問題なくチームを組めました。
よって、非公開での参加もOKです。
443: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 15:40:48 ID:knkRwqYS0(5)
チーム組めなかったり?
444: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 15:50:20 ID:IePNXHqW0
好きにすればいいんじゃね?
446: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 17:13:26 ID:olt3rmPh0(3)

都会の人からすれば信じられないほど

田舎の自治体はバカである。

まるで池沼。
447: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 17:14:34 ID:olt3rmPh0(3)
誤爆スマソ。おれが池沼だな。首つってくる。
448: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 17:18:37 ID:sKbckQ7x0(2)
俺達と違って、誤爆したからといって首吊ってくるレベルの奴らが押し寄せてきても困る。
試験を課して、パスした人間だけこのスレに居るのを許可すればいいのでは?
あんまり多数に受験されると評価の手間が大変だから、PSのころからやってきてる
俺らベテランは試験免除でいいだろう。
そういえば、自らの国家や民族に固執する右翼系の若者が世界的に増えているという事実も、多少気になるところだが。
451: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 17:49:56 ID:+yqNEc5L0(5)
>>448
それ絶対誰かやると思った
449: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 17:34:50 ID:HydyN5pk0(10)
おなにかずき
450: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 17:47:40 ID:tJEqyORh0
定期ミサイルワロスw
452: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 17:51:05 ID:vyFYJ6w60(2)
俺達と違って、面白いからといって定期ミサイルを連発すつレベルの低い奴らが押し寄せてきても困る。
試験を課して、パスした人間だけ定期ミサイルの書き込みを許可すればいいのでは?
あんまり多数に受験されると評価の手間が大変だから、1スレ目のころからやってきてる
俺らベテランは試験免除でいいだろう。
453: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 17:52:39 ID:knkRwqYS0(5)
定期ミサイル見るとどこにネタがあるか探してしまうな。
454: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 18:41:20 ID:RFwssK3M0
定期ミサイルについてアドバイスしてもらった者です
(おまじない)の意味が理解出来ていなく苦労しましたが
解決しました ありがとうございます
少し不安で私なりの解釈で申し訳ないのですが
魔法のチップの後 
(魔法の儀式)なら成功 (まほうのぎしき)なら失敗
と解釈しました 正解でしょうか?
456: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 19:43:25 ID:8mU7bItG0(4)
>>454
ちょっと何かいてあるのかわからないが、
プログラミングで理解できていなくても、とりあえず書いておけば上手くいくようなものを「おまじない」という。
471: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 21:47:50 ID:4OOMI6Y40
>>454
スマン、おまじないって書いたのは俺だ、混乱させちゃったか。
wikiの「覚え書き」に、前に俺が検証したやつを加筆修正して載せといたから、
ひとつひとつ追っていけばCHPでのチップ処理について分かると思う。
ストップを置くのはフレームごとの処理を直前で止めて、受信〜送信を1フレームで通すためだ。
455: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 18:52:21 ID:B1erFGQpO(3)
( ゚д゚)
( ゚д゚)


(^ω^)
459: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 20:06:14 ID:Xw4llsy80
>>455
こっち見るなw
457: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 19:51:49 ID:2OF2sv3s0
フレーム同期した後5チップ以内ってことかな。
460: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 20:29:08 ID:3v+RearU0(3)
まれにスプーが蹴っている機体をすり抜けてしまうんだが。
スプーテレポーテーションと名づけたく思う。
462: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 20:45:33 ID:+yqNEc5L0(5)
ttp://bip-house.cocolog-nifty.com/blog/2006/08/post_e3aa.html#comments

こんなの見せられたら嫌でも気になるっすよ
478: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 23:24:07 ID:/3zFEa/D0(4)
>>462がネタってことか?w
463: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 20:50:44 ID:/3zFEa/D0(4)
格闘王ってのもかなりアレだなw

BIPとヒョウンカ国沢が重なって見える
検閲BBSもかぶってるしwww
どう見てもお花畑ですありがとうございます
464: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 21:09:00 ID:byngVvVYO(3)
あいたたた
465: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 21:15:22 ID:FmDUmrQ80(3)
いたたたた
466: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 21:18:52 ID:9AurgCkP0
たたたた
467: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 21:20:11 ID:sKbckQ7x0(2)
ほあちゃあああああ
468: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 21:20:15 ID:a41ozFC1O(2)
あーたたたたたたたたた
469: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 21:21:05 ID:3v+RearU0(3)
     。 。
     (皿 )
゚ ゚ ゚  ̄|  | タタタタンッ
    (@@@)
470: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 21:33:57 ID:HydyN5pk0(10)
         ∧_∧   | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ( ;´Д`) < だ、誰か!助け・・・
  〜〜〜  (  つ つ  |___________
〜〜〜〜〜 .人 ヽノ
   〜〜〜(__(__)              グニャ・・・
            ∧_      | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       ベコッ (;´Дヽ>)) < タス・・・ス・・・ケケ・・・        
     〜〜〜〜(  つ つ   |________
      〜〜〜 人 ヽノ
   〜〜〜〜 (__(__)               アボーンッ! 从  .'  , ..  
               ,  ∧.∴' _ ・ ;.  
                ∴' ', ・,' ;*;∵; ζ。  
                +・.;,;ヾ∵ ,>. | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                  *; ・∵  < あべしっ!
             〜  (  つ つ.   |_____
           〜〜  .人 ヽノ
           〜〜 (__(__)
472: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 22:23:30 ID:t2qnki8x0
PCで戦闘の動画みれるところないかな?
まだもってなくて今週土曜日に買いにいく予定なんだよー。



474: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 22:27:03 ID:/3zFEa/D0(4)
>>472
公式
473: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 22:26:56 ID:BXeWemN90
ZEUS総合掲示板も覗いたら、二人はこんな感じだったが。
痛すぎだよ。自分達がどんだけやばいかわかんないのかね。

お前らの相手なんてしてられねーから適当に謝ったりして引いてるのを、
相手を論破したとでも勘違いしてるのかね。
475: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 22:59:20 ID:qlYjLJuE0
BIPさんばかにする奴はアホ.
これ定説.
476: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 23:10:56 ID:cXoYGWKP0(4)
ワロス.
477: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 23:20:28 ID:PXAg1vlU0
ネタにしても、内容には配慮したほうがいいよ。
不快感を覚える人は少なくないはずだから。
479: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 23:24:30 ID:LEVBVSaA0(6)
そろそろ「BIP」もNGワード入りかな。
480: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 23:25:49 ID:z+AdmfXr0(4)
  |    |    |  /-------------石綿----------       |#|イトーヨーカドー電気ストーブ
  |    |    |/|          ∴∧∴∴| lllllllllll |        ~~~            Leron G-luxon GSC
▲|  schindler /  |    シュレッダー  |雪|   | パロマ | l| ̄ ̄ ̄|       ,ィ'^i^ト,、.       日   日    日
  |    |  //l . |    |アイリス |  |印|   | O。O |アメリカ産牛肉   /y'´⌒ ヽ       ‖   ‖    ‖
  |    |// │ |    |オーヤマ| |Canon| `┬┬_´ ||ε(;; ;)3|\    i[》《]iノノ))〉 
  |    /..│   | |  __ ̄ ̄ ___  . / ┌┘/l .||ε(;; ;)3|. ||     |!|(!´ヮ`ノ!   OST  YEC
_|_/  │   | |  |Mac ||_  |:|デル|:| .lニニニl/ l|ε(;; ;)3|. ||     {(lつ旦O    日   日
.  / .     |   | | /__/l|:.. : |ニニニ|.::.:.:.||.:..:::..::..:   ̄ ̄ ̄\||     とんソ_i|)  . ‖   ‖ ._/ ̄ ̄\_三菱  
./ .       |0,  | |::_||.::..:...||:..::.SH902iS::::.[PS2]::::: /\\ : | | .                    └-○--○- ┘
 設計     |   |/.::.↓>>BIP::::./ヽ-、.:(PSP): .| \| ̄|=| |コ=      /\\ :  _/ ̄ ̄\_トヨタ
姉歯事務所|  ./.::..:..:<⌒/     ヽ.::..:..:◎..:...::.. .| \|  |: | | 松下|  .| \| ̄| └-○--○- ┘
.       |/.::..:..:..::::.<_/____/.::.: ソニーBMG:..\.|_|: | | FF式 .  .| \|  |  ファイヤストンタイヤ
      ____   ___    _____  ________...\.|_|:サンヨー石油ファンヒーター CFH-S221F
    <テポドン‖ <ノドン‖  /楽天株券/ /ライブドア株券/ 富士通製HDD  M&Sメモリー
481: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 23:27:27 ID:zuM5UzA20
加速キャンセルの機体がちらほら出てきてるが、正直対戦してみても
ゲームやってる気がしないな。
482: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 23:41:42 ID:FmDUmrQ80(3)
チートでもバグ技でもない、仕様の範囲内の技なんだから
>>481のような愚痴を言うのは嘲笑されるだけだぞ
754: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 14:40:06 ID:B4yXQ8U20(4)
>>482 愚痴を言うのは嘲笑されるだけだぞ

ハハ。そうでもないみたいだねw
483: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 23:48:25 ID:bRHhN6rJ0(2)
う〜ん、どうだろう。仕様自体にバグがあるというか、想定外という
可能性だってあると思う。物理法則を凌駕するってのは釈然としない
という人もいるんじゃないかな。1100km/hはなあ…
#なにせ「すごい物理エンジンを積みました」って宣伝してるわけだし。
こういうことができる奥深さってのは面白いんだけどね。
487: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 23:54:02 ID:1yr3wQsH0
>>483
どうでもいいけど#をつけて発言するとすごくBIPとその仲間たちっぽいです。
484: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 23:50:09 ID:a41ozFC1O(2)
いや人それぞれ理想のカルポがあるだろうから良いんじゃない
楽しんでる人に水差さない程度でね
485: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 23:50:19 ID:/D0xaNUk0
まぁ好みの問題だろう。
486: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 23:52:04 ID:/W3+3Jbe0(3)
まぁ俺らベテランは試験免除でいいだろう。
488: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 23:56:13 ID:cXoYGWKP0(4)
#に鳥肌立つようになってきた。
489: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 23:57:02 ID:bRHhN6rJ0(2)
まぁ俺らベテラン?は他人の楽しみ方や意見に無理に口出さなくてもいいだろう。
490: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 23:57:39 ID:LdHnHMm+0
#で鳥肌立ってたら殆どの音楽聞けないぞ
491: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 00:00:32 ID:GtZdS3Hl0(2)
#コメントって割かし普通に使われるぞ?
492: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 00:01:43 ID:3v+RearU0(3)
最近忙しくて機体の微調整やら大会用の機体作成ばかりやっていて
普通の新規機体が作れないというかなんというか。
493: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 00:02:11 ID:STDhJikH0(4)
つか文頭に置く#ってどんな意味があるんだ?
BIPとその仲間たち以外がつかってることこ見たことないんだが、
ある業種や職種の人たちの間では一般的だったりするのか?
495: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 00:05:58 ID:kaIwhnkx0(2)
>>493
俺も。
ネット5年触ってて見たの始めてだ。
割かしってどれぐらいだよ。
497: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 00:09:14 ID:ABx9NnpO0(2)
5年だとまだ新しい部類です。あと本音じゃなくて普通はコメント。(>>493参照)
494: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 00:05:50 ID:ABx9NnpO0(2)
昔はネットユーザー=プログラムをかじったことのある人(およびそれ以上の人)
だったからね。暗黙の了解というヤツだ。
496: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 00:06:20 ID:UFBLTFIs0
BIPの周りでは普通らしいが、俺は文頭に#で本音を書くのは初めてだ。
他の記号じゃ駄目なのか?()で挟んだりとか。
498: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 00:11:42 ID:Hb1fYLi10(3)
占(ドローン)
503: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 00:15:00 ID:FcwCRnxS0(4)
>>498
むしろコフィンっぽい。
499: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 00:11:53 ID:Fc06BLcD0(2)
コメントアウトなんだろうが。普通の人が見たらわからんよなぁ。今の時代についてきてないというか、不親切というか。
502: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 00:14:27 ID:vSgs6kbt0
>>499
まあ、自分か古参であることをことさらに誇示し、情報技術に造詣が深いことを演出する
ことも彼らの大きな目的だからね。
500: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 00:12:20 ID:GtZdS3Hl0(2)
行頭に#というのは、スクリプト言語のコメントのことだから、
プログラマや情報系の学生だと常識。
501: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 00:13:24 ID:kaIwhnkx0(2)
一般の常識じゃねぇな。

自分の周りだけ見て割かしとか言うなよ。
504: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 00:16:07 ID:puImqGaz0
普通の文章で使う必要はないな。
煽りたいだけとしか思えん。
大体何で#が全角なのか凄い気になる。

リーグ戦やりたいって言ってた人どうなったのかな。
アウェイ有利の情報が出てるから、フルリーグでやるんだろうか。
515: 名前:リーグ戦やりたいって言ってた人 ◆iwUJBw0ENk :2006/09/15(金) 00:43:58 ID:dMmpnuHU0
リーグ戦やりたいって言ってた人だけどっていちいち名乗るのが面倒になってきたので、必要に応じてトリップつけるね

>>504
そのつもり
それでなくともハーフリーグは1回ごとの結果のばらつきが大きいようなので、フルリーグの特殊な勝敗決定方法に期待って意味もあってね
じゃあフルリーグはどの程度信用できるのっていうのは、今実験中というかこないだ公開した1回目と今度やる2回目を照らし合わせて見てみるつもり
2回目の結果は早ければ明日夜に
505: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 00:18:55 ID:Lt14cCF40(2)
言語によって色々あるんだろうが、
COBOLで行頭に*****でコメントにするようなものか。

ってかコメントにコメントってそもそもおかしいわな。

506: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 00:22:12 ID:8gA0LkfZO(2)
微妙に話がそれるかもしれんが、かるぽのプログラムとそれ以外のを区別できてないやつは痛いな
たとえば、自分はプログラマーだからかるぽに置いても一日の長があるとか思い込む奴
かるぽ以外からの専門用語をみんな知ってる前提で使う奴
507: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 00:25:31 ID:szsHHHgA0
2chの常識ではない。
それ以前のメーリングリストやらニュースグループ時代の常識。
#議論の場でオフトピックな「独り言」を混ぜる場合とかに使う気が。

ネットで良く使われる…かもしれないが2chではめったに見ない。
#2chでは古臭いが掲示板で使う分にはいいんでないの?と思う。

この使い方は全角シャープが多いと思うから、
スクリプト言語から発生してふたひねりぐらいされた後だろうね。
お疲れさま→おつかれ→乙 みたいに。

必要性が無いとかあおってるとかはやや筋違いと思うよ。
2chで敬語で書き込むのがちょっと場違いになる場合があるのと
同程度な感じかと。
509: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 00:30:12 ID:BI+gFJiW0
>>507
どうでもいい。
#つけて独り言だかなんだか知らねぇけど、うぜぇだけだ。
BIPのシンパはBIPの周りでだけゴマすってこっちに来るな。
511: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 00:31:19 ID:hiJ42D7p0
>>507
福井乙
巣に帰れ
551: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 11:18:55 ID:Ea5gPLIS0(2)
>>507
>2chの常識ではない。
通じるところでは普通に通じる
せいぜい“この板の常識ではない”程度に抑えておくべきだろう

つーか2chで「通じないから使うな」ってかなり頭悪いw
553: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 11:30:49 ID:ojfLrkcj0
>>551
通じるところじゃ通じる、なんてガキみたいな言い分だな

2chで通じないから使うなってかなり頭悪いって、ここは2chですがw
他人の書いた文章を正しく理解する気もないどころか日本語も読めないなら
大人しく自分のテリトリーから離れんなや
556: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 12:08:05 ID:cfSwcOnS0
>>553
もともとはBIPが使ってるってところから始まってるんだが。
やつが自分のブログや、近しいコミューン内で使うのに対して
「2chで通じないから使うな」と言うのは馬鹿としか言いようが
ないと思うが。
558: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 12:23:34 ID:+Xepa0w9O(14)
>>556
2chでは通じないから、2chで使わなければ良いって話じゃないの?
極端な例だけど、「俺は英語が話せるから、どんなコミュニティでも英語で話すぜ」
って言うのと同じレベルかと
その場その場にあった会話が出来ない人の事を、通称「空気読めないやつ」って言ったりする

まぁ俺はどっちでもかまわないけどね
それに、その言葉が使いやすかったり、面白かったりしたら自然と浸透していくしな
浸透しなかったらそれはその場にあわなかったってだけの事かと
560: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 12:29:33 ID:+dqPOWDK0
>>556
横槍を入れるようだが、「#を用いたコメントはBIP臭い」と不評だから
「ここでは使うな」とクレームがついているんだぞ。

BIP派が“自分のブログや、近しいコミューン内で使うのに対して”それを
差し止めようと言っている者は一人もいない。
徒労に終わるのが明白だからな。
566: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 12:54:30 ID:Ea5gPLIS0(2)
>>553
>通じるところじゃ通じる、なんてガキみたいな言い分だな

>2chで通じないから使うなってかなり頭悪いって、ここは2chですがw
だから2chでも通じる板はある
ゆえに「この板では」としたのだが

>他人の書いた文章を正しく理解する気もないどころか日本語も読めないなら
>大人しく自分のテリトリーから離れんなや
そのまま君に返してあげようw
568: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 13:06:07 ID:hernVFJk0
>>566
うぜえ
粘着ぶりがBIPみたいだなあんた
508: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 00:27:30 ID:Hb1fYLi10(3)
カルポからの新参ですが、プロローグで、ブロックヘッドから
初めて月影に乗り換えた時の
「うおー!はえー!何だこの高性能OKEは!」(早い=高性能と勘違いした)
この感動がきっかけで、月影が好きです。
512: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/09/15(金) 00:34:06 ID:Db1uX1dm0
荒れる雰囲気だねぇ

>>508
月影を強くするには、物凄く大変だと思うけど
がんばってな
514: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 00:35:14 ID:STDhJikH0(4)
>>508
旧作からやってる俺でもあの速さには笑った。
で、対戦用にPG組んでその弱さに泣いた。

で、今は団体戦用にホイリー作ってるんだが、この機体は扱いが難しいな。
遠距離支援だったらバッドリの方がいいし、
突撃だったらバジだし、かといって周回させるにも左右の射撃角度が狭い。
シールド多重起動で突撃して至近距離ロケット撃ちまくるくらいか?
510: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 00:31:08 ID:Fc06BLcD0(2)
昔はそれで大体通じたかもしれんが。今は一般人でもネットをする時代だ。
blogなんて誰でも見れるような所で#は空気読めていどころか時代錯誤。
わかんねぇから。引かれたくないなら。やめろよ。
513: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 00:34:27 ID:Hb1fYLi10(3)
雌地穏虞(マリアエレナ)
悪鶏仏(バッド)
516: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 00:44:01 ID:s2QidbLn0(3)
ホイリーは耕作用だって誰かが言ってた。
519: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 01:09:18 ID:STDhJikH0(4)
>>516,518
ホイリー「コーン」だけに。って面白くねえよ俺!
おとなしく他の機体で作り直そうかな・・・
517: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 00:45:39 ID:aTmKZU6HO(5)
荒苦子(アラクネ
518: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 00:59:15 ID:IlxsPE8a0
イギリスには蒸気機関で動く耕作機がたくさんあったそうです、
今でも現役で働いているものも在るとか、
多分それでしょう。
520: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 01:12:43 ID:75a0VIOg0
OKEで農耕するならと考えてみた。
地雷撒き=種まき
飛行型から空爆=水遣り
ジャミング=農薬散布
ドローンはスプリンクラーによさそうだ。
522: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 01:20:22 ID:brK1O2If0
>>520
格闘バジ=コンバイン
521: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 01:15:09 ID:STDhJikH0(4)
加えて地獄車トリンカーはものすごい速さで地面を耕してくれそうだ。
524: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 01:25:47 ID:IvGSpkdYO(4)
コーンバイーン1,2,3
コーンバイーン出撃だー
525: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 01:29:00 ID:lxPihBev0(3)
コンバインは冥界だろう
脚穂も車穂も凄い勢いで刈り取ってくれる
526: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 01:36:20 ID:8gA0LkfZO(2)
オーラバトラー コンバイン
オーラシュート コンバイン
アタック アタック アタック
俺はOKE
527: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 01:39:00 ID:7dSVtDDu0
あーっと、ここでネグローニがマリアエレナの膣奥に生中出しで大量射精!
完全にイッてしまったぁーーーーっ!
528: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 03:02:31 ID:6n3l3svc0
綺麗にスレ止まった
529: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 03:10:41 ID:IvGSpkdYO(4)
次回、

『翔べ!トライポッド』

君は生き残る事ができるか
530: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 03:11:03 ID:FcwCRnxS0(4)
だから対スタンをつけろとあれほど・・・
531: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 03:35:27 ID:kZLzoCke0
BIPを知ってからというもの
自分のことが好きになれました

ありがとう、基地外BIP
532: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 04:09:10 ID:ITiYUcl/O(2)
これってSLAIみたいな感じ?
それともアーマードコアFFみたいな感じ?


533: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 04:48:08 ID:CAj6AcAn0
>>532
ACFFみたいなクソゲーと一緒にされても困る
534: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 05:33:03 ID:gcaYI1WR0
ACFFとは全然違います、
なにせやりたい事がほぼ完璧(?)に再現可能ですし。
535: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 05:43:46 ID:gIlCHuCN0
ACFFは、AIに指示を与える。
CHPは、AI自体を作る。

的な。
536: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 05:44:11 ID:GQnycMnT0
最近ちょっと飽き気味だったので、
今まで作った事の無い飛行型に手を出してみたんだが…。

実に面白いな、これは。
脚付きや車両、ホバーとは勝手が違うがそこがまた堪らなく魅力的だぜ…。
まだヘボなものしか出来てないがw
537: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 06:11:43 ID:ITiYUcl/O(2)
ソッカー
本当はSLAIみたいに自分で操作するのが好きなんだけど
機体がソックリだから買ってみようと思う
自由度高そうだし
レスくれた人トンクス
539: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 07:03:26 ID:qdL4gmxd0(3)
PC壊れて話題のスプートリンカー落とせね〜
落とせないなら自分で作ってしまえと思ったけど見当もつかないよ。
誰かヒント下さい。
540: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 07:29:16 ID:+BcsNTlDO
上段格闘→7〜8フレームストップ→行動停止→上段格闘にもどって以降繰り返し
541: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 08:05:16 ID:IvGSpkdYO(4)
スプーの動きはBIPと同じくらいキモイ.

#格闘王てのもレールガン喰らうくらいイタイ.
542: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 09:21:53 ID:+Xepa0w9O(14)
新しいキャンセル技できないかなぁ
543: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 10:03:45 ID:pZLfFPw60(3)
斜め前に飛ぶスペシャルを左右交互に使ってジグザグに素早く敵に近づくとか出来ないかな。
544: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 10:13:42 ID:+Xepa0w9O(14)
>>543
エッグノッグでそれやったけどいまいちだった
そこそこ回避できるけどね
545: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 10:35:12 ID:3FGzv1BvO(2)
>>543
まず試せや
546: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 10:53:48 ID:pZLfFPw60(3)
>>545
当たり前だ
547: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 11:00:34 ID:s2QidbLn0(3)
斜め跳びなら犬のが性能高い。
着地フレームで調整すればかなり速い動きになる。
あと、グラホで交互に踏み落としするとちょっと浮くvv
この子も飛べるのか?と思ったけどだめぽ。
550: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 11:16:37 ID:np0iRW6k0(3)
>>547
足踏みしながら天に昇っていくグラホを想像してワロタ
548: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 11:06:27 ID:+Xepa0w9O(14)
なんか超反応のヒントになるような物ないかねぇ
前にちらっと上がってたぷー氏だっけ?
超反応がどうとかいってたけど、俺には理解できんかったし
困ったもんだ
554: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 11:34:42 ID:06of5gv40(8)
>>548
俺の机上の空論
射撃行動に入ったら、無駄に射撃ループを回してないで、
飛来物チェックをしつつ次の行動の準備をしておく。
壁チェックとか友軍チェックとか次の行動の種類とか。
で、行動終了またはキャンセルのタイミングで次の行動チップに入るようにする。
やってみたいがなかなかできない。
555: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 11:55:46 ID:+Xepa0w9O(14)
>>554
それを全部通過させたのが解放型じゃないのか?
まぁネタとしては面白そうだけど
仮にループ内にチェックを組み込んだとして
色々なチェックを入れ過ぎてループが肥大化してループの反応が遅れそう

今考えてるのは、その逆で、解放型でループ並の反応速度が実現しようとしてる
549: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 11:13:44 ID:oobvAsg70
とりあえず明日の団体戦はキャンセルを利用したネタ機で参加だな
552: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 11:21:01 ID:IvRsrt0J0(7)
右足を持ち上げて右足が落ちる前に左足を持ち上げる
これを繰り返せば空が歩けるよ!
557: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 12:13:15 ID:fCb74ERr0(3)
2chで通じないから使うなとは誰も言ってないぞ。
559: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 12:27:14 ID:np0iRW6k0(3)
くだらねー流れだ
各々議論にしてるところが違うし
まとめて初心者スレでも再利用してやっててくれ
561: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 12:35:23 ID:RgWsnOjk0(2)
###     #  ###
#   #   #  #   #
#   #   #  #   #
###     #  ###
#   #   #  #
#   #   #  #
###     #  #
562: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 12:35:55 ID:4a0p3bpB0(3)
うぜえw
563: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 12:45:58 ID:Vv5BtIf50
#という記号でのコメントは,人望ができたら使った方がいいと思いました.

564: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 12:48:05 ID:ABx9NnpOO
BIP関連話すなら初心者板を再利用しろよ
ここはゲームを語る場所だぞ?
565: 名前:福丼@初代格闘玉 :2006/09/15(金) 12:51:58 ID:d6sr1K7W0
BIPさんはCHP界における絶対的権威です。
CHP界はBIPさんを中心とする神の世界であることをプレーヤどもにはしっかりと
ご承知おきいただきたく。

#って書くと、BIPさんを妬む勢力にまた叩かれるんでしょうか^^;
567: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 12:58:03 ID:2NJv3cybO(2)
「#」って、昔ML使ってた人達はよく使うような
ゲーム関連で見たのはBIPが初めてだが、声優ヲタ界隈とかじゃ今もよく使われてる
今でも動いてるMLは相当数あるし


BIPの様に、俺様1番第一人者みたいな人間が使うのはおかしいな。
本人は内輪以外にも自分の存在を知らしめたいみたいだから
569: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 13:14:35 ID:np0iRW6k0(3)
誰かちょっとレールガン持ってきて
570: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 13:25:57 ID:xhM37QTl0(2)
俺達と違って、BIPネタを定期的に出してくる奴らが押し寄せてきても困る。
試験を課して、パスした人間だけこのスレに居るのを許可すればいいのでは?
あんまり多数に受験されると評価の手間が大変だから、PSのころからやってきてる
俺らベテランは試験免除でいいだろう。
そういえば、自らの国家や民族に固執する右翼系の若者が世界的に増えているという事実も、多少気になるところだが。
571: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 13:29:32 ID:+Xepa0w9O(14)
なんかこんな回想シーンが見えた

父「かあさん、物置にアレあっただろ、アレ、レールガン」
母「はいはい、ちょっとまってて下さいね」母「よしおー、お父さんが物置からレールガンとってきてって」
よしお「えー母さんが取りに行けばいいじゃん」
母「かあさん今手がはなせないのよ」
よしお「しょうがないなー」

ガサゴソ

よしお「父さーん、これレールガンじゃなくてビームガンだよー」
父「よく探したか?奥にあるだろ奥に」

ガサゴソ
カチッ
よしお「あっ地雷!?」

チュドーーーン

父母「ヨシオーーーッ」
573: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 13:30:49 ID:fCb74ERr0(3)
>>571
なんかジョジョタッチの漫画が思い浮かんだ。
612: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 19:19:59 ID:+Xepa0w9O(14)
>>606
すまんの
>>571書いてたら、ふとこのコピペを思い出しちゃったんだ
書かずにはいられなかったw
572: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 13:29:43 ID:aTmKZU6HO(5)
つ占
574: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 13:30:53 ID:aTmKZU6HO(5)
…占+++
タタタンッ
575: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 13:35:40 ID:06of5gv40(8)
ところで、団体戦のチャンネルなんだが、俺は勝手に2番を同期ミサイルに使うつもりだ。
最初の5発は3秒間隔、あとは1秒間隔で使う予定。
混信したらカンベンな。
577: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 14:00:14 ID:OmVvyOct0(2)
>>575
チャンネル使って交信を試みる猛者は少ないだろうから大丈夫ジャマイカ?
つかほとんどの機体は受信も送信も一切しない
はぐれ刑事純情派路線だろうから、影響はないと思う。
576: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 13:43:34 ID:RgWsnOjk0(2)
#また君か^^;
578: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 14:02:01 ID:IKoEDJIs0(6)
カウンタでいいじゃんと思ってしまう。
どうせ同期なんてとれっこないし。
579: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 14:42:38 ID:2NJv3cybO(2)
チャンネル1は機体番号な流れだったから、それは多少使う人もいるかと
580: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 15:35:22 ID:3FGzv1BvO(2)
しかしまあ二脚がここまで強いとは…
ファントムもアキレスも弱すぎて話にならん(^^;
車両と多脚はカラカラ装備が必須になるなこりゃ
581: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 16:01:35 ID:+Xepa0w9O(14)
と言う夢をみた
622: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 20:58:13 ID:s6lydyWv0(3)
>>581
>>582
ぽぽんか氏のノーランダー見ろ。
地雷装備してない地上機体はほぼ瞬殺。
地上機体最強は今のところぽぽんか氏のノーランダー。
しかもPG見るとわかるけど、かなり適当、というか全然煮詰めてない感じ。
俺はぽぽんかじゃないよ。念のため。
625: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 21:16:18 ID:lxPihBev0(3)
>>622
こりゃまたインチキくさい機体だな…
635: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 22:16:55 ID:s6lydyWv0(3)
>>625
>>626
>>627
2脚使いとして一ヵ月半ものあいだ勝てない日々を送っていた。
ぽぽんか氏の機体が出た事で、いま最高のカタルシスを味わっている。

振り向くことも出来ずに後ろから殴られ続けるバジリスク。
散々バカにしやがって、このやろこのやろ。
ありがとう。ぽぽんか氏。
627: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 21:23:22 ID:s2QidbLn0(3)
>>622
これはまた。。。
ほんとホバーやるせない。
635: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 22:16:55 ID:s6lydyWv0(3)
>>625
>>626
>>627
2脚使いとして一ヵ月半ものあいだ勝てない日々を送っていた。
ぽぽんか氏の機体が出た事で、いま最高のカタルシスを味わっている。

振り向くことも出来ずに後ろから殴られ続けるバジリスク。
散々バカにしやがって、このやろこのやろ。
ありがとう。ぽぽんか氏。
582: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 16:04:05 ID:IvRsrt0J0(7)
某トリンカーだけなorz

ところで歴戦の猛者に質問なんだが
自分の機体番号を取得するチップ構成ってどんな手がシンプル?
同一プログラムのチームで役割分担させようとして困ってる
できれば初期位置からの推定分担は避けたい用途
586: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 16:23:06 ID:+Xepa0w9O(14)
>>582
どんな事をさせたいのかわからないが
大会なりなんなりで座標がわかってるんだから、座標から割り出すのが一番確実で早いと思う
どうしても座標から取るのがいやなら
フォーメーションの位置関係で取得が速そう
横一列なら
右側味方タゲ→yes左側味方タゲ→yes自分真ん中no自分左側
↓no
左側味方タゲ→yes自分が右側
↓no
ジャミングされてる

携帯からで見にくくてゴメンネ
587: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 16:26:03 ID:IvRsrt0J0(7)
>>586
ジャミングワロタ

やっぱ位置から判断が簡単で無難ですかね…
Thx!
621: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 20:53:33 ID:81NrOPZL0
>>582みたいな問いに対して最適なプログラムを挙げる
詰めカルポみたいなのも楽しいな
628: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 21:35:33 ID:IvRsrt0J0(7)
>>599
できました〜ありが��

>>621
詰めカルポ、いいすね!
毎週お題を出して大会でもしますか?
622: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 20:58:13 ID:s6lydyWv0(3)
>>581
>>582
ぽぽんか氏のノーランダー見ろ。
地雷装備してない地上機体はほぼ瞬殺。
地上機体最強は今のところぽぽんか氏のノーランダー。
しかもPG見るとわかるけど、かなり適当、というか全然煮詰めてない感じ。
俺はぽぽんかじゃないよ。念のため。
625: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 21:16:18 ID:lxPihBev0(3)
>>622
こりゃまたインチキくさい機体だな…
635: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 22:16:55 ID:s6lydyWv0(3)
>>625
>>626
>>627
2脚使いとして一ヵ月半ものあいだ勝てない日々を送っていた。
ぽぽんか氏の機体が出た事で、いま最高のカタルシスを味わっている。

振り向くことも出来ずに後ろから殴られ続けるバジリスク。
散々バカにしやがって、このやろこのやろ。
ありがとう。ぽぽんか氏。
627: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 21:23:22 ID:s2QidbLn0(3)
>>622
これはまた。。。
ほんとホバーやるせない。
635: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 22:16:55 ID:s6lydyWv0(3)
>>625
>>626
>>627
2脚使いとして一ヵ月半ものあいだ勝てない日々を送っていた。
ぽぽんか氏の機体が出た事で、いま最高のカタルシスを味わっている。

振り向くことも出来ずに後ろから殴られ続けるバジリスク。
散々バカにしやがって、このやろこのやろ。
ありがとう。ぽぽんか氏。
583: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 16:05:58 ID:IvRsrt0J0(7)
機体番号=ターゲット識別番号ね
584: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 16:07:41 ID:fCb74ERr0(3)
[A←ch1]
  ↓
[A←A+1]
  ↓
[ch1←A]

ゲーム上の識別番号ではないけど機体ごとに1,2,3の数字をもたせれる。
これで分岐はだめか?
585: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 16:14:42 ID:IvRsrt0J0(7)
>>584
即レストンクス

すんまそん、ゲーム上の識別番号が欲しいっす
後でどうしても識別番号で判定したいルーチンが控えてまして…

なんでカウンタ入力チップに自機識別番号が無いんだorz
589: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 16:35:36 ID:pZLfFPw60(3)
なんで>>584じゃ駄目なんだろ
595: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 16:58:32 ID:IvRsrt0J0(7)
>>591>>594��
試してみます

>>589
な・い・しょ
と言うほどの事でもないけど
カウンタターゲットロック(味方)→格闘→キャンセルなどを使って
カウンタで識別番号をどんどん変えていって華麗なチームダンスをやってましてw
588: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 16:27:41 ID:lUOO1MVK0(2)
開幕数フレームでジャミング判別は不可能だろw
590: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 16:39:59 ID:06of5gv40(8)
右側味方タゲ→yes
↓no
左側味方タゲ→yes
↓no
ひとりぼっち
591: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 16:40:19 ID:IKoEDJIs0(6)
あんまりシンプルじゃないけど
ターゲット味方,360,700
A←ターゲットの識別番号
A=<3?
yes A=1?
   yes B←2
      カウンタターゲットB
      B←ターゲットの識別番号
      B=2?
      yes B←3
      no 
   no  A=2?
      yes B←1
         カウンタターゲットB
         B←ターゲットの識別番号
         B=1?
         yes B←3
         no 
      no B←1
         カウンタターゲットB
         B←ターゲットの識別番号
         B=1?
         yes B←2
         no 
半分だけ。これでBに自機の機体番号できるはず。試してないけど。

595: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 16:58:32 ID:IvRsrt0J0(7)
>>591>>594��
試してみます

>>589
な・い・しょ
と言うほどの事でもないけど
カウンタターゲットロック(味方)→格闘→キャンセルなどを使って
カウンタで識別番号をどんどん変えていって華麗なチームダンスをやってましてw
592: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 16:45:59 ID:IKoEDJIs0(6)
あっと全部Aでいけるか
593: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 16:50:43 ID:N0OlhapV0
あまり色々と仕掛け組み込むと、PG領域を使ったドット絵が作れなくて困る
594: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 16:52:51 ID:06of5gv40(8)
A+1
カウントターゲットA
UNLOCK? yes 自機=A
no くり返し
595: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 16:58:32 ID:IvRsrt0J0(7)
>>591>>594��
試してみます

>>589
な・い・しょ
と言うほどの事でもないけど
カウンタターゲットロック(味方)→格闘→キャンセルなどを使って
カウンタで識別番号をどんどん変えていって華麗なチームダンスをやってましてw
596: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 16:58:44 ID:+Xepa0w9O(14)
>>594
自機ターゲットって出来なかったっけ?
できなけりゃそれが確実で早そうだ
597: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 17:02:52 ID:IKoEDJIs0(6)
>>594
おお頭いい
ただ自機をターゲット指定した時は前のままでターゲット解除されないと思う。

598: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 17:03:10 ID:06of5gv40(8)
まちがえた。自機はロックできないと思った。

A+1
カウントターゲットA
B=ターゲット識別番号
B<A? yes 自機=A
no くり返し

で動くかな?よくわからない。
ごめん忘れてくれ。
600: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 17:18:56 ID:+Xepa0w9O(14)
>>598
「<」があればよかったのにねぇ
ゲーム内には「≦」これしかないから
おかしくなる
610: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 19:07:37 ID:XDh3o/k40(3)
>>600
   0 ≦
   ●━━
━━○
 <

0≦A の「NO」が A<0 だぞ。
613: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 19:25:22 ID:+Xepa0w9O(14)
>>610
>>598の式では成り立たないよ
って話しなんだ
あの式の<を≦に置き換えたところで
先に=で反応しちゃうからね
614: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 19:33:22 ID:XDh3o/k40(3)
>>613
俺が言いたいこと分かってるか?
お前が「<」(○より大きい・小さい)が無いって言ったから、
「以上・以下」でもY/Nを考えれば「<」と同様の使い方ができるってことなんだが。
616: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 19:57:14 ID:+Xepa0w9O(14)
>>614
正直すまんかった
それぐらいの事なら知ってる
617: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 20:05:30 ID:XDh3o/k40(3)
>>616
うん、俺もちょっときつく言っちまった、スマン。
613: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 19:25:22 ID:+Xepa0w9O(14)
>>610
>>598の式では成り立たないよ
って話しなんだ
あの式の<を≦に置き換えたところで
先に=で反応しちゃうからね
614: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 19:33:22 ID:XDh3o/k40(3)
>>613
俺が言いたいこと分かってるか?
お前が「<」(○より大きい・小さい)が無いって言ったから、
「以上・以下」でもY/Nを考えれば「<」と同様の使い方ができるってことなんだが。
616: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 19:57:14 ID:+Xepa0w9O(14)
>>614
正直すまんかった
それぐらいの事なら知ってる
617: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 20:05:30 ID:XDh3o/k40(3)
>>616
うん、俺もちょっときつく言っちまった、スマン。
599: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 17:13:02 ID:06of5gv40(8)
考えてみたら、ルーチンに入るときのロック状態が不定なんだよな。
A←0
ループ頭
A+1
カウントターゲットA
B=ターゲット識別番号
B=A? no 自機=A
yes くり返し

もうgdgd

628: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 21:35:33 ID:IvRsrt0J0(7)
>>599
できました〜ありが��

>>621
詰めカルポ、いいすね!
毎週お題を出して大会でもしますか?
601: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 17:45:33 ID:06of5gv40(8)
やってみた。(最初からそうしろ>俺)
599ので大丈夫みたい。
602: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 17:52:02 ID:qdL4gmxd0(3)
>>540
サンクス!早速やってみる。
603: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 17:52:36 ID:qdL4gmxd0(3)
>>540
サンクス!早速やってみる。
604: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 18:10:46 ID:F6YpmMdb0
さっさとやれよw
605: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 18:26:58 ID:+Xepa0w9O(14)
母「おい、おまいら!!夕食ができますた。リビングに集合しる!」
父「詳細キボーヌ」
母「今日はカルポですが、何か?」
兄「カルポキターーーーーーーーー」
妹「キターーーーーーーーーー」
姉「カルポごときで騒ぐ奴は逝ってヨシ」
母「オマエモナー」
父 --------終了-------
兄 --------再開-------
妹「再開すなDQNが!それよりバジうpキボンヌ」
母「ブロックヘッドうp」
姉「↑誤爆?」
兄「BIPage」
父「ほらよバジ>家族」
妹「神降臨!!」
兄「BIPage」
母「糞BIPageんな!sageろ」
兄「BIPage」
姉「BIPage厨uzeeeeeeeeeeee!!」
母「ageって言ってればあがると思ってるヤシはDQN」
セールスマン「イタイ家族がいるのはこの家ですか?」
母「氏ね」
父「むしろゐ�繊�
兄「BIPage」
妹「兄 、 必 死 だ な ( 藁 」
606: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 18:30:21 ID:IKoEDJIs0(6)
>>605
BIPでやれ
612: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 19:19:59 ID:+Xepa0w9O(14)
>>606
すまんの
>>571書いてたら、ふとこのコピペを思い出しちゃったんだ
書かずにはいられなかったw
607: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 18:51:41 ID:xhM37QTl0(2)
                      ''';;';';;'';;;,.,    ザッザッザ・・・
                       ''';;';'';';''';;'';;;,.,   ザッザッザ・・・
                        ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
                        ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
                        vymyvwymyvymyvy、
                      MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、  BIPからきますた
                   Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ
    BIPからきますた    ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ
             __,.ヘ /ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ   BIPからきますた
    /\___/ヽ   /\___ /\___/ヽ _/ヽ /\___/ヽ
   /''''''   '''''':::::::\/''''''   '''/''''''   '''''':::::::\   /''''''   '''''':::::::\
  . |(●),   、(●)、.:|(●),    |(●),   、(●)、.:|、( |(●),   、(●)、.:|
  |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|   ,,ノ(、_, )|   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|_, )|   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
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   \  `ニニ´  .:::::/\  `ニニ \  `ニニ´  .:::::/ニ´ \  `ニニ´  .:::::/
   /`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐-  /`ー‐--‐‐―´\-‐‐ /`ー‐--‐‐―´\

608: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 18:58:49 ID:u0JzQmHg0
団体戦の機体はあれこれ考えすぎるとかえってドツボりそうだな……
結局、自分が一番好きな戦い方をする機体を作るのが一番か。
609: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 19:06:42 ID:OmVvyOct0(2)
逆に俺は普段だったら絶対に作らないであろう機体でチャレンジする。
結果ヘボ機になっちゃっても他の2機が頑張ってくれると期待w
611: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 19:16:50 ID:w59X9WvE0(4)
■団体戦参加希望

 アップ先:Jupiter
ファイル名:YU4.CHP
オーナー名:ゆう
 チーム名:祝 団体戦
フォーメーションは前方でお願いします。

なんとか戦いますんで、宜しくお願いします。
チャンネル1に、味方のコードが入っていないことを祈ります。
624: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 21:07:14 ID:NwQVlwox0(2)
>>611
DLしました。

ちなみに、団体チーム名をつける時に使う文字が、このままだと頭3文字で「祝 団」となって
しまいますが、OKですか?問題なければスルーして下さい。
615: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 19:41:16 ID:06of5gv40(8)
まあアレだ、ともかく俺が悪かった。今度からちゃんとやるから許してくれ。
618: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 20:40:27 ID:jKIap9U30
ここは随分大人ないんたーねっつですね
619: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 20:42:53 ID:2aZKnfDG0(3)
どっかとは大違いってか?w
620: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 20:46:26 ID:03GYhQ3A0(2)
そろそろ団体用機体作るかな・・・
623: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 21:01:41 ID:IvGSpkdYO(4)
俺らベテランは試験免除でいいだろう。
626: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 21:19:22 ID:2aZKnfDG0(3)
バランストリの甘さが露骨に出てしまった結果だな
リアル友達には絶対教えないようにしよう。こんなの教えて、もし使われたら殺伐としすぎる
635: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 22:16:55 ID:s6lydyWv0(3)
>>625
>>626
>>627
2脚使いとして一ヵ月半ものあいだ勝てない日々を送っていた。
ぽぽんか氏の機体が出た事で、いま最高のカタルシスを味わっている。

振り向くことも出来ずに後ろから殴られ続けるバジリスク。
散々バカにしやがって、このやろこのやろ。
ありがとう。ぽぽんか氏。
629: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 21:38:05 ID:vy1AFvI40
オメ!
630: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 21:53:32 ID:Lt14cCF40(2)
スプーの技術を搭載したか。
OKEの戦いも新しい世代に変わったのかもしれないな。
632: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 22:10:18 ID:T7OewbPK0(2)
>>630
同系統の技術を搭載してそいつらに格闘線オンリーで勝てる
ジェイラー完成。

これが新世代なのか、なんかむなしいぞ
631: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 22:06:09 ID:/e9QXq/50
「バーサーカー」モードと呼ぼう
636: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 22:22:37 ID:CoxGAeEF0
>>631
いや、むしろ「空気読めてない」モードだろうw
633: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 22:11:18 ID:FcwCRnxS0(4)
何だこのEXAMシステムはw
634: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 22:13:45 ID:4a0p3bpB0(3)
いやここはあえてV-MAXと呼ばせてくれ
637: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 22:23:18 ID:Ci56wNYM0
スプーとやったら一方的に負けたwww
638: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 22:24:14 ID:kTo1xFjI0
敵が近寄ってきたら大ロケぶっ放すMYマシンならどうにかできるんじゃね?
・・・とか思ってたらあっという間に粉砕されてたぜ!

639: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 22:25:00 ID:43TcR7AH0
そうか二脚最強定期ミサイルの正体はこれだったんだ!
640: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 22:25:58 ID:FcwCRnxS0(4)
そこで吹き飛ばしやすく連射のきくアサルト・・・か?
641: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 22:29:24 ID:IIrHoLLV0(2)
飛行かホバーで戦うのが一番手っ取り早い気がするぜ。
ついにホバー登場か!?
642: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 22:30:46 ID:w59X9WvE0(4)
逃げ切れるか?
643: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 22:32:27 ID:TdDwtb/E0
しかしこれ、対抗策や欠点が見つかればいいけど
大会や何かで制限入れることになったら判断基準が難しそうだな
646: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 22:42:49 ID:lUOO1MVK0(2)
>>643
「脚付きは最高瞬間時速400km以上禁止」とか。
647: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 22:54:51 ID:s6lydyWv0(3)
>>643
地雷にめっぽう弱い。
カラカラ装備の機体にはまず勝てない。
644: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 22:39:24 ID:03GYhQ3A0(2)
地上はもはや廃墟と化した
いまこそ宇宙(そら)へと飛び立つのだ!
645: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 22:42:02 ID:IKoEDJIs0(6)
空飛ぶホバーですね
648: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 22:56:34 ID:w59X9WvE0(4)
アングリフとかなら、逃げ切れないことも無いみたいだけど。
なんとかEN切れを狙う?
649: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 22:57:57 ID:lxPihBev0(3)
逃げれる機体ならEN切れを待つまでもなく加速装置切れを待てばいいじゃん
650: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 23:00:07 ID:m9UCoiBb0
■団体戦参加希望

アップ先:jupiter
ファイル名:U05MNO.CHP
オーナー名:U次郎
チーム名:白いかえる
フォーメーションは指定なし

よろしくお願いします。
660: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 23:38:36 ID:NwQVlwox0(2)
>>650
DLしました。
651: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 23:03:26 ID:w59X9WvE0(4)
そういえばそうか。
しかし、回り込み機能のおかげで、なんとか勝ってた近接処理をしっかりした
多脚群がいきなり勝てなくなってる・・・
652: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 23:11:41 ID:T7OewbPK0(2)
>>651
多脚なら対抗して急速旋回をキャンセルしてれば後ろを取られることはないので
対応されるのは時間の問題かと

スプーほどの速度がないので戦車以外なら結構何とかなりそう

653: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 23:22:05 ID:IIrHoLLV0(2)
でもまぁ、あんくらいの速度でないと正直加速装置使う価値ないよな。
普通の状態じゃOPの枠を使うほどの効果ないわ。
654: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 23:22:51 ID:aTmKZU6HO(5)
飛行型をチームに入れればいいんじゃないかと思うんだけど。

655: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 23:26:05 ID:2aZKnfDG0(3)
>>654
3対2になった時点で圧倒的に不利なわけだが
656: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 23:29:01 ID:aTmKZU6HO(5)
じゃあ車両型も入れてしまえ
チァーイカ
アラクネ
アングリフ
657: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 23:30:26 ID:hZeGff3z0(2)
二体倒されても一体残った飛行型が地雷落としまくれば勝てる、といいたいのでは。
664: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 00:21:23 ID:9e+9BOij0(3)
>>657
これだけコンパクトに出来るんだから、敵に飛行しかいなかったら普通に戦うようにするだろ
658: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 23:30:34 ID:C1BLRQHO0
スプーを入れればいいじゃん。
659: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 23:33:18 ID:4a0p3bpB0(3)
空気嫁
661: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 23:41:52 ID:hQRtu8ao0
chの受信って敵味方関係なく受信するんですか?
662: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/15(金) 23:43:31 ID:hZeGff3z0(2)
それはない
663: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 00:02:00 ID:qxrLmEKx0
あぁ、すみません。団体戦の話だったみたいです;
665: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 00:26:03 ID:/tkb9LG30(7)
団体戦、始めて一ヶ月程度の自分が出ても大丈夫でしょうか?
やっぱり足手まといはマズイですかね・・・?orz
670: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 00:37:45 ID:UGyhDFxv0(4)
>>665
別にいいんじゃないの
自分も最近時間が無くって、電撃杯に出したヘボプログラムをちょっとだけいじって出す予定。
672: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 00:47:00 ID:/tkb9LG30(7)
>>667 >>670 >>671
ありがたいお言葉・・・。゜(ノ∀`)゜。
頑張って組み上げて、出るだけ出てみます。
671: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 00:40:57 ID:pHvI8LPx0
>>665
気にすんな、普通の大会だって優勝候補の強豪以外は出ちゃマズいわけでもないんだし、
団体戦はワイワイやってなんぼでしょ。
672: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 00:47:00 ID:/tkb9LG30(7)
>>667 >>670 >>671
ありがたいお言葉・・・。゜(ノ∀`)゜。
頑張って組み上げて、出るだけ出てみます。
666: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 00:26:30 ID:ts2aaFiY0(3)
シナリオ第7章の高重力下のノーランダーx3が倒せん。
敵は接近しかできないっぽいから、射撃戦に持ち込もうとしてるんだが
レーダー阻害されて、敵を探してクルクル旋回するだけ。
そのうち敵に接近されて、格闘コンボで瞬殺。
誰かアドバイス頼む。
668: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 00:29:24 ID:9e+9BOij0(3)
>>666
俺の曖昧な記憶では普通に近距離射撃戦で勝てたような・・・
813: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 20:37:17 ID:Ngg3YqhK0
>>666
自分は、ホバーで「移動射撃・後方」してたら勝ってました
667: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 00:27:38 ID:9e+9BOij0(3)
むしろ高速2脚が3体のチームの方がマズイと思う
足手まといは大歓迎。俺もうpしやすくなるってものだ
672: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 00:47:00 ID:/tkb9LG30(7)
>>667 >>670 >>671
ありがたいお言葉・・・。゜(ノ∀`)゜。
頑張って組み上げて、出るだけ出てみます。
669: 名前:666 :2006/09/16(土) 00:35:10 ID:ts2aaFiY0(3)
ラスティネール以外の仲間がボコられてる間に
ジャミングの効果が切れたおかげでなんとか勝てた。

673: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 00:58:14 ID:GOXtjdZOO(3)
まだまだトンガッタ機体が出て来るんだろうか
674: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 01:04:25 ID:3aSBrSL+0
トライポッドが空を飛び
トリンカーが時速1000km超える時代だからなぁ。

675: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 01:12:47 ID:j4ph3Hy20(2)
次は何がおこるのやら
676: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 01:15:23 ID:UGyhDFxv0(4)
ロータスが地中に潜ります
678: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 01:21:29 ID:iL4awEn30
>676
つ[高重力実験区画]
677: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 01:15:52 ID:3ymaTC4a0(3)
次あたり、地面に潜り込むエッグノッグとか出てきそうではある
679: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 01:21:34 ID:WKSQgh2l0
マリアエレナを強姦するネグローニとか
680: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 01:25:28 ID:AB+NPEvZ0
ミ、ミサイル急速接近!緊急回避!
681: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 01:38:33 ID:YcMT41uC0
綾影で、OP無しでも400オバー確認しました。
綾影使いとしては微妙な心境。
脚が有る多脚にも出来るかもね。

682: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 01:43:26 ID:lrNgmVry0
■団体戦参加希望

アップ先:jupiter
ファイル名:HIDEE01.CHP
オーナー名:ヒデー
チーム名:全裸で特攻
フォーメーション:後方

よろしくお願いします〜
683: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 01:45:40 ID:UGyhDFxv0(4)
チーム名やりやがった
684: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 01:48:01 ID:B4yXQ8U20(4)
パッチがあたらない対戦オフゲはどうしてもこうなっちまうねぇ。
685: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 01:50:43 ID:pWs/ZfN80
「カウンタの値を識別番号としてターゲットロック」のチップの動作がよく
分からないので教えてください、エロい人。
例えば、ターゲットをロックしてない状態でカウンタに適当な値が入って
いたとして、このチップに処理が渡った場合、どんな処理が行われるんですか?

CHPからの新参者だけど、すっかりはまってしまった・・・何このゲーム、おもすれー

688: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 02:03:51 ID:M7f8f5jW0(2)
>>685
そのカウンタ値の識別番号機体が策敵範囲にあればロック
無ければスルー
カウンタ値の識別番号が自機の場合には現在のロック状態に変更無し

だけど、基本的には>>687の通り
自分で色々やってみるのがおもすれーゲームだし
686: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 01:58:03 ID:GOXtjdZOO(3)
例のトリンカーやノーランダーを、自称二脚のオーソリティであるあのバカに
徹底解析してもらいたいね。
687: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 01:58:06 ID:Td/IHl9dO(4)
うん、それくらいならば実際に試してみた方がいいと思うよ
688: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 02:03:51 ID:M7f8f5jW0(2)
>>685
そのカウンタ値の識別番号機体が策敵範囲にあればロック
無ければスルー
カウンタ値の識別番号が自機の場合には現在のロック状態に変更無し

だけど、基本的には>>687の通り
自分で色々やってみるのがおもすれーゲームだし
689: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 02:05:16 ID:M7f8f5jW0(2)
ちなみに現在の有効策敵範囲が知りたければ
画面表示で、円形レーダーを選択すれば分かり易いよ
690: 名前:リーグ戦やりたいって言ってた人 ◆iwUJBw0ENk :2006/09/16(土) 02:15:26 ID:tWzIkfvO0(2)
なんとか今夜中に試験リーグの結果を書きたかったんだけど、ちょっと無理っぽい
もし期待して待ってた人がいたとしたらごめん
今日の夜には必ず書く
691: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 02:37:50 ID:jJXPo6bL0
■団体戦参加

アップ先/Jupiter
ファイル名/NIMDA02.CHP
オーナー名/Nimda
チーム名/くぱぁーいえろー
フォーメーション/後方

普段使わないセメタリーキーパーとか使ってみました。
あたらめてアラクネーの機体性能のよさを感じる結果になりましたが・・・。
ジャミング装備です。吉と出るか凶と出るか・・・。
692: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 02:46:24 ID:X88ukOPlO
15日のデイリーリーグ見て思わずふきだした
流石に他人に実績を要求するような奴らの機体は一味違うな
698: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 04:16:13 ID:adez4TAy0
>>692
何の事かと思い見に行ったらアレな結果で吹いたw
コメントの「月影より愛をこめて(笑)」 を見てさらに吹いたwww
700: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 05:18:06 ID:GOXtjdZOO(3)
>>698
もう何やってもgdgdなんだからあんまりいじめてやるなよ。
バカにつける薬はないと言うが、かけてやる言葉もない。
693: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 03:10:23 ID:ts2aaFiY0(3)
ようやくシナリオモードをクリア。
結局シナリオはハードウェア設計はできないのか。
プロローグとシナリオクリアしたら、後はバトルゲームをやりこむのみ?
695: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 03:34:41 ID:M5NpW5eb0
>>693
>プロローグとシナリオクリアしたら、後はバトルゲームをやりこむのみ?

後はステフのまんこをヤり込むのみ!
694: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 03:30:19 ID:Cx0yln7l0(6)
後はバトルモードでプレミアムをクリアして機体を出す。
その後、チャレンジをやるなり、jupiterからDLしてひたすら機体を作りこむ。

wikiのツールのリンクから便利なツールをDLしておくといい。
搬入データの中身が見れるツール(2、3種類あるから、自分が使い易い奴)とCHPJupiterSearchが有ると便利。
任意の画像をエンブレムに変換してくれるCarPEも必要に応じてどうぞ。
696: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 03:45:26 ID:UGyhDFxv0(4)
シナリオを自分で制限を決めてやるという手もある。
ラスティネール一人のみとか。格闘、サブ武器のみとか(できるのか?)。
697: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 03:56:52 ID:XvQgFgCJ0
■団体戦参加
アップ先/Jupiter
ファイル名/EK00FBM.CHP
オーナー名/ニナガワCEO
チーム名/太ブルーマングース
フォーメーション/後方
699: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 04:36:07 ID:/tkb9LG30(7)
■団体戦参加
アップ先/Jupiter
ファイル名/DATA.CHP
オーナー名/Cool-Wind
チーム名/Disaster.

無い知恵を絞って作りました。
よろしくお願いします〜。
701: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 06:14:57 ID:K3piwVN80
■団体戦参加
アップ先     Jupiter
ファイル名    NASB001.CHP
オーナー名    nas_B
チーム名     火遊びーず
フォーメーション 真ん中

えーと・・・まあ、敢えて言うなら、
フォレストファイアが使えないのはともかく、
せめてビジュアルだけでも、もっと派手に・・・
702: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 06:28:54 ID:NVZfSZoT0
ステフかわいいよステフ
703: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 06:51:11 ID:GfFEvs4i0(3)
■団体戦参加
アップ先     Jupiter
ファイル名    BAP99.CHP
オーナー名    赤い彗星のなおなお
チーム名     バフォファイヤー?
フォーメーション 後方

がんばって作りますた、地雷パワーでがんばります。
704: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 07:36:43 ID:AT2ODab/0
■団体戦参加
アップ先       Jupiter
ファイル名      GUM.CHP
オーナー名      GUM
チーム名      アサルトファランクス
フォーメーション  真ん中

対空はまるで駄目な子ですが、よろしくお願いします
705: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 08:25:52 ID:92D8sfin0(5)
ソフトをA4用紙に印刷して机上で追えたらいいなぁ。
706: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 08:58:20 ID:y2GpApOi0
■団体戦参加
アップ先       ttp://kasamatu.o0o0.jp/pochi/src/hajime2690.lzh.html 「chp」
ファイル名      DELTATS.CHP
オーナー名      RAVEN
チーム名      デルタ・ライトニング
フォーメーション  後方

3機で別の機動をさせていたので、2番機の機動を抽出しました。
チャンネルは使っていません。
未完成の中途半端なルーチンがあるので、迷惑かけるかも…。
707: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 10:42:09 ID:S6wS+Zzd0
キャンセル、すごいんだけど、ソフト作る意欲が萎える……
もう脚型やめてホバーか飛行でも作るかな(´・ω・`)
708: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 10:45:01 ID:yqj9tdf90(6)
禁じ手で扱いでいいんじゃないかねえ
709: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 10:57:48 ID:5+kVlcOW0(2)
禁じ手は発展の妨げにしかならないよ
対抗策を生み出すのもゲームのうち
710: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 10:59:40 ID:yqj9tdf90(6)
物には程度ってもんがある
競技と呼ばれるものにはなにかしら必ず禁じ手があると言うことの意味を忘れちゃいかんよ
717: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 12:13:15 ID:5+kVlcOW0(2)
>>710
確かに限度と言うものはある
ただこの程度は充分許容範囲内だろう

#無論chpデータ直接いじってゲーム上作成できないものを作り出すとかはさすがにまずいと思うが
711: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 11:06:31 ID:GfFEvs4i0(3)
昔バジリスクが禁じ手一歩寸前だった気がするけど結局禁止にならず。
現状ではアラクネーなどの進化により特に問題視されなくなったね。

今回はどうなるのだろうか、キャンセルを禁止っとすると色々自由度が減っちゃうしみんな何かしたキャンセルっぽい事してるからなぁ。
400km以上禁止っとかにするとそれはそれで車両に追いつけなくなって二脚パワーが地に落ちる・・・。
712: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 11:08:00 ID:Td/IHl9dO(4)
飛行型チームが増えるだけさね
713: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 11:09:23 ID:RlNKC5tx0(3)
まだ結論出すのは早計だろ。もうちょい様子見ようよ
714: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 11:46:37 ID:nSeZya+a0(8)
地雷積めば早いんだけど、そうすると他がね・・・
715: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 12:08:34 ID:odkBHDVKO(3)
シールド二基がけのバジがあれだけ好き勝手猛威ふるったのに
激弱だった二脚が格闘や急速移動にキャンセルかけただけで反則というのは納得いかん
動きがバグっぽいだけで拒絶反応起こすなよ
多脚は動きについていけるし
車両はあれだけ強いんだから地雷装備が必須になっても別にいいだろ

二脚使いは泣く思いで戦ってたんだから
今度はおまえらが必死に対策たてろ
716: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 12:10:44 ID:yqj9tdf90(6)
>>715
俺は今回の車両自体レギュレーション範囲外なんじゃねーかと思ってる派
でもまあ普通の手段で100%対応できないわけじゃないし
初心者救済機と考えればまあアリかなと思ってたわけよ

しかしこのケースはちょっと違うべ?
726: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 12:30:15 ID:Cx0yln7l0(6)
>>716
>でもまあ普通の手段で100%対応できないわけじゃないし
>初心者救済機と考えればまあアリかなと思ってたわけよ
>
>しかしこのケースはちょっと違うべ?
地雷を積んで対処できるなら、それは普通の手段だろ。
ミサイルが苦手ならECMを積むし、熱に弱いなら冷却装置を積む。
ごく普通のケースだと思うんだ。

今の段階ではまだそれほど脅威というわけじゃない(地雷ホバー、飛行なら楽に勝てる)が、
1ヶ月後にもまだ圧倒的に強い状態なら、制限を考えるなりするといいんじゃないかね。
珍速型が出てきてまだ一週間も経ってないんだから、じっくり考えようや。
730: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 12:33:18 ID:odkBHDVKO(3)
>>726
同意
735: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 12:46:39 ID:92D8sfin0(5)
>>726
一ヵ月後には飛行や地雷にも対応したタイプが出るだろうね。
電撃杯に間に合わなくて良かったと心から思うよ。
736: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 13:00:03 ID:Cx0yln7l0(6)
>>733
対応できないものもある諦めろ。

脚部別に見て現状で一線で戦えてるのは車両を除けば、それぞれ1、2機種くらいだろ。
それと似たようなもんだ。
0機種だった二脚から、トリンカーとノーランダーが出てきたってだけだ。

>>735
>一ヵ月後には飛行や地雷にも対応したタイプが出るだろうね。
出てくるかもしれんね。
それに勝てる機体がまったくいない状態になってから、制限を考えたらどうだろうと言っているわけですよ。
718: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 12:13:31 ID:mYWNY7uq0(6)
現状の車両だってシールドないと対抗できないし
地雷で対抗できるってんならとりあえずやってみりゃいいんじゃん
ハードウェアが固定化されてつまんねーってのはわかるけどね
しかしやってもいないうちに結論だすのもつまらん
どうしても納得いかない人は自分でレギュ決めて大会募集するなり好きないようにやればいい
719: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 12:15:13 ID:yqj9tdf90(6)
まあ俺も今すぐ結論出すぞなんて言うつもりは無いんだけどね
ただ、どうもこれについては嫌な予感がするんだ
720: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 12:17:34 ID:KU1ngGkb0
今回のを禁止とすると線引きムズイだろ。キャンセル全部無しにするわけにはもちろんいかないし、
珍速ルーチンを立ち回りで混ぜた機体をどこまで制限とかできるはずもない。
それに、対応策なんていくらでもある。ハッキリ言ってシールドバジよりマシ。
初心者救済なんて言ったらシールドバジのほうが簡単に作れるし。
721: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 12:19:10 ID:yqj9tdf90(6)
>>720
>初心者救済なんて言ったらシールドバジのほうが簡単に作れるし。

そういう意味で言ったんだが
722: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 12:23:29 ID:mYWNY7uq0(6)
んーウダウダいうだけじゃなく建設的に具体的な提案をしてみてくれよ
これがダメで、これはOKだとおもうけど、どうか?とかさ
723: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 12:24:28 ID:GfFEvs4i0(3)
今ノーランダーはじめて見てみたんだけどトリンカーはまだ笑ってられるレベルだったけど今回のはすごいねぇ。

ファントムが15秒、ヴェロニカ2が12秒で沈むってのは異常な気が。
地雷が有効とのことで自分のホバー機と戦かわせてみたら勝てた、ホバーは被弾中も地雷撃てるから高速二脚の天敵はホバーかな。
っと考えるとすべての機体に有効性が見出せるような気がしてくるのが不思議。
724: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 12:27:53 ID:nSeZya+a0(8)
オプションの多重掛け禁止とかが簡単かな?

シールドにしろキャンセル格闘にしろ、複数同時起動が効果をおもいきり引き上げてる。
725: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 12:29:53 ID:K4ptLNfy0
対パルス装甲使われなければ電撃装甲でどうとでもなる気がする。

>>724
冷却同時掛けもダメですか?
727: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 12:30:19 ID:92D8sfin0(5)
初心者救済と言うが、初心者ほど萎えると思うんだ。
728: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 12:32:11 ID:nSeZya+a0(8)
>>725
確かに複数使用制限も難しいわな。
729: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 12:33:01 ID:j4ph3Hy20(2)
とりあえず拡散、カラカラの固定砲台グラホスホッパーで
ス○ーとぽぽんか氏の機体全部吹っ飛ばしてきた。


すっきりするぜ。
731: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 12:35:08 ID:pmxRErmS0
実は加速装置2脚はセットで仕様だたのではないか?

飛行型にも何か有りそう気が…
732: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 12:40:43 ID:fk0Pe+oE0
加速装置一個にするとだいぶ速度おちるもんな
733: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 12:41:23 ID:92D8sfin0(5)
ところで2脚はスプーロジック2脚にどうやって対応しろって言うつもりだい?
2脚は全部これやっとけってか。
736: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 13:00:03 ID:Cx0yln7l0(6)
>>733
対応できないものもある諦めろ。

脚部別に見て現状で一線で戦えてるのは車両を除けば、それぞれ1、2機種くらいだろ。
それと似たようなもんだ。
0機種だった二脚から、トリンカーとノーランダーが出てきたってだけだ。

>>735
>一ヵ月後には飛行や地雷にも対応したタイプが出るだろうね。
出てくるかもしれんね。
それに勝てる機体がまったくいない状態になってから、制限を考えたらどうだろうと言っているわけですよ。
734: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 12:46:24 ID:bzWBif680(3)
もしこれが8月31日前に見つかってて
電撃杯決勝にスプーシステムが登場してたら笑えたな
737: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 13:10:32 ID:Gw7psU5q0
どうでもいいがな
もう公式大会とかはないだろうしw

ただ、ジュピターにアゲる時には「超高速移動機体」と書き添えてくれないと困る
738: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 13:19:56 ID:92D8sfin0(5)
諦めろてw
739: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 13:26:46 ID:UHDsqiWY0
つまり、ス○ーやノーランダーの登場によって
これまで「自分はソコソコやれてる」と思ってた人が一気に初心者の立場に叩き落されたわけだ。
757: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 15:13:22 ID:odkBHDVKO(3)
>>739
そこがたまらない快感だ
二脚が車両キラーになったことで
全ての機種が楽には勝てなくなった

740: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 13:27:13 ID:/tkb9LG30(7)
今更だけど、機体設計画面のオート視点変更いいな。
好きなBGM流して眺めてるだけでも幸せな気分になれる・・・。
741: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 13:35:18 ID:RlNKC5tx0(3)
好きなBGMってどれ?
742: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 13:41:10 ID:ekFbp79t0(2)
Moonwalk
743: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 13:41:26 ID:mYWNY7uq0(6)
CrazyMarionetteイイヨー
744: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 13:44:30 ID:/tkb9LG30(7)
Floatibg Mineカッコヨス
745: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 13:52:14 ID:3ymaTC4a0(3)
Pulse of sympathyが好きだなー

それはそうと
■団体戦参加
アップ先       Jupiter
ファイル名      GOLY01.CHP
オーナー名      ゴリィー
チーム名      変態格闘ダンサー
フォーメーション  前方

ネグローニじゃあ超高速移動は無理なのだろうか。チャレンジしてみたけど自分はダメでした('A`)
746: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 13:54:53 ID:XpsqbJ2Z0
Stef's wet pussyエロス
747: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 14:03:01 ID:ggY3AUEM0(4)
部屋でやるときはクラシックCD掛けながらかるぽしてる俺は似非インテリ。

最近のマイブーム
ttp://www.midiconcert.com/classics/shostako_54.html
748: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 14:04:35 ID:ggY3AUEM0(4)
日本語が変orz
749: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 14:05:43 ID:j0NIKiRf0
■団体戦参加

アップ先:ジュピター
ファイル名:YMTEBI.CHP
オーナー名:cockroach
チーム名:微妙なエビ

味方に迷惑をかけないよう組んだので積極性に欠けるかも。
よろしくお願いします。
750: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 14:15:16 ID:ekFbp79t0(2)
■団体戦参加

アップ先:ジュピター
ファイル名:SAN.CHP
オーナー名:風鈴
チーム名:アロマカレー

フォーメーション後方希望です。
地雷原にハマってピクピクするだけで終わりそうなきもしますorz

751: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 14:18:25 ID:FVQjR3tE0(2)
団体戦のチーム名が面白いことになりそうだな。
とりあえず「全裸で」「火遊び」はガチで。
901: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 02:09:47 ID:j0y5U7gQ0(5)
>>751
全裸で火遊び特攻隊キタ━━━━━━( ゜∀゜)━━━━━━!!!!

... orz
752: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 14:27:08 ID:0rC2Bi0b0(2)
■団体戦参加

アップ先:jupiter
ファイル名:AIZO1.CHP
オーナー名:アイゾ
チーム名:コキュートス

よろしくお願いします。
753: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 14:28:37 ID:0rC2Bi0b0(2)
しまった。>>752のフォーメーションは前方でお願いします。
755: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 14:53:31 ID:mYWNY7uq0(6)
■団体戦参加
ファイル名      AOP.CHP
オーナー名      ss512e1
チーム名      特戦隊
フォーメーション  前方
アップ先       下記アップローダ
http://chp.run.buttobi.net/
の 機体投稿: CarnageHeart PORTABLE@Upload

よろしくお願いします。
756: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 15:02:03 ID:Cx0yln7l0(6)
■団体戦参加
アップ先:Jupiter
ファイル名:ALOE02.CHP
オーナー名:aloe
チーム名:カラス一号
フォーメーション:後方
よろしくお願いします。
778: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 16:35:37 ID:RAlWCvn70(11)
続々とエントリが来ていてうれしい悲鳴の団体戦主催者です。

とりあえず774番以前のレスぶんについてDLを行いましたが、

>>756の
>ファイル名:ALOE02.CHP
>オーナー名:aloe
>チーム名:カラス一号

のaloeさん、Jupiterでファイルを発見できませんでした。
確認をお願いします。


>>771
再DLしました。たぶん大丈夫かと思います。


このあとしばらく出払うんで、中間集計等はしばらく後(たぶん夜)になるかと思います。
現在19機(DL済みのもの、DL待ちが他1機)、6チームと1/3が編成可能になりました。
とりあえずエントリされた方のリストです(敬称略)。抜けがありましたらお知らせ下さい。
775番以降のエントリについては夜に処理を行います。

オーナー名:ゆう
オーナー名:U次郎
オーナー名:ヒデー
オーナー名/Nimda
オーナー名/ニナガワCEO
オーナー名/Cool-Wind
オーナー名:nas_B
オーナー名:赤い彗星のなおなお
オーナー名:GUM
オーナー名:RAVEN
オーナー名:ゴリィー
オーナー名:cockroach
オーナー名:風鈴
オーナー名:アイゾ
オーナー名:ss512e1
オーナー名:aloe       <<アップロードをお願いします
オーナー名:サンチェ
オーナー名:ノイ
オーナー名:tomita
オーナー名:ZEON

それでは、よろしくお願いします。
816: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 20:46:27 ID:Cx0yln7l0(6)
>>778
どうも最後のULを押さずにブラウザを閉じてしまったようです。
申し訳ない。
今度は大丈夫です。よろしくお願いします。

■団体戦参加
アップ先:Jupiter
ファイル名:ALOE02.CHP
オーナー名:aloe
チーム名:カラス一号
フォーメーション:後方
817: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 20:49:27 ID:RAlWCvn70(11)
>>816
ただいまJupiterで発見、無事DLしました。
758: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 15:17:51 ID:ggY3AUEM0(4)
その二脚を比較的楽なPGで倒せるのはホバーだけ。
じゃんけんが成立してる。
762: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 15:26:00 ID:3ymaTC4a0(3)
>>758,>>760
そこまで見越してバランスを取ったのだとしたら、カルポ開発陣は凄いかもわからんね
759: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 15:19:29 ID:B4yXQ8U20(4)
■団体戦参加
アップ先:Jupiter
ファイル名:FELL.CHP
オーナー名:サンチェ
チーム名:フェラーリ君
フォーメーション:前列

イタリア製のジェイラー。 他意はないです。
770: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 16:07:25 ID:fuyAIiGt0
>>759
ちょwwおまwwwwフェww
760: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 15:21:44 ID:mYWNY7uq0(6)
被弾地雷撒きが上手く収まった形ということのなかねぇ
さわるとばくだん  8
762: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 15:26:00 ID:3ymaTC4a0(3)
>>758,>>760
そこまで見越してバランスを取ったのだとしたら、カルポ開発陣は凄いかもわからんね
761: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 15:23:51 ID:cm1tVj/c0(2)
ス○ーのPGをそのままネグローニに乗せたらポール牧の「指パッチン」を髣髴とさせる動きに。
763: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 15:29:44 ID:nSeZya+a0(8)
うちらがやっと開発陣の発想に追いついたってことか・・・
764: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 15:29:51 ID:Td/IHl9dO(4)
電撃杯での開発陣のチームがスプー機体だったらPSP投げつけるw
766: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 15:46:48 ID:ZxPLEHaZ0
>>764
開発陣じゃなくて電プレ編集部員でしょ、エキシビジョンは。
スプーだったら笑うのには同意だけどw
765: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 15:42:01 ID:B4yXQ8U20(4)
■団体戦参加
アップ先:http://s-k-iso.homeip.net/cgi-bin/CHP/upload.html
ファイル名:up0014.chp
オーナー名:ノイ
チーム名:ちゅんちゅんプリプリ隊
フォーメーション:前列

炎の月影 たまに自分を燃やします。
サンチェと同じIDですが、同じPCでアップした為です。
767: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 15:51:20 ID:UrAzhZjE0(6)
■団体戦参加
アップ先:Jupiter
ファイル名:tomita5.CHP
オーナー名:tomita
チーム名:(有)ロケットは有限
フォーメーション:前列

おながします
768: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 16:04:41 ID:jawCg8S70(4)
スプーのPGで、ノップチップとか、スタートから辿って行って
どこからも枝分かれしない、無意味なラインとかを全部消して、
すっきりさせたら、弱くなるんだけど、なんでー?おしえてくれー


772: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 16:13:27 ID:OzOPhKEJ0
>>768
ス○ーのSUBルーチンはノップを入れることでフレーム同期させてるみたいだから
ノップ削除するとキャンセル動作がおかしくなるんじゃないか?
769: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 16:07:12 ID:rQL1UPvH0
速度計が1000km/h以上表示できるのだから超高速機は想定内でしょう、
普通は999km/hまでだろうから。
771: 名前:767 :2006/09/16(土) 16:10:56 ID:UrAzhZjE0(6)
■団体戦参加

ちょい修正しました。まだ大丈夫かな?
778: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 16:35:37 ID:RAlWCvn70(11)
続々とエントリが来ていてうれしい悲鳴の団体戦主催者です。

とりあえず774番以前のレスぶんについてDLを行いましたが、

>>756の
>ファイル名:ALOE02.CHP
>オーナー名:aloe
>チーム名:カラス一号

のaloeさん、Jupiterでファイルを発見できませんでした。
確認をお願いします。


>>771
再DLしました。たぶん大丈夫かと思います。


このあとしばらく出払うんで、中間集計等はしばらく後(たぶん夜)になるかと思います。
現在19機(DL済みのもの、DL待ちが他1機)、6チームと1/3が編成可能になりました。
とりあえずエントリされた方のリストです(敬称略)。抜けがありましたらお知らせ下さい。
775番以降のエントリについては夜に処理を行います。

オーナー名:ゆう
オーナー名:U次郎
オーナー名:ヒデー
オーナー名/Nimda
オーナー名/ニナガワCEO
オーナー名/Cool-Wind
オーナー名:nas_B
オーナー名:赤い彗星のなおなお
オーナー名:GUM
オーナー名:RAVEN
オーナー名:ゴリィー
オーナー名:cockroach
オーナー名:風鈴
オーナー名:アイゾ
オーナー名:ss512e1
オーナー名:aloe       <<アップロードをお願いします
オーナー名:サンチェ
オーナー名:ノイ
オーナー名:tomita
オーナー名:ZEON

それでは、よろしくお願いします。
816: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 20:46:27 ID:Cx0yln7l0(6)
>>778
どうも最後のULを押さずにブラウザを閉じてしまったようです。
申し訳ない。
今度は大丈夫です。よろしくお願いします。

■団体戦参加
アップ先:Jupiter
ファイル名:ALOE02.CHP
オーナー名:aloe
チーム名:カラス一号
フォーメーション:後方
817: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 20:49:27 ID:RAlWCvn70(11)
>>816
ただいまJupiterで発見、無事DLしました。
773: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 16:18:38 ID:GVlI0A7q0(2)
実行ルートのnopまで消しちゃうかな?
消すとぼろぼろなのは確かだろうけど
774: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 16:27:18 ID:5buBFCvV0
■団体戦参加希望
アップ先       wikiアップローダ機体投稿内 http://chp.run.buttobi.net/
ファイル名      ZEON.CHP
オーナー名      ZEON
チーム名      的外れ
フォーメーション  後方

よろしくお願いします
775: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 16:29:29 ID:jawCg8S70(4)
フレーム同期とかwiki読んでもよくわからんし、ノップを消してなぜ弱くなるのかもわからん

776: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 16:32:11 ID:UrAzhZjE0(6)
>>775
そんなんじゃ試験をパスできないぜ

古参は無条件パスだけどw
777: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 16:32:19 ID:yqj9tdf90(6)
>>775
レコードの回転数は
遅くても速くてもいけない
779: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 16:37:40 ID:jawCg8S70(4)
ぽぽんかさんのノーランダーも見てみたけど、あの、PGで、最初に
右のほうに流れていくラインが分散ロックのルーチンなんだろーなーと思うけど、
なぜ、そういうふうにチップを並べれば分散ロックになるのかは、じぇんじぇんわからん
wikiのカウンタ講座1は何とか理解できるのに・・・
780: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 16:39:48 ID:mYWNY7uq0(6)
PGを短くすると前進の速いフレームまでキャンセルしてしまう
最速で前進できるフレーム数を繰り返すのがキモということ
781: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 16:44:43 ID:lrey7sMn0
ところで、並催されるとか言ってた個人戦はどうなったの?
784: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 16:53:58 ID:3eXYZF6k0
>>781
やりたいって言ってた人間が音沙汰なし。
忘れたか逃げたか……まあ、今度まただれかが開催すればいいんじゃね?
782: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 16:47:58 ID:jawCg8S70(4)
じゃ、ノップが10個連なっていたときは2/30s思考停止チップをはさめばいいのか?
786: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 17:08:28 ID:GVlI0A7q0(2)
>>782
思考停止チップってフレーム中のどこで実行されるかで動作が変わっちゃうんじゃ?
フレーム同期で動かしてるなら問題ないだろうけど
783: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 16:48:23 ID:J3q24Js00
■団体戦参加
アップ先:Jupiter
ファイル名:SURUGA3.CHP
オーナー名:するが
チーム名:鳶
フォーメーション:前列

よろしくお願いします。
785: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 17:03:45 ID:s6C2sbh40(2)
さかはら草大会も今日が締め切り、と思ったら明日までに延びてるな
787: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 17:17:06 ID:FVQjR3tE0(2)
>>785
宣伝乙
788: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 17:22:09 ID:RlNKC5tx0(3)
メールのみ受付って時点でパス
790: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 17:39:16 ID:u1rLzE7j0(2)
>>788
備え付けのアップローダで投稿できるみたいだよ。
789: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 17:23:16 ID:97wxiuJO0
ああ、あのこのスレに宣伝していたやつか
791: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 17:42:58 ID:eRktILyRO(2)
団体の受付何時までだっけ?
792: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 17:52:56 ID:/tkb9LG30(7)
09/16 23:00
793: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 17:54:09 ID:eRktILyRO(2)
>>792
サンクス
帰ったら頑張って作るわ
794: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 18:14:04 ID:15tS8LdA0(3)
■団体戦参加
アップ先:Jupiter
ファイル名:FK.CHP
オーナー名:fk
チーム名:からす
フォーメーション:後ろあたりで

コバンザメですが遅いので置いてかれます
795: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 18:35:47 ID:nSeZya+a0(8)
みかん師は、今回参加されるのだろうか?
796: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 18:36:01 ID:fX8XzWYdO
何人ぐらい参加するんだろ。
ホバー大会クラスになるのかな?
797: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 18:40:16 ID:bzWBif680(3)
そういやここんとこ限定大会が多かったけど
通常の大会はなかったな
そのうちやってみるか
798: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 18:45:04 ID:nSeZya+a0(8)
通常っていうか、同一プログラムオンリーでなくて、
混成ありでやってみたいね
799: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 18:46:42 ID:bzWBif680(3)
登録可能機体数の関係で
混成ありにするととたんに面倒な処理が増えるんだよな…
800: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 18:55:32 ID:nSeZya+a0(8)
48機必要だからね^^;
801: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 19:05:31 ID:5cuqi/lN0
すぷうをプレミアムの飛行以外の機体にぶつけてみた。
たまに悪夢あたりに吹き飛ばされてたけど大概金星
レーダー妨害なんか発動しても既にすぷう至近距離で意味ナスw
ハデスにまとめて蹴散らされてほっとしたよ。
802: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 19:33:47 ID:EtzrSkge0
■団体戦参加希望
アップ先:Jupiter
ファイル名:URIEL.CHP
オーナー名:URIEL
チーム名:受信機
フォーメーション:前

Jupiterのコメント欄には、大会参加希望の旨
記載していませんが、宜しくお願いします。
混成した時に面白くなるチーム名浮かばず、
結局諦めて今頃参加表明^^;
803: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 19:37:38 ID:M1QtBgAS0
■団体戦参加希望
アップ先:Jupiter
ファイル名:OWHARI04.CHP
オーナー名:owhari
チーム名:轆轤っぽい
フォーメーション:前

宜しくどうぞ
804: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 19:42:51 ID:qALr9TtJ0
■団体戦参加
アップ先:Jupiter
ファイル名:DEATHOKE.CHP
オーナー名:傀儡
チーム名:ガチャフォース
フォーメーション:中程

あんまり仲間のことを考えてない機体ですが、よろしくお願いします。

805: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 19:43:59 ID:Fmx3GjzB0(2)
今のところ普通に地雷で対処できるし、一人二人対策してたら優勝とか無いだろうから禁止する程じゃないと思う。
飛行には効果薄いから回避くらいにしか使えないし、燃費悪いからフルタイム走り回れないしね。
ってのは無制限の話で、脚付大会とかだったらカナーリヤバイよなぁ。当分は主催者判断かな。
アキレスXとか対策以前の機体なのに互角に渡り合ってるからスゲーな。
806: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 19:45:39 ID:s6C2sbh40(2)
■団体戦参加
アップ先:Jupiter
ファイル名:ANZEN3.CHP
オーナー名:BUGEN
チーム名:非常ロケッツ3
フォーメーション:前
807: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 20:07:38 ID:15tS8LdA0(3)
団体いまのところ25機の8チーム
予選できるのかな?駆け込みに期待するか・・・
814: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 20:41:23 ID:RAlWCvn70(11)
>>807
リプレイ全試合保存のため、1リーグを最大5チームで編成します(ハーフリーグでちょうど10試合)。
なので、現時点で予選リーグ2つになりますね。


ただいまDL&受付作業中……
中間報告はいましばらくお待ちを。
.

808: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 20:23:35 ID:6tumnp/Z0(2)
32機以上になると主催者がタイヘンになる
809: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 20:28:47 ID:Fmx3GjzB0(2)
■団体戦参加
アップ先:Jupiter
ファイル名:takai001
オーナー名:ks
チーム名:チーム01
フォーメーション:前

ほんじゃ駆け込みで・・・

810: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 20:34:18 ID:4y6GwFfV0
■団体戦参加希望希望します。
アップ先:Jupiter
ファイル名:INUAYA4.CHP
オーナー名:SG
チーム名:熱線射撃通常型
フォーメーション:中

お願いします。

811: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 20:35:03 ID:d12gc2M/0(2)
俺は10時過ぎまで調整してから出す予定
駆け込みが結構多いと思う
812: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 20:35:32 ID:T0KsF0jo0
駆け込みするメリットがあんまりないんだよな。
調整時間が増えるぐらい。
815: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 20:42:49 ID:UrAzhZjE0(6)
その調整も味方次第で無駄になるしなw
818: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 21:03:07 ID:nSeZya+a0(8)
何気にロータスをチラホラ見るね
819: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 21:03:34 ID:qsUpL6Zk0
■団体戦参加
アップ先:Jupiter
ファイル名:C12.CHP
オーナー名:チェイン
チーム名:アルテナスカート2.2
フォーメーション:中央

よろしくお願いします。
820: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 21:08:39 ID:/tkb9LG30(7)
バッドドリームはまずかっただろうか。
うぅ、うちの子が頑張ってくれますように・・・
821: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 21:10:14 ID:6tumnp/Z0(2)
今までの大会でもっとも胃が痛い
敵が空にいるとか信じられない
822: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 21:12:08 ID:GwGTADSS0
■団体戦参加
アップ先:Jupiter
ファイル名:ACEN.CHP
オーナー名:AKA
チーム名:αCentauri
フォーメーション:後方

よろしくお願いします。
ぉ。チェインさんはあのマリアのバージョンアップ版かな?
823: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 21:15:40 ID:vrJErquT0(2)
スレ汚しスマソ。

放送日が決まったようだ。
ABUロボコン2006クアラルンプール大会
 10月 9日(月・祝) NHK総合:AM 10:05 〜 11:35
 10月15日(日)    BS-hi:PM 04:30 〜 06:00

というか、NHKオンラインのサイトの
トップページに優勝国の名前が……orz...
826: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 21:34:13 ID:8z+YebRI0
>>823
ありがとう・・・見ないで済んだ( ´Д⊂ヽ
824: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 21:32:54 ID:/DoWoSdg0
■団体戦参加
アップ先:Jupiter
ファイル名:ENIGMA01
オーナー名:エンチョー
チーム名:エニ熊
調整不足気味ですがよろしくお願いします
828: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 21:47:51 ID:RAlWCvn70(11)
とりあえず823番のレスまでの中間集計です。
間違いなどありましたらお知らせ下さい。

  オーナー名,     チーム名,        機体名,          ファイル名,   機種,     フォーメーション
01, ゆう,        祝 団体戦,       ふらいか改 団体用,    YU4.CHP,    チァーイカ,     前方
02, U次郎,       白いかえる,       メジウム,         U05MNO.CHP,   月影,        (中央)
03, ヒデー,       全裸で特攻,       過去の栄光,        HIDEE01.CHP,  ロータス,      後方
04, Nimda,        くぱぁーいえろー,    いえろーきーぱー,     NIMDA02.CHP,  セメタリーキーパー, 後方
05, ニナガワCEO,   太ブルーマングース,   ブルーマングース*,    EK00FBM.CHP,  アラクネー,     後方
06, Cool-Wind,      Disaster.,        TemPest.,         DATA.CHP,    バッドドリーム,   (中央)
07, nas_B,        火遊びーず,       ひあそびー,        NASB001.CHP,  冥界,        中央
08, 赤い彗星のなおなお, バフォファイヤー?,   ソウルブレイカー大会用,  BAP99.CHP,   フライド,      後方
09, GUM,         アサルトファランクス,  ソードブレイカー,     GUM.CHP,    ジェイラー,     中央
10, RAVEN,        デルタ・ライトニング,  サンダーボルト団体戦仕様, DELTATS.CHP,  チァーイカ,     後方
11, ゴリィー,      変態格闘ダンサー,    マッドパフォーマ,     GOLY01.CHP,   ネグローニ,     前方
12, cockroach,      微妙なエビ,       ヤマトヌマエビSA,     YMTEBI.CHP,   アラクネー,     (中央)
13, 風鈴,        アロマカレー,      マミーズ,         SAN.CHP,    ダークコフィン,   後方
14, アイゾ,       コキュートス,      冥界  −第九圏−,    AIZO1.CHP,   冥界,        前方
15, ss512e1,       特戦隊,         青パン先生,        AOP.CHP,Wiki,  冥界,        前方
16, aloe,        カラス一号,       カラス一号,        ALOE02.CHP,   ロータス,      後方
17, サンチェ,      フェラーリ君,      サンチェ漢型,       FELL.CHP,    ジェイラー,     前方
18, ノイ,        ちゅんちゅんプリプリ隊, 日影,           up0014.chp,   月影,        前方
19, tomita,       (有)ロケットは有限,   (有)もろこしロケット,  tomita5.CHP,  ホイリーコーン,   前方
20, ZEON,        的外れ,         アカクラゲ,        ZEON.CHP,Wiki, ロータス,      後方
21, するが,       鳶,           チキンハンターL,      SURUGA3.CHP,  チキンハンター,   前方
22, fk,         からす,          烏天狗,          FK.CHP,     プリースト,     後方
23, URIEL,        受信機,         アヌビアス,        URIEL.CHP,   アヌビアス,     前方
24, owhari,       轆轤っぽい,       轆轤っぽい,        OWHARI04.CHP,  ホイリーコーン,   前方
25, 傀儡,        ガチャフォース,     デスOKEβ,         DEATHOKE.CHP,  トリンカー,     中央
26, BUGEN,        非常ロケッツ3,     安全ロケット3,       ANZEN3.CHP,   ホイリーコーン,   前方
27, ks,        チーム01,       焼きモロコシ,       takai001.CHP,  ホイリーコーン,   前方
28, SG,         熱線射撃通常型,     綾影B型,          INUAYA4.CHP,  綾影,        中央
29, チェイン,      アルテナスカート2.2, アルテナスカート2.2,  C12.CHP,    マリアエレナ,    中央
30, AKA,         αCentauri,       αCentauri,        ACEN.CHP,    トライポッド,    後方

>>824以降のエントリ処理をこのあと行います。
832: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 22:15:32 ID:15tS8LdA0(3)
>>828
見た限りどの機種もバランスよく出てるみたいだね
勝敗あんまり気にしないからみんなお気に入りを出してるのかな?
855: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 23:46:30 ID:RAlWCvn70(11)
とりあえず>>828からの残りエントリの暫定集計です。
31番のエンチョーさんのもの以外はDL完了しています。

31, エンチョー,   エニ熊,      ,            ENIGMA01.CHP,  ,        (中央)
↑★★再アップロードないしは他のロダへのアップロードをお願いします★★

32, Stand.k,     チーム01,    ,            STANDK1.CHP,  冥界,      前方
33, 甘缶,      奥義 人任せ,   ,            PYEB.CHP,Wiki, ,        後方
34, Kooh,      全裸で死神,    しにがみのバラッド。+, 100100.CHP,   モッキンバード, 後方
35, 猫好き,     ストームVX,    ,            STORM.CHP,   ホイリーコーン, (中央)
36, キューケンLOVE, 円卓,       黒騎士,         AAC2.CHP,    ,        前方
37, usagi25,     カトリ,      ,            USAGI25G.CHP,  ,        後方
38, ちゃたろう,   耕作魂,      ,            CHATARO.CHP,  ,        前方
39, S80g,      イムホテップ,   ,            FLOW2.CHP,   ,        後方
40, 2bor02b,     ぷらぷら,     ,            PRAPRA,CHP,   ,        (中央)
41, OZMA,      水族館,      ,            OZMA.CHP,    ,        中央
42, FUBUKI,     蟹蜘,       ,            KG.CHP,     ,        中央
43, 新人A,     拳語りは苦手です, ,            A03.CHP,    ,        後方
44, Yak,     GordAfryd+,    ,            GDAD2.CHP,   ,        (中央)
45, Rapier,     Nagel Spritzer,  ,            Newdata.chp,  ,        中央

ちょうど45機なので、エンチョーさんの機体が24時までにDL可能となった場合には主催者機は
外す予定です。24時を過ぎてエンチョーさんの機体がDL可能にならない場合、申し訳ありませんが
代わりに主催者機をエントリさせて頂きます。
831: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 22:10:01 ID:RAlWCvn70(11)
>>824

>アップ先:Jupiter
>ファイル名:ENIGMA01
>オーナー名:エンチョー
>チーム名:エニ熊

こちらですが、ダウンロードしようとしてもうまく行かないようです(ジュピターのトップに戻される……)。
また後ほど試してみますが、もしよろしければジュピターに再度上げなおすか、Wikiのほうに
上げ直していただけると助かります。

(もしかして一人でダウンロードしすぎのせい?)
840: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 22:51:48 ID:RAlWCvn70(11)
>>824

>アップ先:Jupiter
>ファイル名:ENIGMA01
>オーナー名:エンチョー
>チーム名:エニ熊

引き続きダウンロードを試みましたが、他の方のは正常にDLできるもののやはりこちらのみ
DLできません。
お手数ですが、再アップ又は他のロダへのアップをお願いします。
825: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 21:33:44 ID:eXxvLOFI0
■団体戦参加
アップ先:Jupiter
ファイル名:STANDK1.CHP
オーナー名:Stand.k
チーム名:チーム01
フォーメーション:前方
楽しそうなので大会初参加させてください。
初アップであせってしまいチーム名変更し忘れてしましました。
よろしくお願いします。
827: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 21:37:11 ID:7sgYEykZ0
NHKはスポーツとかの深夜録画放送とかも直前のNで結果だけ放送しちゃうよなorz
829: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 21:56:16 ID:Td/IHl9dO(4)
07やばくない?
強い
853: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 23:30:19 ID:idCgN1gH0
>>829
フォレストファイアのおかげです。
830: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 21:57:47 ID:M2dmNzuw0
■団体戦参加希望
アップ先       wikiアップローダ機体投稿内 http://chp.run.buttobi.net/
ファイル名      PYEB.CHP
オーナー名      甘缶
チーム名      奥義 人任せ
フォーメーション  後方

あんまり時間が無かったけど面白そうなので参加させていただきます。
よろしくお願いします。
833: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 22:24:39 ID:ggY3AUEM0(4)
■団体戦参加
アップ先:Jupiter
ファイル名:100100.CHP
オーナー名:Kooh
チーム名:全裸で死神 (機体名 しにがみのバラッド。+)
フォーメーション:後方
実際に登録してあるチーム名は異なりますが気になさらず。
834: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 22:28:13 ID:hPcdLhJN0
■団体戦参加希望

アップ先:jupiter
ファイル名:STORM.CHP
オーナー名:猫好き
チーム名:ストームVX

宜しくお願いします。
835: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 22:31:41 ID:MeFKkxc80
■団体戦参加希望

アップ先:jupiter
ファイル名:AAC2.CHP
オーナー名:キューケンLOVE
チーム名:円卓
フォーメーション:前方
836: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 22:34:28 ID:FvJBzHWw0
■団体戦参加希望

アップ先:jupiter
ファイル名:USAGI25G.CHP
オーナー名:usagi25
チーム名:カトリ
フォーメーション:後方

よろしくお願いします。

837: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 22:43:05 ID:PS72VD9h0
■団体戦参加希望

アップ先:Jupiter
ファイル名:CHATARO.CHP
オーナー名:ちゃたろう
チーム名:耕作魂
フォーメーション:前方

俺の腕では耕作用ホイリーコーンが作れなかったので、
おとなしく突撃ロケットにしました。突撃なんで味方のチェックほとんどしてません。
ロケット3連射が背後からぶち当たったらごめんなさい。
宜しくお願いします。
838: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 22:46:21 ID:u7WrH1EX0
■団体戦参加
アップ先:Jupiter
ファイル名:FLOW2.CHP
オーナー名:S80g
チーム名:イムホテップ
フォーメーション:後方

よろしくお願いします。
839: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 22:46:55 ID:UrAzhZjE0(6)
やべぇ・・・ホイリー多いな
やっぱ単体で考えると特攻系を作ってしまうなぁw
841: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 22:53:14 ID:cm1tVj/c0(2)
■団体戦参加
アップ先:Jupiter
ファイル名:PRAPRA,CHP
オーナー名:2bor02b
チーム名:ぷらぷら

間に合ったかなー?
どうってことないラスティネールだよー。
842: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 22:55:35 ID:d12gc2M/0(2)
■団体戦参加
アップ先:Jupiter
ファイル名:OZMA.CHP
オーナー名:OZMA
チーム名:水族館
フォーメーション:中央

よろしくお願いします。
味方チェックとかしてません
当たったらごめんね

843: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 22:56:24 ID:efF0yOFQ0(2)
■団体戦参加
アップ先:Jupiter
ファイル名:KG.CHP
オーナー名:FUBUKI
チーム名:蟹蜘
フォーメーション:中央

コメントに団体戦のことは書いてありません。ヨロシクお願いします。
849: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 23:09:19 ID:RAlWCvn70(11)
>>843

>アップ先:Jupiter
>ファイル名:KG.CHP
>オーナー名:FUBUKI
>チーム名:蟹蜘
>フォーメーション:中央

ジュピターに該当データが見当たらないようです、確認お願いします。
852: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 23:23:01 ID:efF0yOFQ0(2)
>>843
すみません。上手くアップロードできていなかったようです。
今アップロードしなおしてきましたので、まだ間に合うようでしたらお願いします。

854: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 23:35:58 ID:RAlWCvn70(11)
>>852
発見しました。無事、ダウンロードしました。
844: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 22:57:26 ID:wjZ2EqyU0
■団体戦参加
アップ先:Jupiter
ファイル名:A03.CHP
オーナー名:新人A
チーム名:拳語りは苦手です
フォーメーション:後方

24時までと思ってました、危ない^^;
845: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 22:59:17 ID:Kly3E8/O0
■団体戦参加
アップ先:Jupiter
ファイル名:GDAD2.CHP
オーナー名:Yak
チーム名:GordAfryd+
滑り込み間に合うか・
846: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 23:00:07 ID:UrAzhZjE0(6)
時間だ
847: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 23:00:30 ID:u1rLzE7j0(2)
■団体戦参加
アップ先:Jupiter
ファイル名:Newdata.chp
オーナー名:Rapier
チーム名:Nagel Spritzer
フォーメーション:中列
848: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 23:02:43 ID:HwK4EvCo0
俺と違って、本音だからといって#をつけるレベルの低い奴らが押し寄せてきても困る。
チラシの裏に書ききれず、誹謗中傷なんのそのな奴だけ#を許可すればいいのでは?
あんまり多数に本音で話されると用語の定義が大変だから、***のころから***と思っている
俺、BIPは#免除でいいだろう。
850: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 23:14:27 ID:RAlWCvn70(11)
では、落ち着いたところでひとまず団体戦のエントリは締め切りとします。

私の参加機体1を加えて3の倍数を満たさない場合、追加機体の募集を行います。
あと2機必要、という場合には、追加機体1機を募集します。この場合、「募集開始」レスの
あと先着1機とします。

集計&DL完了まで今しばらくお待ち下さい。
856: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 23:52:16 ID:vrJErquT0(2)
あと8分...
857: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/09/16(土) 23:56:33 ID:WVZ9V1gp0
毎回毎回、主催者は大変だね〜
がんばっておくれな
858: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 23:57:23 ID:RAlWCvn70(11)
どなたか、31番の

31, エンチョー,   エニ熊,      ,            ENIGMA01.CHP,  ,        (中央)

さんの機体、DLできていませんか?
DLできていた場合、そちらをWikiにアップしていただけるとそれでOKとします(当方のDL確認カキコの
後、削除して下さい)。
860: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 00:05:24 ID:+T5tgkm/0(2)
BGMにこういう曲欲しかったなぁ

http://www.youtube.com/watch?v=jUk-1QtjVRY
861: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 00:06:26 ID:k0wI4nPD0(5)
Jupiterに置いてある
ENIGMA01.CHPの
ダウンロードカウンタが増えていく……
862: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 00:07:10 ID:WniDWxlq0(4)
勝敗は、時の運。(も)
863: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 00:09:28 ID:X0DQoNNT0(2)
確かにDLできないな。
なんじゃこりゃ。
864: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 00:09:34 ID:b0ljdsdwO(3)
自分でDLしてるんだな
865: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 00:10:18 ID:8hEmxo//0(3)
さっきから間隔空けてDLしてるけど、どうしてもTOPに戻されるな
866: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 00:11:55 ID:4N/J3BzW0(24)
どなたか、31番のエンチョーさんの機体をDLできた方はいらっしゃいませんか?
867: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 00:12:16 ID:uhp06GSD0(5)
PSPから保存出来たよ
PCないからUP出来ないけど
868: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 00:15:00 ID:u5Q0m9Da0(2)
なんだろう?うpろだのバグかね?
うちでもDLできん。JAVAのサーチツール使っても同じ。
869: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 00:17:17 ID:k0wI4nPD0(5)
というか、エンチョー氏はいないのか?
もしかして寝た?
870: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 00:18:53 ID:4N/J3BzW0(24)
うーん、打つ手なし、ですかね……
ホントの最後として、2430まで待機、それを過ぎた場合は申し訳ないですけどエントリを
キャンセルという事にさせて頂きます。
どなたかの代理アップロードでもかまいません(当方のDL確認後、削除して下さい)。
871: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 00:25:03 ID:4N/J3BzW0(24)
とりあえず現段階でのエントリリストをExcel形式でWikiのアップローダに上げておきました。
使用機体や参加者のコメント(?)付きです。

こちらにも、最小限の情報に絞られますがこのあとエントリリストをカキコします。
872: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 00:31:59 ID:qf39OdU70(3)
>>871
41番の俺の機体の名前、鰯じゃなくて鰤です
鰯だといかにも雑魚っぽいんで直しといてください
873: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 00:33:28 ID:4N/J3BzW0(24)
>>872
すみません、鰤ですね。大変失礼しました。
修正します。
874: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 00:33:29 ID:NiGoZpl/0(5)
確かに弱そうだw
875: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 00:36:07 ID:4N/J3BzW0(24)
えっと、31番エンチョーさんの機体のDLがやはりできないため、申し訳ありませんがキャンセルと
させて頂きます。
32番以降の方のエントリ番号を繰り上げ、主催者機を45番にエントリさせて頂きます。

エントリ項目で間違い等ありましたらお知らせ下さい。
876: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 00:42:48 ID:NZyPub660
[06] 10 13 12 11 (46) 11.50 {01 02 02 04}
[05] 10 12 12 09 (43) 10.75 {01 02 03 03}
[15] 12 10 10 08 (40) 10.00 {01 03 04 06}
[09] 09 10 09 09 (37) *9.25 {03 05 05 06}
[11] 11 07 09 09 (36) *9.00 {02 03 04 07}
[02] 09 09 09 08 (35) *8.75 {05 05 06 06}
[13] 09 08 09 08 (34) *8.50 {05 06 06 08}
[10] 06 06 07 12 (31) *7.75 {01 09 10 11}
[07] 04 09 09 06 (28) *7.00 {05 05 12 14}
[16] 07 04 05 07 (23) *5.75 {09 09 11 13}
[03] 04 06 05 07 (22) *5.50 {09 10 11 13}
[08] 08 02 05 07 (22) *5.50 {08 09 11 15}
[01] 04 07 05 04 (20) *5.00 {09 11 14 15}
[04] 04 06 03 06 (19) *3.75 {11 12 14 16}
[
14] 06 02 04 06 (18) *4.50 {10 12 15 16}
[12] 05 02 06 02 (15) *3.75 {10 12 14 16}
878: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 00:47:12 ID:4N/J3BzW0(24)
エントリの変更と、間違いを修正したリストをWikiのほうにアップしました。
OZMAさん、機体名間違えて済みませんでした。
880: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 00:55:49 ID:qf39OdU70(3)
>>878
修正ありがとうございます

アラクネーと冥界が多いのはわかるが、なんでホイリーが6機もいるんだw
そしてなぜかバジリスクが1機もいない
884: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 01:02:03 ID:url2Mdc70(2)
>>880
ホイリーが多いのはアレだ。火力で押せば一体くらいラッキーヒットなりで倒せるからじゃね?
対空は人任せで。
889: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 01:27:20 ID:WMNBUDgO0(2)
>>880
テキトーに作ってもそこそこ強いし、攻撃の見た目が派手なんで好き。
地雷で文字も書けるらしいし。
対空は…とりあえずできることはやっとく。あとは知らん。
892: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 01:31:46 ID:fLoPjzvb0(3)
>>880
俺は普段だったら絶対に作らないけど、
それなりに強くて他の人の足をひっぱらないってことでホイリーにした。
作ってみて分かったが、ロケットを主武装にするとかなり博打な機体になるな。
つか弾速が遅くてなかなか当たらねえ・・・
896: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 01:41:47 ID:WMNBUDgO0(2)
>>892
そこで角度指定射撃の出番ですよ、たぶん。
879: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 00:53:24 ID:j0y5U7gQ0(5)
そう言えば、ホームの初弾に判定が無いって、ここで見かけたし、
wikiにも書いてあるんだけど、うちでは再現しないんだけど、
どういう条件で出るの?
881: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 00:57:42 ID:4N/J3BzW0(24)
お待たせしました、最終エントリ一覧です。
(長すぎて怒られたんで、2つに分けます)

このあと、いよいよチーム編成を行います。完了し次第カキコします。
ただ、主催者本日晩飯食わずで眩暈がします(半分ウソ)、そのあとの試合開始は明日(というか
今日の晩と言うべき?)になる可能性もありますのでご了承を。
主催者機体はこのあとジュピターにアップしておきます。


  オーナー名,     チーム名,        機体名,          ファイル名,   機種,     フォーメーション
01, ゆう,        祝 団体戦,       ふらいか改 団体用,    YU4.CHP,    チァーイカ,     前方
02, U次郎,       白いかえる,       メジウム,         U05MNO.CHP,   月影,        (中央)
03, ヒデー,       全裸で特攻,       過去の栄光,        HIDEE01.CHP,  ロータス,      後方
04, Nimda,        くぱぁーいえろー,    いえろーきーぱー,     NIMDA02.CHP,  セメタリーキーパー, 後方
05, ニナガワCEO,   太ブルーマングース,   ブルーマングース*,    EK00FBM.CHP,  アラクネー,     後方
06, Cool-Wind,      Disaster.,        TemPest.,         DATA.CHP,    バッドドリーム,   (中央)
07, nas_B,        火遊びーず,       ひあそびー,        NASB001.CHP,  冥界,        中央
08, 赤い彗星のなおなお, バフォファイヤー?,   ソウルブレイカー大会用,  BAP99.CHP,   フライド,      後方
09, GUM,         アサルトファランクス,  ソードブレイカー,     GUM.CHP,    ジェイラー,     中央
10, RAVEN,        デルタ・ライトニング,  サンダーボルト団体戦仕様, DELTATS.CHP,  チァーイカ,     後方
11, ゴリィー,      変態格闘ダンサー,    マッドパフォーマ,     GOLY01.CHP,   ネグローニ,     前方
12, cockroach,      微妙なエビ,       ヤマトヌマエビSA,     YMTEBI.CHP,   アラクネー,     (中央)
13, 風鈴,        アロマカレー,      マミーズ,         SAN.CHP,    ダークコフィン,   後方
14, アイゾ,       コキュートス,      冥界  −第九圏−,    AIZO1.CHP,   冥界,        前方
15, ss512e1,       特戦隊,         青パン先生,        AOP.CHP,Wiki,  冥界,        前方
16, aloe,        カラス一号,       カラス一号,        ALOE02.CHP,   ロータス,      後方
17, サンチェ,      フェラーリ君,      サンチェ漢型,       FELL.CHP,    ジェイラー,     前方
18, ノイ,        ちゅんちゅんプリプリ隊, 日影,           up0014.chp,   月影,        前方
19, tomita,       (有)ロケットは有限,   (有)もろこしロケット,  tomita5.CHP,  ホイリーコーン,   前方
20, ZEON,        的外れ,         アカクラゲ,        ZEON.CHP,Wiki, ロータス,      後方
21, するが,       鳶,           チキンハンターL,      SURUGA3.CHP,  チキンハンター,   前方
22, fk,         からす,          烏天狗,          FK.CHP,     プリースト,     後方
23, URIEL,        受信機,         アヌビアス,        URIEL.CHP,   アヌビアス,     前方
24, owhari,       轆轤っぽい,       轆轤っぽい,        OWHARI04.CHP,  ホイリーコーン,   前方
25, 傀儡,        ガチャフォース,     デスOKEβ,         DEATHOKE.CHP,  トリンカー,     中央
(つづく)
882: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 00:58:20 ID:4N/J3BzW0(24)
(承前)
26, BUGEN,        非常ロケッツ3,     安全ロケット3,       ANZEN3.CHP,   ホイリーコーン,   前方
27, ks,        チーム01,       焼きモロコシ,       takai001.CHP,  ホイリーコーン,   前方
28, SG,         熱線射撃通常型,     綾影B型,          INUAYA4.CHP,  綾影,        中央
29, チェイン,      アルテナスカート2.2, アルテナスカート2.2,  C12.CHP,    マリアエレナ,    中央
30, AKA,         αCentauri,       αCentauri,        ACEN.CHP,    トライポッド,    後方
31, Stand.k,       チーム01,       Vieira1,          STANDK1.CHP,  冥界,        前方
32, 甘缶,        奥義 人任せ,      パイワケットβ,      PYEB.CHP,Wiki, ラスティネール,   後方
33, Kooh,        全裸で死神,       しにがみのバラッド。+,  100100.CHP,   モッキンバード,   後方
34, 猫好き,       ストームVX,       バランスホイリー,     STORM.CHP,   ホイリーコーン,   (中央)
35, キューケンLOVE,   円卓,          黒騎士,          AAC2.CHP,    ジェイラー,     前方
36, usagi25,       カトリス1.1,       カトリ,          USAGI25G.CHP,  グラスホッパー,   後方
37, ちゃたろう,     耕作魂,         ホイりん1号,       CHATARO.CHP,  ホイリーコーン,   前方
38, S80g,        イムホテップ,      インフェルノ5,      FLOW2.CHP,   トライポッド,    後方
39, 2bor02b,       ぷらぷら,        ぷラスティネール,     PRAPRA,CHP,   ラスティネール,   (中央)
40, OZMA,        水族館,         鰤二号,          OZMA.CHP,    ローケン,      中央
41, FUBUKI,       蟹蜘,          蟹蜘,           KG.CHP,     アラクネー,     中央
42, 新人A,       拳語りは苦手です,    迷彩っぽいコフィン     A03.CHP,    ダークコフィン,   後方
43, Yak,       GordAfryd+,       GordAfryd+,        GDAD2.CHP,   アラクネー,     (中央)
44, Rapier,       Nagel Spritzer,     Nagel Spritzer,      Newdata.chp,  グラスホッパー,   中央
45, Yggdrasil,      イグドラシル造兵廠,   五試複戦「紅葉賀」     YGGDRA06.CHP,  アラクネー,     中央

883: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 00:58:59 ID:X0DQoNNT0(2)
ホイリー作ってると楽しいんだもん。
ドリルとかロケットとかドリルとか。
素人目にはけっこう強そうに感じるんだけどなぁ。
やっぱ対空に問題があったりするの?
それともバジやアングリフが強いだけなんかな。
885: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 01:08:33 ID:m1s18lTOO(2)
6番の機体名なのですが、Pが大文字になっています。
最初は変換間違いかと思ったのですが、そうでないようなので一応・・・
893: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 01:31:47 ID:4N/J3BzW0(24)
>>885
たしかにミスってます、失礼しました。
このあとエンチョーさんをエントリした修正版で併せて修正します。
886: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 01:18:16 ID:gnr2bmVd0(4)
どうも、お騒がせし者のエンチョーです。
アップした後、睡魔に襲われてスレを見ていませんでした。
確かに、ダウンロードが出来ないようです。
重ね重ねすいませんでした
888: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 01:26:34 ID:4N/J3BzW0(24)
>>886
えっと、今でしたらアップしなおして頂ければエントリ可能です。
よろしければ再度アップして頂けますか?
887: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 01:21:21 ID:gnr2bmVd0(4)
ダウン出来ないものを置いておくのも
何やら変な感じなので削除しておきます
890: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 01:28:28 ID:gnr2bmVd0(4)
了解しました。しばしお待ちください
891: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 01:31:41 ID:4IvLACf90(2)
対空考えないでいいってのは良いものだ
あとは・・・ホイリー入れて3体組んだときの戦い方がイマイチ分からんからこその団体戦参加
894: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 01:33:31 ID:gnr2bmVd0(4)
wikiのアップローダーに上げておきました
アップ先:wikiアップローダー
ファイル名:ENIGMA01
オーナー名:エンチョー
チーム名:エニ熊
お手数をかけてしまって申し訳ない
895: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 01:40:26 ID:4N/J3BzW0(24)
>>894
DL、インポートともにOKでした、お手数をおかけしました。

主催者機を外し、エンチョーさんをエントリ45番として登録します。
修正一覧は今しばらくお待ち下さい(チーム分けがもうすぐ完了します)。
897: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 02:03:56 ID:4N/J3BzW0(24)
チーム分け完了しました。
15チームを編成し、A、B、Cの3ブロックに分けました。

まずはAブロックから!

■■ Aブロック ■■

●チーム01:拳語り鳶デルタ
42, 新人A,       拳語りは苦手です,    迷彩っぽいコフィン     A03.CHP,    ダークコフィン,   後方
21, するが,       鳶,           チキンハンターL,      SURUGA3.CHP,  チキンハンター,   前方
10, RAVEN,        デルタ・ライトニング,  サンダーボルト団体戦仕様, DELTATS.CHP,  チァーイカ,     後方

●チーム02:アロマ全裸でイムホ
13, 風鈴,        アロマカレー,      マミーズ,         SAN.CHP,    ダークコフィン,   後方
33, Kooh,        全裸で死神,       しにがみのバラッド。+,  100100.CHP,   モッキンバード,   後方
38, S80g,        イムホテップ,      インフェルノ5,      FLOW2.CHP,   トライポッド,    後方

●チーム03:Disアルテ水族館
06, Cool-Wind,      Disaster.,        TemPest.,         DATA.CHP,    バッドドリーム,   (中央)
29, チェイン,      アルテナスカート2.2, アルテナスカート2.2,  C12.CHP,    マリアエレナ,    中央
40, OZMA,        水族館,         鰤二号,          OZMA.CHP,    ローケン,      中央

●チーム04:カラスくぱぁ的外れ
16, aloe,        カラス一号,       カラス一号,        ALOE02.CHP,   ロータス,      後方
04, Nimda,        くぱぁーいえろー,    いえろーきーぱー,     NIMDA02.CHP,  セメタリーキーパー, 後方
20, ZEON,        的外れ,         アカクラゲ,        ZEON.CHP,Wiki, ロータス,      後方

●チーム05:(有)ぷらぷチーム
19, tomita,       (有)ロケットは有限,   (有)もろこしロケット,  tomita5.CHP,  ホイリーコーン,   前方
39, 2bor02b,       ぷらぷら,        ぷラスティネール,     PRAPRA,CHP,   ラスティネール,   (中央)
31, Stand.k,       チーム01,       Vieira1,          STANDK1.CHP,  冥界,        前方

898: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 02:05:04 ID:4N/J3BzW0(24)
続いて、Bブロックです。

■■ Bブロック ■■

●チーム06:エニ熊白いか変態格
45, エンチョー,     エニ熊,         ミケロ機,         ENIGMA01.CHP,  アラクネー,     (中央)
02, U次郎,       白いかえる,       メジウム,         U05MNO.CHP,   月影,        (中央)
11, ゴリィー,      変態格闘ダンサー,    マッドパフォーマ,     GOLY01.CHP,   ネグローニ,     前方

●チーム07:微妙なガチャ熱線射
12, cockroach,      微妙なエビ,       ヤマトヌマエビSA,     YMTEBI.CHP,   アラクネー,     (中央)
25, 傀儡,        ガチャフォース,     デスOKEβ,         DEATHOKE.CHP,  トリンカー,     中央
28, SG,         熱線射撃通常型,     綾影B型,          INUAYA4.CHP,  綾影,        中央

●チーム08:アサルカトスストー
09, GUM,         アサルトファランクス,  ソードブレイカー,     GUM.CHP,    ジェイラー,     中央
36, usagi25,       カトリス1.1,       カトリ,          USAGI25G.CHP,  グラスホッパー,   後方
34, 猫好き,       ストームVX,       バランスホイリー,     STORM.CHP,   ホイリーコーン,   (中央)

●チーム09:バフォ蟹蜘ちゅん
08, 赤い彗星のなおなお, バフォファイヤー?,   ソウルブレイカー大会用,  BAP99.CHP,   フライド,      後方
41, FUBUKI,       蟹蜘,          蟹蜘,           KG.CHP,     アラクネー,     中央
18, ノイ,        ちゅんちゅんプリプリ隊, 日影,           up0014.chp,   月影,        前方

●チーム10:受信機奥義 Nag
23, URIEL,        受信機,         アヌビアス,        URIEL.CHP,   アヌビアス,     前方
32, 甘缶,        奥義 人任せ,      パイワケットβ,      PYEB.CHP,Wiki, ラスティネール,   後方
44, Rapier,       Nagel Spritzer,     Nagel Spritzer,      Newdata.chp,  グラスホッパー,   中央

899: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 02:06:03 ID:4N/J3BzW0(24)
最後に、Cブロックです。

■■ Cブロック ■■

●チーム11:フェラからす轆轤っ
17, サンチェ,      フェラーリ君,      サンチェ漢型,       FELL.CHP,    ジェイラー,     前方
22, fk,         からす,          烏天狗,          FK.CHP,     プリースト,     後方
24, owhari,       轆轤っぽい,       轆轤っぽい,        OWHARI04.CHP,  ホイリーコーン,   前方

●チーム12:Gorチームコキュ
43, Yak,       GordAfryd+,       GordAfryd+,        GDAD2.CHP,   アラクネー,     (中央)
27, ks,        チーム01,       焼きモロコシ,       takai001.CHP,  ホイリーコーン,   前方
14, アイゾ,       コキュートス,      冥界  −第九圏−,    AIZO1.CHP,   冥界,        前方

●チーム13:円卓耕作魂太ブル
35, キューケンLOVE,   円卓,          黒騎士,          AAC2.CHP,    ジェイラー,     前方
37, ちゃたろう,     耕作魂,         ホイりん1号,       CHATARO.CHP,  ホイリーコーン,   前方
05, ニナガワCEO,   太ブルーマングース,   ブルーマングース*,    EK00FBM.CHP,  アラクネー,     後方

●チーム14:αCe祝 団非常ロ
30, AKA,         αCentauri,       αCentauri,        ACEN.CHP,    トライポッド,    後方
01, ゆう,        祝 団体戦,       ふらいか改 団体用,    YU4.CHP,    チァーイカ,     前方
26, BUGEN,        非常ロケッツ3,     安全ロケット3,       ANZEN3.CHP,   ホイリーコーン,   前方

●チーム15:特戦隊火遊び全裸で
15, ss512e1,       特戦隊,         青パン先生,        AOP.CHP,Wiki,  冥界,        前方
07, nas_B,        火遊びーず,       ひあそびー,        NASB001.CHP,  冥界,        中央
03, ヒデー,       全裸で特攻,       過去の栄光,        HIDEE01.CHP,  ロータス,      後方

900: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 02:08:35 ID:4N/J3BzW0(24)
あ、すいませんAブロック03チームの機体名が「TemPest.」と間違ったままでした、「Tempest.」です。
謹んで訂正いたします&申し訳ありません。
Wikiにアップするリストでは修正しています(このあとアップします)。
908: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 02:29:35 ID:m1s18lTOO(2)
>>900
お疲れ様です。
902: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 02:10:55 ID:j0y5U7gQ0(5)
ごめん、「全裸で火遊び特戦隊」のまちがい
903: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 02:13:40 ID:NiGoZpl/0(5)
>特戦隊火遊び全裸で

倒置法?
904: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 02:17:35 ID:3nldzcB90(2)
チーム04がロータス×2って…ヒドス
907: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 02:28:49 ID:4N/J3BzW0(24)
>>904
そうなんスよね……
ちょっと「ゴッドハンド」を使うか迷ったんですが、やっぱり神の思し召しということで……
905: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 02:18:01 ID:tasjsd4b0(4)
チーム11の名前エロス
906: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 02:18:03 ID:4N/J3BzW0(24)
Wikiにエントリ一覧最終版アップ完了、
いよいよブロック予選を開始します。

各ブロックでハーフリーグで予選を行い、上位2チームが決勝リーグに進出します。
決勝リーグは6チームのハーフリーグで争います。決勝では15試合になりますが、
リプレイを取れるよう何とかします。

Aブロックの結果は明日中に出せるかと思います。

さて、チーム名を入力しないと……
911: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 02:34:43 ID:fLoPjzvb0(3)
>>906
チーム分け乙です。前準備が色々と大変だとは思いますが、がんばってくだちい。
Cブロック、5チーム中4チームにホイリーがいる。
豪快な花火合戦が見れそう。
913: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 03:01:12 ID:EWcuWqCh0
>>906
お疲れ様です。

混成ってどーゆーチームがバランスいいのかねぇ。
飛行+車両+その他 とかかな。PGにもよるだろうけど。
921: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 03:44:33 ID:Bd7aNx1a0
>>906
お疲れ様です。結果、ものすごく楽しみにしときます。

全裸で火遊び特戦隊に3000点。
チーム名の素敵さだけでなく、ロータスが囮になってる間に
2体の冥界が相手を蜂の巣に(ビームで熱殺?)と夢想。

922: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 03:48:24 ID:j0y5U7gQ0(5)
>>921
そのチームは、パルスガン×2とナパームガンなわけだが。 ... orz
923: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 03:58:21 ID:yCaNMkx50(3)
>>922
うはwwwwwwwwwwっおkwwwwwwwwwwww
943: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 13:05:27 ID:NiGoZpl/0(5)
>>922
ロータスは某冥界のプロの方ですね
その冥界のパクリ機体で組むことになろうとは…
ヘボなんでオリジナルにも勝てません。本当にa
ていうかnas_B氏ともいっしょだし負けたら明らかに俺のせい!?
945: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 13:53:16 ID:NiGoZpl/0(5)
>>943
と思ったけど、データに冥界チームが含まれてるだけで
冥界の人じゃないのか…
949: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 14:34:26 ID:XlqRwwvE0(4)
>>945
CHPで冥界は作ってないです〜
ロータスは高威力武器二発で死ぬので
負け要因は99%ロータスが死亡だと・・・
909: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 02:29:54 ID:EQnBYWW90
あああああ、しまった
今日団体戦だったんだ・・・・・
チクショー。・゚・(ノД`)・゚・。 うえええん
910: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 02:32:18 ID:4IvLACf90(2)
大丈夫。俺のホイリーはロータスに負けるからw
912: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 03:00:34 ID:8KON9M9z0
ネタで、ブロックヘッド(自爆装置搭載)にしようか迷ったんだが。
やめといて本当に良かったと思いますた。
915: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 03:06:32 ID:tasjsd4b0(4)
>>912
俺も三番オプションを加速装置にしようか自爆装置にしようか散々迷ったが
実用性を選んでおいて本当に良かったと、ほんの少しの後悔を心の隅々まで染み渡らせながら思っている
914: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 03:05:19 ID:sJDYPg9nO
他人とろくにコミュニケーションを取れない、又それ自体を拒む様な奴の
『定義したいが為に定義する』行為に一体どれ程の意味があるのか
非常に悩ましい。
916: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 03:07:53 ID:yCaNMkx50(3)
セメタリーじゃなくてアラクネーにしときゃよかったと思ってる人が来ました。
(ノД`)シクシク
917: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 03:11:25 ID:j0y5U7gQ0(5)
フォレストファイア積んで、空気嫁てなかったかとビクビクしている人が来ました。
920: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 03:35:26 ID:WniDWxlq0(4)
>>917
ジャミングフォグでフォレストファイアな上にナパーム格闘特攻機で
ビクビクしてる人だって居ますよ。
918: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 03:15:49 ID:url2Mdc70(2)
パルスで味方のホイリーに誤射してしまわないか怖い人もいますよ?
919: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 03:16:16 ID:k0wI4nPD0(5)
試合結果が楽しみだw
とりあえず
ロータス×2のチームでも応援するか...
924: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 04:03:25 ID:b0ljdsdwO(3)
そろそろ次スレの季節だな
925: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 04:20:13 ID:k0wI4nPD0(5)
パルス×2と格闘だったら
パルスが邪魔なんだろうなw
926: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 05:48:41 ID:2jxUPElC0(2)
うお!何故同じチームにロータスが2機!
なんという巡り会わせ!

それでも墓守なら…墓守ならきっとなんとかしてくれる…

Nimda氏には今のうちに謝っておこう。すまんかった。
928: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 06:14:59 ID:yCaNMkx50(3)
>>926
いえいえ うちもセメタリーとか趣味機体なので・・・

それにやってみるまでわかりませんよ!
927: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 05:56:56 ID:wgMnzpuQ0
砲台になっとけば役には立たないまでも足はひっぱらないだとうと思ったけど…。
UP後にけっこうやばいバグ見つけちゃってどどどどうしよう。
929: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 07:12:34 ID:IJT12kWR0
ナー、団体戦ってスンゴイ楽しくない?
強さを競うのも良いけど、何かえらくドキドキする。
またやる時は、もっと初心者の人にも出てもらえば、
さらに阿鼻叫喚で楽しくなるんじゃない?
930: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 07:19:08 ID:Vp4FKA+k0(5)
>>929
ああ、なんか楽しみで仕方が無いw
月一回くらいでやってくれるといいな、お祭りみたいでw
931: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 07:24:49 ID:8hEmxo//0(3)
ターゲット動作判断チップのアンロックとターゲット機体判断チップの非ターゲットロックの
意味がイマイチ良く分からない。どっちかが誰もロックして無い状態なんだよね?

>>930
月一回か。主催する人は大変だろうけど面白そうだな。

935: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 08:02:20 ID:Vp4FKA+k0(5)
>>931
動作判断・アンロック 「自分が誰もロックしていなければYES」
機体判断・非ターゲットロック 「自分が誰もロックしていなければYES」
要するに「アンロック=非ターゲットロック」
932: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 07:47:50 ID:3nldzcB90(2)
個人戦とは違う妙な一体感にwktkしている自分がいる
933: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 07:58:42 ID:zKviatm7O
後ろから熱いものをブチこまれそうでドキドキしてる俺がいるよ
934: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 08:01:52 ID:SmBcWeaE0(3)
待ちきれずに、対戦を再現しようとしている自分がいる
936: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 08:25:49 ID:8hEmxo//0(3)
thx。自分=自機だよね?なんでターゲット動作&機体判断にそんなの付けたんだろうか・・・
937: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 09:26:22 ID:NwuaObboO
なんかうまい使い分け方があんじゃね?
938: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 09:51:30 ID:WniDWxlq0(4)
自分がターゲットされてなかったら撃ち放題でウチ砲台?
939: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 09:59:32 ID:2jxUPElC0(2)

  ( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
     ̄ ̄ ̄

  ( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
     ̄ ̄ ̄
940: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 11:35:58 ID:IXKWPdWA0(3)
  ( ゚д゚ ) ガタッ      
  .r   ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
  \/    /


 ⊂( ゚д゚ )
   ヽ ⊂ )
   (⌒)| ダッ
   三 `J
941: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 12:24:20 ID:NiGoZpl/0(5)

    /||                 /
   / ::::||___________/
 /:::::::::::||____          |
 |:::::::::::::::||       ||        |
 |:::::::::::::::||_∧   ||        |
 |:::::::::::::::||゚д゚ )  ガチャッ.      |
 |:::::::::::::::||  (    ||        o。
 |:::::::::::::::||  .⌒l   ||        O ‰
 |:::::::::::::::||  i |  .||        _レ'
 |:::::::::::::::||._/,イ........ ||    .____.)(
 |:::::::::::::::||_ノ  |........ ||   |r- _ (_)- __
 |:::::::::::::::||   ヽ..... ||   ||   - __    - __
 |:::::::::::::::||⌒\ \..||   ||   ||  -  ____
 |:::::::::::::::||   >  ).||   ||   ||    ||    |
 |:::::::::::::::||  / / .||....__||   ||    ||    |
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   \ ::::|| (_つ      \.....||    ||    |
    \||彡          \
942: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 12:45:41 ID:+7VB8st/0
団体戦めちゃくちゃ面白そうだ
リプレイは永久保存版とさせていただきますー
944: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 13:26:01 ID:Iy7hS+Rj0(2)
チーム08のネームですが、
 ×アサルカトスストー
 ○アサルカトリストー
だと思います。

団体戦の結果、楽しみで待ち遠しいです。
948: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 14:12:01 ID:4N/J3BzW0(24)
団体戦Aブロック、結果が出ました!

現在、結果等のとりまとめ中です。
しばらくお待ち下さい。


>>944
おっしゃる通りですね、ミスってました。
すみません、修正しておきます。
946: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 13:59:37 ID:XAy6KukQ0(3)
先着30人にしてフルリーグ一回でまわすのが一番ラクそうだな

947: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 14:03:22 ID:IP96IUuB0
次スレ建てるときは、宣言してから建ててくれよ。

950: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 14:44:48 ID:XAy6KukQ0(3)
wktk
951: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 14:49:10 ID:XAy6KukQ0(3)
>>950を踏んでおいてなんだが誰かスレタテヨロ
952: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 14:51:11 ID:R+9lvUwQ0(3)
まぁ980ぐらいで大丈夫でしょう。
フェラーリ君←狙ったのか?
953: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 14:55:03 ID:iG1XhFAU0(3)
うちの子は無事だろうか・・・
954: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 15:37:21 ID:k0wI4nPD0(5)
俺も辞書で調べてこんなチーム名にしようと思った。

アナルコサンディカリスム
955: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 15:41:12 ID:qf39OdU70(3)
次スレ立てる人はテンプレに追加してください

Jupiterからのファイルダウンロードを支援するツール
ttp://www20.tok2.com/home/tofu102/
962: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 16:04:47 ID:Iy7hS+Rj0(2)
>>955
ツール制作お疲れ様です。そしてありがとう。
ver.1.05になってから動くようになりました。重宝します。
956: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 15:56:30 ID:4N/J3BzW0(24)
お待たせしました、Aブロック結果発表です。
リプレイデータはこのあとアーカイブしてアップします、しばしお待ちを!


■■ Aブロック結果 ■■
チーム紹介、試合結果、試合経過の順でカキコします。

★★参加チーム紹介

●チーム01:拳語り鳶デルタ
    42, 新人A,       拳語りは苦手です,    迷彩っぽいコフィン     ダークコフィン,   後方
    21, するが,       鳶,           チキンハンターL,      チキンハンター,   前方
    10, RAVEN,        デルタ・ライトニング,  サンダーボルト団体戦仕様, チァーイカ,     後方
・ホバー2機に飛行機1機と、航空支援付きながらビミョーと呼ばれて久しい脚部2機で挑む。
 その戦果やいかに……


●チーム02:アロマ全裸でイムホ
    13, 風鈴,        アロマカレー,      マミーズ,         ダークコフィン,   後方
    33, Kooh,        全裸で死神,       しにがみのバラッド。+,  モッキンバード,   後方
    38, S80g,        イムホテップ,      インフェルノ5,      トライポッド,    後方
・チーム名からして妖しさ漂う、これまたホバー2機に航空支援1機のチーム。
 全裸でイムホ?!


●チーム03:Disアルテ水族館
    06, Cool-Wind,      Disaster.,        Tempest.,         バッドドリーム,   中央
    29, チェイン,      アルテナスカート2.2, アルテナスカート2.2,  マリアエレナ,    中央
    40, OZMA,        水族館,         鰤二号,          ローケン,      中央
・車両2機に地雷マリアエレナの地上戦チーム。
 対空攻撃は互いにお任せ?!


●チーム04:カラスくぱぁ的外れ
    16, aloe,        カラス一号,       カラス一号,        ロータス,      後方
    04, Nimda,        くぱぁーいえろー,    いえろーきーぱー,     セメタリーキーパー, 後方
    20, ZEON,        的外れ,         アカクラゲ,        ロータス,      後方
・編成を見た瞬間、多くの人が「ああ…オワタ……何もかも……」と思った(かもしれない)、ロータス2機の珍チーム。
 その運命は……


●チーム05:(有)ぷらぷチーム
    19, tomita,       (有)ロケットは有限,   (有)もろこしロケット,  ホイリーコーン,   前方
    39, 2bor02b,       ぷらぷら,        ぷラスティネール,     ラスティネール,   中央
    31, Stand.k,       チーム01,       Vieira1,          冥界,        前方
・航空支援はないものの、車両・二脚・多脚と取り揃えたバラエティに富んだチーム。
 前進配置で殺る気満々!
961: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 16:00:08 ID:R+9lvUwQ0(3)
>>956
乙
957: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 15:57:49 ID:b0ljdsdwO(3)
さすがカルポユーザーだ…
発売一ヶ月で便利ツールがたくさんw
958: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 15:57:55 ID:4N/J3BzW0(24)

★★試合結果

No 01 02 03 04 05
01 \ ○ ○ ○ ○  04-00-00 1位:拳語り鳶デルタ
02 × \ × × ○  01-03-00 5位:アロマ全裸でイムホ
03 × ○ \ ○ ○  03-01-00 2位:Disアルテ水族館
04 × ○ × \ ×  01-03-00 3位:カラスくぱぁ的外れ
05 × × × ○ \  01-03-00 4位:(有)ぷらぷチーム


1位:チーム01:拳語り鳶デルタ    4-0 【決勝リーグ進出!】
2位:チーム03:Disアルテ水族館    3-1 【決勝リーグ進出!】
3位:チーム04:カラスくぱぁ的外れ  1-3
4位:チーム05:(有)ぷらぷチーム   1-3
5位:チーム02:アロマ全裸でイムホ  1-3


敢闘機体賞:しにがみのバラッド。+ (Kooh),モッキンバード
・常に最後まで生き残り戦い抜く姿が美しかったです。かるぽではマイナー機体ながら、みごとな戦いぶりでした。

奮戦チーム賞:チーム04:カラスくぱぁ的外れ
・ロータスもまだまだ可能性があることを感じさせてくれた名(迷?)チーム、以後ロータス使いが増えることを祈って。

959: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 15:58:10 ID:R+9lvUwQ0(3)
ロータスぅー
960: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 15:58:46 ID:4N/J3BzW0(24)

★★試合経過

・第1試合:拳語り鳶デルタ vs アロマ全裸でイムホ
脚部編成では似た者同士ながら、拳語りが全裸でイムホを圧倒。
その中でも、イムホのモッキンが最後まで生存奮闘、しかし及ばず。モッキンのデコイ・ECM・回避運動を駆使した機動がお見事。

・第2試合:拳語り鳶デルタ vs Disアルテ水族館
拳語り、この試合でも水族館を圧倒!そんな中、迷彩っぽいコフィンは戦闘中盤にミサイル乱射で撃ちつくした後、弾雨の中
「給料分は働いたぜ」と言わんばかりに寝そべって鼻をほじり出す(ような挙動)。そういえば第1試合でも……
水族館は鰤ローケンが奮戦するも、戦局の挽回は成らず……

・第3試合:拳語り鳶デルタ vs カラスくぱぁ的外れ
いよいよロータス軍団登場!墓守のジャミングで開幕。案の定、墓守に火力が集中し、さながら被害担当の様相を呈す。
しかし、ここからがくぱぁの本領発揮!残るロータス2機はジャミングの影響が残る中、容易に捕捉されない!
だが、火力差はいかんともし難く、残り時間あと僅かというところで最後のアカクラゲが爆散したのであった……

・第4試合:拳語り鳶デルタ vs (有)ぷらぷチーム
拳語り、ここでもぷらぷを圧倒する……このチーム、恐ろしく息が合ってるかも(コフィンは相変わらず一仕事終わると昼寝w)。
ぷらぷチームはホイリーが火力を集中されて撃破された後、最後まで残った冥界のエネルギーが切れ、勝敗が決した。

・第5試合:アロマ全裸でイムホ vs Disアルテ水族館
ジャミングフォグの漂う中、互いのミサイルが飛び交う。戦闘は互角に進むも、90秒過ぎに均衡が崩れた。
ここでもモッキンは最後まで生き延びた。

・第6試合:アロマ全裸でイムホ vs カラスくぱぁ的外れ
ロータスが奮戦!両チームともジャミングを持つ中での戦いは、序盤に墓守がトライポッドを撃ち抜き、中盤にモッキンが
ロータスに射殺されたところでほぼ決した。イムホのコフィンの瀕死バーストミサイルでアカクラゲを撃破するのが精一杯、
くぱぁは念願の1勝をものにした!

・第7試合:アロマ全裸でイムホ vs (有)ぷらぷチーム
我が身を省みずロケ連射で敵を圧倒するもろこしロケット。瀕死バーストミサイルでラスティの道連れを狙うコフィン。
最後は冥界対モッキンの1対1に。終幕修復装置が作動したモッキンの耐久力差でついに1勝をもぎ取った!

・第8試合:Disアルテ水族館 vs カラスくぱぁ的外れ
地上戦ではさすがに墓守1機に勝ち目はなく、空対地の戦いに。回避に長けたロータスも、鰤ローケンのショット弾幕に
回避が精一杯となる。それでも一機撃破したが、そこまでだった。しかし、ロータス一機は生存。意外に生存してきたことが
多いのが、総合順位でなにげに有利に作用することに。

・第9試合:Disアルテ水族館 vs (有)ぷらぷチーム
互いに航空支援無しの壮絶な地上戦。中央で4機が四つ巴で重火器のぶっ放し合い、一方でラスティとバッドがタイマンで
撃ち合う。火力勝負の戦場を制したのは、車両を擁する水族館であった。

・第10試合:カラスくぱぁ的外れ vs (有)ぷらぷチーム
ぷらぷの冥界のショット弾幕に、やはりロータスは回避が精一杯となる。地上3機のぷらぷに墓守1機はやはり苦しい。
くぱぁ、今ここに力尽きるも、今回もアカクラゲロータスは生存していた!
963: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 16:16:31 ID:iG1XhFAU0(3)
>>960
お疲れ様です〜。
964: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 16:22:43 ID:4N/J3BzW0(24)
お待たせしました、団体戦Aブロックリプレイデータです。
サイズが大きすぎてWikiだとアップできないので、以下の場所にアップしました。

http://vegetarianism.o0o0.jp/pochi/src/shichi14173.zip.html
DLパス:chp

よろしくお願いします。

Bブロックの試合は、今晩行う予定です。
965: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 16:28:09 ID:4N/J3BzW0(24)
個人的感想をついでにひとこと。

拳語りチームの圧倒的強さが光りました。各機がみごとに己の役割を果たして、面白いように
歯車がかみ合っている状態なのでしょう。それにしても昼寝を始めるコフィンが毎回無事なのが
不思議ですw
決勝に残ったもう1チーム、Disアルテ水族館も航空支援なしで奮戦、やられた以上に
やり返す戦いで決勝進出をモノにした感じです。鰤二号の生存性の高さが目立ちました。
注目チームのくぱぁのロータス2機、なかなかの奮戦ぶりでした。被害担当になってしまった
墓守の出すジャミングが微妙に有利に働いていた(というか、これでロータス1機が画面端で
待ちになるので、一気に撃破されることがなくなっていたという怪我の功名?)感があります。
1勝をもぎとって、なんと3位にもぐりこんだのは執念でしょうか。混成のチームで支援に
使うのにはロータスは結構いいのかもしれません。ロータス使いが増えるといいですね!
966: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 16:58:08 ID:fLoPjzvb0(3)
>>965
乙でした。詳細なレポ付きで大変分かりやすかったです。
必ずしも火力の高いチームが勝ってるわけではないのが、意外性があって面白いですね。
B,Cリーグもあまり無理しないで自分のペースでやってくださいねー

967: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 17:14:07 ID:ewA/9iNi0
>>965
乙!
解説付き大会ほどうれしいものはないね。
団体戦なら参加数大量でもチーム数少なくできて主催者的には負担も少ないしいいかもしれん。
これからも定期的に誰か開催してくれるとうれしい。
968: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 17:17:16 ID:5VQAp8bR0
>>965
お疲れさまです。

ぐふ、最下位かぁー。遠距離でチクチクやることしか考えてなかったからなー
ただでさえショボPGなのにジャミング状況下じゃ足引っ張りまくりだったろうなorz
でも瀕死バーストミサイル搭載しといてよかった……

969: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 17:46:44 ID:uhp06GSD0(5)
>>965
乙です
971: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 17:59:08 ID:C+i5/Ecp0
>>>965
おつです。

なんと1回勝ちましたか。しかも3位とか!
うちのキーパーは被害担当か(ノД`)
リプレイ見てきますヾ(゚ω゚)ノ゛
970: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 17:57:46 ID:4N/J3BzW0(24)
くそー、週1回の定期カレー食べに出かけようとしたら、電車が停まってる……
引き篭って大会やってろということか?!

さておき、Aブロックの試合結果で残機数と残耐久力のデータを書き忘れたので書いておきます。


残存機数(味方機:敵機)
No 01 02 03 04 05
01 \ 3:1 3:1 3:0 3:0  04-00-00 1位:拳語り鳶デルタ
02 1:3 \ 1:2 0:2 1:1  01-03-00 5位:アロマ全裸でイムホ
03 1:3 2:1 \ 2:1 3:0  03-01-00 2位:Disアルテ水族館
04 0:3 2:0 1:2 \ 1:3  01-03-00 3位:カラスくぱぁ的外れ
05 0:3 1:1 0:3 3:1 \  01-03-00 4位:(有)ぷらぷチーム

残存耐久力(味方%/敵%)
No 01 02 03 04 05
01 \\ 82/33 78/31 77/00 84/00  04-00-00 1位:拳語り鳶デルタ
02 33/82 \\ 33/44 00/65 33/31  01-03-00 5位:アロマ全裸でイムホ
03 31/78 44/33 \\ 49/21 48/00  03-01-00 2位:Disアルテ水族館
04 00/77 65/00 21/49 \\ 19/54  01-03-00 3位:カラスくぱぁ的外れ
05 00/84 31/33 00/48 54/19 \\  01-03-00 4位:(有)ぷらぷチーム


976: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 19:11:40 ID:Vp4FKA+k0(5)
>>970
乙です。
決勝キターーーー!!
修復2つだからもう少し引き付けても良かったかも…。


●●● >>980 は次スレをよろしく。
980: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 20:14:57 ID:RJAl/B/Z0
>>970
> くそー、週1回の定期カレー食べに出かけようとしたら、電車が停まってる……
> 引き篭って大会やってろということか?!

図に乗って自分語りしてんじゃねーよばーか
984: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 20:33:47 ID:jLmzZDJn0
>>980
無償でやってる人に対してなんつう事を。

>>982
料理は時間と分量守れば絶対失敗しない。
コゲたとか入れすぎたとか・・・もうアホかと。
996: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 21:25:34 ID:HUNh1dF30(2)
>>984
もちろん基本は基本として重要なことだが
マニュアルどおりにやってるだけじゃ新しい発見はないのだよ
986: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 20:37:53 ID:QbBatVUj0(2)
>>980
BIP乙ww
972: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 18:50:04 ID:apLzhsSX0
プログラム改良うまくいかなくて出さなかったけど
リプレイ見てたら、だんだん後悔してきた。
ほどほどに調整して出せばよかったなあ。
973: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 18:52:24 ID:QHmPv+sB0
チェイン氏のアルテナスカート2.2の動作に高速反転のキャンセル技があるね。
瞬間的に高速になって相手に回りこめる。やたら燃料食うみたいだけど。
974: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 18:59:37 ID:iG1XhFAU0(3)
チームメイトのおかげで勝ち進めたものの、毎回最初に落ちるのは私・・・
うぅ、頑張らねば。
975: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 19:02:47 ID:SmBcWeaE0(3)
何故シールドを使わないのかが気になります^^;
付いてるのに・・・
977: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 19:13:28 ID:IXKWPdWA0(3)
Aブロック乙です。
うちのモッキンだけ生き残ってたということは、
味方救難ルーチン(敵地上機の頭を取って飛び回る)が発動しなかったのかな?
(アングリフより射撃可能範囲が狭いモッキンの主射はろくに当たらないので、
ミサイル攻撃さえ出来たら攻撃対象との位置関係はほとんど関係ない)
978: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 19:39:24 ID:08SoUIoN0(2)
主催者様お疲れ様です。

友軍に恵まれ初めての決勝進出、うれしいですね
うちのコフィンが昼寝を始めるのは仕様ですw
ミサイル打ち切ったら一機くらいは落とせてるだろうから
あとは友軍を信じて判定のために耐久力温存作戦。
ちゃんと敵が近くにきたら逃げ出すはず。
いや、打って出ても与えるダメージより食らうダメージの
ほうが圧倒的に大きいものでw




979: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 19:57:49 ID:QbBatVUj0(2)

■■ Hブロック結果 ■■

1位:ステファニー(高感度x3)
2位:マティルダ(テクニシャンx3)
3位:イーディス(ろりぃx2、王様x1)
4位:デミンコフ(ツンデレx3)

Hブロックだけにえっち対戦!
マティルダのまんこに装備されたアクチュエータは強力なものだったが、
研究員が使い込みすぎたのと廃棄時に損傷して出力低下していたため締まりが
イマイチだったのが敗因。イーディスもいかにもまんこがきつそうであったが、
8年間液体に漬かってふやけていたのかもしれない。まんこのリハビリも必要かも
しれない。デミンコフ教授はオナニーのしすぎが裏目に出た。

981: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 20:20:58 ID:+T5tgkm/0(2)
↑華麗にスルー推奨
982: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 20:22:25 ID:HUNh1dF30(2)
ジャガイモ入れすぎてカレー味のポテトサラダ状態になってしまった俺が一番の勝ち組
984: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 20:33:47 ID:jLmzZDJn0
>>980
無償でやってる人に対してなんつう事を。

>>982
料理は時間と分量守れば絶対失敗しない。
コゲたとか入れすぎたとか・・・もうアホかと。
996: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 21:25:34 ID:HUNh1dF30(2)
>>984
もちろん基本は基本として重要なことだが
マニュアルどおりにやってるだけじゃ新しい発見はないのだよ
983: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 20:31:10 ID:Vp4FKA+k0(5)
しょうがないから立ててくる、待ってて。
985: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 20:37:22 ID:Vp4FKA+k0(5)
次スレ立てました。

● ● ● ● ● ● ● ● ● ●

カルネージハートポータブル 18機目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1158492803/

● ● ● ● ● ● ● ● ● ●
987: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 20:40:44 ID:u5Q0m9Da0(2)
さて、産めるか
988: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 20:46:30 ID:WniDWxlq0(4)
主催者の方お疲れ様です。リプレイ見ました。
しょっぱなに落とされ・゚・(ノД`)・゚・。
二段熟カレー旨い。

改良するぞ、改良するぞ、改良するぞ、改良するぞ、改良するぞ、改行するぞ、
改良するぞ、改良するぞ、改良するぞ、改良するぞ、改良するぞ、改良するぞ、
989: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 20:56:25 ID:tasjsd4b0(4)
>>988
改行しろよ
990: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 20:58:49 ID:CNnTgMqX0
味方に誤射してるのみると、パルスにしなくてよかったと心から思うね
991: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 21:20:52 ID:uhp06GSD0(5)
カルポ('A`)
992: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 21:21:26 ID:uhp06GSD0(5)
かるぽ('A`)
993: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 21:22:07 ID:uhp06GSD0(5)
karupo('A`)
994: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 21:22:29 ID:SmBcWeaE0(3)
かぁるぅぽぉ
995: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 21:24:08 ID:XlqRwwvE0(4)
nurupo
997: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 21:29:11 ID:tasjsd4b0(4)
  _
/゚Д゚\ <団体戦は俺の天下だ!
 ̄丁 ̄
   \
998: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 21:37:53 ID:XlqRwwvE0(4)
ume
999: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 21:38:16 ID:IXKWPdWA0(3)
1000をゲットした奴はちんぽ
1000: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 21:38:31 ID:XlqRwwvE0(4)
umehaume-

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