- 397: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/31(日) 10:45:27 ID:srkLrixt0(7)
- >>393
複数選択でランダム再生!そういうのもあるのか。
ところで、ガンサイトって一度何かの武装で起動すれば
武装撃ち分ける時一々起動しなおさなくてもおk?だよね?- 404: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/31(日) 11:18:50 ID:m5JfsTqvP(44)
- >>397
試してみたけど普通にそのまま使えるね
でもカウンタ関連とか分岐とかデータ上でやり取りされる部分で色々と不具合出そうだけど
- 410: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/31(日) 11:31:54 ID:srkLrixt0(7)
- >>402
なんどかこのスレで全く同じ意見を見たな。だが言ってることが全くわからん・・・
具体的にどうするの?よかったら教えてください- 433: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/31(日) 12:04:14 ID:NltF+UEB0(6)
- >>410
例えば壁判定
10進数 2進数 指定範囲に壁は何処にあるか
0 0000 無し
1 0001 前に壁
2 0010 右に壁
4 0100 左に壁
8 1000 後ろに壁
1が何処に立っているかで記憶しておく
で、判定で前方に壁発見した場合に壁判定カウンタ(A)の右から1桁に1を立てる
A=Aor1
これでAの中身は0001になる
更に後ろにも壁がある場合は
A=Aor8
これでAの中身は1001になる
後方に壁が無い位置まで移動して後方の壁判定が無くなったら
A=Axor8
これでAの中身は0001になる
で、カウンタAの中身を取り出すときはカウンタAと対応する壁の位置を表す値とandする
前方に壁があるかの判定だと
B=Aand1
Bが1なら前に壁がある、0なら無い
使い道があるかどうかは別として、後ろと右両方に壁があるかの判定は
B=Aand10
Bが10なら後ろと右に壁がある
Bが8なら後ろに壁がある
Bが2なら右に壁がある
つまり一個のカウンタで全ての方向の壁の情報が保持できる
- 470: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/31(日) 12:56:30 ID:7JfTFoAw0(4)
- >>433
あ、xor使えばいいのか
比較ビットの否定とand取ろうとしてたw
>>436
すまん、勘違いしてた
少数分の扱いがどうなってるか怖いから
-65536~65535までで17ビット使う事にする - 563: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/31(日) 18:00:05 ID:3v6jYETxP
- >>433
なるほど・・・わからん- 574: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/31(日) 18:33:48 ID:NltF+UEB0(6)
- >>563
説明下手でごめん・・・
wikiにでも詳しくビット演算の事書けばいいんだろうけどね
- 792: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/01(月) 01:32:36 ID:wDuUX9WW0(9)
- >>433
フラグ立てるのはわかったけど、フラグ消すのは消すのは?
0をセットするためにはどうしたらいいんだ。- 795: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/01(月) 01:42:35 ID:xiQxL6A+0(11)
- >>792
いまいち言いたいことが分からなかったけど多分
該当ビットだけを0でANDすればそこだけ0にできる
つまり>>433の一番下の処理は右と前の壁の判定を消してるわけだ - 969: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/01(月) 18:53:01 ID:1HYweyd00(2)
- >>797だけど>>792の質問みて、フラグ消す説明が間違えてることに気が付きました。
0にしたいビットを-1とxorして作ったマスクとandするの抜けてました・・・
混乱させてご免なさい><
- 795: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/01(月) 01:42:35 ID:xiQxL6A+0(11)
- >>792
いまいち言いたいことが分からなかったけど多分
該当ビットだけを0でANDすればそこだけ0にできる
つまり>>433の一番下の処理は右と前の壁の判定を消してるわけだ - 971: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/11/01(月) 18:54:17 ID:1HYweyd00(2)
- 何度もごめんなさい>>797じゃなくて>>433でした
- 450: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/31(日) 12:30:10 ID:srkLrixt0(7)
- >>448
ターゲットのW1がレールガンのとき検出した徹甲弾はペレット弾とみなしていいんじゃないか?- 459: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/31(日) 12:38:01 ID:W9DQCwjYO(2)
- >>450
それが妥当だな。矢印交差可能のおかげで射角分析も可能だし
- 471: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/31(日) 13:06:30 ID:srkLrixt0(7)
- >>466
5日に大会ありますしおすし - 548: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/31(日) 16:23:20 ID:srkLrixt0(7)
- そういえば乱数固定モードってどうなの?
- 575: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/31(日) 18:38:01 ID:srkLrixt0(7)
- >>568
水平方向の射角なら選択射撃チップの設定画面で青っぽく表示されていて大体分かるよ - 638: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/31(日) 19:59:19 ID:srkLrixt0(7)
- とりあえず大会ではこれまでどおり正逆ハーフリーグを回す必要がありそうだなと
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