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【PSP】カルネージハートエクサ  31機目   を含む(ツリー表示)

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1: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/04(土) 17:10:16.12 ID:ccMcK2F/0(5)
プログラム派の猛攻。アクション派の逆襲
カルネージハートシリーズ待望の第6作目がついに発売

カルネージハート エクサ
メーカー:アートディンク
対応機種:PSP
発売日:2010/10/28
価格:(UMD)5880円(税込)/(DLG)4700円(税込)
ジャンル:シミュレーション アクション

■公式サイト
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/che/index.html
■公式アップロードサーバ[SATLOKE]
http://satloke.jp/index.php
■Wiki
http://www37.atwiki.jp/chex/pages/1.html

■前スレ
【PSP】カルネージハートエクサ  30機目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1322149104/
■関連スレ
カルネージハートエクサ避難所2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51000/1295150424/
カルネージハート総合スレ2
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game90/1260175622/


■関連リンク
ディレクター:飯塚正樹氏のtwitter
http://twitter.com/miizuka_ad
4Gamer.net -- カルネージハート エクサ
http://www.4gamer.net/games/115/G011552/
CHEアンテナZZ (ニナガワアンテナ)
カルネージハートエクサ関連のブログを集めたアンテナ(リンク集)。
http://a.hatena.ne.jp/Ninagawa/
2: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/04(土) 17:11:06.92 ID:ccMcK2F/0(5)
便利ツール

■Carta
Cartable互換の結果入力ツール。
http://www.box.net/chetools
■CHX2
搬入データ(.CHE)からチームの入れ替え編集&出力ができる大会支援用ツール。
http://carnageheart.net/tools.php
■ECMX
CarTaなどの大会結果の集計ツール
http://ankokuinuta.blog109.fc2.com/blog-entry-346.html
■Chedump
情報をテキスト形式で出力するツールと、そのライブラリ
http://blog.livedoor.jp/nambuhoumen/archives/cat_34378.html
■威力別被弾判定表
CHEダメージ計算ツール
http://hid-s-factory-2.blog.so-net.ne.jp/2010-11-09-1#more
■CHE_Division
マッチデータからチームデータを作成するツール
http://ux.getuploader.com/ExaNek/
■CHEss
SATLOKEからファイル一覧を取得する
http://carpo.dw.land.to/
■サトローク支援つーる
SATLOKEからファイル一覧を取得する
http://cream.sumomo.ne.jp/che/
■ダメージ計算ツール@EXA
ダメージ計算ツールのEXA版
http://members.jcom.home.ne.jp/moonlit-night/damage.html
■Pandit3 -カルネージハートEXA 非公式Uploader-
大会向け機能が充実した非公式アップローダ
http://exa.orz.hm/pandit3/

■カルポ時代のツールは↓から
http://www37.atwiki.jp/chex/pages/78.html
3: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/04(土) 17:12:17.16 ID:ccMcK2F/0(5)
OKE設計に、非常に参考になるサイト
前作(カルポ)用の場合は「参考」までにして下さい。

エクサ対応
■初心者向け講座
こちらはエクサ対応の講座になっております。
http://www37.atwiki.jp/chex/pages/61.html
■中級者向け講座
こちらはエクサ対応の講座になっております。
http://www37.atwiki.jp/chex/pages/62.html

前作対応
■カルネージポータブルWiki
前作の大会記録、各種データ、講座等
http://www10.atwiki.jp/chp/
■Chip Codex
サクサクと閲覧できるチップの基礎情報サイト
http://www.wh2.fiberbit.net/canned/chp/index2.html
■CarPort
nas_B氏のサイト、超重要なデータが多く掲載されている。
http://www.asahi-net.or.jp/~vw4k-kbys/chp/
■くじら先生のOKE講座
公式HPの講座、シリーズ初心者は目を通しておくとよいでしょう。
http://www.genki.co.jp/games/carnage/labo.html
4: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/04(土) 17:13:16.06 ID:ccMcK2F/0(5)
■よくある質問

 Q.楽しそうだけど難しそう・・こんな俺でもできるの?
 A.チュートリアルが親切すぎるからおk

 Q.スクリーンショット撮ろうとするとフリーズする・・なんで?
 A.磯起動乙

 Q.ゲーム容量どれくらい?
 A.689Mb. データインストールは200Mb.

 Q.自律型を組ませろ、早くしろ
 A.バトルモードならすぐ組める。シナリオならオプション装置の後くらい
 OKEカード以降ならバトルモードで作った完全自律型を、赤チップ込みでインポート出来ます。
 それ以降は自律型で戦えます。

 Q.シナリオ、アリーナ全部クリア済なのに、ショップ買い占められない・・。
 A.まだ出てない敵が居たり、どこか見落としてるはず。金メダルに銀が混ざってませんか?

 Q.カルネージハート ポータブルであったターゲット射撃はないの?
 A.ガンサイト射撃がその代わり
  ターゲットロックするとガンサイトがターゲットを自動で追尾するようになる
  ただしターゲット射撃に比べ精度は若干落ちているようです

 Q.ラスボス強杉、倒せん
 A.地雷とか自爆とか(詳しくはwiki参照)

 Q. スレで無視されるんですが?
 A. これから結果が出る、又は以前に結果が出たリーグを自分で回して
 「私がやったら○○だった。」等と空気の読めない書き込みをしていませんか?

 Q. 何かスレが○○大会とかで盛り上がってるんだけど何の事?
 A. ここを読んでおけ(CHE 2ch大会)
 http://www37.atwiki.jp/chex/pages/24.html

 Q. 俺も大会に出てみたいんだけど
 A. ここを読んでおけ(大会参加時の注意)
 http://www37.atwiki.jp/chex/pages/72.html

 Q.DL版だけど説明書が欲しい
 A.http://www.artdink.co.jp/japanese/title/che/support.html

 Q.次スレは誰が立てるの?
 A.>>・スレ立ては>>950を踏んだ人。できなかったら後続にお願いしましょう。
 ・>>950以降でスレ立てに挑戦する人は、必ず事前にスレで宣言をしましょう(重複防止)
 ・>>950以降、次スレが立つまでは減速奨励
5: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/04(土) 17:16:19.00 ID:ccMcK2F/0(5)
テンプレは基本的に前回のコピーしました。初なのでなにか手違いがあったらすみません
次スレは>>950としました

各種リンクをどうするか、特に関連スレと初心者支援リンクをどうするかは今後相談したほうが良いかもしれません
6: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/04(土) 17:30:04.57 ID:5/vaV5C+0


          ||
 )ノ _ロ_n  || 
 《ノ∈_o _∋ヽU   <1乙
    _=_
  //     \
  ^ ^     ^


7: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/04(土) 18:53:00.81 ID:q8StgG7m0
      (゚Д ゚ )
>>1乙⊂ニニ   ヽ   三
   ( ̄ ̄バジ ̄ ) 三
    ◎ ̄ ̄ ̄◎
8: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/04(土) 19:37:29.47 ID:m/NShWww0
>>1
乙です!
9: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/04(土) 19:48:24.65 ID:Gdw9/8160
               ._
               .| \
       >>1乙>   .| .\          _
               .|○ \ _−−__−^−/ \
        ____−− .\ //      / /    |
      .<     /_  | |     _  /     /
       |    −−−//   /  /       /
      |   /|  ||      /       /
      |   / \        \  /       /
      |  |  |\         \      /
      |__..\  / .\_/ ̄ ○    /     /
         | |    _ \    ./     /
        /_|  /  ../\  /     /
      ./   | |    \/  /    /
      /   /  \   ___../    / \
    ./   ./     \    \ /    /  \
    |   ./      \   _   /   \
  / ̄ _  \       |  \○/ ./ .\−−−\
 | /  \ /        \  /  /    |   /
 \ \  .//       /  |●/    >  <
 \ \_        ./    ̄     .|. ̄  |
             /    /      /   |
            /   ./       .|   |
            \ \  |       |   |
         _  /  /        |   |
       / // /__  \      >  <
    .. /_ /_       ̄ ̄     / ┌−┐ \
                       / /   \ \
                       −    −
10: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/04(土) 20:19:45.70 ID:RzOxH+elO
>>1乙
11: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/05(日) 07:45:49.21 ID:ktnaEbP2O
1乙
みんなハンデ戦がんばれ!
12: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/05(日) 07:59:43.72 ID:wuxWst7I0
前>>1000がとんでもない事を
13: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/05(日) 09:06:55.53 ID:gQOSXgoZ0
エッグノック弱いけどかっこいいな
14: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/05(日) 10:04:22.26 ID:0UOPd9NA0
かっこいいよ!作り込んだら大体の機体は強くなるはず、たぶん
しっかし飛行多いな…メタ外しちまったい
15: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/06(月) 00:12:55.27 ID:mGZt639/0(2)
昼にダウンロード版買って日曜日丸一日使ってやっとクリアした
カラカラ強えわ…
16: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/06(月) 01:22:05.47 ID:lsNKSy+Z0
>>15いらっしゃい
地雷ならデススフィア(×デスファイア)も強いでよ
17: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/06(月) 10:27:44.11 ID:mGZt639/0(2)
>>16
ありがとう
試してみるよ。

アラクネさんで飛行には機雷、接近型には地雷ショトガン、
それ以外はカノンとミサイルで最初に組んだプログラムで
ハードだけ変えて無理矢理最後まで行ってしまった

カルポも一応クリアまではやったんだけど、
大会に出したりとかはした事なかったんで
今回は頑張ってみたいな
18: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/06(月) 12:06:12.65 ID:KdcQWJE80(3)
>>17
俺もカルポはシナリオクリアだけして1ヶ月くらいで終わったクチけど
エクサから大会に出たりなんだりで一年以上やってるな
大会はモチベーションの維持にかなり有効だから是非挑戦してみて欲しいね
19: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/06(月) 12:34:00.63 ID:CzBWqa12O
質問
トリンカーの片足立ちって軸足に当たり判定あるよね?
射撃であの足に当ててみたい
20: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/06(月) 17:54:30.78 ID:2F/2atVf0(2)
ハンデ戦見てて思ったけど、今度から大会を主催する場合
早めにリーグ方式を決めといた方がいいな
21: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/06(月) 19:25:44.43 ID:CI9UwyUU0
>>19
試したらちゃんと当たったよ、見た目通り当たり判定は非常に小さい
ちなみに防御力はボディと同じだったので魅せプレイ以外では狙う利点は無いね
22: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/06(月) 19:39:58.37 ID:EgRtOPFg0
ケイロンの格闘を片足立ちでひらりとかわそうとしたが、
細い片足にささったでござる
23: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/06(月) 20:16:48.23 ID:KJDvqOuJ0(2)
>>20
始まらないと決め切れないところはある(リーグ数的な問題で)
カルポの本大会最後2回の方式がスマートかな
基本的に、上のリーグと下のリーグが引っ繰りかえらない
24: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/06(月) 20:33:05.92 ID:37lUEL9B0
>>21
ボディと足元で転倒率に差とかないの?足払いみたいな感じでさ

次はカルポクラシックか
またケイローンに木っ端微塵にされる毎日が始まるな
25: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/06(月) 21:02:23.53 ID:KdcQWJE80(3)
>>24
特に他の機体で足は安定度が低いとかないから同じじゃないの
26: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/06(月) 21:35:54.54 ID:Y02QXmQt0
急にやりたくなってきて
叩き台以来の復帰
ショット冥界作ってるんだけど
お手本になるような機体ないすか?
27: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/06(月) 21:37:56.44 ID:2F/2atVf0(2)
とりあえずvidhiroのじゃね
28: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/06(月) 22:37:29.83 ID:KdcQWJE80(3)
性能、実績共にトップだろうね
オーナーは気に入らんが
29: 名前:第1回ハンデ戦主催 ◆JoI5HwzRa2 :2012/02/06(月) 23:31:23.96 ID:0G7PZBTB0
第1回ハンデ戦最終順位を発表しました。
皆様のご参加ありがとうございました。
また、審判を手伝ってくださった方々に感謝の意を申し上げます。
どうもありがとうございました。

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51000/1326602084/l50
30: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/06(月) 23:40:22.22 ID:KJDvqOuJ0(2)
>>29
大会運営おつー
31: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/07(火) 00:04:19.51 ID:Q35yetLe0
あららボコボコだ。エッグはそのうち作り直すか・・・

ショットガンという武装が非常に優秀なことに今更ながら気がついた
一度ショット冥界作ってみようかな
32: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/07(火) 09:22:36.98 ID:+ntbtXcHi(2)
積載通常時の月影って一度のジャンプで前後左右に何メーター移動する?
計り方だけでも教えてくれると嬉しい。
33: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/07(火) 10:06:24.77 ID:DImfQgmwP
カウンタに自機XやY座標を取得するんだ
コマ送りで観察しつつ飛ぶ前と後を比較すればわかる
34: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/07(火) 10:10:41.87 ID:tlgqLwqL0
>>32
カウンタAにx座標,Bにy座標,計測したい方向のジャンプ
この3チップだけの期待でテスト
初期位置からの変化量をとることで測定できる...はず(゜_゜>)
斜め方向は三平方の定理で

というか計算もプログラムにやらせれば楽だね
35: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/07(火) 10:26:42.35 ID:+ntbtXcHi(2)
>>33-34
サンクス!
帰ったら試します!
36: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/07(火) 12:12:56.50 ID:zY8dD8l8O
>>35
YouTubeに月影の振る舞いってのがあるから計測面倒なら見たら?
37: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/07(火) 12:23:40.80 ID:OpPGTbdaO
積載量で変わるから自分の作りたい構成で自分で測った方がいいよ
38: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/07(火) 18:45:01.47 ID:hgwN7e0H0(2)
告知されたらしいカルポクラシックの開催日はいつなのでしょうか。
告知文が見つからない・・・。
39: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/07(火) 19:06:53.21 ID:Oc77vwcA0(2)
前スレ981だね
見られない人がいるなら転載したほうがいいのかな?
wikiにページが出来たらそれで事足りるのかもしれないけど
40: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/07(火) 19:09:02.99 ID:Oc77vwcA0(2)
ちなみに参加受付は3月24日(土)23:59 ね
41: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/07(火) 21:33:11.49 ID:Jo2fkb0c0
Pandit優先とか、わりと特殊な所もあるから
転載しといたほうがいいかもな
42: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/07(火) 21:36:59.31 ID:hgwN7e0H0(2)
>>39-40
ありがとうございます!

>>41
転載してくれると助かります。
43: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/07(火) 22:43:58.22 ID:piJHv1680
くそう、あんまし振るわんかったな…
少し煮詰まり過ぎてる感あるから気分転換に別の弄るか
44: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/07(火) 22:47:42.15 ID:+sKde63l0
pandit優遇って何が優遇されるのかね
引き分け時ぐらいか?

そしてSATLOKEがあるのにpanditを利用させようとする意図は一体・・・?
45: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/07(火) 22:51:24.26 ID:c82Cm2+P0
ダウンロードに時間制限が出来ることくらいだな>pandit
46: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/07(火) 23:34:14.20 ID:iPP5QLs30
勝ち点が同じ場合はpanditが上位になるってことだろ
意図はわからん

チームデータは、SATLOKEの方が見やすくて使いやすいし
個人的には差をつけるのはやめてほしいな
47: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/08(水) 00:09:18.74 ID:6On2btMs0
wikiにページもできたみたいね
作った人乙
48: 名前:第3回カルポクラシック主催 ◆zLYcLuUH0Idt :2012/02/08(水) 00:17:10.61 ID:vHda4DZ40
取り急ぎwikiを作成しました
Pandit3優遇はリアル都合による有利不利をできるだけ無くす為です


重要なところだけ貼っておきます

受付期間 2012年3月24日(土) 23:59 まで
大会開始 2012年3月25日(日) 00:00 から

他
日程その他は本番までに多少の変更がある可能性があります
ご意見のある方はお願いします
Pandit3のテストを大会前に行う可能性があります
進行は都合によりかなりスローになる予定です
49: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/08(水) 00:55:51.46 ID:iEMvarn/0
日単位じゃなくてせめて時単位で横入りにしないと
リアル都合も糞もないぞ
いくらなんでも雑すぎるだろ
50: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/08(水) 01:15:44.36 ID:UD0z9Oap0
Pandit3優遇はPandit3有利とも言えるな
いっそPandit3のみでの受付にする方がいいと思う
今のままでもそうだけど、それが嫌な人は参加しないでいいんじゃない?
51: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/08(水) 02:21:58.13 ID:FHsDMCV00(4)
超初心者なんですが質問してもいいですか?
だめであったらスルーしてください
52: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/08(水) 02:37:03.34 ID:5xgsl/8S0(2)
いいんじゃない?
53: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/08(水) 03:06:17.67 ID:MUTtSYgI0(2)
>>51
内容によるけど技術的なことならみんな親切に答えてくれるよ
54: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/08(水) 03:24:37.63 ID:FHsDMCV00(4)
じゃあ、ここで聞くことかわからないけど
買って1ヶ月くらいたつのですが、いまだに足つきでの突撃機や飛行機への
対処の方法がわかりません。皆さんでどのようにして戦っているのですか?
ちなみに使っている機体はアグリオスなんですが、足つきなら何でもいいので教えてください。

55: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/08(水) 05:29:10.08 ID:MUTtSYgI0(2)
突撃機は射撃が回避不能なほど近づいてくるのが脚付きにとって一番辛いところだから
その突進力を抑えるために対地地雷を撒きながら下がってみたり、
可能なら相手より高い威力の攻撃で迎撃するのが良いと思う
アグリオス以外ならカノン砲で迎撃できるラスティやアラクネーを使ってみるのもいい

飛行型は、頭上に張り付くタイプか逃げまわる判定狙いの機体かで対策が変わるけど
前者ならビームガン持って狙撃モードで撃ち続ければアグリオスなら有利に戦えるはず
もしくはショットガンで弾幕を張ってじわじわ燻るように耐久力を削っていく
逃げる機体には3機が散会しながら包囲すると壁に追い込んで攻撃を当てやすくなるかも?
どちらのタイプにしろ対空機雷を撒いておけばダメージを狙えるし、避けるにしても回避率が落ちる

とりあえず思いつくところはこんな感じ
56: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/08(水) 10:12:05.37 ID:ksShlFBJ0(5)
>>51
買って1ヶ月でわかっていたらあなたはOKEの天才で
これからのカルネージハートの歴史を塗り替える人物です

55さんに加えて

ビームガン以外の主射撃武装(アサルト、ショット等)はバグがあり
63度以上の仰角(どれくらい砲身を上に向けられるか。元々上には撃てない機体もある)
で撃てないのです
つまり真上に撃てるのはビームのみなので、対空はビームだと有利なのです
それ以外の武装だと相手が高度100mにいる場合、平面上で50〜60m離れないと当たりません

集中ロックという手もあります
これは対飛行だけでなく対地上でも有効な戦法の一つです

飛行型OKEは機体修復装置を装備していることが多いです
機体の耐久度が地上型に比べて低く、修復量は241pで一定なのに対し有利だからです
敵3機に分散してダメージを与えても3機分の修復装置を有効活用されて、結局全回復されたりしてしまいます
1機に攻撃を集中すれば他の2機の修復の活用を阻止できる上、
先に1機撃墜できればその後3対2になるので非常に有利になります

実行するには集中ロック対象の認識番号をチャネルを使ってチームで共有し
カウンタ指定ターゲットロックをする必要があります

さらに応用して集中ロック定期ミサイルという手もあります
特定の1機に対し定期的にミサイルを撃つというものです
ミサイルは誘導するため回避が難しく
ECMやソニックブラスターで防御することが多いです
これらには弾数に制限があるため、1機に集中することで使い切らせて命中を狙うことができます

ところが、まとめて撃つとまとめて無効化されてしまうため間隔を開けて撃つ必要があります
このためカウンタを使い、現在の戦闘時間と次回発射時間を比べて発射の判断をしなければなりません
さらにチーム内で連携して定期発射する(定期的にチームの誰かが撃つ)
にはチャネルで次回発射時間を共有し、
フレーム同期をした上で発射判断をしないと2機同時に撃ってしまうことがあります

57: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/08(水) 10:13:48.77 ID:sfo+64o20(3)
むしろ俺は最近マンネリだ
飽きたわけじゃないが、何していいか分かんなくなったわ
58: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/08(水) 10:17:06.47 ID:AF9FDigB0(4)
ダンスでも素数でも趣味の機体で大会に挑戦でもなんでもどうぞ
59: 名前:56 :2012/02/08(水) 10:19:41.64 ID:ksShlFBJ0(5)

突撃機に対して
突撃車両が相手ということを前提に話をします
私も暗中模索の最中ですが

そもそも脚付きはソフトでどう頑張ってもハードウェア的に突撃車両が苦手です
火力と装甲は間違いなく相手が上で、機動力もたいてい相手が上です
月影ならジャンプ性能が非常に高いので話が変わりますが
それでも一度こかされるとそのままハメ殺されることも多いです

基本は少しでもダメージを与えながら
なんとか逃げ回って相手の息切れ(弾薬、シールド、冷却装置等の切れ)
まで耐えることではないかと思いますが

アグリオスはジャンプ性能が低く逃げられるかどうか?
積載量も少ないため装甲も武装も制限される、という不遇の機体です
一番最初に使う主人公的機体なのに、なんて言うかこれは罠?w
車両は回避力が低いのでロケット直撃を狙えれば対処できなくもないですが
それでも不利は変わらないと思います

・・・と簡単に書くだけでもこれだけあります
1ヶ月でわかっていたらすごすぎます
わかるところから少しずつやっていけばいいと思います
次回作が出るまで何年もやれるので焦らずやりましょう

質問あればどうぞ
うっかり書きすぎましたが私は初心者大歓迎ですよ!
60: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/08(水) 10:31:58.02 ID:9edg0vMg0(2)
アグで車両いなすのは俺でも無理だ
61: 名前:56 :2012/02/08(水) 10:56:47.23 ID:ksShlFBJ0(5)
何かいい方法ありますかね?
相手がソニック持っていなければデススフィア満載で何とかならなくもない・・・か?(・_・;)
62: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/08(水) 11:10:47.98 ID:AF9FDigB0(4)
パルスで止めて地雷、格闘辺りがアグリで出来る対策だろうけど
やったとしても勝てる気がしないw
63: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/08(水) 11:16:36.53 ID:sfo+64o20(3)
アグリオスは小回りが利かない上にガタイもデカイし、瞬発力も無いからな
正直、接近されたら終わりなんじゃないか?
せいぜい無理矢理にでも格闘でぶん殴るぐらいだろうか…

月影ならナパーム投げながらの旋回ジャンプ使って相手の側面を取るように動かしてやれば
割と何とかなるとは思うが…
64: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/08(水) 12:24:04.89 ID:QFaR+Vgf0
突撃機だけに限定するなら
オトリ一機に引き付けて自爆でいいけどな
65: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/08(水) 14:30:27.39 ID:ZOsLOwat0(4)
共有定期ミサイルのフレーム同期ってどうやるんですか?
どうしても2機同時に撃つことが多いので、現状は時間が来たらランダムで遅延させてから撃つようにしています…
66: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/08(水) 15:15:14.84 ID:AF9FDigB0(4)
簡単なのはSTOP1でフレーム同期させて発射許可フラグの奪い合い
同時に処理が走る場合は機体番号が若い順から許可を取得して撃つはず
ググれば古いブログが出たと思うよ
67: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/08(水) 15:20:48.42 ID:ksShlFBJ0(5)
>>64
どうやろ
アグはオプション3個だし吹っ飛ばされちゃうんじゃ?
それだったらアグ使う必要全くないし・・・

>>65
こちらで詳しく解説されてるよ
http://yoshiexa.blog25.fc2.com/blog-entry-19.html


68: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/08(水) 15:42:53.30 ID:ZOsLOwat0(4)
1番機の5チップが一括実行された「後に」2番機の5チップが実行されるんですか!?
ありがとうございました。
69: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/08(水) 15:50:13.82 ID:ZOsLOwat0(4)
度々すみません。
>>67の画像のPGでは、チャンネルから前回発射時刻を受信した後、その次のフレームで今回発車時刻+3をチャンネルに送信しています。
そうすると、完全同時実行時はやはり同時発射してしまいませんか?

70: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/08(水) 17:06:44.47 ID:AF9FDigB0(4)
>>69
>>68を見る限り多分勘違いしてるだろうけど、最速のCPUなら1Fに8チップ処理できるよ
71: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/08(水) 17:10:11.78 ID:FHsDMCV00(4)
こんな初心者を歓迎してくれるなんて。。。ありがとうございます!思ったよりレスがあって泣きそうです。
けど、足つきで突撃機体は難しいですか。地雷を装備するべきですかね。
飛行は、ビームと予測射撃、集中ロックで打ち落として有利な戦況を作るというのでOKE?
ちょっと文字数オーバー
72: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/08(水) 17:23:04.79 ID:FHsDMCV00(4)
ウラニウムとブルースクリーンで時間で交換しながら打っていき、定期分散ヴァイパーを2発づつ6回うって
打ち終わったら近くにいるやつに定期ムラ2発を打っているんですがこの戦法で戦っていいと思いますか?
灰色と白のカッコイイ里六にあるアグには勝てるようになったんですが。突撃と戦うと行き詰ってしまいます。
ハード、戦法を変えるべきなのでしょうか?
73: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/08(水) 17:33:57.71 ID:sfo+64o20(3)
パルスって効果的に運用するのムズいよな
一回パルスが当たったかどうか、パルスが効いてるかどうかを検出させるってのは考えたが…
74: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/08(水) 17:42:45.11 ID:ksShlFBJ0(5)
>>72
結局は相手次第なので何とも言えません
同一のハード、ソフトで全ての相手に勝つのはそもそも不可能ですよ

75: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/08(水) 19:11:30.78 ID:ZOsLOwat0(4)
>>70
そうでしたか
ありがとうございました
76: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/08(水) 19:26:38.98 ID:kQC1I3aJ0
ショットアングに勝てて、対空ができる機体は、あんまりいないんだよな
77: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/08(水) 21:31:29.63 ID:5xgsl/8S0(2)
そもそもショットアングが大まかに分けても
2(ビームorパルス)×2(地雷or機雷)×n(オプション)通り存在するからな
半分くらいに勝てたら「勝てる」でいいんだろうけど
78: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/08(水) 21:46:17.78 ID:lAIoWCKV0
突撃、飛行に強い機体といったら軽量ホバーだな
突撃相手には地雷撒いて引き撃ち、飛行には機雷と集中ビーム。マリアならムラマサも積める
79: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/08(水) 22:22:53.45 ID:9edg0vMg0(2)
チキンはムラマサをかわせないからそんなに強くない
80: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/09(木) 00:32:52.38 ID:gcmi8xgR0(2)
なーにアングよか避けるさ
ていうかあいつらは避けるより振り切る方がいい気ガス
81: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/09(木) 01:26:29.91 ID:0gEPRj1q0
足つきばかり作っていてわからないんですが、ホバーや飛行などでは
どうやってミサイルをよけているのですか?
82: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/09(木) 06:16:14.14 ID:V3h2KhrN0
レート回そうとしたら10チーム中6チームがチームアフロなんだが。
彼は何かい。製造マシーンかい。
83: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/09(木) 06:51:25.73 ID:/KAKdQ/C0
>>81
マジ参考になる
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm16185953
84: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/09(木) 08:21:56.13 ID:7QMNmLpZ0(3)
>>81
ホバーは「止まらない」事が対策となる。
飛行は「止まらない」事に加えて「高度変更」を行うことで回避する。
鈍足ホバー&飛行はECMに依る所が大きい。

避けるというよりは逃げるという表現の方が近いかも

85: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/09(木) 08:40:45.12 ID:NIuf1k3l0
アフロ氏の擁するチームは安定した強さと明確な機体コンセプトが特徴だから、よく仮想敵に使ってる。
あと全部公開機だから、プログラムはよくパクってる。
86: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/09(木) 11:16:31.09 ID:qWKAmaJl0(4)
一番最速の機体って何?
87: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/09(木) 11:19:12.49 ID:QO4IaLgOO(2)
>>86
条件付きでエッグ
88: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/09(木) 11:27:18.55 ID:qWKAmaJl0(4)
>>87
条件ってスプー?
89: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/09(木) 12:06:37.28 ID:/FRcu6amO
高重力
90: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/09(木) 12:31:23.46 ID:qWKAmaJl0(4)
>>89
なるほど、ありがとう

じゃあフィールドに関係なく、オプション無しで最も速度が出せる機体って何?
91: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/09(木) 12:44:05.65 ID:wvuje3bz0
マリア以外ありえないだろ
92: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/09(木) 13:18:04.17 ID:CUHasLf+0(2)
このゲーム全くやったこと無いんだけど、対戦ってアップロード&ダウンロードで戦うんだよね?
今から買っても楽しめるかな。
93: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/09(木) 14:00:54.50 ID:Ss0F4Igr0(3)
>>92
始める時期は関係ないと思うけどゲーム自体が好き嫌いはっきり分かれる
まずは体験版をダウンロードして試しに弄ってみるのをおすすめする
94: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/09(木) 14:09:16.73 ID:qWKAmaJl0(4)
>>91
ありがとう
95: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/09(木) 14:54:18.22 ID:CUHasLf+0(2)
>>93
体験版があったのか。
やってみるよサンキュー。
96: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/09(木) 15:29:55.30 ID:g4kAgg4L0(4)
ちくしょう、アラクネさん多脚のくせに格闘結構強いよ
結構カウンターで良いフックもらっちゃう
二脚の格闘判定もっと強くしてくれー
97: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/09(木) 15:33:54.56 ID:QO4IaLgOO(2)
>>96
何使ってんだ?
98: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/09(木) 15:48:29.80 ID:7QMNmLpZ0(3)
>>90
キャンセルマリアのトップスピードは1000km/hを軽く超える

>>92
大会規模の推移から察するに安定期に入ったと思われる。
現状より発展することも衰退することも無いな

99: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/09(木) 15:51:22.69 ID:g4kAgg4L0(4)
>>97
ジェイラーw
100: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/09(木) 16:48:53.11 ID:Ic+pzSq40(2)
ジェイラーの格闘は割と強い方だと思ってた
自分で作った訳じゃなく相手にしてて感じただけだから違うかも知らんが
101: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/09(木) 17:07:50.34 ID:NnGA9cvO0(3)
ジェイラーの格闘めちゃくちゃかっこいいと思う
102: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/09(木) 17:09:59.08 ID:okYzM4BA0
でもあの盾の攻撃判定、以外と狭いんだよな
特殊は結構いいんじゃないか?と思えるけど
103: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/09(木) 17:14:56.04 ID:g4kAgg4L0(4)
出てしまえばリーチも範囲もそこそこ強いんだけどね
アラクネフックの出の速さがすごい
104: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/09(木) 17:22:33.99 ID:g4kAgg4L0(4)
あと遠距離格闘は判定が弱すぎで格闘とぶつかるとまず負ける
まぁ、ガード機能と旋回機能でめちゃくちゃ役に立つんで良いんだけど

盾使って無理矢理接敵して殴りロケット狙いのロマン機だけど
地雷と飛行という最大のメタにオワットル

あと綾影キックにボコボコにされます
あれも盾ガードできればなぁ
105: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/09(木) 18:35:45.57 ID:OZY5XdXn0
綾影キックはショットで撃ち落せばOKE
106: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/09(木) 18:59:13.95 ID:Ss0F4Igr0(3)
銃はガンサイトを起動して構えて撃つという3つのアクション
綾影キックは1アクションだぜ
107: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/09(木) 19:00:04.18 ID:6vH4zQjni
ガード最優先でロジック組んでるので
逆にショットガンでガード固めさせられてから蹴られるw
アリーナの黒い綾影とか、まぁ勝てるには勝てるんだけど

もっと接近戦対策しなきゃなぁ
接近戦モードに入る距離の外から飛んでくるし
ターゲット状態判断で格闘状態なら〜
とかで組んでけばいいのかな
108: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/09(木) 20:44:26.74 ID:NnGA9cvO0(3)
>>106
マスターキートン?
109: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/09(木) 21:14:51.29 ID:7QMNmLpZ0(3)
>>107
とび蹴り間合いが危険だって分かってるなら、
その間合いに自分が入ってるかを検出して逃げるなり詰めるなりして不利を解消すればいい
あるいは大会を意識するなら「もし敵に綾影が居たら二脚とは近距離戦しない」とか。

110: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/09(木) 21:26:56.26 ID:HGUn2scz0
ミサイルがあるなら格闘ミサイル返し
ショットならバックジャンプ撃ちで撃ち落せばい
衝撃波持ちのロケットでもタイミング次第でOKE
111: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/09(木) 21:45:16.57 ID:EIFFUXu30(2)
びどひろのウザさは異常
そろそろ黙らせたいところだが本腰を入れて開発する時間が取れん
残念ながら即席の機体ではよほど運に恵まれんと勝ち目が薄い

112: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/09(木) 22:06:43.11 ID:gcmi8xgR0(2)
>>111スレの流れぶったぎってまで悪口言ってんじゃねえぞド阿呆
そんな事言ってるようじゃ本腰入れて開発しても絶対勝てねえよ
悪口書き込んでる暇あったらそいつのダウンロードして技術盗んでこい
>>107ジェイラーのガードって綾影キック弾けなかったっけ
113: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/09(木) 22:12:45.95 ID:R8rR4pYd0
まあそんなに過剰反応するなやw

あの冥界に勝ち越す機体もあるんだぜ…
114: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/09(木) 22:17:56.28 ID:Ic+pzSq40(2)
いつもそんなおおっぴらに言わなくても・・・とスルーしてるが
たまに烈火の如く反応してる奴がいるが本人か?
115: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/09(木) 22:19:19.97 ID:kJyWLWPlP
まあ今回のラスティは読みがすごかったね
機体自体はぶっちゃけそんなにでもないが
冷却3枚でショットガン連打しつつムラマサでちょっと削る
という戦法がバッチリハマる相手ばかりだった
例の冥界にしてもPG自体は非効率で拙い面もあるんだが
戦い方がすごく工夫されててとにかく上手い
PGテク云々よりも戦い上手な人の方が常に強いんだな
116: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/09(木) 22:29:23.52 ID:PdD54lhx0
俺はなんであんな冥界に勝てない奴がいるのかが理解できない
お前らセンスなさすぎだろ
117: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/09(木) 22:30:54.85 ID:EIFFUXu30(2)
あぁ理由が分かった
vidhiro嫌いの人にとっては
各ブログを回るたびに同じ奴の同じ書き込みが目に入ってきたら
まあイラつくのも仕方ないのかな
118: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/09(木) 22:43:42.09 ID:xN/sSAsy0
>>117
vidhiroは糖質

これ豆な
119: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/09(木) 22:47:49.82 ID:Ss0F4Igr0(3)
急に個人叩き始めたと思ったら
その理由を自己紹介か
ID:EIFFUXu30は忙しい人だなぁ
120: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/09(木) 23:41:54.38 ID:NnGA9cvO0(3)
>>115
ちなみにどのへんが非効率?
121: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/10(金) 00:21:47.87 ID:mVKxcADoi
綾影に格闘で勝とうってのがそもそも間違いだなぁ、組み直すか
ハードの差をソフトで埋められたら楽しいだろうけど
そんな実力はまだない

ていうかグラスホッパーたんが強くなったと聞いて気持ち良くなりたいです
122: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/10(金) 01:49:28.30 ID:txo6fhgW0
vidhiroは何だかんだで普通に強いから困る
多分、今回のハンデ戦みたいな大会で
対抗できる奴はそう多くない
123: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/10(金) 03:56:38.33 ID:O7wWDjhe0(3)
体験版やったら面白かったから製品版買うわ!お前らよろしくな!
124: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/10(金) 10:05:24.49 ID:O06MZDER0(4)
カルネージハートへようこそ
大会会場で待ってるよ
125: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/10(金) 10:13:43.13 ID:rk+YjKuo0(2)
>>123
よろしく!
新人大歓迎!!
126: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/10(金) 11:48:33.47 ID:HLmQTkIyO(2)
>>123
よろしく!
好き嫌いがハッキリするゲームなだけに興味持った奴は大体楽しめると思う
127: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/10(金) 13:56:29.12 ID:L8ZUzc4P0
都合が悪くなるとよく新人がわくなぁ
カルネージストにとって強さは正義
vidhiro頑張れ
二脚使うくらいなら最初から多脚使う方が早く勝てるようになるからな>新人さん
脚付きに拘りが無ければ車両や飛行、ホバーの方がもっと良いけどな
新人さんがさくらでない事を祈る
128: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/10(金) 14:16:45.06 ID:O06MZDER0(4)
これが2ch脳です
129: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/10(金) 14:50:35.56 ID:O7wWDjhe0(3)
>>127
飛行って何か積載容量少なくて弱いような・・・?
130: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/10(金) 14:59:18.60 ID:Nbs0Itk20(2)
どっちがいいんだろうな…始めてやるとして
回避、生存主体(要するに判定勝ち機)を覚えるか
殲滅機を覚えるか
131: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/10(金) 15:15:25.42 ID:HLmQTkIyO(2)
>>130
自分がやりたい事をやるべき
その中で得手不得手も分かってくるよ
132: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/10(金) 15:18:30.22 ID:O06MZDER0(4)
飛行とホバー(キャンセル機動)は強いが、強くするために技術を要するに
と言うことで、一定の技術があればパフォーマンスを発揮させやすい突撃車両をオススメするわ
133: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/10(金) 17:17:59.21 ID:N3x9ePZg0
vidhiroの件は他のと一緒に不正行為・迷惑行為としてwikiに書けばいいんだって
やったのは事実なんだし、毎回ここが荒らされるのはたまらんわ

vidhiroの件をまとめておいてくれれば
帰宅後に他のも合わせて編集するぞ
134: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/10(金) 17:35:42.61 ID:O7wWDjhe0(3)
>>132
なるほどー
ちょっとずつ自分の思ってる通りに動いていくのが楽しいなーw
135: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/10(金) 18:25:33.64 ID:rk+YjKuo0(2)
>>133
どっちにしろ荒らす人は出るんじゃ?
136: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/10(金) 18:31:20.90 ID:Nbs0Itk20(2)
出るだろうね
もう過ぎた事だろうし、触れないのが一番いいと思うんだが
137: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/10(金) 18:31:34.97 ID:O06MZDER0(4)
Vidの経緯は当時告発した人が詳細にまとめて投稿してたかな
過去ログ掘る方が今まとめるより確実だと思う
138: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/10(金) 20:17:22.36 ID:/1AYP/vI0
前スレだかで出てたまとめも違ったしな
俺も含めて誰も指摘しなかったけど

そして、こうなる懸念は当時からあった
オーナー名を変えないと決めたvidhiroの責任でもある
139: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/10(金) 21:42:11.16 ID:lOe/LuPG0
まあオーナー名変えてひっそりやれば
みんな幸せになれそうなもんだけど
それかmixi専門になるとか

面の皮が厚いとこういう弊害も出るんだね
140: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/10(金) 22:15:43.42 ID:DmvKPvPiO
たまにしかスレ覗かないし大会も出たこと無いから全然知らないんだけど、vidhiro何かやったん?
141: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/10(金) 23:02:54.18 ID:FX3bwsEo0
アリーナのトロイにボコボコにされたので俺もケイローン作ってみるぜ
142: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/10(金) 23:24:57.76 ID:Q9rOnXyO0
プレイ歴4ヶ月の俺でも分かる、この流れはめんどくさい
なんか流れ変える話題がほしいな
何にも無かったら頑張って捻り出してみるけど
143: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/10(金) 23:39:27.44 ID:o8qkKbWi0
vidhiro事件
古参あり強プレイヤでもあるvidhiroが別アカウントを作成して初心者を装い、
完成度の高い機体を初心者大会に参加させたという出来事。
プログラムの左右反転コピーによって偽装されており、ぱっと見はvidhiro機とは分からないが、
強豪故に「研究される立場」である為、熱心な中堅プレイヤによって看破された。
144: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/10(金) 23:59:27.68 ID:ig6xOGRx0
強いからいいみたいなこと言うやつがいるけど
俺からしたらどんなに弱くても不正をしたり人を馬鹿にするような奴よりは
はるかに大切な存在だわ

vidhiroって30近いおっさんなんだろ?
いい年して大人げないことしてんじゃねえよ
迷惑かけてんの自覚して引退しろよ
支持者がいるうちが華だぞ
145: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/11(土) 00:04:54.70 ID:Tt2R2xEc0(2)
まぁ気になる人は過去ログ漁りなよ
ちょうど一年前の今くらいだったか?
アンダードッグ大会のエントリー直後だから、wikiから日付確認して探せばすぐ見つかると思うよ
146: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/11(土) 00:52:34.18 ID:Scz902jR0
テキトーだけどケイローン出来たよー
何だこれめっちゃ強いじゃねえか
今まで二脚で頑張って作ってた格闘機体が雑魚みたいに思える
147: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/11(土) 01:32:47.80 ID:lQaJN9mT0
>>146
正面への突破力が強いけど横への対応が難しいのがケイローン
図体でかいから横から狙われると被弾しやすいので集中ロックされたりすると案外あっけなくやられる
キャンセルケイローンになると沈む前に一機以上巻き込めたりするからやはり強いんだけどね

二脚で格闘機というと強みはなんだろう…ジャンプ性能が良いところとか
あとはグレネード使えるところとか活かせると強いのかもしれない
148: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/11(土) 02:18:24.33 ID:L2nw9NC90
チラ裏的な。これから格闘二脚組む人は参考にしてくれると嬉しい
綾影:◎みんな大好き綾影キック、側面攻撃力が高いのも嬉しい
ノーランダー:◎特殊足払いのおかげで側面に非常に強い、ただし若干下段の出が遅いのと遠格の打点が高い事に注意。急3下6
ネグローニ:○下段の出が早いが安定性が微妙に低い。腕振りは急3→下3
遠格の出が遅いので二脚同士だと高確率で打ち負ける。表示方向と逆向きに特殊を出すと超速旋回できる
ジェイラー:○上段と特殊が凄い強い。遠格は旋回と間合い詰めに有効だが判定が弱いので攻撃用としては微妙
月影:△下段と遠格は高性能だが特殊がバリバリINAIRになる。狙いに行くほどではない
ラスティ:×一瞬強く見えるが超スローモー。撃った方が早い
アグトリは未検証、あくまで個人的な使用感です
149: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/11(土) 08:28:49.91 ID:CKRMSqBl0(5)
第3回カルクラのPandit3優遇は、良いシステムだよね。
ぎりぎりまで時間かけれる人は、勝てるように調整できるから当然強い罠。
どんなに強い機体でも、対策されたら勝てないもんね。
時間が取れずに早めにアップせざるおえない人は、絶対にPandit3登録を推奨します。
それだけで不利が大分解消されるよね。
150: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/11(土) 08:55:30.84 ID:rPJAuv+P0
優遇っていうのがどの程度の優遇かによるけど、
SATLOKEの方が不利だと思うならむしろSATLOKE優遇にすべきじゃないか?
151: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/11(土) 09:05:37.94 ID:CKRMSqBl0(5)
確かにSATLOKE優遇の方が筋が通っているかもね。
優遇って言っても、ポイントが同点の場合のみ価値あるものだから、大したことないよね。
152: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/11(土) 09:07:48.80 ID:4YKbNMrR0(2)
どっちでもかまわないよ
という人でも「だったらPandit3に登録しとくか」となるからねえ
153: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/11(土) 09:25:51.78 ID:CKRMSqBl0(5)
優遇とかどっちでも良いけど、みんな取敢えずPandit3に登録すれば良いんじゃない。
今まで事前登録の機体をぎりぎりまで研究・対策して、勝ちまくってた人の勝率も少しは下がるんじゃない。
それだけでPandit3登録は、凄く価値があると思うよ。
いつも早めにアップして勝てないので、少し負け惜しみが入ってます。
154: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/11(土) 09:45:39.70 ID:4YKbNMrR0(2)
Pandit3の実績作りとしてのPandit3優遇だと俺は解釈してるけど
時間がなくて早く上げざるをえない人の為なら、SATLOKE優遇でも
Pandit3のみでも問題ないと思うけどね

「早く上げたいけど、Pandit3は今まで使われたことがないし…」
という人の為の措置だと思う
155: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/11(土) 10:33:06.39 ID:QK5ZW/HX0
vidhiro事件も疑わしいが証明されたわけじゃないしな
つうか妬まれて偽装される可能性もあるからな
プログラム覗けるツールもあるじゃん
Pandit3に登録すると覗かれ放題だったりしてな
156: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/11(土) 10:43:25.39 ID:+kDesVAA0(2)
確かにpandit優遇は逆だよな。panditを利用させようって意図なだろうけど
早くあげる人のためなら、せめて、前日までにあげた機体とか、
当日午前中までにあげた機体は優遇とかにしたほうがいいだろ
157: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/11(土) 11:28:41.53 ID:3hjy0CR80
別に俺いつも公開だし、三日前に上げてるし、ぱんでぃとのが良いならそっちにするけど
正直全部里六の方が見やすいから嬉しい
158: 名前:第3回カルポクラシック主催 ◆zLYcLuUH0Idt :2012/02/11(土) 11:39:19.60 ID:BUbYCFvN0(2)
Pandit優遇は基本的には早期に上げないといけない人や当日早めに上げないといけない人、当日ギリギリまで調整できる人の差を無くす事が目的です
実際に順位が入れ替わる事はそうそう無いと思いますが、眼に見えていて更に対応もできるのであれば、対応したいと考えています
159: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/11(土) 11:52:45.69 ID:+kDesVAA0(2)
でも、ギリギリまで調整してpanditにあげた人のほうが
3日前にSATLOKEにあげた人より優遇されるんだよね?
160: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/11(土) 12:16:54.40 ID:Tt2R2xEc0(2)
時限ダウンロードで研究されないならそれだけで利点だし、SATLOKEもPanditもエントリーNo自体は同列なんじゃないの
実験的に使ってみたいなら、いっそPandit限定の方がすっきりする
161: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/11(土) 12:47:35.92 ID:Aob95AtT0
優遇どうこうするからめんどくさいことになるんじゃないの?
うpろだに関わらず時間順に並べれば済むことじゃん
162: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/11(土) 13:42:29.24 ID:A/U144wV0(2)
>>161
それができればベストなんだが現実的には難しいね
163: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/11(土) 14:36:15.54 ID:A/U144wV0(2)
アフロさんが早くもPanditにデータをあげてるけど
機種名が書かれてないですよ
164: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/11(土) 14:36:21.92 ID:PNF/2NPd0
ハデスは加速無しでも気持ち悪い早歩きできるんだな・・・・
どうやら斜めを3fづつキャンセルするといいらしいな
減速オプかける場合は2重の場合4fキャンセルの方が早くなるようだ
165: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/11(土) 14:44:32.47 ID:CKRMSqBl0(5)
機種名書いたら、それだけで対策されちゃうだろうが
166: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/11(土) 14:57:30.80 ID:t3fK37pR0(2)
バトルゲームって最初は選択できない?
167: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/11(土) 15:01:48.13 ID:t3fK37pR0(2)
あっ最初からを選ばないとだめなのか。解決。
168: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/11(土) 17:09:31.58 ID:p4+tnioF0(2)
>>165
wikiの第3回CCのページのテンプレには機種名の欄もあるから
書いといた方がいいんじゃね?
169: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/11(土) 18:54:19.41 ID:CKRMSqBl0(5)
主催様の趣旨から読み取ると差をなくすのが目的だから、別に書かなくても良いんじゃない?
170: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/11(土) 19:40:37.38 ID:p4+tnioF0(2)
「機種名は進行側の確認が必要な為、書いて欲しいのが正直なところですが、任意とします」だってよ

171: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/11(土) 23:08:08.55 ID:i2CLEPGu0(2)
究極的には書かなければ公平にできるな
172: 名前:第3回カルポクラシック主催 ◆zLYcLuUH0Idt :2012/02/11(土) 23:49:37.15 ID:BUbYCFvN0(2)
テンプレを守ると機体わかっちゃいますね
テンプレを修正します(機種を削除)

■第3回カルポクラシック大会
ファイル名:
オーナー名:
チーム名:
コメント:
173: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/12(日) 00:04:48.31 ID:i2CLEPGu0(2)
柔軟な運営様のおかげで良い大会になりそうですね
174: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/12(日) 01:31:36.10 ID:dygJFWGA0(3)
製作時間的な有利不利は考えなくていいよな。
問題なのは「早めにupせざるを得ない事情があるが、そのせいで対策されて不利」って事だろうから。

pandit勢が有利にも不利にもならなければいい。
例えば、SATLOKE勢を時間軸で並べて、その中央にpandit勢を挟むとか。
主催の負担も最小限、早期upの不利も軽減、意図的pandit使用のメリットも相殺だ。
175: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/12(日) 02:01:23.20 ID:0QZQKJ7C0
問題があるのはSATLOKE勢とpandit勢が同じ勝ち点の場合で、
順位判定を厳密にしなきゃいけない場合だけでしょ?
その時に改めてup時間を調べるでいいんじゃないかな?
176: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/12(日) 06:02:06.26 ID:3YheTDzJ0
不公平のない平和な大会になることが私達の願いです
でも3月25日まで1カ月以上もテンションキープ出来なさそ・・
合間に大会予定はないわよねぇ?
177: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/12(日) 10:22:40.09 ID:8ulv6mMX0
>>174
実際はよっぽど早くUPしない限りは対策なんてされないけどな
直前で今まで調整してきたバランスを崩すなんてありえん

自分は早めにUPするから云々抜かすやつは
勝てないのが自分の実力のせいだということを認めて一からやり直せ
178: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/12(日) 11:27:03.70 ID:dGB4/ziv0
>>173
だな
参加者様あっての主催
主催が参加者のいうこときいてりゃ平和そのもの
参加者に逆らう主催とかいらんわな
民主主義的には参加者数>主催数だからな
179: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/12(日) 12:54:25.72 ID:AQPT4jaz0
キリッ
180: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/12(日) 15:16:44.31 ID:dygJFWGA0(3)
>>177
対策を画策するような奴なら、直前で機体いじりなんかしないと思われ
締め切りギリギリにメタ読んで、メタ勝ち狙いのチームを「その場で」組み上げる

機体カード欄にバージョン違いの類似機ばかり並べてても大会じゃ勝てんよ
必要なのは20種類程度の特化機と10機程度のバランス機だ
181: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/12(日) 16:01:35.53 ID:xEFTEVWq0
>>180
んじゃ今回みたいに機体が見えない状態の大会はどうすんの?
ご自慢の特化機(笑)やバランス機(笑)の選択肢が多くて困っちゃうね
182: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/12(日) 16:03:39.93 ID:KVPVAVMn0
なんでこいつはこんなに煽り口調なんだ?
183: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/12(日) 16:55:18.45 ID:ve+hEAXJP
月影を育てたいが一向に強くならん・・・
結局相手はビームとナパームでは決定的なダメージソースが持てないので
ミサイルなどで効率よく1機削りに来る相手に分が悪いんだろうな
184: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/12(日) 18:21:37.57 ID:1OAfVjk/0
機動力重視の軽量機は、当てた分以上のダメージを受けないようにしないといけない
回避ルーチンの精度がそのまま勝率に直結するからその辺が難しくもあり楽しくもある

集中ロックされたりすると回避に限界があるので
ロックオンされてない機体は回避条件をゆるめて攻撃に専念させるのも良いかもしれない
仮に集中ロックされた一機が撃破されても、フリーになってた2機が攻めれば
最終的に判定で勝てたりするよ
185: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/12(日) 18:57:43.04 ID:3EGoq1xx0
飛行やホバーにミサイルだけ撃ってハイさようならされると
月影じゃあまあどうやっても無理だろうな
かといって射撃戦や接近戦に特別に強いわけでもない

月影は基本性能は優秀だが勝つことが得意というわけでない機体になる
アビスパやチキンなども同類になるね
186: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/12(日) 20:45:35.60 ID:i5LbeAVH0
小チップ大会をください…
造り溜めしてた奴らがそろそろ腐りそうだ…モチベ的に
187: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/12(日) 21:06:19.07 ID:dygJFWGA0(3)
>>181
見えないなりにやるに決まってるじゃんw
選択肢があるだけ有利だと思うがね。

噛み付いてきた意図がまったくわからん
188: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/12(日) 21:46:01.07 ID:QKg9/F/8O
>>186
開催汁
189: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/13(月) 00:39:19.85 ID:uzxvCA2B0(2)
ぶっちゃけ上位になる人はブログ勢とその周辺の人ばかりなんだよね
そう考えるとここで強そうに振舞ってる人ってなんなんだろう

自爆の人や鬼のようなバリエーションを持つ人なんて見たことないし
190: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/13(月) 01:03:23.17 ID:R8oV3iqR0
日付が変わってまた煽り勢が来たぞー!
191: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/13(月) 01:31:45.34 ID:uzxvCA2B0(2)
>>190
事実を言っただけじゃんw
次のカルポクラシックもどうせ上位はほとんどブログ勢だし、
ここで書き込まれたようなチームは相変わらず出てこないよ
192: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/13(月) 11:45:10.31 ID:9vxCXqV8i
とりあえず文章が逃げ腰で気持ち悪い
はっきり言えよ
雑魚は偉そうにすんなよって言いたいの?

ここに書かれたような機体ってどれの事だ
だいたいはコンセプトとか理想の話だろ
文章でみればそりゃ強く見えるだろう
193: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/13(月) 11:55:16.19 ID:MJTEFj3V0
荒しに構い過ぎだろ
194: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/13(月) 12:31:28.82 ID:CehvGZXc0(2)
バリエーションだって淘汰されるだろ
毎回変えなくてもいいわけだし

要は「バリエーション並べられる程習熟度が高い奴は強い」って事

195: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/13(月) 12:51:50.30 ID:Rn/baX300
>>194
でも上位勢ってそんなにバリエーションあるイメージないけどね
2-3種類の機体をしっかり作り込んで環境に合わせて出して来てるように見える

>>187はさすがに30機はサバ読んでるだろう
組み合わせるにしても連携の問題があるし、
ニートですら調整の時間が足りるかどうかってレベル
196: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/13(月) 14:18:31.06 ID:at5vO3l10
>>189
自爆混成で優勝しているのだが?
新人さん?
197: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/13(月) 15:28:47.26 ID:ZFSxSkQQ0
荒れております
198: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/13(月) 16:28:22.47 ID:bQ0oXXJ/0
仲良くケンカしなー

マジレスすると優勝した自爆混成は、別の表現をすると霧ケイローン混成
主力はケイローンであって自爆は補助でしかない
よく出てくる末尾0の自爆君とは使い方が違うよ
199: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/13(月) 16:56:01.77 ID:CehvGZXc0(2)
>>195
すでに機体選考を突き詰めた結果、バリエーションが絞られたという事じゃなかろうか
例えば、触った機体がアラクネのみの人と、全機体触ってアラクネ良しと結論付けた人では選定の根拠が違うしね
200: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/13(月) 17:11:04.55 ID:4V8bqygf0
あまり勝ててない人はソフトウェア云々より
ハード構成が微妙な場合が多いと思う

201: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/13(月) 17:30:05.25 ID:6xB7E+3RO
やはり自爆ハデスでは駄目なのか
202: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/13(月) 17:39:08.78 ID:zRWI7+3m0
自爆は基本的に、自分を犠牲に仲間の勝利を確実にするものでしょう
仲間の居ないハデスに自爆装置積んだら引き分け以下を狙うことになっちまうよ
それなら加速装置やシールド装置でも使って可能な限り長生きさせてやろうぜ
203: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/13(月) 18:33:03.21 ID:LUxD24Mz0
今のとこ、自爆メインの混成では4位が最高かな
204: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/13(月) 20:17:28.23 ID:z7ZXr1kr0
当り前だけど、自爆とか考えずに普通に作った方が強い
205: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/13(月) 20:38:32.14 ID:rSRCwTzK0
なんなのこの流れ

こんな争いをしてるようじゃそりゃ勝てませんわなあ(ガッカリ

>>201
久しぶりじゃん!エクサ買った?
206: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/13(月) 20:41:02.43 ID:Qmame5fv0
エクサから入った俺にはよくわかんない流れだな…
207: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/13(月) 21:19:54.26 ID:npeE/vJA0
うむ、カルポからの俺もよくわからん流れだが
よくわからん流れのときはスルーしておけばいいという経験則は得ているぞ
208: 名前:第3回カルポクラシック主催 ◆zLYcLuUH0Idt :2012/02/13(月) 22:03:28.34 ID:c7aPce1K0
>>159
>エントリIDは受付日が同一の場合Pandit3が若くなります
なので、その場合3日前SATLOKEが優先です

>>160
SATLOKE(公式)にしか上げたくないという意見も見たことがあり、今回は併用すべきと思いました

>>174
切れ目の付近の人がどっちになるかでだいぶ違うので今回は不採用で
負担軽減という意味ではかなり有効ですね

>>175
エントリIDを調べるのは並んでからでも良いですね
2チームだけ見れば良いので判定も物凄く楽です
問題視する意見がなければIDチェックは同点がでてからにします

>>177
大きな変更は無理でしょうけど、フラグで開幕ミサイル撃つだけでも別の結果になると思います
209: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/14(火) 00:40:38.89 ID:VVShC5sR0
検知フレームで防御しても防御不可能ってこと忘れてたぁー
一週間が無駄に終わってしょんぼり
210: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/14(火) 00:51:49.48 ID:G3L3FZsmO
前に自爆主体で作ったけど、やっぱり引き分け以上を狙うのは難しいんだよな
211: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/14(火) 19:03:25.47 ID:BNSs7ZNu0
オプションは全て自爆装置限定で大会開催したらどう?
212: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/14(火) 19:17:33.60 ID:zDrK+lqg0
余興としては面白いけどもう一捻り欲しいな
フィールドを最小にするとか
213: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/15(水) 07:36:23.97 ID:LoUsNGpQO
月面基地最小フィールドバリア無し大会とか?
214: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/15(水) 10:16:41.57 ID:BrSs6IZZ0(2)
相撲かよww
215: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/15(水) 10:19:31.57 ID:6VQcNd3r0
実際過去に相撲大会あったぞw
216: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/15(水) 13:04:27.72 ID:BrSs6IZZ0(2)
まじかwww
成功したのか?ww
217: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/15(水) 14:06:51.72 ID:we+H1j5p0
つhttp://www10.atwiki.jp/chp/pages/272.html
218: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/15(水) 14:18:37.43 ID:WgcFC4W00
こっちじゃないのか?
http://www37.atwiki.jp/chex/pages/110.html
219: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/16(木) 08:32:59.77 ID:bqoIVu8r0(2)
フライポッド限定の空中戦とかどうだ
高度50〜200mの範囲から外れたら強制自爆、とかで

この場合「フライポッドの作り方」が公式アナウンスされる為、
後々に禍根を残すことになるが・・・w
220: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/16(木) 08:44:16.40 ID:yO/BfqxQ0(2)
>>219
余興の大会とはいえ、全然人が集まらなそうだが……
221: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/16(木) 10:02:20.29 ID:AfRP1Pxc0
あれ、vitaでエンブレムのインポートどうやるんだ?
222: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/16(木) 18:14:18.34 ID:Hk3+mSsk0
>>219
フライポッドが問題視されてるのは高高度に飛び上がって引き分けを狙う戦法なわけで
トライポッドを飛ばすこと自体は荒れネタにはならないと思う
223: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/16(木) 18:27:58.56 ID:vfsZ6eZU0
>>219
これですね
http://www.youtube.com/watch?v=pADGku5V29Y
224: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/16(木) 22:10:08.62 ID:bqoIVu8r0(2)
>>223
そうコレコレw

>>220
無制限大会に応用できる機体だとみんな頑張って作ってくれるんだけど、
あまりに限定的な機体(月面仕様とか)は集まりづらいんだよねorz
225: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/16(木) 22:17:51.16 ID:yO/BfqxQ0(2)
ハンデ戦追加&wiki内リンク追加
http://www37.atwiki.jp/chex/pages/82.html
226: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/17(金) 00:05:47.11 ID:MkVlbarC0
>>225
おっつー
227: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/17(金) 11:19:15.08 ID:U9by5lQF0
おつ
228: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/18(土) 17:42:41.47 ID:oWuAxV2K0
ケイローンや突撃機に勝つ方法とかはたまに話に出てますよね
じゃあ冥界とかのショット弾膜に勝つ最良の方策はどんなものがありますか?
229: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/18(土) 17:51:59.22 ID:jW1+zTB80
シールド張ったケイローン
230: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/18(土) 19:35:27.74 ID:Crvn8TZW0
積んであったこのゲームを久々にやり始めました。
バトルアリーナの月面探査部隊で詰んでいたのですが、この度やっと金メダルが
取れました。今はトロイ(ケイローン三機)で詰んでいます。
愛機は月影、攻撃用の地雷、機雷は使わないという方針で遊んでいます。
(たまに頭に来てデススフィアをばら撒くけど)
次作は出るのかな?次作が出せるほど売れていれば良いな。
231: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/18(土) 23:01:44.41 ID:JeKC1z4X0
ショット冥界、某式強豪チームを標準とすると
物理的な弱点としては
車両全部と馬とか、突っ込んでくる相手に対抗する手段が持てないのが第一かな
修復が一つなのでカノン持ちの脚付と撃ちあうと分が悪いとか
木琴とかのリスクを犯さない、かつ確実なダメージソースを持つような
優秀な判定機を咎める方法を持たないなどが挙がる
232: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/19(日) 01:25:40.19 ID:P18cjn+R0(2)
>>228
ショット砲戦をする機体は撃ちあいに付き合わない機体が苦手
おもいっきり逃げる、もしくはおもいっきり突撃してくる機体には対処しにくいね
脚付き機は移動が遅いから相手の距離に付き合う必要があるのがウィークポイントだと思う

>>230
バトルアリーナのトロイは強敵だから、専用設計をせず戦うと苦戦するね
月影なら引き撃ちか、相手の側面に周るように戦うのがいいかな…
とりあえず勝ちたいだけなら飛行型を使うのが一番楽なんだけども

次回作はいつになるか分からないけど一応出るんじゃないかと言われてる
大ヒットはしないけど固定層が居るから売り上げが見込みやすいとかどうとか
233: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/19(日) 13:44:52.45 ID:DyjNe5yvO(2)
助けて〜
今気付いたんだが…
PSPが水槽の底に沈んでる…orz
救出不能な機体が多数
クラシックに向けての3機のダメージがでかい
後、コツコツ頑張った俺の中で宇宙最強のアグリが…
強さ自体は突撃アングに蹂躙されるレベルだけど
これからvita買いに行く予定だけど、エクサやるには微妙に使い難いみたいなのがチョット心配

234: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/19(日) 13:50:17.31 ID:ZNg5G2r70
乾かして使えば平気だよ
235: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/19(日) 14:05:51.08 ID:veGAjlqS0
そのまま1、2週間日当たりのいいとこで干せばいい
236: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/19(日) 14:09:22.38 ID:3K3Gyi+w0
むしろそのまま水槽でオブジェとして使えよ
237: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/19(日) 14:47:58.61 ID:dD8C0FNt0
>>233
Vitaは最初は違和感あったけど慣れればそれほどでもない
早送りがPSPより早いとか利点もあるしな
238: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/19(日) 16:16:18.79 ID:8gGnPHzt0(2)
突然ですが、ホバーが作れなくて困ってます。
コツとかがあれば教えてください


239: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/19(日) 16:45:23.25 ID:fkXseoIi0(4)
>>238
オプション→回避→射撃とかその他 という順番でプログラム組んで
急速移動を通過にしてリターンに流してみ
240: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/19(日) 18:49:57.40 ID:gYVWuyt80(3)
>>238
まずは車両を作るというのもひとつの手段
ホバーは安定度が低いのと火力が低いので、ある程度やり込まないと上手く作れないので
241: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/19(日) 19:24:28.18 ID:pqIjO6mv0(4)
ホバーは狙撃にやたら弱い印象がありますが、
どう対策されてますか?
(キャンセルマリアやフライポット除いて)

あと非分裂の単発ミサイルなんですが、車両の急速前進等でわりと避けられてしまう印象があります。
ムラマサ等は打撃力にかけますし、単発ミサイルはECMなしの車両ですら避けられることが多いとすれば、
当て方に工夫がいると思うのですが、皆さんはどうされてますか?
242: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/19(日) 19:29:40.56 ID:bd8h3tTm0
まずは手動で挙動確認するのも一つの方法だよな。
機動性や攻撃時の動作が分かれば、どう動かすべきか考えやすくなる。
243: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/19(日) 20:31:34.98 ID:DyjNe5yvO(2)
サンクス
vitaGET
PSPは乾かしてから使えるか確認するわ
244: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/19(日) 20:46:56.46 ID:fkXseoIi0(4)
飛行型の急速移動しなくても避けられる状況を模索中。
1.被ロック数0
2.被ロック数1andターゲットと相互ロックand自機が敵の背後にいる
3.飛行型の上下往復の降下中
他に何かないだろうか。
245: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/19(日) 20:57:05.74 ID:P18cjn+R0(2)
>>238
>>241
ホバーは静止から加速するのが苦手なので基本的に常に動き回ること
慣性が強いので小刻みに動くより逃げる方向を決めて大きく避けること
安定度も耐久度も高くないので基本的には自分から積極的に近づかないこと(カノンアヌビ等は別)
結果的に消極的な機体になっちゃうけど、軽量級のホバーに向いてる戦法と割り切ったほうがいい

ミサイルの使い方はどの撃ち方をしても一長一短で、対車両も確かに難しいね
とりあえず車両型が近距離150m以内に入ってきたら射撃より回避優先にすると無駄弾は減ると思う
あとはムラマサより威力重視のワイバーンにしてみたり、
マリアなら小ミサでECMやソニックを削ったあとに大ミサイル一斉発射って戦法を取ってみたり
246: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/19(日) 21:03:02.65 ID:gYVWuyt80(3)
敵が超遠距離にしかいない
被ロック1ターゲット相互ロックターゲット射撃中ではない
247: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/19(日) 21:17:19.25 ID:WzBu8W7Q0(2)
>>246
指定範囲射撃でたまたま攻撃対象になってる可能性は残るけどな

248: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/19(日) 21:35:40.17 ID:pqIjO6mv0(4)
>>244
飛行だと結構当たり前のように範囲指定射撃ミサイル使ってくる気がします。
移動射撃しなくても慣性で動いているし、範囲指定射撃って割りと省チップにもなったりしますし
249: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/19(日) 21:41:40.17 ID:pqIjO6mv0(4)
>>245
レス有難うございます。
ワイバーンは割りと好きなのですが、ローケンの自動旋回・横での急速前進(一時停止)
なんかでECM無しなのにあっさり避けられたりした経験があります。
その状況だとまぁ狙撃が当たりやすい気がしますが偏向装置が起動してるとそれもダメで、
ローケンの好む周回戦の間合いに入ってくるのを阻止出来ませんね。
そういう相手には結局、単発ミサイルは相手を回避行動に移らせることで攻撃を止めさせる
というメリットのほうが強く、だったら捨て小ミサでもいいんじゃ?と思ったり思わなかったり。
250: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/19(日) 21:46:40.44 ID:fkXseoIi0(4)
というと被ロック数はわりとあてにできんということか。
あてにしたら大分攻撃できる機会が増えたと喜んだのもつかの間、他の方法を考えねば。

「移動射撃しなくても慣性で動いているし」の部分を詳しく解説してもらいたい。
急速移動後、移動命令しないと止まっているようだが。
251: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/19(日) 21:50:01.42 ID:pqIjO6mv0(4)
自分が一定以上の速度で範囲指定乱射、初弾発射時間経過後発射の隙をキャンセルして再度急速移動に移る、とか…
252: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/19(日) 21:55:47.10 ID:fkXseoIi0(4)
なるほどその発想はなかった。
感謝します。
253: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/19(日) 22:56:32.03 ID:vYx+C+R+0
分散ロックしつつ、なるべく相互ロックの状態を作りたいんですけど、何か上手い組み方ありませんかね?
254: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/19(日) 22:59:16.87 ID:qBI+8M3W0
誘導妨害装置の節約で、被ロック数0のときはミサイル来てても無視とかやるとノーロックミサイルで痛い目を見る…
そも、ミサイル撃つ側が被ロック数0のノーマークだったら回避の必要ないから隙のキャンセルすら必要ないという…
255: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/19(日) 23:16:17.38 ID:WzBu8W7Q0(2)
>>250
>>248は「攻撃側が飛行の場合」と解釈しているかもしれない
あるいは俺が「防御側が飛行の場合」と誤解しているかもしれない
256: 名前:238 :2012/02/19(日) 23:35:34.30 ID:8gGnPHzt0(2)
多くのレスありがとうございます。
ミサイル回避は作りやすかったんですけど、地雷やミサ以外の高速飛翔体がうまくよけられないというか
よけ方がよくわかりません。あと、周回するのは必須ですか?(ホバー)
257: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/19(日) 23:35:38.16 ID:gYVWuyt80(3)
>>250
>>254
その辺は自分次第
範囲攻撃の可能性はあるが飛行に対して地上機が範囲射撃する場合集中ロックしない=燃料切れが無い&修復の恩恵3機分
地上機が飛行に対してミサイルを範囲射撃で撃ってくる可能性は低めというよりまずやらないから地上機からのミサイルは被ロック0なら無視はあり

>>253
ちょっと考えてみたけど簡単には無理そう
CHとビット演算を使って強引にやるのはいくら何でも領域と送受信の手間がひどい
対ケイローンでそうしたいなら散会しつつ近くの敵をロック、敵がこっち向いてたら後退、あっちむいてたら前進で擬似的にできるかな
258: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/20(月) 00:09:21.76 ID:JQDPFayI0
>>256
自分がホバー機を組んだ時の経験だと、
ホバーは近距離から狙撃モードで弾を撃たれると回避が難しい
なので敵から距離をとりたい、が単純に後ろに下がっても壁がある
そこで壁に沿うように移動することで相手から距離を取る
で、結果的に壁周回ホバーというスタイルになった

壁周回が必須というより、飛翔体を検知して避ける回避方法がすごく難しい
弾を避けるより、当たりにくい位置(遠方や敵側面)に移動するのが一番かなーと思う
259: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/20(月) 00:40:53.83 ID:4UCwR5bQ0
おいスゲー事を発見したぞ
プリーストの旋回と
260: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/20(月) 02:10:09.70 ID:jjQDlfiJ0
狙撃は古い位置情報を元に予測しているから
速度が出ていれば被弾しない…たぶん
だから急速前進キャンセルでトップスピードを維持していれば
相手の位置をみるだけでいい(浅い角度にならないように)
そんで壁周回のスタイル
261: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/20(月) 03:53:02.69 ID:jNx7A8sy0
ターゲット武器判断でジャミングやアンチマインは何になるの?
262: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/20(月) 12:02:24.61 ID:4MdO8cs40(3)
>>257
なるほど
参考になります
263: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/20(月) 12:03:23.17 ID:4MdO8cs40(3)
sage忘れたorz
264: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/20(月) 12:23:18.51 ID:AQE1Ikpe0
ジャミングは特殊弾ランチャー。アンチマインって何だっけ?
265: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/20(月) 12:46:01.06 ID:mYiiQRMt0
>>253
確実なロックにこだわらないなら
全周800mでニアロック、ターゲットからみた方角で敵攻撃可能方向に自機がいるかチェック
居ないなら自機の攻撃可能距離でファーロックという方法もあるよ
ドーナツロックとドーナツ自動旋回も使えるね
266: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/20(月) 15:37:04.91 ID:3QM5jaz00
>>255
防御側が飛行の場合について考えてた。
それにしても範囲指定射撃チップって他のチップに比べて1枚で多くのことこなしすぎだろう。
ターゲット以外の移動を準備なしに観測し狙撃できるなんておかしいよ。

267: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/20(月) 18:23:25.81 ID:z1ACFNmY0
別におかしくはないだろ。
むしろ、カルポから比べるとターゲットロックが余計な手間かけすぎって感じ
しかも、なぜか燃料消費するし。どういうシステムだよ
268: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/20(月) 18:37:12.03 ID:4MdO8cs40(3)
>>265
参考になりますm(__)m
269: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/20(月) 20:36:32.63 ID:tQ6zJLhO0
システムデータ間違って消しちゃったけど
あれプレイ時間位しか関係ないよね
270: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/20(月) 20:49:03.53 ID:+rXAtSO70(2)
質問ばかりですみません。
ドーナツロックとドーナツ自動旋回を使う利点がよくわかりません。
遠くに敵がいるときのみに敵の周りを回って、近ければ壁周回で戦うでOKE?
ホンと初心者全開ですみません。
271: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/20(月) 21:21:31.85 ID:+rXAtSO70(2)
すみません
みすったorz
上のはスルーしてください。

272: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/20(月) 21:55:16.05 ID:yH9C8YKx0
>>266
とおもいきやターゲット対象に打てない、自動旋回がその対象にかかる仕様(バグ?)からそれほど強くない
自分が飛行ならターゲット射撃してくる奴は基本的にカモにしたいね

>>269
機体さえ残ってれば後は何が消えても誤差じゃないかな
273: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/21(火) 01:00:47.61 ID:vDjFTOKn0
なるほどそんな仕様があったのか。
エクサから始めたから知らなかったがCHPのころってターゲットロックなかったのか。

274: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/21(火) 08:57:43.68 ID:nGsEiRX30(2)
射撃精度の向上や戦術の高度化を目指すとなるとタゲロックは必須だが、
省チップ化や高密度化・高速化しようとすると範囲指定射撃も欲しくなる

範囲指定射撃って、いわゆるオートガン機能をチップ化した物だから、
ロータスや犬がいるバージョンのカルネには(チップという形態では無いが)もともと有った物だ
275: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/21(火) 16:45:10.49 ID:2Q0Lqe2b0
対空戦では散会して集中ロックして範囲射撃とガンサイト射撃の2度踏みが強力
カノンだけでも十分ダメージ取れるほど

範囲射撃を50-150m正面範囲120度などと設定しておくと
当てやすい位置に集中対象以外の敵が居ればこっそり狙ってくれる
276: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/21(火) 18:39:17.55 ID:Ik/yEmp4O
タゲロックも範囲指定射撃もかるぽからあるぞ
277: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/21(火) 18:48:22.78 ID:es5NJrTk0
最近書き込み頻度が高くていいね
新規で始めた人でも増えたんだろうか
来月の大会が賑わうといいな
278: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/21(火) 18:49:36.20 ID:sU/QtPYj0
そりゃ、ターゲットロックはあるわな
ガンサイトの話だろ
279: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/21(火) 20:06:05.33 ID:oUhDqyi80
集中ロックして範囲射撃とガンサイト射撃って、
ロックがころころ変わって使い物にならんだろ。
280: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/21(火) 20:20:03.42 ID:lQgsZJZj0
だな
射撃中にロック対象を変えるとか、頭大丈夫か?
ミサイルならまだアリかもしれんがカノンは無いわ
ちなみに初代の射撃チップは範囲指定だから、コレ豆な
281: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/21(火) 20:34:43.10 ID:XUrw6Rxu0
>>270
俺も思った。
他の人が作った機体を見ている時に、ミサイル回避にドーナツロックが使われてるのが多かったけど、なぜ使われているのかよく分からなかったな
282: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/21(火) 20:53:29.83 ID:HZUAa9JM0
>>272逆だった
自分が飛行なら範囲射撃してくる奴は基本的にカモにしたいね
です

>>273
ターゲットロックはあったけど自動旋回が勝手にかかるのの対応、ガンサイトのonが必要だから手間がかかるね
そのかわり移動+狙撃ができるようになったけど

>>274
オートガンと範囲指定射撃は別物かと思われ
283: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/21(火) 21:00:39.17 ID:ZUhj3BhE0
>>281
ダーゲットとの距離が近いと自動旋回での旋回が安定しない
ミサイル回避ならこれがひとつの理由だとおもう

284: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/21(火) 22:00:00.00 ID:nGsEiRX30(2)
>>282
ロータス初期型のオートガンって「近場にいる敵を自動的に攻撃」という機能だったし、
現行ロータスからオートガンが排除されてるという実情から見ても、
「オートガンしたければこのチップ使ってね」という意味のチップだと俺は思った
285: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/21(火) 23:21:23.47 ID:iEsDYLWt0
おかげでロータスの特徴がまた1つ失われた
まぁ、結構無くなってる機体の特徴は多いけどな
昔のホイリーコーンは車両で唯一伏せができたとか
286: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/22(水) 00:30:39.18 ID:+DFpYeZ3O
けどゲイザージャンプするぜ
287: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/22(水) 00:42:07.24 ID:H0UTWtMc0
>>284
オートガンは、温度で自動的に抑制かかってたんで、
接近戦で温度チェックと射撃の2チップ端折れてたのも
省チップ好きの俺には面白かった。
288: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/22(水) 13:14:48.45 ID:wDPKPHaYO
買って一月もしない友達がカウンタ演算活用してデコイの連射を避けるシステムやら壁スイッチっぽいものとか作っててワロタ
上達早すぎだろ…
289: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/22(水) 13:28:42.32 ID:rmXkLFqc0(2)
×2÷0.13・・・÷300×ー1+1
をもうひとまとめでZ×14.21でいいやって感じで
着地予測を強引に簡略化してみたが
100チップ機に微妙に入らなかった
つかこの14.21ってかるぽの時はざっくり10でよかったんだけど
滞空時間とZ変化の関係が変わってるような・・・
290: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/22(水) 13:41:40.77 ID:rmXkLFqc0(2)
Zの1f差分に15.38をかけるとだいたいの滞空時間f数が出て
それに方向の差分をかける・・・・と多すぎる感じだったので
92.4%をかけるとだいたい当たるようになったんだが
これはジャンプの勢いが最初のfからだんだんおちてくからなのかしら
数学がわからなくても何回か色々試せばそれなりに当たるようにできるから面白いね

計算上距離が遠いときは何%か上乗せして着地点の斜め上に打っておくと時々引っかかるけど
時々耳にする再ジャンプ狙いというのはこれとは違うのかな?
291: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/22(水) 16:14:09.31 ID:NmesCH5MP
アラクネ・・・
CHPでは向かってくる奴はすべて薙ぎ倒す!みたいな機体だったんだが
エクサでは突っ込んでこられるとどうにもならんなあ

車両と同じ火力で打ち合って
むこうは重装甲シールドでこっち紙装甲シールドなし
なんだからまあ物理的に無理なわけだが
ただ突っ込んでこられると終了するのは冥界も同じことなので
射撃戦や対空で上回れば冥界と同等になることは可能かもしれないね
292: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/22(水) 17:24:21.06 ID:pgOaDOjq0
>>291
アラクネーが紙装甲ってのはちょっと言い過ぎだとは思うけど
カノンが当たる距離まで飛び込んでくる機体は大体火力も耐久力もアラクネー以上なんだよね
逆に自分より軽量な機体はそもそもカノンの当たる距離にうかつに飛び込んできたりしないし…
カノン砲使わないなら冥界使いたくなるし、カノンをガンガン当てたいならバジリスク使っちゃうね俺は
293: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/22(水) 18:16:44.84 ID:jK0zo24n0
カノンを当てる面白さならアヌビアスをオススメしとく
追撃するのに、あの前進速度はいいものだ
294: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/22(水) 19:47:57.95 ID:N9Yex+9/0
機動兵器相手にカノンを使うってのが時代遅れ
大艦巨砲主義は自分の首を絞めるだけ
誘導兵器と高推力による一撃離脱戦法が定石だろ
判定機マンセー
295: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/22(水) 21:26:17.50 ID:1pjwnsQJ0
アラクネーは代表的な製作者がいなくなったのも原因だろうな
ハード性能的にもそれなりの人が時間をかけて作れば十分いけると思う
296: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/22(水) 21:28:46.61 ID:tjG1fU1f0
燃料の関係で70mm対スタンがせいぜいでカノンも弱体化してるしな
カルポより厳しくなってるから作る人が作ってもダメだろう
297: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/22(水) 23:58:23.52 ID:vbHcStvv0
逆に言えば対策されてないって事だけどな
グラス並みのポテンシャルは持ってるだろうしそれ一本に絞って作り込む人がいればあるいは…
298: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/23(木) 00:43:32.59 ID:w7Z8V1/WP
クネはハード構成が難しいね
70対徹 強カノンミサイルロケット 妨冷冷修
がベストだとは思うが

ジャンプ性能がショボいからそんなに化けることはないだろうが
某式冥界を殲滅した射撃戦には可能性を感じる
ジャンプさせれば高確率で130pものダメージを取れるというのは結構な長所だし
299: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/23(木) 00:54:02.66 ID:3AZ8Tfde0
ガンスリやEXISTや朽ちの人らが作ってはいるが
やはり厳しいんだろうね
300: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/23(木) 01:35:51.18 ID:3Gfy839w0
アグトリグレストとかばっか触ってるから弱いなんて言われても現実味沸かない
カノン積めて装甲70乗せれる上にオプション4つ付けれて格闘もできる
十分じゃないか…
301: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/23(木) 03:06:14.34 ID:f03qi62Q0(3)
>>300
決して弱くはないんだ、むしろ数値上のスペックは高いと思う
ただ、スペックにビタリとハマる戦術が見つかってないから他の尖った戦術に潰されやすい
予測射撃なり何なりで的確にカノンを当てられたら強いんだろうけど…ハードル高いなぁ
302: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/23(木) 03:48:51.17 ID:6Ix8tjYF0
冥界とアラクネーの違いが未だに良く分かってないnoobでござる
303: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/23(木) 06:40:05.60 ID:f03qi62Q0(3)
>>302
アラクネーは武装1にカノン砲を搭載できる
アラクネーは武装3にランチャー系の武器を使用できる
アラクネーは特殊動作で側面に格闘することができる
冥界はアラクネーに比べて耐久度、安定度、耐熱キャパ等の基本性能が高い
冥界は特殊動作で軌道の低い斜めジャンプをすることができる

武装の選択肢が多いのがアラクネーの長所だけど
それを活かせないなら基本性能の高い冥界が有利って感じかね
304: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/23(木) 06:43:54.87 ID:f03qi62Q0(3)
二行目がちょっと分かりにくくなっちゃったけど
アラクネーは武装2.3ともにランチャー系が搭載可能で、
冥界はランチャー系は武装2にしか載せられない(3は地雷機雷デコイのみ)てこと
ミサイルやロケットやソニックやフォグ、それらが活きるならアラクネーも良いと思う
305: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/23(木) 12:16:56.00 ID:fkFavDPJ0
冥界の最大の特長は、砲塔旋回性能の高さ
306: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/23(木) 12:59:52.76 ID:Uw07J3U9O
ジャンプした後の着地で体制が低くなってそのままビームとか避けるアレいいよね
307: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/23(木) 19:30:07.03 ID:aHA1IRia0
>>305
全機最高の被弾安定性もな(ハデス除く)
よろけが発生しにくいから中距離での削り合いで手数を維持できるのは強み
308: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/23(木) 21:27:27.86 ID:Rfm9XgGA0(3)
ロックされていない敵機を検出するにはどうすればいいですか?
309: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/23(木) 21:59:03.16 ID:5QP2mNuP0
味方のロックしてるターゲット識別番号をチャンネルで受信すればいい
310: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/23(木) 22:14:16.60 ID:Rfm9XgGA0(3)
>>309
それだと味方がやられると、更新されずに古い情報を参照し続けませんか?
311: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/23(木) 22:28:02.07 ID:y1NxcB3q0
ダメな点が分かったんだったら自分で改良しろよ
ヒントは貰ってるのに・・・
312: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/23(木) 22:33:38.54 ID:Rfm9XgGA0(3)
すいません
自分で考えてみます…
313: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/24(金) 06:10:08.63 ID:jbroSmZG0
ひんとはいらないです、こたえだけでけっこう。
314: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/24(金) 09:36:40.54 ID:PTB7eaQu0
>>303->>305
ラスティの機動力並の亀レスながらかたじけないでござる
カノンとかの武装を使わないなら冥界の方が安定のようですね
アグリオスすらろくに作れないけど、シナリオのチュートリアルを繰り返し受けて冥界とかも作ってみようかな
315: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/24(金) 12:28:20.27 ID:RyMT7Qgr0(2)
>>313
この類のゲームで答えだけもらって何を楽しみとするのかw

>>308
ヒントその2
受信したい機体側で、情報を保持するカウンタを定期的(毎秒1回とか)リセットするってのはどうだ

316: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/24(金) 12:28:56.47 ID:lb3hBEB8i
カルポクラシックまであと一ヶ月か…

みんなを唸らせる機体を作りたいぜ
317: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/24(金) 13:47:18.11 ID:9T4Bomwj0
>>308
頭が固いな
ロックされていない機体ではなく、ロックしている機体がわかれば解決する
さらに簡潔にするにはロックする機体を最初に決めておくのだよ
対象破壊後にロックする機体も決めておけばまず困らない
318: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/24(金) 14:37:17.46 ID:XYP3URJZ0(2)
>>315
なるほど!
必要な情報の他に戦闘残り時間を受け取って、自分で得た時間との差が±1秒以内なら生存、とかすごい面倒な事をやってました
これならチャンネルもチップもかなり節約出来そうです!
319: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/24(金) 14:39:13.86 ID:XYP3URJZ0(2)
>>317
相互ロックに使えないか模索中でして…
320: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/24(金) 15:18:05.45 ID:g07pTb3U0
カルポクラシックまで暇だなぁ…。
誰か大会開いてくれんもんかな(チラッ
321: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/24(金) 18:05:09.99 ID:RyMT7Qgr0(2)
>>320
リフレク!
322: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/24(金) 18:09:21.49 ID:Kf0Mjb1l0
バニシュ!
デス!
323: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/24(金) 19:10:19.59 ID:5u8uoEvo0
なぜ殺した
324: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/24(金) 19:13:35.53 ID:Ml1vXVbs0
マホキテってなんだったんだろね
325: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/24(金) 19:20:05.42 ID:F6eanSzR0
>>232
亀レスでスイマセン。アドバイスありがとうございます。
逃げまくって燃料切れのケイローンを叩くという方法で金メダルが取れました。
でもこれは燃料切れを起こす様に設計した開発側のお情けのようで釈然としないので、
側面に回り込んで燃料切れ前のケイローンを叩く月影を作ろうと思います。
326: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/24(金) 19:57:53.00 ID:B9f1s4Rz0
>>325
別に燃料切れを構想に入れていた訳じゃないと思うがな
燃料切れ狙うのも立派な戦術だぞ。




金鷲旗みたいに大会ゲスト許可も含めた大掛かりなトーナメント大会とかやってくれないかなー
と、柔道部員が言ってみる
327: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/24(金) 22:24:24.99 ID:wsucoMbz0
>>326
まさか俺以外に柔道経験者がいるとは…
328: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/24(金) 22:57:47.19 ID:gw3Cfq9t0
小チップ大会をだな
ただ今パソコン使えないからクラシック前にやられると泣く
329: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/24(金) 23:58:25.19 ID:hM73epRD0
ゼロ距離カノンをガードできない…
330: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/25(土) 07:52:01.27 ID:icgsMMno0
大会に参加するのは簡単だが、主催するのには大変な勇気が必要だ
根性のある勇者を求ム
331: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/25(土) 08:17:07.81 ID:f/ek14Gf0
勇気と根気が必要だ。
是非とも大会ゲストを含めたオープン参加方式のトーナメント大会を
332: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/25(土) 09:08:54.76 ID:eeIo0rbc0
大会に向ける熱気をwikiのページ更新や初心者向け記事充実に向けてもいいかもしれない
333: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/25(土) 10:56:36.12 ID:mRvN8xT20(2)
ターゲットコード判断チップの非ターゲットロックって、どういうときに使うんですか?
334: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/25(土) 11:06:23.95 ID:dq1Pv2jo0
ターゲットロックしてない状況で分岐したいとき
335: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/25(土) 11:15:12.07 ID:LeoTdlWAO
ターゲットロックしてないとターゲットの機体コード取得出来ないんじゃないんですか?
混乱してきた…
336: 名前:第1回交流戦 ◆jyCOXu7fig :2012/02/25(土) 12:05:23.64 ID:teY4BXnw0(2)
暇つぶし用大会をやらないか。
元ネタは昔スレに貼られたデイリーリーグと意見交換会みたいな大会。
両方とも面白いと思ってたけど計画倒れになってたからMIXして立ち上げるぜ!

■第1回交流戦

○目的・趣旨
 �|�でも気軽に参加できる大会を作る
 ��大会と大会の隙間を埋める大会として
 �B腓�な大会に出すにはためらわれるような試作機の腕試しとして
 など

○概要
 交流戦は
 �仝鯲�戦
 �⊂,組瓦雲�
 の2つのリーグによって運用されます。

 �仝鯲�戦
 10チーム編成のリーグです。上位5チーム(除く大会ゲスト)が勝ち抜け戦に進みます。

 �⊂,組瓦雲�
 前回勝ち残り5チームと交流戦を勝ち抜いた5チーム計10チームによって作られるリーグです。
 下位5チームは次回交流戦の勝ち抜けチームと入れ替えになります。
 エントリー順は前回勝ち抜けリーグ戦順位>交流戦の順位の順とします。
 10回勝ち抜け戦に残ったチームは殿堂入りとして勝ち抜け戦から除いていきます。

○レギュレーション(交流戦・勝ち抜け戦共通)
 参加チーム数:1人1チーム
 機体制限:なし(自律型のみ) 
 チップ制限:なし(ただし操作型と認識されるチップのみ全て禁止)
 フィールド:上級演習場/540m/反発
 対戦方式:ハーフリーグ戦
 試合時間:120秒
 被弾転倒:有
 武器破損:有
 装甲破損:有
 障害物破損:有
 勝利条件 残耐久率
 乱数:固定
 コメント書き直しによる参加:不可

○審判方法/対戦形式(同上)
 最大10チーム
 ハーフリーグ2回(正順逆順、各1回ずつ)
 勝ち点方式 勝3負0分1(同一の場合はエントリの早い方が上位)
 進行はしたらば交流戦スレを使用

○コメントについて
 交流戦では参加者、観戦者のコメント(感想)を任意で受け付けます。
 気になった機体には1行でもいいので気軽にコメントして下さい。
 みんなでコメントしあって盛り上げて行きましょう!

○注意事項
 交流戦の参加は勝ち抜け戦にいないオーナー優先。
 参加チーム数が10チームに満たない場合は大会ゲスト許可チームから補充します。
 (補充するチームは参加数の少ない機種優先)
 機体登録はSATROKEにお願いします。
337: 名前:第1回交流戦 ◆jyCOXu7fig :2012/02/25(土) 12:06:30.15 ID:teY4BXnw0(2)
とりあえず第1回の〆切は
・受付期間:2012/3/3 23時59分まで(10チーム揃った時点で受付終了)
・結果発表:2012/3/4 0時00分から順次

でやります。平日は仕事なので運営は休日限定。

簡単な大会だから希望者が多かったら別の主催が平行で第2回交流戦をやってくださいな。
勝ち抜け戦を入れても2リーグしかないし、これなら誰でも主催できるんじゃないかな?

あとちゃんとした大会をやりたい人の邪魔にならないよう、
アナウンスは〆切の1週間前にしたほうがいいと思う。
338: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/25(土) 12:11:16.91 ID:odUaTz0nO
おっつおっつ
339: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/25(土) 12:36:15.34 ID:ZA9kpYrm0
>>335
取得できない状態が0だよ
340: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/25(土) 15:14:04.28 ID:mRvN8xT20(2)
>>339
つまり『自機がターゲットロック状態ならば分岐。』と同じ使い方が出来ると言うことですね
ありがとうございました
341: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/25(土) 17:18:06.82 ID:5in6gwKR0
大会ゲスト許可チームがSATLOKEシリーズ以外に使われるのってこれが初かも
俺のチームが使われたらどうしよう!
そして優勝したらどうしよう!!
342: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/26(日) 07:31:32.11 ID:Wp+8QwHZ0
うぉー大会が告知されているぅー
先着10名ってことは、急がないと参加できなうぃー
343: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/26(日) 11:02:15.63 ID:A4VJ+xK20(2)
交流戦残り9チームですね
344: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/26(日) 11:54:10.20 ID:lzjZ83bm0(2)
車両で突撃するときのシールドopの発動のタイミングってどんな感じですか?
シールド2つのローケンですが、よくわかりません。
高速飛翔体が20メートル以内にひとつ以上で発動!にしてるんですが、デススフィアがあたって消えてしまいます。
デスは急速旋回で回避したほうがいいんでしょうか。忙しいのにすみません
345: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/26(日) 13:42:55.69 ID:OyuSRCtW0
>>344
突撃車両を作るときは、シールドに発動条件を設定してないな。
小CPU用のテクなので参考にはならないかも
346: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/26(日) 14:41:57.87 ID:W52pN31A0
>>344
本当にまっすぐ突撃するスタイルならシールドを多重起動して踏み潰すけど
自動旋回に角度をつけて牽制していくスタイルなら
自動旋回や急速旋回を使って避けるのもありだと思うよ
347: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/26(日) 15:09:16.56 ID:oi9o4st80
ローケン辺りまっすぐ突撃しにくい車両はシールドと旋回角の条件
が強さを決める部分だから難しいね
ちなみに今作ではシールド2枚起動でデスを踏み越えられる機体は少ない
ホイリーも対鉄鋼だと無理だから耐爆装備が増えたな
348: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/26(日) 15:41:11.20 ID:lzjZ83bm0(2)
レスありがとうございます
>>345
シールドは常に張って早期に決着をつけられるようにがんばります
>>346ー347
敵の周りをくるくる回る機体が作りたいし、デスに耐えられる機体が少ないらしいので急速旋回で極力よけたいと思います。

349: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/26(日) 16:42:16.65 ID:A4VJ+xK20(2)
>>344
一応補足しておくとデスは高速飛翔体に入らない
旋回やらで避けつつ、避けきれない場合シールド起動とかが良いかと
350: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/26(日) 16:56:48.28 ID:mo4zxBo80
突撃車両は、シールドオプションがある間に敵1機落として、
3対2の状態にするのが理想的だが、なかなかそうならないのが現状
351: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/26(日) 17:45:19.82 ID:xL4x9HGo0(2)
デスは2cだとノックバックするのがきついよね
カノンガード搭載してシールド×2、対爆の3cも試したけど微妙
デス検知で凸を中断、安全地帯まで急速前進で離脱、
でもデスを見ない、におちついた
その後ソニック安定って事でしょんぼり

352: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/26(日) 20:16:03.76 ID:VNKAEbpq0
地雷ガードすればいいじゃん
でもって敵80m以内でない場合は地雷を回避すればいい
353: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/26(日) 22:06:32.20 ID:xL4x9HGo0(2)
>>352
うーん、個人的に凸機で地雷ガードは悪手かな…と
畳み掛けたいときに攻撃が止まり自分のペースじゃなくなる
デスのみが地雷ではないので費用対価があわない

で結局、相手がガードしてくれる可能性がありそのものを消してくれる
ソニック安定でしょんぼり

354: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/26(日) 22:21:22.17 ID:zUJoToUA0
ガードする暇があったら1mでも多く1km/hでも速く前進するのが突撃車両の本懐だしな
地雷、特にデスは盾で踏み越えるかタイトに避けるかしか選択肢は無いw
355: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/26(日) 22:49:29.07 ID:8YaW+Svz0
ドーナツ自動旋回すりゃいいじゃん
地雷有効射程距離を除けば近距離で勝手に周回する
下手に凝るよりTP16辺りでごり押しの方が殲滅力高し
燃料も気にせず出力、オプション全開で短期決戦が吉
356: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/26(日) 23:00:27.34 ID:o/GYIPIG0
なんでローケンでの相談してんのにソニックが出てくるんだ?
357: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/27(月) 19:03:00.41 ID:K6yTxtU/0
よくフレーム管理とか、1Fごとにとかいうけど
条件分岐次第でいくらでも変わってきちゃうと思うんだけど
みんなどうやってるの?
358: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/27(月) 19:33:15.60 ID:/1gqLPw00
変態はそれでもずれないように調整する
お手軽にやるにはSTOP1を置いてやれば次のチップから計算される
カルポ時代はSUBに入った時点で再計算だったから広まった技術だね
359: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/27(月) 19:54:56.19 ID:hYKGreI50
http://carnageheart.hangame.co.jp/noticeDetail.nhn?docid=2181018
水子供養
360: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/27(月) 23:38:18.96 ID:AFCj4N/w0
@8チーム
361: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/28(火) 11:37:50.04 ID:gNBTNwMg0
避難所から
次回作の新規OKEに期待が膨らむ


402:名無しさん[sage]
2012/02/27(月) 21:35:17 ID:djIu05LE0
http://carnageheart.hangame.co.jp/noticeDetail.nhn?docid=2181018

>『ブラウザ カルネージハート』では、新OKEリリースの計画がありました。
>残念ながら実装には至りませんでしたが、横山宏氏によるラフ画像を
>壁紙にしましたので、お客様に提供させて頂きます。

見てるだけで泣きそうになるわ…
遠くない将来に新作が出てくれることを切に願う
362: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/28(火) 12:12:57.51 ID:9mmjY3Gi0
やべえ,超かっけええええ
やっぱOKEは横山宏じゃないとな。左上は格闘飛行かな。
Vitaでも3DSでもAndroidでもいいから次回作では期待してるぞ
363: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/28(火) 12:58:34.16 ID:qf4ehGYj0
なぜエクサの新OKEを横山氏にしなかった…
364: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/28(火) 13:15:02.67 ID:K9v24P3A0
>>357
分岐後に合流するまでの最長経路および最短経路のチップ数をそれぞれ数え、
最短経路にあと何チップ足すと最長経路と同じになるかを計算し、
最短経路側にNOPを追加して同じ長さとする。
基本はこれ。

365: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/28(火) 20:24:51.99 ID:0kxXLK9/0
横山氏の新OKE欲し過ぎるゥ
原画で観ると生物的な曲面フォルムが最高!
CHPではキャラデザインがカクカクになってしまって残念だったので、次回作ではなるべく曲面デザインを活かしてほしい
366: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/28(火) 21:33:26.25 ID:E4tMJq59O
次回作はゲームから直接機体をアップしたりDL出来るとありがたい
367: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/28(火) 23:05:55.84 ID:ZeNOj1fo0
格闘二脚で4A行けたら格好いいだろうなあ…
368: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/29(水) 08:51:36.06 ID:MnybCees0
>>367
新OKEの話題の流れを踏まえてか?だとしたら望みはあるかもしれない
かっこよくて、格闘主体で、ネグノラの上位型が出る可能性は残されているからな

もしエクサでの夢なら、それは夢のままにしておいた方がいいかもしれないw
369: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/29(水) 08:57:34.16 ID:+dA0pYAH0
カルポではノラトリンは決勝常連だったけどね
370: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/29(水) 12:02:42.71 ID:Rza+klhI0(2)
けど?
371: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/29(水) 13:00:25.39 ID:Om9qM/950
エクサでは?
372: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/29(水) 14:10:27.60 ID:XaKu+yJVO(2)
ネグやノラの取り柄が無くなるからネグやノラを強化すればいいじゃない
373: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/29(水) 14:11:01.46 ID:XaKu+yJVO(2)
すまん、sage忘れた
374: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/29(水) 17:10:33.86 ID:9FK2B87W0(2)
この前のそれなり大会の機体見た感じだと
ネグローニは結構行けそうな感じだが……
まのさんが凄いだけかもしれないけど
375: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/29(水) 17:39:14.05 ID:UPTy7cq1O
ネグなら地機雷捨ててスタンムラムラなエロイ響きのセッティングする方が安定するかな?
376: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/29(水) 17:51:17.99 ID:Rza+klhI0(2)
まのさんのネグは砲戦タイプだから格闘主体とはちょっと違うね
377: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/29(水) 19:23:34.71 ID:9FK2B87W0(2)
格闘メインで二脚とか作ると
ホバーとかの距離取ってくるタイプがどうしようもないからな
ケイローンなら速度も出るし、割といけるんだが
378: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/29(水) 20:09:59.98 ID:U2B1crO00
脚付きで移動力の無い奴は砲戦を主体にしないとな
飛行とホバーに確実に勝って突撃車両には引き分ければ御の字だろ
で、飛行とホバーは大会では少数派だからあとはわかるな?
379: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/29(水) 22:45:52.92 ID:Zm/ptsYI0
>>378みたいな理論がよく書き込まれるが大会でその理論が成立することは極稀
あとはわかるな?

イカに対する武装狙いがスルーされた事があるけど
380: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/02/29(水) 23:09:38.52 ID:Pml+V/jZ0
あとは分かるな?君の小物っぷりは異常
381: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/01(木) 09:04:30.22 ID:K7dvH/260
煽っております
382: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/01(木) 10:21:50.24 ID:Ghzxz1Ae0
ここは盤外戦術の盛んなインターネッツですね
383: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/01(木) 23:45:01.58 ID:uWfImQ4FO
すごい速さで近付いて格闘するゲイザー作ろうとしたけど400km出ても普通のホバーに追い付けない(´;ω;`)
384: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/01(木) 23:55:41.04 ID:drH8/trn0
趣味機体ばっか作ってる事に気付いた
たまには馬バジあたり組んでみるか…
385: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/02(金) 13:05:57.82 ID:UPC1a7y90
>>384みたいなタイプの人間は馬バジなんかつまらなくてしょうがないハズ
早く対空格闘フライポッドの作成に戻れ
386: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/02(金) 19:24:25.40 ID:mhO/NHYu0
交流戦あと半分か
そろそろ準備するとしよう
387: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/02(金) 21:41:26.33 ID:a9ns8/RTO
ネタ機が組みたい
最近の不人気機体って何がある?
あとは不人気な戦術もおせーて
388: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/02(金) 22:25:41.25 ID:sr9B/ryo0(2)
お、10チームいったね
車両がいないのか
389: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/02(金) 22:45:13.89 ID:KYgoLIdB0
交流戦参加者勢は結構ガチだね。
はやまってエントリーしなくて良かった。
390: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/02(金) 22:49:21.19 ID:sr9B/ryo0(2)
ハードだけ見るとイカが有利かな
多脚勢で地上を制しつつ霧対空をこなせるチームはあるかとか
391: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/02(金) 22:53:37.93 ID:UiIWFGhzP
一番弱そうなハードがグラホだからな
結構ガチガチ
392: 名前:第1回交流戦 ◆jyCOXu7fig :2012/03/02(金) 23:00:36.00 ID:4tK2Fu9E0(2)
10チームになったので一旦締め切りますね。
ご参加ありがとうございます。
想像を超える豪華メンバーに少しビビってますw
393: 名前:第1回交流戦 ◆jyCOXu7fig :2012/03/02(金) 23:26:45.34 ID:4tK2Fu9E0(2)
あ、進行は明日の夜に行います。
394: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/03(土) 00:55:19.92 ID:nWZKJ7bp0(2)
グレって乱射でも狙撃でも発射もリロも変わらないんだな
なのに精度は違うような・・・・・
395: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/03(土) 00:58:18.17 ID:OtOTDzZX0(2)
グレ(イブストーン)って乱射でも狙撃でも発射もリロも変わらないんだな 派と
グレ(ネード)って乱射でも狙撃でも発射もリロも変わらないんだな 派の混沌とした対談が始まる予感。
396: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/03(土) 06:24:30.17 ID:nSJfX5NR0
グレイブストーンはあんまグレとは略さない気がする
グレネードはもう少し研究の余地があるよね…
397: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/03(土) 08:25:30.99 ID:0aw18ilV0
交流戦がカルポクラシックの前哨戦のようだ・・気軽に参加できない・・
よく見ると参加者が10チームを超えてますが、はみ出した人は第2回に回されるのでしょうか
398: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/03(土) 08:49:59.46 ID:FAUKEKxj0(2)
真上に投げるグレネードは敵のレーダーを混乱させるのに一役買う
飛翔体なのに座標が移動しないなんて状況は想定しづらい
399: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/03(土) 12:22:16.24 ID:vDJd7m4tO
そろそろ交流戦向けのOKEの選定を始めるかな
400: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/03(土) 13:12:21.22 ID:j1lxBZV/0
>>399
>>392
401: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/03(土) 15:30:14.29 ID:RtAjY5YO0
>>399
一晩遅いわw
402: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/03(土) 17:20:56.27 ID:FAUKEKxj0(2)
日曜日締め切りの大会が圧倒的に多いからなw
403: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/03(土) 21:00:10.94 ID:o7vTsFsa0
そろそろ交流戦参加の為、地球へ向けてワープ体勢に入るかな
404: 名前:第1回交流戦 ◆jyCOXu7fig :2012/03/03(土) 22:45:06.99 ID:vZlj5BCG0
交流戦ぼちぼち始めます。
進行はこちら

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51000/1330781778/
405: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/03(土) 23:34:39.88 ID:hsYzp4GB0
>>403
他恒星系からの通信だとしたら、通信速度を考えるに結構早めの出発になるはずだけど時間余らない?
406: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/03(土) 23:37:57.62 ID:OtOTDzZX0(2)
エウロパの亜空間通信施設を使えば遅延なしで通信できるだろ。
407: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/03(土) 23:57:50.73 ID:nWZKJ7bp0(2)
うげ、直したつもりが直しきれてなかった
408: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/04(日) 01:22:33.23 ID:d6xSWUTs0
機関長「エネルギー充填120%ッ!」
船長「地球へ向けてワープ開始しちゃってください。」
副長「アイ、マム。地球へ向けてワープ開始ッ!」
操舵手「イエスサーッ!地球向けてワープッ!」
409: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/04(日) 08:44:11.58 ID:Wnjf3xZt0(2)
一方ラミアムは火星大会でアカウント捏造がバレて叩かれていた
410: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/04(日) 16:00:42.44 ID:H41ql5PE0(2)
ゼウス ぜうす2 ez
買うならどれがいいと思う?
エクサの体験番やって面白そうだから買おうと思ったら、今月ピンチなので
アーカイブスで腕を磨こうと思う。
411: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/04(日) 16:06:27.65 ID:MA/8kiAG0
その3つならゼウス2だが、結構変わってる所もあるから
微妙かもしれん
大人しくエクサを来月買うんでいいと思うよ
412: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/04(日) 16:16:45.63 ID:JLvCCrfs0
カルポクラッシックまで、あと20日…。
今回のメタは何ですか?誰か教えてー!
413: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/04(日) 17:06:00.34 ID:EXlJCxIU0(2)
自分で考える以外ある訳無いじゃん
414: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/04(日) 17:38:24.11 ID:Wnjf3xZt0(2)
ハンデ戦で普段触ったことのない機体を作る機会を得たオーナー達は、
混成という新たな選択肢によってより応用力あるチームに編成しなおす可能性はあるなぁ。
あらゆる構成に対して削り合いでギリ勝ちしに行く「華の無いチーム」が健闘する予感。
415: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/04(日) 18:22:11.63 ID:Jhp91/rl0
今回は自爆ニーズ。
一体で牽制し敵を集結させ、もう一体で自爆する事により
敵OKEを減らす事により数の優位を失わせ、機体性能で逃げ回り勝利する。

これに決まり。
416: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/04(日) 18:50:14.23 ID:DVftNPDp0
ニーズじゃ図体的に逃げ切れないんじゃ…
ハンデ戦でマイナー機に目覚めた人が居たらいいな
417: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/04(日) 19:20:12.72 ID:EXlJCxIU0(2)
ネタにマジレス
418: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/04(日) 19:37:43.29 ID:H41ql5PE0(2)
>>411
じゃああと少しだけ待つか。
体験版が終了したから先に進めず続きを考えるだけで、興奮して心臓が張り裂ける。
コレが、『恋』ッて奴なのか。
まちきれない。体験版ではもうやることがなくなった。12時間もかけて。。。

419: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/04(日) 20:00:59.13 ID:hnVmk2lhO
>>418
いまのうちにwikiやブログを回って予習をしてサトロークデビューに備えるんだ
420: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/04(日) 21:15:42.17 ID:bnu16pAx0
>>418
今のうちにブログとか巡ってくのがいいかもね
回り始めたら1ヶ月過ぎてるかもしれない

>>412
ここまでのスレの流れのキーワードは自爆、霧、混成、マイナー、グレネード
つまり霧グレイブストーンと自爆エッグノッグの混成
421: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/05(月) 00:17:13.69 ID:RQpBwU8A0(4)
ブログを見てても興奮して心臓が。。。
知らないチップとか色んな用語が出てくるんだが
チップは名前通りの解釈である程度理解してるつもりなんだけど
カウンタっていうのとチャンネルッてのが理解不能。
この2つは、親密な関係?一緒によく出てくるんだけど。


422: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/05(月) 00:24:58.44 ID:ncHaQOqA0(2)
チャンネルを使うとカウンタに格納している値を他味方機に送ったりしてカウンタのやりとりが出来るよ
集中ロックあたりで調べるとチャンネルを使ったサンプルが出てくるはず
wikiにも載ってたと思う
423: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/05(月) 00:30:15.32 ID:RQpBwU8A0(4)
ほんとだ
wikiにあった。ありがとうございます。ごめんなさい。
かってから、半年経つ頃にはみんなに追いつきたいと思う。覚悟してろよ!
まだ買えてない機体をいじりたいよ。ときは加速などしない!orz
じゃ、予習してきます
424: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/05(月) 00:43:06.51 ID:w8bfqurb0
まず必要なのは復讐だろ
425: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/05(月) 02:02:03.55 ID:BeLC9yW/0
アクション派の逆襲は…
426: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/05(月) 13:17:14.72 ID:CKBU5EZG0
大抵の調査・分岐チップは「今この瞬間に」「自機が」知り得る情報を処理する事にしか使えない。

カウンタは「過去の調査結果を保存する機能」と「計算によってセンサ能力を拡張する機能」を、
チャンネルは「他機と調査結果を送受信する機能」を提供してくれる。
427: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/05(月) 18:20:19.36 ID:TlXG8S2s0
なるほど、よくわからん
428: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/05(月) 18:53:31.54 ID:RQpBwU8A0(4)
だいたいは理解できた。つもり。
分岐チップより詳しい状況を判断して分岐できるってこと?
過去の行動を保存だから
〜をしたことがあったら、こっちに分岐
ッて感じ?
もう我慢できん。明日かってきちゃう。今月で死ぬかも。。
429: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/05(月) 19:35:47.71 ID:IqQIJdqo0
単純に、条件判断チップにない分岐を行いたいときに
自分で分岐条件を設定して分岐できるチップだと思っとけばいい
430: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/05(月) 20:54:03.10 ID:uxrGRRS00
>>428
>分岐チップより詳しい状況を判断して分岐できるってこと?
>過去の行動を保存だから
>〜をしたことがあったら、こっちに分岐

うん、それらは全部カウンタで処理できることだね
「ターゲットが自機から見て仰角60度より上に居るから射撃しない」とか
「ミサイルを撃ったら三秒以内は次のミサイルを撃たない」とか
そういった細かい指定ができるのがカウンタ

ただし、複雑な処理ほどチップがたくさん使用したり、
その分予期せぬバグが発生するリスクもあるから
カウンタをたくさん使うほど強い機体というわけでもない
強い人はカウンタの使い方も上手いけど、まずは
カウンタを使わない簡単な機体から作ることをおすすめするよ
431: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/05(月) 21:04:57.61 ID:RQpBwU8A0(4)
そんなにこまかる情報を入れられるとは。
定期ミサイルってのができるらしいから、それくらいはできるようになりたいです。
何でこのゲームを今まで知らなかったのだろうか。
pcかえたからIDが変わってるかもしれない


432: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/05(月) 21:41:40.96 ID:ncHaQOqA0(2)
ドマイナーな上にかなりピーキーな感じの作品だしなぁ
433: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/05(月) 23:22:59.16 ID:9cqlpjG6O
なんかカウンタを誤解されてる気がする。
使い方によっては出来るが、カウンタはただの数字を入れる箱だよ。
434: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/06(火) 00:10:32.47 ID:r3sJ4cer0
自分も最近積みゲ崩して始めたけどドハマリ中だ
カウンタは壁スイッチと分散・集中ロックだけ最初から導入したけど
むしろハード毎の特性を理解した方がいいなと思った
まぁ月影弄ってばっかりなんだけども
435: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/06(火) 00:15:50.95 ID:R1P2AvRk0
月影かわいいよ月影
436: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/06(火) 00:41:50.18 ID:vn7kjInfO
最近覚えたビット演算で1つのカウンタでいろいろ管理できて楽しい
しかしあまり使いどころが無い
437: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/06(火) 00:47:55.45 ID:SmB+enDn0
マリアエレナよりかわいいOKEは存在するの?
438: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/06(火) 02:02:37.45 ID:+4UTSdf30
つ ネグローニ
439: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/06(火) 07:39:15.36 ID:KvFBZUhX0(2)
>>433
実際使う場面ではそうだが、ではなぜその箱に数字を入れたのかとオーナーに問えば、
用意されたチップだけでは表現できない分岐を作り出す為だ、と答えるはず
440: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/06(火) 12:09:13.49 ID:O0eEQ24WO
>>439
まぁそうなんだけどね。
「細かく値が指定出来る条件分岐チップ」みたいな言い方だったからつい
441: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/06(火) 16:52:22.94 ID:L4IBrW/Z0
カウンタは何にでも成れる可能性を秘めた起点
442: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/06(火) 17:44:04.05 ID:KvFBZUhX0(2)
>>440
概念の説明ってむずかしいよねぇ

大抵のチップはチップそのものが処理の本体だが、
カウンタやチャンネルに限っては本体は隠された所に有り、
それを遠隔操作するのがカウンタチップ/チャンネルチップである

って説明だと・・・分かりにくいかorz
443: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/06(火) 18:15:06.48 ID:Mc3Frhi/0
カルポクラシックに向けて、今からコールドスリープに入るかな
444: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/06(火) 20:31:42.22 ID:fT/AKYys0(2)
アクション派まだ息してるのか?
445: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/06(火) 21:03:38.38 ID:A1SisEoa0
突撃アングリフで
○ボダン連打しないと前進速度が下がるっての作ったぞ


凄い…可愛い奴になった 嫁にしたい
446: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/06(火) 21:22:41.27 ID:fT/AKYys0(2)
やる気ゲージ的な奴か
アクションに入るのかそれはw
447: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/06(火) 23:03:05.60 ID:admadCIt0
調整が終わったぜ…

ネタ機のな…
448: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/07(水) 00:01:23.49 ID:eRG5hEnt0
明日やっとエクサが届く
SATLOKEに自分の産廃な機体を投稿してもいいのか迷うわ
みんなレベルが高すぎる
449: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/07(水) 00:34:47.57 ID:bEzEAHtV0
投稿しないと強くならねーぜい
最初はみんな弱かった訳だし
とりあえずいらっしゃい!!
450: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/07(水) 01:04:32.82 ID:sLHpQUM80
はまりすぎて、書き込むの忘れてた。
今月は死んでもエクサをやってきます。
よろしく!!

451: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/07(水) 01:16:15.73 ID:omy/Nmg50
生きろw
452: 名前:sage :2012/03/07(水) 02:42:41.04 ID:BDnO0ZLs0(2)
>>253
もう解決したかもだが
識別番号でロック、相互ロック状態でないなら識別番号+1して再度ロック、
でループ。自分は実際にこんな感じで組んでるよ。

カウンタは手段であり目的ではないので、そこが分かってれば大丈夫だと思う。
453: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/07(水) 02:44:53.91 ID:BDnO0ZLs0(2)
下げ間違えたww
ワロスww
454: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/07(水) 03:02:12.80 ID:z6vKzM+k0
VITAでDL版買っても問題ないよな
455: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/07(水) 07:15:28.34 ID:S/oqibpu0
カルポクラシック前に第二回交流戦の需要ありますか?
あるならやりますけど
456: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/07(水) 07:41:18.59 ID:jQHpXhlS0(2)
>>452
相手がロックしてない場合3番機か6番機に集中ロック掛けちゃわない?
457: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/07(水) 07:52:45.40 ID:YtjssCBR0
>>454
仕様制限(動画出力できない)とか、5分放置でスリープ(=大会を回せない?)とかいろいろとシンドイことになりそうな気がするが…
持っていないから持っている人、情報plz
458: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/07(水) 08:41:47.04 ID:eGlJSShZ0
>>456
それもあるし味方ロックや固まる危険性もあるし、優先順位やループ抜けの条件も
人によって変わるから実際の細かい処理までは書かなかった。
まぁ、こういう方式もあるよーって感じで、知識の足しにでもして下さいw
459: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/07(水) 08:54:52.46 ID:8tzq/hFR0
>>457
でもぶっちゃけ動画出力なんてほぼやらないし、
大半のユーザーは大会で審判をやらないというリアルな現状から言えば、

  「VITAいいないいな!」

この一言に尽きるわ
460: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/07(水) 11:20:36.59 ID:jqlU8N3MO
何故そんな一言をチョイスしたのか
461: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/07(水) 12:32:14.96 ID:PKcisv5a0
初めて大規模機作成したら大規模機の元の機体に連敗した
反応速度遅いわ至近距離で震えだすわで散々だった
見直してまともに動くようになったらサトロークに上げてみよう…
462: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/07(水) 14:54:38.46 ID:kyHn7m/U0
第二回交流戦やってくださるなら出たいです。
463: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/07(水) 15:56:25.63 ID:Ko7HZwy70
俺も出たいな
主催はできないけど
勝ち残り以外の全チームに数行ずつのコメントを付けるよ
5,6チームならコメント楽でいいな
464: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/07(水) 18:42:30.49 ID:bKdKk7nDP
ナパームの方がアサルトより強いのかな・・・
対空で1発がでかいからかなり差が出る
465: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/07(水) 21:27:47.39 ID:jQHpXhlS0(2)
>>458
なるほどね

>>457
仮想敵相手に一通り回してバグがでないか確認するのができないのは厳しいかも

>>461
よくある事というか元の機体がミラーマッチ意識してたら普通はそうなる

>>464
戦い方次第
アサルトの方が素のダメージがデカイから怯ませやすいし弾速も早い
466: 名前:交流戦事務局 ◆jyCOXu7fig :2012/03/07(水) 21:38:02.65 ID:HPEDv7110(2)
交流戦需要があるみたいなのでやりますねー

○第2回交流戦
・募集:10チーム(オーバーした分は第3回に)
・受付期間:2012/3/17 23時59分まで または 10チーム揃った時点
・結果発表:受付締め切ってから順次(遅くても2012/3/18 0:00〜)

レギュレーションはこちら参照
http://www37.atwiki.jp/chex/pages/261.html

今回のから勝ち抜け戦が入ります。流れは
交流戦:募集10チームでリーグ戦(5チーム勝ち抜け)
↓
勝ち抜け戦:前回勝ち抜け5チーム+今回勝ち抜け5チームでリーグ戦(5チーム勝ち残り)
となります。

エントリー優先順位は
前回不参加>前回参加(勝ち残らず)>前回参加(勝ち残り)>大会ゲスト許可
です。

それでは参加お待ちしてますー
467: 名前:交流戦事務局 ◆jyCOXu7fig :2012/03/07(水) 22:52:46.21 ID:HPEDv7110(2)
補足ですが第3回に回されるオーバー分は前回不参加の枠のチームのみになります。
前回参加(勝ち残らず)以下の方はあくまで補欠枠となりますのでお願いします。
468: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/08(木) 00:17:53.88 ID:1DOxVN0J0
出たいけど優先順位的に厳しそうだな・・・
一応エントリだけはしてみるか
469: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/08(木) 00:48:20.60 ID:hGuKzmiEP
今まであえて違う動きや戦い方に固執していたのだが
試しに脚付にvidhiroさん系の動きを取り入れてみたら劇的に強くなった
やっぱ凄いねー
全機作り直しだなこりゃ


470: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/08(木) 07:16:09.89 ID:FOB0msBZ0
>>467
主催乙

もう2チーム登録されてるな
早目に登録するのが吉か
471: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/08(木) 18:26:23.39 ID:I5xDykul0(2)
二脚の追加装甲って何がいいんだろう
ぱっと見、対パルスを装備してるのが多いみたいだけど
パルスをよく使ってくるアングリフには焼け石に水だと思うんだけど
472: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/08(木) 19:54:53.69 ID:DPEIwCOj0
>>471
二行目と三行目で言ってることがおかしくね?
対パルス装甲はパルス無効だからね
それとも、アングリフがパルスを撃っても焼け石に水ってことか?
その表現もおかしいけどな
473: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/08(木) 20:13:38.46 ID:NE8V26ap0
>>471
二脚は基本的に当たらない前提で戦わなきゃいけないから、
そうすると回避力を上げるためのエネルギー装甲か
一発で死が見えるスタン装甲になるんじゃない?

攻撃力をつけるために耐熱もありか!?
474: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/08(木) 20:52:26.11 ID:/o4DNIRN0
>>472
>>471の言いたいことは
パルスをよく使ってくるアングリフには対パルス装甲を装備した所で勝てっこないのに何で2脚は対パルスを装備してるのが多いんだろうか
ということ
475: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/08(木) 21:30:32.58 ID:BMA/h7dL0
二脚唯一の希望である月影なら熱もあまり気にしなくていいしなぁ
まぁ自分が最適だと思う武装にすればいいんだよ
奇抜なスタイルでも知られてないだけで強いかもしれないし
476: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/08(木) 21:32:22.00 ID:TaFxuAVK0
他と違ってジャンプ回避な上に大体大型CPUだから被弾したら即停止→死亡だからじゃね
477: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/08(木) 22:52:59.71 ID:YJvUELBZO
二脚は華麗に格闘決めたいんだよ
まさかの電撃付いてて痺れたら格好悪いだろw
その為の対パルス装甲だ!

真面目に考えると汎用性高める為じゃね?
パルス軽いしってか積載の関係でパルス以外は装甲かなり削らなきゃ積めんし
478: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/08(木) 23:04:42.20 ID:I5xDykul0(2)
>>477
やっぱ、重量的な問題なんかね
個人的には対パルス積んでもあんまり得るものがなさそうだから
対ビーム、耐熱、対徹の3つで検討してたから
対パルス装甲が多くてちょっと意外だったんだ

479: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/08(木) 23:37:42.94 ID:jTS0BFJx0
狙えるなら格闘狙いたいし、大体大型で組むし、武装の積載の関係上ってのもあって
対スタンが積みやすいんすよ
格闘は滅多に狙えないけどなw
480: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/09(金) 00:22:48.67 ID:S2YsmK4Y0
ウチのノラはスタナー持ちで相手がスタンもってなくても
自チーム同士でスタンとかはずかしいから対スタン積んでる
481: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/09(金) 14:44:09.84 ID:J0GqfKMv0
対スタンは軽い
装甲を20-30mm上げるか大幅に武装をリッチにするか
検討できるようになるくらい軽い

どうせ対スタンでもパルス使ってくる相手には勝ちにくいのなら
徹か熱の方が良いという考え方もある
対スタンをあまり採用しない強豪オーナーもいるしね
482: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/09(金) 22:19:30.30 ID:zJS5iOtt0
問題は、無制限大会だと、必ず2チーム以上アングが組み込まれたチームが決勝にいるからなぁ。
483: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/09(金) 23:40:20.06 ID:wSLfO5rj0
正直他の追加装甲もあまり効果的でないし、
勝ちに行くなら一発死を回避できるスタンだな
484: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/10(土) 01:13:10.55 ID:3Hk1gZ/f0
スタン食らうと、どんな(自称)傑作機でも本領発揮できない。
故に、他の負け方に比べてオーナーが被るショックが大きい。

逆に、スタンで敵を押さえ込んだ時の陶酔感はかなり強い。
それを相手に感じさせたくない。

要するに、オーナーの逃げだよ
485: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/10(土) 01:26:20.81 ID:JAhbE0gk0
また自爆君か・・・
486: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/10(土) 01:46:54.74 ID:jizvUIX20
なんか論点ずれた文章だな…
要はパルス装甲つけて他も充実させた方が他の装甲積むより勝てる相手が増えるからだろ?
逃げやらなんやら言う前にパルス装甲無しでパルス機に勝てる二脚あるなら教えてくれ
スタン月影の仮想敵にするから
487: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/10(土) 16:10:57.47 ID:X93SB5c80
こんな基地外相手にしてないで
交流戦を通して拳で語ろうぜ!
488: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/10(土) 16:28:41.24 ID:C3El0oK60
逃げは強い
489: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/11(日) 00:48:12.79 ID:5kTmFyCI0
VitaでPSストアを見ていたら
かるぽが「た」行のページに表示されとる・・・
490: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/11(日) 00:58:07.44 ID:CNLtGd420
アングリフやゲイザーのデススフィア対策が
シールド起動して無理やり踏むぐらいしか思いつかない…
でもそれじゃぁ駄目だってのはわかるんだが
どう対策したらいいか… 旋回しても結局突撃車両だから突っ込む必要あるし
491: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/11(日) 01:14:23.05 ID:6pxCzBWr0
アングは旋回弱いし20m以内で急前くらいしか…
俺は対爆積んでんな
492: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/11(日) 01:29:12.39 ID:z3sbAOH+0(2)
ゲイザーならソニックが装備できるじゃないか

シールド2枚ならシールドがある間は下手に回避するより起動して踏んだほうがよさそう
493: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/11(日) 07:54:47.43 ID:1UMedXZ80
デススフィアはアングの天敵。
どんな機体にも苦手の武装が存在するので、ある程度はあきらめるしかない。
「出来る限り回避する」で良いと思いますよ。
494: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/11(日) 13:55:03.67 ID:1YpyKiOl0
>結局突撃車両だから突っ込む必要あるし

アングは速度が出て重装甲可能だからゲイザーの様に修復逃げも出来るんだぜ?

地雷は接近しなければどうということは無い
495: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/11(日) 17:33:24.54 ID:z3sbAOH+0(2)
>>494
アングで修復逃げとか。また自爆君か
496: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/11(日) 18:13:31.21 ID:ZsKWli1p0
ソニックも無く、ミサイルの機動回避も難しいから
120秒生き残るのは可能でも耐久100%残すのはかなり難しく思う
497: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/11(日) 18:44:35.94 ID:SL6fGG6c0
そもそもゲイザーとアングではスフィアに対する姿勢が違うだろう
アングは踏み越えるor近づかない、でほぼ正解だろうけど、
ゲイザーは隙間を縫って走り回りたいし、それができる子だと思う
498: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/11(日) 19:18:09.86 ID:R8fsoKFV0
脳内でしかやってない奴の相手するだけ無駄だろ
自爆ハデスとか言うレベルなんだぜ?
499: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/11(日) 19:23:57.38 ID:Ho/5CF3F0
このゲームは言葉で語るには奥が深すぎる。妄言垂れ流す暇があるならチップで語れ。
500: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/11(日) 20:59:18.51 ID:v/EZMUR30
PSNカード買ってきた
かるぽ以来だがみなぎってきたぜ
501: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/12(月) 01:49:37.89 ID:rgWxZWvm0(2)
>>500イラッシャーセー
久しぶりにアングリフに目覚めた
第一武装を何にするかが非常に悩ましい
重車に有効で熱にやさしいパルス
対空刺さって対徹無視れる上に安定低い奴詰ませられる青ビ
一回当たれば良いから相性良いナパーム
赤ビは射角狭くて旋回弱いアングじゃあ当て続けられないから個人的には無しかな
502: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/12(月) 10:49:26.38 ID:IF0qJvn90
SATLOKEタグ解説
http://www37.atwiki.jp/chex/pages/263.html

wikiに新ページ作ってみた
SATLOKEのタグ(テンプレ?)の解説ページなんですが、記入漏れなど有ったら教えてください。
■エース については呼称や仕様への意見を求めたいです。
503: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/12(月) 11:15:36.86 ID:wn3qyov60
>>502
まぁ…アリじゃないか、貴様 >(´樽`)乙

■エースは良い発想だと思います。
ただ、細かい縛りは後々面倒になってくると思うので"自分のなかでの本命につける"でいいのではないでしょうか。
504: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/12(月) 14:30:31.14 ID:x/DN84A90
アングで逃げってのは悪くないな
ただ、もう一ひねり欲しいところ
三機で逃げると効率が悪いから、自爆アングと混成にしてタイマンに持ち込むといい
タイマンならオプション四枠にゲイザーを上回る前進速度が遺憾なく発揮できる
霧キャリアーとの混成も視野に発展性もある
505: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/12(月) 16:01:26.99 ID:DPxWkA/z0
霧ケイローンが流行ってから今までの話題をツギハギにしただけの中身の無い書き込み
506: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/12(月) 21:11:37.14 ID:OCjNxT/l0
今回のカルポクラシックは自爆バジ君が
優勝宣言してるんじゃなかったっけ?
507: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/12(月) 21:26:43.83 ID:iF7NrlHn0
無人島にエクサがあっても電源なくて無意味と悟ってから一年
あの日から作りはじめた機体はいまだ完成せず…
508: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/12(月) 21:37:05.51 ID:TBRQgRnX0
>>502
使う人が多くなるまでは、エースは(検討中)とでも書いておいた方がいいかも
509: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/12(月) 23:40:51.24 ID:rgWxZWvm0(2)
交流あと二人か
エース面白そうだな 趣味とガチで一つずつくらいか
510: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/12(月) 23:45:30.56 ID:VtFvHQAm0
勝ち抜き済のオーナーは優先順位で落ちるので
実際にはあと3人だな
511: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/12(月) 23:54:56.87 ID:xU88CiFf0(2)
エース面白いが自分でつけにくい…
512: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/12(月) 23:59:50.40 ID:xU88CiFf0(2)
お前ら弱小オーナーの分までエース判定してやれください
513: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/13(火) 01:30:18.96 ID:tHiEKAQVP
トリンカー弄り始めたけど意外といいハードだね
70対爆にすればミサイル対策と修復2つが両立できるのが良い
月影クネグラなどと同程度のポテンシャルはありそうだ
514: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/13(火) 01:53:17.70 ID:5MiNtKyi0
エクサではバジのみがカノン耐性を持てるため
圧倒的有利だろうと思っていたのだが
随分と苦しい戦いになるものだな
シールドが切れる前に殲滅しないとそこから先がずっとアラクネのターンに・・・

2対1で敵は重症、あとは障害物の破片が当たっても破壊できそうな状態
勝利は確実のはずだった
ヒュンケルのように無双する瀕死のアラクネ
まさかの敗北・・・・
いいスパ友を得たことを喜ぶとしよう
515: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/13(火) 12:08:40.40 ID:IO8noi1t0
交流戦今のところ見たことある人ばかりだから
もっと新人君も参加してほしいな
516: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/13(火) 13:58:23.08 ID:01Dvca/v0
狙撃カノンの連射性能が大幅に落ちたからね
周回タイプだと砲塔が前方にリセットされるのも地味に痛い
プログラムで補填できるが領域を喰う
追撃を確実に決められる副武装が欲しいな
高速周回が出来てミサイルが大量に積める機体があると楽なのだが
結局、木琴や烏賊でミサイル垂れ流して判定狙うほうが簡単だったり
517: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/13(火) 20:19:41.72 ID:lfM63VQ/0
もうエースがいる・・・だと・・・!
乗るしかない、このビッ(ry
518: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/13(火) 21:21:24.50 ID:s1ra9S+y0
次は>>516が優勝宣言か
自爆ハデス、ニーズ、アング、そして逃げ木琴とイカ・・・

>>514
例えが古すぎると思ったがエクサの年齢層なら何も問題はなかった

>>515
第一回からそれなりにレベルの高い大会になってしまったからなあ。カルポクラシック4B〜C位?
お手軽に参加できる雰囲気ではないのかも
519: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/13(火) 23:17:05.30 ID:jEn41iAr0
殿堂入りの存在が必然的にガチ志向を呼んでる気がする
案外クラシックよりもガチ方向に進んでくかもしれないね、交流戦
別に楽しいから良いけど
520: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/13(火) 23:58:00.07 ID:SVS8Ormp0
恐ろしいのはガチと言われている機体が
本人達にとっては試作だったりネタ機だったりすることなんだけどな
521: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/14(水) 00:13:55.45 ID:VuZfTM1g0(2)
SATLOKEタグ解説にタグ案追加してみました

■フリーOKE
このチームに対して各種大会、ブログ、動画、その他ありとあらゆる使用を許可する事をオーナーが表明しています。

これをつけておけば何でもあり的なタグです
522: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/14(水) 00:50:20.76 ID:fUz6tIT20
乙です

ただあんまり追加するとややこしくなるからこれくらいで一度止めといたほうがいいかも
523: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/14(水) 09:17:46.82 ID:aK2Z2t/A0
久々に見に来たら家庭用板のほう死んでたんか・・・
524: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/14(水) 12:08:16.52 ID:QtBEPypB0
>>521
その表記いいな
大会ゲスト許可から書き換えるか
525: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/14(水) 13:08:10.44 ID:oCDoS3Sr0
>>521
かませ犬的な使い方もOKE?
526: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/14(水) 17:51:21.02 ID:BtrIClA70
■フリーOKE は混乱の元になりそうな気がする
全部入りってことは、同じ意味を持つタグが複数存在するという事になるし、
今後タグが増えた場合の整合性に問題が出るかもしれん
「全部許すなら全部書く」方式の方が、SATLOKE検索機能が生きると思う

そういう意味で、■ブログ掲載許可 タグなら有ってもいいかも
527: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/14(水) 18:54:51.50 ID:Egi0NFEf0
どれもイラネ
528: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/14(水) 21:27:49.51 ID:VuZfTM1g0(2)
>>526
全部入りじゃなくて、あらゆる使用を許可するってタグ
細かいところまで全部書いていたら切りがない

■ブログ掲載許可、とすればじゃあブログじゃないHPでの使用はどうなんだとかね
529: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/14(水) 21:50:27.66 ID:SC1B9dz5O
■なんでもOKE
530: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/15(木) 00:10:29.13 ID:pqPwPwqB0
■GPL
531: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/15(木) 09:08:49.17 ID:385Gvuai0(5)
まず全制限(=使わせてもらう側の自主規制)があって、
それを一つ一つ解除していく、ちょっと不便な方式の方がトラブルは少ないと思う
SATLOKEのタグって、そういう環境から生まれた概念だろうし
532: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/15(木) 09:09:16.35 ID:385Gvuai0(5)
sageてないすまん
533: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/15(木) 10:52:17.71 ID:p8FfPf800(3)
ただSATLOKEって文字数制限があるんだよね
個別で解除したい人はその対応タグを表記すればいいし
■フリーOKEとか■なんでもOKEとかと共存は可能な気がするんだけど、それでも嫌か?
534: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/15(木) 19:14:07.86 ID:385Gvuai0(5)
例えば主催が大会ゲスト許可チームを求めた場合、
■大会ゲスト許可 ■フリーOKE ■なんでもOKE、これら全部検索しなきゃならない事になる
そしてもし検索漏れが有った場合、極論、主催のミスという事になる。ミスは誘っちゃいかんでしょう。

一つのタグは一つの許可しかしない方が良いと思うし、同じ許可を複数のタグが持つのも不自然だと思う
嫌とかそういう事じゃなくてさ
535: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/15(木) 19:26:01.15 ID:p8FfPf800(3)
何でもありのタグと限定の二種類だけに思えるが
536: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/15(木) 21:14:11.01 ID:MFlO/rp20(2)
>>534
■ブログ掲載許可を例に挙げる

ブログ内に貼りつけたリンク、もしくは埋め込まれているyoutubeやニコニコの動画はどうなる?
明らかにブログじゃないhtmlで書かれたサイトでの扱いは?
ブログで大会を主催する場合、ブログ掲載許可に枠組みに当てはまる?

ぱっと思いつくだけでこの辺の境界が曖昧になってしまうのだが、それらに明確な回答が可能?

自分としては機体の扱いに関してはフリーOKEと大会ゲスト許可だけに絞るのが良いと思う
これなら大会ゲストの大会を2ch並びに関連スレッドでの大会に限ればそれで終わる
537: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/15(木) 22:06:14.17 ID:ar5HWDnA0(2)
話逸れるけど■公開はちょっと例外的だな
あれは検索する用というより見て分かり易いようにだし

ああいうのならいくらあっても問題無いんだけど…
538: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/15(木) 22:08:45.92 ID:385Gvuai0(5)
>>536
掲載したかったらまず、自サイトで掲載許可タグを定義して呼びかけるのがスジかと。
タグは「データを利用したい側」が呼び掛けて定着してきたんだから。
そしてあのwikiはその名の通り、2chを基幹としたEXA周りの情報を主に取り扱ってるから、
そもそもブログなどはカバー範囲外かと。
539: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/15(木) 22:37:17.23 ID:jY04kJKo0
なんか主張が一貫しないんだよなー
実害があるからとかいいつつ次はスジがどうとか
自分では違うって言うけど、ヤダヤダとダダこねてるようにしか見えないんだなぁ
540: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/15(木) 22:46:45.75 ID:ar5HWDnA0(2)
ただなんでもアリもちょっと面倒かも
流用も使用も良いけど噛ませ犬はいやだぜって人いるだろうし

俺です
541: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/15(木) 23:23:40.85 ID:385Gvuai0(5)
「一つのタグで一つの許可を」
俺の主張はこれだけなんだが・・・

全部入りは、紹介文はシンプルになり文字数も少なく出来るメリットはあるが、
いざ実用する場面になるとブラックボックスが大きすぎると思う
登録に二の足を踏むオーナー、関わりたくない主催&サイト主、こんな事になっちゃわないかね?
542: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/15(木) 23:46:09.44 ID:p8FfPf800(3)
不安な人は使わなければいいし、主催側は除外か使用タグを宣言すればいい
543: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/15(木) 23:51:57.62 ID:MFlO/rp20(2)
>>538の主張と>>541の主張が矛盾している

まあ>>538の主張を取るにせよ、>>541の主張を取るにせよ、wikiに乗っけておいて乗る人がいれば反対しないんだよね?
544: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/15(木) 23:57:47.64 ID:rbTSHw6L0
パルスバジって、エクサ見かけないな。
パルス撃ちながら近づいて、格闘でツンツンするやつ。
545: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/16(金) 00:06:00.90 ID:gNDLOM5t0
>>544
一応初期にはそこそこいたよ。カルポよりは見かけないかも
理由はなんだろう、パルスソニックムラマサバジとかかなり強そうだけどね
546: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/16(金) 01:01:04.42 ID:Ptv+TYdb0
(だいぶやっちゃったが)しらけるのもアレなんで中締めしときますw
究極的には>>542ですな。各オーナーに判断を委ねますか

wikiにて検討中の表示を消しました。興味のある方、ぜひ登録してみてください。
http://www37.atwiki.jp/chex/pages/263.html
547: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/16(金) 20:45:09.16 ID:/W1i4r4p0
冥界ならパルス装備でも結構強いと思う
というか冥界ならアサルトだろうがビームだろうがナパームだろうが強いのだが・・・
548: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/16(金) 20:51:30.64 ID:K6cqZp4C0
チップ公開されてるイカさんでこれ見とけってのある?
なんかイカさんいまいちわからない
549: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/16(金) 21:12:03.38 ID:t6iq+/fH0
テキトーですけど、鶴さんのを参考にしとけば問題ないんじゃない?
550: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/16(金) 21:36:02.96 ID:ntsdrZBp0
飛行で公開機なら、かぜよみ氏だな
イカもモッキンもプログラムの参考やスパーの相手にさせてもらってます
551: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/16(金) 22:39:22.37 ID:kHpFlOGp0(2)
初心者な質問で申し訳ないのですが
動作テストでGS-FIRE NO-GS
ってでて武器が発射されなくて、ソフトウェアの武器の部分をいじっても治らないんですがこれってどういうエラーなんですか?

552: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/16(金) 22:57:16.53 ID:8HgolC8+0(2)
ガンサイト射撃チップの前にガンサイト起動チップを入れてそこで撃ちたい武装のガンサイトを起動させる
か
ガンサイト射撃チップの起動武装の項目で撃ちたい武装を指定する
553: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/16(金) 23:12:29.55 ID:8HgolC8+0(2)
試したら違ったwマジスマン・・・
552の下の奴じゃ解決しないな・・・

それは、ガンサイトが起動していない状態でガンサイト射撃をしようとすると出るエラー
ガンサイト射撃チップを利用するにはガンサイトを起動しなければいけない
ガンサイトが起動していなければガンサイト射撃チップの起動武装の項目で武装を指定しても射撃が出来ない
ガンサイト起動チップ使ってガンサイトを起動すると解決する
554: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/16(金) 23:26:10.32 ID:kHpFlOGp0(2)
>>552
試したらできました、ありがとうございます!


555: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/16(金) 23:57:15.65 ID:RwIyPqRU0
>>548
まずはIris氏の猫でもわかる飛行機講座読んでみたら?
(wikiの外部講座・データ集リンク参照)

その後鶴氏かぜよみ氏の機体を見れば大体の要素は学べると思われ。
556: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/17(土) 01:32:06.26 ID:cGf0hCWP0
サンクス
とりあえず鶴さんかぜよみさんのを拝借してきた
講座は結構前に読んでるから多分大丈夫
557: 名前:交流戦事務局 ◆jyCOXu7fig :2012/03/17(土) 15:36:43.41 ID:0riLxORT0(2)
第2回交流戦一応10チーム揃っていますがXtendさんは勝ち抜けているので補欠枠になります。
もし新規で参加希望される方はお早めにお願いしますねー

別にガチの大会ではないのでお気軽にどうぞ!
558: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/17(土) 22:47:00.70 ID:s10Z3pY70(2)
大会に参加してみようと思うのですが初心者でも大丈夫でしょうか?
それともやはりある程度の物を作れるようになってからのほうが
よいでしょうか?
唐突な質問で申し訳ありませんが回答お願いします。
ちなみに当方のOKEはバトルモードの最上部のブロックヘッドにすら苦戦する残念な出来に
仕上がっています。
その点も踏まえたうえでお願いします。
559: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/17(土) 22:50:32.97 ID:7zqr8hYa0
大丈夫の意味によるけど、負けても構わないなら参加してもいいんじゃないかな
560: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/17(土) 23:46:37.16 ID:KTRp0/H/0
別に問題ないでしょうに。

逆に聞くけど弱い人が大会に出ちゃいけない理由って何よ?
561: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/17(土) 23:59:48.18 ID:s10Z3pY70(2)
回答ありがとうございます。
OKEの出来は悪く連敗が予想されますが
とにかく参加してみることにします。
562: 名前:交流戦事務局 ◆jyCOXu7fig :2012/03/18(日) 00:00:57.36 ID:0riLxORT0(2)
時間になったので第2回交流戦を締め切ります。
進行はこちら↓

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51000/1330781778/
563: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/18(日) 00:19:48.49 ID:NV/8zMQx0(2)
>>560
多分、大会進行の妨げ(手間が増える)になるのを心配してるものと思われ
564: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/18(日) 06:51:59.25 ID:N5oLaxvW0(2)
アラクネーはそれほど強いハードという印象はなかったんだが
強いのが出てきたな
冥界のような圧迫感はないが、
130pだと3発で2連修を超えていく圧力
565: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/18(日) 10:35:46.66 ID:M33oCZfv0(2)
Xtendさんのか?
だとしたら凄いなあの人も
566: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/18(日) 13:07:26.22 ID:2325CyPFO
雨の日町中に出没するケイローンが危険でござる
あまつさえ上段攻撃の構えとかマジ勘弁
567: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/18(日) 14:14:38.90 ID:2YZZG+GrP
カノクネはショッ界より全体的に落ちるんじゃないかな
ジャンプ時間の長い機体には鬼だろうが
ジャンプが短くナパグレで炙ってくる月影などと相性が悪い
射撃戦を無難にこなしつつも、マリアなどにも対応が効く冥界はやはり強い
568: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/18(日) 15:29:30.41 ID:N5oLaxvW0(2)
グラスより大幅にジャンプがしょぼい分、
武装とオプションが充実しているのがアラクネなのだが

高性能なジャンプと最強の耐久、安定を持ち合わせ
優秀な特殊動作と充実の武装オプションを誇る
冥界という明らかな上位機種が存在するという
569: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/18(日) 15:58:44.58 ID:NV/8zMQx0(2)
>>567
イメージでしかないけど対突撃はカノンクネの方が上な気はする
570: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/18(日) 16:10:00.83 ID:UEJDJ9mMO
アラクネフックが素敵
571: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/18(日) 16:39:11.16 ID:8KUX49DJ0
Xtend氏のクネって、どんな武装なの?
PSP貸してて見れん
572: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/18(日) 18:20:50.52 ID:dKfPpH7y0
アラクネが冥界の下位機種ってのはやや違和感があるな
本当の下位互換とは完全に良いとこなしになったラスティとかだろ
573: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/18(日) 19:12:43.48 ID:uPr2rCo90(2)
クネと冥界は方向性が違うしな

作りこむほどく安定感を増していくのが冥界
逆に研ぎ澄まされ鋭くトガるのがアラクネ

勝利条件が残耐久の大会が多い昨今では冥界が強く見えるが、
残機数の大会ならアラクネが上を行くというのが俺の実感だなぁ

574: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/18(日) 19:13:17.36 ID:uPr2rCo90(2)
×作りこむほどく
○作り込むほど
575: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/18(日) 21:39:43.75 ID:M33oCZfv0(2)
アラクネーか…
よし、フライド組むか
576: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/18(日) 23:11:19.47 ID:W0cVSV2l0
やっぱカノクネ見切りつけた方が良いかな
冥界に比べてメリット少なすぎる
577: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/19(月) 00:47:32.28 ID:vDfwJJ5QO(4)
地味に河島製作所製品は名機だよなw
578: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/19(月) 00:51:58.72 ID:HdrsGVGG0
懐かしいな…
579: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/19(月) 01:54:54.85 ID:YuVZAVlu0
機雷の位置を感知することって出来る?
580: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/19(月) 08:02:33.65 ID:vDfwJJ5QO(4)
やろうと思えば出来るはずだぜ!
無駄に領域必要だし、カウンタやチャンネルも使うだろうから実用的はじゃ無いけど
581: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/19(月) 09:07:57.01 ID:oy+w3nxE0
579とは違うけど、地雷・機雷の種類って特定できないかな?
582: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/19(月) 10:41:54.96 ID:1fqFDknn0
デススフィアとクラーケンなら受けるダメージから判別できるはず。
ただ一度当たる必要があるし何種類も混ぜられると混乱するので実用的じゃないが・・・。
583: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/19(月) 10:48:17.29 ID:vDfwJJ5QO(4)
579より簡単に出来るが…
余り意味が無いと思われ

584: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/19(月) 12:23:55.94 ID:010a7Qsq0
機雷に囲まれているかそうでないか
付近に機雷密集地帯があるかどうか
それ見て戦術切り替えていくだけで結構いい動きするけどな

585: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/19(月) 12:31:51.11 ID:KMlW/wNO0
>>579
飛翔体感知と同じチップで機雷も感知できる・・・けどそういうことじゃないのかな
586: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/19(月) 16:40:47.93 ID:A9bsofbu0
カルポクラッシック大会が31日だと思っていたら24日なのね・・・
587: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/19(月) 17:27:50.92 ID:vDfwJJ5QO(4)
>>585
もしかして飛翔体感知の事言ってたのか……?
条件の当て嵌まる数個をXY座標で出すのかと思った…
多少の誤差は出るけど…
座標は出るけどより精度上げるにはチップバカ喰いするし、ある程度精度上げると1fじゃ計算出来ないし…
588: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/20(火) 10:08:22.46 ID:GqvNjvYa0
カルポクラッシックは準備期間が長いから、みんな自信作で出場してくれるんじゃないかな。
今から楽しみ♪
589: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/20(火) 10:41:59.32 ID:HaiJ0fAP0
準備期間が長くとも、なぜかいつも追い込まれるぜ
590: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/20(火) 11:48:22.04 ID:MuWRC34dO
準備期間が長い
機体が完成する→煮詰める→新しいアイディアが生まれる→作り直す←今ここ
591: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/20(火) 15:27:53.47 ID:p6Qk7qzlO
夏休み最終日が迫ってきた小学生の気分さ
592: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/20(火) 22:39:01.50 ID:Rd/kcK6i0
いつも通りガチ機とマイナー機で迷いまくる
マイナー機にそろそろ限界を感じてるから今回だして後はガチに集中するか…
593: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/21(水) 11:07:23.30 ID:xOiIsytz0
>>592
俺も同じ悩みを抱えてた時期があったが
ガチ機で出ても表彰台に乗れるわけでもないし、
自分の一番好きな機体で一つでも上の順位目指すことが
一番面白いし達成感があることに気付いた
594: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/21(水) 12:18:40.34 ID:23vUbEsI0(2)
でも結局は全機種触らないとブレイクスルーは得られないんだよな
例えばバジを作りこんでたらバジの弱点が見えて、それを月影にフィードバックして対バジ用月影を作って、
それを更にバジの改良型で押さえ込んで、みたいなループ
595: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/21(水) 13:05:48.47 ID:w1kHnFilO(2)
>>594
けど何故か5世代ほど後の奴らがアリーナ勝てなくなって作り直しとかだろw
596: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/21(水) 15:47:53.98 ID:wlf4sV0b0(2)
色々機体作ってフィードバックしようって人がアリーナレベルの話をしてるとはちょっと思えないが
597: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/21(水) 17:05:00.97 ID:WVXGfQnz0
いや、調整したらノストラダムスに勝てなくなってたなんてのは稀によくある
598: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/21(水) 17:22:08.29 ID:pAw80ybd0
ノストラとかピラニア、あとはコフィンとトロイとか
それくらいとしかやらないかな
599: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/21(水) 17:28:29.50 ID:23vUbEsI0(2)
>>598
手品師もなかなか
大差で押さえ込めれば水準以上、みたいな使い方してるわ
600: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/21(水) 17:57:39.88 ID:w1kHnFilO(2)
意外に負けれるんだぜw
脳筋車両とかはそこまで変わらんが…
避けながら優勢に戦うタイプが何故か負けるんだw
理由は単純だが
601: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/21(水) 18:52:35.37 ID:9U0H22E6P
そういえば36チップ機のデータが出てきたけど
まとめて全部公開にしてフリー素材とやらにしてみようかどうしようか
昔のだから荒が目に付きすぎて一通り作り直すかもしれんが
602: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/21(水) 19:18:16.01 ID:VjMcu3lz0
前に2ちゃんに書き込んでる人達のレベルは
決勝目指すクラスだって聞いたけど
全然そんなレベルじゃないじゃん…

603: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/21(水) 19:37:26.11 ID:wlf4sV0b0(2)
それメタ読みの時の話だっけ
当然書き込み全部がそうである訳はないよね
604: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/21(水) 19:46:24.39 ID:QL5F4CEd0
決勝?当然目指してるさ
ただし、決勝に進めたことはないがな
605: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/21(水) 19:57:30.04 ID:1agN/pfk0
>>604が真理だな
目指すのは勝手
あとは察してやれ
606: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/21(水) 22:06:25.88 ID:yl7vYtHH0
上位常連の層が厚すぎてな……
607: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/21(水) 22:57:07.25 ID:XZ1jeyHB0
第二回カルポ大会で出す筈の機体が直前になってバグ発見して出場出来なかった。そして今回も。
608: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/22(木) 01:07:34.81 ID:/H1/GfEN0
>>606
そこそこ決勝ださしてもらってる人が通りますよ
メタによっては上位常連オーナーも足をすくわれたりはしている
組み合わせの妙もあるけども
決勝行けば言ったでモチベーションは上がるかもしれない
自分の場合はいつも決勝でフルボッコされて泣いてる
609: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/22(木) 10:56:14.94 ID:Com5W9Az0(2)
1年ぶりに来たけど今週末大会あるんだな
クラシックとか名前ついてるけど常連以外お断りとかじゃないよね?
610: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/22(木) 11:22:17.35 ID:Y75rW0vb0
クラシック=カルポ時代の大会ルール引き継ぎ、的な意味だから気にするような事はないよ
大会そのもの詳細はwikiを見てくれ
611: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/22(木) 12:08:13.99 ID:ZwFPw7Hb0
>>608
決勝て無制限大会?
無制限じゃないとだと出てこない強豪も多いから難易度が段違いだけど
612: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/22(木) 12:17:32.14 ID:Com5W9Az0(2)
>>610ありがとう
久しぶりに粗製でも作って出すか
613: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/22(木) 12:45:37.85 ID:O9GIRYKQO
馬、犬、雀の動物チーム作ったけど
俺の馬が弱過ぎて馬が死んだら逃げ惑うチームになってしまったw
素直に車両使います
614: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/22(木) 18:45:45.30 ID:SkHyQ85h0
おれは、銀河系制覇か、最低でも太陽系制覇を目指してる
615: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/22(木) 19:17:45.87 ID:mrq2q1Vv0
おい>>614がすごい面白い事を言ったぞ!みんな笑え!!
616: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/23(金) 04:41:17.55 ID:Y6nzBXyv0
>>3 に書いてあるくじら先生のOKE講座って
リンクが切れてるんだけど消失した?
617: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/23(金) 12:19:16.60 ID:jsyyc6lMO
大会とか関係無しに気分転換に初めてブロックベッド作ってみた
取り敢えず挙動不審確認したんだが
役にたたんが遠距離格闘カッコイイな
無防備に前ジャンプして着地後に当たり判定の弱いチョップ
ガードオンリーのサンドバッグジェイラーにすら当たらん素晴らしい性能だった
それと特殊2の後退アーム
当たらん!
もしかしたら、まさかのケイローン突撃をタイミングよく迎撃出来るかと思って迎撃してみたが…
当然轢き殺された
618: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/23(金) 12:19:50.80 ID:q63WAJba0
UMDパスポートでDL版購入したので、UMDを同僚に渡して布教活動をしてきた
恐らく月曜日には帰ってくるんだろうね
泣ける

>>616
その講座ってカルポの公式にあったやつだっけ
URLがゲンキだし消えたかもなぁ
619: 名前:第3回カルポクラシック主催 ◆zLYcLuUH0Idt :2012/03/23(金) 22:57:05.63 ID:YI+2pwRq0
こんばんは
後24時間ほどで締め切りです
みなさんふるってご参加ください

大会進行は大会スレをお借りします
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51000/1326602084/
620: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/23(金) 23:33:26.65 ID:LBULfLJ70
ふっ、今夜は眠れそうもないな
621: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/24(土) 00:52:46.22 ID:ZO/vZXh60(2)
アングリフの奥深さに気付いた
これは止められない止まらない
622: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/24(土) 01:44:36.95 ID:ZO/vZXh60(2)
ずっとテスト環境間違えてた事に気付いた
流石にステージ最小じゃあ飛行も強くならんわ
623: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/24(土) 08:12:06.35 ID:8Qc5YPDD0
カルポクラシック大予想!

◎ Nekzuk氏
xtend氏、vidhiro氏、まの氏と古参の強豪が多い中、今回はnekzuk氏を優勝候補に予想。
万能的なウィラーフを従え、レールガンによる制圧なるか!?
猫大好き。

○まの氏
カルネージ界のテクニカルパンチャー
判定勝負なら誰にも負けないその技術はもはや圧巻。
今回はどの機体で勝負してくるのか、その動向に注目。

▲かぜよみ氏
Iris氏と双璧をなすカルネージ界の飛行使い。
中でもモッキンの完成度は完璧と言っていい程のレベルと言える
強豪を押しのけ、悲願の初優勝なるか!?

△NAV氏
四菱工業社員。企業力を背景に安定した製品を製造する事で有名。
徐々に力を付け、新生として優勝を狙う。
独創的なエムブレムにも要注目

×アフロ氏
これまでに100以上のコンセプト機を打出してきたカルネージ界のコンセプト製造マシーン。
ミサイルを多用した攻撃的な機体と、明確なコンセプトを持ったチーム構成が特徴。
今回休止宣言をし、有終の美を飾れるか!?
624: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/24(土) 16:02:49.35 ID:gq6QAtld0
SATLOKEのユーザーID忘れた場合ってどうすればいいの?
パスワードは覚えてるのに・・・

625: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/24(土) 16:40:02.40 ID:Ax3kVbH1i
アフロ休止宣言したの?
強豪とまではいかないが中堅レベルの実力はあっただけに残念だわ
626: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/24(土) 17:52:32.85 ID:zYt8JvCH0
>>624
先に断っておくが、最後までやってみて無いんで、上手く行かなかったら忘れて。
ログイン失敗すると「パスワードを忘れた方は」ってのでメアド入れる欄出てくるから、
運が良ければ送ってくるメールに書いてあるんじゃなかろうか…。
627: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/24(土) 22:52:53.84 ID:Hp96cl8I0
今大会は力作おおそうだな
628: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/24(土) 23:43:32.66 ID:ViBRMnRQ0
古参は減ったな
勝てないから当然か
629: 名前:第3回カルポクラシック主催 ◆zLYcLuUH0Idt :2012/03/25(日) 00:02:22.25 ID:abfZTdXI0
さて、時間が来たので開始しますね
進行は大会スレにて行いますー
630: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/25(日) 07:14:56.06 ID:VRrR6tJ80
今回は脚付きが多く、飛行が少なめな感じですね。
イカがゼロなんて大会、記憶にないな。
631: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/25(日) 09:10:44.54 ID:8bQ6O5xC0
冥界と月影が増えてるな
そろそろ月影対策入れないと
632: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/25(日) 10:51:51.38 ID:LvSbzH3k0
今回はまの氏、Xtend氏、HAYAYO氏、武蔵氏がいない
レベルが低いと言われればそこまでだが
今回がチャンスとも言えるだろうな
633: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/25(日) 11:00:01.34 ID:MuBcxFqB0
あ、締切昨日か。すっかり忘れてた。

634: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/25(日) 13:01:10.14 ID:/kbX6uaz0
イカの少なさに比べて木琴の多さ
木琴なんて勇者シリーズしか大会にいなかったのに
なにが起こった
635: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/25(日) 14:09:57.31 ID:9W37HoAkO
里六に大会支援機能で個別試合観戦が付いてればとつくづく思う
636: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/25(日) 18:02:39.81 ID:vaJaD5rX0
一か八かの特化機系のチームだと決勝まで行くのに苦労するし、
どのチームからも一定の割合で勝てるチームだと、決勝で苦労するしよォ!
どうしたらいいべ?
637: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/25(日) 18:38:29.27 ID:fmCJeRap0
どうと言われましても、今の大会のシステム自体が
一番強い汎用機を決めるように行なわれている以上
一番強い汎用機を作れるように頑張るしかないのではないかと
思ったりもするわけです

特化機有利のルールってどうやったら作れるかね?
SATLOKEシリーズのような連戦方式で、審査官側のチームを
ある程度縛るとかそんな感じかな
638: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/25(日) 21:38:11.33 ID:+zsGd1V20
ブラカルで複垢出場する場合ならトナメで過疎だから特化機有利だったなw
639: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/26(月) 08:41:45.01 ID:sDmZOWif0
あれだけ接戦したリーグは他に見た事ないな。
すっげー面白かった。
アフロ氏が休止するのが惜しまれる・・・
640: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/26(月) 09:08:08.43 ID:RmbMUUKo0
4Aのみ、各オーナーとも「決勝仕様機」を用意し、後日実施する。とかどうよ
募集時点で決勝仕様機の概要だけは書いてもらってさ
相手が分かっていればこその「特化機」だろうし

欠点は、各オーナーが2チーム用意しなけりゃならんという事だが
641: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/26(月) 10:18:18.19 ID:Og16FlyWP
締め切りすっかり忘れてしまったなあ。
墓石で出ておけば猫好きさんのゲイザーとお互い大型で再会できたのか・・・
残念。
642: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/26(月) 16:07:23.13 ID:OmoOrVt00
初戦から全部トーナメント組むのがいいんじゃないの?
eスポーツ界隈ではよく見るダブルイルミネーション方式なら博打感が薄れるし

あ、大会なんて縁遠い外野の意見ですが
643: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/26(月) 16:14:15.22 ID:K+2IS4IM0
>>641
うちのゲイザーなら決勝逃したっぽいんで、まだ頑張って作りなおすよ
また別の大会で会いましょう
644: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/26(月) 18:03:17.43 ID:YL11I8Zl0
>>642
ダブルエリミネーションは難しいなあ
エクサのトーナメントは引き分け双方敗戦だから
マッチデータを簡単に組むことが出来ないんだよね

引き分けの場合エントリーナンバーの若い方を勝ち上がりとして
全て手動でマッチメイクすれば出来ないことはないけど

他にもホームアウェイ差とか、エクサ特有の懸案事項が多すぎて投げたw
645: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/26(月) 23:13:18.55 ID:EnFPHezh0
ネグローニなのに4B入れてる…夢じゃない…だと…
646: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/27(火) 00:39:28.20 ID:9uDOaVi30
割りと好調な出だしだったのに入れ替え戦でモリッと落ちて4Cに…グギギ…
647: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/27(火) 08:21:27.38 ID:s8eLbr0vO
>>645
おめでとう…エントリ差…ギギギ
648: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/27(火) 12:11:57.05 ID:SSLzKe7m0
>>645
やはり格闘寄りの機体はかっこいいのう
ネグ、ノラ、チキンの格闘戦は脳汁がでたわ
649: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/27(火) 22:33:34.71 ID:p/iGz/8X0
チキンさんもいたのかダウソしてこよう
次回からはガチ志向で行くか…
650: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/28(水) 11:49:09.50 ID:XQfzTJU80
PSPのアダプタまた死んだ・・・やっぱ純正じゃ駄目なのか?
カルネジって中毒性あると思うのは俺だけか?ちがうよな。
651: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/28(水) 12:14:58.13 ID:NhMOf2A4O
中毒性があるわけじゃなくて、向いてる人にはとことん向いてるだけだと思う
652: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/28(水) 12:19:56.82 ID:WE6g24Ji0
>>650
アダプタとPSP本体との接続端子がイカレたと予想

653: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/28(水) 13:44:55.96 ID:MRUEo9LW0
>>650
中毒性があると思うのはアリーナ全金してリーグ上位機体をダウソするまでだろう
一割程度がその壁を突破して常連入りし、ついていけなくなると自然消滅する
ネット対戦が主体である限り大会レベルの上昇は避けられず脱落者は常習化
かといって制限を課すと人気が減り過疎状態でアボン
654: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/28(水) 17:31:10.85 ID:PFxC5/6y0(3)
発売日に買ってまだ残ってる人はプレイ時間カンストが多いんじゃないかね
中毒性が高いと言うか濃い?
携帯機で一般的にハマる、と言うレベルからはちょっと外れてるとは思う

655: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/28(水) 18:05:14.76 ID:+03dwShUO
999:59余裕のカンスト
眠落ちとかもしたから比較的楽にカンストしたぜ
656: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/28(水) 18:13:04.18 ID:XFl99DzA0(3)
エクサはじめるの検討してるんだが、これ以上近視が進むのは嫌だし広い画面でPG編集したい
PSPをディスプレイで表示する方法はググると割と出てくるけど、結局拡大されるだけだよね
PG編集画面には何チップ表示されるのこれ?
猫大好き
657: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/28(水) 18:35:39.30 ID:1I4a2SUY0(2)
ブラカルから来た人かな?
画面に切れずに表示されるのは最大12チップ(6x2)だね
慣れなのかもしれないけど、PGの流れがある程度頭に入っていれば
PSPの画面で狭いと感じたことはないよ

広域表示は確かにあると便利かもなあ
PGを眺めてうっとりしたり
次回作に期待
658: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/28(水) 18:42:43.94 ID:PFxC5/6y0(3)
VITA買っちゃえ
動画出力はできなくなるけど
659: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/28(水) 19:09:26.97 ID:XFl99DzA0(3)
なるほど
そうするとブラカルの編集画面は引き摺りが出来ない以外は
広くてキーボードも使用でき、圧倒的にやり易かった可能性がありますな
Eclipseとか触っちゃってるから不便に思ってたけど
660: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/28(水) 19:14:55.58 ID:PFxC5/6y0(3)
表示範囲は広くても操作性は圧倒的にPSPのが上だよ
マウスで決定しかできないから階層式のメニューが面倒過ぎた
661: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/28(水) 19:17:29.65 ID:1I4a2SUY0(2)
両方触った身からすると、エクサの方が圧倒的にやり易い
とは言っても、今年に入ってログインすらしてないから最近はどうか知らないけど
キーボード操作って充実してたっけ?
662: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/28(水) 19:28:34.58 ID:XFl99DzA0(3)
そうでしたか
キーボード操作は作りこみが非常に甘かったですわ
まずテキストボックス表示させてもデフォルトでアクティブにならないので、
テキストボックスの内側をクリックする必要がある。
タブキーで移動のようなショートカットキーは一切なし。
んで、クリックするにしてもテキストボックスの余白は受け付けないw
文字が実際に書かれている領域しかクリックを受け付けない。
んで入力中、一文字入力ごとに無効入力の強制削除を行うので、例えば0.0を−95.5に変えたい時、
文字をクリック→カーソルで小数点の左にキャレットを移動→95→小数点の右に移動→5→左端に移動→マイナスを入力
0のときマイナスを先に入力できない。範囲選択上書きで小数点を入れて入力しても0になる。などなど。
ちなみにアップダウンコントロールのクリックだと、弾数などの場合いきなり高速リピートでキリのよい数字に合わせられない。
犬も割りと好き
663: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/28(水) 22:05:15.52 ID:ZRYfmvjQ0
500時間には行ったがパークドッグはまだ触ってない
これ以上茨の道を増やしたくないから多分触らない

あとVITAでやろうと思ってる奴はこまめにセーブしろよ
エクサはPSPだがネットしてたら三日に一回落ちるから
664: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/29(木) 06:45:28.60 ID:NXvI2UBE0
>エクサはPSPだがネットしてたら三日に一回落ちるから
これの言っている意味が分からないが
VITAでPSPのゲームを300時間ほどプレーしてるけど一度も落ちてないぞ。
665: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/29(木) 08:17:59.24 ID:QEPJfJz90
あー、ネット繋いでる時だけなのかね
いや、落ちないなら良いんだけど念の為って話
データ消えたら超萎えるしね
666: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/29(木) 10:05:59.21 ID:8vxLBLV20(2)
3Gもwifiも繋げるけど落ちるってことは無いよ
スリープから復帰しなかったり、予想外に電池の持ちが悪くて切れてたってのならあるけど
667: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/29(木) 14:02:27.36 ID:NSqNgBz60(2)
Vitaってやっぱ良いのか?
もうPSP古いから買い変えようか悩んでいるのが。
カルネジしてての具合は?
668: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/29(木) 15:31:43.22 ID:ZxoNEEJLO
VITAでPSPゲームプレーに関しては特に不満は無いな。
元からダウンロードソフトばかり買っていたのもあるだろうけど。
669: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/29(木) 15:34:55.61 ID:Pfn0jIEA0
カルネジ出たら本気出す
670: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/29(木) 21:35:51.13 ID:ndqCfa+a0
高解像度タッチパネルはかなりこのシリーズに向いてるからそのうち出て欲しい
671: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/29(木) 21:37:38.50 ID:xQUOwWin0
VITAでPSPゲームやるときの一番のネックは
アナログスティックの感触の違いだと思うんだが、
カルネージハートならあまり関係ないし。
672: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/29(木) 22:09:07.78 ID:3QpjzxhB0
頭に描いたものを形にする作業だから
ストレスない操作性はあればあるほどいいなぁ 
連打で早く操作できるPSPは好き

673: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/29(木) 23:23:59.18 ID:NSqNgBz60(2)
カルネージハート専用ゲーム機か。

674: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/29(木) 23:35:12.98 ID:8vxLBLV20(2)
PSP1000の代替機として購入したから正に専用機
サントラ欲しくてUMD買ってたからパスポートの存在も大きかったね
675: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/29(木) 23:47:17.10 ID:KXGtxQHB0
今VITA買うとかアホだろ
新型出るまでまて。
676: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/30(金) 02:01:35.84 ID:C/BuPCyE0(2)
新型と次回作どっちが先か
677: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/30(金) 11:09:07.13 ID:GfRbXtn6O
今日買ってきた
とりあえずストーリークリアしてくる。

これからよろしく!
678: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/30(金) 13:40:01.37 ID:bVEu+mfY0
ソフトかハードが批判されると都合よく新人が湧くね
ステマスレだから仕方ないのかもしれないけど
679: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/30(金) 14:21:10.51 ID:brns85uy0
そうですか
680: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/30(金) 19:49:47.80 ID:1d3X0X9k0
カノクネの集中ロックってどうかな?
ショット冥界とどっちが強いか知りたいんだけど良い見本あるかな
681: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/30(金) 21:56:15.96 ID:w1qbwNWw0
冥界対アラクネの直接対決ならアラクネが勝つだろうね
ただアラクネの勝てない相手に冥界は勝ちうるので
総合的には冥界の方が一回り強いと言って語弊はないと思う
冥界、セメタリが足つきの2強で
月影、犬、アラクネ、グラスあたりがその次くらいじゃないかな
682: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/30(金) 22:07:51.34 ID:tJ6Wh+zIO
>>681
馬は?
683: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/30(金) 22:27:33.47 ID:C/BuPCyE0(2)
>>682あれは別格
対策もコスパが合わなくて止める人多いから余計馬がおいしくなるっていう合成の誤謬
684: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/31(土) 00:42:04.17 ID:VGRUKf9p0
ブラウザカルネージが 03/31 00:20 をもってサーバを停止し
完全にサービス終了致しました。

最後のトーナメント戦は、ダメージ300の高密度ペレット弾をひたすら狙撃する36チップのバッドドリームが優勝。
武装のインフレにより、ダメージ効率の良い弾薬を撃つ以外の余計なことをしなければしないほど強い、という結論を得ました。
この環境の中でスプノラは決して強くなく、3すくみの一端を担い、非常に好意的に受け入れられていました。
685: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/31(土) 01:47:05.07 ID:1lNpbIYZ0(2)
汎用性を追及しても、特化機体に勝てないのは別世界でも同じだったわけか。
686: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/31(土) 09:06:50.86 ID:lFBT1MmL0(3)
いやいや、課金野郎がダントツ最強って時点でカルネジじゃないからな
プログラム工夫する気を削がれるプログラムゲームってw

ユーザが求めているのは試行錯誤の機会なのになー
687: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/31(土) 09:20:41.70 ID:eABphR+MO(2)
ブラカルではスプノラ健在だったのか
688: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/31(土) 09:53:12.59 ID:p355lQmg0(2)
いや、これ最後に優勝したバッドに勝てるスプーが、別のスプーに負けてしまっていたからこの結果になっただけだよ
基本的には対バッドならスプーの方に分があることが多かったよ
試合内容を見ると、今回たまたま優勝したバッドに当たるまで勝ち進んだスプーは、
スプー同士の試合では相性が良く勝ち進めていたけど、
優勝したバッドに対してはあっちこっちに移動して常に距離を詰めるタイプではなかったからバッドに攻撃のチャンスが生まれていた
トーナメントのくじ運で今回はそのバッドが上手く勝てただけ

ちなみに、サービス終了が決まって以降、飛行型で出場する人の減少傾向が激しかったから、
スプーに対して圧倒的・絶対的に強い機体は慢性的にかなり少ない状況にあった
飛行型以外で対抗できる機体はショットガンを積んだ冥界やローケンくらいのものだった
689: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/31(土) 11:01:56.20 ID:TIqt6jRR0(2)
過疎下におけるトナメ方式のデメリットが際立っていたな
対策は忌み嫌われる複垢出場を同等とやることだけというw
690: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/31(土) 11:09:37.40 ID:jYknHEwv0
ブラカル組みは無理にエクサに参入する必要もないわけだ
最適解も見えてきたしな
試行錯誤も終わる
エクサの判定優勢は揺るがない
691: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/31(土) 12:01:35.78 ID:9at21US20(4)
むしろ突撃と逃げの二極化っていった方がしっくり来る
まだ突撃機には強いのたくさんいるし、今回出てこなかっただけで
汎用機はこの先生きのこれるのか…

まあ俺は今汎用100爆アングを組んでる訳だが
692: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/31(土) 12:17:03.58 ID:lFBT1MmL0(3)
旧作であるカルポ、その劣化亜流であるブラカル(サービス終了)でいまさら最適解を得てもなぁ
次作に繋がってるのはエクサなんだから、エクサ参入不要とはならなくね?
判定機有利については同意だが、判定機には教育的指導かましたいのが本心だわw
693: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/31(土) 12:22:45.22 ID:TIqt6jRR0(2)
ブラカルでスプーに対抗できる冥界は居なかったが多分可能だった
ブラカル最強のスプーは150mm重装甲+15前後で防御60近くして
ボディも重装型+15前後で積載だけでなく格闘攻撃力も上がり
H3シールドで長時間レールがあたっても怯まない
それでもX1シールドという短時間だけどダメ1桁化シールドを複数枚使うメタ機に負ける
つまりOP枠が一つ多い機体が対スプーメタするだけで勝てる
もちろんスプー側もそれを見越したシールド消耗戦を行う
そうするとあっちこっちに移動して常に距離を詰めるタイプではなくなるw
最終的にOP枠4で積載の多い車両が常に有利、多脚は積載が少ない分丸丸不利
なぜなら武装がインフレしてるからそれをより沢山詰めたほうが圧倒的に強いから
しかしその車両にも飛行や偏向とのメタ合戦が待っており安定しなかった
っってスレチスマソ終わったゲームだ
694: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/31(土) 12:23:37.99 ID:hwWPc7P20(2)
ちなみにマリアには右斜め前仰角斜め上にミサイルを撃つと煩わしい感じにできる
そうやってミサイルで拘束していれば
集中ロックの主射を引っ掛けれる確率はだいぶ上がるね
車両は対策すればキャンセルマリアには負けないと思うよ
脚付も散開すれば対抗できるしね
695: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/31(土) 12:36:55.84 ID:p355lQmg0(2)
>>693
その車両が完全にスプー対策だけをとるならそりゃスプーに対して優位に立つことも可能だろうな
でもトーナメントはスプーとだけ戦うわけではないから、他の機種との戦いも想定したバランスを考えれば、
特に動きや砲塔の旋回性能が鈍重なバッドなんかは劣勢になる場面の方が多い
696: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/31(土) 12:37:30.31 ID:9at21US20(4)
まあマリアが強いのは確かだろうけど
装甲落としてるタイプだと青ビが刺さる刺さる
地雷の事故待ちは相手の力量で効果が変わるのが問題

一回被弾取った時にそのまま殺しきれるかが分かれ目かな
697: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/31(土) 13:35:04.05 ID:hwWPc7P20(2)
青ビだと30mmのマリアを160Mの距離からでも被弾させれるのか
なるほど一考の価値がありそうだな
698: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/31(土) 14:16:36.01 ID:PFotqGao0(3)
>>685
>>691
優勝(表彰台)狙うにはほぼ全部の相手に勝つ必要があるからその表現には違和感を覚える
自チームの戦略としては特化する事は多いけど相手チームの戦略には汎用的に対応するわけだし

>>692
多分>>691の言いたいのはもうエクサでの試行錯誤が終わってエクサでの最適解が見えてきたってことなんじゃないかな
まあいつも通り口だけだろうけど
699: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/31(土) 14:32:55.54 ID:PFotqGao0(3)
アンカー間違えてた

>>692
多分>>690の言いたいのはもうエクサでの試行錯誤が終わってエクサでの最適解が見えてきたってことなんじゃないかな
まあいつも通り口だけだろうけど
700: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/31(土) 20:59:49.63 ID:i8mJAx6QO
>>677なんだが、クリアだけはしてきた。
他の人が何いってるかわかんねーwww

とりあえず自分で1から機体組みたいんだが、やっぱり2脚や多脚からのが良いの?
車両から作るのは難しい?
教えてエロい人
701: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/31(土) 21:34:13.38 ID:1lNpbIYZ0(2)
二脚か多脚かと問われたら多脚を勧めるけど
車両・ホバー・多脚から選ぶのならば
自身の考える戦術に合致するタイプでいいと思う。
702: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/31(土) 21:49:40.21 ID:PFotqGao0(3)
>>700
もうクリアとか早いな
特にこれを作りたいとかじゃなければ車両からが無難
703: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/31(土) 21:52:52.50 ID:lFBT1MmL0(3)
>>700
まず「弾は見てから避ける」事を念頭にセメタを使え
そして機動力が不満なら綾影に、積載量が不満ならアラクネに乗り換えろ
次に「弾が来るから動き続ける」事を念頭にバジリスクを使え
そして機動力が不満ならマリアを、積載量が不満ならバッドに乗り換えろ

704: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/31(土) 22:16:14.94 ID:9at21US20(4)
>>700二脚なら綾影
多脚なら冥界
フロートならトライかチキン
車ならバジかアング
飛行ならチァーイカ

あたりかな
705: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/31(土) 22:18:36.72 ID:eABphR+MO(2)
好きなのから作ればいいよ
706: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/31(土) 22:50:34.39 ID:9at21US20(4)
>>697熱攻め機能無くなるから気をつけてな

青ビとショットガンってどっちが対空強いんだろう?
教えてエロい人
707: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/01(日) 00:23:26.86 ID:nknKHDuZO(3)
>>700っすー
皆さんありがとー
とりあえず、1回やってみてから考えるよー
708: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/01(日) 05:15:19.85 ID:RAtwEcjw0(2)
もしかしてブラカルスレDAT落ちした?(´・ω・`)
1000まであと少しだけ残ってるから埋まるまで少しくらいレスできる余裕があると思ってたのに
709: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/01(日) 05:18:18.19 ID:Lqt9rsCF0
落ちてるな
短い命だったな、ブラカル…残念だ
710: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/01(日) 05:19:28.76 ID:RAtwEcjw0(2)
次スレを立てたくて立てたくて仕方がないぜ・・・(´;ω;`)
711: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/01(日) 08:43:42.23 ID:yBfdBqXC0(2)
ブラカル出る予定だったOKEのラフ画が気になって仕方がない
712: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/01(日) 13:17:37.59 ID:nknKHDuZO(3)
常に100mを維持しながらレールガンをばら蒔きつつ、動き回って、時々ミサイルで牽制しながら相手が被弾したらロケットで追い討ち
正面から敵弾が来たらガードしつつ、地雷は踏まないように気を付けて、多ロックされたらシールド張るってタイプのバッドさんが出来たんだけど、こいつの実力がわからん…

サットロークから相手を落とすべき?
アリーナは50戦30勝位

713: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/01(日) 13:21:36.14 ID:jjJ/El3E0(2)
>>712
実力が知りたいならSATLOKEにUPしてレーティング回してみればいいよ
こんなゲームだから実機を見る意外に判断するのは難しいから
説明されても何とも言えないね
714: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/01(日) 14:53:11.99 ID:euwvpptO0
>>706
俺はショットをおすすめしたい
飛行は霧を撒きたがるが、そうであってもショットならどうにか戦える
便乗隠遁して逆に判定勝ちを狙う手も使える

715: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/01(日) 16:43:10.35 ID:nknKHDuZO(3)
>>713
ありがとう、レーティング回したら、ぼこされたわ笑
いろんな問題点が分かったので、直してきます
716: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/01(日) 19:47:13.17 ID:0ZjJenTc0
>>715
レーティングより大会参加機との対戦結果の方が参考になる
レーティングは引分のレート維持と同じ時期にアップされた機体としか対戦しない問題があるからまともな数字がでない
717: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/01(日) 21:14:35.84 ID:jjJ/El3E0(2)
大会云々は昨日今日始めたばかりの人に合わせた話題じゃないように思うよ
レーティングの1000より上は当てにならないが、下は相応の位置に収まってるんじゃないかな
機体コメントスレでもたまにあるけど
初心者に対して最短距離のアドバイスをして逆に混乱させるのは良くない風潮だよ
718: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/01(日) 21:18:45.14 ID:yBfdBqXC0(2)
大会決勝機とあてるとなんかよくわからんまま死ぬからやめといた方がいい
>>714霧はショット確定してるんだが非霧がうまく決まらないんだ…
仰角バグ有るから張り付きにはビームだし他はショットが良いんだけど100チップでそれは無理だし…
今はビーム弾切れ→ショットにしてるんだが
719: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/02(月) 17:00:40.83 ID:Sg8GzaU80
ブラカルのページが撤去されちゃった。・゚・(ノД`)・゚・。
720: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/02(月) 18:34:32.59 ID:mwi9ku+20
ブラカルって結局なんだったんだろう
721: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/02(月) 18:36:13.97 ID:e4LDL2xV0
さあなぁ…でも試みの一つとしては面白いと思ったよ
また違う形で新しいカルネージハートシリーズが出てくれるのも期待してるよ、俺は
722: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/02(月) 18:43:36.19 ID:6k5CHvBH0
黒歴史
723: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/02(月) 22:58:53.13 ID:T1AGZgP80
一応全部魚拓っといたがさて
724: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/03(火) 10:03:21.68 ID:X/RvzEAg0
初心者はレート1000台の公開機をダウンロードしまくってコツコツ勉強してから覚えていくのがお勧め
小技覚えてきたらアフロさんとか1100以上のやつ全部公開されてるから、それ見てみると「あぁそうか」って理解できるよ
最後はかぜよみさんとかvidhiroさんとかの公開機みるのお勧めするけど、おいらもこの辺のプログラムは良く分からん
アフロさん戻ってきて欲しいなぁ
725: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/03(火) 14:03:44.06 ID:zjJpTlvy0
ブラカルの経験では、6x6=36チップのPGを
掲示板にアップされたサンプル見ながら
編集しやすいよう10x10=100チップ上で改良していくのが
割りと練習になった
あくまで初心者向けだけど
726: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/03(火) 16:35:11.17 ID:aFlQYKxA0
>>724
そんな面倒なことしないで強豪のプログラム読むだけでいいじゃん
強い人ほど素直なプログラムを書くから読みやすいし

弱い機体は意味のないチップも多いからそんなの読んでも効率悪いだけ
727: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/03(火) 17:14:54.63 ID:hU4WkTLv0
レーティングの信頼度については、SATLOKEシリーズがちょっと触れてる
http://www37.atwiki.jp/chex/pages/182.html

審査官がレート順に並んでるから序盤age後半sageな傾向が出てる
水平になったあたりが自分のレートと相似になるんだと思う
728: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/03(火) 18:09:04.08 ID:uNMgRwyhO
いきなりプログラム読んでも意味不明だろ
コメントも無いのに
729: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/03(火) 20:48:08.67 ID:F2Oz22n80
一番は強豪の公開機かつ小チップ機だな
>>726の通り、弱い機体は意味のないチップ、余り効果のないチップ等が多いから参考にするのは良くない
730: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/03(火) 22:31:01.49 ID:ySfx6oED0
混成チームの場合
突撃格闘機は一番機、突撃射撃機は二番機など
機体番号も重要だったりする?
731: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/03(火) 23:50:25.22 ID:+cjzn2sa0
全然関係無い
重要なのは位置だと思うよ
732: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/04(水) 12:18:09.83 ID:VqEbJcgy0
全然関係なくない
同フレームで複数機が同じチャンネルに送信すると3>2>1番機の順で優先される
同フレームで集中ロックすると3番機のターゲットがロックされることになる
733: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/04(水) 15:59:55.82 ID:/YoYGXQj0
読み解くのが大変
734: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/04(水) 20:31:10.57 ID:EAWqVQzx0
ホームとアウエーで有利、不利あるよね
そんでホーム二番機とアウエー一番機が交戦しているミクロ領域では
ホームとアウエーの有利、不利が逆転するようなきがしたから重要かなと

まぁ乱数の影響と比べたら微々たるもんだけど

735: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/05(木) 00:19:12.31 ID:XUldv7W60
エクサからこのシリーズ初めて作りたい機体がなくなったので、ezで知らない機体をいじくっているが
あることにきずいた。。。
ezみたいなシナリオ?のほうが圧倒的に面白いということに

ezにホバーがいないからいじりたくなって、エクサでトライいじってる。
ez形式で続編でてほしい。今までの機体全部出して。

スレチでスマン。あまりにezが面白かったからつい。
736: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/05(木) 02:17:57.29 ID:2pFZR+nL0
シナリオモードはタイトルを重ねる度にシミュレーション要素が薄くなっていくのが寂しいね
ただ対戦ツールとして特化してきてるから、一概に劣化してるとは言えないんだよね
対戦環境に着目するとやっぱりエクサが一番いいと思えるし
737: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/05(木) 17:45:47.72 ID:XpCrx2Jc0
エクサ仕様で初代以降のリメイクしてくれたら俺の股間のカノン砲は最大迎角になっちゃう
738: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/05(木) 21:06:04.40 ID:TofuPya70
ガルーダとかハウンドドッグとか
ガルーダはデフォで上昇できるホバーにして欲しいw
739: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/05(木) 21:27:21.80 ID:JStZCFSp0
シナリオはねえ・・・今となってはあっても作業にしかならないからなあ
適当に安い機体作り込んでそいつを大量生産してごりおすだけで間違いなく終わる

対人戦に落とし込めればいいけどそうすると一戦が物凄く時間掛かりそう&現時点でもバランス取りきれてないのにそれが更にひどくなる
740: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/06(金) 21:55:54.24 ID:kFaviYaK0
大会予定が無いね。
次はどんな大会が良いだろうか?
741: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/06(金) 22:19:40.08 ID:dfKQAJm1O
相撲大会と重力飛行大会を合体させた大会
742: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/07(土) 00:52:22.70 ID:M+kQol4L0(2)
小チップとか
743: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/07(土) 07:26:50.10 ID:WLhePtWH0
今から始めるのはもう遅い?
744: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/07(土) 08:25:39.21 ID:zU+OLlMl0(2)
>>743
新作が出るまで現状のテンション維持だと思われる
今興味を持ったなら、今始めればOKだぜー


745: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/07(土) 11:41:26.35 ID:VRo18eMQP
>>741
射撃禁止の高重力飛行型限定ってどうやって戦うんだろうか
746: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/07(土) 11:53:43.96 ID:6Ev+Db4k0
4チップだっけ?ジャンケン大会なんてのもあったな
747: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/07(土) 13:09:33.08 ID:RzVKNX1e0
バリケードなし+300秒+小チップとか
748: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/07(土) 17:43:10.56 ID:zU+OLlMl0(2)
フライポッド限定の高高度大会
高度50m以下で自爆義務付加w
749: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/07(土) 20:22:55.48 ID:GIBq0/iO0
やっぱ戦闘可の素数カウント大会だろ。
タイムアウト時までにカウントした素数か、戦闘に勝利した方の勝ち。
逃げに徹して素数計算で勝つか、計算速度を犠牲に相手を倒すことに専念するか。
好みの分かれる所だ。
750: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/07(土) 23:05:23.82 ID:tm33iFBzO
>>749
逃げるのにも戦うのにもチップ使う訳で、素数カウントを諦めて戦う機体が優勝だと、面白くなくない?

プログラム公開・カウンタ無し大会とかどうだろう?
初心者さんが来たらあの大会の機体を落とせば参考になるよ。とか
751: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/07(土) 23:10:18.44 ID:M+kQol4L0(2)
高度代入不能→フライポットががが
サトロークシリーズもうないのかな
752: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/07(土) 23:23:02.30 ID:n4V3XQcP0
>>750みたいな大会だと初心者の俺もありがたい。
753: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/07(土) 23:31:30.00 ID:vWeprv6OP(2)
カウンタ無し面白そうだな。
無しでもそんなには戦力落ちないと思う。

総体的に強くなりそうな機体は目星がつくが
別にカウンタなしでそれらに勝てないわけじゃないし

754: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/07(土) 23:32:31.50 ID:43JpT/JU0
カウンタ無しの大会を開くのはいいが、初心者にカウンタなしのプログラム見せても意味がない
755: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/07(土) 23:49:27.43 ID:vWeprv6OP(2)
カウンタを使ってる部分を代わりの実装に置き換えるだけでいいから
作るのも簡単でいい

ただ初心者が参考にするには
普通に中型CPUの公開機とかがいいと思うけど
756: 名前:352 :2012/04/08(日) 00:34:01.58 ID:2fVWy4Ex0
ブログとかかいてるひとのを参考にしたりすんだけど
大型CPUだと、複雑とゆうかなんとゆうか、少し理解できない面もある。けど、カウンタがあるとさらに意味がわからなくなる。
定期ミサ、集中・分散ロックならわかるけどワケわからない数値とかチャンネルがどうたらこうたらで、 何に使われてるかすらわからない



757: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/08(日) 01:10:20.82 ID:DG+c4JwZ0(2)
>>756
大型だと多少特殊なカウンタの使い方をしますからねえ。
紙にカウンタに入力される内容をメモしていけば、だいぶ変わりますよ。
頭の中だけで理解するのは自分も厳しい機体も多いです。


36チップだと妥協しちゃう部分もあってそれが初心者には読み解けない(本来どうすればいいか不明のまま)恐れもあるから難しいね。
初心者はブログの初心者講座とか無制限で上位かつ小中型CPUで公開機を探してもらうのが一番だと思う。
758: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/08(日) 03:46:08.32 ID:hDEs+bIj0
エクサじゃ盛り上がりに欠けるから
カルポ大会やるか
759: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/08(日) 06:29:06.09 ID:S6Oju/1l0
カルポ大会って、どんなの?
760: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/08(日) 08:43:03.00 ID:VPJcNFh60
>>754
いきなりカウンタやチャンネル送信を駆使してる巨大プログラムを見た方が
意味が分からないと思うんだ。
チーリン先生のように少しずつステップアップしていかないと挫折するよ。
761: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/08(日) 09:06:34.60 ID:DG+c4JwZ0(2)
>>760
カウンタやチャンネルを使わないプログラム見せても、カウンタやチャンネル使えるようにならんでしょ
意味がないってのはそういうこと

>>757でも書いたけど、今はブログの初心者講座が充実してるから、それ探してもらえば基礎的なことはわかるんだし、
初心者講座みてもさっぱりならここで聞くなりすればいい
中型CPU位ならそれほど特殊なカウンタの使い方もしないだろうし、それをみてもらえばいいんじゃないかな
762: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/08(日) 09:40:14.64 ID:I0CfWsBX0
まだ一人だけだがカウンタ無し大会の要望があるのに、意味がない!って押し通すのも頑固だね
そんなに効率良く教育したいならスカイプなりチャットなり1:1で教えてあげたらどうよ
763: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/08(日) 10:30:19.59 ID:uvz6PIF+0
プログラム作成の息抜きにエンブレム
作ってたらそっちにハマっちまったw
色々なマークとかを再現するのが楽しくて愛着が湧くわ。
肝心の本編が止まったままだ。
764: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/08(日) 13:35:39.59 ID:N9vYNzLj0
保管庫に第3回カルクラ順位順データを追加しました
765: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/08(日) 23:48:57.33 ID:ACGxYP7I0
3DSで次回作が出ないかのう
皆の戦いを3Dで見れたら臨場感があって楽しそう
すれ違い通信でいろんなチームと戦えたりしたら尚良し
766: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/09(月) 00:19:55.50 ID:ZDdW92XA0
ただでさえストレスフルな大会回しやレーテが処理落ちで死ぬ気が
767: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/09(月) 10:56:19.34 ID:5GWRHVrxO(2)
3D切ればいいじゃん
768: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/09(月) 12:30:31.18 ID:lPHmZNIy0
都内通勤でもすれ違える気がしない
769: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/09(月) 16:54:43.30 ID:PAvOEI120
すれ違えたら、それもう運命の人レベルだわ
770: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/09(月) 18:39:23.81 ID:QqA5J8wlO
地方な俺は多分一生すれ違えないはずだな…
771: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/09(月) 19:26:06.49 ID:5GWRHVrxO(2)
俺岐阜県だけど里六登録4人だしな…
772: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/09(月) 20:18:47.00 ID:4SWn4etj0
>>771
神奈川でも77人だ。
773: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/10(火) 12:14:42.87 ID:aTTI9ehL0
>>771
その内2人は俺だわ
ID忘れて作り直したから
774: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/10(火) 17:45:43.38 ID:35pllqHS0
地域対抗戦とか企画するなよ!するなよ!
775: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/10(火) 19:26:04.98 ID:8i91dqve0
STLOKEはIDとかパスワードとか自分で決められないから
忘れると思い出せないよね
776: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/10(火) 19:54:01.72 ID:hNXHtfbJ0
パスは自分で決められるし、忘れたら問い合わせられるけど
なぜか、IDは変更不可能な上に問い合わせもできない
忘れたらそれまでのドラクエ2の復活の呪文なみの仕様
777: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/11(水) 09:39:19.19 ID:BWb11XLr0
IDを忘れて、そのまま消えていったカルネジストが何人いたのか
778: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/12(木) 13:15:14.90 ID:eArpYneS0
東北のカルネジストって何人いるんだ?
俺の予想では関東とかに半数程いそうだが。
後、ナッツのプラモゲッツ。
779: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/12(木) 14:50:58.80 ID:hR5AxYwd0
武装1狙うとマリアがカノンやアサルトに引っかかる率が多少上がるみたいだな
780: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/12(木) 19:22:28.48 ID:E3ehSSH40
>>778
俺は東北で登録してるが
東北はほどんどいないな
781: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/13(金) 02:40:13.32 ID:ejwwDdme0
>>778 >>780
ちょっと調べてみた。
青森 5
岩手 2
宮城 12
秋田 3
山形 6
福島 4

全国調べて人口に対する比率で色分けした地図作ろうかと思ったが、
あまりに虚しそうなのでやめた、誰か頼むw
782: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/13(金) 12:29:45.40 ID:iafjPxAj0
山形6のうち2は俺

783: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/13(金) 13:46:08.05 ID:e7/BXJhe0
そろそろSUMOがやりたくなってきたな
784: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/13(金) 15:09:49.07 ID:W7haHV+n0
俺も山形だわ
785: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/13(金) 15:18:16.07 ID:8xkYzH0v0(2)
千葉は結構多いよ!
多いよ!
786: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/13(金) 18:07:33.58 ID:xuiYG2IV0
ガニメデに住んでる人とかも参加してるし、宇宙規模だから3人とかでも十分ですよ
787: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/13(金) 18:09:00.28 ID:e+LqC6dA0
むしろ現役で楽しんでる奴等がいる事を誇るべき
ちなみに俺は買うかどうか迷ってる
788: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/13(金) 18:09:57.63 ID:8xkYzH0v0(2)
でも最近大会に出せそうなぐらいのものが中々組めないよ
789: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/13(金) 20:43:49.62 ID:W2G1B/uU0
>>787
気になってるんなら買っちまえ
体験版をやって、自分に合うかどうか確認してからでもいい
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/che/trial.html
790: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/13(金) 20:59:54.33 ID:7b3Afv4o0
>>787
体験版やるのはいいね。多分それで面白いと思ったらハマるし、あわないなら合わない

>>788
エクサは制御が難しい上にレベルの上がりっぷりが凄まじいからね・・・
前回クラシックに上位陣が余り出ていないのはそのせい(大会に出せるものが作れてない)ってのもあると思われる
791: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/13(金) 22:48:40.63 ID:2q4OYHUTi
飽きただけだろ
明らかに今回のカルポクラシックはレベルが下がってたのによく言うよ
792: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/13(金) 23:36:14.17 ID:UyJMXfjz0
実情知らんから如何とも言い難いな

次の大会はいつだー…
793: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/14(土) 02:34:20.24 ID:0uibYbOR0
>>791
そうか?
今までの大会の機体とマッチングさせてみたけど
明らかに今回の参加者勢の方がレベルは高いような。

クラシック以前のチームで4Aレベルのチームがあるなら教えてくれ。
仮想敵リストに追加したいから。
794: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/14(土) 06:52:08.52 ID:lJa9dJOz0
大会がないと過疎るんじゃないかと心配になるな
795: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/14(土) 09:05:41.79 ID:Lv7mZ2MA0(2)
正逆なしのフルリーグ進行に参加者が異論を唱えなければ
もっと主催は楽だよなぁ
796: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/14(土) 10:14:39.69 ID:4d5sx1VP0
既存の大会をフルリーグに変えようとすると不満も出るかと思うが
新規でフルリーグの大会を立ち上げればいいじゃないですかね
797: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/14(土) 15:08:41.27 ID:t5Na53fE0(4)
>>793
3回クラシックより前のチームで3回クラシック4Aレベルのチームならいくらでもあるでしょう

>>795
主催経験からすれば大きくは変わらないかな
それより、リーグ分けが間違ってないかどうかみてくれる副審がいると助かるかも

ただ、フルリーグでやらないメリットってなんかあったっけ?
カルポの時はフルの場合、正逆の累計?で勝敗がでてくるからチェックが面倒だったからかな?
798: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/14(土) 18:13:46.68 ID:t5Na53fE0(4)
>>791
2回と3回のクラシックの上位3チームを、逆の上位10チームと当ててみた(13チームフルリーグ2回)

2回+3回上位は勇者と脱兎が抜けた。脱兎が僅かに上
3回+2回上位は脱兎>勇者>椅子>アクアな感じ。2回の残り2チームは低迷

試行回数は少ないし全体的なレベルがどうかはわからないけど、「明らかに」レベルが下がったという表現は誤りだね
799: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/14(土) 19:36:28.29 ID:5SVdPRep0
新しいほうが有利なのは当たり前だろう
古い方は見られた上で何らかの手を打たれているんだから
800: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/14(土) 21:03:54.22 ID:4vSpVlyy0
今回はタレントも少なかった上に
しょうもない動きをする機体がなぜか4A4Bにいたのも事実だろ

騒いでるのは理由もわからないままうっかり目標越えた奴
801: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/14(土) 21:36:46.34 ID:cJ1iXG3v0
なあ、意図的に話飛ばすけどさ、
ソニロケバジ「に」ケイローン「で」勝つためにはどうすればいいと思う?
大ジャンプで間合い詰めてもカノンに飛ばされるし、かといって真っ直ぐ突っ込んだらロケットで焼けるんだよね…
802: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/14(土) 21:46:08.27 ID:Lv7mZ2MA0(2)
攻めなきゃいい。大敗しなきゃいい。天敵ってのは必ずいるものさ。
だが引き連れる味方機はソニロケバジの天敵でなくてはならない
803: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/14(土) 22:32:37.38 ID:t5Na53fE0(4)
>>799
>>800
おいおいならどういう基準でレベルが下がったというのだい?
感覚とかやめてくれよw
4A4Bに少チップ機がいるのはいつものこと

>>801
正面から当たらないように工夫すればいいと思うよ
最初から加速使ってまっすぐ当たるだけだと対策されると勝てないね
804: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/14(土) 23:19:51.68 ID:30XEzkKDP
>>801
ロケットが飛んできたら単にジャンプ回避しつつソニック撃っとけばいい
カノンは着弾するfにガードすれば怯まないから驚異にならない
ケイローンを上手く組めばバジが勝つのは無理だと思っている

ケイローンは逃げ切れない相手には全て勝てるだけの性能があるので
格闘ではどうにもならん相手をどうするかが問題
霧と大ジャンプで逃げて引き分けを狙うのがベストだとは思うが
他にも良い解決法があるかもしれない
805: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/14(土) 23:34:16.70 ID:853CEUdWO
質問です
熱量って、100%を越えたら、越えてる時間に比例ダメージですか?それとも、100%越えて熱量あがり続けたら、その分ダメージは増えますか?
806: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/14(土) 23:50:42.56 ID:t5Na53fE0(4)
>>805
エクサで検証されてないけどカルポの時は120%で上限
119%以上だとダメージ2倍、通常1ダメージ/fが2ダメージ/f
検証してくれると助かるw
807: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/15(日) 00:24:21.77 ID:ehXbJPGk0(2)
>>802-804 サンクス
ケイローン最大の敵はフレーム管理だな…
808: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/15(日) 07:31:49.67 ID:BBLZ5xog0
「大会上位には必ずケイローンが存在する…
 奴等は数々の機体を無差別に破壊してきた…
 俺達の主張も聞かず、奴等は光速で全てを飲込んでいく…
 ケイローン許さねぇ…」

 ということで、私はケイローン対策を最優先に大会機体を作成しています。
 しかし毎回蹴散らされw
 そして大会もないw
809: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/15(日) 13:10:46.78 ID:sMxkKindO
一番簡単なケイローン対策は自爆4枚持ちを最前列に置いて開幕全弾じゃないかな?
突撃系にはそれなりに機能すると思うけどその他にはチョット残念かも
しかしケイローン強いよなスプー無くても破格の格闘性能とミサイルは下手に避けなくても正面なら盾で受けれるし

810: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/15(日) 14:08:56.47 ID:vqdCHJUfP
まあ強いね
馬は下段格闘、マリアは特殊3、トライは特殊1
を禁止するくらいでも十分戦えると思うけどね
811: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/15(日) 16:02:10.11 ID:LtpWsfDm0
その三つに対して嫌悪感を覚えるか対抗心を燃やすかが一つの分岐点ではあるわな
812: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/15(日) 16:42:44.47 ID:8EMQXHbJ0
馬マリアは大丈夫だがトライは嫌
昔散々話題になったから議論はしないけどね
813: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/15(日) 17:47:34.92 ID:j+B8eSpG0
>>809
今時のケイローンは霧を撒いたり一旦後ろに下がってから突撃してくるから自爆だとかなりきついよ
814: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/15(日) 18:52:54.72 ID:ehXbJPGk0(2)
判定機が増えてきた昨今トライは下火だけどな

馬いる限り格闘二脚は変態プレイの域を出ないのよね…下位互換扱いされるし、メタゲ的にも
まあ厳密には勝ってる場所も有るんだろうが
815: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/16(月) 07:48:10.82 ID:ozKRSyRcO(2)
>>813
スプーケイローンに限っては自爆4枚持ちは機能するよ
わざわざ自分で自爆起動する必要無いし轢き殺さればいいから
816: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/16(月) 13:43:29.38 ID:G7e0Dl9p0
対空車両に自爆満載して飛行と混成させると面白いな
馬に最小限の資源で対抗しようとすると自爆がいいね
817: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/16(月) 17:50:46.37 ID:Sky62ysG0
誰か主催してくれ!旗振りだけやってくれればいい!
締め切りは超短期でもいい!実際回すのは全部審判まかせでも構わない!
大会予定が無いってのはEXAにとって致命的だぜ!
818: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/16(月) 18:36:50.29 ID:h3XAlfcR0
そこまでいうなら自分が立候補したらどうかw
819: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/16(月) 18:39:01.05 ID:ozKRSyRcO(2)
>>817
ID的に飛行で出る気だな
820: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/16(月) 20:09:31.16 ID:MWWm2U4ui
手伝うの一言がどこにもないんだよなあ
こういう輩が多いから主催の負担が増えて
結果として大会が減ってるんだろうが
821: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/16(月) 22:16:42.64 ID:tjzeZ2KU0
んじゃ交流戦でも進めようか?
28日24:00辺り締め切りでもいいかな?
29日一日で終わるだろうから、29の24:00にも締め切り設けて2回やるでもいいかな?

他に通常の大会の主催考えてる人もいるかもしれないから今週土曜夜辺りに告知します。
交流戦だし他に考えている人がいたら上記日程は気にせず告知しちゃってください。
土曜に告知なかったら忘れてるので催促してください。
822: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/16(月) 23:05:18.53 ID:DwLWPs8J0
有り難う!!
パソさえあれば、パソさえ…
823: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/16(月) 23:30:25.88 ID:JFdApbC90
>>820 から >>821 の華麗な流れに吹いた。
824: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/17(火) 08:06:55.26 ID:lIBeMVTI0
>>822
末尾が0ですよ
825: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/17(火) 22:47:52.43 ID:2bqE3Zjt0
>>824察してくれ…
VITAだよVITA!!
ダウンロード関連に関してはPSPにすら負けてるVITAだよ!!
826: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/18(水) 00:22:06.46 ID:U3a8Bdz/i
>>825
大きな画面でプレイできるって利点があるじゃないか
827: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/18(水) 11:23:02.81 ID:mLWQYsn60
最初から大解像度で設計されている(より多くのチップを一度に表示できる等)ならともかく、
単にコンバートしただけなら大画面の恩恵は薄いよなぁ
データリンクまわりの不遇を覆すメリットとしては弱い
828: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/18(水) 19:06:06.56 ID:+hKNNIIa0
というかandroidとかでも末尾0になるよ
829: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/18(水) 20:00:09.61 ID:LfuEMqlT0
というかwifiならな
830: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/18(水) 21:46:46.28 ID:ILRkIqeq0
>>821
ありがとう!
せめてもの援助でwiki更新しておいた
831: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/18(水) 22:59:15.63 ID:14L2a7Xj0
>>821
今回、始めて大会に参加したいと思ってます
交流戦の開催ありがとうございます

832: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/19(木) 00:35:00.58 ID:dMuEncks0
>>831
枠が決まってるからエントリーは少し早すぎるくらいが吉
833: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/21(土) 00:36:48.76 ID:gwVnnP5K0
今更聞いちゃうけど、特に被弾とかしてないのにたまにCPUが止まっちゃうことがあるのあれ何?
834: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/21(土) 00:55:53.63 ID:u1CLCRt+0
完了まで停止入れてるんじゃないの?
それか普通に思考停止か
あとパルス
835: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/21(土) 01:02:48.71 ID:aVMZVbJB0
brakin?
836: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/22(日) 01:31:39.80 ID:uBb/jXYa0(2)
第3回交流戦やります

・募集:10チーム(オーバーした分は第4回に)
・受付期間:2012/4/28 23時59分まで または 10チーム揃った時点
・結果発表:受付締め切ってから順次(遅くても2012/4/28 0:00〜)

レギュレーションはこちら参照
http://www37.atwiki.jp/chex/pages/261.html

今回のから勝ち抜け戦が入ります。流れは
交流戦:募集10チームでリーグ戦(5チーム勝ち抜け)
↓
勝ち抜け戦:前回勝ち抜け5チーム+今回勝ち抜け5チームでリーグ戦(5チーム勝ち残り)
となります。

エントリー優先順位は
前回不参加>前回参加(勝ち残らず)>前回参加(勝ち残り)>大会ゲスト許可
です。

よろしくおねがいします
837: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/22(日) 11:38:23.74 ID:4e6qoBfy0
最近また復帰してちまちま大好きな月影を作っているのですが交流戦のレベルはどの位なのでしょうか?
大会の経験は一回だけで、そもそもサトロークの経験もあまりないので 笑
838: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/22(日) 11:49:55.42 ID:vLI/nRJEO
>>837
前回クラシック4Aとスパーすればいいんじゃないか?
○○超強ぇとか○○微妙とかじゃ分からんと思うし
839: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/22(日) 14:20:45.42 ID:9rUlaMrS0
せっかくの交流戦なので、他人のレベルなんて気にせず参加すれば良いですよ。
負ければ改良して、また挑戦するのだ!
これぞカルネージスト魂だと私は思う。
840: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/22(日) 15:22:58.79 ID:6fjCi9wt0
雑魚が一匹増えようが無様に負けるだけですぐに試合は終わる
大会の邪魔にもならないし、誰も気にかけない
自意識過剰の坊やはこれだから始末におえないな
841: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/22(日) 16:52:41.58 ID:uBb/jXYa0(2)
>>837
参加者が少ない(新規5名)ので、レベルが大きく変わる可能性もありますが
前回交流戦を参考にすればよいかと思います

参加お待ちしております
842: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/22(日) 19:38:37.61 ID:6rEhJ+uF0
たぶん交流がクラシックちょい下で
本戦が4B~4Aくらい

気にせず出りゃ良いと思うよ
俺は前回のがまだ生きてるので静観
843: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/22(日) 20:55:58.62 ID:Zy9DZm2w0
募集10名だぞ

交流戦は遊びだからそんなにレベル高くない
勝ち抜き戦が4B行くか行かないかって感じ
844: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/22(日) 22:39:34.21 ID:atR2G5IR0
醤油瓶の無駄な自己主張の強さはういろうのそれと被るな
ゆとりが故の宿命か
845: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/22(日) 22:47:35.31 ID:W3Retgj60
>>843
似たような話を妻にしたら
どの大会も全部遊びだろう!と怒られた
ごもっともw
846: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/23(月) 00:05:07.27 ID:nub8x0h6P
俺は、男のガチンコ勝負は遊びじゃないんだよ!
と力説したら鼻で笑われた
なかなか女性の理解生えにくい遊びだよね
847: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/23(月) 00:20:21.70 ID:pE27+eL80(3)
面白い機体が見つからない
36で色々組んだら見つかるかね
848: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/23(月) 00:28:22.12 ID:1nGMB+5N0
>>847
面白い≒お前が勝てるorお前が楽しめる
なら、永久に見つからんだろうな
849: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/23(月) 00:56:44.92 ID:pE27+eL80(3)
意見に関しては一人前の強者様()が増えてるみたいだな
次の無制限杯はレベルが高そうで楽しみだよ
850: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/23(月) 01:02:49.59 ID:Lkln31VD0
36チップ格闘チキンでも放り込むかなぁ
851: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/23(月) 07:36:05.73 ID:rA8qk+MgO
俺には出来んがブロックヘッドで1勝する勇者求む
852: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/23(月) 23:04:23.05 ID:WedNgrWY0
ところがどっこいレベルは下がる一方なんだよなあ
853: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/23(月) 23:15:29.38 ID:Yq65KUwb0
またレベル厨か
レベルが落ちてるデータでも出してくれたら少しは信じるのにw
854: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/23(月) 23:38:19.99 ID:pE27+eL80(3)
ここの空気は確実に前より悪くなってるがな
855: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/24(火) 01:47:45.39 ID:mg9NHfuz0
自爆自爆言ってる人が居なくなったら今度はレベルレベルか
なんだろ、この既視感は
856: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/24(火) 02:06:58.79 ID:HFDEnqro0
なんかもういやだこのスレ
かといってメタゲやら大会告知やらあるから他のゲームみたいに見ないわけにもいかないんだよね

…スレの流れマシになるまでエクサやめよう、そうしよう
857: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/24(火) 07:34:00.33 ID:iCStYXuf0
同じレス内で矛盾させるとか凄いですね
858: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/24(火) 08:31:39.31 ID:4XeIAxVm0
スレ見てメタ張る奴なんていないだろw
大会はwiki見ればいいしこれは単なるネガキャン
859: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/24(火) 09:29:22.17 ID:DPrzzpI30
そうだ 爆撃機 つくろう
…と突然思いついてフライド組んでみたが、上手く爆撃してくんない

回避と両立するのは難しいな
860: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/24(火) 10:04:59.13 ID:KrMPzTja0
カルポに比べるとじゃんけん要素が大幅に濃くなってるから
その分エクサは機体の出来の良さと順位が比例しにくくなってる
出来の良い機体が必ず上位になるとも限らない
レベル厨はそのへんが分からないのだろうね
861: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/24(火) 14:05:50.23 ID:p2m0J5fw0
古参の万年ルーキーが勝てなくて発狂してるんだろ?
レベル厨とかな
大会が増えれば勝てない古参は存在感が無くなっていく
高度な機体制御より戦術の方が重要になっている現実を理解したくない古参
老害はいらね
862: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/24(火) 19:37:36.42 ID:/bwZSFtt0
また、古参批判厨の人か。
何年も前から古参を批判してるお前さんも、今じゃ立派な最古参の一人よ
863: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/24(火) 21:05:34.24 ID:BFrfI1e80
ここまでテンプレ
864: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/25(水) 02:46:43.19 ID:5cFvPSqA0
すまん 新参としてはここの歴史とかわからない上での素朴な質問なんだが
同一機体縛りでいけばメタがどうって話は緩和されると思うんだが何か問題あるの?
865: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/25(水) 09:53:30.15 ID:UbntZ0dG0
同一機体内での強さと、汎用的な強さはまた別なのよ
866: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/25(水) 11:06:02.32 ID:/IFMVIWi0
初めてプレイしてシナリオはクリアしたけど、
チーリン先生の答案サンプルが優秀すぎてそれだけで終わった
未だに基礎の50%も理解してないぜ…赤チップ多すぎてワケワカメ
だけど少ないよりはいい
867: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/25(水) 18:24:42.79 ID:7UBWLlDX0
>>864
SATLOKEシリーズっていう、メタ問題解消に意欲的な大会は有った
主催の負担抑制とメタ低減を両立させようとすると、この辺りのレギュが落とし所だろうな
ゲスト許可タグは見事に定着したもんなぁ
868: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/25(水) 21:35:27.07 ID:NK+mETtw0
そもそもの話メタは対戦を楽しむ要素であって問題じゃないでしょ
思考型ゲームで頭を使う要素を削るなんてもったいない
869: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/25(水) 22:19:54.78 ID:D7r0jXqN0
>>864
良い案だと思うよ
しかし頭の固い古参には受け入れられないだろうな
プログラムの良し悪しを競うならハードが同一であるべきなのは当たり前なのだが
古参は逃げの余地を残しておきたいのだよ
870: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/25(水) 22:21:35.67 ID:gHH0f8i50
ワンメイクマッチも、それはそれで楽しいよね
871: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/25(水) 22:27:41.43 ID:eccDodIL0
>>864
例えば機体を月影に限定したとしたら、対月影専用月影を作るしかなくなります
それはそれで面白い要素はあるけど、基本は>>868の通り広がりをなくす方向なのでプレイヤーの多くには歓迎されないと思われます

>>866
次は大会デビューですね。今週末に大会有るらしいですよ
872: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/26(木) 18:03:27.86 ID:uSSk1Leg0
機種限定大会は参加チームが少なくなる
無制限大会が50チーム期待できる雰囲気だとしたら、
機種限定大会は20チームがいい所だな

873: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/26(木) 21:51:31.01 ID:9OBnkWMR0
負けたら言い訳出来ないからな
ある意味、真の王者が決定する
ぬるい奴は参加すら不可能w
874: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/26(木) 21:56:20.83 ID:ACXWZCqP0
分かったわかった挑発乗ってやるよ
>>873お前はオーナー名は A で参加しろ
俺は B で出てやるから
ハード固定でもなんでもいいからとっととルール決めて主催しろ
俺が勝ったらお前は永久に黙れ

875: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/26(木) 22:39:50.82 ID:yTmJ1xP/0(2)
カルポクラシック大会優勝
第1回:鶴氏
第2回:まの氏
第3回:yoshi氏

SATLOKEシリーズ優勝
00:Nekzuk氏
01:vidhiro氏
02:Nekzuk氏
03:Nekzuk氏
04:Xtend氏

新参は強くてかなわんなあ(棒読み)
876: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/26(木) 22:42:34.15 ID:yTmJ1xP/0(2)
交流戦の回数部分がテンプレの「第○回」のままになってますぞ>かぜよみ氏
877: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/27(金) 08:19:53.71 ID:0LODls3y0
釣られてんなよ
878: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/27(金) 20:03:00.17 ID:ZmSexikQ0
>>864です。遅レス失礼
大人の事情が色々あるのね。シナリオクリアする作業に戻るよ
879: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/27(金) 22:54:42.28 ID:SHfA2tw60
交流戦あと何チーム?まだ会社なんだが…
880: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/27(金) 23:11:37.94 ID:u5EEsWKE0
たぶん2チーム
881: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/28(土) 00:24:46.10 ID:ZZ180gAO0
現在8チームだけど
Xtend氏は勝ち抜き者なのであと3枠だね
882: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/28(土) 13:21:48.73 ID:NbAsQib30
そして埋まった
883: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/28(土) 17:38:25.22 ID:eNshjzfv0
BOOK・OFFにエクサが3950円で売ってた
やっぱ数が少ないのか?
884: 名前:第3回交流戦主催 :2012/04/28(土) 21:44:55.62 ID:d7aXOL6O0
1チーム多くなってしまいましたね
まあ、次も有ると思うので10チームでいきます!

交流戦スレで進行を行いますので、よろしくおねがいします。
885: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/28(土) 21:56:08.04 ID:1zOSrueD0
一応アドレス

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51000/1330781778/
886: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/29(日) 18:05:44.22 ID:M7EdLIbT0
交流戦に新しい人や復帰組の人が出てて、何だか嬉しい気分になるね♪
これから盛り上げてくれるといいな
自分もガンバロっと
887: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/29(日) 18:20:23.67 ID:ww2REjEZ0
カルポクラシックもそうだけど
立ち上げた人でない人がこうして主催してくれるというのは
すごく大事なことだと思う
888: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/30(月) 01:45:27.75 ID:/xkxscvo0
交流戦結構いい仮想敵がゲットできるな
今回のコフィン混成とチキンもいいね
889: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/30(月) 11:37:30.67 ID:+RqKch++O
シナリオ結構長いしマジで勉強だな・・・チーリン先生自律型の講義はよ
890: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/30(月) 13:01:17.05 ID:49rFMxUQ0
今更だが、交流戦のエントリー優先順位は、
前回不参加>前回参加(勝ち残らず)>前回参加(勝ち残り)>大会ゲスト許可
だったなw
891: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/30(月) 15:23:34.88 ID:kKoSQ+q70(2)
戦闘中のSSってどうやったら撮れる?
892: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/30(月) 16:50:16.11 ID:RNmONElM0
>>891

スタートボタンでポーズにした状態で、さらにスタートボタン長押しで撮れたはず
893: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/04/30(月) 18:22:51.95 ID:kKoSQ+q70(2)
>>892
長押しでしたか、試してみます
ありがとうございました
894: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/01(火) 19:37:14.23 ID:0Ff7Ni4b0(3)
いま思いついたんだが、テキトーな奴に大容量コア乗っけて、
前線の二機からデータ受信→大容量コアで演算→前線に二機へ→正確な射撃と動き。とか
思いついたけど、まぁ、やっぱりこれ「誰かが思いついたけどしなかった」類のことなんだろうな・・・
出来ても2対3だし・・・
895: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/01(火) 20:27:31.40 ID:9wqNz4cI0
>>894
「誰もが思いついたけどしなかった、あるいはできていない」ことですね

開幕処理、もしくは戦闘中の優先ロック対象を受け取る等であれば効果的かもしれません
同じ機体なら1機だけ演算スペースを確保するのは厳しいので、混成でしか実用化できないかもしれませんが
896: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/01(火) 20:32:22.79 ID:0Ff7Ni4b0(3)
>>895
1機に残り二機の照準、連携などの制御を任せる・・・っていいと思うが、その一機がそれ以外能無し状態になりかねんしなー
897: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/01(火) 20:41:14.16 ID:DRUcj29v0
それに、その計算機が落とされた時に他2機も機能しなくなっちゃうしな
898: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/01(火) 20:54:25.22 ID:ExSW/6j20
演算機に霧レー強持たせて、残りで闇討ちとか面白そうだけど
予測射撃を同期させるのは相当難しいだろうし、予測射撃自体があれだしな
一機捨ててまでやる価値があるか・・・

フライ飛ばして頂点までいったら下降しながら演算とかもありかな
899: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/01(火) 21:12:00.65 ID:I8XpLKU0O
>>894
似たようなチームが第一回交流戦にいたよ
まだ未完成みたいで強くはなかったが、ジャミングして一機が送った座標に他の二機が射撃をする感じ
900: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/01(火) 22:02:12.88 ID:0Ff7Ni4b0(3)
思いつくメリットは演算をまかせっきりに出来るから前衛組は回避等に集中できるとかぐらいだしなぁ

一機に2機分のコアを乗せれると考えても・・・うーん。
901: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/02(水) 00:13:52.02 ID:3KdFxTeZ0(2)
大会未経験なんだけど最初はどの大会に出ればいいの?
あとA3とかA4って何?
902: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/02(水) 01:09:17.18 ID:LzeyReJM0
>>901
次に開催される大会に出ればいいとおもいます。

多分3Aとか4Aのことだと思うけど、大会のリーグは例えば、1A 1B 1C 1D 1E、とかに分けてハーフリーグ2回の結果で順位をつける。
その結果を使って、2A 2B・・・・2Eとリーグを振り分ける。3回目なら3A・・・、4回目なら4A・・・
4Aは決勝リーグと呼ばれて、優勝を決めるリーグであることが多いです。
903: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/02(水) 06:30:20.66 ID:3KdFxTeZ0(2)
>>902
なるほど
じゃあmixiの大会に出てみようと思います

それですそれです
説明ありがとうございます
904: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/02(水) 11:09:05.10 ID:isjzYA6H0
bishop氏の予測射撃と初めて対峙したけどこれは凄いね
ハードが同レベルだったらとても歯が立たない気がするよ
905: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/02(水) 13:30:43.15 ID:H3uKVZnEO
MIXIと2chは(あんまり)リンクしてないから注意な。
初心者ならアンダードッグがいいだろうけど。
906: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/02(水) 16:35:22.32 ID:xSI7AVDE0
前回より出場資格が厳しくなったので、初心者には優しいよね。
アンダードッグに限らず、大会を主催してくれる勇者を民は待ち望んでいます。
907: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/02(水) 22:18:22.42 ID:3+2W5hOv0(6)
初心者向け大会って予定は今の所無いのですか?
908: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/02(水) 22:33:48.34 ID:+YxN7FIzO
それこそやりたい人が主催者に立候補しない限り無いな

今、「ドローン限定武闘会」ってのを思い付いたけど、シナリオクリアしたら開こうかしら・・・
909: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/02(水) 22:39:57.45 ID:GXOVJhRv0(4)
待ってばかりじゃなくて自分で主催しようぜ
910: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/02(水) 22:48:56.15 ID:3+2W5hOv0(6)
一番早いのはやっぱりそれかぁ。
Wikiに主催の仕方あるかな?
911: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/02(水) 23:01:06.49 ID:pHYErSMo0
あるよ
912: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/02(水) 23:14:40.66 ID:3+2W5hOv0(6)
>>911
サンクス
ちょっち見てくる
913: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/02(水) 23:19:08.96 ID:GXOVJhRv0(4)
>>912
素晴らしいな

初心者大会なら場合によっては参加権ないが審判なら手伝うぞ
914: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/02(水) 23:23:53.93 ID:3+2W5hOv0(6)
見てきたけど、質問ですが一体何を持って初心者とすればいいんでしょうか?
915: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/02(水) 23:39:23.70 ID:GXOVJhRv0(4)
>>914
初級者って意味ならなら第六回アンダードッグの
「過去の「すべての無制限大会」で12位以上の方
または 過去のアンダードッグ大会で優勝経験のある方」
を除いた全てのプレイヤーかね?

新人のことを言っているのであれば新人戦のページ見るよろし
916: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/02(水) 23:45:26.00 ID:3+2W5hOv0(6)
>>915
ありがとう。
初級者の方で行ってみようと思います。
917: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/02(水) 23:53:40.97 ID:GXOVJhRv0(4)
>>916
いえいえ
強制ではないけど一応初級者向けの大会は今のところ
アンダードッグという名前でやってるから第七回大会として
開くといいかもしれない

個人的に同じような趣旨で別の名前の大会が
何種類もあるのはあんまり好きじゃない
918: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/02(水) 23:57:40.47 ID:3+2W5hOv0(6)
>>917
アンダードッグで・・・わかりました。じゃあ第7回ということで。
どの位集まるのかな?
919: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/03(木) 00:21:57.28 ID:Kt/a14eP0(2)
>>918
wikiに過去の大会の記録があるけど
多分20〜30人くらいになるんじゃないかな
920: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/03(木) 00:35:19.50 ID:xnkqUsbR0(5)
>>919
結構多いな・・・

921: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/03(木) 00:41:09.80 ID:Kt/a14eP0(2)
>>920
手際の良い主催もいるけれどゆっくりやればいいんだよ
それよりかはリーグ進行の練り込みをしっかりやった方がいいよ
ここが主催の腕の見せ所でもある
922: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/03(木) 00:42:08.78 ID:bLWvrtsDP
>>918
アンダードッグは割と人気だが、参加者も絞られるので30人いくかってところじゃないかな。
リーグ分けとかもあるし、主催の練習には丁度良いと思う。

アンダードッグは自分も主催したことあるけど、主催が何回か変わってる。
なので、気負いせず好きなようにやると良いんじゃないかな。
923: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/03(木) 00:57:19.77 ID:xnkqUsbR0(5)
>>921
>>922
あんがと。
ゆっくりとどういう風にするか考えます。
今日はもうとりあえず寝ますノシ
924: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/03(木) 01:28:53.38 ID:sArr8bMJ0
以前のアンダードッグにあった
上級者もブロックヘッドでなら参加OK
みたいなの復活しないかな


925: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/03(木) 11:32:56.39 ID:xnkqUsbR0(5)
大雑把にレギュを考えてみた。(一部wikiからの丸写し
第7回アンダードッグ大会
参加条件
�_甬遒痢屬垢戮討量祇�限大会」で12位以下の方および過去のアンダードッグ大会で優勝経験の無い人
�,乏催�する人はすべての機体の使用可

��過去の「すべての無制限大会」で12位以上の方過去のアンダードッグ大会で優勝経験のある方
�△乏催�する人はブロックヘッドでのみ参加可能

レギュレーション

自立型のみ
機体制限、武装制限なし。(参加条件�△乏催�する人のみブロックヘッドオンリー)


フィールド:緑化地帯/540m/反発
対戦方式:ハーフリーグ戦
試合時間:120秒
被弾転倒:有
武器破損:有
装甲破損:有
障害物破損:有
勝利条件 残耐久率


こんな感じでしょうかね?
自分、ツールとか解らんからダウンロードが大変そうだ・・・
>>924が言っていた上級者もブロックヘッドうんぬんも採用してみました。
結構人が来そうだな
926: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/03(木) 13:43:55.47 ID:6+2kNn100
上級者の参加者増やして人数増やすとかもう大会開くの辞めといた方がいいよ
さらに時間掛かるようになるし、ここにはよしろカスとかできないなら主催すんなとか書き込まれるから
初めて大会開くならなおさら
927: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/03(木) 14:38:58.35 ID:FjiONvrH0(2)
主催の思うように大会開けば良いですよ。頑張ってください。
手間が掛っても参加者が多い方が絶対に盛り上がるんですから。
でも上級者のブロックヘッドが優勝したら問題だね。心配しすぎか…
ちなみに�,両魴錣�13位以下にした方が明確ですね。
928: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/03(木) 15:42:25.45 ID:VEKqvK/x0
行きがけの駄賃よ、エッグノッグ全弾射出ッ!
929: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/03(木) 17:16:00.22 ID:SIKs90EE0
アンダードッグか。
参加したいが思考回路がショート寸前でナイスなプログラムが思い浮かばん。
930: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/03(木) 21:45:14.41 ID:DgTfacbxO
味方機がデススフィアをフリスビーみたいに投げて、アンダードッグがナイスキャッチする作戦
931: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/03(木) 22:11:32.06 ID:xnkqUsbR0(5)
>>927
んー・・・上級者はワンランク下のコア使用とか・・・
いや、ブロックヘッドで十分ハンデになりうるか。
932: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/03(木) 22:27:38.72 ID:FjiONvrH0(2)
良く考えれば、十分過ぎるハンデですね。
問題ないんじゃないでしょうか。
933: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/03(木) 23:00:50.34 ID:xnkqUsbR0(5)
第7回アンダードッグ大会
参加条件
�_甬遒痢屬垢戮討量祇�限大会」で13位以下の方および過去のアンダードッグ大会で優勝経験の無い人
�,乏催�する人はすべての機体の使用可

��過去の「すべての無制限大会」で12位以上の方過去のアンダードッグ大会で優勝経験のある方
�△乏催�する人はブロックヘッドでのみ参加可能

レギュレーション

自立型のみ
機体制限、武装制限なし。(参加条件�△乏催�する人のみブロックヘッドオンリー)


フィールド:緑化地帯/540m/反発
対戦方式:ハーフリーグ戦
試合時間:120秒
被弾転倒:有
武器破損:有
装甲破損:有
障害物破損:有
勝利条件 残耐久率

レギュはこんな感じかな?
934: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/04(金) 00:31:06.47 ID:IDzj7DnD0(2)
第三回の交流戦に参加したんだが、
今回のアンダードック大会にも
参加したいと思ってるんだ。

そこで質問なんだが、参加10人の交流戦に一度でも参加したら今回のアンダードック大会は
ブロックヘッドでのみの参加になるのか?



935: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/04(金) 05:53:49.72 ID:Yttczmw10
確かに今のままの参加条件だとブロックヘッドでしか参加できなくなるな。
交流戦に参加していても一度も勝ち残った事がなければどの機体でも参加で
きるように参加条件を変更してもいいと思う。
どうするかは主催者次第だな。

936: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/04(金) 06:33:25.93 ID:0BVWZJ810
前回のアンダードッグから考えると、「全ての無制限大会」の定義は下記の通りになるはずです。

※「第一回叩き台大会」「年越しエクサ大会(兼第2回叩き台大会)」「第1回 Mother Goose Cup」
「第1回SATLOKE式競技会」「第1回カルポクラシック大会」「第二回木星杯」
「自律型機体制限無し540上級演習場120秒大会」「第2回カルポクラシック大会」
「第三回木星杯」「第3回カルポクラシック大会」以上、計10大会です。

交流戦は対象外で良いと思いますよ。
937: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/04(金) 07:45:10.43 ID:IDzj7DnD0(2)
>>936

ありがとうございます。
大会に参加するので頑張ってください
応援してます
938: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/04(金) 14:58:18.71 ID:HB7V9YSZ0
>>936
ありがと。
もう少しわかりやすいようにレギュの文章考えてみるか・・・
939: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/05(土) 15:11:18.76 ID:3aop9B3P0
クラスターハンマーって直撃すると衝撃波みたいなエフェクト出て敵が吹っ飛ぶね
ナパームとどっちが直当て強いんだろ
940: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/05(土) 15:54:07.63 ID:HK2Y1hfgO
>>939
熱ダメ抜けばクラスターのが強いんじゃね?
直当て出来るならどっちも強い
積載の関係でナパームのが実用的と思う
941: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/05(土) 19:38:57.83 ID:3sEA9cBC0(2)
第7回アンダードッグ大会

使用可能機体の条件
過去のすべての無制限大会で13位以下およびアンダードック大会での優勝経験のある方
これに該当する方はブロックヘッドで。該当しない方は全機体使用可。

※「第一回叩き台大会」「年越しエクサ大会(兼第2回叩き台大会)」「第1回 Mother Goose Cup」
「第1回SATLOKE式競技会」「第1回カルポクラシック大会」「第二回木星杯」
「自律型機体制限無し540上級演習場120秒大会」「第2回カルポクラシック大会」
「第三回木星杯」「第3回カルポクラシック大会」以上、計10大会です。

レギュレーション

自立型のみ
機体制限、武装制限なし。(上記の条件に該当する人のみブロックヘッドオンリー)


フィールド:緑化地帯/540m/反発
対戦方式:ハーフリーグ戦
試合時間:120秒
被弾転倒:有
武器破損:有
装甲破損:有
障害物破損:有
勝利条件 残耐久率

こうかな?

942: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/05(土) 20:20:52.34 ID:+w+PAHi30(2)
使用可能機体の条件の所がなんかおかしいな
943: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/05(土) 20:40:16.92 ID:Ut8839FR0
緑化地帯か、たまには上級以外もいいよな

まあ、出れないんだけど
944: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/05(土) 20:45:42.77 ID:Kn1C0n6LP
ステージは毎回変わっていた気がするので、前回の緑化地帯を引き継ぐ必要は無いですぜ。
むしろ次はどこで演習があるのか楽しみだ。鳥取砂丘とか赤レンガとか。
945: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/05(土) 20:45:51.68 ID:mF2RZ96p0
過去のすべての無制限大会(※)で12位以上およびアンダードック大会での優勝経験のある方
これに該当する方はブロックヘッドで。該当しない方は全機体使用可。

これでいいんじゃない?
946: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/05(土) 21:33:55.62 ID:+w+PAHi30(2)
これって過去の無制限大会で一回でも12位以上があったら
ブロックヘッドでの参加になるってことだよね

過去の無制限大会で12位以上しか取ったことがない人って
意味じゃあ無いよね
947: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/05(土) 21:45:46.03 ID:3sEA9cBC0(2)
>>946
12位以上があったらです。
12位以上しかないってどんな猛者だ。
948: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/05(土) 23:45:13.56 ID:0xjSyfkd0
体験版あさってみたら面白そうなので落としてみたんだが相当に複雑だなこれ
FF12のガンビット程度だと舐めてたわ
ところで体験版、自律型組むところで終了したんだが製品版の続きは自律型が主なんだよね?
949: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/06(日) 00:14:41.60 ID:7817o9lT0
>>948
自律型がメインだね、ちなみに2chでは定期的に自立型の機体を
持ち寄って大会をやってるよ
950: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/06(日) 00:52:11.82 ID:9T/+uhaC0(4)
>939 直当てならクラスターの方が、瞬間ダメージでかいよ。
近距離でまとめて複数同時にぶち当てれば、中ロケット並みの威力はでる。当たればの話だけど
951: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/06(日) 00:58:24.95 ID:9T/+uhaC0(4)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1336233340/

【PSP】カルネージハートエクサ  32機目

次のスレ立ててきました。
952: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/06(日) 01:21:40.30 ID:DdQ4eZIa0
>>949
ありがとう、やっぱり自律型メインか
AI組むの複雑だけどこういうのやってみたかったし中古で安く見かけたら買ってみようと思う
その時は諸兄方よろしくお願いします
953: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/06(日) 09:03:48.89 ID:P6c5V7JV0
>>952
最初は自律型がうまく動かないかもしれない
けど諦めずに頑張ってください。
大会でまってます

ところで、OKEってどの位の大きさなんだ?


954: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/06(日) 15:38:24.04 ID:9T/+uhaC0(4)
新スレ建てた者ですが、なぜかテンプレの続きが書き込めない。
955: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/06(日) 16:13:42.80 ID:Dat/0/2ci
補完完了…
956: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/06(日) 16:29:25.17 ID:9T/+uhaC0(4)
>955 ありがとう〜
957: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/06(日) 20:29:52.69 ID:VBSkjE4u0
第7回アンダードッグ大会

使用可能機体の条件

過去のすべての無制限大会(※)で12位以上およびアンダードック大会での優勝経験のある方
これに該当する方はブロックヘッドで。該当しない方は全機体使用可。


※「第一回叩き台大会」「年越しエクサ大会(兼第2回叩き台大会)」「第1回 Mother Goose Cup」
「第1回SATLOKE式競技会」「第1回カルポクラシック大会」「第二回木星杯」
「自律型機体制限無し540上級演習場120秒大会」「第2回カルポクラシック大会」
「第三回木星杯」「第3回カルポクラシック大会」以上、計10大会です。

レギュレーション

自立型のみ
機体制限、武装制限なし。(上記の条件に該当する人のみブロックヘッドオンリー)


フィールド:緑化地帯/540m/反発
対戦方式:ハーフリーグ戦
試合時間:120秒

次は開催時期かな
被弾転倒:有
武器破損:有
装甲破損:有
障害物破損:有
勝利条件 残耐久率
958: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/06(日) 22:40:13.69 ID:F74/yOKH0
>>957
あと必要なのは
・開催期間(〆切、運営開始の日程)
・テンプレ
・審判方法
・対戦方式
・リーグ方式
かな。
リーグは2〜3リーグになると思われるけど
様子を見てるとあらかじめ両方の案を作っておいたほうが良さそう。
959: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/07(月) 17:05:47.53 ID:mvt4K/sp0(2)
フィールド月面にしてみようかな・・・?
960: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/07(月) 18:24:10.08 ID:eoB1Pj4Hi
>>959
それはダメでしょ
最低でも特殊フィールドは避けようよ

思いつきでやって行くんじゃなくて
ちゃんと目的や理由を持って考えていかないと
めちゃくちゃになるよ
961: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/07(月) 18:50:43.64 ID:AGLij+l6O
月面バリア無し二脚大会開催のお知らせか?

個人的には月面と重力と灼熱以外ならいいと思う

次点で寒冷地かな?
962: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/07(月) 20:44:12.92 ID:mvt4K/sp0(2)
>>960
わかりました。

ん〜・・・プライベートリゾートがなんとなく明るくてOKEもみやすそうだし、そこにしようかな。
963: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/09(水) 06:48:35.25 ID:aT24DaS6O(2)
久しぶりに見に来たらずいぶん過疎ってるみたいだな
大会予定も無いみたいだし
もうちょっとしたらプレイ再開しようと思っているがそれまで人が残っているかな?
964: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/09(水) 08:36:19.52 ID:FChm3PsoO
>>963
おう!俺はいるぜ!
965: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/09(水) 08:39:12.46 ID:QNFsqDzZO
スレッドは過疎っていても画面の向こうではハァハァしてるから大会の告知と同時にハイエナのようになるよ
966: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/09(水) 11:47:52.60 ID:nX2sl0yL0
語る事が無いだけで、プレイ人数自体は次回作出るまで変動しないんじゃないの
前回のCCでは変わりなかったな
967: 名前:963 :2012/05/09(水) 12:11:07.99 ID:aT24DaS6O(2)
書き込みしてみてよかった
安心して戻って来れるよ
ありがとうみんな
968: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/09(水) 14:29:00.36 ID:VsDIXnxL0(3)
第7回アンダードッグ大会

使用可能機体の条件

過去のすべての無制限大会(※)で12位以上およびアンダードック大会での優勝経験のある方
これに該当する方はブロックヘッドで。該当しない方は全機体使用可。


※「第一回叩き台大会」「年越しエクサ大会(兼第2回叩き台大会)」「第1回 Mother Goose Cup」
「第1回SATLOKE式競技会」「第1回カルポクラシック大会」「第二回木星杯」
「自律型機体制限無し540上級演習場120秒大会」「第2回カルポクラシック大会」
「第三回木星杯」「第3回カルポクラシック大会」以上、計10大会です。

レギュレーション

自立型のみ
機体制限、武装制限なし。(上記の条件に該当する人のみブロックヘッドオンリー)

フィールド:プライベートリゾート/540m/反発
対戦方式:ハーフリーグ戦
試合時間:120秒

被弾転倒:有
武器破損:有
装甲破損:有
障害物破損:有
勝利条件 残耐久率


969: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/09(水) 14:31:42.16 ID:VsDIXnxL0(3)

 ■第7回アンダードック大会
 オーナー名:
 ファイル名:
 チーム名:
 機種名:
 コメント:

6月ごろに開催で良いのかな…?
審判方法ってどんなのがあるの?
970: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/09(水) 16:38:52.47 ID:b+baMoYM0
>>969
wikiの過去の大会や,大会運営手順は見たか?

主催しようという心意気はいいけど、ひとに訊く前に過去の大会とか調べな
ついでに大会主催する前に、過去の大会で大会運営のシミュレートしといたほうがいいぞ
971: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/09(水) 18:58:46.30 ID:zbzgCCHV0(2)
既出かもしれんが、自動旋回チップのバグくさいのを見つけた

自動旋回チップで旋回中に自動旋回をOFFにすると旋回も停止するけど
移動チップを踏んでいると(移動+旋回の場合)自動旋回をOFFにしても元の範囲に入るまで旋回が止まらない
ちなみにこれ利用すると旋回チップを使わずに旋回ジャンプができたりする

上とは別で、稀に自動旋回の範囲に入っても止まらず一方向に旋回し続けることがあるようだ
発生頻度が低くてなかなか再現できないけど、誰か同じようになったことがある人or発生条件がわかる人いる?

972: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/09(水) 20:10:15.90 ID:UkbShSu70(2)
GW中にシコシコ作成してた機体発表の場として今週末に20名規模の小大会開催しようかと思うんだけどどうだろ?
973: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/09(水) 20:23:45.28 ID:/NODpGUr0
賛成!是非お願いします。
974: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/09(水) 20:47:19.53 ID:l41WKBSn0
>>969
wikiを読み漁った上で全体の案ができてからまとめて書き込んでくれ
いくらなんでもひどすぎる

この様子だといざという時に対応できそうにないから
上でも言われてるがリーグ戦の進行案は2リーグの場合と
3リーグの場合の2パターン作っておくべき
975: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/09(水) 21:05:44.19 ID:zDBf91P90
>>971
前者は半分くらい既出?
後者はみたことないなあ。360度回り続けるってことだよね?
976: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/09(水) 21:44:27.77 ID:VsDIXnxL0(3)
>>970
>>974
解った。もう少し考えて練ってくるよ。

ジェイラーって上手くいけば真正面からの撃ち合いにはかなりの無敵っぷりだよね。
977: 名前:972 :2012/05/09(水) 22:33:45.70 ID:UkbShSu70(2)
第1回え草試合を今週末開催します、詳しくは したらば大会スレに記載

http://jbbs.livedoor.jp#r271
978: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/09(水) 23:28:33.12 ID:zbzgCCHV0(2)
>>975
そう

自動旋回中に移動チップを踏むと、内部的にはその時点のTG方向から旋回角度を計算し
旋回チップの動作に置き換えてるんだと思う(だから前者の現象が発生する)

後者の現象は、なんらかの条件で旋回角度の計算がバグり大きな数値になったと推測している
979: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/10(木) 08:17:13.32 ID:P5tvjQWr0
単純に範囲内に敵が入ってなかったんじゃないの?
540mだと隅にいると800でもフィールド全体カバーしきれないし

っていうか、800でも見失うってのもバグなきがする
540*√2=763.67532…だし

980: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/10(木) 12:51:33.66 ID:wXdjf1C6O
デフォならレーダーの範囲はそんなに広くないよ
981: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/10(木) 19:06:19.77 ID:DXSsxZmt0
レーダー範囲はデフォ500mだね
レー強使うと800とかになるのでバグではなく意図的な仕様と思われる
982: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/10(木) 21:19:26.53 ID:oNk3YeVS0
>>979 は旋回チップを踏み続けている、あるいは旋回∞チップを踏んだ可能性を指摘していると思うが、その可能性はない
現象が発生したプログラムでは旋回チップは20°の旋回ジャンプでしか使用しておらず、発生時に旋回チップは踏んでいなかった
983: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/10(木) 23:19:20.71 ID:41uzP5yL0
無人機のレーダーの有効半径が500mってバグ云々以前にどうなのよ…
しかも、稼動時間は2分程度って兵器としていろいろと駄目だろ
984: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/11(金) 00:23:27.16 ID:6kkTPha70
>>983
そんなリアルのことを言っていたらアーマードコアを始めありとあらゆるゲームが成り立たんぞ
人間離れした人間設定のキャラとか主人公のレベルが上がってきても放置する魔王とかw

>>982
乱数固定で回してれば再現したら分かるかも
985: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/05/11(金) 07:36:47.20 ID:fHM8yPyx0
もはやカルネージハートはシミュレーションではなく対戦ツールだし
FPSで対マテリアルライフルみたいな大口径銃で撃たれても、頭じゃなきゃ即死しないのと似たようなもん
986: 名前:971 :2012/05/11(金) 07:48:13.71 ID:XhhAO/is0
乱数固定で再現することができましたので、マッチデータをSATLOKEにUPしました
68秒経過したあたりで現象が発生しています

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