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【PSP】カルネージハートポータブル Part4   を含む(ツリー表示)

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1: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/09(日) 22:32:50 ID:/Bi6xowx0(2)
自律型思考兵器OKEを闘わせるシミュレーションゲーム「カルネージハート」
PSから2を飛ばしてPSPへ最新作が登場(今夏予定)!
プログラムチップを組み合わせて最強のOKEを作ろう!

8/3発売予定
予価 税込価格5,040円(本体価格4,800円)

◆前スレ
【PSP】カルネージハートポータブル Part3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1146851888/l100

▼過去スレ
カルネージハートポータブル
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1142420032/

【鋼鉄の遺志】カルネージハートポータブル【覚醒遺伝】Part2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1144041113/

∇関連スレ
カルネージハートpart5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1143731211/
【PSP】「カルネージハートポータブル」 今年夏発売
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1142454188/
【作って】カルネージハートオンライン【欲しい】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1112019206/

関連HP
元気公式HP(プレオープン)
ttp://www.genki.co.jp/games/carnage/
開発元:アートディンク
ttp://www.artdink.co.jp/

カルネージポータブルWiki
ttp://www10.atwiki.jp/chp/

動画
ttp://www.gametrailers.com/gamepage.php?id=3008
2: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/09(日) 22:33:11 ID:/Bi6xowx0(2)
◆「カルネージハート ポータブル」紹介記事

・元気、OKEのオンライン公開機能を搭載した新作
 PSP「カルネージハート ポータブル」
 ttp://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20060320/ch.htm
・「カルネージハート」がPSPで復活――「Carnage Heart Portable」2006年夏に登場
 ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0603/20/news032.html
・使うのは頭脳! 名作シミュレーションゲームが復活!! 
 『カルネージハート ポータブル』
 ttp://www.famitsu.com/game/coming/2006/03/15/104,1142417165,50061,0,0.html
・究極のロボット対戦SLGシリーズ最新作がPSPに!
 『カルネージハート ポータブル』
 ttp://www.dengekionline.com/data/news/2006/03/20/b6d2bf7f3b889375abf886daad0ccdbe.html
・あの思考設計型ロボット対戦SLGの傑作がPSPで復活! 『カルネージハート・ポータブル』2006年夏発売!!
 ttp://eg.nttpub.co.jp/news/20060320_23.html
・ロボ兵器を開発!『Carnage Heart Portable』今夏登場
 ttp://www.gpara.com/news/06/03/news200603201592.htm
3: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/09(日) 22:33:49 ID:f48Rm1WT0
>>1
乙
4: 名前:暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/07/09(日) 22:35:32 ID:V+gQ54d60
オツカレサマ
5: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/09(日) 22:45:08 ID:lRSEYCXa0
  _
/゚Д゚\
 ̄丁 ̄
   \


       ・ 。
        ・。・
        ・゜ 。 ・ ガッ!
            /(・ω・`*)ゝ 
            /\(>>1)/\ヽ

6: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/09(日) 23:04:28 ID:WqyzIJLi0
>>1
乙
7: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/09(日) 23:15:09 ID:DWPPjCzt0
>>5
蟹でミサイルを扇状に撃ち出して、ロータスを撃退できるといいなぁ
8: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/09(日) 23:37:28 ID:V3DIRckYO
>>1乙影
9: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/10(月) 00:15:00 ID:WHcYlPSJ0(2)
なんだよ公式が早速荒らされてるじゃねえか
10: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/10(月) 00:34:23 ID:5cb5Sodt0
「2chネラーの俺はレベルの低いお前らとは違うんだぜwww」みたいな勘違い厨が暴れてるな
11: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/10(月) 00:38:39 ID:aun8FaW90(3)
発売日が近くなったら、ココにも来てくれるだろ
12: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/10(月) 00:42:12 ID:WHcYlPSJ0(2)
公式BBSや個人サイトやら奴らはお構いなしだな。
13: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/10(月) 00:50:54 ID:9NIzbvB80
前スレ>>931氏
メモステはゲーム屋でかわずに電気屋で買うと吉。
なぜか値段が違う。私の地元だけかもしれませんが。
14: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/10(月) 00:52:23 ID:dcqgbSxiO(2)
BBS閉鎖しなきゃいいんだが
15: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/10(月) 00:52:51 ID:u7rA+ocE0(3)
>>13
基本そうだと思うよ
5000円以下は特に値段のばらつきが大きい気がする
16: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/10(月) 00:53:29 ID:aun8FaW90(3)
アレはアレで一応鎮火してるし、大丈夫じゃね?
17: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/10(月) 00:55:31 ID:u7rA+ocE0(3)
ここに来てるやつらはアレの相手を公式BBSでするのはよしとけ、と思った
18: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/10(月) 00:56:14 ID:QGapSQZf0
前スレ1000www嫌過ぎw
19: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/10(月) 00:58:31 ID:DrvBmXA10
何人もメモステのことで助言してくれてありがとう!
電気屋さんうろついてみることにします。
早くカルポやりたい(´ー`)
20: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/10(月) 01:50:08 ID:NpWiMN6G0
前スレ>>1000のせいで18禁
21: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/10(月) 02:50:55 ID:IXhgjoet0
DSで出さないから荒れるんだよなー
民度の低いPSPなんかで出さないほうがいいのに・・・
22: 名前:ここにスルーチップ置いておきますね :2006/07/10(月) 02:59:10 ID:C5yO+ZyxO
−
↓
23: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/10(月) 03:49:47 ID:GKgUQ08M0(3)
!
24: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/10(月) 03:56:03 ID:mlb9ZSRY0
DSでは戦闘シーンに必要な処理能力が絶望的に足りてないんだが
25: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/10(月) 04:06:41 ID:Gr9duEU60
>>19
メモステはネットと大型家電量販店では
同じ容量でも数千円違ってくるのに・・・もったいない
26: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/10(月) 04:47:20 ID:p9JgHEkd0
禿げ禿げ
http://orz.2chan.net/12/src/1152469868502.jpg

27: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/10(月) 06:19:19 ID:oPVHrx33O
カモラネージに見えた俺は、W杯見てました。
28: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/10(月) 06:53:51 ID:d2zd7rzA0
人様のBBSでくだらない言い争いなんかしてないで
開発者が喜びそうなこと書けばいいのに・・・って思った。
29: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/10(月) 06:55:35 ID:sx8Y8Cxp0(4)
まあ俺もDSしかもってないからDSで出して欲しいんだけど
MGで我慢するよ
30: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/10(月) 10:19:50 ID:TQyv3yse0(2)
俺の一生の夢

特殊アクションか相互キャンセルで
股間に手を当てる仕草が可能なOKEがいたら、
先行者と名付けて遊んでやりたい。
31: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/10(月) 10:38:29 ID:hIxt3g510
多分一生かなわない。
32: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/10(月) 10:46:39 ID:dcqgbSxiO(2)
前スレが終わるまでにはカルポ発売しているだろうと思っていたが、予想以上にスレが伸びたな…
33: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/10(月) 10:58:48 ID:TQyv3yse0(2)
伸びたのは宣伝用ムービーのお陰だったから、
今後も開発サイドから発信があるたび書き込みが一時的に増えると思う。

34: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/10(月) 12:28:17 ID:U/bWkdPA0(2)
>>24
初代並なら十分可能だろ
35: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/10(月) 12:39:48 ID:tWi+fxbn0
>>34
DSの3D処理能力はFXチップ付きSFCに毛が生えた程度で
初代プレステにすら全く及んでないぞ。
それでカルネやろうとしたら戦闘パートを大幅に簡略化する必要がある。
PSP版で導入された物理演算なんて論外もいいとこ。
36: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/10(月) 13:11:26 ID:x+z/+OPx0
ハード談義はよそでやれ。
37: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/10(月) 13:30:14 ID:f9yjIxUI0(3)
オマイラ、DSという言葉を見たらスルーするように、ちゃんとロジック組んどけ
38: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/10(月) 13:37:35 ID:fP4gyFOt0(2)
全距離全方位射撃を組込マスタ
39: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/10(月) 14:02:46 ID:sx8Y8Cxp0(4)
SFCに気が生えた程度で3Dメトロイドつくれるのか?
40: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/10(月) 15:33:35 ID:Y4HydQX80
夢見る妊豚にとってDSはPS3以上のスペックがあるんだろうけどいい加減現実を見て欲しい
41: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/10(月) 15:38:53 ID:OOq8AJRD0
DSという言葉を見たら枠外に出るようにロジック組んだんだが
いつまでたってもフリーズしっぱなしだぜ
42: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/10(月) 16:00:00 ID:XB7H3Cmb0
【PSP】カルネージハートポータブル Part4
43: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/10(月) 16:21:05 ID:UiIrH+3l0
【NDS】脳を鍛えるみんなのカルネージハートDS【右脳開発】

まだ?  
44: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/10(月) 16:32:45 ID:NqrLcp0F0
DSはいいからPCで出してくれ。
そしたら何年も続編が無くてもやっていけるからさ
45: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/10(月) 16:36:20 ID:f9yjIxUI0(3)
>41
↓
ここから再開
46: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/10(月) 16:58:38 ID:sx8Y8Cxp0(4)
だれがPSPなんて臭いハード買うかよ。D Sで出せ
47: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/10(月) 17:54:44 ID:FL5ujPLV0(2)
俺は専用機にするつもりでPSP買った
少なからぬ同志がいるはず
48: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/10(月) 18:09:23 ID:GmyXA0fN0
DSで出せとか狂ったこと言ってる奴は
自分が信望するDSのスペック把握してから物を言え
49: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/10(月) 18:15:22 ID:fP4gyFOt0(2)
いるだろうな。俺も購入予定
8月3日に、1000人はPSP+CHPのセット買い(含予約)だろうて

他の機種云々なんて、7年待ってた俺らにしたらドンだけ贅沢言ってるんだって感じ
PSPを買うっていう意識じゃなくて、「CHPと言うゲーム機」を買う意識だし
それでも十分すぎるほどお値打ちだと思う。ていうか感涙。ていうかムービー何回見たかしれん
50: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/10(月) 18:33:46 ID:U/bWkdPA0(2)
>>48
DSでは出来ないってソースを出してからそう言え
51: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/10(月) 18:45:33 ID:B+SqTJQC0
NG登録してから随分レスが飛んでるな・・・
52: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/10(月) 19:02:02 ID:ymreDNue0
荒らしは放置で
53: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/10(月) 19:05:35 ID:D+yjYG7+0
本体は用意してソフトもいくつか買ったけど、
買うつもりの全くなかったハードだな
専用機・準専用機がほとんどじゃないか?
54: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/10(月) 19:07:30 ID:f9yjIxUI0(3)
我々は7年も待ったんだ。
今更数万の出費くらいどーってことはない。
55: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/10(月) 19:17:36 ID:sx8Y8Cxp0(4)
カルネージ好きなので荒らすのはもうやめようと思う。
俺の分まで楽しんでくれ。
56: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/10(月) 19:25:11 ID:FL5ujPLV0(2)
俺のは今のところテキストビューワーになってる
巡集で拾い集めて転送してブラウザで読んでみたら
いがいと使える、思わぬ用途があるものだ。

57: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/10(月) 19:27:33 ID:u7rA+ocE0(3)
>>48
信奉じゃね?
で、1ヶ月切ったな
58: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/10(月) 20:04:35 ID:kbNduLuA0
やったことない俺がこんな事言うのはあれだが、
ソフト組み込み画面のチップでかすぎない?
右上の全体像は小さすぎるし、
もう少し中間くらいの大きさで、広く見渡せるようなのもあるんだろうか?
59: 名前:暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/07/10(月) 20:40:07 ID:nlndWSm40(2)
>>47
俺もそんな感じ
でも、かまいたちの夜2もやる予定
60: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/10(月) 21:07:52 ID:CeFKRrRH0(2)
>>59
柳田が犯人
61: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/10(月) 21:18:58 ID:GKgUQ08M0(3)
ちょっ!おまっ!なっ!なにをっ!
62: 名前:暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/07/10(月) 21:19:10 ID:nlndWSm40(2)
>>60
やる必要がなくなっちゃったね〜 orz
63: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/10(月) 21:44:16 ID:YMRVK5d10
柳田が犯人だとは思わなんだ
64: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/10(月) 21:48:28 ID:wp5awfSX0
犯人分かっちゃっても絶対楽しめるって製作者が自信満々に言ってたよ
65: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/10(月) 22:04:21 ID:GKgUQ08M0(3)
60がこの世で最大の罪を犯した
66: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/10(月) 22:38:49 ID:Mw9cPAAXO
まさにPSPが専用機になった歴史的瞬間だな
67: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/10(月) 22:39:38 ID:aun8FaW90(3)
エミュ専用機になるくらいなら、幸せなんだろうな。
68: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/10(月) 22:49:41 ID:fu5aZwYB0
Nスペすげえな
69: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/10(月) 23:42:45 ID:CeFKRrRH0(2)
>>62
ごめん、嘘ついた
70: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/11(火) 00:09:14 ID:+mJOkX720
かまいたちの夜2は、後半犯人なんてどうでもよくなってくる
71: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/11(火) 00:09:31 ID:tfsRBFpc0(2)
専用機にならないよう、個人的なお勧めを書いてみる。

EXIT(アクションパズル・タイトー)
72: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/11(火) 00:10:17 ID:nYGk+ONi0
>>59
実は犯人は田中さん。
73: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/11(火) 00:25:31 ID:adF61mZj0(3)
じゃあ俺も個人的なオススメを書いておく
っ[バイトヘル]
74: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/11(火) 00:29:50 ID:4EUVa70o0
>>73の意見には同意

あと、シューティングが好きならグラディウスポータブル
75: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/11(火) 00:45:05 ID:sl6lHCdH0
カスタマイズつながりで煉獄弐とか。
76: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/11(火) 01:08:46 ID:GxV/J5VR0(2)
せっかくだから俺はこのぐるみんを薦めるぜ
77: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/11(火) 01:08:54 ID:BeVXtHxg0
カルポがマジ待ち遠しい!
チッププログラムゲーはX68KのR.Cからやってる。
ああ、また夢にまでプログラムが出るかと思うとwktkがとまらない!
78: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/11(火) 01:36:42 ID:JHdaxgev0
バイトヘルはくだらなさ過ぎて面白い。
79: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/11(火) 01:56:06 ID:NP/ivFg/0
スペックがどうこう言ってる馬鹿どもが多いけど、要はタッチパネルがある、という
一点でもうDSの圧倒的勝利が確定していることを認識していないのかねぇ……
タッチパネルによる圧倒的な操作性の良さがあれば、性能など全く問題ではないことに
早く気づいてほしい。
速やかなるDSへの移植をお願いしたい。
80: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/11(火) 02:15:42 ID:SPPgqSkH0
(ノ∀`)アチャー
81: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/11(火) 02:39:14 ID:N5L0pOLi0
>>79
待ち望んだカルネの新作ならDSだろうがPSPだろうがなんでも良かった事を気づいて欲しい
82: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/11(火) 02:41:52 ID:jJvHRNT60(2)
>>81
>>37

83: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/11(火) 02:43:22 ID:jJvHRNT60(2)
つかテンプレに
「宗教勧誘お断り」
って入れたいぜ
84: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/11(火) 02:43:38 ID:nyGjCBXB0(2)
そういやアーマードコアのほうはどうなのかね、触ったことねえや
85: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/11(火) 03:45:59 ID:eeohD/+s0
>>84
ACFFのことだったら、ありゃとんだクソゲーだぞ。
大会も八百長が横行して、腐り切ってる。
86: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/11(火) 03:49:11 ID:XWn9R8dj0
GKの実在は知っていたが妊娠も実在するのだと、このスレに来て初めて知った。
87: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/11(火) 03:51:02 ID:nyGjCBXB0(2)
八百長っておだやかじゃないな
とりあえず情報ありがとう スレ違いだから自分で調べてみるよ
88: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/11(火) 03:53:23 ID:q9G1dbUY0
>>85
いつもの粘着がここにまで進出してたか
89: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/11(火) 04:00:33 ID:adF61mZj0(3)
>>86
どっちも同じくらい歴史古いぞ
90: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/11(火) 06:36:48 ID:GxV/J5VR0(2)
だからそういう話とか単語とかをいちいち蒸し返すなよ
91: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/11(火) 06:42:20 ID:g3VZg1750
自作自演って知ってるか?
信者のフリとしてどういう存在にも仕立て上げられるし、
残る結果としては釣られてるだけってこった
92: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/11(火) 06:51:40 ID:BuO5G8X8O
PSPで発売されると聞いて飛んできました。
本体ごと購入するつもりだけど、すっかり
組み方忘れちゃってるなぁ。
テクノロジーが失われて久しいから、リハビリが
大変そうだ。
93: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/11(火) 07:25:20 ID:pnX9oqfS0
カルポ用にPSP買ったけど、さすがにPS3では出さないで欲しい。
94: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/11(火) 10:01:49 ID:K7dAA3Uc0
元、取れねーだろ。PS3で出すほどの開発費をかけると。
95: 名前:ハゲ ◆HAGE/OnhIQ :2006/07/11(火) 10:01:55 ID:RKm4nGJk0(2)
急に伸びたね
96: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/11(火) 10:08:52 ID:tfsRBFpc0(2)
>>95
髪の毛は伸びないから安心汁
97: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/11(火) 10:25:42 ID:NCWBQaZE0(2)
>>95-96
ワロスwww
98: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/11(火) 10:36:14 ID:bZd3PxW6O(2)
早くおまえらボコりて−
俺のキューケンなめんなよ

ネット対戦てどうやるの?
99: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/11(火) 10:46:57 ID:pmx7nNCQ0(2)
>>98
機体データ貰って、じぶんのPSPで対戦させるのだよ
貰い方はPC経由、元気鯖、HP上で公開、PSP同士で交換などがある
100: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/11(火) 11:23:20 ID:9U1c02Go0
簡単に言えば、たんなるセーブファイル交換だね
ランダムマッチング対戦とかもあったらうれしかったが、
まぁ多くは望むまい
101: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/11(火) 11:42:24 ID:NCWBQaZE0(2)
メーカー主導で大会とかやるんだよな?
早くOKEつくりてー
102: 名前:ハゲ ◆HAGE/OnhIQ :2006/07/11(火) 13:14:16 ID:RKm4nGJk0(2)
>>96
のびるんだもん
103: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/11(火) 13:18:07 ID:nrCp9QhG0
ィ�繊�
104: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/11(火) 13:18:08 ID:FmnTkvY80(2)
大会主催者が、なごの撮影セットみたいなの持ってればより盛り上がるだろうな
105: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/11(火) 14:21:21 ID:adF61mZj0(3)
>>100
CGI作ってくれる有志がいれば天下一武闘会とかも自由自在だよなあ。
早く出ねえかなあ。
106: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/11(火) 15:09:44 ID:pmx7nNCQ0(2)
PSPだと動画取れないのが難点だよな。
107: 名前:ACFF八百長列伝 :2006/07/11(火) 15:23:58 ID:H/OOS7Ig0

雅:フロムとつるんで公式大会で露骨に八百長、最強を演出して
   ふんぞり返るキモナルシスト。
   某所では調子に乗った傍若無人な振る舞いを見せる等、
   歴代最悪の糞アーキテクト。

VISION:偉ぶったひけらかしを延々と垂れ流し、スルーされると
   駄々をこねるガキ。
   むろん大会では抜け目なく八百長。

ノイズ:「kei」という名前も使い多重登録をしてはばからない、
   厚顔無恥のイカサマ野郎。
   露骨な多重がバレても無能な主催者に付け込み平然と出場、
   データ不備も平気の平左。

Zizel:参加者と結託し八百長の元締をつとめたクズ人間。
   八百長のためなら多重も放置し、人格者ぶって見せる
   俗物という側面も。八百長がバレると大会を放置し逃亡。

ダーナ:2ちゃんで意見を求めるフリをして強機体を設計させ、
   それを自分の機体と称して平然と大会に出るコソドロ。
   しかもガチタンwww

108: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/11(火) 17:11:20 ID:FmnTkvY80(2)
そういえば過去作でリプレイ(録画)機能熱望してた人もいたし、もしかしたら搭載してるかもね。
109: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/11(火) 17:25:17 ID:oPGYLHeg0
リプレイ機能いいねぇ。
110: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/11(火) 17:59:48 ID:fwq/pKvD0
あれ?
乱数の種入れて同じ試合を再現できなかったっけ?
111: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/11(火) 18:10:33 ID:2FZU67yt0
>>107
アーマードコア フォーミュラフロント 14th season
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1151543072/
112: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/11(火) 18:52:08 ID:UF/uZRHF0
決勝ぐらいは動画うpしてほしいな>>大会
113: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/11(火) 19:53:59 ID:UsVuucEK0(2)
俺が製作者だったら、総当り戦とかいって
対戦結果だけ吐き出すシステム作るね。

114: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/11(火) 20:00:06 ID:2vGdAiyB0
>>113
同じ条件で対戦すると全く同じ結果になるならそれでも良いと思うけど
115: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/11(火) 20:00:48 ID:ed4xMbaa0(2)
>>113に加えて、見たい対戦のリプレイデータを選択ダウンロードできたらいいかも。
いや、システム的に出来るかどうか知らないけど。
とにかく、楽しく他人のデータと対戦できると嬉しいな。
116: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/11(火) 20:39:59 ID:7MwWni710
今回も3対3だっけ?
5対5とか可能なら戦術の幅がかなり広がると思うけど。
117: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/11(火) 20:53:02 ID:UsVuucEK0(2)
まあ俺のカルネジ史上最高の機体(SS−GEITU04)
の自慢しちゃうと、障害物に隠れながら
ヒットマンのごとく相手を狙い撃ちして
こちらはほとんど傷つかずに完璧な勝利を重ねてたね。
ノーダメージで敵を倒したときのSS−GETU04は
まじでビューテイフルでトレビア〜ンだった。
118: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/11(火) 20:58:05 ID:FqGfkXXB0(2)
障害物に隠れるっていつの時代の戦法だよwwww
119: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/11(火) 21:08:17 ID:08fZ0wtz0
>>117
発売したらうpしてね
120: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/11(火) 21:12:45 ID:RMkZpFCG0
>>117
すげー弱そうだなそれ
121: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/11(火) 21:58:03 ID:F6EUVDm00
どんきほーて氏か?

122: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/11(火) 21:58:25 ID:NQvPH4gN0(2)
障害物利用は難しくないか?
俺はミサイル避けに使うのが精一杯だった。
123: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/11(火) 22:05:36 ID:ddzu16XP0
ミサイルか・・・・ジャンプで振り切っていたことあったな。
124: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/11(火) 22:15:18 ID:ed4xMbaa0(2)
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;  後進→前進でミサイルはかわせる
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙  
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  そんなふうに考えていた時期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f     俺にもありました
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!
125: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/11(火) 22:28:20 ID:FqGfkXXB0(2)
やれやれここのレベルは低いな
俺ぐらいになるとミサイルなんて避けるまでも無い
126: 名前:暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/07/11(火) 22:35:59 ID:nxo/pE++0(2)
フレーム同期の意味が調べてもわからない
誰か教えてください


127: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/11(火) 22:53:45 ID:NQvPH4gN0(2)
例えば「射撃」をして、キャンセル可能が6フレーム後だとする。
ここでキャンセル技を使おうとすると、初級者は「6」のノップチップで時間を稼ぐわけだ。
しかし、低速CPUが1フレームに3チップ処理するのだから18チップ置いて次のチップで
キャンセルすれば処理を稼げるわけ。
上級者の機体がきびきびと動作するのはここに秘密がある。

と、妄想してみた。
誰か正解プリーズ。
128: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/11(火) 23:07:20 ID:Miz8V1q50
そういやそういったキャンセル技とかも、カルポだとどうなるんだろうな?
129: 名前:暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/07/11(火) 23:11:44 ID:nxo/pE++0(2)
>>127
アリガトウ
それで覚えておきます
130: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/11(火) 23:26:52 ID:bZd3PxW6O(2)
プログラムの領域広くなってるかなあ
前回 弾道予測回避のプログラムはカウンタと領域が全然足りなくて挫折した
超リベンジしてえ
131: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/12(水) 00:05:43 ID:mrNWvj1a0
>>130
そんなの意味あるのか?
距離と範囲を適正にして、反応速度を上げればだいたいかわせると思うけど
132: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/12(水) 00:16:14 ID:oBIjMWdu0
意味?



やってみたいから(゜Д゜ )
133: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/12(水) 00:24:27 ID:Xtq8sHVyO
ところで猫型OKEキボン
134: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/12(水) 00:42:58 ID:mVNlqU6X0(2)
弾道予測回避ってなんだ?
予想射撃なら聞いたことあるけど
135: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/12(水) 00:43:25 ID:DQ9+nX0QO(4)
>>131
意味?わからん
でも、自機を狙って飛んでくる弾のみを選別して回避出来ればカッコイイじゃん?
136: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/12(水) 00:47:56 ID:LqU29ZtJO
>>127正確
OKEにぼ〜っとさせないで常に何か考えさせろってこった
早く発売日来ないかな。7年練磨し続けたプログラムをカルポ仕様に発展させてえぇえ
137: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/12(水) 00:53:04 ID:XyGPLIQh0(2)
動画を見てしまったせいかね
AV見て興奮したもののオナれないような心境
138: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/12(水) 00:55:05 ID:DQ9+nX0QO(4)
>>134
昔に俺が考えてた回避法
敵弾検知のルーチンを二重三重に用意して
探知した弾が自機に向かってきているか否かを判別するという…
結局うまく動作しなかったけど
おれ以外に考えてた奴いるのかな?
139: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/12(水) 01:01:16 ID:2ma6Rdqg0(2)
PSPってマジかよ
これだけのために買ってしまいそうだ……
140: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/12(水) 01:07:00 ID:2ma6Rdqg0(2)
ショットガンロータスで遊んでたなあ
バーストとかよくわからんかった
141: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/12(水) 01:13:40 ID:mVNlqU6X0(2)
なるほど、でもカウンタ足りなくなるほど使わない気がするけど
ものすごく大掛かりになってんなw
142: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/12(水) 01:23:04 ID:mch+QchG0(2)
>>138
初代の攻略本でアートディンク開発陣のプログラムが
確か同じコンセプトだったよ。
結局、回避の反応速度が遅いので、MLでは弱いという
結論に至った。

143: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/12(水) 02:19:28 ID:42sbkZ/e0
>>142
弱いのはお前の頭だ
144: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/12(水) 02:56:18 ID:mch+QchG0(2)
そ〜のと〜り
145: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/12(水) 09:44:44 ID:iWfr6bdH0
キャンセルとかフレーム同期とかはできなくなったほうがいいな。
146: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/12(水) 10:23:50 ID:RSvgCFMB0
>>145
なんで?
147: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/12(水) 10:33:30 ID:QA9Z4AW7O
用語解説に詳しいサイトはないですかね
148: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/12(水) 11:40:50 ID:qoVUfnXh0
公式の”Labo”にあるこれって誰だろうな?

>元祖カルネージハート関係者にして現元気社員の“くじら部長補佐”による
>「OKE講座」「裏技・攻略講座」などを公開予定です。
149: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/12(水) 11:55:50 ID:m/R3mcR90
>>145
培ったスキルを否定された古参が火病するから止めた方がいいと思う
150: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/12(水) 12:14:03 ID:gcYJCwew0
>>149
このスレの古参ってなんか偉そうだよね
151: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/12(水) 12:34:06 ID:GboqLvoR0
ヒゲ親父ってまだいるの?(;´Д`)ハァハァ
152: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/12(水) 12:40:19 ID:s990CgQk0
>>148
俺は知ってるよ。
153: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/12(水) 14:13:43 ID:r3sqxTEL0
>>146
それが何か知らないけど、知ってる人だけが有利みたいな
裏テクは無くすか、大っぴらに説明書にでも書いて欲しいと思う俺新参
154: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/12(水) 14:28:00 ID:Pn4Ee4X60
>>153
動作キャンセルみたいなのは自然に覚えると思うよ。
AE(WAITだっけ?)とか使うと別の処理ができなくなってむかつくとか、
射撃途中で玉飛んできたのに回避行動取らないのはむかつくとか、
まあ、慣れるとおもう。

デバッグ作業を繰り返すと必然的に覚えてしまうというかなんというか。
155: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/12(水) 14:57:29 ID:DQ9+nX0QO(4)
>>153
最初はみんな

射撃チップ通過してるのになんで撃たずにジャンプしちゃうんだろう?

という壁にぶつかるようにできてるから自然と覚えるよ
156: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/12(水) 18:25:16 ID:gAlq6G0mO
カルポの発売によってPSPは神ハードになる。
しかしカルポの続編がPS2や360なんかで出た時、その栄華は終わる。
157: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/12(水) 18:30:19 ID:a/Gf0tXz0
心配せんでも次回作はまた7年後
158: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/12(水) 20:55:51 ID:pd7g9Ccc0
初心者向けの機体ってロータスかなぁやっぱり
159: 名前:暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/07/12(水) 21:01:38 ID:yt+1fWXh0
>>147
グーグルで調べても用語集は見つからないね
なんせ数年前のソフトだからね〜

質問があればとりあえずここで聞いてみては?
160: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/12(水) 21:07:05 ID:uAy4Cso80(2)
>>156
携帯ゲームだと良い所もあるんだ。
長い時間やりたいが出張だったり出勤に時間がかかる、とか
多忙な人はポータブルの方が嬉しいんだ。
161: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/12(水) 21:08:21 ID:uAy4Cso80(2)
下げ忘れスマナイ
162: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/12(水) 21:30:37 ID:DQ9+nX0QO(4)
ネット普及するまえから独学でしかやってないので
専門用語わかんね
163: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/12(水) 21:46:49 ID:/Or7L3cS0
家ゲのスレの始めのほうにCH用語集があったよ。

164: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/12(水) 22:14:18 ID:5usU3UJ70(2)
用語か。綾影使いだった俺は格闘だけでも結構思い出せる。

ミサイル格闘
ロケット格闘
デス格闘
格闘ループ
格闘潰し
格闘すかし

格闘で倒した敵の爆発から逃げる跳躍もなんか言ってた。
165: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/12(水) 22:20:52 ID:GCt0wvvK0
『ショットガンサーフィン』が何を意味するか、知りたくてワクワクしたあの日
166: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/12(水) 22:34:50 ID:5usU3UJ70(2)
特殊なので「格闘潰しすかし」というのもあったっけ。
敵が射撃体勢を取った時点で横に跳躍回避するというやつ。
だいぶ忘れてるな。
167: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/12(水) 22:47:49 ID:XcS6ZasF0
用語が全然分からない新兵のために>>164の解説キボンヌ。

あと、基本的なOKEの設計の仕方って
「目をつぶる→念じる→目を開ける」
ですよね!!
168: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/12(水) 23:37:46 ID:I48qGT5V0
あんたらスゲェな。
オレはデフォプログラムをちょこちょこイジルぐらいが限界だった・・・
169: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/12(水) 23:54:10 ID:XcVCe/CG0
プログラムの大枠は、

索弾→回避→攻撃


170: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/12(水) 23:58:51 ID:XyGPLIQh0(2)
>>138
ノシ
同じくうまくいかなかった
余計な回避をしなければ多く攻撃できる、
そんなふうにr

代わりに導入したのが、歩き回避だったな
ジャンプ回避だと反撃が遅れて続けて押し込まれやすいけど、
上手く歩き回避できれば反対に自分のペースに持ち込めるってコンセプト
大まかには、近距離でなく真正面から飛んできた時だけ横歩きして、
弾が通り過ぎたら即反撃
同機対決で歩き導入後が一応勝てるようになったから
成果はあったのかな?
171: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/13(木) 00:13:32 ID:1dkbHm3k0(2)
こんな感じかの?

ミサイル格闘
 ミサイルを放って射出後硬直をキャンセルし格闘する
ロケット格闘
 ロケットを放って射出後硬直をキャンセルし格闘する
デス格闘
 デスを撒いて射出後硬直をキャンセルし格闘する
格闘ループ
 格闘関連処理をループで括り判断の隙を最小限に抑える
格闘潰し
 敵の格闘を射撃ないし格闘で潰そうと試みる行為全般
格闘すかし
 敵の格闘を回避する跳躍等
 ホバー型や車輌型は格闘加速によって逃げる
すかし格闘
 敵の格闘を一度すかした後格闘する
格闘潰しすかし
 敵の格闘潰しが発動しないうちに逃げる
 若しくは飛来弾が発生してから逃げる
格闘回避
 敵の至近距離で前方に回避するとき様々な効果を期待して格闘で代用するもの
受動格闘
 射撃戦によって自機の格闘距離に飛び込んだ敵を格闘で倒す
(被弾)追撃格闘
 敵が被弾状態になっているのを確認して格闘を仕掛ける行為
 或いは最小最速の格闘ループへ送る処理
格闘加速
 ホバーや車輌が格闘によって瞬間的に加速することを利用した機動
 格闘すかしなどに応用できる
172: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/13(木) 00:31:19 ID:1dkbHm3k0(2)
格闘死なんたら逃げ(名称忘れた)
 格闘で倒した敵が爆発した瞬間跳躍で逃げ余計なダメージを回避する
 格闘処理のループで敵の距離が0になったら後方ないし横に跳躍させることで実装
パルス格闘
 至近距離でパルス弾を放ち敵が停止ないし被弾したところを殴る
 停止状態で殴りに入るほうが美しいとされるらしい
格闘(被弾)逃げ
 格闘でダメージを食らってから立て直しのため逃げる
 冥界や綾影などで可能
位置取り(跳躍)
 格闘距離(もっぱら30m内)で敵が横や後方に飛び込んできたら、
 横や後方に跳躍して素早く敵を正面に捉えようとする行為。
 予防的な格闘すかしの一種で強い綾影・冥界の大半が実装している標準機能。
173: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/13(木) 00:59:36 ID:M2V4C/zhO(3)
>>170
それなんてオフセット移d(ry
174: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/13(木) 01:41:57 ID:tEtVicbRO
ホバ車が格闘で加速するのはすっかり忘れてたww
175: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/13(木) 07:05:58 ID:v0E+ySU10
ミサイル系の技は誘導妨害装置を使うとスピードが落ちることを利用してることを付け加えておこう。
176: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/13(木) 09:33:43 ID:JroDXHI+0
行動自体をキャンセルできるのはいいが,
行動後硬直をキャンセルできるのは物理的におかしいから無くしてほしいな.

弾が出る前なら射撃をキャンセルできるが,
弾が出てからのリロードをキャンセルはできないって感じで.

177: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/13(木) 09:34:22 ID:sEfEqwFA0
格闘加速の効果は挙動が一定なのを利用していたはず。
「加速」は見せかけで瞬間的なものだから、
動作終了後の失速を素早くカバーする必要がある。
178: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/13(木) 10:10:07 ID:QygpKpmw0(4)
硬直キャンセルはあった方がいいと思う
ゲーム性の為にある程度のリアルさは無視されるもので
例えば二脚型が移動しながら攻撃できないのはリアルじゃないし
そもそも人型巨大兵器自体リアルじゃないしね。
それにキャンセルなどのゲームとしての奥の深さがあったからこそ
長い間遊べることが出来た。
179: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/13(木) 10:12:44 ID:+NaQC7bV0(4)
浅い人を突き放すことになるけどね。
180: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/13(木) 10:16:34 ID:Db/bmES00
もとより浅い人を突き放しまくったゲームのような気がするが・・・
181: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/13(木) 10:43:10 ID:uBDlrnzX0
カルポは「綾影・冥界・木琴マンセー、あとは鉄屑」じゃなければいいな。
ZEUS系は存在価値が見出せない機体が多すぎ。
182: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/13(木) 10:45:05 ID:FUA2K+bn0
キャンセルは「裏技」であって「戦術」でない以上、
根本的には強くなったとはいいづらい、
という見方が当時からあったしね。

古参が新参に発する文句のパターンに、
「キャンセルを覚えて強くなったと勘違いしている」
というのもあった。
183: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/13(木) 10:58:18 ID:4XRe4gQI0(2)
飛行系は格闘を食らわないっていう特性があるのがいいよな。
まあ機雷は嫌いだが!(つっこみ禁止

そして飛行系ばっかり作ってたせいか地上の機体がぜんぜん作れなかった俺ガイル。
ロータスとフライドでミサイル回避ばっかり研究してた。
184: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/13(木) 11:27:43 ID:DtKCi1Up0(3)
デススフィア以外は地雷!(つっこみ禁止
185: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/13(木) 11:45:00 ID:NQcovdid0
対戦などではプログラムの優劣を競ってるわけで、裏技なんてものを認めてしまうと
ゲームとしてはつまらなくなってしまうのは当然のことでしょ。
知ってる人と知らない人で、その時点でハンデができてしまうわけだし。
知らないのが悪いってのはおかしい気がする。
裏技っていうより、バグって感じがするけど。意図してつけたものとは思えないし。
186: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/13(木) 11:53:41 ID:x861n0v/0
あー、このスレ読んで昔思い出してきた。
犬がお気に入りだったな…。評価テストもクリアできなかったが。
開始直後に機雷ばら撒いてそこから動かず、敵が寄ってきたら撃って追い払うクラゲとか
開始直後に全弾発射してスタコラサッサと画面外に逃げて退場するグラスホッパーとか
空中の敵を垂直ジャンプの頭突きで倒そうと頑張る機体とか
何故か友人たちの間ではアホ機体ばっかだったなぁ…。
187: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/13(木) 12:05:33 ID:BAWma3iT0(5)
古参、というのでいろいろ嫌なことを思い出した。

今作は大規模なプレイヤー同士の喧嘩がないことを祈るよ。
前作は古参と新参の対立が深刻で、幾人かのプレイヤーが
対戦に飽きたのではなく、神経をすり減らして引退した。

上手くいっていたのに理屈に合わないからダメと
平時に乱を起こす潔癖症なご意見番も、強くなりすぎて
自尊心が肥大した若手も、どちらもたちが悪い。

喧嘩腰や高圧的に発言する輩は相手にしないほうがいいと思う。
時間の無駄だから。
188: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/13(木) 12:10:48 ID:QygpKpmw0(4)
まあ説明書などに最低限の説明として
動作後の硬直を他の動作でキャンセルすることができる。ぐらいは
書いておいたほうがいいと思うよ。
そうすれば>>185のような文句を言う人はいなくなるだろうし。
189: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/13(木) 12:15:06 ID:+NaQC7bV0(4)
土台がキャンセル必須になるのがどうもなぁと思うけど。

もしキャンセル嫌いな人がキャンセルなしでものすげー強い機体作っても、
「キャンセルあればもっと強いのになぁ」ってなるし。
190: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/13(木) 12:15:33 ID:W1NUm6Jj0(2)
技ではなく、あくまでバグなんだから説明書に載るわけないっしょ。
硬直後にキャンセルできてしまうのなら、硬直という設定自体が矛盾したものになるわけだから。
191: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/13(木) 12:20:26 ID:BAWma3iT0(5)
新作に硬直キャンセルがあるかまだ確定していないから、
皮算用の是非を議論しても仕方ないかも知れん。
192: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/13(木) 12:20:55 ID:DtKCi1Up0(3)
射撃を格闘なんかでキャンセルするのはバグで、
射撃をジャンプでキャンセルするのは仕様なのか?
射撃中のところを回避のためにジャンプでキャンセルなんて誰でもやってるだろうし、
こういう動作上書きキャンセルをバグだと思ってる人なんていないと思うけど
193: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/13(木) 12:22:15 ID:l2/Rv90T0(2)
>>185
全てを有効活用してこその実力なのに
勝てないからって古参の技術を封じて楽しようってのは卑怯だと思わないか?
194: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/13(木) 12:23:51 ID:l2/Rv90T0(2)
キャンセルは技術だ。
格闘ゲームでキャンセル使ったからって非難する馬鹿がいると思うか?
195: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/13(木) 12:26:33 ID:+NaQC7bV0(4)
今の格ゲーのキャンセルは仕様だぞ。
説明書にちゃんと載ってる。
196: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/13(木) 12:31:20 ID:W1NUm6Jj0(2)
>>193
キャンセル使わないと勝てないってやつも痛いけどな。
197: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/13(木) 12:35:06 ID:DtKCi1Up0(3)
自分は上記にあるほどのキャンセルの存在は知らなかったけど、
それはただの自分の研究努力不足だったと思う
少なくとも、射撃をジャンプで動作を上書きする存在には気付けてたから、
研究するための取っ掛かりはあったわけだし
198: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/13(木) 12:35:27 ID:QygpKpmw0(4)
キャンセルできてしまうからバグだと決め付けてるやつもイタイと思う。
199: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/13(木) 12:36:49 ID:eO+pbTTo0
意図的に残してあるなら仕様だからね。
200: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/13(木) 12:43:02 ID:BAWma3iT0(5)
ZEUSからZEUS2の際なにもしなかったから、たぶん仕様なんだろうね。
ガイドブックですら触れてないのはアートディンクもやりすぎだと思うけど。
ちゃんと記事として残してくれていれば、
俺たちが今ここで不毛な話し合いをしなくて済むから。

今回は物理法則を命令実行の際に加美しているから、
たとえば車輌型だと、最高速から格闘に入るのと、
停止状態から格闘に入るのとでは、前進速度に開きが出るはず。
相互キャンセルよりも慣性を考慮した機動の検証が重要になるかもね。
201: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/13(木) 13:25:55 ID:MlddstIQ0(2)
キャンセルについては、バグor仕様、使用可or禁止の議論はどうでもいい
ただ、個人的には物理的に明らかにおかしなキャンセルって面白くないと感じる
その辺、パズルゲームから剛体シミュレータにシフトしてくれると嬉しいな
ハード的な制限もないんだし
202: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/13(木) 13:33:28 ID:W2tg1ImX0
新規参入組が投げ出してスレ荒らさないか心配なのでできれば旧作触って欲しいな・・・
かなり荒れそうな鬼がするな・・・
203: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/13(木) 13:35:03 ID:+NaQC7bV0(4)
久しぶりにそれ見たなw
204: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/13(木) 14:10:04 ID:M2V4C/zhO(3)
>>200
フライド好きの俺としては、慣性を考慮すると
緑機動のフライドがまともに旋回できるかすら不安でしょうがない。
205: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/13(木) 14:34:36 ID:Dm6jA8n30(2)
>>202
初心者対策なら、コレさえ作ればシナリオクリアは楽勝!
っての用意すれば十分でない?
206: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/13(木) 14:40:56 ID:BAWma3iT0(5)
>>205
初代・EZなら開幕全弾ミサイル仕様の月影、
ZEUS・ZEUS2ならショットロータスだけでOKだなw
207: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/13(木) 14:58:39 ID:gcw21rSz0(4)
ブラックパンサーで炙るのが好きだったな
208: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/13(木) 14:59:09 ID:brVnmn800
俺達と違って、難しいからといって投げ出すレベルの低い奴らが押し寄せてきても困る。
試験を課して、パスした人間だけこのスレに居るのを許可すればいいのでは?
あんまり多数に受験されると評価の手間が大変だから、PSのころからやってきてる
俺らベテランは試験免除でいいだろう。
209: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/13(木) 15:07:47 ID:gcw21rSz0(4)
>>208
大丈夫だよ、よく分らない奴は買っても数時間で投げだして
「何このクソゲー」で終わりだよ。
ある意味そこが試験になってる。

その壁越えた人だけが残る。

まったく動かないOKE
その場でくるくる回るだけのOKE
障害物を避けられず立ち止まるOKE
複数の敵機を判断できず右往左往するOKE

これらを見て「何でだろう?どこがいけないのだろう?」と思える人だけが残る。
210: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/13(木) 15:11:54 ID:QygpKpmw0(4)
>>208
マジなのかネタなのかわからんレスだな
211: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/13(木) 15:14:06 ID:a90w9eet0
確かだいぶ前のスレに書いてなかったか?
コレ。
212: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/13(木) 15:23:01 ID:B5xwUJ2w0
車両型でまともに動くものができたときはうれしかったなあ(´∀`)
最初はグルグル回転しながら、味方に誤爆しまくっていました orz
213: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/13(木) 16:00:28 ID:MlddstIQ0(2)
>>208
ロートルに老害まき散らされても困るんだが
214: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/13(木) 16:03:10 ID:GPheVA0f0
ゆとりアホ新参VS排他閉鎖古参か
発売後が楽しみだな
215: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/13(木) 16:19:51 ID:Dm6jA8n30(2)
>>214
構って君がどっちかのキャラクター使って延々釣り続けるか、
もしくは一人で二役こなしてマップポンプやってるかくらいだろうな。
216: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/13(木) 16:23:05 ID:gcw21rSz0(4)
ということで、そろそろスルーしようか。
217: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/13(木) 16:27:01 ID:R7+oZAfm0
そうスルか
218: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/13(木) 16:27:39 ID:BAWma3iT0(5)
ぬるぽ
219: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/13(木) 17:47:37 ID:hV5qVpEs0(2)
流れをぶった切って
このスレ見てたら久々にPS版がやりたくなってしまったが、
よりカルポにはまり込むために、発売まで我慢するべきだろか?

しょうがないからSEEDやっとくかorz

220: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/13(木) 18:28:16 ID:UzF5QubK0
宣伝
カルポ前にゼウス2で肩慣らしはどうでしょう。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1112019206/491
221: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/13(木) 18:52:43 ID:gQ8ctvkD0


816 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/32(土) 10:37:23 ID:smvXwpOC0
新規参入組が投げ出してスレ荒らさないか心配なのでできれば旧作触って欲しいな・・・

817 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/32(土) 10:39:48 ID:oZ+BgPuh0
かなり荒れそうな鬼がするな・・・

818 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/32(土) 10:49:29 ID:HJ1G1KTuO
発売されたら新兵養成所スレ作るかねぇ?

222: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/13(木) 19:20:48 ID:lOHJB1Mm0
MHPも同じ境遇だったけど古参が頑張ってなんとかなったよ
カルポはむず過ぎるかも知らんけど
223: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/13(木) 19:23:42 ID:gcw21rSz0(4)
どっちも謙虚になれば問題ない。
224: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/13(木) 19:25:47 ID:3ARlQcNCO
>趣味に走るのもOKだ

攻撃しない機体同士でおいかけっこしてもいいわけだ。
225: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/13(木) 19:27:20 ID:uJ2SdAAXO(2)
俺は新参者だが、バグとか反則とか言うのは、負け犬の遠吠えかと。単純に強いプログラムを見てみたいと思う。それを参考に自分の機体も強くするのが、新参者の務めでは?
226: 名前:暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/07/13(木) 19:30:45 ID:iir9PpMb0
なんか殺伐としてるねぇ
227: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/13(木) 19:36:45 ID:etAeMtPs0
>>225
っていうかさ、新参者でもここみてりゃどんなものかもうわかってるわけでしょ。
やり方わかりませんって話じゃないんだから。
負け犬の遠吠えとか反則だとかってレベルの話じゃないと思うけど。
ただ、仕様として是か非かって話だろ。
228: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/13(木) 19:37:18 ID:aToN4Xla0
>>225
遠吠え?
うぜぇ
上級者に向かって意見すんのかお前
229: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/13(木) 19:41:13 ID:SM+CPsVw0(3)
務めも何も、ゲームなんだし好きなように楽しめばいいじゃないの
ただ経験や技術の積み重ねを楽しむゲームだから、
向き不向きはハッキリと分かれるゲームだよ
中古が缶ジュースみたいな値段なのがそれを物語ってる
230: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/13(木) 20:00:47 ID:3vcWpKtU0(2)
好きなやつにはこれ以上ないってくらい面白いし、つまんないと感じるやつにはこれ以上の
糞ゲーはないって感じだろうな。両極端になると思う。
231: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/13(木) 20:07:00 ID:gjkO44U50(4)
>>227
いやだから是が非かの話で反対派の言ってるバグだから無い方がいいというレスが
負け犬の遠吠えに聞こえるということじゃないの?
232: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/13(木) 20:13:02 ID:Z8rS9KIs0
バグ技使っていい気になってる奴らが、実力じゃ勝てないもんだから
遠吠え呼ばわりしてるんだろうな。頭悪すぎ。
233: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/13(木) 20:14:07 ID:3vcWpKtU0(2)
>>231
無い方がいいっていうのがなんで負け犬になるのか、意味わからん。
負け犬の遠吠えって、それさえ無ければ俺は勝てるのにそれがある為に俺はどうしても勝てない、
だから無い方がいいってことなら負け犬の遠吠えってことだろうが、そうではないだろってことだよ。
234: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/13(木) 20:15:07 ID:SM+CPsVw0(3)
引き続きループ製薬の提供でお送りします
235: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/13(木) 20:18:38 ID:gjkO44U50(4)
>>233
本人じゃないから負け犬の遠吠えに聞こえた詳しい理由は知らんが
ただ無い方がいいと言ってる人全てがそうじゃなくて
バグだとか理由が大きく関係しているんだと思う
236: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/13(木) 20:20:55 ID:bx+NJ4j+0
>>224
時間いっぱいフィールドを駆け回るワンちゃん達を温かく見守るのですね。
237: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/13(木) 20:22:42 ID:iTbQXo1K0
このゲームって荒れる要素があるのか?


それを成し遂げるお前らすごいな。感心する。
238: 名前:225 :2006/07/13(木) 20:29:22 ID:uJ2SdAAXO(2)
スレの流れを悪化させて申し訳ないが、バースト射撃や回避等のキャンセルの肯定派なんですけど・・・俺はZEUS2始めて一ヵ月くらいなんだが、強い人はキャンセルなくても強いと思う。
239: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/13(木) 21:31:50 ID:ile8O4Sd0(3)
キャンセル云々を語る以前に、
OKE選択のほうが実際の勝敗に与える影響は大きいよ。
性能が低めなOKEを愛するAの勝率は高くはないが、
彼の技術力を認め一目も二目も置く人は多い。

ZEUS2で最多優勝回数をたたき出しているMも
Aを潜在的な最強プレイヤーであると認めていた。
AもMもキャンセルを湯水のように使っていたが、
当時に戻って彼らに「キャンセルなしならあんたらは弱い」と
言ったところで、周囲の失笑を買うだけだろうね。

ZEUS2で最強のチームはMの関羽と孔明だと思うけど、
孔明はキャンセルなんて一切使用しないし、
関羽の最終形はバースト射撃でなくなっている。
240: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/13(木) 21:53:41 ID:Z4aQsora0(3)
>>238
素人は口を慎め

>>239
お前様の機体でもないのに偉そうに語るな
雑魚の評価なんか聞きたくねんだよ
241: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/13(木) 21:53:55 ID:hV5qVpEs0(2)
ところでこれのストーリーモード?のシステムって
やはりゼウス系なのだろか?
初代のほうが好きだったなぁ。
ロボットゲーに人間味などいりませんって感じで。
242: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/13(木) 21:56:55 ID:VFu89hQe0
ZEUS2だかのソフト設計のヘルプで
行動チップの優先順位の説明で行動キャンセルの事書いてなかったっけ。
243: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/13(木) 22:14:44 ID:4XRe4gQI0(2)
誰かがホムペに行動キャンセルなどのやり方を詳しく教えればOKE
244: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/13(木) 22:21:28 ID:pw/m2ET/0
これ発売したら旧コミュなんかにも宣伝してwiki作ろうと思うんだけど、
このスレに協力呼びかけてもいいですか?
245: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/13(木) 22:21:51 ID:ile8O4Sd0(3)
荒れるのを楽しんでる釣りが一匹混じってるな。
高邁な古参上級者を気取ってるアホが。
こういうときは固有名詞を出した反応で
正体が知れる。

俺はオフでMから直接聞いた話を語っただけだし、
古株10人にZEUS2の仮想敵を16チームずつ私撰させたら
10人中9人はMの機体を最低1チームは含めるだろうよ。

関羽が14Bでバーストを解除し単なる2〜3点連結に
切り替えた理由を語ってみな自称古参の>>240

Bのサバイバル対戦でほかの冥界が脱落する中、
この機体だけは生き残っていて、秘密はバースト解除にある。
早ければいいってものじゃない関羽の強さの秘訣を、
ちゃんと解説できるんだろうなお前が上級者であるなら。
246: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/13(木) 22:22:35 ID:CAs7r2Gr0
ZEUSの1→2の流れを見ると開発はキャンセルに対し否定的だと感じた。
完全には無くならなかったが少なくともカノンバーストとかは殆ど意味を成さなくなってた。
サーフィン系とかロケット連射とかに使う事はあったが無ければ勝てないというものでは無かったよ。

まあ俺は飛行専門だから関係無いがね。
247: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/13(木) 22:26:17 ID:SYf+oWic0
書いてあったような記憶がある
248: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/13(木) 22:41:50 ID:FldELqHI0
>>245
荒れるのを楽しんでる釣りが真面目に答えるはず無いのは分かってるだろう
249: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/13(木) 22:46:06 ID:qIPeoky60
個人的な意見としては、ゲーム機本体とソフトでできる技なら
何やってもかまわないと思うけどね。交差矢印も問題ないと思う。
この技は反則だと思うなら、自分が使わなければいいだけ。
または共鳴する人同士、縛りルールでやればいい。
カルネージやるひとが増えることはうれしいし、
初心者をある程度サポートしたいと思うけど、
自分のプレイスタイルを他人にとやかく言われたくない。
私は自分自身の美学にのっとってプレイします。

>>242
ZEUS2のソフト試験でもキャンセルに関わる問題が出ていたと思う。
射撃チップの後に前進やらジャンプやら置いた設問が出て、
実際に射撃できるのはどれかみたいな感じで。
250: 名前:暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/07/13(木) 23:02:05 ID:D/BgsgaF0
>>244
Wikiはすでにあるよ
251: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/13(木) 23:05:15 ID:Z4aQsora0(3)
   , -‐−-、  ヽ∧∧∧ //  |
.  /////_ハ ヽ< 釣れた!> ハ
  レ//j け ,fjlリ / ∨∨V ヽ  h. ゚l;
 ハイイト、"ヮノハ     //   |::: j  。
  /⌒ヽヾ'リ、     //     ヾ、≦ '
. {   j`ー' ハ      // ヽ∧∧∧∧∧∧∨/
  k〜'l   レヘ.   ,r'ス < 初めてなのに >
  | ヽ \ ト、 ヽ-kヾソ < 釣れちゃった!>
.  l  \ `ー‐ゝ-〈/´   / ∨∨∨∨∨∨ヽ
  l     `ー-、___ノ
  ハ   ´ ̄` 〈/‐-、
252: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/13(木) 23:08:38 ID:gjkO44U50(4)
つまらん釣り宣言があった所で、なぜバースト非搭載にしたのか知りたい
253: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/13(木) 23:21:57 ID:M2V4C/zhO(3)
個人的にキャンセルやらは好みでいいと思ってるが、
ふんだんにキャンセルやら技を盛り込んだネグローニには愛を感じる。
254: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/13(木) 23:32:29 ID:ile8O4Sd0(3)
今頃になって荒らし成功アピールをしてるが、
予定が狂ったので必死になってるのが丸見えだな。

>>252
当時俺は某氏と一緒にMとメールを遣り取りしていて未発表機体の評価を
してもらっていたわけだが、その中で「緩める」事についての話題が出た。
関羽の射撃がそれで、Hの綾影が普遍的に強い理由に行き着いたそうだ。
射撃処理は2ないし3発撃ってキャンセルするものでバーストではない。
バーストを解除することで、射撃中ループをより長時間流す。
射撃開始処理に通す回数を半分以下に減らすことで、
全体的な反応速度を高める効果があるらしい。
バーストをなくすことで弾幕をより長時間展開でき、
そのぶん主導権を取りやすくなり、格闘戦へ持ちこめる確率も上昇する、と。

似た「緩み」の技術は、俺が理解した範囲ではDが常用していたと思う。
反応が遅い遅いと自虐していたが、Dの機体は反応速度の割に妙に強い。
255: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/13(木) 23:34:20 ID:N3bmAQC90
流れぶった切って

音量小さいけどyoutubeにもカルポの動画上がってるね
>>1のリンクが重い人はこっちでもいいかも
ttp://www.youtube.com/watch?v=QIy2M6GlBrs&search=carnage%20heart


256: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/13(木) 23:42:53 ID:gjkO44U50(4)
>>254
解説ありがとうございます

でも難しくてあまりわかんねw
間違ってるかもしれんが、放熱の関係で一気に撃つよりある程度
緩めて総攻撃時間を長くすると理解しておくよ
257: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/13(木) 23:47:48 ID:Z4aQsora0(3)
そして俺は自分が狐であることに気づく。
258: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/13(木) 23:52:39 ID:SM+CPsVw0(3)
釣りに対して随分ウブな反応なんだな
PSPってだけで無差別な荒らしの対象になってるし
今からそんな張り切っていちいち応対してると発売してからもたんぞ
259: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/14(金) 00:17:26 ID:00q0SVki0
今気付いたんだが、ここには改行君来ないんだな
やばいかも?
260: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/14(金) 00:22:35 ID:o2oDJ+F+0
>>259
一時期思いきり来てたよ
つか彼が今も粘着してるのは、ナムカプ関連を除けば極一部
261: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/14(金) 00:22:43 ID:RjUgPpm00
>>254
技術解説は嬉しいんだけどMとかAとか個人名を略して出されてもさっぱり通じないよ
一応俺はZEUSからやってたけどネット環境とかまともになかったからさ OTL

俺的にはバーストみたいなキャンセル技よりは、
外周を走り周るアルゴリズムみたいなのもの方が好きだ
262: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/14(金) 01:35:08 ID:4LkPOaH80
一匹へんなのがまぎれているな…
あれか?なんでPSPでだすんだ界の住人か?

263: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/14(金) 01:57:52 ID:l8/ObVUg0(2)
>>187
激しく同意
見ていて恥ずかしい
砂糖がカルポに参加しないことを祈る
264: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/14(金) 03:25:06 ID:qKpcSQpu0
>>263
そうするとやっぱりこのスレへの新参の参加は試験制にしたほうがいいのかもね
265: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/14(金) 05:48:18 ID:kgbm91g00
DSしか持ってないんだがPSP一式+カルポっていくらくらいかかるんかな。
もしかして3万超える?
266: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/14(金) 06:33:03 ID:Npf1mZut0(3)
>>265
俺が半年ほど前に中古で買ったときには
本体・充電器・バッテリー・リモコン・イヤホン・32MBメモステ
ってセット(つーかバリューからケースセット抜いたやつ)で14kくらいだったから、
本体中古でいいならソフト込みでも2万くらいじゃないか?USBケーブルもいるだろうけど。
と思ってヤフオク見たら不安になってきた。
でも新品と色にこだわらなければ3万いくことはまずない。

本体とソフト以外で値が張るとしたらメモステ。
カルポの機体データ保存にどのくらいかかるかしらないけど、
バリュー付属の32MBでもカルポと他いくつかのゲームをセーブするくらいなら、しばらくはなんとかなると思う。
ただ、カルポ以外のダウンロードサービスを使ったりmp3聴いたりしようとすると32MBじゃちょっと話にならない。

結論から言うと、カルポ専用なら3マンはかからない。
カルポ以外で積極的に使うなら出費は覚悟すべき。
267: 名前:266 :2006/07/14(金) 06:34:00 ID:Npf1mZut0(3)
結論からいうと? 駄目だなもう俺は
268: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/14(金) 08:02:25 ID:gPg/HeoF0
>>264
そういう考え方を持ってる人がいるのが荒れる原因の一つな気がする
269: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/14(金) 08:27:10 ID:UmOb8RR7O
かるぽ好きに貴賤なしだお
270: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/14(金) 09:48:28 ID:Bs6O2DUh0
>>261
2chでカルネはん関係しか見ない人もいるから、
コテハンを伏せるのが以前からの礼儀らしい。
話題に挙がる香具師はPGが上手いか性格が逝ってるかの二択。
人格のない機体・チーム名は出しても普通に良いっぽい。
271: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/14(金) 11:16:33 ID:41YVkFIM0
明らかにショタコンっぽかったPを見てニヤニヤしてた俺がきましたよ
272: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/14(金) 11:24:37 ID:l8/ObVUg0(2)
まくんが某所で復活宣言してるね。
273: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/14(金) 12:56:28 ID:Dsuk+WE+0
あーそっか、USBケーブル買ってこねえと
274: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/14(金) 13:04:10 ID:pDNw0LJC0(4)
PSPを新品で注文した

カルポも予約してきた

嫁が後輩の結婚式に出る?

注文と予約をキャンセルした
275: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/14(金) 13:08:08 ID:pDNw0LJC0(4)
>>270
ttp://jajatom.moo.jp/gunnm/gunnmLO/gunnm%20LO%20no23.html
強そうだな
276: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/14(金) 13:51:27 ID:8potD1Z/0(5)
公式更新キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
【更新情報】
07/14: PV公開中
07/14: システム更新
07/14: Labo更新

277: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/14(金) 14:36:55 ID:+bRJ+7rW0(2)
キテルー
278: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/14(金) 14:40:50 ID:pDNw0LJC0(4)
>>276
乙!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

追加・改正があったチップのうち使えそうなやつ?

【ターゲットロック警戒判断】
ターゲットからのロックされている数を判断し分岐します。「複数のOKEにロックされている場合逃げる」など相手と関係で作戦を立てることができます。
【ターゲット武器判断】
ターゲットが装備している武装を判断し分岐します。「ビームガン装備なら距離が遠い場合は防御する」など、相手の武装によって柔軟なプログラムが可能です。
【ターゲットまでの地表判断】
ターゲットまでの地表を判断し射線が遮っている場合分岐します。 このチップは地表の判断ですので、障害物は判定しませんの。
【急速移動】
機体に急速移動するように命令します。移動とは異なり、チップ1つで一定距離を移動し終了します。機体、重量、ステージ条件などによって移動距離は変化します。
【急速旋回】
機体に急速旋回するように命令します。旋回とは異なり、チップ1つで一定範囲旋回し終了します。 敵に後ろを取られた場合などに急速に振り向きたい場合に使用します。
【格闘攻撃】
機体に格闘攻撃をするように命令します。与えるダメージ・射程は機体ごとに違います。遠距離・下段・上段の3種類があり、自動格闘にしておけば、距離にあわせ3種類から選択されます。
【旋回ジャンプ】
ジャンプしながら一定範囲旋回します。脚の無い期待では行うことはできません。ジャンプ方向(前・後・右・左)と旋回方向を組み合わせることで8種類の旋回ジャンプが可能です。
【移動射撃】
移動しながらターゲットに対して射撃を行います。ターゲットをロックオンしていない場合や指定した武装が無い場合、このチップは実行(エラー)されません。
【ジャンプ射撃】
ジャンプしながらターゲットに射撃を行います。ターゲットをロックしていない場合や指定した武装が無い場合、このチップは実行(エラー)されません。
【照準箇所の変更】
ターゲット射撃時の照準箇所を変更します。
本体・武装1〜5まで選ぶことができます。
【カウンタ指定ターゲットロック】
カウンタの値を使用したターゲットロックをします。味方のフォーメーションの01、02、03がカウンタの値として入力されれば、味方をターゲットロックします。
279: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/14(金) 15:01:12 ID:YaMHeVVb0(2)
キャンセル議論してたのが馬鹿馬鹿しいほど
便利チップ満載じゃないのw
280: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/14(金) 15:08:33 ID:ILPrmKxJ0
>【ターゲットまでの地表判断】
>このチップは地表の判断ですので、障害物は判定しませんの。

>このチップは地表の判断ですので、障害物は判定しませんの。

>障害物は判定しませんの。

ナニモンだよ。
281: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/14(金) 15:12:43 ID:+bRJ+7rW0(2)
お嬢
282: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/14(金) 15:46:56 ID:dhJlDzn20
横っ飛び射撃カクイイ
283: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/14(金) 15:48:41 ID:8potD1Z/0(5)
>>280
萌えキャラCPU
284: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/14(金) 15:50:43 ID:G5538710O(2)
ジャンプ旋回…
ジャンプ射撃…
ついに二足最強の時代きた

285: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/14(金) 15:52:07 ID:8potD1Z/0(5)
>【格闘攻撃】
>機体に格闘攻撃をするように命令します。与えるダメージ・射程は機体ごとに違います。
>遠距離・下段・上段の3種類があり、自動格闘にしておけば、距離にあわせ3種類から選択されます。
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
なんだこれ?バーチャ?中段はなし?
286: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/14(金) 16:06:03 ID:pDNw0LJC0(4)
遠距離 露出狂
下段 キン蹴り
上段 チチ揉み
287: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/14(金) 16:32:44 ID:EpSylZ440
このシリーズはやったことなかったけど、
公式HPとこのスレ読んでたら何だかwktkしてきたぞ!
ゲーム性は申し分なさそうなので、操作性とか、ロードがもっさりしてなかったら買おう。
288: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/14(金) 16:35:59 ID:8potD1Z/0(5)
近接迎撃装置
爆弾倉
炸裂砲
デコイディスペンサー
ソニックブラスター
ジャミングフォグ
アンチマインミサイル

エネルギー生成装甲
レーダー増幅装置
思考加速装置
高速連射装置
エネルギーシールド発生装置
偏向フィールド発生装置

├エネルギー搭載率
│└50%〜150%
├エンジン出力チューニング
│└50%〜150%
289: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/14(金) 16:58:24 ID:O9S6Gs1M0
2脚・ブロックヘッド
多脚・ハーデス
ホバー・フォルクス

車両…(´・ω・`)
290: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/14(金) 17:16:43 ID:8potD1Z/0(5)
>>289
ターゲットドローン
が仲間に増えたじゃないか!!
291: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/14(金) 17:17:58 ID:YaMHeVVb0(2)
>>280
クリーミーマミですの
292: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/14(金) 17:21:16 ID:pOc6nGro0
新たにジャンプ射撃や移動射撃チップを追加しなくても、射撃中にジャンプしても撃つのをキャンセルしない・射撃で移動を停止しないように仕様変更すれば済むのになぜチップを増やしたんだ?
293: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/14(金) 17:34:05 ID:CmNzW+RJ0
zeus2で言う、アクションチップみたいになってて、できる機体、
できない機体が決まってて、機体ごとに差別化をはかるため・・・とか
294: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/14(金) 17:57:10 ID:RtpTl65g0
>>280
燃料吹いた
295: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/14(金) 18:12:31 ID:CVRnK4/o0
【ターゲットまでの地表判断】
ターゲットまでの地表を判断し射線が遮っている場合分岐します。 このチップは地表の判断ですので、障害物は判定しません。

凹凸のあるフィールドもあるのか……。
296: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/14(金) 18:16:46 ID:nfMs7HEB0
障害物は判定しませんの。
297: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/14(金) 18:36:54 ID:9v/nAR/40
選択肢増えすぎだな・・・。

├CPUユニット
│└8種類
├搭載武装
│├アサルトガン
│├ビームガン
│├電磁パルスガン
│├ナパームガン
│├炸裂砲
│├ショットガン
│├カノン砲
│├ハンドグレネード
│├レールガン
│├ロケットランチャー
│├ミサイルランチャー
│├地雷ディスペンサー
│├機雷ディスペンサー
│├近接迎撃装置
│├爆弾倉
│├デコイディスペンサー
│├ソニックブラスター
│├ジャミングフォグ
│└アンチマインミサイル
├装甲厚mm
│└10mm〜150mmまで
├追加装甲
│├対徹甲装甲
│├対爆発装甲
│├対ビーム装甲
│├対熱装甲
│├対スタン装甲
│├スタンパルス装甲
│└エネルギー生成装甲
├オプション装置
│├誘導妨害装置
│├機体修復装置
│├機体冷却装置
│├自爆装置
│├追加エネルギーパック
│├機動加速装置
│├レーダー増幅装置
│├思考加速装置
│├高速連射装置
│├エネルギーシールド発生装置
│└偏向フィールド発生装置
├エネルギー搭載率
│└50%〜150%
├エンジン出力チューニング
│└50%〜150%
├塗装
│├塗装パターン
│├カラー
│└光沢
└エンブレム
298: 名前:暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/07/14(金) 19:04:37 ID:jVM+pIVi0
キューケンの代わりは居ないのかな
299: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/14(金) 19:18:07 ID:mh5/7z5R0
ブロックヘッドがキューケンの代わりっぽく無い?
300: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/14(金) 19:26:09 ID:EKa8VJJC0
車両最強の希ガス
301: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/14(金) 19:48:51 ID:Hvbmg53T0(3)
>>299
いや、並みの性能はあると思うよ
302: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/14(金) 19:52:16 ID:9S9YOIBd0
このスレでベテランを気取ってる連中も、そのほとんどは強機体のプログラムを
猿真似してきただけなんだろ?
発売後に暴れるのって、有能な新参にあえなく撃破された無能なパクリベテランが
新参を装ってるのがほとんどになると思う。
303: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/14(金) 19:55:16 ID:Hvbmg53T0(3)
前々から思ってたが、変なやつがこのスレにちょくちょく来てるな。
304: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/14(金) 20:05:27 ID:gGby6mqJ0
302とか悲観趣味みたいなのがよく沸くな
305: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/14(金) 20:09:01 ID:gdzZhbof0(2)
喧嘩も荒らしも祭りのうちってね
306: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/14(金) 20:09:15 ID:ArEFCBrG0
燃料投下してくれてるんだよ
307: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/14(金) 20:32:45 ID:mceGUW+KO(2)
ノーランダー強くなるといいなぁ〜と思いながら、ノーランダーをプログラムしてます。
308: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/14(金) 21:05:51 ID:4ivVSBzj0(4)
こらー!!
309: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/14(金) 21:06:31 ID:4ivVSBzj0(4)
おまいらが騒ぐからしませんの。が修正されたじゃねーか!!!
310: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/14(金) 21:09:00 ID:Npf1mZut0(3)
キャラ作りじゃなかったのか……
311: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/14(金) 21:09:06 ID:4ivVSBzj0(4)
あげちゃったのは悪かった
反省している
312: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/14(金) 21:13:57 ID:CgddzYmw0(2)
急速移動はホバー向きかな
ジャンプ中に射撃可能ではなくジャンプ射撃のチップを用意したのは、
移動中の射撃の精度と静止射撃の精度に違いを与えるためじゃないのかな
313: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/14(金) 21:23:59 ID:G5538710O(2)
>>292
それだと単に基本性能が高くて
頭使わなくても強キャラになっちゃうと思う
ジャンプ中に通常の攻撃ルーチン通るだけで
自動的に反撃や攻撃が出来ちゃうわけだから

まあそれでもいいんだけど
二足って優遇されてないからこそ俺は好きだったからなあ
314: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/14(金) 21:26:30 ID:4ivVSBzj0(4)
ハデスって冥界とイメージ近そう
どんな機体になるかな?
315: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/14(金) 21:32:10 ID:Hvbmg53T0(3)
>>313
確かに二脚が強化されてる所もあるけど、
地形の影響度によってはどうなるかわからんよ。
案外影響が少ないと思われるホバーが強いかもしれないし。
316: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/14(金) 21:41:36 ID:LsnrHTC00(2)
レールガンいいね。
カノンより威力、射程、速度に優れ連射できないと妄想。

偏向フィールド・・・
やはり脚付格闘機最強の予感。
317: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/14(金) 21:48:03 ID:J81FJhMlO(2)
戦闘中キャリアからリアルタイムにOKEを射出出来たらなぁ。
318: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/14(金) 21:59:52 ID:CgddzYmw0(2)
レールガンはビームの親戚になりかねない予感
319: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/14(金) 22:01:18 ID:LsnrHTC00(2)
つーか今回もキャリアなの?
キャリアの情報あったっけ?
320: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/14(金) 22:09:14 ID:J81FJhMlO(2)
>>319
も、もしかして無いの…?
321: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/14(金) 22:24:11 ID:gdzZhbof0(2)
レールガンはスナイプ系でしょ
弾は物理で連射も効かないだろうし
322: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/14(金) 22:33:17 ID:ux7NrxZK0(2)
ちらしの裏かもしれんが

上段格闘使えば低空飛行の飛行型にヒットするといいな

地表の凸凹ってホバーじゃ乗り越えられない段差があるとか?
地形効果とかもあるのかな?

エネルギー搭載率150%エンジン出力チューニング150%が最強?
323: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/14(金) 22:35:05 ID:sllwjf770
その分、弾積めないんじゃないの?
324: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/14(金) 22:35:17 ID:ux7NrxZK0(2)
>>321
そこで高速連射装置ですよ
325: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/14(金) 22:53:27 ID:U43ybYqA0
連射+加速で凄いことになりそうだな。
326: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/14(金) 23:28:48 ID:mceGUW+KO(2)
連射+加速は熱量増加がすごそうだ。オプションが2つしかなかったらやばいね。
327: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/14(金) 23:53:43 ID:M991PHvnO
それでもグラスホッパーならきっと・・・!
328: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/15(土) 00:08:57 ID:ErS6VqMr0(5)
グラホで連射したらマシンガンだろうな
wktk
329: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/15(土) 02:05:14 ID:hEFazcwp0
グラスホッパーでジャンプ攻撃&冷却全開ひたすら連射したら強そうだなw
330: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/15(土) 02:41:37 ID:14rSokz70
>>329
初心者か。
いかにも頭の悪い厨房が考えそうなネタだ。
331: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/15(土) 02:44:08 ID:wxwYCYS20
ID:14rSokz70

はスルーなの
332: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/15(土) 06:47:15 ID:6AdIAJVA0
カルネジ未経験者や初心者が的外れなこと言うと
上級者がブチキレてレスすることが多い。

初心者なんだからそりゃ変な事も言うでしょ普通は。
なんでそこでキレちゃうんだろ。

333: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/15(土) 07:25:47 ID:Fdh8xe960
>>332 上級者とかじゃなくただの荒らしだから相手すんな。

しかし避けながら攻撃できるってことは遠距離戦は絶望的?
それともタイトに避けなければならないくらい弾速が上がってる?

オフセット移動射撃で近づかれたらどうやって距離を取れば良いのか?
334: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/15(土) 07:43:09 ID:7AUsHY2t0(2)
>>オフセット移動射撃で近づかれたら

偏差射撃のカモなの


だといいな
335: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/15(土) 08:08:20 ID:nn1IwgA/0(4)
ターゲットロック警戒判断 3機以上→逃げモード
ターゲットロック警戒判断 0機以下→攻撃モード

ターゲットロックしない通常(範囲指定)攻撃が鍵となるのか?
336: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/15(土) 08:11:39 ID:nn1IwgA/0(4)
移動射撃はターゲット射撃の部類か。
トライポッドで近接ロケット移動射撃!!!

337: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/15(土) 08:53:21 ID:bQOjcYTjO
>>335
つまり、「ただの集中ロックだけじゃダメだな・・・
裏をかいて、あえて集中ロックだけして
あとは範囲指定のみで別な一機をボコってみるか・・・
いや、しかし向こうもこのプログラムの裏をかいt(ry」
みたいな状況になるわけか
338: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/15(土) 09:10:54 ID:nn1IwgA/0(4)
ジャンプ射撃について
ショットガンによる回避ハメを打破できる鍵となるのか?

個人的にはジャンプ中は選択肢がなくなるからあまり使いたくない。(ジャンプより優先行動がない)
綾影ジャンプ射撃地雷ディスペンサー!!!
339: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/15(土) 09:14:03 ID:nn1IwgA/0(4)
綾影、ロージューに瞬殺!!!
340: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/15(土) 10:34:15 ID:5Nh7VgJp0
上手くいけばジャンプしつつ上空から攻撃ってのも出来るのかな?
あんまり高くは飛べないんだろうけど。
341: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/15(土) 10:35:37 ID:rsizb0JS0(3)
ジャンプ中に射撃が出来るのか。
マリオネットハンドラーは垂直ジャンプ+射撃が
強いというアホらしい結果に行き着いたが、
カルネジではそんなことが起こらないバランスを祈りたい。

今回追加されたチップや機能の多くはネット対戦で
誕生した様々な戦術や技を簡単に代用するもの、
または発展させたものが多いから、悪く言えば
開発陣はネット対戦を気にしすぎ、後手に回ってしまっている。

待ち系統のチップ群は面倒臭がり屋や妥協せざるを得ないとき便利そう。
342: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/15(土) 10:42:50 ID:V2Yr2MKL0
バグ技を駆使する古参との理不尽な格差を少しでも埋める為の救済策ってことじゃない?
343: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/15(土) 11:38:00 ID:kj8jQvAkO(3)
まぁそれでも新しい戦略を考えるのがネジラーってもんだ。自信はある
あと19日〜
344: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/15(土) 11:47:46 ID:kj8jQvAkO(3)
てか前スレで移動射撃やらジャンプ射撃やら8方向ジャンプを妄想したんだけれど、見事に当たってたな。8方向ジャンプは外れた?
これで地上型が強くなるんだな
新旧対決やるか〜(ノд`)
345: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/15(土) 11:54:36 ID:EkE441Nr0(5)
全チップが公開されたことだし
すでに仮想組してるやつがいそうだな。
346: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/15(土) 12:48:08 ID:AKrcKYtg0
くじら先生(;´Д`)ハァハァ
347: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/15(土) 13:29:49 ID:G/ew+R+20
まあ、古参がでかいツラできないように仕上がってればOKかな。
348: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/15(土) 13:34:33 ID:rsizb0JS0(3)
「まあ」と頭に付けるやつの大半がじつは上手いやつか古参だがな
349: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/15(土) 13:38:22 ID:rsizb0JS0(3)
キャンセルで実現していたことを
最初から仕様としてチップ・装備レベルで
取りこんでしまうあたりは開発者GJ。

これで相互キャンセルも可能だったらアレだけど、
その効果がチップや装備によるものより小さければ、
あえてキャンセルを追求するやつも減るだろう。
ZEUSシリーズは代用がなかったから。
350: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/15(土) 14:12:38 ID:+CG6DHVB0
これアーマードコアイメージして買ったら痛い目みる?
351: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/15(土) 14:16:53 ID:EkE441Nr0(5)
>>350
公式HPとか旧作を見ればそのイメージが合ってるか分かるだろ?
352: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/15(土) 14:23:22 ID:ErS6VqMr0(5)
ACと〜はもうテンプレいきだな

AI戦闘系のACFFなどが面白いと感じるなら問題ないだろうが、
ロボットは全く操作できないので普通のACとは全く違う。
世界観は、ACをSFとするとカルネジは戦争系な感じ。
ストーリーをメインに楽しむようなゲームではなく、
ひたすらロボットを思い通りに仕上げていく。
353: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/15(土) 14:33:56 ID:3CF/ZwCl0
俺みたいなヘタレでも楽しめると嬉しいです。特にネットワーク対戦。昔の大会のレベルには全くついていけなかったので…。
354: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/15(土) 14:35:43 ID:NPLi8qts0(4)
現在の自機のxyzと敵のxyzと過去の敵のxyz座標に演算を施して、
偏差射撃を行うのってtanの逆関数を使わないでやる方法ある?
直交座標からΘを求める方法が他に思いつかない…
355: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/15(土) 14:38:55 ID:5e+l+EA20
>>350
フォーミュラフロントを想像してるのなら止めておけ。
適当にゲージ上下させただけでもそこそこ戦ってくれるACFFとは全く違う。
このゲームのAIは自分でプログラムを組まないといけないからそれなりの知識が必要。
356: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/15(土) 15:06:26 ID:rVA4tAw10
>>354
atanの近似式を使えば
atan(x) = x - x^3/3 + x^5/5 - x^7/7 + ...
第3項ぐらいまで計算すればかなり近い値がでる。

357: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/15(土) 15:40:19 ID:1OUDUQQe0(3)
今回は1秒30フレームといままでの1.5倍になってるな
358: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/15(土) 15:46:34 ID:bi0OmlAR0
古参の命綱であるキャンセル技が封じられているかも知れない
359: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/15(土) 16:13:41 ID:b1INeuTN0
プロモのあのおっぱいキャラは誰なんだろう
360: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/15(土) 16:14:01 ID:7AUsHY2t0(2)
>>358
事情がよく分からんのだが

そんな新米お断りの複雑怪奇なキャンセル技なんて有ったっけ?
361: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/15(土) 16:18:55 ID:NPLi8qts0(4)
>>356
thx
近似式を使っても5乗とか7乗があるとかなり計算に時間がかかるなOTL
362: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/15(土) 17:29:46 ID:GhBRgrJK0(3)
>>360
キャンセル、キャンセルうるさいやつは
実態がよく理解できてないだけだろ。
バーストにしたってネームバリューはあるが
それほど汎用性のある技術でもないし
むしろ射撃の後硬直をジャンプでキャンセルして
回避できなくなったら初心者のほうが困ると
思うのだけど、結果的に差が広がりそうな
感じがする。

363: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/15(土) 17:31:23 ID:EkE441Nr0(5)
>>360
古参って言いたいだけっぽい
似たような単発IDのレスが結構あるよ。
364: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/15(土) 17:36:21 ID:ErS6VqMr0(5)
ポケモンも公式に発売日決定か
こんなにやり込みソフト連発されても
とてもじゃないがやりきれないぜ(;´Д`)
365: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/15(土) 17:39:24 ID:GhBRgrJK0(3)
スレ違いですいませんが
ポケモンって面白いですかね。
やったことないんですけど。
やりこみ系なんでしょうか。
366: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/15(土) 17:48:46 ID:ErS6VqMr0(5)
>>364
見た目どおりに図鑑埋めたりとかライトにも楽しめるけど、
ゲームのベースの実態は廃人対戦系
対戦キャラ育成に手を出すと何百時間もプレイできるよ
DSで通信対戦可能となったし、より泥沼にプレイできるのは間違いないだろう

こうして書くと何かカルネジにも似た表現になるなぁ
367: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/15(土) 17:54:02 ID:GhBRgrJK0(3)
>>366
いっしょに廃人になってくれるライバルが必要ですか
カルネジよりは集まりやすそうですね。
カルネジにも何人か興味をもってるのがいるんですけど
なにぶん旧作さわったことない人たちなので、
何人生き残るか不安なことこのうえないです。
368: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/15(土) 17:54:17 ID:1OUDUQQe0(3)
バースト射撃もバースト跳躍も効果は普通で20%アップていど。
キャンセル制御で本当に重要なのは閉鎖系PGが普通になるので、
巨大PGで反応速度を自在にコントロールできることだよ。
今作相互キャンセルがなくなっていても、
高速反応を実現する整理整頓術が古参の武器として活きてくる。
369: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/15(土) 19:02:29 ID:ghP/6qix0(2)
>>366
ヘンな人にレスしちゃダメって、ママンに教わっただろ?
370: 名前:暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/07/15(土) 19:06:23 ID:nfMVi/Sp0
公式リーグ大会とかはやるのだろうか?
優勝決定するのに1ヶ月掛かったって構わないからして欲しいな
371: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/15(土) 21:14:41 ID:NExhDlKu0
>>370
ACFFの時みたいな八百長大会ならイラネ
372: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/15(土) 21:20:27 ID:d6sZBA970(2)
エンジン出力チューニング 150%に起動加速装置を搭載したパークドックを走り回らせたいハァハァ
でも、耐久力が下がりそうだなぁ。

装甲の所にあるスタン装甲とかスタンパルス装甲って、対格闘迎撃装甲だろうか?
近接迎撃装置ってのもあるな………

格闘メインの2脚って、相手の武装判断を駆使しないとあっけなくやられてしまいそうな気がする。

373: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/15(土) 21:31:34 ID:EkE441Nr0(5)
>>371
八百長詳しく
374: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/15(土) 21:33:23 ID:NPLi8qts0(4)
スタンパルス装甲は格闘迎撃やアングリフ特攻用と妄想してみる
375: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/15(土) 21:35:35 ID:0jT3s53c0(2)
>>373
FFスレでああいう粘着がずっと暴れてたんだ
あまりに酷いんで仕方ないから2chのスレを放棄して外部板へ非難したくらい。
376: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/15(土) 21:36:06 ID:0jT3s53c0(2)
非難→避難
377: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/15(土) 22:24:30 ID:1OUDUQQe0(3)
>>371
飯塚氏がそんなこと許すわけないだろ
378: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/15(土) 22:58:48 ID:fL18W91mO(2)
近接迎撃装置で格闘しかけた相手が大被弾状態になるとしたら、近接迎撃装置→カワシマビームガン8連射→近づく→近接迎撃装置→カワシマビームガン・・・になるといいな。
379: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/15(土) 23:05:04 ID:fL18W91mO(2)
↑グラスホッパー最強説
380: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/15(土) 23:06:18 ID:ErS6VqMr0(5)
迎撃した方が有利になってしまうと流石にアレだから
格闘を食らったあと両者の距離が離れて
仕切りなおしとかそんなんじゃないのかね
381: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/15(土) 23:13:35 ID:EkE441Nr0(5)
おそらく近接迎撃装置は接近戦が苦手な車両で二脚から逃げる時間稼ぎ用だと思う。
382: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/15(土) 23:14:17 ID:d6sZBA970(2)
グラスホッパーの場合、遅すぎて敵から格闘攻撃なんか受ける前に
普通に射撃受けてるかと。

グラスホッパーにスタン装甲が有用かどうかは排熱速度よるだろうな。

てか、アングリフ特攻用って考え方いいな。
俺もスタン装甲つけたパークドック地雷犬で特攻してみたいハァハァ。


383: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/15(土) 23:14:31 ID:NPLi8qts0(4)
車両が接近戦が苦手になってるといいんだけどな
どちらかというと前作仕様だと飛行に弱いよなぁ
384: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/15(土) 23:14:46 ID:ffbbSswX0
格闘迎撃・・・またパットドリームが強くなるのか・・・
385: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/15(土) 23:23:36 ID:VCEK9ENo0
http://www.genki.co.jp/games/carnage/
386: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/15(土) 23:54:21 ID:ghP/6qix0(2)
tes
387: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/15(土) 23:56:22 ID:mLKEW3aX0
tes
388: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/16(日) 00:00:17 ID:kj8jQvAkO(3)
今プログラマ飲みから帰ってきたとこです。
自分はカルネジの影響でプログラマ職に着いてしまった馬鹿野郎なんだけれど、今回の公式大会でベスト8もしくは名前入賞すれば先輩方から200マソ貰える約束を取り付けてしまいましたw
ってことで今回は仕事以上に頑張ろうと思います

389: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/16(日) 00:05:14 ID:e9dbwvte0
>>388
何その素晴らしすぎるイベント

許せないので俺はお前を倒すために頑張るお(;^ω^)
390: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/16(日) 00:21:00 ID:5xjj8dhn0
>>389
388が良い思いをするのを阻止するため頑張ってみるかな。

俺、ヨエーがw
391: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/16(日) 00:25:26 ID:RFGWosI40(2)
オレは、お前らの作った凶悪OKE同士を戦わせて遊ぶよ。
392: 名前:暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/07/16(日) 00:27:57 ID:cOp5Who+0
俺も阻止するためにがんばってみるか
393: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/16(日) 00:45:09 ID:3s+PUQwr0
>>388 の野望を阻止するには少なくとも8人の有志を集めねば
394: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/16(日) 00:47:02 ID:UAHEyJXnO(2)
綾影「ねぇ、388を蹴ってもいい?」
395: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/16(日) 01:11:06 ID:qJX66IbK0(2)
誰か前スレのログ(できればdat)持ってない?
396: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/16(日) 01:30:22 ID:UeL82Euk0(3)
>>395
ほい
ttp://sund1.sakura.ne.jp/uploader/upload.cgi
397: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/16(日) 01:50:56 ID:EgXmTXzg0(2)
阻止するよりもみんな>>388の名前で参加しよう。
賞金は勝った人と>>388で100万ずつ山分け。

398: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/16(日) 01:52:19 ID:qJX66IbK0(2)
>>396
参楠
399: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/16(日) 01:52:39 ID:en8qinYg0(6)
>>397
お前頭いいな
400: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/16(日) 02:00:22 ID:UeL82Euk0(3)
そうだ!
みんな388で参加すれば賞金確実じゃない!
401: 名前: ◆1eyuRdZuZA :2006/07/16(日) 02:21:57 ID:AEt3FYyFO(2)
ちょw敵作りすぎんぐw勘弁wwwと言いつつちゃっかりコテ付けてログ保存してしまう俺。
ネジに出会った10年前と比べて随分と大人になっちゃったけれど、だからこそ本気でゲームってのがいいんじゃない。
さて、名無しに戻るか
402: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/16(日) 02:40:10 ID:lw4UN7DR0
オーケーブラザー、とりあえず大会開始されたら
もちろんそのコテでプレイヤー名晒してくれるよな。
久々に本気で燃えられそうだw
403: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/16(日) 02:56:28 ID:AEt3FYyFO(2)
>>402
『練武ノ魂』
これが俺のチーム名さ。覚えておきなブラザー厨クセーとかは無しだ。

404: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/16(日) 03:15:07 ID:57VaXLlQ0
ゼウス2はサブウェポンの威力が物足りなかったな
CH時代は強すぎた気がする
おまいらどう思うよ?
405: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/16(日) 03:25:57 ID:uRXjRbK/0
ミサイルが弱いというより誘導妨害装置とデコイが強すぎた気がするな
ロケットはもうちょっと強くてよかった気はする
機雷地雷は同カテゴリ間でもバランス取れてなかったよな
406: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/16(日) 07:52:57 ID:oIh84pg/0(2)
前スレでも申し上げましたが、このゲームはバランスが命だと思う。
今回新しいチップや武装の幅が広がるなど、かなり大幅な仕様変更がなされてるから
正直予想がつかない。よくもわるくも新しくなってるって事だな。
だからさ、古参だ新人だなんてどうでもいいんじゃないかな。
407: 名前:335 :2006/07/16(日) 08:00:06 ID:aA9mQ/0U0(3)
とりあえず机上で新チップ入れたロータスを考えてみた。
急速移動を使ってミサイル回避を考えたけど、定量移動が気になりやめた。

進行方向320mに64度に発射物がないandターゲット射撃状態でない
→急速移動による急接近
急旋回は真後ろにターゲットがいた場合のみ発動

しかし、新チップは必要なのだろうか。
考えれば考えるほどいらない気がする。
408: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/16(日) 08:01:59 ID:15/UeQTLO
とりあえずヴァルとデス辺りが劣化しそう
409: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/16(日) 08:04:33 ID:Sla66PR30
新チップ使ってる奴は素人って判別できるから便利じゃないか。
そこで新チップに頼らず本来のチップだけで新チップでの動きを再現させて
実力の違いを見せ付ければ完璧。
410: 名前:335 :2006/07/16(日) 08:28:46 ID:aA9mQ/0U0(3)
>>409
むしろ新チップを有効に使える人はレベル高いと思う。
私はまだ使い道がわからないけど、実際動作させてみれば判断できそう。
AUTO旋回だって初心者チックに見えても有効に使えるなら良いと思う。
411: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/16(日) 08:29:14 ID:iiOr2sRa0
オレ達はとんでもない考え違いをしていたんだ。
近接迎撃装置とは格闘用パーツの事だったんだ。
装置を変更する事により格闘も変化するんだ。
412: 名前:335 :2006/07/16(日) 08:31:35 ID:aA9mQ/0U0(3)
PGはロックするから、使ってるかもわからないかもよ。
素人と判断しても何のメリットないし、誰と対戦するかもわからないし。

いやぁ わくわくしてきました。
413: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/16(日) 08:54:33 ID:oIh84pg/0(2)
新しいチップ使おうが
昔のチップだけ使おうが、
勝った奴が強い。それだけだろ?へんな組方して古参自慢するためのゲームではない。
414: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/16(日) 09:32:57 ID:XWD2p71tO(2)
>>413に同意
強ければどうでもいい
415: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/16(日) 10:22:46 ID:eooRP8qL0
古参と新人を分けようとしてる奴はただの荒らしだから相手すんな
416: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/16(日) 11:12:31 ID:I4ZQfsJk0(3)
今回は判断チップ系が大幅に改良されてるから、
単純な戦い方しかできないロータスやコフィンは厳しそうだな。
はじめは出来ることがかなり増えた脚付きに人気が集中しそう。
格闘回りも射撃も回避も新要素が目白押しだし、
燃料が最大150%まで増やせるのも助かる。
417: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/16(日) 11:21:50 ID:XWD2p71tO(2)
でもこれでプログラム領域が広くなってなかったらきつい
15×15じゃたりないよ
418: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/16(日) 11:28:08 ID:qd+czDDKO
流石ジェイラーだなんともないぜ
が早くやりたいぽ

つか、今回も盾壊れないよな?
419: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/16(日) 11:39:17 ID:+AQE3x940
むしろ格闘場面で盾でタコ殴りする機動隊殺法を希望
420: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/16(日) 11:42:11 ID:I4ZQfsJk0(3)
凄いPG作ったぜすげぇと思っていても大抵こんなもんだよな。
http://camera.kakashi.biz/
421: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/16(日) 11:57:34 ID:xUPQ9s1d0(2)
このゲームさ、
射撃排除して全部格闘技チップにすれば
プラレス三四郎もつくれそうだよな
422: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/16(日) 12:17:47 ID:5ZCEkrSq0(4)
このスレの雰囲気を一番乱しているのは、
古参と言う言葉を使っている古参な気がしてきた

古参新参はNGワードにした方がいいかもな
新作なんだしみんなでwktkしておこうぜ
423: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/16(日) 12:31:12 ID:xUPQ9s1d0(2)
対戦相手いなくなったらツマランしね
皆で切磋琢磨しつつ楽しくやるべ
424: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/16(日) 13:17:05 ID:9dXvkO0i0
>>422
ベテランだからって強いとは限らないしな。
今後は「上級者」「初心者」と書くべきかと。
425: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/16(日) 13:23:35 ID:RFGWosI40(2)
分けなくていいんじゃね?
426: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/16(日) 13:29:20 ID:UeL82Euk0(3)
ヒント:単発ID
427: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/16(日) 14:30:38 ID:UAHEyJXnO(2)
強い奴、弱い奴でいいんじゃね?
428: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/16(日) 14:35:38 ID:en8qinYg0(6)
わざと新参と古参で分けてるのだから単発IDのやつは
そんな提案は受け付けないのさ
429: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/16(日) 14:41:11 ID:I4ZQfsJk0(3)
新参、古参じゃなく、立木斤ム大彡、十口ム大彡と言えば
記号みたいでいやな感じとかなくなるんでね?
430: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/16(日) 15:07:59 ID:B5fxayFM0(2)
おめーら何楽しそうな話してんだよ
俺も混ぜろよ

431: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/16(日) 15:12:44 ID:LLBfiAlO0(2)
空気を読まずにPSP用壁紙なんぞを作ってみた

ttp://www.imgup.org/iup234045.jpg.html
432: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/16(日) 15:15:02 ID:B5fxayFM0(2)
今公式サイトにムービーあるの気付いた
もっさり感がなくなってるじゃねーか!
早く俺のフライド走らせてみたいぜ
433: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/16(日) 15:38:30 ID:5ZCEkrSq0(4)
>>427
俺も基本的にそれでいいと思う
あとは弱くても面白い工夫をしている人は尊敬に値すると思うな
434: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/16(日) 15:52:29 ID:bhMsGl4w0
>>431
早速使ってみた。
文字が読みやすいように塗ってあるのね。
GJ
435: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/16(日) 16:53:46 ID:C8cSGJ8IO(2)
車両の近接の話がでてたから便乗

ゼウス2ではローケンを愛用してたんだが、
近接をしかけられたらカラカラで対応してたよ。
直撃したとき気持ちヨサスw


フライドを混ぜて近くに味方がいる時は一斉投下で一撃必殺を狙ってた。

でも世間はデス派の方が多いみたいだな。
まぁ俺の戦車隊もデスにボロボロにされたけどな(つД`)
436: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/16(日) 16:56:34 ID:RPEied3X0(2)
使用するかもしんない機体名を晒してみようぜ

ハーデス:派手死
ブロックヘッド:泥蛙
アングリフ:トウカイテイオー膝栗毛
モッキンバード:仏説摩訶般若波羅蜜多心経観自在菩薩行深般若波羅蜜多時
照見五蘊皆空度一切苦厄舎利子色不異空空不異色色即是空空即是色受想行識
亦復如是舎利子是諸法空相不生不滅不垢不浄不増不減是故空中無色無受想行
識無眼耳鼻舌身意無色声香味触法無眼界乃至無意識界無無明亦無無明尽乃至
無老死亦無老死尽無苦集滅道無智亦無得以無所得故菩提薩?依般若波羅蜜多
故心無?礙無?礙故無有恐怖遠離一切顛倒夢想究竟涅槃三世諸仏依般若波羅
蜜多故得阿耨多羅三藐三菩提故知般若波羅蜜多是大神呪是大明呪是無上呪是
無等等呪能除一切苦真実不虚故説般若波羅蜜多呪即説呪曰羯諦羯諦波羅羯諦
波羅僧羯諦菩提薩婆訶般若心経
437: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/16(日) 16:57:09 ID:en8qinYg0(6)
ローケンと言えば拡散弾のバグで使う気が起きなかったな。
新作で直ってるといいんだが
438: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/16(日) 16:58:25 ID:RPEied3X0(2)
>>435
おっさんおっさん、今回投下爆弾の弾頭数めっちゃ増強されてまっせ。
439: 名前:435 :2006/07/16(日) 18:51:57 ID:C8cSGJ8IO(2)
>>438
投下爆弾の弾数強化熱いな!(`・ω・´)
しかし当てるの大変なんだよなぁ(だからこそ投下爆弾は楽しいのだが)

我が航空隊が投下爆弾で席巻する日を夢見て頑張るぜぃ!

そういや特種アクションとか増えてるのかなぁ
440: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/16(日) 18:52:43 ID:RamK0gb50(3)
たぶん、弾数が増えてるのは物理シミュレーションで投下爆弾も慣性が働いて当たりにくくなってるからだろう。
単純に目標上空で投下しても当たらないのではないかと。

急降下爆撃みたいな行動をプログラムしてみると面白そうだね。

ま、多脚使いの俺には関係ないことだが………


441: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/16(日) 18:56:58 ID:d4CgXIJj0(2)
プログラム組むシュミレーターみたいなのって無い?
発売まで待てないんだけど・・・
442: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/16(日) 18:57:36 ID:RamK0gb50(3)
そうそう、デスと言えばパークドックの天敵とも言える存在。

命中率低くてもいいから、オートガンで撃ち抜いてほしかった。
いや、欲はいわん。地雷をターゲット設定できるようにしてくれ………

アンチマインミサイルは、弾数が少ないわ重いわで使い物にならんかったし。


443: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/16(日) 18:57:54 ID:wYvOm5Al0
予約特典の「オリジナルマグネット式プログラミング設計盤」は
OKEのソフトウェア(思考)を設計する際に利用できるマグネット式の設計盤。
付属している全64枚のマグネット式チップを
ゲーム中と同じ6×6(全36マス)のCPUに当てはめることで
PSPを使わずにソフトウェアの設計をシミュレートできる。

ゲーム中と同じ6×6(全36マス)のCPU…
444: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/16(日) 19:05:48 ID:RamK0gb50(3)
>ゲーム中と同じ6×6(全36マス)のCPU…

そりゃ、きっと一番容量の小さいCPUだろう。
公式HPの映像からみると、少なくともメイン16×16+(サブ7×7)×2の領域はあるぞ。
445: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/16(日) 19:34:19 ID:z06UwBIJ0
そういえば、まだシミュレーションパートが初代方式かゼウス方式かわかって無いんだっけ?
446: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/16(日) 19:36:02 ID:en8qinYg0(6)
ストーリーモードのシステムなんてどうでもいいじゃん
447: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/16(日) 19:37:50 ID:5ZCEkrSq0(4)
Webで機体データを入手できるようになって、
シナリオモードの攻略がめんどくさくなくなりそうだ
448: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/16(日) 19:42:58 ID:Q7qPo96p0
>>446
公式サイトでのストーリーモードの扱いがこんな小さいゲームもなかなかないよな。
449: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/16(日) 20:13:59 ID:6mRnwgLq0
ゲームとしてはOKE設計が面白いからな。
ストーリーは勿論無いよりはあった方がいいけど、ストーリーそのものがメインじゃないからね。
450: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/16(日) 21:36:54 ID:en8qinYg0(6)
なんで交番で武器売ってんだよw
451: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/16(日) 21:37:21 ID:d4CgXIJj0(2)
※アップロードには、ゲンキクラブ(無料)への登録が必要です。
(ダウンロードには、必要ありません)
登録マンドクセ
452: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/16(日) 21:38:12 ID:ddjEUeII0
>>451
自前HPにアップすれば?
453: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/16(日) 21:39:13 ID:en8qinYg0(6)
すまん誤爆した
454: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/16(日) 22:06:05 ID:OVVLpgAs0
今回対戦モードで使用機体を増やすには
前作とおなじくプレミアム対戦で勝てばいいだけだから、
シナリオをクリアしないと使用できない機体でもないと、
最初の公式大会開催まではシナリオをやらないプレイヤー多そうだね。

昔からやってる人の多くは家庭や役職を持つようになって、
プライベートでゲームに割ける時間が限られるからなおさら。
おいらも結婚はしていないが会社で部下を3人持つ立場になって忙しいから、
ポータブルが出来る少ない時間はすべて対戦用機体の制作に使いそう。
455: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/16(日) 22:35:15 ID:5ZCEkrSq0(4)
俺がZEUSやってたのは中学のころで今は大学生だけど、
やっぱりこのゲームを昔からやっていた人って今は社会人が多いんだな
456: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/16(日) 22:48:27 ID:EgXmTXzg0(2)
http://www10.atwiki.jp/chp/
http://www.imgup.org/iup234045.jpg.html
http://groups.yahoo.co.jp/group/carnage-heart/
457: 名前:431 :2006/07/16(日) 23:22:38 ID:LLBfiAlO0(2)
>>434
ありがとー
調子に乗ってもう1個ぐらい作ろうか思案中
458: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/17(月) 00:03:57 ID:loIjGZ3uO(2)
もしかして予約するべきなのかな…
でも8/9まで買える場所にいないので、予約の取り置き(どこも1週間?)期間ぎりぎりなんだよな…

量販店で余れば普通に買っても予約特典付く事あるがこれは厳しいか
459: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/17(月) 00:51:39 ID:N9jKZYzy0
久しぶりにやってるんだが、おもしれー
460: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/17(月) 01:00:16 ID:3laX+Kp30
>>459
自分が古参であることを誇示するのが見え見えのレスはいらないよ。
よそでやってくれ。
461: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/17(月) 01:02:32 ID:qNywxvEX0(2)
>>460
NGワード
462: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/17(月) 01:30:11 ID:iYDHi68e0
素直にDSで出していれば、こんな殺伐とした雰囲気にはならなかったのにな
今からでもPSP版は発売中止にして、DSで出した方がいいと思う
463: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/17(月) 01:32:55 ID:qNywxvEX0(2)
>>462
NGワード
464: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/17(月) 02:14:11 ID:cPjOtEt10
NGワード
465: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/17(月) 02:50:43 ID:2tyTYNJ30
NGワード
466: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/17(月) 04:00:06 ID:7KsjWo0D0
NGワード
467: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/17(月) 04:12:44 ID:xaAutW8i0
こういうスレになってたのね
すまんかった
468: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/17(月) 05:05:47 ID:4mIdkO0h0
>>467
NGワード
469: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/17(月) 07:07:19 ID:eHU3eibH0
ぶっちゃけDSじゃ性能的に無理でしょ。
グラフィックは当然のこととして、
大容量のセーブメディアを採用しているPSPだからこそ、
大量のOKEデータをセーブできる。

インフラストラクチャーでのネット対戦もPSPならではって感じで(・∀・)イイ!
470: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/17(月) 07:11:45 ID:G6eXWLAd0
またキチガイ妊豚が荒らしにきたのか。
どうしようもないな。
471: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/17(月) 07:23:24 ID:1wQ3HVwu0
ロコロコのスレみたいに荒らしの遊び場にされないことを祈ろう
472: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/17(月) 07:55:10 ID:w/W6pHwi0(2)
あと二週間ちょいか
473: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/17(月) 08:22:28 ID:vciyGCt20
ロコロコ面白そうだな。
待ちきれないで本体だけ買っちまったから丁度適当なものが一本欲しかった。

474: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/17(月) 09:14:59 ID:ayxvfC1D0
PSPならではの通信性能、処理性能が上手く生かされたゲームだと思った。
流石。
475: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/17(月) 09:15:18 ID:loIjGZ3uO(2)
なんかぷよぷよしてて良いよな>ロコロコ


PCとの親和性考えるとPSP以外有り得ない
476: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/17(月) 10:14:22 ID:SQvaYBoY0
他のゲームの話は他所でやってくれ
477: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/17(月) 10:18:46 ID:Cg58bcpu0
他のPSPスレは割と和やかなのにここは殺伐としすぎだな
ただでさえ、オタゲーなのに頼むよ、ほんと
478: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/17(月) 10:19:00 ID:WsUr+9290
なんかぷよぷよしてて良いよな>ぷよぷよ

おれの腹みたいだ。
479: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/17(月) 10:23:18 ID:5ZDtptP/0(4)
古参新参DSはNGワードにした方がいいよマジで
480: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/17(月) 10:53:03 ID:WSNenNFF0
PSPと購入して3万くらいか、ちょっと迷うな
少し様子見
481: 名前:暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/07/17(月) 11:51:40 ID:d3t8EeV60(2)
Wiki荒されてないかい?

482: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/17(月) 12:01:44 ID:Px3x9jME0(2)
カルポやるってことはごく一部の人を除き、
無給でプログラムを組むってことですよ?
PSP買うのに3万かかるとかいう損失は軽微なものに過ぎず、
その後に発生するであろう膨大な人件費ロスを全く考慮していない。

えーと、白買ったけど黒の方が汚れが目立たなくて良かったかなぁ…
483: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/17(月) 12:05:55 ID:b5vT2Rsb0
黒は指紋が目立つよ!目立つよ!
484: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/17(月) 12:20:46 ID:r0woqysD0
カルポにそなえてPSP買っちまったぜいv
カルポ出るまで触らずにいるのもなんだと思い、
つい大戦略とマグナカルタ一緒にを買ったのだが、
大戦略はともかく、マグナカルタはもっとネットで調べるべきだたorz

とまれ、あとはwktkして8/3を待つのみじゃ
485: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/17(月) 12:24:10 ID:QD9NZR9Q0
俺もカルポンの為にPSP買っちまったぜ(´ー`)b
ついで懐かしいロックマンロックマンを。
ものすごい腕がなまってることにきづいてちょっとショックw

昔を懐かしみつつ、8/3を待つ!
486: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/17(月) 12:54:27 ID:0dg7x5NN0
買ったPSPにZEUS2用で残ってたカルネジのシール貼ったぉ
487: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/17(月) 13:37:37 ID:y+/Eze000
>>483
黒い服をきちんと着こなすのは難しい。
黒は繊細な色なんだとさ。


ばーちゃんが昔言ってた。
488: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/17(月) 13:50:17 ID:2nKR//5HO(2)
発売まであと17日。は…早く作りてえぇ〜
というか、以前話題に上がった発売週のカルポポテチオフ会やるのかい?発売初期時のいい情報交換の場になると思ってるんだけど
489: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/17(月) 14:01:48 ID:LL5yoFio0
>>482
>えーと、白買ったけど黒の方が汚れが目立たなくて良かったかなぁ…

黒のほうは指紋がつくけどぬぐえばOK
白の方は指紋は目立たないけどどうにもならない黄ばみが発生
490: 名前:暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/07/17(月) 14:20:38 ID:d3t8EeV60(2)
じゃあ、黒にしようかな
491: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/17(月) 14:27:00 ID:nyKv63Y00
黒は画面が映えるけど白のが絶対オサレ
つか別に黄ばみはしてないけどなぁ、ボタン周りがかるく汚れることはあっても。
半年くらい使うとそうなるんだろか
492: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/17(月) 15:13:56 ID:CG0utE2V0(2)
>>272
>まくんが某所で復活宣言してるね。

ヒント下さい。
493: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/17(月) 15:51:57 ID:rQgDq0FM0
>>492
復活宣言ではない。
新作について感想述べただけ。
そっとしてやってくれ。
494: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/17(月) 16:26:00 ID:jNGJVs3B0
すげー盛り上ってると思ったら発売前だったのかよwwwwww
8月から長距離通勤ぽいのでボクローと一緒にPSPを買おうか
検討中・・・
495: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/17(月) 18:04:44 ID:5ZDtptP/0(4)
汚れの目立つ白と指紋の目立つ黒、俺もどっちを買うか悩んでる
496: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/17(月) 18:44:10 ID:Px3x9jME0(2)
猛者はプログラム用とテスト用に白・黒一台ずつ買ったりするんでしょうね…
497: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/17(月) 18:45:47 ID:8MZBTAz80
中古を買ってガワを外して迷彩塗装
チームエンブレムもペイントしておけば完璧
498: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/17(月) 18:52:10 ID:hUsN8izo0
>>497
確かに完璧な厨仕様だな
499: 名前:暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/07/17(月) 18:57:15 ID:fFI8xoXj0(2)
チームエンブレム
某ガ○ダムに出てきた国旗やら
階級称などが作られると予想
500: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/17(月) 19:07:43 ID:w/W6pHwi0(2)
エンブレム複数貼れたらいいな。
501: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/17(月) 19:09:42 ID:CG0utE2V0(2)
>>499
俺のエンブレムは★マーク
対戦で勝つごとに増えていく
502: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/17(月) 19:13:43 ID:5ZDtptP/0(4)
俺のエンブレムはレイブンズネスト
503: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/17(月) 19:37:11 ID:2nKR//5HO(2)
もしかして…もしかしてカルポポテチオフ会って禁句なのかor2
504: 名前:暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/07/17(月) 19:38:54 ID:fFI8xoXj0(2)
>>503
俺は参加しないから、なんとも言えない
505: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/17(月) 19:50:49 ID:p5bTKZEF0(2)
古参!DS!古参!DS!古参!DS!古参!DS!古参!DS!
古参!DS!古参!DS!古参!DS!古参!DS!古参!DS!
古参!DS!古参!DS!古参!DS!古参!DS!古参!DS!
古参!DS!古参!DS!古参!DS!古参!DS!古参!DS!

506: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/17(月) 19:51:49 ID:5ZDtptP/0(4)
>>505
NGワード
507: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/17(月) 19:53:53 ID:/B9FrbpV0(2)
予約特典欲しい欲しい欲しいぃいいい!!!
カルPが脳トレブームに乗って売上がミリオン超え
→マグネット式設計版を求める声が増える→有料版発売決定
→マグネット式設計版売上20万突破→周辺機器メーカーも続々と
模造品を発売→海外玩具メーカーがこのブームに注目→チェスを押しのけ、
知的ボードゲームとして欧州で大ヒット→そして数年後、
マグネット式設計版は世界中に広がり、世界共通言語に・・・と成りますように(−人−)
508: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/17(月) 20:04:16 ID:HfcgVqWiO
カルポの為にPSP購入かー…
様子見したいけれど、予約特典が欲しい俺ガイル。。
509: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/17(月) 20:41:35 ID:p5bTKZEF0(2)
ヤフオクあたりで、得点だけ売りにでそうだけどな
510: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/17(月) 20:51:41 ID:/B9FrbpV0(2)
ヤフオクはめんどい
しかし、入荷が1本で装着率が30%なんてありえねー
元気ももう少し予約特典用意しとけよ
511: 名前:暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/07/17(月) 21:37:56 ID:pfoXndMG0
予約特典にお金掛けすぎて
全部に付ける事が出来なかったとかじゃないかい
512: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/17(月) 22:22:10 ID:QtdNc65y0
>>497
塗装するくらいならFaceplate買えよ
ttp://www.flickr.com/photos/39194904@N00/sets/1790253/
513: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/17(月) 22:28:37 ID:WSlNbKCs0(2)
>>511
正論だね。売上が読めないマイナーゲームだし仕方ないな。
特典は諦めて近所のゲーム屋で予約するよ。
514: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/17(月) 22:30:48 ID:WSlNbKCs0(2)
ID違うけど510=513です。
515: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/18(火) 00:37:59 ID:IWxkHwuj0(2)
古い動画投下
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000136766.zip

ところでカルポってパスワード入力できるのかな。
使えたら前作からの移植がかなり楽になるんだが。
516: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/18(火) 00:39:14 ID:IWxkHwuj0(2)
ぬ、すまん。
あげてしまったorz
517: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/18(火) 00:46:44 ID:dUTSISTa0
ZEUS2とまったく同じOKEとソフトで、どれだけ動きが違くなるのか早く見たい
518: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/18(火) 03:18:03 ID:yjXWbi8r0
>>515
あー、この背景が真っ黒ってのが、ストイックな感じで好きだ。
519: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/18(火) 04:54:02 ID:J0MeuQRU0
うわあああああああああああああああああ
早く発売してくれえええええええええええええ
520: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/18(火) 04:54:59 ID:UelSOV2o0
一番楽しみなネットでやりとりしたいけど
アクセスポイントだけで1万吹っ飛ぶのはつれえ
521: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/18(火) 07:12:28 ID:ELo2jTKu0
>>520
つUSBケーブル
522: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/18(火) 09:02:28 ID:02Jtq0RU0
僕のパソコンにアクセスポイントをつけてそこからら電波を飛ばして
パパのパソコンのすでにインターネットにつながってるモデムにアクセスして
ネットにつなげたいんですけど、どうすればいいですか?

仕事でこういう問い合わせを受けたことがある。
もうね、あsdfghjkl(ry
523: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/18(火) 11:02:01 ID:43zPOGPn0
このスレにサイト(ブログやホームページ)持ちで、
カルポを扱う予定があるやつが幾人いるのか突然気になった。
多いほど今後の対戦ネットワークを下支えする力の期待値となる。
EZのころは20ていどで、ZEUSは30くらいあったと思う。

とりあえずノシ 1
524: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/18(火) 11:12:25 ID:kQbL3Dv/0
APは4000円くらいの安いの買ったよ
カルぽはダイレクトアップロードできないかもしれんし
まぁなくてもいいんだけど、
他のゲーム機の無線LANも考慮して用意しといた
525: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/18(火) 12:12:34 ID:f95ZNOlc0
PSPもAOSS対応になったんだね。

>>523
ノシ
でも誰にも見つからなかったりして。
526: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/18(火) 12:27:22 ID:LY1ooWdd0
>>524
NGワード
527: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/18(火) 14:12:03 ID:PmK9gfxC0
公式のアップデート手順の図を見るとPC経由が必須っぽいな
USB経由かメモステをマウントしてPCからファイルを送るしかできないんじゃねーの
528: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/18(火) 17:40:54 ID:yxzIg5x00(4)
ハーデス最強説を提唱しておく
529: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/18(火) 17:56:49 ID:ekTj7AAS0
やはり冥界の被弾状態はアラクネー並みになるのだろうか?
530: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/18(火) 18:13:09 ID:yxzIg5x00(4)
>>529
ジェイラーの盾並になるぉ^^
531: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/18(火) 19:15:51 ID:lffpwbDQ0(3)
>>528
ZEUSのネグローニみたく
名前倒れに終わる説
532: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/18(火) 19:56:01 ID:yxzIg5x00(4)
>>531
いや、おれ勘が鋭いのよ
ハーデスチェックしといてくれ
533: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/18(火) 19:58:29 ID:STK+ha8I0(2)
夢を見てる所に水を指すようだが、ハーデスは車両初の格闘戦用機だよ
534: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/18(火) 20:00:35 ID:STK+ha8I0(2)
車両じゃなくて四脚だった
535: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/18(火) 20:15:13 ID:FWmFSO9d0
公式見ると、メモステやPSP本体をUSBでPCにつなぐとデータ交換ができる。
とあるので、PCからマスストレージとして認識させてデータをコピーってことか
無線LANで直接データをダウンロードは出来ない模様
536: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/18(火) 20:16:00 ID:lffpwbDQ0(3)
今回は接敵系が充実してるから、
(射撃系は次回作への課題かな)
格闘機のちんぽ
537: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/18(火) 20:36:37 ID:yxzIg5x00(4)
>>553
車両かよ!?と思ったけど安心した
まぁ、見ててくれたまえ、ハーデスやばいよ
538: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/18(火) 21:10:05 ID:acDPsMPC0
結局は手堅い戦術に落ち着くんだろうが、お前ら何か挑戦してみたい戦い方ある?
539: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/18(火) 21:28:17 ID:Nhq/qzqu0
車両で丁字戦法。
敵をおびき出し、東郷ターンを決める。

ってのは無理だろうが車両で戦術的優位について追求したい。
540: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/18(火) 21:55:39 ID:tYuw1BM40(2)
アングリフですれ違い様に攻撃を叩き込む
鉄壁高火力高機動を活かせるようになりたい
541: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/18(火) 21:58:57 ID:fhMtyWME0
総爆撃機
542: 名前:暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/07/18(火) 22:02:48 ID:jl/VRRZX0
三位一体の連携攻撃
543: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/18(火) 22:04:00 ID:ImPD28bq0
非行型に新型機がいないようで残念。
空中要塞みたいなの希望
544: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/18(火) 22:15:27 ID:lffpwbDQ0(3)
>>543
ZEUS2のキャリアーみたいなの?
545: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/18(火) 22:48:58 ID:mPquWvf20
>>544
あ〜、懐かしい。あったなぁ、それ。
上手く組めなくて味方が全滅して、結局自分のキャリアで敵を倒してたっけ。w
546: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/18(火) 23:09:03 ID:tYuw1BM40(2)
プリーストで我慢しなさいってことなんだろうな<空中要塞
547: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/18(火) 23:09:58 ID:sZoXr65M0
チァーイカで、慣性を活かした高機動戦闘

できるかどうか知らんけどなー
548: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/19(水) 00:42:52 ID:J8QO9zFBO(2)
とりあえず発売後にこのスレ見て、うわぁ痛い夢見てたな俺、
ってならないようにしたい。
549: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/19(水) 03:19:05 ID:j2AcyFSR0
自機を操作できたらいいのにな。
EZだと裏技でできたでしょ。
ストーリーモードやるときはいつも操作できるようにして
アクションゲームみたいにして遊んでた。
あれは面白かった。
550: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/19(水) 03:50:42 ID:hMXJtBq5O
プリーストはショットガンが使えたらよかったのに・・・
551: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/19(水) 04:12:43 ID:Cyf9GiBP0
>>550
NGワード
552: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/19(水) 05:15:50 ID:IkcS1Ny70(2)
>>535
なるほどな!なるほどなるほどなるほどなっ!
セーブデータの量産でかるぽのだけで32MB一杯になりそう。
553: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/19(水) 09:27:53 ID:DbizHKurO(2)
あと10日ちょっと
554: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/19(水) 09:36:54 ID:fwyf41kk0
黒の本体が欲しいんだけど白のギガパックばっかりで黒のギガパックが売ってねえよ
555: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/19(水) 10:07:23 ID:TThOMd+D0(2)
>552
PC につなげられるのなら HDD に退避できるでしょ.

…そして HDD までカルポのデータでいっぱいにしたらネ申!
556: 名前:暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/07/19(水) 10:19:34 ID:Xp+Dci2sO
>>555
機体を落としまくったら
HDDもすぐに埋まるようなきがする
557: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/19(水) 10:22:13 ID:0PCdTkEb0
どんな低容量のHDDだよw
558: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/19(水) 10:22:24 ID:rVRvku+S0
なわけがない
559: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/19(水) 10:23:29 ID:TThOMd+D0(2)
>556
じゃあ
自作プログラムで HDD いっぱいにしたらネ申!
に変更.
560: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/19(水) 10:29:57 ID:83WVkaLs0
ざっと過去ログ読んできました
いままでこのシリーズは触ったことないんですけど、とても興味があります。

普段あまりゲームしないんですが「ロボット」「プログラム」の部分に惹かれています
自分仕事でシーケンサ(音楽でなくて自動制御)組んでるんですけど
同じような感覚ですか?ロボットが好きなだけで買うとキツイですか?

小学生の時ファミコンのブリーダーというゲームがあったんですけど
全然関係ないですかね。どうでもいいですね。買います絶対。もう決めました。
ということで、

個人サイトのお勧めがあれば教えてください
561: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/19(水) 11:00:55 ID:jL1uWxH20(2)
>>560
そそ、ロボット用のシーケンサを組んでる感覚に近いよ
僕も昔MELSECとかよくやってたけど、あれの接点出力のいくつかに射撃や移動がすでに
割ってあって制御する感じかな。もう一段高級言語寄りだと思うけど
ロボットハードを組んだあとは、ハンディターミナルでプログラムして転送・起動
なんて所も感覚が似てる
562: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/19(水) 11:40:38 ID:3VoCi7NoO(2)
>>560-561
なんだなんだ!結構同業者がいるんだなw

学生時代にカルネージハートやってる時はそんな仕事に就くとは思いもしなかったが
就職後にカルネジの経験が役に立って良かったよw
563: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/19(水) 12:48:14 ID:Rek0LbSe0
はしゃぐのもいいけど、おじさん達の時代はもう終わりさ。
せいぜいCHPで入ってくる世代に水をあけられないようがんばりな。
564: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/19(水) 13:42:54 ID:VlL8cwGhO
PGは経験値の批准が高いからなぁ
565: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/19(水) 13:47:27 ID:jL1uWxH20(2)
>>562
趣味でJavaやC#も弄るんだが、こうした今主流のオブジェクト指向プログラミングと比して
CHは構造化プログラミングレベルだから、むしろシーケンサ・制御系の方が感覚が近いと思うね

配電設備の保護システムやってるんだが、リレーシーケンスを設計し動作を追っている時なんて
CH設計時と非常に似た心理状態だねえ。設計が仕様通り動いた時はいつになっても嬉しいもんだ
つーことで、CH好きの人は、こっち系の仕事も良いかもね

>>563
おさーんいうな
566: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/19(水) 13:53:06 ID:fZe5fksZ0
もう再来週なのか、意外に早かったなー
567: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/19(水) 14:06:16 ID:s00pLNE+0(4)
このカメラ、例のCMOS搭載なのか、この分野ではソニーはやっぱ強いな。
568: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/19(水) 14:07:44 ID:s00pLNE+0(4)
>>567
ごめん誤爆
569: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/19(水) 14:46:44 ID:J8QO9zFBO(2)
まぁ体育会系の俺には無縁な話かな
570: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/19(水) 16:14:41 ID:s00pLNE+0(4)
公式、コラム更新
ttp://www.genki.co.jp/games/carnage/labo.html
571: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/19(水) 16:31:30 ID:DbizHKurO(2)
俺、初代をプレイしたのが厨房の頃だったんだけど、大学までバリバリの体育会野郎だったよ。
572: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/19(水) 17:40:21 ID:HRrme4jb0
             _____
 f`xヘ,   r〜ー、,   |   エーイ、
 ,.'⊥_  'l!-n、ァ  <   チップハイイ !
'" t'ヽ、‐io、'レ'^i´`ヽ.  !  バジリスクヲウツセ !!
  T'‐<`'‐-' ィ   ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____!_l___┬‐'"ニヽ   ',
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l! ̄L.-‐ィ
          l!   | 〃
573: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/19(水) 18:46:25 ID:qnFOdy1g0
  _
/゚Д゚\
 ̄丁 ̄
   \
574: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/19(水) 18:49:10 ID:s00pLNE+0(4)
  _
/゚Д゚\
 ̄丁 ̄
   \




             _____
           f`xヘ,   r〜ー、,   |   エーイ、
           ,.'⊥_  'l!-n、ァ  <   チップハイイ !
          '" t'ヽ、‐io、'レ'^i´`ヽ.  !  バジリスクヲウツセ !!
            T'‐<`'‐-' ィ   ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ____!_l___┬‐'"ニヽ   ',
           ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l! ̄L.-‐ィ
                    l!   | 〃

575: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/19(水) 18:50:11 ID:is4QWeLd0
>>570
へぇー、急速移動や急速旋回なんて新しいチップができたのか。
576: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/19(水) 18:56:39 ID:cgFuP54Y0
早く発売してくれぇ〜
禁断症状出てきたよ
577: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/19(水) 19:24:13 ID:udDsRIDE0
>>575
特殊アクション扱いじゃ分かりにくいし、機体ごとの強さの差が、出やすいと判断したのではないか
578: 名前:暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/07/19(水) 19:30:32 ID:cyEv+xuf0
コラムで気になる発言があるね〜

●格闘攻撃(ノーマルチップ)
※ダークコフィンは腕あっても、あたらないと思う・・・。
格闘最弱決定かな?
579: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/19(水) 19:35:13 ID:A2rQpxez0(3)
>>578
俺の夏が・・・終わっちまったよ、へへ・・・
580: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/19(水) 19:49:49 ID:IkcS1Ny70(2)
地形にバリエーションあればおもしろくならねえかな
山とか海中とマグマとか・・・
まあいいか
581: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/19(水) 20:15:49 ID:lO1UbX230(2)
地形がハードになると相対的に飛行型が強くなるんだよな

個人的に飛行型*3が強いとゲームバランスが良くないと感じるなぁ
チームに飛行型1機混じっているといやらしい
ぐらいのバランスの方が楽しいと思う
582: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/19(水) 20:31:07 ID:a+scsY9U0
DSで出してください。
タッチペンでPG組めたら通勤電車の中でもできるのに
583: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/19(水) 20:38:46 ID:KlNIV3Rp0
カウンター、配列使えないかな?
584: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/19(水) 20:38:59 ID:A2rQpxez0(3)
>>581
ZEUSのときから飛行×3は個人的には明らかに最強だったし
そういうゲームなんだと割り切っていたが
585: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/19(水) 20:40:15 ID:3VoCi7NoO(2)
(´Α`)


拡散弾のバグが直ってたら嬉しいな。
それだけでもバランス取れる気がする。
586: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/19(水) 22:33:40 ID:GVXMFozV0
>>582

処理能力が低いDSだと面白くなくなる気がした
587: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/19(水) 22:35:49 ID:hQt0IOf30(2)
ではPCでの発売を希望します
588: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/19(水) 22:37:30 ID:UDPXcuNh0
もう出てるだろ
589: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/19(水) 22:37:44 ID:A2rQpxez0(3)
>>586
へい兄弟、そろそろスルーチップの組み込み頼むぜ
590: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/19(水) 22:48:18 ID:YwAsSPdb0
自作自演のスルーチップも組み込んどけ
591: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/19(水) 22:57:35 ID:XyGi94f40
PS2で出してくれれば一番いいのにな
592: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/19(水) 23:01:14 ID:hQt0IOf30(2)
>>591
俺的にはよくないな
インターネット環境がPCの方が有利だし、
いつ壊れるかわからんPS2だ。
PS2が壊れた場合、買い替えしたくない。
593: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/19(水) 23:12:17 ID:Pn8K3Ip6O
データをネットでやり取りしやすいのと携帯性を考えるとPSPしかないと言う結論
594: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/19(水) 23:34:55 ID:KZif9tIq0
PSPってゲーム機の中ではPCと親和性が高い方だよね。
USBケーブルだけでセーブデータ移動とかできるし。
改造無しでモニタが繋がるともっといいんだが。
595: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/19(水) 23:39:44 ID:lO1UbX230(2)
俺のPS2、ヴァルキリープロファイル2を読み込むのに30分かかったよ…
596: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/20(木) 01:54:33 ID:tT5pa/Mm0
>>595
自己診断機能使ったり、レンズクリーナー使ってもそれなら修理に出すか買い替えだな
597: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/20(木) 09:23:24 ID:KlTetJIJ0
ただ、PSPは所詮携帯ゲーだからな。
自宅で大画面で楽しみたいと思うと、やはりPS2にはかなわない。
598: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/20(木) 09:42:46 ID:4naAPR2F0(2)
演算がすごいな。
前こんなできたっけ?
599: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/20(木) 10:59:08 ID:Frw6mRxHO(2)
桁数がヤバいよなwww
何に使えと
600: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/20(木) 11:02:12 ID:4naAPR2F0(2)
あれだろ、二桁を1カウンタとして使ってカウンタ倍増作戦。
601: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/20(木) 11:08:54 ID:/cFK0ypD0(2)
ハーデス楽しみですね
602: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/20(木) 11:20:28 ID:Frw6mRxHO(2)
ブロックヘッドとかいうパチモンよりも霧影を出して欲しかったよ
603: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/20(木) 11:43:18 ID:XOzXGf9f0
霧影は装甲厚すぎのインチキ
604: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/20(木) 13:54:00 ID:SnV+BFo40
ブロックヘッドの格闘はやっぱ今流行りの頭突きか?
605: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/20(木) 14:02:34 ID:/cFK0ypD0(2)
月影にMAX装甲積めばいいですよ
攻撃は格闘のみにすればいいわけですし
606: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/20(木) 14:40:12 ID:tVBlV4W10
PCとの親和性を考えるならPCでも出してください
なんならPSPと同じ内容で構いません。もちセーブデータも共用で
どっかのPSエミュで動かしたカルネみたいになるのはごめんですが・・
607: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/20(木) 14:51:37 ID:4928s+/+0(2)
エミュをするような奴が「PCで出してください」とかいうなよ
おまえらがゲームに対価をはらわねぇからこうなんだよ
608: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/20(木) 14:58:27 ID:nn8wT3Az0
FAQ案

Q:PSPを持ってないんでDSで〜、PCで〜出してください
A:ここはPSP用カルネジスレでスレ違いですし、筋違いです。メーカーに請願してください。
609: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/20(木) 15:08:52 ID:Qd9/+M0C0
んなの付けたって言ってくる奴は言ってくる、彼らはそういう生き物なんだ。
やんわりとスルーするのみ
610: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/20(木) 15:15:10 ID:ZJBCvfk60
ハーデスたんカワイイよ、ハーデスたん
611: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/20(木) 18:48:26 ID:0FWWsGNw0(2)
通販で予約特典付くとこ知りませんか?
近所にゲーム屋無い・・・。
612: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/20(木) 18:51:26 ID:4928s+/+0(2)
コナミスタイル
613: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/20(木) 19:48:40 ID:q3EAhzpu0
初代のBGMのマネします
ストトトトトトトトン ドンズンドンスンズン
614: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/20(木) 20:05:25 ID:FevNSWhB0
DSで出さないのなら、PSPで出すのもやめてPCで出してほしい。
まだ発売されてないんだから中止は間に合うはずだし。
615: 名前:暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/07/20(木) 20:10:14 ID:2R2V0Up90
やはりターゲットドローンが最弱機なのだろうか?
616: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/20(木) 20:36:50 ID:tMKsWVsr0(2)
最強機はフォルクスとだけ言っておくよ
617: 名前:611 :2006/07/20(木) 20:40:25 ID:0FWWsGNw0(2)
>>612
ありがとね(´・ω・`)
618: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/20(木) 20:43:59 ID:veE4/7sOO
対戦マップもエディットできたらいいなぁ。
619: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/20(木) 20:50:17 ID:WCq4C5g00
>>616
なんか弱そうな名前
620: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/20(木) 20:52:21 ID:O2WipTb10
>>614
なにそのチョン思考


621: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/20(木) 20:54:00 ID:UK/f+fLn0(2)
ジェイラーの機動隊戦法
622: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/20(木) 21:03:36 ID:BX1NSCu40
公式のハード説明でブロックヘッドとフォルクスは左上で
ハーデスは右下っていうのは意図的にやってるのか?
623: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/20(木) 21:46:51 ID:c4n3bkhX0
このゲーム、そろそろ親子二代でやる人が出てきそうだな
624: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/20(木) 21:51:37 ID:tMKsWVsr0(2)
ハブられる順平w
625: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/20(木) 22:35:21 ID:EYt+BD5p0
公式の非行型の右下の空きは、隠れ機体用のスペースだと予想。

格闘できる飛行型を強く希望。
626: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/20(木) 22:48:18 ID:UK/f+fLn0(2)
腹に腕が一本ぶら下がってるわけだな?
627: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/20(木) 22:53:48 ID:R5X9uqxZO
>>626
アインハンダー思い出した。
628: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/20(木) 23:06:29 ID:N1VO2m8z0
ハーデスたんとちゅっちゅしたいよぉ〜
629: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/21(金) 00:33:36 ID:HZJbWgHO0(2)
だまれマクモレル社
630: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/21(金) 01:14:14 ID:rz8mpcKF0
pspから初かきこ。
あと13日か。待ち遠しい〜
631: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/21(金) 01:34:17 ID:jOdihBJH0(2)
公式見ててふと疑問に思ったのだが

“Carnage Heart PORTABLE”に登場する機体は全32種(一部特殊なものを含む)

とある「一部特殊」ってのは、何を指しているんだろうか
632: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/21(金) 01:42:25 ID:2ze8+/G/0
シャア専用
633: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/21(金) 01:48:44 ID:7YVqfSSG0
>>631
イベント専用とか敵専用の機体じゃないか
634: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/21(金) 01:50:44 ID:/JJwIN95O
3人乗り自転車
635: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/21(金) 01:53:42 ID:aw/MT8TN0
変形してMA形態になるんだよ。
636: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/21(金) 01:57:06 ID:W8G3+Ymh0(4)
ハーデスたんエロいよぉ〜〜〜
637: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/21(金) 02:00:15 ID:v2DAc9stO
戦闘モーションが改善されていたら泣いて使うぜミカン箱。
月影好きなんだよ…
霧影も最高さ
638: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/21(金) 02:10:47 ID:xCcEY6sZ0
>>631
ドローンのことかと
639: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/21(金) 03:00:25 ID:jOdihBJH0(2)
ドローンか

見るからに弱そうだな

だがしかし

もしもドローンが最弱機体というのなら

だからこそ

ドローン最強決定戦をやってみたくはないか
640: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/21(金) 03:17:26 ID:FleP49l/0
発売日も迫ったところで、そろそろ初心者の連中をこのスレから排除する方法を
真面目に検討したほうがいいと思う。初心者はすぐにスレを荒らすから、この手の
輩であふれかえる前に対策しないと。
641: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/21(金) 03:24:58 ID:p+MHykRc0
>640
荒らし予告乙。排他的過ぎ。
642: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/21(金) 03:46:07 ID:0fD36Z3p0
   も

   ふ

643: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/21(金) 03:47:33 ID:de/XhUnY0
なんかこのスレには狂人が潜んでいるようですね
644: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/21(金) 03:54:31 ID:W8G3+Ymh0(4)
ハーデスたんやばいお〜
645: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/21(金) 03:55:05 ID:W8G3+Ymh0(4)
>>643
狂人ですまぬ
646: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/21(金) 04:50:51 ID:hIkMOcE80
>>631
アレじゃね?ゼウスに出てきた正面に盾がある固定砲台。
あいつにかなり苦戦した記憶がある。
647: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/21(金) 05:15:52 ID:uYcNbH/3O
>>640
初心者スレ作ればいいだけの話。

だが、なるべく排他的にならず「来る者拒まず」でいこうや。
マイナーゲーでユーザー少ないんだし
648: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/21(金) 05:48:03 ID:W8G3+Ymh0(4)
ハーデスたんのこと考えると眠れません
649: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/21(金) 06:40:10 ID:+/k6NV4/0
そんなにハーデス萌えならハーデスの想像図でも描け。うpしたら見るくらいはしてやるぞ。
650: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/21(金) 08:19:21 ID:r0uYiFaJ0
               / ̄`''''"'x、
          ,-=''"`i, ,x'''''''v'" ̄`x,__,,,_
      __,,/    i!        i, ̄\ ` 、
  __x-='"    |   /ヽ      /・l, l,   \ ヽ
 /(        1  i・ ノ       く、ノ |    i  i,
 | i,        {,      ニ  ,    .|    |  i,
 .l,  i,        }   人   ノヽ   |    {   {
  },  '、       T`'''i,  `ー"  \__,/     .}   |
  .} , .,'、       },  `ー--ー'''" /       }   i,
  | ,i_,iJ        `x,    _,,.x="       .|   ,}
  `"            `ー'"          iiJi_,ノ
651: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/21(金) 13:58:35 ID:FfycFoTV0
>>640
定期的にこの手の輩も溢れかえるな。
匿名掲示板の名無し相手にずっと勝ち誇ってなさい。
652: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/21(金) 14:30:41 ID:nqNPC/Iw0
各OKEの擬人化を(ry
653: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/21(金) 14:35:11 ID:fbWaWQia0
檜の桶
654: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/21(金) 14:39:48 ID:FgyNRhvJ0(2)
カルネジすげぇ楽しみなのだが、
正直ストーリー部分いらない。
なにあの子供。
普通の戦争物にして欲しかった。
655: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/21(金) 15:56:28 ID:sWLEb9c30(2)
ロボットの関わる戦争物は、往々にして子供が主人公じゃないか
ファーストガンダムしかり太陽の牙ダグラムしかり
656: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/21(金) 16:08:20 ID:/Pby8D+U0
子供主人公のロボ物はアニメやマンガでよく見る傾向だけど、
逆にゲーム産のだと結構老けてたりする。若くても20台後半が中心かな。
657: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/21(金) 16:30:37 ID:sWLEb9c30(2)
そういやフロントミッションとかは正にそれだね
658: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/21(金) 16:35:20 ID:FgyNRhvJ0(2)
>>655
ロボットじゃないし、OKEだし。
主人公の少年が自らロボに乗り込んで、戦いの中で
成長したり、悩んだりするような話だったらあれだが、
カルネジはそんなん似合わないし。
659: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/21(金) 16:50:03 ID:QQ9BgKKO0
ストーリーモードがあってないようなのはいつものことだし
どうでもいいじゃん
660: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/21(金) 17:20:55 ID:HZJbWgHO0(2)
どうせ味方だと思ってたやつが悪者だったてオチだし
661: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/21(金) 17:35:15 ID:ZFY+szso0
ねぇ、くじら先生て頭悪そうな文書いてると思うんだがw
、ミンナどう思うww


あれじゃ、和漢ねーよなwww
662: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/21(金) 17:40:57 ID:auPfYM/U0
充分分かりやすいと思っちゃった俺未経験者
663: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/21(金) 18:51:44 ID:XKBqLnPL0
ゼウスってさ、CPUの種類でチップを置く土台の大きさって変わったっけ?
664: 名前:暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/07/21(金) 19:14:56 ID:vdYU7FSm0
>>661
充分わかると思うけど
たまに誤字があったり、いらんこと言ってたりするけど


>>663
ゼウスIIは変わらなかったよ
665: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/21(金) 20:25:50 ID:z75IJvPx0
>>661
わかりにくくはないけど
確立分岐の糞さは実際使ってみないとわからない
666: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/22(土) 00:11:54 ID:p8wHu8pmO(3)
正直カルポにストーリーはほとんど期待していない。というか今までのシリーズのストーリーなんて記憶に残っちゃいない。
既に本編は自分にとって軽いミニゲーみたいなノリのもんです
プログラミングしてOKEいじくれるだけでいい
667: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/22(土) 00:25:05 ID:Zwrrkh7N0
>>666
あのやる気のない「太陽系帝国だよ、太陽系帝国」はそうそう忘れないと思うんだが。
何あの五流のラスボス?
668: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/22(土) 00:26:56 ID:OJpC3t950
それでも榊一郎なら…と思っている一ラノベ読者の俺がいる
669: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/22(土) 00:48:14 ID:B/nFsVez0
まあ所詮はオマケ。
ストーリー形式のチュートリアルだろ?
本編は対人間戦だよ。
収録機体でなく人の作った機体。これにつきる!
670: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/22(土) 01:02:44 ID:hD41Vigs0
初代の工場制圧制を切望する
低コスト機大量生産ときどきエース がやりたい
671: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/22(土) 01:28:30 ID:HL5pc/+I0(3)
まぁ、ハーデスたんに任せとけば安心だよ
かわいいよぅ
672: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/22(土) 03:27:04 ID:e1W5dmrh0
本編はパーツなどを集めるためのオマケに過ぎん。
対人戦が全てなのだよ。
PS版では近所にこんな渋いゲーム持ってるヤツほとんどいなかったから、
対戦なんて夢のまた夢。電プレのイベントに応募するのがせいぜいだったから、
これは期待。 おそらく自分のHPとかにもセーブデータアップできるはずだし、
比較にならない敷居の低さで対戦可能なのがありがたい。

ところで公式BBSに痛いのが一人湧いてたな…
673: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/22(土) 03:53:26 ID:MzV0sfeS0
>>665
>確立分岐の糞さは実際使ってみないとわからない

プゲラ

>確立分岐
>確立分岐
>確立分岐
>確立分岐
>確立
>確立
>確立
>確立

674: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/22(土) 04:06:54 ID:KpY4YSXt0
玉石混合でいいから少しでも対戦相手は多い方がいい。
プロテクトかけて公式経由以外ではデータ交換できないとか無ければいいが。
675: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/22(土) 05:38:40 ID:yCgYVtJD0
>>674
それは無いから安心しろ
676: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/22(土) 06:53:10 ID:HpoqRWxw0
俺はストーリーモードから始めるぜ。
ストーリー用クソ機体うpしてやるから覚悟しとけ。
677: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/22(土) 07:53:24 ID:06U0/0o+0(2)
てかみんなどの機体が1番好き?
俺は初めロータスだったんだが、戦車の強さに目覚めてから初期戦車(名前なんだっけ・・・)
をずっと愛用してた。チームも3機とも戦車。
大会優勝機の除虫菊倒すのに必至だったなぁ・・・。
678: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/22(土) 08:52:28 ID:Kd1y1+8g0
私は犬だな。弱くても大好きな機体だ。

バットドリーム相手に健気に戦う様に萌えたものだ。

679: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/22(土) 09:06:17 ID:i1scsQfR0
いっそのこと、OKEの索敵結果を信じるか信じないかでマップが変わるシステム(略
680: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/22(土) 11:30:31 ID:HL5pc/+I0(3)
そこでハーデスたんですよ
かわいいよぉ
681: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/22(土) 11:52:59 ID:koNRVbZR0
>>679
さらにマップでは鉄道経営SLGの要素も加えて(略
682: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/22(土) 12:54:03 ID:baNieomX0
Neo OKEで行こう
683: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/22(土) 12:55:58 ID:qPT+Z2NQ0
強い機体のプログラム見れるところってどこにある?
684: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/22(土) 13:14:29 ID:th2pAF4h0
>>683
古本屋
685: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/22(土) 14:16:07 ID:p8wHu8pmO(3)
攻略本は面白いが内容は雑魚レベルだぞ
テンプレのサイト見れ
686: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/22(土) 14:17:36 ID:p8wHu8pmO(3)
>>677
二脚の〜影シリーズ全般
例外としてジュジュマン
687: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/22(土) 14:36:13 ID:AZpURm4f0
>>677
高機動高火力紙装甲トライポット一筋。
冥界を接近戦で殴り殺すことに生きがいを見出してますた。(`・ω・´)




こちらは2発殴られただけで死ぬけど。(´・ω・`)
688: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/22(土) 15:45:04 ID:oakOD+MHO
ネグローニ大好き。
あの独特な動きは一言では語れない。

飛行型相手の場合はどうしようもないけどね…
689: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/22(土) 16:26:04 ID:oHzy2byz0
ネグローニ?

ああ、あの雑魚か
690: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/22(土) 16:48:42 ID:w1w+ZIwB0
>>678
なんたって自動射撃がいいよな。
なるべく軽くして、敵の周りをウロチョロしてチクチク突いてた。
ムダに飛行型追いかけて弾切れ起こす事多々あったけどね…。
691: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/22(土) 20:17:49 ID:8lVTDVQt0
自動射撃はON/OFF切り替えれたらいいのにな
弾数が減ってきたら自動射撃OFFとかね
692: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/22(土) 20:23:47 ID:06U0/0o+0(2)
>>688
ネグローニ格好は好きなんだけどね。
なんでグレネードと格闘だけなんだよとw

今作では射撃武器持ったりできるといいなぁ、ネグローニ。
693: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/22(土) 20:24:52 ID:29PLR0KK0
>>691
自分でそう組めよ
ヘタレが
694: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/22(土) 21:04:06 ID:HL5pc/+I0(3)
ハーデスたん・・・・
ハァハァ
695: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/22(土) 21:05:52 ID:VHUxVMw00
犯せ
696: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/23(日) 00:29:51 ID:XUu+yqz/0
鉄拳DRですら初週5万本、ブレイヴストーリーにいたっては・・
初週2万本行けば合格か?カルピー
よく判らんが、こんなんで元取れるの?
697: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/23(日) 00:32:37 ID:5XYfd4n40
さ、次行ってみまひょ
698: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/23(日) 00:44:31 ID:KIkqloVI0
鉄拳とかブレイブはその時のブームに乗って発売すると思うけどカルネージは違うだろ。
この先新作が出る可能性もないし、ジワジワ売れるんじゃないか?
元っていってもたいした宣伝もしてない希ガス。
699: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/23(日) 00:53:19 ID:RaZytcwJ0(4)
ベースはゼウス2だから開発費はたいして掛かってないだろうし
元気がPSPソフトを発売できる環境を持ってるからペイする為の必要本数は低いんだろ
700: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/23(日) 00:54:27 ID:5EhRCrZn0(3)
傑作ゲームに仕上がっていても
もともと売れるような型のゲームじゃないしな
701: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/23(日) 01:02:04 ID:6kTOUlWX0
するめゲーム
702: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/23(日) 01:12:40 ID:Gz7n5Lsu0
DSで出していればもっと売れたのになあ
703: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/23(日) 01:29:23 ID:C68przA20(4)
>>699
中古がほんのわずか微量に売れるかもしれない…の間違いでないの
値崩れが激しいのはいつものことだし

正直、赤字覚悟のプロジェクトだと思うよ
だからこそ出るのがありがたいわけで
704: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/23(日) 01:30:13 ID:C68przA20(4)
>>699じゃない、>>698だ
705: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/23(日) 02:08:26 ID:RaZytcwJ0(4)
>>703
赤字覚悟ならPS2でもカルネージハートシリーズを出したと思うんだが
706: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/23(日) 02:19:32 ID:BLzPttfg0(2)
売上に貢献するため3本買うよ!予約済!
707: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/23(日) 02:19:52 ID:SjEOcz3bO
何はともあれあと10日だ。
200マソの為に今回はマジだからな。燃えざるを得ない
708: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/23(日) 02:45:26 ID:2xmSsMPb0
もともと斜陽のアートディンクで、10万も行かないのに続編出せてたわけで。
プログラマを過労死させる勢いはあっても、開発費なんてのはかからんシリーズなんだから
使い回しの新作なんかさらに安いもんでしょ。赤字とかアフォかと。
もっとも利益のために掘り起こしたって感じでもないがな
709: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/23(日) 02:51:36 ID:8GKAlN7m0
俺は開発用と検証用のPSPを2台とソフト2本予約したぞ!
710: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/23(日) 03:09:29 ID:0jzstlkG0
>>702
DSの解像度じゃ門前払い
711: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/23(日) 08:07:52 ID:ViprMerEO
だからDSはPCとの連動性と容量が足りないと何度言ったら(ry
別にたくさん売ろうとしてる訳でも無いだろうし
712: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/23(日) 08:31:54 ID:tymSi76b0
DSだとスペックの限界から戦闘シーンが物凄く簡略化されてしまうから
ゲームのキモであるロジック作成が酷くつまらないものになってしまう
713: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/23(日) 10:39:29 ID:7P263AIi0(2)
またこの流れか。
714: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/23(日) 10:43:35 ID:C68przA20(4)
>>708
開発費がかからんって…何を根拠にそんなことを言っているんだ?
ていうか自分でプログラマを〜って言ってるじゃん
人件費だけで赤字になりかねんだろ

10人が1年として 50万*12ヶ月*10人= 6000万の年額人件費

4800円定価で1本2400円のメーカ取り分として
2800円*1万= 2800万円の1万本辺りの売上高

計算しやすい数字を扱ったけど、
実際にはもっと人数いるだろうし
給料はもっと安くしないと黒字はできんでしょうよ
715: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/23(日) 10:48:57 ID:5EhRCrZn0(3)
>>714
自分の話も根拠が無いことに気付こうよ
716: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/23(日) 11:23:57 ID:5oxQ4DGe0
>>713
PSPタイトルの宿命と思ってNG設定しとけ
717: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/23(日) 11:40:59 ID:C68przA20(4)
人件費の存在すら根拠がない、と
718: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/23(日) 11:44:48 ID:gK2kygPb0
本気で赤字覚悟の仕事をする馬鹿な会社はありません
もし赤字の仕事をやっていたとするなら、それは親会社に次の仕事をもらうためです
ユーザーのために赤字覚悟で・・・なんてことは絶対にありえません
719: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/23(日) 11:50:44 ID:7P263AIi0(2)
50万ももらえねーよ('A`)
720: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/23(日) 11:54:25 ID:zXe2G5gT0(6)
きっと今作は、前作とくらべてかなりグラフィックが綺麗になっているのでしょう。
OKEの戦闘シーンの動きや質感など、前作と見比べたら垂涎もののできなのでしょう。
しかし私は前作をプレイしたことがありません。なので進化しかグラフィックをみて「おお」と思えないのです。
私めにもそのような体験ができるよう、どちらさまか前作の動画をうpして頂けないでしょうか?
721: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/23(日) 12:14:14 ID:jwJb+Qo70
>>696
初週1000本台の売上だった鉄道ゲーム販売した会社ですら生き残ってるから大丈夫
722: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/23(日) 13:08:01 ID:a7GppX/R0
>>720
マジレスすると、グラフィック以前にどんなゲームか知らないで
この道に踏み込むのはやめたほうがいいと思われ。
投売り価格なんでZeus2あたりでも買ってやったほうがいいぞ。

723: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/23(日) 13:30:46 ID:5EhRCrZn0(3)
>>717
人件費も大雑把だし特に人数に根拠が無い
724: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/23(日) 14:01:19 ID:vOTnw0Ww0(2)
>>714
えーと、ゲームどうこう抜きで語らしてもらうと、
元気というパブリッシャーを介してる以上は商売なのよ。
旧スタッフが赤字覚悟のファンサービスしてるだなんてありえない。

1 パブリッシャー(以降、販売)の出資した額のなかで、下請けは人件費開発費を企画
2 出資額がペイ&少々の利益がある程度の目標売上(この場合ソフト売上)までは当然、販売側に
3 以降の売上分は歩合で販売:下請けにそれぞれ入る。これも当然、前者のが比率は高い
4 出資額が大きければ、販売側はリスクが高く、3のことから下請け側も収入が減る。
5 つまり出来る限り出資額は双方とも切り詰める。採算が取れそうにないなら、販売側が企画を凍らせるだけ。

社会に出る前は妄想が広がっちゃうんだろうが、
委託と販売てのはまず予算・採算ありきで始まる物だから。
出資に応じた切り詰め方をしてうまく仕上げるのがプロなんだよ。
つか月50万とかネタで言ってるのかどうかわからない数字出したり、
生産ラインの重複も考えない人件費=月給て勘違いもアレだし、
正直なんかもう面倒だから、もうちょっと学校以外の社会的な活動をするとこから始めてみた方がいいかもね。本当に
725: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/23(日) 14:38:57 ID:Re6xM2gE0
ゲーム業界に予算・採算なんて言葉あんのかな……w
726: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/23(日) 14:52:50 ID:C2h6r9eA0
>>725
なければゲーム会社はつぶれるって・・・・・・

そんなことより、ユーザーとしてはゲームの出来の批評をするほうが良いと思うのだが。
727: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/23(日) 15:04:09 ID:vOTnw0Ww0(2)
>>725
・・・え!?
なんというか・・・凄い次元なんだなぁ。同じ人かもしれないけど。
>>726
確かに脱線しすぎた。ユーザーにとっては売上どうこうなんてどうでもいいしな。
以降スルーしますわ
728: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/23(日) 15:36:09 ID:BLzPttfg0(2)
3本予約したけど、もうちょっと買い足そうかな。
729: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/23(日) 16:04:26 ID:RaZytcwJ0(4)
>>727
ゲーム関係の板は子供ばかりだよ
あんなレスが付いても驚いちゃいけないよ。

730: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/23(日) 16:09:18 ID:/zsx48Fb0
  彡川川川三三三ミ
  川|川 \.  /|    マザーの作者に会いたくて
 ‖川||―(◎)-(◎)|
 川川‖    3  ヽ      現実化した妊娠AA
 川川  ∴)〆(∴ )
ttp://blogimg.goo.ne.jp/user_image/5c/69/4bf4fe66278a8d2cc59e1ac0c6fde6e9.jpg
                          /'''''/――--t――|
 相手が子供でも手加減しない    (__ノ-◎-◎― .'i,_彡|
                        ヽ (__) ノ    6)
  18歳のポケモンチャンプ       ヽε ノ .ノ / ̄`\
                           ヽ、_i⌒i/, -''~  `ヽ、
ttp://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_np3j/league/
  l////_    ┥
  l    i⌒; ̄ ̄ ̄丶┃       インプレスに存在を隠された
  l    ヽ-      `っ
 { ̄""ー,,_ヽ     )3          伝説の最強キャラ
ttp://blogimg.goo.ne.jp/user_image/31/69/dbb7b0d6f78133278f130875b5a4621a.jpg

731: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/23(日) 16:21:33 ID:/2k2lijN0(2)
公式誰にもリンクされてなくてワロタ
732: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/23(日) 16:35:55 ID:U/3MP/nm0(2)
>>720
>>515の動画がPS版の。パスはメル欄

733: 名前:暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/07/23(日) 17:21:22 ID:fA85TswP0
>>731
たぶんファンサイトの事を言ってると思うけど
「誰にもリンクされてなくて」って
あそこは、申請して審査通ったら
自分のサイトのリンクが張られるんだよ
734: 名前:720 :2006/07/23(日) 17:41:22 ID:zXe2G5gT0(6)
>>722
あ?なに言ってんだよ。旧作やったことない新参はお断りってか?この古参厨め
そのあとすぐにゲーム屋に行って、ZEUSはなかったけどEZ買ってきたよ。
これからプレイしながら発売日までwktkするとこだバカやろう。

>>732
家を出る前に貴方のレスをを見れてればな。でもEZ280円だったからまぁいいや。
735: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/23(日) 17:46:35 ID:0ApT0dsK0
す
る
 り
736: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/23(日) 17:53:10 ID:KFiX537V0(2)
ZEUS2が280円だった時はちょっとなけた。
737: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/23(日) 17:56:36 ID:xTEXxfiz0
最新作なのにな
738: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/23(日) 17:57:41 ID:yuyuDRNG0(2)
一番初めのプレイステーションのカルネージハートとは違うのか?

739: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/23(日) 18:19:27 ID:kbRa7G5D0
初代は変態向け
ZEUSからがようやく濃いゲーマー向け
740: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/23(日) 19:08:07 ID:AK/Lxqyf0
>>734
あと10日だからわざわざ旧作買わなくても
741: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/23(日) 19:08:10 ID:61yTQerU0(3)
EZが一番面白かった
それ以降はストーリーに萎え
たぶん今回も萎えw
742: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/23(日) 19:20:28 ID:N2TkL/D90(2)
EZをやったてた時はわけわからず、やられまくり。
PC版で初めてハマッた口。
てかOKEのプラモとかあったら欲しいな。なんか飾っておきたいわ。
743: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/23(日) 19:27:01 ID:NTEV95z80(2)
>>741
セックスシーンが無いってだけでそこまで貶すなよエロジジイ
744: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/23(日) 19:36:53 ID:zXe2G5gT0(6)
設計は面白いんだけど、戦略フェイズの武器投資とかわけわからん
745: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/23(日) 19:41:24 ID:RaZytcwJ0(4)
>>744
武器投資は1円渡しとけばいずれ開発してくれるから難しくない。
746: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/23(日) 19:43:29 ID:61yTQerU0(3)
>>744
時間的にカルポが出るまで悩んでも強い機体は作れんよ
747: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/23(日) 19:44:56 ID:KFiX537V0(2)
>>743
セックスするルーチン組めばよくね?
748: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/23(日) 19:53:22 ID:zXe2G5gT0(6)
能力テストだけで遊べますね。
749: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/23(日) 19:57:19 ID:NTEV95z80(2)
>>747
>>741に言えよ
750: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/23(日) 20:04:33 ID:zXe2G5gT0(6)
とりあえず、グラフィックの強化具合が良くわかった。
旧作やってから>>1の動画見ると、ものすごいwktk度が高まる事はわかった。
751: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/23(日) 20:05:22 ID:mghh0Z+EO
かるぽ
752: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/23(日) 20:13:40 ID:yRoZEGax0(3)
>>742
SF3Dはカルネージとは違うがよいものだった

横山宏デザインのプラモね
753: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/23(日) 21:22:28 ID:61yTQerU0(3)
>>750
友達も巻き込まないと飽きるの早いぞ
いくらインターネッツでプログラムを晒せると言っても、やっぱ近くに一人は対戦相手が欲しい
754: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/23(日) 21:49:32 ID:zXe2G5gT0(6)
>>753
しかも同程度の友達がな。
PSP持ってる奴に一応勧めてるんだが、まだ発売前だしなんともな。

ネットはどういう感じになってるんだろうな。
勝率別とか、初心者部屋みたいにわけたりするんだろうか。
755: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/23(日) 21:52:23 ID:FO3TQiJJ0
あぷろだが設置されてあとはご自由にじゃないのかな
756: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/23(日) 22:14:23 ID:+gcgQZNT0(2)
>>751
ガッ?
757: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/23(日) 22:24:54 ID:sAI5b//20
自分より下手なヤツと戦いたいなんてヤツがこのゲーム続けられるわけない。
俺は超ヘボ設計者だったが常に最強機体と戦う事を想定して作ってた。
それが唯一無二のモチベーションだと思う。
758: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/23(日) 22:40:26 ID:N2TkL/D90(2)
問題は>>754も言ってるような同程度の友達がいないってことなんだよな・・・
昔PC版奨めてはみたがこのゲーム自体マニアックすぎるってので9割消えて
残りの1割もがんばってはいるが本気チーム出すと相手にならずって感じで。
俺が車両ばかり使うのがいけないのかもしれないけどさ。
結局、二脚とか四脚、飛行機で知り合い専用チーム沢山作って遊んでたなw
759: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/23(日) 22:46:50 ID:yRoZEGax0(3)
まあまあ、それを補うためのネットだろー

そんなに難しいことやらせるわけじゃないし、プレイヤーの年齢層比較的高そうだし
きちんとカルネージハートが好きなやつらが集まれれば、
オフィシャル以外のコミュニティみたいなもんも自然とできてくんじゃないの
760: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/23(日) 22:50:20 ID:/2k2lijN0(2)
UPろだにこのスレの住人しかいなかったらある意味神ゲーだろうな
761: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/23(日) 22:52:50 ID:yuyuDRNG0(2)
カルポやる小学生っているのか?
762: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/23(日) 22:59:29 ID:yRoZEGax0(3)
>>760
ありえない話じゃないw
763: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/23(日) 23:04:43 ID:234AXkGx0
久々に覗いてみたら、殺伐としてるな…
あ、そういや特典装着率が上がったよ
予約すれば、確実に貰えると思われ
764: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/23(日) 23:27:11 ID:U/3MP/nm0(2)
チップに制限があって、制限別試合とかあるんでしょ?
なんかいいね、そういうの。
765: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/23(日) 23:40:22 ID:+gcgQZNT0(2)
>>763
なんか「どっとこむ」で予約した時は
特典ついてなかったけど、今見たらついてた。

※プレ予約済みの方は、優先注文期間内にご注文を頂ければ特典つきとなります。

だって。

っていうか、知らないうちに品切れになってるし。

766: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/24(月) 00:00:21 ID:JJxR6u39O(5)
発売後に予想されるレス↓
ちょwwパークドッグテラハヤスwwwかすりもしねぇww

767: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/24(月) 00:01:16 ID:JJxR6u39O(5)
なんて言う俺は二脚マンセー
768: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/24(月) 00:18:15 ID:hrPOudW+0
移動射撃、高速移動が付いてホバーは強くなるのかなぁ
769: 名前:暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/07/24(月) 00:24:33 ID:0bwGpVG80
>>768
ホバーが強くなる代わりに
飛行型はもっと強くなりそうだね

二脚にはジャンプ射撃がついたし
みんなそれぞれ強くなってるよね
770: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/24(月) 00:54:34 ID:VA10JoeP0
続編で上方修正ばかりのゲームってのも最近では珍しいよね
まぁ7年ぶりなわけだけれども
771: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/24(月) 02:02:54 ID:KR1fW8gK0
俺はベスト8に残ったら200万とか言ってたプログラマーを
ボコボコにできる日を心待ちにしています^^
772: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/24(月) 02:15:42 ID:JJxR6u39O(5)
目の敵にされてます^^
773: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/24(月) 08:22:43 ID:3tvZEWhsO
発売日、ガンダムとまちがえて買う子供続出

んなこたーないか
774: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/24(月) 10:11:52 ID:PFGM97oy0
いくらなんでもOKEとMSの区別くらい付くだろ
タイトルも違うし
775: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/24(月) 10:17:43 ID:ua1jyqYf0
ハーデス、おれ、お前のこと好きだ・・・
こんなこと言われて困ると思うけど・・・
もう自分に嘘つけないんだ、愛してる!
776: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/24(月) 10:39:06 ID:JJxR6u39O(5)
ハーデスって車両だよね?
777: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/24(月) 10:51:02 ID:YrtDmV1S0
ソーデス
778: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/24(月) 12:14:01 ID:9689NPKo0(2)
桶
779: 名前:暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/07/24(月) 12:17:01 ID:Rby9t9gaO
車両はドローン
780: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/24(月) 12:33:34 ID:yTwvKeehO
◆俺の予定表◆

発売日まで1週間。
手持ちのEZをしながら衝動を
押さえつつ期待して待つ。
↓ 8月3日
カルポ発売日。
仕事を早退して予約済みをゲット!
夜通しプレイする。
↓ 8月4日
朝起きられず会社を欠勤。
飯もそこそこにカルポに没頭する。
↓
1週間程自力でプレイ。新チップや斜め結線に戸惑う。
↓
やがて行き詰まりネット対戦に手を出す。
強い機体の公開ソースを覗き新たな発見をする。
「こんな組み方があったのか…」
↓
イマジネーションをかきたてられ、
再び没頭。
↓
上記三つを何度か繰り返す。
↓
会社を辞める。
↓
カルポ三昧。
↓
ジュピターで初心者にアドバイスしつつ、
新しい組み方の参考にする。
↓
今更ながら、説明書熟読。
↓
気付けばアプロダ上で中堅的存在に


完璧なプランだな
781: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/24(月) 12:50:47 ID:scUbZR2BO
初代買った。
なんかスゲーよ…
782: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/24(月) 13:10:10 ID:T5Ip+4b50
すげーだろう
やることよくわからなくてw
783: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/24(月) 13:52:18 ID:c0YwAknN0
チップの組み合わせでラジオとか嘘発見器も作れたりしますか?
784: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/24(月) 13:58:26 ID:l1f36oNM0
無線は受信、発信できる。
嘘発見器は作れても
右に撃ちますか?NO! NO! NO! NO! NO!
ひ…左?NO! NO! NO! NO! NO!
とかやってる間に撃たれるので使えないと思う。
785: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/24(月) 14:01:21 ID:p+YLjauf0
>>783
>ラジオ
ゲーム内にはラジオ放送が無いので受信できない
味方同士でシグナルを送受信するくらいならできる
>嘘発見器
敵も味方も全て無人機だから嘘も何も無い
786: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/24(月) 14:04:14 ID:FAP3vUc70(2)
>>785
ネタニマジレス、カコワルイ!
ttp://shop.gakken.co.jp/otonanokagaku/vol07.html
787: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/24(月) 14:44:25 ID:SvIhWia80(2)
このスレの住人で、バーチャルバトル知っている人いるかな?
CHは未経験だが、このゲームの経験を活かしたいと思う。
あと、無線LANでJupiter利用できるようにならないかなぁ。
788: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/24(月) 14:45:54 ID:tITjdVrW0(2)
>>会社を辞める。
強いやつで無職ヒッキーなんてほとんどいないと思う。

789: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/24(月) 14:51:09 ID:tITjdVrW0(2)
>>787
VBはCH意識していたから思いっきり大丈夫。
ようこそロジックパズルの無間地獄へ。
790: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/24(月) 16:17:13 ID:nYSTkNAn0
くじら先生。日本語のミス多い・・・。
791: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/24(月) 16:24:09 ID:9689NPKo0(2)
>>790
くじらであれだけ日本語書ければすごくね?
792: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/24(月) 16:26:39 ID:H4MU6F5I0
DSブラウザーから寝転がって記念かきこ。
てがき入力てすてす。
793: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/24(月) 16:30:01 ID:3ynXz7nv0
>>780
そんだけして中堅なのかよw
794: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/24(月) 16:50:01 ID:SvIhWia80(2)
会社やめて中堅かよ。
Jupgterはどんくらい盛り上がるかな。
795: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/24(月) 16:56:17 ID:sCjUcP0u0
>>793
ソレが2chクオリティ('A`)
796: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/24(月) 18:00:23 ID:r+npWqBp0
エキスパートレベルだと、どのくらい廃人なのかkwsk…
797: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/24(月) 19:36:00 ID:HeAs/DbI0(2)
Pのカルネージは神ゲーの匂いがします
798: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/24(月) 19:39:15 ID:2DaWi0CJ0(3)
これって機体作れるのバトルモードのみ?
その機体をストーリーに使えるのかどうかもkwsk
799: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/24(月) 19:45:02 ID:ER8MMxQz0
ZEUS2だと互換は無かったような…。
今回もストーリーはよわっちい機体から始めて、捕獲して増やしていくんだろうか。
自分のキャリアーで特攻した方が早かったり。
800: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/24(月) 19:55:57 ID:rIYH75j0O
キャリアー特攻やったなあ。なかなかよいアルゴリズム出来んしで面倒になったら突っ込んだ。w
801: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/24(月) 20:14:19 ID:qrVCHcC60(2)
ゼウス2はVSモードからストーリーモードへ
PGのコピーならできたはず。
後はPGにあったハード組んで完了
802: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/24(月) 20:35:58 ID:JJxR6u39O(5)
ついにあと10日だ!!
(`∀´)
803: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/24(月) 20:43:46 ID:SlXz99QJ0
ターンAどうやって作るの?
804: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/24(月) 20:45:21 ID:NsgQ6aPW0
きごう
805: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/24(月) 20:45:38 ID:HeAs/DbI0(2)
俺はあと8日!!
(`∀´)
806: 名前:暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/07/24(月) 21:23:08 ID:aab3mjwI0
発売したらスレに人がいっぱいくるのだろうか?
発売前なのに全然盛り上がってない
807: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/24(月) 21:27:37 ID:EhXpxVIF0(4)
発売したら俺のアングリフを突っ込んでやるぜ
808: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/24(月) 21:31:55 ID:OPgt2XmU0
トリンカー乙
809: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/24(月) 21:37:20 ID:vFBetiO+0
>>781さんではないが

今日初代を買ってきた。中古で。

200円(!)

シナリオの初級をちょっとやったら
もうね、殲滅されるんですOTL

ホントに何からやっていいのか
全然わかりません、先生。

未経験者はなにから手をつければ
よいでしょうか。


810: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/24(月) 21:45:59 ID:2DaWi0CJ0(3)
>>809
おととい買ったが俺んとこは105円だった。
シナリオの「練習」やったが意味不だから、
とりあえずPSP用に備えてプログラムチップの組み合わせの練習だけしてる
811: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/24(月) 21:48:30 ID:y4l7zsDG0(2)
それでも俺のハーデスへの愛は盛り上がってる
いや、燃え上がってる
812: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/24(月) 21:49:11 ID:+acRvhqz0
そして放り投げられたようなクリアに驚くがいい
813: 名前:暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/07/24(月) 22:00:12 ID:mTPfmEuv0
>>809
自動設計でプログラムを作って
動きを調べる

あとは似せて作って、理解したら
オリジナルを作ってみる
814: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/24(月) 22:06:25 ID:FAP3vUc70(2)
今日予約してきた!
新作ソフトは発売2週間前くらいからの盛り上がりがたまらん。
815: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/24(月) 22:49:38 ID:EhXpxVIF0(4)
>814
俺のパルスがンが火を噴くぜ
816: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/24(月) 23:02:38 ID:a4HuIHYl0
今から予約できるんだろうか・・・
行きつけのショップ予約しないと入荷しないような希ガス。
PSPほとんど置いて無いんだよな。
817: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/24(月) 23:03:56 ID:y4l7zsDG0(2)
ハーデスきゅん脳内設計してたらおつゆ出てきた・・・
818: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/24(月) 23:11:28 ID:IOr75CC80
>>814
奇遇だな
俺も今日PSPと他いくつかのソフトと一緒に予約した
俺は通販だから楽勝
819: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/24(月) 23:14:14 ID:EhXpxVIF0(4)
>>817
奇遇だな
俺もハーデスきゅん脳内設計してたらおつゆ出てきた・・・
820: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/24(月) 23:22:18 ID:2DaWi0CJ0(3)
チップを最大の広さに詰め込んでもロード短かったら最高
821: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/24(月) 23:29:20 ID:aRSc9Hs70
1人1体で6人の桶を3対3で戦わせられるかなぁ?
822: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/24(月) 23:43:05 ID:QXhotlVx0
ハーデス、詳細も不明なのに大人気だなw
多脚使いで、犬好きの私も期待してるのだが、はたしてハーデスってここで予想しているようなものなのかな?

多脚の格闘戦特化機という予想もあったけど………多脚で格闘と言えばアラクネーがある。あれ物凄く強かった筈
個人的には、墓守のような、カノン可能な重武装多脚を希望したいところ。

って、多脚でカノン搭載できるのって、墓守だけか。ちょっと意外………

823: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/24(月) 23:46:54 ID:EhXpxVIF0(4)
ハーデスは下手したらキューケン、スパンキー扱いだな

個人的には主兵装2門多脚or新武装向け多脚と予想してみる
824: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/24(月) 23:56:48 ID:qrVCHcC60(2)
格闘機といえば冥界・・・
ちゃんと弱体化してるんだろうか
825: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/25(火) 00:01:41 ID:ACOttZO90
ハーデス、主武装2門って線はなかなか面白そうだね。

犬好きとしては、実は紙装甲で高機動多脚って線も嬉しいのだが。
犬は前進速度は早いけど、横移動や後退速度が遅いんだよ〜

冥界みたいに単純に多脚を強くしましたって機体は使ってて面白くない………



826: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/25(火) 00:11:01 ID:uKfTA9OMO(7)
とことん二脚マンセーな俺は必ずチームに一機は二脚型を入れている。
汎用二脚に合わせて飛行型や車両型がサポートしつつ展開するタイプの戦法が好きで、二脚の性能によってチーム全体の強さも左右されてしまうw
果たして今回の二脚型の性能はどうなっているんだろうか。新チップから察するに地上タイプの機体はかなり強化されている様に感じるが…
827: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/25(火) 00:14:37 ID:uKfTA9OMO(7)
併せて拡散弾バグが修正されているだろうから、グラホにしこたま拡散弾を積ませてキチガイみたいに上空に乱射して戦場に拡散弾の雨を降らせたいな。
828: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/25(火) 00:14:50 ID:DalM5SUk0
グラホにカノンが載ったら紙
829: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/25(火) 00:25:42 ID:UgUILsv20
ハーデスは八本脚で鋭いコーナリングを見せる変態機
830: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/25(火) 00:33:04 ID:LAvLDTMG0
みなさん、新機体はレールガン用ですよ。
831: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/25(火) 01:53:08 ID:y7scmg6l0(2)
アラクネーはあらゆる方面で冥界に食われていた記憶がある。
ミサイルを多く撃ててもな・・・。

>>829
高軌道多脚を一度見てみたい気もするw
ムカデみたいな奴とかな。
もぞもぞ動き回るハーデスたんキボン。

>>828
反動で自壊しそうだなw
832: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/25(火) 02:35:41 ID:DH/+a+WmO
物理演算ってどこまでやるのだろうか
空気抵抗入ると流体…計算ムズス
833: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/25(火) 02:49:16 ID:RFQioDCu0
二脚+ショットガン最高(`・ω・´)
834: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/25(火) 02:53:29 ID:y7scmg6l0(2)
>>832
そこまで計算していたブロック崩しが昔あったな。
835: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/25(火) 02:57:01 ID:BSauNH+40
>>832
被弾した時のモーションがリアルっぽくなるくらいじゃない
836: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/25(火) 03:08:43 ID:Qf+/n/+pO
飛行にエッグノックでオルテガハンマー→そのまま墜落
ってやってみたい
837: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/25(火) 05:18:23 ID:usKm4Et+0(2)
ハーデスたんってなんでイケメンなん?
838: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/25(火) 07:59:42 ID:uKfTA9OMO(7)
私は月影を強く押す!
839: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/25(火) 08:00:18 ID:uKfTA9OMO(7)
×押す○推すorz
840: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/25(火) 08:18:31 ID:usKm4Et+0(2)
月影押しちゃうなんてHですね
841: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/25(火) 09:14:09 ID:mmbdfIOb0(2)
二脚ってダウン時間長いのがなぁ・・・一度ひっくり返るとそのままアボン
ってケース多くない?
842: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/25(火) 11:25:22 ID:uKfTA9OMO(7)
あ、ラスティネールのことはそっとしておいてあげて下さい
843: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/25(火) 12:01:34 ID:KsIuHsfh0
>842
ラスティネールは重力制御できる高性能2脚だぞw
844: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/25(火) 12:40:05 ID:1VthnwidO(2)
最近中古で買った初心者だが、
最初に組んだプログラムだけでエウロパはさくさく進むんだが
俺って才能ある?
845: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/25(火) 12:43:01 ID:BpBecIwI0
お手玉ラスティネール萌え
846: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/25(火) 12:48:16 ID:mmbdfIOb0(2)
>>844
あると思うよ。
そしてカルポでその才能をさらに開花させよう!
847: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/25(火) 13:12:10 ID:LIieqW0U0
戦闘力なんか別として、戦えているだけで立派過ぎると思うよ
動けるよう組めてるならもう初心者ではないよ
848: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/25(火) 14:51:44 ID:HMhDpybd0(4)
カルポのBBSでデザインについて文句つけてるやつがいるな。
もっとクールなデザインがいいとかなんとか。
849: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/25(火) 15:02:03 ID:6GpCJGsH0(2)
初心者…なにやっていいやら、さっぱりだ。
中 級…とりあえずOKEを動かせるようになった。でも攻撃とかまるで当たらん。
上 級…索敵できるようになった。一応、敵に向かっていってるっぽい。

850: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/25(火) 15:17:47 ID:ia+Yim2J0
>>848
いちいちチクらなくていいよ
851: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/25(火) 15:23:34 ID:7eEX5UIr0
ハーデスたんハァハァ
852: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/25(火) 15:37:18 ID:PBqipzUL0(2)
桶
853: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/25(火) 17:50:22 ID:PBqipzUL0(2)
糞が!おれがくだらん書き込みをするから、みんなどっか行ってしまったのか・・・
みんな、すまん
854: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/25(火) 18:02:56 ID:1VthnwidO(2)
>>849
そんなにレベル低いのか!?
これなら200万も楽勝に阻止だな。

やってるのがEZだから簡単なのかな。?ZEUSだともっと難しいのか?
ちなみに、マクロとかは使ってません。
855: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/25(火) 18:13:21 ID:vq1ghGuR0
849はストーリーモードをプレイしている初心者さんのクラス判定だろう
廃人には段持ちクラスがゴロゴロいると思うよ
856: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/25(火) 18:41:57 ID:flQ+qHIe0
>>854
マクロって・・・ユーザー定義マクロ以外は使えないだろ?
857: 名前:暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/07/25(火) 18:49:23 ID:fySMquTE0(3)
>>854
ストーリーモードの敵は弱く設定されてるよ

それと、ZEUSは8方向に矢印動かせるから
プログラムを小さくしたり出来る分
プログラミングは難しくなってるよ
858: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/25(火) 19:11:59 ID:HMhDpybd0(4)
・・これトーナメントできないのか?
859: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/25(火) 19:13:37 ID:qHVEPtp80(2)
どこでトーナメントする気よ
860: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/25(火) 19:16:28 ID:HMhDpybd0(4)
>>859
カルネージハートEZの動画にトーナメント表あったからさ
バトルモードでできないかなーって
861: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/25(火) 19:24:23 ID:qHVEPtp80(2)
公式より
>マッチメイクバトルではリーグ戦・トーナメント戦といった対戦方式を選択でき、優勝者決定することができます。
862: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/25(火) 19:32:15 ID:FVWGp0jJ0
八百長機能はないのかな?
863: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/25(火) 19:34:10 ID:HMhDpybd0(4)
>>861
ども!
早くやりたい
864: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/25(火) 19:36:46 ID:6wq6sd2R0
元気が普通に大会を開けばいいじゃない
865: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/25(火) 20:05:48 ID:6GpCJGsH0(2)
まあ、発売されたらこのスレ主催でトーナメント開催すればいいやん。
866: 名前:暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/07/25(火) 20:19:55 ID:fySMquTE0(3)
>>862
八百長機能がどういった物か聞きたい
867: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/25(火) 21:42:24 ID:uKfTA9OMO(7)
お疲れさまです。早くも目の敵にされてしまっている練武ノ魂チームです。ついに来週発売ですけどお手柔らかに
月影タンハァハァ
868: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/25(火) 21:49:15 ID:8jiKaSOi0
これはいい爆殺リストのトップランカーですね
869: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/25(火) 21:54:15 ID:kWiI8lfCO
>>854
おまえ才能ありそうだな
カルネジはプレイ時間費やせば強くなるってもんじゃないから
ある程度あたまの回転速ければ上級者にもすぐ追い付く
カルポでたら勝負してやるよ
上には上がいることを教えてやる
870: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/25(火) 22:00:47 ID:clwaLtWl0
>>869みたいなやつに
上には上がいることを教えてやりたいw
871: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/25(火) 22:10:58 ID:ZqDkRVzt0
>>870みたいなやつに(ry
872: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/25(火) 22:12:00 ID:ed7Y6pO+0(2)
井の中の蛙、大海を知らず。されど、空の高さを知る。
873: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/25(火) 22:14:01 ID:uKfTA9OMO(7)
俺の中では回避やら攻撃やらがほとんど煮詰まってしまっていたから、まずは新チップの導入に従って大々的にそれらを改正しないと。
機体速度も変更してあるみたいだから、それを考慮してプログラムの流れを変更させるのが一番面倒だ。下手したら硬直時間関連をまた調べなくちゃいけないor2
特に格闘関連の動作は検証に検証を重ねなければいけないからな…格闘車両のハデスに期待
874: 名前:暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/07/25(火) 22:27:10 ID:fySMquTE0(3)
>>867
コテつければ良いのに

>>873
なんでみんな機体間違ってるんだろうか
車両はドローン
875: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/25(火) 22:35:49 ID:kx0oFSxy0(2)
まぁ強くなるのにはひらめきも必要だが、なにより重要なのは理解力
結局のところある程度まで行けば組み合わせの勝負になるんだし、相手のプログラムをパクるのも簡単だし・・・
876: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/25(火) 22:53:32 ID:V14PiqeA0
たった今、PSP買ってきた!
CHP予約も自分用布教用2つしてきた!
・・・でも今遊ぶソフトが無い (´・ω・`)
877: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/25(火) 22:58:15 ID:kx0oFSxy0(2)
>>876
とりあえずモンハン買っとけ
878: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/25(火) 23:10:17 ID:ed7Y6pO+0(2)
>>876
カズオの体験版でもダウソしてやってろ
879: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/25(火) 23:31:06 ID:OL2XzT580
もう来週発売なんだな。まだ予約してなかったよ。
880: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/25(火) 23:50:16 ID:qx/3cdzc0
安いだろうし、かるぽにカチ合わず手軽にできるということでルミネスおすすめ
881: 名前:876 :2006/07/26(水) 00:28:12 ID:IuZFyvMX0
ありがとう、みんな。なんて親切な人ばかりなんだ。(;д;)
でも、8/3と8/4は休暇を入れから、それまでは休みも取らずに頑張るよ。

882: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 00:41:36 ID:9phcJMw2O(4)
>>875コテに対しては賛否両論だから基本は名無しでいるけれど必要だったらコテになるよ
>>876モンハンはお勧め。自分は半年以上これで持たせたよ。今冬にはモンハンP2も出る
883: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 00:44:57 ID:/PI0x57f0(2)
バイトヘルでもルミネスでも半年持つぜ
個人的にはワイプアウトもオススメだけど好みが分かれるかも。
884: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 00:53:14 ID:1XyaU9KIO(4)
ワイプアウトは慣れるまでが苛々くるかも
リッジはお手軽でお勧め。ただしぬるい
885: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 00:56:15 ID:zLyTDsBG0(5)
>>882
ちょwww
モンハンは良ゲーだけど、カルネージの発売日と同じ8/3にbest版が出るよ。
886: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 00:56:42 ID:a2e5kHWl0(2)
ハーデスたんはかあいいねぇ
887: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 01:06:57 ID:HfxT2Wm10
これ期待のソフト?
888: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 01:09:04 ID:uHq0Hk1I0
マニア向けソフト
889: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 01:28:01 ID:VtPgvbvB0(2)
>>887
一般的なもので例えるなら、食糞AV見るような層のためのゲーム
890: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 01:36:32 ID:a2e5kHWl0(2)
ハーデスたんに食えって言われたら食べるよ
891: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 02:32:56 ID:zLyTDsBG0(5)
>>889
ちょwww食糞wwwww
例えが全然一般的じゃねぇw
発売前からwktkしてる俺らはド変態かw
せめて出演作が2〜3本しかない、マイナー女優くらいにしてくれ。
892: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 02:36:21 ID:v80XgtgQ0(3)
まぁ、ある意味変態と言えなくも無い('A`)
多分、普通の人間じゃ楽しめないからなw
893: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 03:23:11 ID:iYXUpR0E0
せめて「熟女」ぐらいにしといてよw
894: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 05:43:57 ID:w1ROSzrWO
でもゲーム全体の人口を考えると
カルポは食糞的な地位かも…w

しかも、好きな人にとっては
他人には分からないくらいの快感を得ているからね!


('A`)
895: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 06:08:25 ID:qQ9CWV6R0(2)
ハーデスたんデビューまでもう少しだ・・・
896: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 08:53:46 ID:ZXG+CNVm0(3)
>>889
食糞はやめてくれwww
例えが悪すぎるぞwww
897: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 08:54:05 ID:YZJ3kjQE0(3)
一般的なジャンルでは表現できない類のゲームだけど、
一つだけ似たような方向性のゲームを挙げられるぞ
アンリミテッドサガだ

・ゲームを始めていきなり放り出される
・難しいとか簡単とかではなく、遊び方がわからない
 説明書など気休め
・はまれば神ゲーとの声もあるが、大多数の人には糞ゲー
898: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 08:54:17 ID:k9ZfIynbO(2)
そうか。これがつまんない人にとっては
食糞を見たときくらいの嫌悪感を催すのか。
このゲームをやった時。
899: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 08:55:25 ID:gTLi3g0B0(4)
>>876
ポータブル・アイランド買っとけ
900: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 09:22:16 ID:LZmzHJkC0(2)
拡散弾と炸裂弾は別物じゃないのか
901: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 09:28:11 ID:XZt33kgX0
>>869
俺は854に同意だがな。
索敵できるようになるのが上級者じゃないだろ。それは初心者レベルだと思うけど。
慣れればすぐにCOMには勝てる程度にはなる。
奥の深さを知るのはやはり対人との対戦を経験してから。

902: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 09:42:45 ID:k9ZfIynbO(2)
>>897
そう言われるとアンサガが買いたくなるな。
903: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 10:06:41 ID:TO37qPvB0
>>898
ゲーム自体に嫌悪感は抱かないかも知れない。
が、それを絶賛する奴は何こいつって目で見られるかも知れない。

>>902
HD無いとロードがヤバイがな…
ついでに説明書が全然説明しきれて無いから
別売り説明書の解体真書が必要で、恐らく別売り説明書の方が高い。
904: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 10:16:37 ID:YZJ3kjQE0(3)
サガシリーズは自分のベスト3に入るほど好きなシリーズだけど、
アンサガは投げてる
発売当時は別のゲームやってて評判を聞いたうえで買ったわけだが、
903の言う通り「別売り説明書」が売ってなくてずっと放置してる
再開する気はあるんだけどねぇ

ということでカルネジと同じく決して他人にオススメなどしない
905: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 10:19:31 ID:yP/qTtWh0(2)
じゃ、貧乳とかそんな感じのところか
906: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 10:34:15 ID:uT3Gh2SY0(2)
>905
そんなわかりやすいもんじゃないな.
カズマの石とかそういう世界だ.
907: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 10:36:14 ID:xhS8qBfFO(4)
いま予約してきたんだが
10切ったため特典のほうは付くかわかりません(´・ω・`)

俺が悪いのだが
予約したの俺が最初らしい
まじでジュピター2ch専用UPろだになるかも
908: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 10:37:24 ID:VtPgvbvB0(2)
下手するとワニとセックルしてたAVクラス
909: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 10:45:35 ID:gTLi3g0B0(4)
ttp://auction.msn.co.jp/item/71129595

ポスター、マダ見た事ないけど、結構貼ってあるのか?
910: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 11:28:17 ID:K60B2iH70
フラゲなら後一週間でゲットできる…
(;´д`) ハァハァ
911: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 12:10:06 ID:zLyTDsBG0(5)
【貝満】カルネージハートポータブル Part5【豊丸】
こうですか?分かりません ><
912: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 12:22:28 ID:87h0opMs0(8)
初心者:自爆装置を馬鹿にしてる
中級者:自爆装置の良さに気付く
上級者:自爆装置を愛してしまう
913: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 12:34:13 ID:97SAfjgx0(5)
>>849改訂版

初心者…なにやっていいやら、さっぱりだ。
9 級…とりあえずOKEを動かせるようになった。でも攻撃とかまるで当たらん。
8 級…索敵できるようになった。一応、敵に向かっていってるっぽい。
7 級…チップの設定範囲とかを調整するようになって、ちょっと動きが賢くなったかも。      
6 級…条件分岐とかできるようになった。でもサブルーチン置くスペース足りないよ…
5 級…効率のよいチップの配置の仕方をつかんできた。より複雑な動きが可能になったっぽい。
4 級…無線を使った連携ができるようになった。統率のとれたOKEの動きにうっとりする。
3 級…ハードに特化したソフトを作れるようになってきた。ストーリーモードなんて楽勝かも。
2 級…そろそろ対人戦デビューか? まあ、俺様程のレベルなら敵なしだろ。
1 級…完全敗北。井の中の蛙だな俺… もう一度出直しだ。
初 段…対人戦を繰り返すうちに、自分の組んだソフトの粗が見えてきた。
914: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 12:42:28 ID:87h0opMs0(8)
>>913
以降のテンプレはこうだな?

2 段…
3段目…
幕 下…
幕 内…
関 脇…
大 関…
横 綱…
915: 名前:913 :2006/07/26(水) 13:01:18 ID:97SAfjgx0(5)
当時は初段レベルくらいで挫折したので、そっから先の領域知らないんだ。(´・ω・`)
だから、つづきは>>914が書いてくれ。
916: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 13:05:58 ID:YZJ3kjQE0(3)
そんな経験者でないと理解できないようなのはテンプレにはならんだろう
917: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 13:12:38 ID:xhS8qBfFO(4)
ジャンプ地獄から抜ければよし
918: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 13:16:41 ID:87h0opMs0(8)
>>915
わかった。

序2段…対戦で半分以上の戦績が出せるようになる
3段目…対戦で性能の高いOKEで優勝を経験する
幕 下…対戦で幾度か優勝する
十 両…給料が貰えるようになる
幕 内…給料があがる
小 結…給料があがる
関 脇…給料があがる
大 関…給料がすんげーあがる
横 綱…給料がどこかの社長さん並!
919: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 13:35:42 ID:97SAfjgx0(5)
>>916
まあね。
スタンドアローンで一通りやれるようになるまでの流れは
だいたい皆同じようなもんだと思うんだけど、
そっから先のソフトの組み方とかは人それぞれだしね。

>>917
ジャンプ地獄を抜けれるようになったら、7級

>>917
給料ってwww
920: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 13:56:42 ID:LZmzHJkC0(2)
二等兵 ピクリともしない。死ぬために戦場に来たようなもの
一等兵 敵が近くに来たら撃つ。
兵長 恐怖を乗り越え、自分から敵を探しに行く
伍長 今まで友軍誤射しまくりだったのを反省する
軍曹 味方に近づきすぎないほうがいい事に気づく
921: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 14:09:18 ID:uT3Gh2SY0(2)
初級 ストーリモードがクリアできる
中級 ライブラリにそこそこ勝てる汎用機が作れる
上級 大会で入賞できる強力な特化機が作れる

これぐらいでいいよ
922: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 14:26:38 ID:87h0opMs0(8)
>>921
その上はこうなっている

特急 特別急行の略
超級 100kg以上の階級
超弩級 ドレッドノートを超える大きさ
923: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 14:39:53 ID:BiJmwyWQ0(2)
巷の噂じゃ、ハーデスってムカデ型らしいな
924: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 14:45:52 ID:aS2yugbl0(2)
>>923
気持ち悪wwww
925: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 15:28:38 ID:D6wAtfJf0
カルネージハートが食糞というのも判らんでもないが、
対戦の要素が大きいしガチムチのホモと例えるのがより近いと思う。
926: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 15:31:33 ID:Qnsa2K+Z0(5)
はーですね
927: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 15:34:00 ID:1XyaU9KIO(4)
お前らノリおかしいですよww
928: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 15:36:58 ID:XBelT6Yf0
そもそもなんでAVに喩えるのか、誰も突っ込まなかったのか?
929: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 15:50:29 ID:zLyTDsBG0(5)
>>913
俺は今回がカルネージ初体験だが、この改訂版は初心者でも十分分かりやすいぞ。
9級あたりで「何この糞ゲー」で投げ出さないように、
先に進めばこういう領域があるという指針になると思う。
無線を使った連携が出来るのは913読んで初めて知ってwktkしてる。
930: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 15:56:48 ID:qQ9CWV6R0(2)
え、おれのハーデスたんムカデなの・・・











萌え
931: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 16:10:47 ID:87h0opMs0(8)
ハーデスにハーマイオニーと名付けるアホが出ると予想
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 そ れ は 俺 だ !
932: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 16:19:46 ID:Qnsa2K+Z0(5)
ハーデス→HD→ハードディスクのことかー
933: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 16:36:35 ID:/PI0x57f0(2)
ハーデス→ハードS→ハァハァ
934: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 16:40:27 ID:4xX7R6pF0
>>933
俺のためにハーデムを! 一心不乱のハーデムを!
935: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 16:42:16 ID:97SAfjgx0(5)
>>931
ゲジゲジまゆげってこと?

わかりにくいなぁw
936: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 16:46:52 ID:1XyaU9KIO(4)
高速で這い回る百足に期待
937: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 16:54:29 ID:C5QRB62w0
公式サイト更新 http://www.genki.co.jp/games/carnage/news.html
938: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 17:08:15 ID:GMZpdXFa0
ttp://www.youtube.com/watch?v=8CL2hetqpfg
ハーデスたん
939: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 17:10:26 ID:gTLi3g0B0(4)
>今作ではフィールドに重力や温度などの設定がされています

>レールガン 速 遠 高 特殊機体用
940: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 17:12:02 ID:GBDoJOyR0
> 【第三回】くじら先生のOKE講座
中略
>1)戦場は?
>
>戦場となるフィールドですが、13種類ほど用意されています。
>今作ではフィールドに重力や温度などの設定がされています。
>さらに地形には起伏があり障害物だけではない戦術が要求されるのです。
>
>重力が高いステージではアサルドガン(徹甲弾)のような武器は
>飛距離が落ちますので射程を調整する必要があります。
>※重力はジャンプ距離とかにも影響します。
>それが嫌なら重力に影響されないビームガンを選択するのもありでしょう。
>しかし、ビームガンだけで良いかと言えば、そうではありません。
>
>フィールドには温度設定がされているので、温度の高いステージでは
>発熱量の高いビーム兵器は不利となります。
>とまあ、こんな感じで戦場がどこになるかでも考えることは沢山あるのです。

物理計算がここにも
フィールド毎に射程を考慮せにゃならんのか…
フィールド種判定チップなんてないよねぇ
941: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 17:41:13 ID:KtRkiu6g0
だから初心者には、戦略だの組み合わせだのの前に
1対1でまともに動く機体を作れるかどうかだろ?
いきなり高い要求だしても無理だって。
942: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 17:41:43 ID:DV+hxaBV0
ちょw 綾影の武装がw
小ミサ*16とか機雷4&地雷4とか出来るのか(*´д`*)
943: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 17:58:17 ID:+gG+c++W0(4)
カノン射速が遅くなってるううぅぅぅぅ〜〜〜〜〜
綾影小型ミサイル16発?オプション3つ?

カウンタ指定ターゲットロックって05に設定すれば確実に真ん中の機体ロックできるってこと?
えらく簡単になったな。

新  機  体  は  レ  ー  ル  ガ  ン  用  確  定
944: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 18:00:24 ID:BiJmwyWQ0(2)
あれか、開幕ジャンプして重力調べなきゃならんのか。
945: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 18:02:40 ID:+gG+c++W0(4)
>>944 それ採用
946: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 18:03:01 ID:z0NsPdTN0
みんな揃って「はじめのい〜っぽ!」
947: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 18:03:12 ID:ZXG+CNVm0(3)
う、高温地帯に重力か・・・
冷却装置大量に積んでいかなきゃいけなくなるな。

>>940
フィールド判定というより重力判定チップはありそう。
高低温フィールドはいつもの機体温度で調整かな。

それより無重力フィールドもあるのかとちょっと期待。
射程無限のカノンとか最高w 二脚のジャンプ封じにもなるしなw
ってよく考えたらカノン撃った時点で俺無限バック走行→フィールドアウト。
ダメじゃんw
948: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 18:04:19 ID:+gG+c++W0(4)
よく考えたらレールガンあるんだから差別化でカノン遅くなるのは仕方ないか。
949: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 18:06:16 ID:97SAfjgx0(5)
万能汎用ソフトは無理っぽいなこりゃ。
つうか、考えること多すぎて眩暈がしそうだよ(いい意味で)。

敷居高すぎて、ヌルめの初心者が乗り越えるの無理なんじゃないかと…
950: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 18:16:54 ID:zLyTDsBG0(5)
>>949
そこでプロローグモードですよ。
951: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 18:22:53 ID:9phcJMw2O(4)
じゅ、重力に気温だと!?
さすがにそれは予期して無かったwwwやってくれるぜアートディンクめ

952: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 18:28:46 ID:+gG+c++W0(4)
まあ木星軌道上のコロニーより火星の方が重力強いわな。
温度も火星が氷点下で金星が500度だっけ?
木星が太陽化してるからわかんねーか。
953: 名前:ちょっと早いけど :2006/07/26(水) 18:49:15 ID:gTLi3g0B0(4)
【PSP】カルネージハートポータブル Part5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1153907313/

954: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 19:13:15 ID:BIYJoizI0
レールガンは男の口マン!
955: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 19:17:31 ID:ZXG+CNVm0(3)
>>954
対空兵器になってくれる事を期待。
超高速でズギューーーンって木琴をぶち抜くのを想像してwktk
956: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 19:34:30 ID:87h0opMs0(8)
飛行型が高度100mまで上昇できるということは、
そのぶん低空に降りた飛行型は鴨ということだな。
957: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 19:57:23 ID:yP/qTtWh0(2)
774 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/26(水) 16:26:16 ID:oTCZfNiY
>>771
カルネージハートポータブルの点数ってどうなってますか?

775 名前: ◆06n9jvvCqU[] 投稿日:2006/07/26(水) 17:22:59 ID:nd6zN/5w
次号予告とくになし
黒手帳なし
>>772
スペクトラルフォース、2、メイマイ騎士団、スペクトラルブレイド、砂のエンブレイスが1本に
>>774
良くはない・・
958: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 20:13:15 ID:tYQEmuRn0(2)
ハミ痛には工作員が一人いたはずなのに・・・
もう辞めちまったか?
959: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 20:14:17 ID:CTbUi/aB0
そいつがレビュー担当かどうかはわからんわな
960: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 20:21:25 ID:Qnsa2K+Z0(5)
むう、リンク用のバナーWIKIに貼れん・・・
961: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 20:28:12 ID:87h0opMs0(8)
>>960 部分的に改変すべし
IMG src="http://www.genki.co.jp/games/carnage/images/j_02.jpg"
962: 名前:暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/07/26(水) 20:30:24 ID:P4YRHyLm0
ワクテカ持ってきたよ
http://zetubou.mine.nu/timer/file/bomber21709_h5.jpg
963: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 20:32:54 ID:Qnsa2K+Z0(5) BE:109095555-BRZ
>>961
いやHTML使えるのか?
964: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 20:33:51 ID:87h0opMs0(8)
>>962
対抗
http://cgi.2chan.net/y/src/1153913365363.jpg
965: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 21:23:19 ID:tYQEmuRn0(2)
ああ、俺がWIKI荒らしているからかも。

用語集とカウンタ講座勝手に書いたから誰か校正しといてくれ。
WIKIなんて書いたこと無いから良く解らん。
966: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 22:11:27 ID:ARTI9L+D0(3)
おまいら投下爆弾がメインウェポンになってますよ
967: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 22:16:58 ID:hx9pFMDL0
高度100mから投下爆弾落として当たるのかな
968: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 22:40:12 ID:RjhuMb780
11年前かな?そんとき買った初代からEZ、ZEUSと2と、
おそらくのべ数千時間はやりこんだけど、俺もう28歳。
結婚まだだけど仕事忙し過ぎてやる時間ねーよ。

まぁでも、動作毎のルーチン組んで遊ぶだけでも買う価値あるな。
969: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 22:46:11 ID:zuqD/s3x0
携帯ゲーだからこそ時間ない人でもちょくちょくやりやすいんでないの。
しかしPSPを持っていない俺は・・・買うべきか未だに悩んでるZE!
970: 名前:ハゲ ◆HAGE/OnhIQ :2006/07/26(水) 22:47:26 ID:492KfMMk0
>>969
カルネ専用機として、どうぞ。
971: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 22:48:06 ID:9phcJMw2O(4)
ゲー板は発売前カウントダウン〜発売日祭り〜ゲーム攻略祭りのタイミングが一番好き。
カルポの内容に関しては尽きることが無いから、結構末永くこちらのスレに居座ることになりそうだ。

972: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 22:49:52 ID:9phcJMw2O(4)
>>968自分は24になります。結構プレイ年齢は高そうですね
973: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 22:52:23 ID:ARTI9L+D0(3)
俺は二十歳。ZEUSから。
金がないけどPSPごと買うぜ。
974: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 22:54:26 ID:aS2yugbl0(2)
中学生はいるのかな?
975: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 23:00:24 ID:Qnsa2K+Z0(5)
いたらある意味怖い
カナーリマイナーな上、全作から年月立ってるので売れるか心配
976: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 23:07:14 ID:v80XgtgQ0(3)
中学生がいたら将来のプログラマ候補だなw
俺はこのゲームにはまって気付けばプログラマ('A`)
977: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 23:11:02 ID:ARTI9L+D0(3)
新参なら普通にいるだろ
978: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 23:12:56 ID:yNms2kAp0
漏れは、リア高。
プログラムに興味あるし、かるぽにも期待してる。
職業適正はいつもプログラマー。
なのに、文系のクラスにはいってしまった、、、
979: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 23:19:59 ID:nbEkrPV+0
>>978
プログラマに必要なのは「センス」なので、文系クラスでも全然問題ない。
980: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 23:24:10 ID:ItzTfyoT0
就職先がないからカルポで現実逃避します
981: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 23:24:36 ID:1XyaU9KIO(4)
俺は浪人生。
志望は勿論某大学5類
人工知能の研究がしたいお年頃
982: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 23:24:53 ID:v80XgtgQ0(3)
>>978
3Dのプログラミングがしたいなら
微積、幾何なんかは必須
でも、他のプログラミングに関しては中学レベルの数学力で十分可能
文系プログラマも結構いるよ
983: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 23:30:01 ID:bujdZ+lg0
>>978
リア高理系の漏れのライバル決定。
かるぽで新規だからまともな対人いつになるかわからんけど
984: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 23:30:21 ID:6ji+XjiP0
無印のころは中学生だったよ、ジュジュマンをジュジュマシンと友達が呼んでて笑ったなぁ
ブロックヘッドの雰囲気好きだな、月影から乗り換えるときがついにきた
985: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 23:40:26 ID:ewwnOing0(2)
新規の人は、なぜこんなゲームに興味を持ったんだ?
宣伝だってほとんどされてないのに。
986: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 23:43:31 ID:dz21tIwY0
君たちが新規だった頃と同じじゃないかな?
987: 名前:暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/07/26(水) 23:49:29 ID:Qm/6sdIj0(2)
>>985
自分がカルネージに興味を持った時を思い出しておくれ

まぁ、俺はオート戦闘がもともと好きで
「戦闘はプログラムで命令を組んで、戦わせる」って所が気に入った

当時はパンドラプロジェクトとどっち買うか迷ったけど
カルネージ選んでよかったよ
988: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 23:54:47 ID:xhS8qBfFO(4)
リア工なんだが
パンプロもカルネージも何故か手元にあるのだが
いつ発売したっけ?
989: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 23:57:34 ID:ewwnOing0(2)
>>987
俺の場合、親父が勝手に初代を買ってきたんだ。
自分の自由意志で買ったんじゃなくてね。

懐かしいな、最初は全くやり方がわからなくて、一日で放棄したな。
でもなんか気になって、なんとなく続けてるうちに、アヒャ!、となった。

はまれば、ホント一生もののゲームになると思うよ>新規の人
最初はわけわからんと思うが、続けるうちに開けてくるので、頑張ってくれ。
990: 名前:暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/07/26(水) 23:58:54 ID:Qm/6sdIj0(2)
>>988
カルネ 1995年12月8日
パンドラ 1996年5月3日
991: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 23:59:45 ID:EEGsyLqY0
このゲーム、人に薦めづらいのが難点だなあ・・・
すごい面白いのに、それが分かるまで大分かかる。
ま、新規は歓迎するよ。
992: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/27(木) 00:01:50 ID:wQlNLl6C0
>>989
中3にこのゲームをやる俺はかなりの時間遊べるって事ですね!!
993: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/27(木) 00:02:26 ID:xhS8qBfFO(4)
>>990
たしか小学5年のときワゴンセールで買ったんだ。
それ以来ゲーム廃人です
994: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/27(木) 00:05:00 ID:kpsGeVZzO
テックプレイステーションのおまけのCDにうまいひとのAIあったなあ
995: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/27(木) 00:06:00 ID:UjeyuBz60
>>992
さすがに一生ってのは大げさだったかも。
でも俺だといまだにEZを時々やったりするから、10年は遊べるかもしれない。
Pもそれくらい面白ければいいんだけど。
996: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/27(木) 00:16:36 ID:BlezRYyA0
【PSP】カルネージハートポータブル Part5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1153907313/

997: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/27(木) 00:18:07 ID:tws8+nTq0
11年か。長いね。
当時物心ついたばかりの子が今作で入ってきたり、
逆に事故で世を去ったプレイヤーもいる。
998: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/27(木) 00:22:48 ID:vQbAAgml0
興味持った理由・・・ネット対戦が大きいかな?
999: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/27(木) 00:27:06 ID:ATFmXqne0
せん
1000: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/07/27(木) 00:27:11 ID:ul2I4er20
1000ならジュジュマンのオプション1にゲル結界発振機装備

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