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カルネージハートポータブル 18機目   を含む(ツリー表示)

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1: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 20:33:23 ID:Vp4FKA+k0(4)
自律型思考兵器OKEを闘わせるシミュレーションゲーム「カルネージハート」
PSから2を飛ばしてPSPへ最新作が登場!
プログラムチップを組み合わせて最強のOKE「ス○ー」を作ろう!
ネットを通じてOKEデータの配布やダウンロードが可能。

■発売日2006年8月3日
■税込5,040円(本体価格4,800円)
■メモリースティックDuo 1184KB以上

■公式
カルネージハートポータブル公式HP
http://www.genki.co.jp/games/carnage/
オフィシャルアップローダー
http://club.genki.co.jp/jupiter/index.html
開発元:アートディンク
http://www.artdink.co.jp/

■Wiki
カルネージポータブルWiki
http://www10.atwiki.jp/chp/

■前スレ
カルネージハートポータブル 17機目

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1157987098/


■関連スレ
カルネージハートpart5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1143731211/
【作って】カルネージハートオンライン【欲しい】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1112019206/
2: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 20:34:36 ID:Vp4FKA+k0(4)
■よくある質問
Q. コレ、買い?
A. 公式みて面白そうと思えば買いです
 以下の記事も参考に
 ttp://japan.zdnet.com/sp/report/story/0,2000056431,20203968,00.htm

Q. PSP持ってないので買おうと思うのですが、どれがいいですか?
A. 別売品を買うことなく直ぐ遊ぶには、バリューパック・ギガパック(付属品にメモステ、ケース等が付いてます)
  付属品が不要な人は単体を。但し、メモステを別途購入して下さい。

Q. メモステってどのくらい容量必要?
A. 1142KB以上必要。32MBあれば足りるはず。
  対戦データ等、何千体も入れておきたいという人は大容量メモステ買え。

Q. 何時間ぐらい遊べますか?
A. あなたの気が済むまで。

Q. PCと接続するにはどうすれば?
A. PSPのHomeメニューの設定-USB接続を選択してUSBケーブルで接続

Q. シナリオゲーム、3対1じゃ勝てんよ。
A. ステージ2以降なら
  機体設計>機体設計図選択画面で□ボタンで前のステージで破壊したユニットを修復できる。
  修復したユニットを選択して、ソフトウェア設計すれば動くようになる。(別のソフトをコピーも可能)
  あとは、出撃部隊編成でユニットを選べば3対3で戦える。

Q. 搬入した機体は設計できない?
A. 搬入したデータが非公開でないなら、
  設計図をコピーすればハードやソフトを設計できる。

Q. 赤緑色盲なので、分岐矢印の Yes No が見分けられません。
A. 画面に赤いセロファンをかぶせてみて。

Q. シナリオゲームの最終戦に勝ったら、セーブなしで終わってしまいました。
  最終戦の自機データは復活しますか?
A. 開戦前にセーブしておきましょう。

Q. 公式アップローダが使いにくいです…。
A. Jupiterからのファイルダウンロードを支援するツール
ttp://www20.tok2.com/home/tofu102/
3: 名前:大会告知 :2006/09/17(日) 20:35:23 ID:Vp4FKA+k0(4)
78 :☆最終決定☆2ch大会告知 [sage] :2006/09/12(火) 15:54:43 ID:DRuNqvCn0
(最終ルール)以後変更無し

★大会名「かるぽ大相撲」

対戦時間60秒(相撲だから) 戦闘領域180m(相撲だから)
戦闘ステージ砂漠地帯(相撲だから) バリケード設定なし(相撲だから)場外制限時間5秒
ハーフリーグ戦(相撲だから) 17チーム以上参加で予選あり
シールド・機体修復装置禁止(相撲だから) その他の制限は科さない(相撲だけど団体戦で武装闘争)

参加希望者は9月24日(日)0:00〜23:59の間に任意のアップローダに投稿し、
このスレにて参加表明。1人1チームまで。期間内データ更新可(PGや装備の微調整のみ)。
表明内容はアップロード先、ファイル名、オーナー名、チーム名の順。
開催時にオーナー名=親方、チーム名=部屋名、機体名=しこ名となるので注意。
ホーム不利との報告により、試験的にエントリーナンバーは表明の逆順とする。
(早く参加するほどアウェーになる機会が多い)
予選開催の場合、予選結果に応じて本戦で勝手に番付が与えられる。
最終的な本戦結果でも番付が与えられる。目指せ横綱!目指せ序の口!


79 :枯れた名無しの水平思考 [sage] :2006/09/12(火) 15:56:13 ID:DRuNqvCn0
場外制限を最短の5秒にしました。
相撲の決まり手の半分は寄り切りです。
4: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 20:39:20 ID:QHmPv+sB0
>最強のOKE「ス○ー」

おいw
5: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 20:42:05 ID:NiGoZpl/0(2)
>>1
NHK乙
6: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 20:46:02 ID:CNnTgMqX0
絶対次あたりス○ーがくると思ってたよw

5 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 00:20:20 ID:f2b2N/rA0
ttp://14.pro.tok2.com/~sakahara/index.html

ttp://isadin.cocolog-nifty.com/blog/2006/09/1_823b.html#more

でも大会が予定されている模様。

7: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 20:55:51 ID:4N/J3BzW0(2)
>>1
乙です。

残りブロックの試合準備ができました。
明日の午後から夕方くらいにBブロックの結果報告ができるのではないかと思います。

それにしても、Bブロックは脚付きが多いですねー。
こっちはこっちで壮絶なバトルになりそうな……


あと、リプレイデータですが、しばらくロダから流れることはないと思いますが万が一
流れたりした場合には、適宜再アップして頂いて結構です。
8: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 21:05:00 ID:Vp4FKA+k0(4)
>>7
いやいや、スレ立て初めてなんでgkbrしてますた。

主催者さんトリップ付けないの?
9: 名前: ◆djM2roiGCI :2006/09/17(日) 21:14:04 ID:4N/J3BzW0(2)
>>8
>主催者さんトリップ付けないの?

そうですね……IDが違う環境を使う可能性もあるので、この大会期間中だけトリップをつけて
おきます。
10: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 21:31:54 ID:tasjsd4b0
そういやトリップってどこで醗酵されてるんだろうか
コテ付ける気が無いもんで全然知らんなー

>>9
Aブロック乙
そして自分の機体がいるBブロックがとってもwktk
11: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 21:40:18 ID:uhp06GSD0
>>1
>最強のOKE「ス○ー」

引きこもり協会乙
12: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 21:53:54 ID:b0ljdsdwO(2)
>>1乙
質問なんだが、カルポの動画やスクリーンショットを取ってDVDRにまとめることって出来るのかな。
紹介用のやつを作りたいんだ
13: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 21:56:48 ID:IXKWPdWA0
俺はデジカメで直接撮ってるが結構綺麗に写るものだぞ。
14: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 22:02:24 ID:oA12+gwU0
>>6
本人宣伝乙。
15: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 22:13:41 ID:NiGoZpl/0(2)
>>12
ビデオカメラ持ってるならできるんじゃないw
16: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 22:18:45 ID:jLmzZDJn0
>>12
http://www.gametech.co.jp/products/catalog/8744/8744_1.html
17: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 22:31:58 ID:WniDWxlq0(2)
>>16
そんなものがっ!!
18: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 22:50:09 ID:b0ljdsdwO(2)
取りあえず作ってみる
19: 名前:さかはら :2006/09/17(日) 22:54:19 ID:PNWL8D340(3)
>>14
上のは多分本人じゃないです。

が、現在参加者が少ないので、一人でも多く参加してくれたらうれしいです。
http://14.pro.tok2.com/~sakahara/index.html

じゃ、きえます。
20: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/09/17(日) 23:10:16 ID:KnTGfJCO0
>>10
名前#○○○
(○○○に好きな文字列を入れる)
21: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 23:11:31 ID:A6fxLiz90(2)
やはり動画を再生するにはビデオ撮りじゃないといけないのかな・・・
スクリーンショットも撮れないし無理ぽ


22: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 23:36:35 ID:PNWL8D340(3)
>>21
こんなんはどう?
http://www.ahman.co.nr/
23: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 23:57:05 ID:WniDWxlq0(2)
PSPでスクショ撮るツールがあったとは・・・
24: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 23:57:13 ID:A6fxLiz90(2)
>>22
ありがとう!とりあえずぐぐって使用方法を理解してみます。

25: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 23:58:25 ID:R+9lvUwQ0
1.5以上でも使えるの?
26: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/18(月) 00:05:02 ID:PNWL8D340(3)
>>25
つかってないんでわかんね。
ダウングレードしなきゃならんかもね。
27: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/18(月) 00:07:51 ID:AeY5FMgE0
>>26
クソツール紹介すんな、ぼけ
28: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/18(月) 01:42:00 ID:Ep7NUgWB0(2)
ぬるぽ


29: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/18(月) 01:44:08 ID:fXufZWhO0
>>28
ガッ
30: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/18(月) 01:55:16 ID:RRdqEn+g0(3)
ぬ、ぬる




かるぽ
31: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/18(月) 02:03:44 ID:ZjF2Aq+b0
>>30
ヌ゙ッ
32: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/18(月) 02:04:04 ID:bdajifVo0
ほー、ほー、ほーかる(r
33: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/18(月) 02:07:02 ID:uiwbdjlX0
カルポナーラ
34: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/18(月) 02:19:51 ID:3+bUTsyH0
うぜぇよ
35: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/18(月) 04:11:57 ID:Ep7NUgWB0(2)
うぅむ。見事なまでにレスが止まってるw

では電プレからのチケットが届いたので少し報告をば。
添付されていた手紙の文面によると、
『厳正なトーナメントの結果〜』と書かれていたので、
やはり電撃杯はトーナメント方式で行われた模様でした。




36: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/18(月) 05:45:55 ID:USj+bVZI0
こんな時間だからな。
37: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/18(月) 07:31:54 ID:6fpfDLzO0
>>1
乙
38: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/18(月) 10:02:14 ID:IHKRnMH50
脚付きの戦いはガシャーンガシャーンて音がすさまじいな
こりゃBリーグは楽しみだわい
39: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/18(月) 10:04:36 ID:wnrI6ODe0
組み合わせ表全部とは言わないまでも
応募総数すら発表しないのは怠慢だよなー
40: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/18(月) 10:08:23 ID:cfo2jNtR0(2)
団体戦主催者さんお疲れさまです。
カラスくぱぁ的外れが1勝してるし!
これからリプレイ見てきます。
41: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/18(月) 10:40:14 ID:/an1S9Rt0
かるぽ大相撲の主催者です。

仕事の関係で締め切り当日はリミット寸前の22〜23時には
就寝しなければいけなくなりました。(翌早朝4時から数時間の臨時作業のため)
したがいましてリーグ分けなど、大会運営アナウンスが
まる半日以上遅れますので、あらかじめご了承ください。
42: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/18(月) 11:37:09 ID:41E8T5hU0
bip
43: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/18(月) 12:07:03 ID:cfo2jNtR0(2)
リプレイ見てきた。
普段では見掛けないチーム編成ばかりだから、面白いね。
決勝リーグには行けなかったけど、他のブロックも楽しみだ。
44: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/18(月) 15:45:58 ID:YCYd0N3w0
今オススメの16チームを頼む
45: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/18(月) 15:46:32 ID:FyTonllx0
やっとシナリオクリアできたー
最近はじめた初心者だけど夢の中でもPG作ってるくらい嵌っちまったよw
46: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/18(月) 16:02:02 ID:Sd/cUo720
いかん。作り込む程に弱くなっている・・・・
47: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/18(月) 16:21:36 ID:W3NnFhp00(4)
いかん。スレの流れが弱くなっている・・・・
48: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/18(月) 16:28:54 ID:RRdqEn+g0(3)
今日が平日に思えてきた
49: 名前: ◆djM2roiGCI :2006/09/18(月) 16:30:04 ID:W4tyo7vx0(9)
Bブロック結果ですが、とりまとめに時間がかかっています。
このあと外出のため、結果発表は夜になりそうです。
今しばらくお待ち下さい。
50: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/18(月) 16:32:28 ID:SWQn3CFxO(4)
最近アラクネのレベルが高くなったけど没個性になってきたな。
装備はメインにカノン、サブ武装にミサイル二つ。100mmシールド二枚妨害冷却、150mmシールド妨害冷却二つ。
戦法はシールド展開カノンムラマサトラップ定期ミサイル
うん…強いんだけど…なぁ…
51: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/18(月) 16:32:51 ID:EYzeKxXg0
>ID:FyTonllx0
>夢の中でもPG作ってるくらい嵌っちまったよw

寝てるようじゃダメだ。

START
 ↓
72時間CHPやり続ける → 30分仮眠
 ↑                 ↓
30分仮眠 ← 72時間CHPやり続ける

この無限ループで行こう。

52: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/18(月) 16:37:59 ID:kDhlj54c0
>>50
作りこまれてくると武装が同じだとどうしても似てくるのは
ある程度仕方ないよ。その中での作りこみが強さの差になるわけで。
最終的に生き残る(他の人からの仮想敵機に利用される)のは戦法等の
発想に長ける人ではなく作りこみ技術が高い人なのが悲しいが現実。

53: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/18(月) 16:38:09 ID:U/Hmmnyb0
START
 ↓
CHPやり続ける
 ↓
いつの間にか寝てる
 ↓
謎の最強プログラム完成


これでいいんジャマイカ?
54: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/18(月) 16:49:17 ID:W3NnFhp00(4)
>>50
それ言い出したら飛行とキャンセル二脚以外はみんな似たようなオプションだろう。
オプションの種類が少ないのが問題かな。
あと修復装置の回復が%回復じゃなくて耐久値240回復なのもだめだ。
重力偏向装置が弱いのもね・・・ついでに自爆装置もネタといえないくらいの破壊力があってもいいと思う。

ついでに熱量100%時のダメージも1秒3%以上減るようにしてどの機体でも死に安くするといいんだよね。
車両とか熱量100%越えても長時間活動できるからカノン無限連射のハメが生まれる・・・。

55: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/18(月) 17:11:27 ID:RRdqEn+g0(3)
>>54
>あと修復装置の回復が%回復じゃなくて耐久値240回復なのもだめだ。
パーセンテージで回復されるほうがダメな気がするんだが
犬やロータスとかがますます弱くなるし

重力偏向装置は転ばされたときに使うとカノンが逸れていくけど、対カノンじゃないとダメなのがアウチ
俺の場合は、使い方を誰かが発見・実装してくれるまで待つ。そして恐縮ながらインスパイヤだ

熱量については同意
56: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/18(月) 17:54:31 ID:qBcf+sdT0(2)
>>54
個人的には熱ダメは許容量をどれくらい超えているかでダメージを増やして欲しいが。
どんなに熱がたまってもダメージ一定なのはどうかとおもう。

>>55
偏向装置は転ぶと作動と平行して自機耐久率低下かつ高速物判定ってしたらどうだ?
敵が近くにいると作動とかでもいいと思うし。
57: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/18(月) 17:59:38 ID:RPSRU8iP0
熱量について言えば、ナパームも燃焼力もっと強ければ…
58: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/18(月) 18:23:33 ID:CrfOgYkp0(3)
機雷はクラーケン、地雷はデスとカラカラの3種しかないのもなあ。
59: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/18(月) 18:23:50 ID:lvMoTl2K0
今日ゲーム屋回ったんだが
どこにもソフトが置いてなかった
発売された情報すらない
PSP一緒に買うつもりだったんだがやめた
まずソフトをネットで買うかな
60: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/18(月) 18:30:13 ID:W3NnFhp00(4)
>>55
犬やロータスはそもそも開発者がバジなどの主力機体にスペックからしてほぼ勝てないよう設計されてるような・・・。
なので犬やロータスもバジと渡り合えるようにしてほしいと願う、たとえネタと言われなくなってもいいから強くして欲しい。

>>56
今でもちょっとではあるが熱量オーバー後も熱量増やし続けた時とそうじゃない時でダメージの減りの早さが違うような。
でもまあすぐに上限に達してその後はダメージ一定っぽいからこの上限はずせばいいっぽい。

>>58
アヴァランチも強いよ、近く通るだけで即発動だし運悪けりゃ即死する・・・飛行は装甲厚くできないから対策不可能だし、カラカラだと150mm装甲にあててもダメージない。
っとはいえ他が弱すぎるね、ヴァルキリーとかミサイル系とか対空地雷はあってないようなもんだからなぁ。
特にミサイル系は150mm装甲にはかすり傷だしECM使われたら終了ってのがなんともいえん。
61: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/18(月) 18:41:47 ID:xT/WurEH0
>>58
フォレストファイアも犬戦で活躍したぜ。
62: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/18(月) 18:47:18 ID:CrfOgYkp0(3)
>>50
9月分のアラクネーを今ざっと見てみたけど、その構成、そんなに多くないぞ。
63: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/18(月) 19:07:31 ID:dRE8Pf/V0
>>60
同一機体3機制限の電撃杯ルールだとロータスはどうにもならんけど、混成だったら
結構いけそうな気がする。

犬は……
64: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/18(月) 19:17:38 ID:OM9U/YtZ0
サブ武装はまだどうなるかわからんけど、
カノン+シールド×2ばっかりなのはこの先もあんまり変わらなそうね。
65: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/18(月) 19:41:11 ID:d7iRuEtK0(3)
>>60
ヴァルキリーとヴォルケーノは威力か発射数があと倍
あれば使い物になるかもしれない。
現状でもヴォルケーノは意外と飛行型の邪魔をしてくれる。
ベヒーモスとウィプスは現状機雷の発動距離がミサイルの
有効距離を割り込んでるので対象をひっくり返すと意外と
熱狙いでいけてるかも。
ロージューは…どうしようかね

66: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/18(月) 19:41:39 ID:SWQn3CFxO(4)
個人的にはアゴヒゲに期待している。
67: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/18(月) 19:50:01 ID:CrfOgYkp0(3)
>>66
てか、アゴヒゲ優勝しろ。
68: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/18(月) 19:51:25 ID:qh1NqPJ50
アゴヒゲはとっくにかるぽに飽きたんじゃなかったっけ?
69: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/18(月) 20:01:42 ID:d7iRuEtK0(3)
>>55
重力偏向装置は弾速が遅いものほど有効っぽい。
ロケットなんか面白いように逸れていく。
まあ、理屈通りなんだろうけど強いものに弱く
弱いものに強いのはどうかと。
弾頭が重いものほど効果的にしてくれればよかったのに
70: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/18(月) 20:05:17 ID:wMJMsXAx0(2)
至近でも意味あまり無いんだよね、飛翔偏向。
だから突っ込みバジが止められない。
71: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/18(月) 20:09:08 ID:wMJMsXAx0(2)
アヴァランチの威力はどうにかして欲しい。
ミサ系はやっぱり発動距離がおかしいよね^^;
ECM無しでも全然ダメージないし。
72: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/18(月) 20:20:26 ID:/mc/o9gG0(3)
アングリフに偏向装置は結構有効だと思う。
機体面積が小さい方が効果的ぽい。
73: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/18(月) 20:36:38 ID:DP0Qf52e0
>機体面積が小さい方が効果的ぽい。
ならロータスに積むのが一番効果的ってことになるな
修復やECM捨ててまで積むほど実用性があるのかわからんけど
74: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/18(月) 20:44:08 ID:AeGPkktl0
>>68
電撃杯で頑張ってたばかりやないの
75: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/18(月) 20:54:54 ID:SWQn3CFxO(4)
>>68
ブログ書いてるぞ。
76: 名前: ◆djM2roiGCI :2006/09/18(月) 21:13:02 ID:W4tyo7vx0(9)
個人語りですがw、カレー食ってきました。

……というのはおいといて、Bブロック結果報告です。


■■ Bブロック ■■

★★参加チーム短評

●チーム06:エニ熊白いか変態格
   45, エンチョー,     エニ熊,         ミケロ機,         アラクネー,     中央
   02, U次郎,       白いかえる,       メジウム,         月影,        中央
   11, ゴリィー,      変態格闘ダンサー,    マッドパフォーマ,     ネグローニ,     前方
・格闘屋(?)2機をアラクネーが援護する雰囲気になりそうな、全機脚付きチーム。
 格闘戦に持ち込めるかかカギか。

●チーム07:微妙なガチャ熱線射
   12, cockroach,      微妙なエビ,       ヤマトヌマエビSA,     アラクネー,     中央
   25, 傀儡,        ガチャフォース,     デスOKEβ,         トリンカー,     中央
   28, SG,         熱線射撃通常型,     綾影B型,          綾影,        中央
・これまた全機脚付きチーム。編成的に、基本は射撃戦でスキを見て格闘か。

●チーム08:アサルカトリストー
   09, GUM,         アサルトファランクス,  ソードブレイカー,     ジェイラー,     中央
   36, usagi25,       カトリス1.1,       カトリ,          グラスホッパー,   後方
   34, 猫好き,       ストームVX,       バランスホイリー,     ホイリーコーン,   中央
・歩兵、砲兵、戦車と陸戦3兵科そろい踏みといった感のある、舌を噛みそうな名前の万能(っぽい)チーム。
 相互の連携がカギか。

●チーム09:バフォ蟹蜘ちゅん
   08, 赤い彗星のなおなお, バフォファイヤー?,   ソウルブレイカー大会用,  フライド,      後方
   41, FUBUKI,       蟹蜘,          蟹蜘,           アラクネー,     中央
   18, ノイ,        ちゅんちゅんプリプリ隊, 日影,           月影,        前方
・このブロックで唯一飛行型を含む。航空支援との連携がカギとなりそう。

●チーム10:受信機奥義 Nag
   23, URIEL,        受信機,         アヌビアス,        アヌビアス,     前方
   32, 甘缶,        奥義 人任せ,      パイワケットβ,      ラスティネール,   後方
   44, Rapier,       Nagel Spritzer,     Nagel Spritzer,      グラスホッパー,   中央
・戦車の代わりにホバーが入った、これまた万能型(っぽい)チーム。
 奥義が人任せのラスティは引き篭って援護射撃か?!

77: 名前: ◆djM2roiGCI :2006/09/18(月) 21:13:53 ID:W4tyo7vx0(9)

★★試合結果

No 01 02 03 04 05
01 \ × × × ×  0-4-0  5位:エニ熊白いか変態格
02 ○ \ × × ×  1-3-0  4位:微妙なガチャ熱線射
03 ○ ○ \ ○ ○  4-0-0  1位:アサルカトリストー
04 ○ ○ × \ ×  2-2-0  3位:バフォ蟹蜘ちゅん
05 ○ ○ × ○ \  3-1-0  2位:受信機奥義 Nag

1位:チーム03:アサルカトリストー  4-0 【決勝リーグ進出!】
2位:チーム05:受信機奥義 Nag    3-1 【決勝リーグ進出!】
3位:チーム04:バフォ蟹蜘ちゅん   2-2
4位:チーム02:微妙なガチャ熱線射  1-3
5位:チーム01:エニ熊白いか変態格  0-4


敢闘機体賞:メジウム (U次郎)
・クルクルとバク宙で十字砲火をしのぐ姿がけなげでした。
 3機に包囲された絶望的状況でもあきらめない(まあ、ロボットですけどw)姿がアツかったです。

奮戦チーム賞:チーム04:バフォ蟹蜘ちゅん
・ここはもう順当に、奮戦するも決勝進出にあと一歩及ばなかったバフォ蟹チームに。


残存機数(味方機:敵機)
No 01 02 03 04 05
01 \ 0:3 0:2 0:3 0:3   4-0 5位:エニ熊白いか変態格
02 3:0 \ 0:1 2:2 1:1   3-1 4位:微妙なガチャ熱線射
03 2:0 1:0 \ 3:1 3:0   2-2 1位:アサルカトリストー
04 3:0 2:2 1:3 \ 0:2   1-3 3位:バフォ蟹蜘ちゅん
05 3:0 1:1 0:3 2:0 \   0-4 2位:受信機奥義 Nag

残存耐久力(味方%/敵%)
No 01  02  03  04  05
01 \\ 00/96 00/49 00/86 00/90  4-0 5位:エニ熊白いか変態格
02 96/00 \\ 00/33 25/46 07/32  3-1 4位:微妙なガチャ熱線射
03 49/00 33/00 \\ 75/14 83/00  2-2 1位:アサルカトリストー
04 86/00 46/25 14/75 \\ 00/42  1-3 3位:バフォ蟹蜘ちゅん
05 90/00 32/07 00/83 42/00 \\  0-4 2位:受信機奥義 Nag

78: 名前: ◆djM2roiGCI :2006/09/18(月) 21:15:18 ID:W4tyo7vx0(9)

★★試合経過

・第1試合:×エニ熊白いか変態格 vs ○微妙なガチャ熱線射
変態格のネグローニ、接近を試みるも果たせず被弾相次ぎ、爆散。ミケロ機も回避が精一杯で射撃の機会がなく……
残されたメジウム1機が3機に包囲され壁際に追い詰められる。メジウム、一矢報いるべく微妙な熱線射綾影に肉薄するも、
あと一歩のところで散った。

・第2試合:×エニ熊白いか変態格 vs ○アサルカトリストー
エンブレムに「戦車」と描かれたホイリーが定期ミサイルとロケ乱射をぶちかましつつ全速突撃、手当たり次第に体当たり格闘。
必死に反撃する変態格各機。どうにかホイリーを撃破するも、ジェイラーらの援護射撃に満身創痍、ホイリーにとどめを刺した
マッドパフォーマも直後に敵弾に斃れる。盾を構え、最後のメジウムに突撃するソードブレイカー。メジウム、ソードブレイカーに
打撃を与えるも倒すに至らず、カトリグラスホッパーの支援砲火もうけてついに斃れる。

・第3試合:×エニ熊白いか変態格 vs ○バフォ蟹蜘ちゅん
爆撃と十字砲火を浴びたネグローニが序盤、斃れる。頭上をうろつきデスを投射するフライドに悩まされる。蓄積するダメージに、
ついにミケロ機も散る。残された月影に勝機はなく、蟹蜘がとどめのロケ(ミサかも)を放った。

・第4試合:×エニ熊白いか変態格 vs ○受信機奥義 Nag
突進するアヌビ、うしろからカノンで援護するラスティ、超絶連射(これも奥義か?!)で敵を貫くグラスホッパー。
猛烈な弾幕を浴び、格闘距離に到達することもままならず散華した。

・第5試合:×微妙なガチャ熱線射 vs ○アサルカトリストー
壮烈な戦いに。戦車ホイリーがエビSAアラクネーに突撃しロケの応酬。ホイリーに軍配が上がり、綾影に向かう。綾影と
ホイリー、互いに味方の援護射撃を得て刃を交えるも及ばず。しかし、3対1となってからのデスOKEβトリンカーが獅子奮迅。
まずは弱っていたホイリーを地雷で撃破、2対1とする。十字砲火を浴びつつも、敵のカトリ砲台に向かう。そこに迫りくる
敵ジェイラー。トリンカーの砲口がジェイラーに向き直る。次第に耐久力を削られながらも、ジェイラーをナパームで炎上させ、
残存耐久力で上回る敵をついに撃破、1対1まで挽回する。しかし、トリンカーにはもはや体力は残っておらず、惜しくも猛反撃は
ここでついえた。

(つづく)
79: 名前: ◆djM2roiGCI :2006/09/18(月) 21:16:02 ID:W4tyo7vx0(9)
(承前)

・第6試合:×微妙なガチャ熱線射 vs ○バフォ蟹蜘ちゅん
開幕まもなく、ガチャのトリンカーが撃破されてしまう。一方で、壮絶な格闘戦を繰り広げる綾影B型と蟹蜘アラクネー。こちらは
綾影に軍配が上がり、2対2となったところで射撃戦となり膠着状態に。回避を繰り返すフライドのエネルギーが容赦なく
減ってゆく。ゲージの幅がもう残り1画素かそこらとなったところで試合終了。ぎりぎりのところで終幕修復をしたフライドの
耐久力が効いて、バフォちゅんが勝利をもぎ取った。

・第7試合:×微妙なガチャ熱線射 vs ○受信機奥義 Nag
激しい射撃戦が展開される。NagelSpの超絶連射が、トリンカーを捉えて離さずこれを破壊。しかし受信機側も前進したアヌビが
爆散する。直後、蟹蜘アラクネーも撃破され、再び均衡が崩れる。受信機側は援護射撃ラスティと砲台グラスホッパー、微妙な
ガチャ側は綾影。十字砲火を浴びつつも、グラスホッパーへの接近を試みる綾影が、徐々に距離をつめる。満を持して連射される
ロケにグラスホッパー大破炎上。残るラスティに向かうかというところで時間切れとなった。ほぼ無傷のラスティの耐久力で受信機
奥義の判定勝ち。着々と人任せの実績を作っているので、奥義を名乗れる時も近いかw

・第8試合:○アサルカトリストー vs ×バフォ蟹蜘ちゅん
突撃するストーホイリー、バフォの蟹蜘アラクネーにミサロケ乱射。しかし、蟹蜘これを辛くも回避し直撃をまぬかれる…のだが、
ついに直撃弾を受ける。そのままホイリーの突撃格闘で粉砕され、余勢を駆ったホイリーが綾影をも突撃で撃破。バフォ側はソウルブレイカーの対地攻撃に望みを託す。全速で走り回り逃げに入るホイリー。頭上にしこたま機雷原を敷設し、その下から動かない
カトリ高射砲。盾を構えて対空射撃するソードブレイカー。3対1の対空弾幕をかわしつつ隙をうかがうフライドの奮戦。
そのまま時間切れ判定で、アサルの勝利となる。

・第9試合:○アサルカトリストー vs ×受信機奥義 Nag
序盤、ホイリーのミサがアヌビを直撃。これが致命傷となりラスティのカノンでとどめを刺される。ホイリーはNagelSpグラス
ホッパーに突撃、被弾をものとせずこれを屠る。残されたラスティは、もはや任せる人もないまま3機からの集中砲火を受け、
ついに斃れた。

・第10試合:×バフォ蟹蜘ちゅん vs ○受信機奥義 Nag
勝者が決勝への切符を手に入れる決戦となった。この試合もまた、激しい射撃戦となる。序盤、バフォ側は月影が、受信機側は
アヌビが被弾多数で大きく耐久力を削られる。アヌビは撃破されるも、月影は修復して何とか持ちこたえる。しかし、開始後
約50秒を過ぎたところで、グラスホッパーの猛連射による対空射撃などに圧倒されたフライドがついに撃墜される。残る蟹蜘
アラクネーはラスティとのカノン砲の応酬となるが、対空射撃から解放され援護に向かったグラスホッパーがアラクネーを
射程に捉え、万事休した。受信機奥義 Nag、決勝進出。

80: 名前: ◆djM2roiGCI :2006/09/18(月) 21:17:47 ID:W4tyo7vx0(9)

★★個人的総評

遠・近・対空、重火器・銃撃・格闘でバランスのいいチーム編成になれたチームが、やはり
強さを発揮した感じです。ただ、Aブロックと異なりアウェーの勝率が圧倒的であったことを
見ると、格闘では特にホーム不利のアウェー有利というのもあながち間違いではないのかも
しれません。順序を変えて試してみないとなんとも言えませんが、今後の大会では考慮すべき
要素になるかもしれません。そんな中でも、ホームでもアウェーでも全勝をおさめた
アサルカトリストー、お見事でした。
決勝進出チームで個人的に面白かった機体は、バランスホイリーとNagel Spritzerでしょうか。
豪快な戦いぶりのホイリーと精密猛連射のグラスホッパー、機体の見た目どおりの戦い方
ですが見ていて気分がよかったです(あくまで個人的に、ですが)。


リプレイはこのあととりまとめてアップします、しばらくお待ち下さい。
81: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/09/18(月) 21:19:32 ID:/paV9+Xc0
スレへの書き込みが減ってきとるね

82: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/18(月) 21:26:07 ID:UVvOgmd30
>>80乙

俺の居るチームが全勝してるな。他の機体に助けられたかw
83: 名前: ◆djM2roiGCI :2006/09/18(月) 21:27:09 ID:W4tyo7vx0(9)
リプレイデータをアップしました。
以下の場所から取得してください。

http://vegetarianism.o0o0.jp/pochi/src/shichi14237.zip.html
DLパス:chp

よろしくお願いします。
84: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/18(月) 21:32:39 ID:d7iRuEtK0(3)
>>80
解説付きお疲れ様〜。

そして503^^;
85: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/18(月) 21:32:54 ID:NbqSgHCj0
>>76お疲れ様です。
決勝リーグ進出来た!チームメイトの二人ありがとう。
86: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/18(月) 21:33:33 ID:wWLFJiRX0
主催者様乙です。



うがーっつ!!
負けた! 散った!! 砕けた!!!
(でも、微妙にコメントが有ったので。 ニヤリ)
同チームの方、足引っ張ったかもゴメン、でも楽しかったです。

再度、主催者様乙ですた。
87: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/18(月) 21:38:06 ID:AXsa+z0pO
>>80乙です。
88: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/18(月) 21:38:30 ID:qBcf+sdT0(2)
>>83
どうもお疲れ様です。

Cリーグは明日になるのでしょうか?
89: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/18(月) 21:38:41 ID:YY1DYE450
ヴァルキリーは使えるよ
90: 名前: ◆djM2roiGCI :2006/09/18(月) 21:42:04 ID:W4tyo7vx0(9)
>>84
あ、直リン怒られちゃってますね。これはロダ主さんにも申し訳なかったです。


リプレイデータのアップ先は、

カサマツさん
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/

の、7MB(shichi)アップローダ、

shichi14237.zip
DLパス:chp

です。
91: 名前: ◆djM2roiGCI :2006/09/18(月) 21:44:57 ID:W4tyo7vx0(9)
>>88
色々予定が狂いまして、Cブロックの結果発表は早くて明日の昼過ぎになるかと思います。
このあと、Cブロックの試合のセットアップを行います。
92: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/18(月) 21:48:10 ID:LvIGwtUR0
主催者様、乙でございます。
リプレイを拝見いたしましたが、うちの子は何も出来ずに
畑の肥やしと化していますな。
チームメイトの方々、役立たずの熊で申し訳ありませんでした。
さーて、さくさく改良すッかな
93: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/18(月) 21:52:06 ID:W3NnFhp00(4)
>>91
お疲れ〜うががー3位かー!
グラスホッパーに落とされるとは・・・ぜんぜん対策してなかったけどグラホの超連射ショットガンとか想像するだけで恐ろしい。
なんとか対策をかんがえねヴぁ。

94: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/18(月) 22:02:19 ID:PZ3rFLsQ0
>>80
お疲れ様です。
ま、またギリギリ予選敗退…。コメントを見ると足は引っ張ってないけど役に立ってもいないような感じですかね。
蟹蜘なんて連携性のカケラもない名前をつけたツケかもです。
さて、リプレイが楽しみ。時間を見つけてゆっくり見よう。
続けて大会がんばってください。
95: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/18(月) 22:14:00 ID:fz19DT0H0
>>91
お疲れ様です。
おっと予選突破。完璧にチーム運に恵まれましたな。
ありがとう人任せにさせられた人。
96: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/18(月) 22:16:34 ID:/mc/o9gG0(3)
>>80
お疲れ様です。
リプレイ見ました。
第8戦の逃げ回るホイリーに笑いましたvv
個人的に綾影Bの格闘戦がかっこいいと感じました。

あと第8戦のコメントの「余勢を駆ったホイリーが綾影をも突撃で撃破。」これは綾影じゃなくて月影ですよね。

>>93
グラホの超連射はビームでした。隙間無く連なった一本のビームのようでした。
97: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/18(月) 22:32:09 ID:D+y+3P6G0
>>91
お疲れ様です。
うちのチームは予選突破できた。
ホイリーコーンもしっかり役割を果たしてくれたようでなによりです。
98: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/18(月) 23:33:53 ID:kmUbrx0o0
>>91
お疲れ様です。
すでに予選落ちの身ではありますが、
魔のホイリーブロックことCブロックの結果も楽しみに待っています。
99: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/18(月) 23:34:08 ID:4C2RYJHn0
エーット、私綾影の人です。
ウッツ、褒められた? ウレシーーーッ の で す が、、、、、

もし、FUBUKIさんの蟹蜘との格闘戦のことで有るならば、あれは事故なのです。
彼は綾影に敗れたのではありません。

個人的にはホイリーが怖かったです!

100: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/18(月) 23:46:16 ID:7qJs3hOj0
ちょっと聞きたいんですが、「指定範囲内の条件分岐」チップの方向って言うのは、例えば車両とかの場合
�ゝ‖遼楝里諒�向
�∨た箸慮�いている方向
の何れを指すのでしょうか?
味方誤射を防ぎたいので、このチップを使っていたのですがどうもうまくいかず、「もしかしたら」と思った次第です。
「ターゲットを指定範囲内に捉える」の場合は車両本体を指しているようですが・・・。
また、�ゝ‖遼楝里諒�向であった場合の車両型同士の味方誤射防止に有効な手立てはあるのでしょうか?

101: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/18(月) 23:49:25 ID:SWQn3CFxO(4)
だから、そのくらいなら自分で試してみろって
102: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/19(火) 00:00:06 ID:mbdIAUl50
すごいね、キミ。誤射を防止しようだなんて。
私はそんなもの気にせずばかすか撃っているだがな。

「指定範囲内の条件分岐」チップは機体本体の方向だよ。

誤射を防ぐ方法としては

�‥┐鬟拭璽殴奪箸靴禿�方向をカウンターA代入、敵距離カウンターBに代入
�¬J�をターゲットして味方の方向をカウンターC代入、味方距離カウンターDに代入
��|AーC|<(適当な角度)かつD<Bなら射撃しない

っていう風にやればいいんじゃね?
103: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/19(火) 00:03:33 ID:/mc/o9gG0(3)
>>99
ほんとだ。確かに事故がおきてますねvv
でもキックの直撃は印象的。

ところで綾影は前ジャンプよりも遠距離格闘の方が回避性能高いんですかね?
104: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/19(火) 00:04:31 ID:Myp59dKF0
>102
俺のアラクネーはチャレンジの敵撃破に出すと、
1機で11機倒したが3機でも13機しか倒せない…。
後頭部にカノン食らって即死します。

いや、チーム自由に組めるんだから同3機にしなくてもいいんだけどさ。
105: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/19(火) 00:06:30 ID:EofxHhv90(3)
>>100
ゴメ、車両タイプはあんまやって無いんで解らん。
強い人の挙動をよく観察するのが近道だと思う。
ジュピター行ってみ。

106: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/19(火) 00:10:41 ID:j+YGvv7p0
誤射防止ねー。実戦的なのは射角の正面30〜45度ぐらいの所に味方機が居たら軸をずらすとか
直交座標で後方に範囲指定して回避するとかそんな感じじゃないかな。
107: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/19(火) 00:11:43 ID:EofxHhv90(3)
>>103
かっこいいから!!

ってのもあるけど、ホーミングするからです。
たまに味方を蹴飛ばすけどね。
108: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/19(火) 00:12:33 ID:zqNye8xf0
「射線に味方がいたら撃たない」という処理をわざわざしないでも、
「敵を囲む(=敵から見て自分が直列に並ばない)ような移動をする」という処理を
しておけば、いいと思うんだ。
109: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/19(火) 00:16:21 ID:BCnyNpcm0
>>108
鬼才現る
110: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/19(火) 00:20:45 ID:EofxHhv90(3)
>>103


あれっ?
回避?

回避は、普通のジャンプがいいかも。
仰角もバラけるし。
遠距離格闘はホーミングするから、下手したらロケットに突っ込むかも。

かっこわる!!
111: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/19(火) 00:25:19 ID:47R2sVTD0(3)
おい、お前ら
>>110は正面から飛んでくるロケットを前方ジャンプで避けたいらしいぞ


>>108
直線状に味方が並ばないようにすると、大抵敵を囲んで十字砲火ができる位置取りになるよね
強い車両はたいていそれ
112: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/19(火) 00:39:10 ID:6ALysmUo0
弾頭に飛び蹴り
113: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/19(火) 00:43:17 ID:QWxBXcRR0(4)
直線で並んでると、敵弾1発で全機同時に回避行動しちゃうこともあるしね。
同じPGだとどうしても固まりがちだから、意図的に散開するようなルーチンを入れた方が良いと思う。
114: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/19(火) 00:46:07 ID:JZTqspE20(4)
>>109
それくらい皆やってる。
その上で直列になったときの話だろ。
115: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/19(火) 00:55:42 ID:TJ/Xe9Vh0
>>110
あれ?横からの弾を遠距離格闘で避けていたのは意図したものじゃなかったのかな。
116: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/19(火) 01:28:24 ID:nMExRWIi0
ケイゴは、はやくステフの熱く疼きまくってるまんこに股間の肉棒を挿入して
満足させてやってほしい。
ステフは連夜自ら慰めてるんだろうなぁ。
117: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/19(火) 01:29:53 ID:pO0hzCQC0(3)
1
118: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/19(火) 01:31:06 ID:9YenOpks0
>>3の大会(かるぽ大相撲)は混成チームでもOKEか?
119: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/19(火) 01:41:56 ID:QWxBXcRR0(4)
>17チーム以上参加で予選あり(つまり16ならハーフ一回)
だから単一PGだと思うが、他は無制限とあるんだよな…。

主催者の方はそこを詳しくお願いします。
120: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/19(火) 01:46:30 ID:47R2sVTD0(3)
狭くて時間制限短くて、砂漠なので熱がきつくて場外5秒ルール
シールドと修復禁止
それ以外はいたって普通の大会だな

「短期決戦したいから突撃車両作ったけど、シールド積めないじゃん。」とかなりそうだな
150mm装甲+冷却4つとか?
121: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/19(火) 01:47:35 ID:8nAVAPjC0
どうも人任せな人です。
リプレイデータ見てみました。
思ったよりも足手まといにはなってなかったみたいで安心しました。
ただ飛行型の距離Z軸の事忘れてて、せっかくの機雷を全然使ってませんでした。
すいません。
122: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/19(火) 01:53:52 ID:pO0hzCQC0(3)
車両かぁ
作ったこと殆どないなぁ
作ってみたいんだけど参考になる強い車両で公開してる機体教えて
123: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/19(火) 02:05:15 ID:ZbGvSODc0(2)
>>122
参考にする程度なら非公開でよくね?
パクる気マンマンじゃねーかw
124: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/19(火) 02:10:28 ID:47R2sVTD0(3)
>>122
車両で公開機体ってーとC02.CHPだったかな、それくらいしか知らん
地上型にはひたすら突撃してぶん殴りまくるバジリスクだ
俺がバジの格闘の強さを知ったきっかけでもある

ただ、普通の機体作るにはあまり参考にならないPGかも、パクったとしても
125: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/19(火) 02:14:11 ID:1vSED4100
俺達と違って、作ったことが無いというだけでパクりたがるレベルの低い奴らが押し寄せてきても困る。
試験を課して、パスした人間だけPG公開してもらうのを許可すればいいのでは?
あんまり多数に受験されると評価の手間が大変だから、PSのころからパクってきてる
俺らベテランは試験免除でいいだろう。

126: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/19(火) 02:15:03 ID:pO0hzCQC0(3)
パクリこそ我がポリシーですが何か?
127: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/19(火) 02:18:39 ID:Q2cHbcxp0
>>126
うぜぇ
プレミアムバトルの機体でも搬入してろ
128: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/19(火) 02:31:36 ID:LAUhlZ7K0
>>77 〜
>>90
主催者の方、ありがとうございます。結果・解説&リプレイ拝見しました。
Cブロック&決勝も楽しみにしてます。

以上、生存率の低いアヌビアスのオーナーでした。
(同チームの方、申し訳ない)
129: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/19(火) 04:38:15 ID:LEU9Y5uE0
KZKMDA01.CHPが公開車両。
6*6なので参考にするにはもってこいかも。

車両に手をだしたけどただの的しか出来なかったので
このPGはかなり参考にさせてもらったなぁ。
130: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/19(火) 09:12:17 ID:zObzZlFd0
飛行型の公開してる人はおられませぬかのぅ、ふぉふぉふぉ
131: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/19(火) 09:18:20 ID:mZbMJVWe0
>>91
乙
全敗かぁ、足引っ張りまくってるし
もうかるぽ

>>130
ZEN氏のフライドとか
132: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/19(火) 09:20:54 ID:ZIqtCHuL0(2)
なんで公開にこだわる人が多いんだ。
戦闘中の動き参考にすればそれでいいとおもうんだが。
133: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/19(火) 09:38:53 ID:gVA34I3L0(2)
強くするまでの過程も楽しむ人もいれば、
強けりゃそれで面白いって楽しみ方の人もいるだろう
ゲームの楽しみ方なんぞ人それぞれだが、空気とミサイルは読んどけと
134: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/19(火) 09:44:22 ID:PMoEd4FN0
BIP

135: 名前:かるぽ相撲主催者 :2006/09/19(火) 09:44:43 ID:HLU+weic0(2)
混成ありです。
ルールで書いてない以上、自由です。

一発一発の被弾ダメージがでかく回避が重要な飛行は、
簡単にはPGを公開したくないだろうね。
とくにミサイル回避ルーチンは。
角度調整数度、横移動をはじめるタイミング10mで、
回避率が大きく違ってくる。いろんな種類のミサイルを一番
効率よく回避できる調整を見つける検証にも莫大な時間がかかる。
(10時間連続でミサイル仮想敵と対戦させるとか飛行型じゃ日常茶飯事だぜ!)
136: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/19(火) 09:57:10 ID:6WOAcYFq0(2)
動きを見ればわかる人もいれば、そうじゃない人もいるだろう。
それ以前に、どうチップを組んだら思ったように動くのかわからない人もいる。
公開機体を参考にするのは勝手だが、探すのは自分で探しなよ、と。

それにしても、いじればいじるほど弱くなっていく俺の機体…
137: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/19(火) 09:58:04 ID:gVA34I3L0(2)
そだね、訂正
BIPとミサイルは読んどけと
138: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/19(火) 11:59:25 ID:NS5WzdPkO(3)
アゴヒゲ〜いるのか〜
139: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/19(火) 13:13:56 ID:NS5WzdPkO(3)
いないのか…かるぽ
140: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/09/19(火) 14:31:23 ID:yBbVKQ3q0(3)
呼びました?
141: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/19(火) 15:10:45 ID:z5sBr0tV0
頑張れアゴヒゲ。
優勝したところで優勝者には特になんもいいことなさそうだけどw

142: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/19(火) 15:15:15 ID:DcR6wM/i0(2)
盾とかもらえないの?
143: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/19(火) 15:26:44 ID:HLU+weic0(2)
優勝者にはかるぽ1年分が贈呈されます
144: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/09/19(火) 15:33:06 ID:yBbVKQ3q0(3)
ありがとうございます!

チケットと同封されていた手紙によると、どうやら成績優秀者(優勝かベスト4かは定かではない)には豪華商品がプレゼントされるらしいです。
今手紙が手元にないので脳内かもしれませんがw

豪華商品なのかどうかはさて置き、何かしら貰えたらこちらで報告します
145: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/19(火) 16:08:10 ID:ZxFiI9NT0
チケット手紙うp!
146: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/09/19(火) 16:38:16 ID:yBbVKQ3q0(3)
帰ってからウプします。
147: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/19(火) 17:39:57 ID:42v69zKy0
大会運営お疲れ様です。リプ&解説、楽しく拝見しました。

>URIEL、甘缶の両氏
決勝に進めて良かったですね!調整不足のままの出品でどうなることかと
思いましたが、胸を撫で下ろしているところです。

ただ、レーダー妨害下の行動に致命的なバグがありまして、決勝では2人の
足を引っ張ることになりそうなので先に謝っておきます。申し訳ない つД`)

そもそも、ターゲットロック後の乱射時以外におけるフライングデコイの
射出速度が余りに遅すぎて、レー妨下では全くのお荷物です。
何か上手い対応方法をお持ちの方はおりませんか・・・。
148: 名前: ◆djM2roiGCI :2006/09/19(火) 18:15:59 ID:tSvsEzRe0(9)
遅くなりました、Cブロックの結果発表です。


■■ Cブロック結果 ■■

★★参加チーム短評

●チーム11:フェラからす轆轤っ
  17, サンチェ,      フェラーリ君,      サンチェ漢型,       ジェイラー,     前方
  22, fk,         からす,          烏天狗,          プリースト,     後方
  24, owhari,       轆轤っぽい,       轆轤っぽい,        ホイリーコーン,   前方
・航空支援を受けた装甲軍、といった趣のチーム。突撃ぶりが楽しみ!

●チーム12:Gorチームコキュ
  43, Yak,       GordAfryd+,       GordAfryd+,        アラクネー,     中央
  27, ks,        チーム01,       焼きモロコシ,       ホイリーコーン,   前方
  14, アイゾ,       コキュートス,      冥界  −第九圏−,    冥界,        前方
・多脚でかき回し、ホイリーが突撃する感じになりそうな地上戦チーム。

●チーム13:円卓耕作魂太ブル
  35, キューケンLOVE,   円卓,          黒騎士,          ジェイラー,     前方
  37, ちゃたろう,     耕作魂,         ホイりん1号,       ホイリーコーン,   前方
  05, ニナガワCEO,   太ブルーマングース,   ブルーマングース*,    アラクネー,     後方
・こちらも脚付き2+車両1ですが、突撃にはジェイラーも参加、アラクネーが支援射撃という感じですね。

●チーム14:αCe祝 団非常ロ
  30, AKA,         αCentauri,       αCentauri,        トライポッド,    後方
  01, ゆう,        祝 団体戦,       ふらいか改 団体用,    チァーイカ,     前方
  26, BUGEN,        非常ロケッツ3,     安全ロケット3,       ホイリーコーン,   前方
・航空支援付きで機動力が高めのチーム。機動力をいかして暴れられるかどうかがカギか。

●チーム15:特戦隊火遊び全裸で
  15, ss512e1,       特戦隊,         青パン先生,        冥界,        前方
  07, nas_B,        火遊びーず,       ひあそびー,        冥界,        中央
  03, ヒデー,       全裸で特攻,       過去の栄光,        ロータス,      後方
・昨今珍しいロータスを擁した、果てしなく妖しい名前のチーム。冥界の機動とロータスの支援がキモとなるか。

149: 名前: ◆djM2roiGCI :2006/09/19(火) 18:19:10 ID:tSvsEzRe0(9)

★★試合結果

No 01 02 03 04 05
01 \ × × △ ×  0-3-1  5位:フェラからす轆轤っ
02 ○ \ ○ × ×  2-2-0  4位:Gorチームコキュ
03 ○ × \ × ○  2-2-0  2位:円卓耕作魂太ブル
04 △ ○ ○ \ ○  3-0-1  1位:αCe祝 団非常ロ
05 ○ ○ × × \  2-2-0  3位:特戦隊火遊び全裸で


1位:チーム04:αCe祝 団非常ロ   3-0-1 【決勝リーグ進出!】
2位:チーム03:円卓耕作魂太ブル   2-2-0 【決勝リーグ進出!】
3位:チーム05:特戦隊火遊び全裸で  2-2-0
4位:チーム02:Gorチームコキュ    2-2-0
5位:チーム01:フェラからす轆轤っ  0-3-1


敢闘機体賞:GordAfryd+ (Yak)
・多くの試合でよく戦い抜いていたと思います。特に、圧倒的不利からの逆転は幸運もありとは
 いえよく全うしたのではないかと。

奮戦チーム賞:チーム05:特戦隊火遊び全裸で
・名前も機体も武装もネタチームかと思いきや、まさかの3位。よく奮戦しました。


残存機数(味方機:敵機)
No 01 02 03 04 05
01 \ 0:1 0:2 1:1 1:2  0-3-1 5位:フェラからす轆轤っ
02 1:0 \ 1:1 1:2 0:3  2-2-0 4位:Gorチームコキュ
03 2:0 1:1 \ 0:2 2:0  2-2-0 2位:円卓耕作魂太ブル
04 1:1 2:1 2:0 \ 2:2  3-0-1 1位:αCe祝 団非常ロ
05 2:1 3:0 0:2 2:2 \  2-2-0 3位:特戦隊火遊び全裸で

残存耐久力(味方%/敵%)
No 01  02  03  04  05
01 \\ 00/29 00/56 33/33 26/49  0-3-1 5位:フェラからす轆轤っ
02 29/00 \\ 02/00 08/36 00/48  2-2-0 4位:Gorチームコキュ
03 56/00 00/02 \\ 00/66 32/00  2-2-0 2位:円卓耕作魂太ブル
04 33/33 36/08 66/00 \\ 63/32  3-0-1 1位:αCe祝 団非常ロ
05 49/26 48/00 00/32 32/63 \\  2-2-0 3位:特戦隊火遊び全裸で

150: 名前: ◆djM2roiGCI :2006/09/19(火) 18:19:55 ID:tSvsEzRe0(9)

★★試合経過

・第1試合:×フェラからす轆轤っ vs ○Gorチームコキュ
ちょうと対面に布陣する形のホイリー同士が激突。轆轤ちっくホイリーがより多くの有効弾を得て圧倒する。焼きモロコシ、
離脱して他機救援に向かうも、轆轤に熱いものをケツにぶちこまれ、イッてしまった……。しかし、その轆轤もGordアラクネーの
連射を浴び、後を追って爆散。その後、両軍立て続けに喪失が相次ぎ、最後に戦場にはGordAfryd+の姿だけが残った。

・第2試合:×フェラからす轆轤っ vs ○円卓耕作魂太ブル
この戦いも、対面に布陣するホイリー同士とジェイラー同士の同機種対決で幕を開ける。ジェイラー同士のバトルを、ブルー
アラクネーと烏天狗プリーストが援護射撃。ホイリー決戦はホイりん1号が制し、ジェイラー決戦はサンチェ漢型に軍配が上がる。
向き直るホイりんとサンチェ。ホイりんのロケット連射がサンチェを襲い、これにたまらずサンチェ散る。フェラチーム、残る
プリーストが必死に戦うも、ミサイルの被弾が相次ぎ力尽きた。

・第3試合:△フェラからす轆轤っ vs △αCe祝 団非常ロ
これまた、突進したホイリー同士の激突となる。ふらいか改は対空戦闘。烏天狗は集中砲火を浴びる。ホイリー対決は轆轤が制し、
直ちにαCenトライポッドに向かう。αCen、泳ぎ回って離脱を図る。その間に、ついに烏天狗が撃破され、試合は2対2の振り出しに。逃げるトライポッド、追うホイリー、されにそれに追いすがるチァーイカ、そしてサンチェ。果てしない追いかけっこが続く
珍妙な展開に。ついにαCenと轆轤のエネルギーが切れ、停止状態に。そこに迫る、両軍のジェイラーとイカ。互いに停止した機体を
撃破したところで試合終了。双方ともに終幕修復が作動し、ドロー。

・第4試合:×フェラからす轆轤っ vs ○特戦隊火遊び全裸で
特戦隊、全裸で火遊び開始。ホイリーを3機で囲みリンチ。必死で援護するジェイラーとプリースト。しかし、持ちこたえられず
ついに撃破され、矛先はサンチェ漢ジェイラーに向かう。ここで過去の栄光ロータスが激しく撃ち上げられるショットガンに耐え
切れずついに撃墜される。ジェイラー、ひあそびー冥界に盾を構えて突撃し至近距離からロケを放つが、ひあそびーがかわす!
切り返すひあそびーの格闘が連続ヒットし、サンチェここに散る。残るプリースト対冥界2機、互いに決定打を得られず時間切れ。
冥界2機を残して全裸で勝利。

・第5試合:○Gorチームコキュ vs ○円卓耕作魂太ブル
猛然と突撃するジェイラーとホイリーたち。激戦が展開される。冥界第九圏と黒騎士が激突し斬り結ぶ。最後は冥界が圧倒、
黒騎士斃れる。一方で焼きもろこしホイリーはホイりん1号の猛射とブルーマングース*アラクネーの砲火を受け爆散。続いて
冥界とホイりんが格闘距離に入る。猛然と援護するGordAfryd+アラクネー。しかし冥界の傷は深く、持ちこたえられない。
戦闘開始後約30秒経過、ほぼ耐久力満タンの2機を1機で相手取ることになったGordアラクネー。ブルーアラクネーとホイりんの
砲火が集中、ほぼ満タンだった耐久力は急速に半減しレッドゾーンに。一方、敵機2機はほぼ無傷。ところが、Gordアラクネーの
史上稀に見る猛反撃が始まる。重火器をほぼ撃ち尽くしたホイりんとブルーの距離があき、Gordアラクネーはショットを連射しつつ
ブルーに向かう。ブルー、カノン砲で応射するも有効打を得られず、全身に浴びたショットでオーバーヒートし焼き尽くされる。
ついに1対1となった90秒過ぎ、Gordはじりじりとホイりんに向かい前進する。ホイりんを射程に捉えたのが107秒。ホイりん、
アラクネーに突撃するも障害物に阻まれ、全身にショットを浴びる。119秒、残り耐久力が逆転。Gorは執念の勝利をもぎ取った。

(つづく)
151: 名前: ◆djM2roiGCI :2006/09/19(火) 18:20:45 ID:tSvsEzRe0(9)
(承前)

・第6試合:×Gorチームコキュ vs ○αCe祝 団非常ロ
この試合もまた、初期の混戦の中でホイリー同士の重火器の浴びせ合いが発生。ここは安全ロケット3に軍配が上がるも、こちらも
無事では済まない。しかし、耐久力を大幅に減らしつつもGordアラクネーに大損害を与えてそこで爆散。一方ではふらいかと冥界が
タイマン勝負。こちらは冥界がオーバーヒートし勝負が決する。Gordアラクネーが逃げ回るαCenを必死で追いかける。100秒ころ、
ついにαCenのエネルギーが切れ、動きが止まる。しかし撃破寸前にアラクネーの矛先がチァーイカに向かい、九死に一生を得る。
Gordアラクネー、奮戦するも無傷のチァーイカの耐久力が効いて団非常ロの勝利。

・第7試合:×Gorチームコキュ vs ○特戦隊火遊び全裸で
冥界3機が入り乱れて激戦となる。一方でロータスはもろこしのミサとGordのショットの洗礼を受ける。冥界対決は青パン先生が
放ったロケに第九圏が止めを刺されて終結。ひあそびーはGordに、青パンはモロコシに向かう。60秒過ぎ、Gord爆散。残る
もろこしも過去の栄光にチクチクと刺され、ひあそびーの火遊びに付き合わされてついに斃れた。

・第8試合:×円卓耕作魂太ブル vs ○αCe祝 団非常ロ
例によってホイリー同士の大激突。αCenは戦場を駆け巡って支援射撃。巻き込まれた黒騎士は、味方の盾となり散華する。一方で
チァーイカ、ブルーマングース*の対空ミサイルを立て続けに被弾、一時後退して修復で立て直す。安全ロケット3ホイリーが
敗退し、2対2となる。ここで復帰したチァーイカがホイりんを撃破。円卓耕作魂はブルーアラクネーに望みをつなぐも、寡衆
敵せず。

・第9試合:○円卓耕作魂太ブル vs ×特戦隊火遊び全裸で
序盤、いきなり青パン先生が3機に囲まれリンチされる。敵に隣接して誤爆も受けた黒騎士、耐久力を失いつつも青パン先生を
撃破。続いてひあそびーに突撃。その途中、黒騎士が撃破され、ブルーアラクネーとロータスが遭遇戦に入る。ロータス、
必死で戦うもブルーのカノン砲が直撃し爆散。ひあそびーはホイりんとブルーに囲まれ、お仕置きを受けた。

・第10試合:○αCe祝 団非常ロ vs ×特戦隊火遊び全裸で
ここで勝てばなんと決勝進出の特戦隊、火遊びにも気合が入る……かも。しかし、団非常ロには制空戦闘機が配備されている。
ロータス、必死で逃げ回るもチァーイカに圧倒され撃墜される。地上では青パン先生と安全ロケットホイリーが熾烈な白兵戦。
ひあそびーは火遊びの仕込みに忙しい。その仕掛けにαCenがハマるも、涼しい顔……。ホイリーが撃破され、以後冥界2機対
トライポッド&イカの射撃戦となる。双方、搭載火器の火力は弱い。だがしかし、わずかな差が次第に効いてくる。αCen、
ついに地雷1を残し残弾ゼロ。膠着状態のまま時間切れとなり、耐久力差で特戦隊及ばずとなった。

152: 名前: ◆djM2roiGCI :2006/09/19(火) 18:22:43 ID:tSvsEzRe0(9)

★★個人的総評

5チーム中4チームがホイリーコーンを擁したこのブロック、ホイリー同士の豪快な激突が
多かったのが印象的です。
αCentauriのトライポッドの逃げ回りっぷりも見ていて面白かったですね。
Aブロックでもそうでしたが、ロータスも意外と捨てたものでもないな、という印象です。
しかし、相手に制空用の機体がいるとやはり不利は免れないようにも思われます。
やはり、悪くはないが使いどころは難しい機体、といったあたりが落としどころ(?)なのかも
しれません……


リプレイデータは、このあととりまとめてアップします。今しばらくお待ち下さい。
よろしくお願いします。
153: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/19(火) 18:29:08 ID:DcR6wM/i0(2)
お疲れ様
2位は今回も接戦か
154: 名前: ◆djM2roiGCI :2006/09/19(火) 18:31:09 ID:tSvsEzRe0(9)
Cブロックのリプレイデータを以下のロダにアップしました。

カサマツさん
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/

の中の、7MB(shichi)にある、

shichi14255.zip
DLパス:chp

です。
よろしくお願いします。
155: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/19(火) 18:33:20 ID:QWxBXcRR0(4)
乙

Cブロックはなんか騒がしそうだなw
リプレイ見てきまふ。
156: 名前: ◆djM2roiGCI :2006/09/19(火) 18:34:20 ID:tSvsEzRe0(9)
あ、試合経過のところの第5試合、

・第5試合:○Gorチームコキュ vs ○円卓耕作魂太ブル

となっていますが、正しくは

・第5試合:○Gorチームコキュ vs ×円卓耕作魂太ブル

です。
失礼しました。
(他にも間違いがあるかもしれません、ご容赦を……)
157: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/19(火) 18:55:41 ID:9gxXYT6/0
乙です。
全裸で火遊び惜しかったなー
個人的注目チームだったのに。
158: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/19(火) 19:09:52 ID:QWxBXcRR0(4)
ロータスはフリーになれれば結構いけるんじゃないか?
全裸で火遊びでも頭上に張り付いてのパルスが効いてたみたい。

パルスで止まって燃やされるのは嫌だなw
159: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/19(火) 19:33:44 ID:46dxwbib0
及ばず3位か…くやしiiiiii
地上戦はともかく対空がヤバゲなのは構成みて思ってたけど、やはりかぁ
160: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/19(火) 19:47:31 ID:DEq5hADq0
主催者様、お疲れさまです。
飛行機がいたら優先で相手をすることにしていたので、上手くいってよかったです。
チームメイトの方々も有り難うございました。
161: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/19(火) 19:50:48 ID:53PCC74bO
おっ!二位だ!いや〜やっぱ冥界には殴り負けるか…
冥界の芝刈りアタックつえぇからなぁ

162: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/19(火) 19:56:48 ID:6qePOjNQ0
^^
163: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/19(火) 20:07:21 ID:8NmBVJNq0(2)
主催者様乙でした。
なんとか2位に滑り込めました。チームの皆様ありがとうございました。
今リプレイを見てみたんですが、突撃型ホイリーなんで障害物と味方の検知範囲を
かなり甘めにしてるため、結構味方をロケットの嵐に巻き込んじゃってる・・・ごめんなさい。
あと、弾が切れたら一目散に逃げるのは仕様ですw

決勝も楽しみにしてます〜
164: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/19(火) 20:10:30 ID:JZTqspE20(4)
>>135
>相撲だけど武器を手に取ってしかも団体戦でごっつぁんです!

相撲大会は団体戦だと思って楽しみにしていたんだが、違うのか?
165: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/19(火) 20:47:18 ID:CyEsyixR0(3)
新規ユーザーの方いないですが?
新規ユーザーの方こそどんどん書き込んでください
古参は敷居を高くするのは止めてください
このスレは新規ユーザーの為に開放すべきです
古参はどうせ良い年した大人なのですから余裕を持って
相手をしてあげるか、見守りなさい
それが出来ないなら出て行けよ
折角新ゲーム出たのに書き込んでる奴って
以前からの性格に問題ある奴等ばかりじゃねえの?
このスレ見てガッカリした
新たなユーザーを増やすのにお前等は喜びを見出せよ
自分と同等か上の者にはヘコヘコお世辞言い合ってるくせに
自分より下だと思う奴(ゲームだけの話)は徹底的に叩く
俺はそういう奴カスだと思うけどどうよ?
166: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/19(火) 20:50:15 ID:BsQm8s740(2)
>>165
懐かしいコピペだな
167: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/19(火) 21:19:47 ID:CyEsyixR0(3)
はっはっは
流石のお前等でも応えただろぉっほっほ
自分で一生懸命組んだプログラムだから
たいした事無いプログラムでも有頂天になって書き込む奴も居ると思うけど
それをお前等馬鹿にしたような態度取っちゃダメだぜ
お前等だって新しいプログラム組んだ後
年甲斐も無くガキみたいにはしゃいでるんだしさ
168: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/19(火) 21:22:27 ID:BsQm8s740(2)
だからなんでZEUS2スレのMADのレスを今更コピペすんだよw
169: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/19(火) 21:25:07 ID:CyEsyixR0(3)
コピペじゃねえっつうの!
170: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/09/19(火) 21:26:10 ID:mjlUL2//0
話す事がないからだしょ

2脚を強くする為の話し合いでもしてみるかい
171: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/19(火) 21:30:13 ID:ZbGvSODc0(2)
ぐぅ、5位・・・。追い討ちロケットでパックリと咥えたかったのになぁ。残念。
172: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/19(火) 21:30:30 ID:JPJ+d5t40
脚を増やす
173: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/19(火) 21:31:41 ID:JZTqspE20(4)
相撲大会は団体戦か個人混合チームかにはスルーですか。
174: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/19(火) 21:34:05 ID:mttxQPWw0
>>172それだと二脚になってねえw
175: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/19(火) 21:35:46 ID:6WOAcYFq0(2)
ス○ーは強い

団体戦主催者様、おつかれさまです。
全試合で爆散したホイリーのオーナーです。
チームメイトの皆さん、決勝でもがんばってくださいね。
176: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/19(火) 21:39:07 ID:NS5WzdPkO(3)
いっそのこと○ンダム仕様してしまう。
177: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/19(火) 21:40:13 ID:8NmBVJNq0(2)
>>173
相撲大会での「団体戦」は、チーム戦の事だと思うよ。
1人で1チーム(3機)作って出す、いつも通りのパターンかと。
178: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/19(火) 21:46:34 ID:JZTqspE20(4)
(´・ω・`)
179: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/19(火) 22:02:36 ID:vKTb0FCI0(2)
リプレイダウソできない、、、クッキー有効にしとかなあかんのか?
180: 名前: ◆djM2roiGCI :2006/09/19(火) 22:28:51 ID:tSvsEzRe0(9)
決勝リーグ準備完了しました。
参加チームは以下のとおりです。結果発表は、明日の夕方以降になるかと思います。

■■ 決勝リーグ ■■

●チーム01:拳語り鳶デルタ (A-01)
   42, 新人A,       拳語りは苦手です,    迷彩っぽいコフィン     ダークコフィン,   後方
   21, するが,       鳶,           チキンハンターL,      チキンハンター,   前方
   10, RAVEN,        デルタ・ライトニング,  サンダーボルト団体戦仕様, チァーイカ,     後方

●チーム02:Disアルテ水族館 (A-03)
   06, Cool-Wind,      Disaster.,        Tempest.,         バッドドリーム,   中央
   29, チェイン,      アルテナスカート2.2, アルテナスカート2.2,  マリアエレナ,    中央
   40, OZMA,        水族館,         鰤二号,          ローケン,      中央

●チーム03:アサルカトリストー (B-08)
   09, GUM,         アサルトファランクス,  ソードブレイカー,     ジェイラー,     中央
   36, usagi25,       カトリス1.1,       カトリ,          グラスホッパー,   後方
   34, 猫好き,       ストームVX,       バランスホイリー,     ホイリーコーン,   中央

●チーム04:受信機奥義 Nag (B-10)
   23, URIEL,        受信機,         アヌビアス,        アヌビアス,     前方
   32, 甘缶,        奥義 人任せ,      パイワケットβ,      ラスティネール,   後方
   44, Rapier,       Nagel Spritzer,     Nagel Spritzer,      グラスホッパー,   中央

●チーム05:αCe祝 団非常ロ (C-14)
   30, AKA,         αCentauri,       αCentauri,        トライポッド,    後方
   01, ゆう,        祝 団体戦,       ふらいか改 団体用,    チァーイカ,     前方
   26, BUGEN,        非常ロケッツ3,     安全ロケット3,       ホイリーコーン,   前方

●チーム06:円卓耕作魂太ブル (C-13)
   35, キューケンLOVE,   円卓,          黒騎士,          ジェイラー,     前方
   37, ちゃたろう,     耕作魂,         ホイりん1号,       ホイリーコーン,   前方
   05, ニナガワCEO,   太ブルーマングース,   ブルーマングース*,    アラクネー,     後方

181: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/19(火) 22:29:52 ID:RyVP6qS90(2)
主催者様、乙でした。

チーム結成時点で精神的に優勝。^_^;
メンバーの武装を見てさらに爆笑。
そのうえ、2勝までさせてもらえて感激に堪えません。

どうもオールラウンドにご協力ありがとうございました。>ちーむめんばーず
182: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/19(火) 22:29:59 ID:ZlTEcPm+0
高速モードを通常の立ち回りに混ぜるとどのくらいまで強いのかね



主催者様お疲れ様です。

円卓耕作魂太ブルの黒騎士の死因の半分くらいが
ロケット誤射なのは当事者には悪いが笑った。
こういうのも団体戦の醍醐味だよなあ
183: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/19(火) 22:30:24 ID:RyVP6qS90(2)
>>181
あ、予選Cリーグの感想ね。
184: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/19(火) 22:31:01 ID:tSvsEzRe0(9)
>>179
DLパスを正しく入力しているかどうか、あとバナーの間に挟まった「ダウンロード」のリンクを
見落としていないか、確認してみて下さい。クッキーはONの必要があるかもしれません。
当方はつい先ほども試してみましたが、正しくダウンロードできました。
185: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/19(火) 22:47:19 ID:ZIqtCHuL0(2)
主催者様乙でございます。
残念ながら決勝進出できませんでしたが
奮闘したようでこれからリプレイ眺めてきます・・・

  _
/゚Д゚\ <過去の栄光なんて名前だから負けるんだよヴォケがー
 ̄丁 ̄
   \
186: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/19(火) 22:59:09 ID:cZCWuAON0
主催者様乙です
全試合リプレイ感激です、団体戦だといっそう自分の動きに一喜一憂・・・
チームメイトにも感謝です!
187: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/19(火) 23:03:55 ID:vKTb0FCI0(2)
リプレイダウソできました
188: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/19(火) 23:19:34 ID:A0kWYjLY0
安全ロケット3と青パン先生の壮絶などつきあいに笑った。
あとGordAfryd+がカッコイイ。
あれだけ積極的に攻撃しにいきながら生き残るのはすごい。
189: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/09/20(水) 00:06:42 ID:1xZyOqAVO(2)
失礼、豪華賞品云々は手紙ではなく既に大会告知で書いてあったみたいです。
間違えた…w
190: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/20(水) 00:12:41 ID:5CfiC1E/0
今度の団体戦はもっと連携を考えた機体で出よう!!

と思ったが、いくら連携を考えても突撃戦車にやられて無駄に終わる予感
191: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/20(水) 00:27:27 ID:0SxCRknW0
くそう、飛行対策に機雷つんだはずなのに全く機能してねえ。
足引っ張った感が否めん。
192: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/09/20(水) 00:28:24 ID:2I0XzAT+0(3)
連射装置重ねがけできるけど
あんまり使えんね

突撃車両ぐらいかね、使えると言ったら
193: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/20(水) 00:33:56 ID:wZuHtUG3O
機体と装備の存在比率に応じて
レートを掛けるのが割とありかな。

メタ要素も広がるし。

194: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/20(水) 00:46:00 ID:1xZyOqAVO(2)
レート云々はまだ早いかと
195: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/20(水) 01:12:04 ID:zTfclUR20
ムネとまんこの締まり比率に応じて
精液を掛けるのが割とありかな。

えっち要素も広がるし。
196: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/20(水) 01:55:03 ID:x/cy4+ce0
ほぅ (n'∀')η新要素
197: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/20(水) 02:11:55 ID:pYLtzjs90
スプー敵モンスター機動ができないと、二脚といえど加速2個積んでもあまり意味無いな
同時機動でなにげに熱きついし、燃料もきついし
接近、格闘モードのときだけ加速1個機動で十分そうだ

話は変わるがクラスターハンマーのこのダメ具合はどうにかならんのか
198: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/20(水) 03:01:54 ID:CnSxbhTt0
バーカルネージハートンマ
199: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/20(水) 11:43:52 ID:q1ep9+qj0(2)
最近は機体と機体の性能差が最初の頃と比べると結構なくなってきたね。
キャンセル二脚のおかげで色々勢力図も変化したみたいだし。
あとは残りのどうしようもない機体を強化してもらえるとバランスよくなるのだが。

それに二脚も実際キャンセルなしじゃ劣化四脚だしな・・・。
ホバーも回避に限界ありで今のところ厳しいってか機体が小さくて早いアングリフのがよく避ける。

あとはビームとカノン以外ほとんど使われない現状もなんとかせんとね。
200: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/20(水) 13:58:50 ID:H+lW3u4j0
age
201: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/20(水) 14:11:01 ID:qAXXFiDt0(9)
sage
202: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/20(水) 14:46:38 ID:VoUYs3Y60(2)
>>180
運営お疲れ様です。
やった。予選突破だ。あまりチームに貢献できてなかったけど嬉しいですvv
ホバー大会のやつからちょっと回避ルーチンいじったからエネルギー切れやすくなったのかな。。。
ほとんどエネルギー切れしとるわ。トライはシビアだ。
若干お笑い機体的な成分が現れてる。
203: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/20(水) 16:27:29 ID:qAXXFiDt0(9)
アラクネ開発者のブログやサイトを中心に交わされてる
最強機体開発者同士の会話、レベルが高くてついてゆけん。
性能が良いOKEを使ってるから強いんじゃなくて、
強いPGを作る腕を持ってるから最強を目指してるふいんき(なぜか変換できない)。
204: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/20(水) 16:28:37 ID:xDq3wbPm0
わかんなかったらここで聞いてもいいと思うぜ。
教えたがりがいっぱいいそうだ。
205: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/20(水) 16:30:08 ID:lSvvA/kF0
「ふいんき」じゃなくて「ふんいき」ですよ。
206: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/20(水) 16:32:28 ID:qAXXFiDt0(9)
というわけでそろそろまた無制限の大会が必要な時期じゃないかと考えている。
今回はトーナメントじゃなく、フルリーグ。

ただし、正直相撲大会の真似だけど、「バリケードなし10秒」を提案。
バリケードに甘えてる自分も含め、坊ちゃんどもに喝。

場外負けありの中で最強を目指す大会にしたい。
207: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/20(水) 16:47:09 ID:Ae49d6sX0(2)
最近の機体は領域をフルに使ってる機体も多いね
PGを大型化しつつも反応をよくするやり方が自分にはできないんだよなぁ
要所要所でループさせてるのはわかるんだけど
208: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/20(水) 17:04:02 ID:+rVtq6ET0
>>203
>アラクネ開発者のブログやサイトを中心に交わされてる
>最強機体開発者同士の会話、レベルが高くてついてゆけん。

んじゃあ相応のところで語ればいいじゃん。ここでもいいんだし。
開発者サイト見に行ってんのはあんたの意志でしょ。
行かなきゃいいだけ。
まさか、自分よりレベルの高い話は全世界的に禁止したいわけじゃないよな?

>性能が良いOKEを使ってるから強いんじゃなくて、
>強いPGを作る腕を持ってるから最強を目指してるふいんき(なぜか変換できない)。

それで何か問題あんの?
腕(or頭w)がヘタレでも機体の性能で「俺Tueeeeeeee!」できるゲームがやりたいなら、
ガンダムでもやってれば?
209: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/20(水) 17:05:00 ID:0rVN2QHS0(2)
>>206
バリケード無しは機体によって有利不利を今以上に
つけてしまう要因になると思うから個人的には反対だがまぁ
主催者様の感性次第だな。

現状ではバリケード無しが一般的だし、
「無制限の大会」という意味なら無しのほうがいいと思う。

210: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/20(水) 17:05:42 ID:q1ep9+qj0(2)
>>206
おれはバリケードなしは反対だなぁ。

飛行型とかはミサイルで無理矢理押し出されて戻りたくても戻れなくなるケースが増えそう。
逆に地に足が付いていてぜんぜん吹っ飛ばない多脚と車両が有利になるだけ。
二脚もホバーも軽くぶっ飛ぶしな・・・。

>>207
巨大化は最終的にはなってしまうもんだけど、単純に相手が飛行ならこの行動っとかそういうのにPGの4分の1くらい使ってたりするもんだから意外と半分くらいの小ささに変えてもそんなに強さ変わらなかったりする。
ループについては自機が射撃中ならここをループっとかミサイルがきてるならここをループ、他にも自機が被弾中ならすぐに復帰できるようにループっとかそういう単純なもんでいいんだよ。

211: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/20(水) 17:22:20 ID:qAXXFiDt0(9)
>>208
なにおまいは書いてもないことを
勝手に邪推して噛みついてるのだ。

>>209 >>210
じゃあその方向で企画してみる。

212: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/20(水) 17:28:59 ID:Ae49d6sX0(2)
定期ミサイルage

>>210
その辺のことだったら現状でもできてるかな
あとは機能のボリュームと取捨選択と最適化による違いなのか
地道にやりますわ
213: 名前:■大会告知 :2006/09/20(水) 17:35:58 ID:qAXXFiDt0(9)
■第2回CHP 2ch大会
ttp://www10.atwiki.jp/chp/309.html

期間
受付期間 10/06(金)00:00 〜 10/09(月)23:59
結果発表 10/10(火)から順次

参加方法
ジュピターなど適当なアップローダに投稿後、2chのスレで
■2ch大会
と入れ、アップ先・ファイル名・オーナー名・チーム名・抱負などを記入して投下。1人原則1チーム。複数制作者による合同混成も可(1人1チームまでとし、各人の個人チーム参加も認める)。

レギュレーション
機体制限 無制限
武装制限 無制限
チーム編成制限 無制限
CPU制限 無制限
チップ制限 無制限
対戦時間 120秒
戦闘領域 540m
戦闘ステージ ランダム
バリケード設定 有り

* 戦闘形式はフルリーグ戦2回。
* 参加17チーム以上で予選開催(フルリーグ1回)。
214: 名前:■大会告知 :2006/09/20(水) 17:42:02 ID:qAXXFiDt0(9)
募集期間は連休に合わせています。
連休中も仕事などで忙しい方は金曜にも投下可能とし、
連休中作り込む方は連休最終日の月曜が終わるぎりぎりまで頑張って下さい。
審判はアウェイ有利がほぼ確定していますので、フルリーグを採用。
戦場は運も実力のうちということで、ランダムと致します。
(飛行型含むチームは高重力ステージ自動回避)
215: 名前: ◆djM2roiGCI :2006/09/20(水) 18:10:40 ID:DHCbdEzi0(7)
お待たせしました、団体戦決勝リーグの結果が出ました!
決勝リーグでは、試合の組み合わせをシャッフルしています(試合序列に記述したとおりの順)。

■■ 決勝リーグ ■■

★★参加チーム一覧

●チーム01:拳語り鳶デルタ (A-01)
   42, 新人A,       拳語りは苦手です,    迷彩っぽいコフィン     ダークコフィン,   後方
   21, するが,       鳶,           チキンハンターL,      チキンハンター,   前方
   10, RAVEN,        デルタ・ライトニング,  サンダーボルト団体戦仕様, チァーイカ,     後方

●チーム02:Disアルテ水族館 (A-03)
   06, Cool-Wind,      Disaster.,        Tempest.,         バッドドリーム,   中央
   29, チェイン,      アルテナスカート2.2, アルテナスカート2.2,  マリアエレナ,    中央
   40, OZMA,        水族館,         鰤二号,          ローケン,      中央

●チーム03:アサルカトリストー (B-08)
   09, GUM,         アサルトファランクス,  ソードブレイカー,     ジェイラー,     中央
   36, usagi25,       カトリス1.1,       カトリ,          グラスホッパー,   後方
   34, 猫好き,       ストームVX,       バランスホイリー,     ホイリーコーン,   中央

●チーム04:受信機奥義 Nag (B-10)
   23, URIEL,        受信機,         アヌビアス,        アヌビアス,     前方
   32, 甘缶,        奥義 人任せ,      パイワケットβ,      ラスティネール,   後方
   44, Rapier,       Nagel Spritzer,     Nagel Spritzer,      グラスホッパー,   中央

●チーム05:αCe祝 団非常ロ (C-14)
   30, AKA,         αCentauri,       αCentauri,        トライポッド,    後方
   01, ゆう,        祝 団体戦,       ふらいか改 団体用,    チァーイカ,     前方
   26, BUGEN,        非常ロケッツ3,     安全ロケット3,       ホイリーコーン,   前方

●チーム06:円卓耕作魂太ブル (C-13)
   35, キューケンLOVE,   円卓,          黒騎士,          ジェイラー,     前方
   37, ちゃたろう,     耕作魂,         ホイりん1号,       ホイリーコーン,   前方
   05, ニナガワCEO,   太ブルーマングース,   ブルーマングース*,    アラクネー,     後方


★★試合序列

1.受信機奥義 Nag   (B-10)
2.円卓耕作魂太ブル  (C-13)
3.Disアルテ水族館   (A-03)
4.アサルカトリストー (B-08)
5.αCe祝 団非常ロ  (C-14)
6.拳語り鳶デルタ   (A-01)

216: 名前: ◆djM2roiGCI :2006/09/20(水) 18:14:52 ID:DHCbdEzi0(7)

★★試合結果

No 01 02 03 04 05 06
01 \ ○ × ○ ○ ○  4-1-0  1位:受信機奥義 Nag   (B-10)
02 × \ × × × ×  0-5-0  6位:円卓耕作魂太ブル  (C-13)
03 ○ ○ \ ○ × ×  3-2-0  4位:Disアルテ水族館   (A-03)
04 × ○ × \ × ×  1-4-0  5位:アサルカトリストー (B-08)
05 × ○ ○ ○ \ ○  4-1-0  2位:αCe祝 団非常ロ  (C-14)
06 × ○ ○ ○ × \  3-2-0  3位:拳語り鳶デルタ   (A-01)


1位:チーム04:受信機奥義 Nag   (B-10)  4-1 【優勝!!!】
2位:チーム05:αCe祝 団非常ロ  (C-14)  4-1 【準優勝!】
3位:チーム01:拳語り鳶デルタ   (A-01)  3-2
4位:チーム02:Disアルテ水族館   (A-03)  3-2
5位:チーム03:アサルカトリストー (B-08)  1-4
6位:チーム06:円卓耕作魂太ブル  (C-13)  0-5


敢闘機体賞:アルテナスカート2.2 (チェイン)
・アイススケートを連想させる華麗な滑りで敵を翻弄、重火器をほとんど浴びない機動が魅せてくれました。

奮戦チーム賞:チーム06:円卓耕作魂太ブル(C-13)
・黒騎士とホイりんのコンビ、毎度のことながら仲がいいのか悪いのかよくわからない戦いぶりが、ド突き漫才みたいで
 面白かったです。「ヤレヤレ……」といった顔でちょっと引いてるブルーマングース*もいい味出してます。


残存機数(味方機:敵機)
No 01 02 03 04 05 06
01 \ 1:0 0:2 3:0 2:0 2:0  4-1 1位:受信機奥義 Nag   (B-10)
02 0:1 \ 0:3 1:1 1:2 2:3  0-5 6位:円卓耕作魂太ブル  (C-13)
03 2:0 3:0 \ 1:0 0:2 1:3  3-2 4位:Disアルテ水族館   (A-03)
04 0:3 1:1 0:1 \ 2:2 1:2  1-4 5位:アサルカトリストー (B-08)
05 0:2 2:1 2:0 2:2 \ 3:0  4-1 2位:αCe祝 団非常ロ  (C-14)
05 0:2 3:2 3:1 2:1 0:3 \  3-2 3位:拳語り鳶デルタ   (A-01)

残存耐久力(味方%/敵%)
No 01  02  03  04  05  06
01 \\ 33/00 00/20 39/00 46/00 29/00  4-1 1位:受信機奥義 Nag   (B-10)
02 00/33 \\ 00/45 22/33 22/58 12/78  0-5 6位:円卓耕作魂太ブル  (C-13)
03 20/00 45/00 \\ 19/00 00/45 19/79  3-2 4位:Disアルテ水族館   (A-03)
04 00/39 33/22 00/19 \\ 56/66 14/33  1-4 5位:アサルカトリストー (B-08)
05 00/46 58/22 45/00 66/56 \\ 70/00  4-1 2位:αCe祝 団非常ロ  (C-14)
05 00/29 78/12 79/19 33/14 00/70 \\  3-2 3位:拳語り鳶デルタ   (A-01)

217: 名前: ◆djM2roiGCI :2006/09/20(水) 18:15:43 ID:DHCbdEzi0(7)

★★試合経過

・第1試合:○受信機奥義 Nag vs ×円卓耕作魂太ブル
ホイりんはNagelホッパーに突撃。これを追い回すが、Nagelこらえる。そのまま混戦になるも、Nagelを追い回すのに熱中する
あまり、黒騎士とホイりんは返り討ちに。Nagelホッパーは息も絶え絶えながら、受信機奥義は3機健在、円卓耕作魂に残るは
支援射撃を送っていたブルーアラクネーのみ。ブルーアラクネー、集中砲火の中突撃してきたアヌビを撃破、さらに弱っていた
Nagelホッパーに直撃弾を与えて粉砕!猛反撃でついに人任せラスティとのタイマン勝負に。カノン砲同士の砲戦は、90秒過ぎに
ブルーアラクネーが連続被弾を喫し、惜しくも反撃は潰えた。

・第2試合:×受信機奥義 Nag vs ○Disアルテ水族館
激しい射撃戦となる。序盤、互いに1機ずつを失い、ほぼ互角の展開。アルテナマリアエレナ、つきまとうアヌビを華麗に
かわしつつこれを撃破するも、自らも瀕死となり、両チームゆずらない。途中、鰤ローケンが被爆しダメージを受けるも、
瀕死ながら戦闘可能のアルテナマリアエレナとともに残るラスティに砲火を集中、ついにこれを撃破した。

・第3試合:○受信機奥義 Nag vs ×アサルカトリストー
ホイリーが集中砲火を浴びつつもNagelホッパーに突撃。しかし、被弾相次ぎ、肉薄するも果たせず爆散する。以後、射撃戦と
なり、突出した位置にあったソードブレイカーに砲火が集中。ソードブレイカーは盾を構え突進を試みるも、敵の火力に阻止
される。その間に前進してきたアヌビにカトリホッパーが撃破され、ついに単騎で敵に囲まれる。猛連射ビームとカノン2門の
集中砲火を受けては、勝ち目はなかった。

・第4試合:○受信機奥義 Nag vs ×αCe祝 団非常ロ
安全ロケットホイリー、突撃を試みるもアヌビには逃げられNagelホッパーには連射に阻止され、戦場に散る。その後、アヌビは
ふらいかにイビられ退場。2対2での撃ち合いとなる。αCenトライポッドが撃破され、残るはふらいか1機。しかし、ふらいかに
ミサイルの残弾はなく、ラスティのカノンとグラスホッパーの猛烈な対空射撃を受け反撃もままならず、ついに浮遊機雷に蝕雷し
勝負は決した。

・第5試合:○受信機奥義 Nag vs ×拳語り鳶デルタ
チキンハンターとアヌビが走り回り、両軍入り乱れての射撃戦となる。迷彩コフィン、お得意の連続ミサイルをアヌビに放ち、
これにはたまらずアヌビが粉砕される。その後はもちろん、コフィンは昼寝。サンダーボルトチァーイカ、奮闘するも機雷原と
猛烈な対空砲火についに撃墜される。2対2となり、ほぼ互角の展開に。しかしついにチキンハンターも斃れ、コフィンは瀕死の
Nagelホッパーに寝首をかかれて戦闘は終結した。

(つづく)
218: 名前: ◆djM2roiGCI :2006/09/20(水) 18:16:27 ID:DHCbdEzi0(7)
(承前)

・第6試合:×円卓耕作魂太ブル vs ○Disアルテ水族館
黒騎士、ミサイル全弾斉射ののち鰤ローケンに突撃。そこに浴びせられるホイりんからの連続ロケットの見慣れた光景。黒騎士は
重火器の応酬に斃れ、鰤ローケンは虎口を脱する。ブルーアラクネーとアルテナマリアが対決、一方でホイりん・Tempestバッド・
鰤ローケンの戦車戦に。アルテナマリア、奥義wの華麗な舞いでブルーアラクネーを翻弄する。戦車戦は数と耐久力に勝るTempest
バッドと鰤ローケンが制し、ブルーアラクネーの運命も旦夕に迫った。鰤ローケンが戦場に到着したころ、アラクネー、散る。

・第7試合:×円卓耕作魂太ブル vs ○アサルカトリストー
早速、ホイリー同士が大激突。黒騎士ジェイラーはソードブレイカージェイラーに向かい難をのがれる。ジェイラー同士の殴り
合いがアツい。ホイリー決戦はバランスホイリーの勝利。ジェイラーの決闘は、ソードブレイカーのアサルト連射に黒騎士が
斃れた。バランスホイリーはブルーアラクネーに向かうも、ブルーアラクネーこれを撃退。そして迫り来るソードブレイカー。
ブルーアラクネー、これをも撃破し、双方残り1機ずつ。だが、ここでブルーアラクネーの行動が消極化。カトリホッパーの
射撃に応射するのみ。その後、双方とも500mの距離を置いて静止する。残弾をのこしたまま時間切れで、アサルカトリ判定勝ち。

・第8試合:×円卓耕作魂太ブル vs ○αCe祝 団非常ロ
もはや恒例の、黒騎士とホイりんの連携(?)プレー。今回は黒騎士も生き残り、安全ロケットホイリーを撃破。そして、黒騎士と
αCenトライポッドの鬼ごっこが始まる。その黒騎士をふらいかが掃射し、これを撃破する。このチァーイカをブルーアラクネーと
ホイりんのミサイルが襲う。しかし、ブルーアラクネーはαCenとふらいかの集中砲火を受け、ついに爆散。残るホイりんを
囲むも、αCenは射撃兵器残弾なし、ふらいかはミサイル残弾なしとなる。ホイりん、小ロケ32発を残すも、何故か発射せず。
そのまま時間切れとなった。

・第9試合:×円卓耕作魂太ブル vs ○拳語り鳶デルタ
黒騎士、チキンハンターに突撃するも、地雷に触れてきついお仕置き。吹っ飛んだ先の迷彩コフィンにチクチク刺されて散る。
相棒のホイりんはサンダーボルトチァーイカに追われて逃げ回る。そのイカを狙うブルーアラクネー。迷彩コフィン、ブルーに
バーストミサを浴びせるも破壊には至らず。そしてお返しにブルーの猛烈なバーストミサがイカを襲うも、辛くも撃墜を免れる。
さらにそのお返しのイカのバーストミサがホイりんを襲うが、ホイりん耐える。ブルー、チキンハンターに徐々に耐久を削られ、
ついに残弾ゼロとなり静止。そのまま時間切れ判定に。迷彩コフィンはもちろん昼寝。

・第10試合:○Disアルテ水族館 vs ×アサルカトリストー
開幕、バランスホイリーの猛射がTempestバッドを襲う。Tempest.、冷却が追いつかず爆散。一方アルテナマリアエレナは
ソードブレイカージェイラーを翻弄しこれを撃破。カトリホッパー、鰤ローケンに捕捉されるも辛くも脱する。そのまま、
マリア・ホイリー・ローケンの巴戦に。バランスホイリー、鰤ローケンをド突いて倒す。余勢を駆ってアルテナマリアを
ド突きに行くも、アルテナそれを許さず、華麗に射殺。カトリホッパーとアルテナマリアの対決となるが、アルテナを射界に
捉えきれないカトリホッパー、徐々に削られてゆく。開始およそ100秒、ついにカトリ斃れる。

(つづく)
219: 名前: ◆djM2roiGCI :2006/09/20(水) 18:17:14 ID:DHCbdEzi0(7)
(承前)

・第11試合:×Disアルテ水族館 vs ○αCe祝 団非常ロ
互いに激しく駆け回る混戦に。まもなく、安全ロケットホイリーが力尽きる。駆け回って手当たり次第の撃ち合いに、水族館側の
耐久力が次第に削られてゆく。95秒過ぎに鰤ローケンが、相次いでアルテナマリアが斃れる。そして105秒、Tempestバッドも
ふらいかに撃ち抜かれて万事休した。

・第12試合:×Disアルテ水族館 vs ○拳語り鳶デルタ
今回もまた混戦模様に。迷彩コフィンはミサイル乱射後はもちろん昼寝。コフィンのミサとサンダーイカに付け狙われた
Tempestバッドが撃破され、戦局が傾く。それでも激しく抵抗し、容易に撃破されない水族館チーム。しかし、110秒過ぎ、
ついにアルテナマリアがチキンハンターの射線に捉まる。鰤ローケン、最後まで生き残るも戦局は覆らなかった。

・第13試合:×アサルカトリストー vs ○αCe祝 団非常ロ
ホイリー同士が大激突、至近距離で互いにロケットを浴びせ合う。互いにシールドを総動員しての対決は、バランスホイリーが
安全ロケット3をド突き倒して決着。しかし、生き残ったバランスホイリーもふらいかに追撃され爆散する。ほぼ互角のまま
進行、全機終幕修復が起動したが、アサルカトリストーチーム惜しくも修復しきれず判定で敗れる。

・第14試合:×アサルカトリストー vs ○拳語り鳶デルタ
突進するホイリー、そしてソードブレイカー、チキンハンターにロケ乱射するも決定打を与えられず。ソードブレイカーは
迷彩コフィンのバーストミサを受け斃れる。コフィンはその後もちろん昼寝。そして、バランスホイリーがついにチキンを
格闘距離に捕捉、これを粉砕。迷彩コフィン、昼寝中の寝込みを相打ち覚悟の暴走ホイリーに襲われロケミサの洗礼を受ける。
ホイリー爆散、コフィン辛くも耐久を残す。一方カトリホッパーとサンダーイカは地対空の対決。カトリ、機雷を敷設できず、
火力で勝るサンダーイカに削られてゆく。互いに終幕修復を起動するも、今回もアサルカトリストーチーム修復しきれず惜敗。

・第15試合:○αCe祝 団非常ロ vs ×拳語り鳶デルタ
チァーイカの航空支援を受けた者同士の対決となる。ふらいかに加え地上組も対空に火力を集中する団非常ロ軍。ECMを持たない
サンダーイカはミサイルを立て続けに被弾、反撃の機会がない。修復も及ばず撃墜される。航空支援を失った拳語り、迷彩
コフィンも昼寝をせずに奮闘するが、αCenについに張り倒される。一人残ったチキンハンターLも、突進してきた安全ロケット
ホイリーにしばき倒され壊滅した。

220: 名前: ◆djM2roiGCI :2006/09/20(水) 18:18:58 ID:DHCbdEzi0(7)

★★個人的総評

さすがに決勝にもなると、各チームごとのカラーみたいなものまで感じられてきますね。それにしてもなかなかの
接戦ぶりでした。優勝・準優勝チームも、勝ち星は一緒で耐久力差でしたし……
これは予選でもそうでしたが、どうしても突撃型で前衛となる機体は早期に撃破されてしまいがちです。しかし、
それも役割のうち、自分がやられる前にそれ以上に敵を消耗させられれば目的達成ともいえます。前衛となって
散華した機体たちも、よくその任を全うしていたと自分は感じました。(ちょうど、チェスみたいな感じで……)
それにしても不思議なのが、迷彩っぽいコフィン。昼寝してても誰もほとんど撃たない。みなさん車両憎悪回路でも
積んでいたんでしょうかw。コフィンが昼寝もできずに撃破されたのは決勝戦最終試合だけだったような……

今後の団体戦開催者のために戦訓というかノウハウを残しておきます。
・メモステ1枚で5チームのハーフリーグ、2枚で6チームのハーフリーグまでカバー可能
 煩雑さを考えると、2枚使用あたりが限界。
・リプレイを保存し忘れそうになりがちなので注意。私は、対策として○ボタンにかぶさるように
 付箋を貼って注意を喚起するようにして、プレイ中は極力○ボタン等には触れずに十字キーと
 LRのみ使用(○ボタンの上に指を置かない)、PSPを机の上に置いて手に持たないように
 しました(手に持ってると、普段の癖ですぐ○ボタンを押しそうになる)。
・試合経過を書く場合は、いったん全試合終えてリプレイを揃えてから、じっくりリプレイして
 鑑賞するのがいいと思います。「実戦中」にあちこち見ていると、どうしても触れるボタンが
 増えて、おまけに興奮すると戦闘終了後リプレイを取り忘れそうになります(何度か危なかった)。
・組み合わせ決定は、今回45機エントリがあったのでさすがにあみだはやめました(線を
 30本くらい引いたところでうんざりしたw)。代わりに、簡単な抽選プログラムを作成して
 代用しました。あらかじめアプリを作っておくとよいかと思います。


リプレイデータはこのあと取りまとめてアップします。
今しばらくお待ち下さい。
221: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/20(水) 18:23:08 ID:BUMPqK1P0
大変乙彼様
222: 名前: ◆djM2roiGCI :2006/09/20(水) 18:26:59 ID:DHCbdEzi0(7)
リプレイデータ、以下のロダにアップしてきました。

カサマツさん
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/

の、7MB(shichi)に

shichi14293.zip
DLパス:chp

です。
よろしくお願いします。
それでは、以後名無しに戻ります。


団体戦、これに懲りずに、またぜひやりたいですね!
有志の方がどんどんやってくれるとうれしいです。

最後に、かるぽからの新参でいろいろ至らぬ&及ばぬところもあったかと思いますが、
多数の方に参加していただいてありがとうございました。
楽しんで頂けたなら幸いです。

223: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/20(水) 18:43:24 ID:ylrDu+Ls0
>>222
団体戦の運営お疲れ様でした。リプレイ、解説ともに充実していて
大変面白かったです。感謝しております^-^
224: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/20(水) 18:50:45 ID:gzAek3NP0
団体戦主催者お疲れさま。
自分のいたチームはあっさり予選落ちしたけど、面白かった。
普段目立たない機体が出てくるからかな?
個人的には冷却装置3つ同時使用のグラスホッパーが印象的だった。
225: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/20(水) 18:55:15 ID:qAXXFiDt0(9)
主催者さま乙です!
私もかるぽから参加した組でいきなり大会企画してみましたが、
このすごい文章量、真似できそうにありません。
本当にお疲れ様&ありがとうございました!
これからリプレイを愉しみたいと思います。
226: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/20(水) 19:08:44 ID:vhb8BUVc0
>>222
お疲れ様でした。大会初参戦でこんな素晴らしいリーグに参加できるとは・・・感激です。

しかし死に過ぎだよ私のバッド・・・チームの皆さん迷惑掛けて申し訳ありませんでしたorz
227: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/20(水) 19:20:03 ID:gpCqKVfV0
乙です
228: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/20(水) 19:22:59 ID:gyfXNBK90
いやいやおもしろかったっす
一度にいろんな機体が見られて参考になりますだ
229: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/20(水) 19:26:23 ID:qY2ApnU00
乙でした。

むぅ、3位…。くやしいっ!
やっぱECM無いと散弾きつい…最終戦は何もできず申し訳ないorz
コフィンが熱死直前で残ったのにはびっくりしましたw
230: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/20(水) 19:38:10 ID:ARH1GsZI0
お疲れさまでした
リプレイ、解説ともに楽しませていただきました

混戦の中、同星4位か 惜しかった
第10試合凄いな
壮絶な消耗戦の末、マリアがエネルギー切れの瞬間にホッパーを倒してる

うちのOKEには相手チームに飛行型がいるとストーカーになるというバグがあって、
(予選を含めて)負けた3チームには飛行型がいたから俺の責任かなあ
すまんかった>チェイン氏、Cool-Wind氏
趣味に走った機体が多くて楽しかったから、また開催して欲しいね

231: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/20(水) 19:47:11 ID:VoUYs3Y60(2)
>>222
解説リプレイまでほんとお疲れ様でした。
ぉぉ2位だ。嬉しい。チームメンバーさんありがとうございました。

第8試合の終盤ホイりんの後にαがとりつきつつも何もしていないのに笑ったvv
あと運営様も指摘されてる迷彩っぽいコフィンすごすぎる。
特に第12試合なんかまわりに敵が3機いるのにロックされないし。その上終盤はフィールド中央に寝そべってる。
そして無傷。恐るべし。
232: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/20(水) 20:15:38 ID:fSYU3XIG0
お疲れ様でした。団体戦楽しかったです。
結果は5位と微妙ですが個人的には他のホイリーコーンに勝てただけで十分満足です。
233: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/20(水) 20:42:00 ID:LP4PiCpA0
>>222
本当にお疲れ様でした
団体戦、こんなに面白いとは思いませんでした。
それもすべて全試合分のコメント&リプレイのおかげです。
予選敗退してもその後の試合も楽しむことも出来ましたw
もしよかったらまた開催して下さいな
234: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/20(水) 20:43:41 ID:28wBjFj40(2)
>>203最強機体・・・って、アラクネーの中で最強って意味かしらん。どのアラクネーが最強なのかしらんけど、「開発者同士」ってゆーからには複数いるんかな。まあでも、ブログやっている人のアラクネー率は高い希ガス。
235: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/20(水) 20:51:58 ID:+xVU4xWJ0
9/16-9/19 daily_league結果
13位 つきはち+2 3勝 11敗 1分



(ノ∀`) アチャー
236: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/20(水) 20:58:46 ID:qAXXFiDt0(9)
>>234
アラクネー、チァーイカ、バジリスク、フライドとかの開発者。
237: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/20(水) 21:10:49 ID:NdCjF5sh0
>>203の発言の意図するところがわからない。>>208みたいに取られても仕方が無いと思う。
238: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/20(水) 21:13:17 ID:kjyll6PU0
団体戦主催様 お疲れ様でした。
全試合解説楽しかったです。あれな機体ながら
愛情のある解説していただいて感謝です。

チームメイトの御二方 御世話になりました。
ほとんどの試合でのんびり昼寝できたのも
御二人のおかげです。ありがとうございました。




239: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/20(水) 21:23:09 ID:uqYwsVQS0
>>222
主催者様本当にお疲れ様でした。
詳細なレポ&リプレイのアップ本当に頭が下がります。
奮戦チーム賞もいただけて、非常に光栄です。

とか言いながらも、ぜ、全敗で最下位・・・?これが世界の壁ってヤツか・・・?
どうみてもウチのホイりんの激しすぎるツッコミのせいです。本当に(ry
次回までには仲間に優しく敵に厳しい男になれるようがんばります。
チームメイトのお二方もありがとうございましたー
240: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/20(水) 21:25:55 ID:3T8KuoCL0
>>222
お疲れ様でした。大変楽しめました。

あら、優勝してる。
リプレイ見てみましたが、ほとんどサブ武器使って無い。
こんな機体がいてよく優勝できたものです。ありがとうURIELさん,Rapierさん。
これで実績もできたので心置きなく人任せにできそうです。

241: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/20(水) 21:30:19 ID:28wBjFj40(2)
>>237
漏れの妄想では、>>203には「俺もいつか貴様らの仲間に入ってやる!」と行間に書いてあるように見えた。
242: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/20(水) 21:53:04 ID:cQEf9CT90
初代しかやってなくてチップを外周に流すクセが抜けないんだけど
それはそれで問題ないのかなぁ・・・なんか損してるような・・・。
243: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/09/20(水) 22:06:51 ID:2I0XzAT+0(3)
>>242
内容によっては、損している可能性がある場合もあるよ

納得した物がちょうど外周に流せるならいいけど
何かを諦めないといけないとか、無理に繋ごうとして反応が悪くなるとか
プログラムが複雑になってしまうとか
244: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/20(水) 22:16:32 ID:0rVN2QHS0(2)
>>242
Returnよりも外周に流したほうが処理が早いので
必ずしも損してるとは限らないので>>232も踏まえて問題ないのなら
むしろ処理面において優秀な証。
245: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/09/20(水) 22:17:28 ID:2I0XzAT+0(3)
途中送信失礼

そんなことになるんだったら
リスタートを使って思い通りに組んだ方が良いと思う
246: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/20(水) 22:18:23 ID:IDZ8qmf40
ふむ、ホイリーコーンに勝てた上で外周を流せばいいのか…奥が深いな
247: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/20(水) 22:59:31 ID:qAXXFiDt0(9)
ほーりーぐれいるではまず思い通りに組めてから高速化に挑んだほうが良いって書いてる。
248: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/20(水) 23:08:30 ID:klL16ccr0
>>243-244
回答ありがとうございます。
スタート位置が変えられるので無理に繋ごうとして・・・というのは無いんですが
プログラムの複雑化は否めないです。ある程度出来上がってしまったら最適化
不能で作り直したほうが早いです。参考になりました。
249: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/21(木) 00:48:33 ID:uX/eBX+e0
団体戦主催者様、本当にお疲れさまでした。
なんとか2位に入れました。
自分の機体、ロックの融通がきかず、一度ロックしたら追い続ける仕様だったんですが、
大分裏目に出てました。チームメイトの方々、申し訳ない。
250: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/21(木) 01:34:52 ID:h5cZ5p690
◆【PS3】『アーマードコア4』
・機体アセンブルを大幅改良
・機体データの機体図面を作成できる。
・機体グラフィック以外に使用パーツや性能グラフも表示。
・図面はプレイヤー同士でデータ交換できる。
・図面からアセンブルし直すことも可能。
・図面
 機体の正面+側面グラフィックの周囲に様々な情報。
 左上に機体名称・設計者名・エンブレム、右上に性能グラフ、
 右に使用パーツや格納された武器。
 図面を見ただけで、ある程度の性能が分かる。
251: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/21(木) 01:41:49 ID:zBl3bcc40(2)
誤爆?
このスレにアーマードコアやってる人いそうだな。
アクションとシミュレーションの違いはあるけど、ロボットものだし。

かるぽ大相撲のレギュレーションは厳しいなー。
場外制限時間5秒がきつい。
飛行型がミサイル等で吹っ飛ばされると、場内に戻れなかったりする。
ホバーも大変そうだ。
252: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/21(木) 02:18:38 ID:dzC+4HIG0(2)
つまり転ばないうえに殆ど吹っ飛ばない車両の天下ですね
ステージが狭いので対空は機雷撒きまくるだけでおk

つまり何が言いたいかというと車両使って負けたやつはDQN
253: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/21(木) 02:51:26 ID:VoDNpv+g0
>>215 〜
>>222
挨拶が遅れましたが、団体戦主催者様、本当にお疲れ様でした。
決勝結果&リプレイ拝見しました。

甘缶さん・Rapierさん、優勝ありがとうございました。
3機のOKEが、それぞれに役目を果たした結果と信じさせて
いただきます。

私はカルポから始めた新参者ですが、カルネージハートは
ネットの普及によって、多様な楽しみ方の土壌を得たんだろう
と実感しています。(だから、「見上げる事」に疲れた人は、
私のように趣味機体に走りましょう!!・笑)
254: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/21(木) 07:46:24 ID:h8McNnEb0
車両はキャンセル2脚に潰され
キャンセル2脚は飛行型に逃げ切られ
飛行型は車両に押し出される

かるぽ大相撲って混成チームもアリだっけ?
255: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/21(木) 07:58:36 ID:o57o4llG0(4)
>>254
>>3に「制限は科さない」とあるべ?
256: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/21(木) 09:50:00 ID:5qJb+/3y0
団体戦でごっつぁんだと思ってたからがっかりだよ
257: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/21(木) 09:54:32 ID:qSqXMIlpO
だったら次の次あたりに自分で主催すれば問題無し。
258: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/21(木) 09:57:17 ID:o57o4llG0(4)
似たような企画が連続しても面白くない罠
259: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/21(木) 10:25:58 ID:VXLb+4W7O
単体戦を計画中。

ただ、良いコメント出来る気がしないんだよなー…
開催者みんなコメント上手過ぎ('A`)
260: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/21(木) 14:24:57 ID:1rr1PRUO0
>>257
だな
261: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/21(木) 19:41:55 ID:NuBezYPZ0
>>257
楽しみだ
262: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/21(木) 19:43:21 ID:PHPjF3Th0
なんで書き込みないの?
263: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/21(木) 19:58:59 ID:EQzkDblMO
秋田んじゃね
264: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/21(木) 19:59:41 ID:zBl3bcc40(2)
かるぽ大相撲に向けて機体を作ってるんだべ
265: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/21(木) 21:10:09 ID:fgg/Ycxg0(2)
「ターゲットへの自動旋回」チップは距離何メートルでも動作同じ?
266: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/21(木) 21:22:34 ID:gGMLMvm40
>>265
同じ!
267: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/21(木) 21:22:40 ID:dzC+4HIG0(2)
指定距離内にターゲットいなけりゃ動作しないよ
268: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/21(木) 21:24:44 ID:ixuusKOmO
TGSが過ぎたらまた色々と熱くなるかと思いますが、カルネージシリーズはまったり楽しむゲームなのでそれぞれのペースで続けていきたいですね。

269: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/21(木) 21:30:45 ID:o57o4llG0(4)
年単位で遊ぶゲームですしね。
270: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/21(木) 21:34:16 ID:oZ1+YBd/0(3)
また7年後とか…orz?
ってか今後出るのか…orz?
271: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/21(木) 21:40:39 ID:lUn1kZ+aO
発売2ケ月足らずで次作の心配ってバカですか?
272: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/09/21(木) 21:50:17 ID:9/LD2cEV0(4)
きっとゲームショウで海外メディアの目にとまって海外で発売して
総人口のほとんどが国外の人たちで構成されて
次回作は、海外で発売されてから日本で発売と言う事になるさ
273: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/21(木) 21:53:29 ID:XM+699pS0
韓国がやってくれるさ!
274: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/21(木) 21:57:32 ID:CIPkesm80
そんなところが作ったらどこかで見たような機体に総入れ替えしちまうよ
275: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/21(木) 22:00:29 ID:fgg/Ycxg0(2)
>>266、267
�鏑�!
30mに設定したのに、300m離れてても追従してくるから「あれ?」と思ったんだ。
これで一つ謎が解けた。

しかし、攻性プログラムがまったく書けない・・・
基本からやろうと歩行プログラム書いてたらなんか違うゲームになってきた・・・

壁や障害物、通過地点、破壊ポイントなどが設定出来たら
「**を壊してスタート地点まで戻れ」とか
「A−Bを通って、*秒以内にゴールへ向かえ」とかやりだしそうな俺 orz


276: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/21(木) 22:24:08 ID:KsaRdW9r0
>>275
!それはそれで面白いね、障害物が設定できたら面白い大会が出来たかも。
277: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/21(木) 22:27:24 ID:rjC8H+Rb0(2)
ス○ーの出現で皆やる気を失くしたみたいだね
ファンサイトも、ス○ーには触れずに更新してないとこばかり
278: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/21(木) 22:33:33 ID:veBpSB5s0(6)
そうなの?
nas_B氏のひあそびーは返り討ちにしてたけど。
279: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/21(木) 22:34:24 ID:oZ1+YBd/0(3)
回避機動だけでミサイルを避けられるようになりたいものだな。
280: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/09/21(木) 22:35:41 ID:9/LD2cEV0(4)
2脚なら単発ミサイルに限り
すべて避けられるよ

多脚も同じような物だから避けれるかもね
281: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/21(木) 22:36:31 ID:FNU6G03P0(3)
単発なんてどこにも書いてない
282: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/21(木) 22:36:45 ID:rjC8H+Rb0(2)
あの格闘だけのス○ーに勝つだけなら簡単だよ
そうじゃなくて、流用するとパクリ扱いになるから先を見越した話
283: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/21(木) 22:37:52 ID:veBpSB5s0(6)
機体によるけど華麗に避けてる機体もあるね。
284: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/21(木) 22:42:52 ID:veBpSB5s0(6)
>>282
流用はいいんじゃない?
加速格闘の最初は、ASAさんのハンターなのかと思ってた。
285: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/09/21(木) 22:43:15 ID:9/LD2cEV0(4)
>>281
複数とも書いとらんよ
286: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/21(木) 22:44:11 ID:MqHDrVW00(4)
>>278
単純に勝ったの負けたの強いの弱いのっていう話じゃないんだよ
287: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/21(木) 22:47:55 ID:veBpSB5s0(6)
<<286
ウオッ!!
癇に障ったのならm(_ _)mスマン。


288: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/21(木) 22:49:48 ID:FNU6G03P0(3)
>>285
何も書いてない場合、普通あらゆる場合においてという条件がつくと思うが。
289: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/09/21(木) 22:55:54 ID:9/LD2cEV0(4)
あ〜
機体の種類も書いてないから
自分の知っている事だけ書いたんだけどな・・・・

「2脚なら」と書いてあるっしょ
それに複数については可能なのか可能でないのかすらわからないので
書いてないだけだよ

290: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/21(木) 22:58:34 ID:MqHDrVW00(4)
>>287
いや別に怒ってるわけじゃないよ。ちょっと語感が強かったかな。
まあ、なんていうかゲームの方向性が、キャンセル奥義探しみたいなのになっちゃうと
なんていうか、正攻法で強いPGとか面白いPG作ろうとしてる人にとって、
「つまんねーな」という話。俺の場合。
291: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/21(木) 23:03:08 ID:o57o4llG0(4)
射撃管制系はバーストが出来ないよういろいろ配慮してるのに、
CHP開発陣は基本動作ベクトルの変数管理でミスをした。
結局はZEUSシリーズと同様、特殊なキャンセル技を仕込まないと
対戦で勝ちづらい「裏技が普通」の段階に、わずか一ヵ月半で突入してしまった。
292: 名前:279 :2006/09/21(木) 23:06:06 ID:oZ1+YBd/0(3)
ごめんよorz
基本的には>>288の通り、単発・複数・散弾に関わらずってことだ。
ECMはミサイルにしか効かないから、機動だけでかわせれば違うOP付けられると思って。
ついでにいうと今飛行型作ってるから、1発たりとも被弾するわけにはいかない。

さらにいうと>>277が定期ミサイルっぽく見えたんだorz
ス○ー出てからもちゃんと更新してるサイトはあるし、
そもそも出る前から止まってたり無くなってたりしてたような気がしたから。
293: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/21(木) 23:08:25 ID:SJqafqBo0(2)
>>290
言いたいことはわからないでもないけど
地上機がみんなそろって重装甲+シールドなのも
俺にとっては「つまんねーな」っていうわけだし。
仕方ない一面だと捉えてる。

もちろん二脚があんなバグ紛いな技じゃなくて
正攻法で戦えるバランスなのが一番ではあるが
現状では無理そうな感じだし、ホバーなんてもっとな・・・
294: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/21(木) 23:09:15 ID:nhrYvGcf0
一所懸命やってた人はそろそろ飽きが来る頃かねえ
まあ、そのうちまた賑わうでしょ
息は長いゲームだと思う
295: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/21(木) 23:09:21 ID:veBpSB5s0(6)
>>290
ヨカタ。
ス○ーロジックには触れてみたけど、武装や回避に制限がありそう。
地に足をつけていないジャンプの瞬間は魔法が解ける。
まあ、強いけどネタ色が強いからみんなあんまりやんなくなるんじゃないかな?

と思いたい。


296: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/21(木) 23:15:44 ID:veBpSB5s0(6)
>>294
それも有るかも知れないけど、どちらかと言うとあまりにものめり込み過ぎて、
いい加減私生活を振り返る時期なんじゃないかな。w
297: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/21(木) 23:22:57 ID:SJqafqBo0(2)
確かに・・・ネトゲとかと違って仕事が忙しい人多そうだしな。

298: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/21(木) 23:25:40 ID:T8w/6Wj60
まぁ普通に組んでれば勝てないが、対特攻仕様で組めば勝てるわけだし。
いまのとこ一番強いス○ー系ってどれかしらんけど。たぶんそれのみになら勝てる機体はサブちっぷ領域のみでも作れるでしょ。
わざわざ仕込むことにはなるが我慢。
速度と引き換えに速攻勝負決めないと負けるっていうデカイリスク背負ってるワケだし、主流には成りえないと思う。
299: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/21(木) 23:27:20 ID:FNU6G03P0(3)
>>292
すまんかった
300: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/21(木) 23:32:43 ID:MqHDrVW00(4)
>>290
確かになぁ、どいつもこいつもシールドばかりじゃ、OP4つつけられる車両が有利だよな。
てか、なんでシールドなんつー胡散臭いオプション追加したんだろ?
要するにバリヤーだろ。
なんか幼稚っくなんだよなぁ。
飽くまで個人的感想。
301: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/21(木) 23:33:55 ID:MqHDrVW00(4)
アンカーミスった。
>>300は>>293へのレスね♪
302: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/21(木) 23:48:28 ID:Ahd2aTIg0
むしろ、耐久力の大きい機体ほどオプションスロット数は減らしてほしかったかもな。
でかい図体を駆動するメカが大型化してオプションを積む余地が減ったとかなんとか理由をつけて。

303: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/22(金) 00:09:23 ID:jf/SzyYZ0(3)
スプーキャンセル別に強くないぞ。
トリンカーとノーランダー、ネグローニあたりの前進速度が速くなっただけ、
近距離で地雷まけば吹っ飛ぶし、ノーランダー以外は周り込みが遅いから、さほど脅威じゃない。
というか、こういう抜け道的な戦法で既存のバランスが崩れた事を楽しむべきだと思うんだけどな。
304: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/22(金) 00:09:56 ID:9UDthECa0
>>280
黄機動のラスティで、5フレーム乱射3連発ミサまで避けれるようになった
その代わりサブ領域1つまるまる埋まる

原理は簡単で伏せとジャンプと高速移動をタイミング良く組み合わせるだけだが
ミサイル発射地点からの距離を管理したり結構大変
305: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/22(金) 00:17:11 ID:lvtD0NBJ0
ミサイル単発×3とかやられると俺は全然避けられないなー
単発1や拡散1はなんとかなるけど。
実践でカノン飛び交う中やられたらそれもアヤシイけど。
306: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/22(金) 00:58:56 ID:4CbMIau10
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆

              要  注  意
          
ここで「2chの暇人」を名乗る人物は、いわゆる暇人氏とは別人であり、
その名を騙ってなりすましている偽物です。
くれぐれも同一人物と勘違いしないようお気をつけ下さい。

残念ながら暇人氏を騙ることが目的化しているためか、
コテハンを改める気はないようです。

パクリ機体と受け売り知識のアドバイスしかしないため、
カキコの内容も不適切である可能性も高いです。
鵜呑みにしないようご注意下さい。

◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
307: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/22(金) 01:12:42 ID:Rh66g0NmO(4)
久しぶりに見たなこれ。
二脚名人の暇人氏の機体がジュピターにアップされていたけど、全時代的な動きに懐かしさを覚えた…

308: 名前:sage :2006/09/22(金) 01:13:15 ID:JaNjpBzD0(2)
気分転換にシナリオでもしとこうか・・・
309: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/22(金) 01:14:27 ID:JaNjpBzD0(2)
あうちorz
310: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/22(金) 01:16:01 ID:Rh66g0NmO(4)
途中送信orz
暇人氏の機体をまだ見ていない人は参考までに見てみるといいかも。
二脚不遇とされる今作で綾影で果敢に近距離戦を挑んでくる姿勢には確固たる思念さえ感じることが出来る。
敵の射角を意識しての立ち回りもホバーチックで面白い
311: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/22(金) 01:21:29 ID:8LolTMjg0(2)
ハンドルネームが被るのは仕方ないだろ
先につけてたほうが独占できるというようなもんでもない
むしろ「2chの」とか付けてるだけ良心的

ただ問題はコテハンつけてる理由が全くないことw
312: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/22(金) 01:26:59 ID:CmriNEP3O(2)
しかも決まって糞みたいなレス垂れ流してる。
313: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/22(金) 01:30:25 ID:xhKTCJXp0
しかも本人には糞レスしている自覚が無い。
314: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/22(金) 01:30:34 ID:H0Ez2yyW0
コテハンつけるのは問題ないと思ってたけど、
なんか言葉の端々に非常識さが見られたので、あんまり好きじゃないです。
315: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/22(金) 01:34:15 ID:c6FOZrGg0(3)
ぶちゃけそっちの暇人の方が胡散臭い
316: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/22(金) 01:49:57 ID:VUWDXjTi0(4)
自分は別に2chの暇人に特に悪いイメージは無いけどね。
まあ、不用意な発言も目に付くけど。
(ビームサーファーは結構構って貰ったし)
なんか、とんがった機体でも発表して見せてくれ!
317: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/22(金) 01:56:15 ID:IHLi8PGL0
BIPと2chの暇人って、どっちが実績あるの?
318: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/22(金) 02:03:57 ID:GI2vr50g0
BIPと2chの暇人って、どっちが奥義あるの?
319: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/22(金) 02:08:05 ID:VUWDXjTi0(4)
>>317>>318
オイオイ、結局2chの暇人でなくったて「不用意な発言」は有る訳で。
名無しは気楽だねぇ。
320: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/22(金) 02:10:26 ID:Tc27AU0r0
BIP:後出しじゃんけんが得意技。自称最強。後出しできない大会では底辺。自分のことは棚に上げ、他人を非難したり、他所のサイトを荒らすのが大好き。
2chの暇人:スルースキルはなかなかのもの。自分に不利なレスはことごとくスルー。拾ってきたうすっぺらい知識で知ったかぶる。機体はたいしたことはなし。むしろ弱い。
321: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/22(金) 02:12:35 ID:8LolTMjg0(2)
>>319
気楽な名無しを敢えて捨てる以上、周囲への気遣いは必須なのさ
322: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/22(金) 02:13:25 ID:ahknWeq+0
>>319
> 名無しは気楽だねぇ。

当たり前だろ。
だからこそ、不用意な発言しちまう(or不用意な発言をしない自信がない)奴は
名無しになってろってこった。
323: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/22(金) 02:15:04 ID:P/Huqzz60
B -> Back
I -> Insert
P -> Penis.
324: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/22(金) 02:17:57 ID:VUWDXjTi0(4)
うん、でもさ。
最近書き込みが少ないの、否定的な意見ばかりで雰囲気悪いからとか思ったり。
325: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/22(金) 02:24:07 ID:6F76nJZL0
>>324
定期ミサイルが減ったせいだったりしてなw
326: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/22(金) 02:25:06 ID:VUWDXjTi0(4)
>>325
w
327: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/22(金) 03:10:54 ID:YUNX6Cbh0
こーやって荒らしに反応するアホどもがいるからだと思うよ。
328: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/22(金) 03:24:36 ID:5M87UoAR0
あー、やべえ。ジェイラーばっかり弄ってたから他の機体をまともに作れなくなっちまったよ
アングリフに手を出してみたけど盾に頼りきってたせいで回避ルーチンが上手く組めねえw
329: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/22(金) 03:24:46 ID:AcAQ0y2T0
>>327
馬鹿?
330: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/22(金) 06:32:14 ID:tnoh/QDy0(2)
あぼーんしてんだからアンカーつけてまで相手しないでくれよ
331: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/22(金) 07:13:25 ID:i4IfNl2z0
ずっとロータスと犬ばかり弄ってて飽きてきたので冥界なんぞに手を出してみる




アホみてーにつえぇな、コレ
まさにプチハデスだわ
332: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/22(金) 07:40:13 ID:4JJgj0Pt0
冥界は最大ENが低いのとカノン詰めないのが痛いな

>>332
それなんてアラクネ−?
333: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/22(金) 08:04:06 ID:PFuFbNSTO
>>332
つ【自機が静止状態ならループ脱出】
334: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/22(金) 09:40:48 ID:K1GRt/Yr0(2)
冥界は搭載ENも低いけど、行動による消費EN自体も多くない?
迂闊にキャンセル使ったPGを使いまわすとあっという間にEN切れになる
335: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/22(金) 09:58:58 ID:LtZP3lyI0(4)
前作2強だった冥界とモッキンの、数値上の弱体化けっこう来てるね。

冥界で最高レベルのアキレスXはギリギリの燃費バランスで
ふんばってるから、おなじ路線を進む限りこれ以上の発展は難しい。
モッキンで強いバラッド。も武装を犠牲にして燃料と戦ってるから、
この先の成長はあまりないと思う。

それでも冥界とモッキンは性能的にまだ平均より上にいるからマシかな。
二脚の大半とホバー全般が悲惨すぎる。

現在最強クラスの機体群を構成しているアラクネー、チァーイカ、バジリスク、
フライド辺りにはまだまだ余裕があるから、将来どんな化け物が出てくるか
怖いというか、楽しみだね。
336: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/22(金) 10:30:47 ID:jOBGL95C0
2脚にECM*2で起動したらステルスモードになってレーダーに映らない、
なんて機能欲しいな。
337: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/22(金) 11:02:38 ID:WA36yQw20
>>336
最大30秒のステルスなんて実装されても皮肉にしかなんねえ('A`)
338: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/22(金) 11:17:09 ID:qOdklbIN0
二脚は伏せたまま射撃できれば十分だったと思う。
339: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/22(金) 11:36:24 ID:LMDSl7Dn0
BIPめ
340: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/22(金) 11:37:45 ID:QPOochDO0
エレキバンめ
341: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/22(金) 12:00:31 ID:QWVtM4GTO
二脚はキャンセル移動使ってようやくって感じだからなあ
342: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/22(金) 13:11:23 ID:ilHlGPsk0
ホフク前進でステルス出来れば最強
343: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/22(金) 13:12:42 ID:miPgJbjG0(3)
30秒もステルスできれば適当に近づいてからステルスして攻撃すれば勝てると思うけど。
344: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/22(金) 13:53:57 ID:K1GRt/Yr0(2)
小型・軽量・低高だとレーダーに捉えづらいとかあるとよかったかもね
345: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/22(金) 14:29:19 ID:Rh66g0NmO(4)
一瞬レーダーから消えるステルス短距離ダッシュみたいなのがあったら良かった。
瞬間移動して見えたり
346: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/22(金) 14:29:51 ID:DRo9DWQ60(4)
二脚のたたかいはまさに七転八倒
弾が足にぶち当たればビームですら命取り

>>338
伏せやガードと射撃を同時に行う、防御射撃チップはあったら確かに面白かったかもなあ
二脚以外も強くなってしまうが
347: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/22(金) 14:40:51 ID:LErnlGp20
www
オーッ、なんか二脚使い達の怨嗟の声が。
俺は今では、せめて一矢いや一太刀って感じだけど。
できればアラクネーとか冥界とかの強豪の人にも二脚使ってもらいたいね。
348: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/22(金) 14:50:05 ID:DRo9DWQ60(4)
たとえばブログの人々に、か
でもその人らに二脚作らせたら、例えば俺とか簡単にやられそうで困る
試験を課して、クリアしたものだけに作らせることを許可すればいいのでは?
あまり多くに二脚ばかり作られても困るから、たびたび名前の挙がる
彼らベテランは二脚免除でいいだろう
349: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/22(金) 15:20:10 ID:47Kq665I0
w
だが彼らなら二脚の強みを見つけ出してくれるんじゃないかとか。
350: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/22(金) 15:56:34 ID:iOUvhv/00(2)
強い人に二脚を作らせたらっといわれても二脚ってキャンセルなしじゃ劣化四脚だしなぁ・・・やっぱ弱くなっちゃうんじゃない?
キャンセルなしじゃ四脚以下、キャンセルありだとそこらの人と大差ないってことで強い人は手を出さないでしょ。
キャンセルはある程度誰がやっても強いんだけど底が浅い部分があるんだよな。
30秒っという短時間で勝負を決めなきゃいけないから細かく動作を作る意味も少ないし地雷回避なんてやってたらその間に無敵時間終了もありえる。
351: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/22(金) 16:08:59 ID:U5RKBfTq0
>>350
それもそうか、なんとか頑張ってチクチクやっていくしかないね。
352: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/22(金) 16:29:23 ID:pEptDbMO0(5)
脚付きは楽しい。
どれだけいじってもまだ工夫する余地がある奥の深さがあるから。
アラクネーは楽しい。まるで昔の二脚を作っているようだ。

アラクネーは楽しい。敵を限定する必要が無い。
車両や飛行機と互角の戦いができ、
同等レベルのプレイヤーと言い訳無用の勝負ができるから。

二脚は悲しい。同等の腕を持つプレイヤーが車両を作っていたら、
それと勝負ができないから。

まあそれはそれとして、二脚は好きなんだけど、
アラクネーは非常に奥が深いので、
アラクネーを極めつくすまでは二脚までは手を広げる余裕が無いな。
(今晩はネグローニを作るけど w)

つーか、重ラスティは弾を避けられないのに、
それより重そうな重アラクネーが弾を余裕で避けられるってのが、
バランス取り間違ってるんだよな。
353: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/22(金) 16:31:58 ID:+KnGNJMG0
          .,ノ';`′,,  |.゙ュ          r'゚'=              ,,,,..ぃ―-、,,,_
        ,/  .. .|`ヽ ,l゙.l゙ .ム       / ̄`''''"'x、          r'く.l゜| ,,.、  ゙ヽ
       ../   、`.ヽv-イ/ /.,!    ,-=''"`i, ,x'''''''v'" ̄`x,__,,,_   | ゙l.゙l | .l゙.゙l  .‐ .ヽ
      .,/     .゙li、 .!、゛.,テ'" _,,/    i!        i, ̄\ ` 、 ..゙l,レヘ-,i´ 、.シ \
     .,i´  ,,,i´  l゙ . ゙̄"⌒  - "  |   /ヽ      /・l, l,   \ `゙_'{ .',,,/ .__,ィ" ゙‐  ヽ
    .,ノ  、,「.゙ .  .|     /(     1  i・ ノ       く、ノ |     i  i゙  .`゙゙゛ :|  .  .゙l,
   ./   ,l゙    .l゙     | i     {,      ニ  ,    .|     {   {     .| .'i、    ゙l、
   l゙   ,l゙   .,ノ      l,  i,     }   人   ノヽ   |    . }   |     |  :゙'ii、   ゙l
   ,l゙   .゙l   .,iン‐'"゙゙゙゙゙''i、 },  |    Tヽ.|lバ-―-ヵl|\__,/     }   i      .|   ゙l   .゙l
  ,i´   ′ .ヾ″   ヽ. ヽ.} , |.  ̄`/}  {.ト、_ノ} i  /―i、、.,-.|   ,}゙゙'-、  ゙l    _゙    .|
  l゙     .、   .  .''、,. . | ,i_,iJヘヽ  `x, ヾ┴┴'ソ  x=‐'''~  .゙-|   ,}   、  ‘\.` `."    ゙l
 .l゙     ‥‐r-  "゙.!゙゙'^ '.   ./ ヽヽ    ` ニ ´ ノ     l.゜  iiJi_,ノ.'(二 .     ヽ .
354: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/22(金) 17:00:56 ID:DRo9DWQ60(4)
おおトリンカー
いったいどうしたというのだ
おお、そうか、もうこんな時間か
それいつものブロックヘッドだ
ちゃんと転がしてから食べるんだぞ

>>352
ケレナグーレ用機体?
それはそれでwktk
355: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/22(金) 18:07:15 ID:Y8QfTVmA0
未だ車両がよう作れん
356: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/22(金) 18:23:13 ID:xo+mX9bW0
ヽ(`⌒´)ノむっき〜っつ!!
いつかきっと、二脚でアラクネーに辛勝してみせる!!
357: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/22(金) 18:42:51 ID:pEptDbMO0(5)
バジリスクに対して、そんなふうに考えていた時期が俺にもありました。
358: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/22(金) 19:43:29 ID:iXZaDveQ0
これって洋ゲー?
359: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/09/22(金) 19:45:11 ID:Z9S/MseZ0(6)
洋ゲーではないよ
360: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/22(金) 19:51:44 ID:tnoh/QDy0(2)
まぁエロゲーみたいなもの
361: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/22(金) 20:15:41 ID:eEjC0z7l0(3)
ホームでもアウェーでも
敵味方数がどんな組み合わせでも
敵全部の識別番号をカウンタに入れる(敵が3体ならABCに、2体ならAとBにとか)
プログラムの話題ってどっかに出てたっけ?

開始直後にぽんぽんぽんと入れたいんだけど何かうまくいかない
362: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/22(金) 20:18:14 ID:miPgJbjG0(3)
>>361
以前出た自機の識別番号を手に入れる方法を応用すればできると思うよ。
363: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/22(金) 20:30:45 ID:ouvhL3MD0
>>335
アングリフもけっこういけそうな気がするんだけどなぁ。
冥界は格闘の強さがハンパないな・・・
364: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/22(金) 20:35:37 ID:pEptDbMO0(5)
>>335
アラクネーは8月は弱かったけどな。なんだよ、最近の強さは。
365: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/09/22(金) 20:40:41 ID:Z9S/MseZ0(6)
>>364
おすすめの強いアラクネーはどれだい
366: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/22(金) 20:53:46 ID:LtZP3lyI0(4)
いままで鳥人間コンテストの放送見てたけど、
カルネージハートの遊び方に通じるものが色々あって楽しめた。
367: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/22(金) 20:54:40 ID:LtZP3lyI0(4)
鳥人間コンテストを無制限大会とすれば、
限定大会はロボコンみたいなものかな。
368: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/22(金) 20:57:22 ID:eEjC0z7l0(3)
>>362
うーん
いちおうオリジナルで作ったけど

7×4チップくらいの巨大なものになってしまった・・・

自分がホームかアウェーかさえ分かれば
あとはホームだったら 敵1体目は味方数+1 敵2体目は味方数+2・・・
アウェーだったら 敵1体目は1 敵2体目は2・・・
って簡単に分かるんだけどなー

ホームかアウェーかを簡単に判別する方法ってないものか・・・
369: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/22(金) 21:00:38 ID:Lmssrr/00
1番をロックして出来なければホームてのはどうお。
370: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/09/22(金) 21:00:44 ID:Z9S/MseZ0(6)
>>368
座標
371: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/22(金) 21:01:04 ID:k/i1Mx020
ホームとアウェー1回ずつ平等に対戦するのを定着させた方が早そう
372: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/22(金) 21:04:00 ID:LtZP3lyI0(4)
ホーム&アウェイは16チームになるとまる1日仕事だからなあ。
373: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/22(金) 21:06:53 ID:QIyQyKdv0(2)
>>368
敵の識別番号が1・2・3のどれかならアウェイ、3・4・5ならホームで良いんじゃね?

限定でもない限り味方3×敵3以外の場合なんて考える必要は無いんじゃない?
374: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/22(金) 21:08:43 ID:pEptDbMO0(5)
>>369
それ、1番機が自分をロックできないからダメ。
375: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/22(金) 21:08:54 ID:QIyQyKdv0(2)
4・5・6だなw
376: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/22(金) 21:10:32 ID:miPgJbjG0(3)
あとは敵機体数と味方機体数をごちゃごちゃやれば。
377: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/22(金) 21:11:46 ID:IaW+yp2q0
>>365
自分の知っている範囲だとヴェロニカやマングースかな。
ほかにも色々有るみたいだけどPGが凝ってて勉強になる。
378: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/22(金) 21:12:09 ID:eEjC0z7l0(3)
>>370
これだわ
サンクス
ずいぶんすっきりした

やっぱわかんないことは聞かないとだめだなー歳かなー
379: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/09/22(金) 21:19:51 ID:Z9S/MseZ0(6)
>>377
ありがと
380: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/22(金) 21:24:25 ID:pEptDbMO0(5)
>>377
他には、Crimson、練武、月雲、YsfanDiyar 辺りが思いつく。
381: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/22(金) 21:45:31 ID:c6FOZrGg0(3)
>>377
ランドファング、ビーシュリンプもなかなか。
382: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/22(金) 21:54:28 ID:CmriNEP3O(2)
50mile/h yes→ok
   no→自爆装置

Speed ktkr
383: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/09/22(金) 22:18:44 ID:Rh66g0NmO(4)
血便と腹痛で救急病院に来ているのは秘密です
384: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/09/22(金) 22:23:15 ID:Z9S/MseZ0(6)
>>383
お大事に
あんまり変な物食っちゃいかんよ
385: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/22(金) 22:49:53 ID:tMAaFhwZ0
>>382
つ電子パルス
386: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/22(金) 22:56:09 ID:2zo6D1p10(3)
>>383
お大事に。

唐突にすまん、ヤシって人カルポで何か機体を発表してる?

387: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/09/22(金) 22:58:39 ID:Z9S/MseZ0(6)
>>386
椰子氏ならアラクネーとその他チョロッと自分のサイトで発表してるよ
388: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/22(金) 23:01:40 ID:RqhgyWXm0
明後日電撃杯決勝の件について。
アゴヒゲ氏は会場に行けるのか?
どちらにしろお大事に。

389: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/22(金) 23:02:29 ID:jf/SzyYZ0(3)
>>350
>キャンセルはある程度誰がやっても強いんだけど底が浅い部分がある…
ざけんな!
キャンセルで移動、回避、格闘のルーチンひととおり組んで、まともに戦える機体作ってみろ。
390: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/22(金) 23:04:41 ID:2zo6D1p10(3)
>>387
そくレス、サンクス!
391: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/22(金) 23:04:54 ID:N4Ir698k0
>>383
ケツにデススフィアでも食らった?
392: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/22(金) 23:06:27 ID:2zo6D1p10(3)
>>391
ロージュだと思う。
393: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/22(金) 23:12:06 ID:jf/SzyYZ0(3)
>>382
                ↓   ←

50mile/h yes→50mile/ yes→  ↑
           no→bomb!!
394: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/22(金) 23:50:21 ID:iOUvhv/00(2)
>>389
そんな噛み付くようなことか?
一応シールド2加速1でそこそこいい動きするキャンセルトリンカーは作ったよ。
四脚全般とキャンセルノーランダーには勝てた。
395: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/22(金) 23:54:16 ID:c6FOZrGg0(3)
>>394
問題は飛行型だ
396: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/23(土) 00:00:46 ID:DRo9DWQ60(4)
飛行の前に、ころがりんぐ地雷産婦のホバーを倒せないとアカン
397: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/23(土) 00:18:51 ID:0I8cP3G60(4)
びp
398: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/09/23(土) 00:21:13 ID:KwJMWGjiO
(ノД`)皆様有難う。
取りあえずは通院して経過を見ていくらしいでつ。土日安静ですが、出来たら日曜日は参加したいですね。
入院しなくて良かった…
399: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/23(土) 00:22:19 ID:ZiaqJnh20(2)
トリンカーなら地雷には地雷で何とかなりそう
対空はこの際捨てろw機雷積んでも結局当たらんだろうし
400: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/23(土) 00:24:46 ID:OMKA+xbQ0(2)
>>395
ス○ーロジックで武装積むと消費した分の重量が変わって、
キャンセルのタイミングが狂うんじゃないかと思うんだけど。
401: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/23(土) 00:39:04 ID:OMKA+xbQ0(2)
オヤ?
地雷踏んだか?
だれかレスって
402: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/23(土) 00:46:12 ID:Nx7xgOgF0
アゴヒゲ氏、準優勝おめでとう(俺のPSPでは)。
403: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/23(土) 01:02:12 ID:lhUJkLDy0(4)
>>400
機雷とビームだけ積んでおけば、ACHILLES Xと同じくらいなら対空なんとかなるんじゃない?
対地はドリブルで制圧
相手が地雷装備ホバーならビーム
デススフィアはちょっと機動揺らすだけで避けられるということにして、カラカラは対鉄鋼+100mm装甲とか

適当に考えた。机上の空論の域は出ないつもり
404: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/23(土) 01:48:50 ID:o7XyAZS80(2)
>>400
狂わないだろ
動作フレームと重量は関係ない
405: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/23(土) 01:52:26 ID:B4wXsPMh0
>>404
ん?射撃のタイミングは変わらんけど、動作のタイミングは変わるのでは?
406: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/23(土) 01:56:49 ID:pbGJN4iv0
変わるっぽいよ。機体によって変わり方の幅はいろいろだけど。

トリンカー、機雷つかっていいなら対空なんとかなるよ、たぶん。
でもサブ武装機雷に使うと地上はスプーシステムで暴走する以外なくなるなー
対車両は特に。
407: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/23(土) 02:04:47 ID:o7XyAZS80(2)
マジ?

距離&速度が変わるだけで、タイミングは不変だと思ってたが
検証してくるわ
408: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/23(土) 03:50:59 ID:CzMQxXcQ0(2)
どちらにせよ対車両はサブウェポンあっても暴走
するしかないだろ。苦手対策は混成が楽かな
暴走はうまくやれば一機で2,3機倒せるし

キャンセル動作自体は見つけてしまえば終わりだが
それを戦術に組み込のはそこそこ奥が深いと思う。
409: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/23(土) 05:56:12 ID:LRwVHEIS0
射撃はホバーと飛行に限定すればいいと思う。
410: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/23(土) 09:47:33 ID:lhUJkLDy0(4)
キャンセルは実装させてしまえば強いが、重量に応じて思考を何フレーム停止させるか、それ次第で強さが激変する
一度自力でやってみればわかることだが、結構難しいテクニックだと思う
待機させるフレーム数が1狂うだけで著しくスピードが落ちたり、大きい隙が生じたりとか

スプー機動実装済みで汎用性のある機体が出てこないのは、そのあたりも関係あるのかも
411: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/23(土) 10:55:24 ID:NTBoP+mbO
実装が大変なのはいいじゃないか。


重量の管理までするようなら
丁寧なプログラムを組む人が強く成れる訳だし。
それよりサブだけでミサイル3発避けれるのは凄いな。

412: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/23(土) 12:06:51 ID:0I8cP3G60(4)
優勝チァーイカだね。
413: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/23(土) 12:09:04 ID:9YCoSUSX0(5)
以前の大会にも出てたジャミングイカだっけ?
414: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/23(土) 12:19:35 ID:UIum0dB90(3)
誰かゲームショー行く?
415: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/23(土) 12:26:21 ID:9YCoSUSX0(5)
行くほどの気力が出てくるものもねー
Hellgate:Londonが少し気になるが
416: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/23(土) 13:40:48 ID:u7jnrCnf0(2)
スプー機動の後継機が出ないのは、パクリ呼ばわりされるからだよ。
実装方法が一通りしかなく、しかも強力なルーチンの登場は、
そういう意味でゲームバランスを崩してしまうんだよ。
417: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/23(土) 14:08:33 ID:dXtC73Yh0
もうかるぽ
418: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/23(土) 14:12:01 ID:UIum0dB90(3)
>>415
カルポは?
419: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/23(土) 14:36:58 ID:jodGw9Tq0
シールドは発動して接近するといった使い方ですか?
弾が当たる直前に使っても食らってコケルので。

質問すると調べろとか、他の見れば分かるとか言われて聞きづらいです。
個人的には回答に付いてくる関連した情報がとてもタメになるんですけどね。
シナリオもクリアまだな初心者ですから理解半分ですけど。          
420: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/23(土) 14:43:54 ID:UIum0dB90(3)
単純に防御力が上がるだけです。
弾があたってこけるならいつ使っても変わりません。
例えば、150mm装甲に複数掛けして接近する、敵が近いときに撃ち負けないように使う、
等で使われているようです。
421: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/23(土) 14:43:56 ID:9YCoSUSX0(5)
>>418
すでに発売したものを見に行くほどの気力も暇もない
かる2ぽが出るってんならともかく
422: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/23(土) 14:52:16 ID:9ySI+ivb0
>>419
>質問すると調べろとか、他の見れば分かるとか言われて聞きづらいです。

「俺は試さないけど、誰か試してくれor試した奴結果教えて」みたいな態度はここに
限らず一般的に嫌われます。
自分なりに調べてみた上で、確信が持てないorやっぱりわからない時に、その結果を
示した上でそれで正しいのか、あるいはどうやって調べればいいのかを質問すればよいかと。

何もしないで成果物だけガメよう、ってなのは虫がよすぎ。
むしろ、そういう厨質問はしづらい雰囲気でOKE。
423: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/23(土) 15:06:36 ID:9YCoSUSX0(5)
シールドはダメージを減らす
ダメージが減ると、いっしょに受ける転倒値(仮称)みたいなのも減る
カノンみたいな威力がデカい弾を受けたとき、
一発で転ぶか転ばないかで、転倒時の追撃を受ける確率が大きく左右し、
生存率が変わるということ
シールド張っても転ぶ攻撃は、軽減してもなお受けるダメージが大きすぎるということ
装甲増やすか、シールド重複起動するか、耐えるのは諦めるんだね
424: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/23(土) 15:18:03 ID:INtUa3G7O
>>416
だから違うって
製作がむずいのよ
すぷー以外の二脚で同じ動きするように組んでみ
えらい時間かかるから
425: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/23(土) 15:35:05 ID:u7jnrCnf0(2)
>>424
「すぷー以外の二脚」
意味が分からん。
トリンカー以外という意味か?
とりあえずトリンカーで、すぷー以上に汎用的なの作って晒してみろよ。
すぷーの珍速格闘まねるだけなら30分でできたぞ。
ちゃんと原理を理解してないだろお前

426: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/23(土) 15:45:43 ID:wWiOIk9B0(5)
実際につついてないから机上の空論だけど、
スプートリンカーを強くする道としては、

対空は集中ロックしてスプー機動で接近し直下機雷散布し撃破。
加速を2個使った時点でスプーを解除し、開幕で取得しておいた
個別ロックに変更しビームを1発ずつ撃って回避地獄で判定勝利を狙う。
開幕の個別ロックで地雷を持っていると判明したホバーチームには
スプーを使わず遠くから射撃。数で劣勢になったら運を祈りスプー発動。
車輌・多脚・二脚にはオプションが加速で埋まってるぶん
確実に撃ち負けるので、地雷を持っていようが構わずスプー突撃。
もし実装可能なら、敵の裏に回り込む動きを採用しておく。

こんなところ?
427: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/23(土) 15:57:33 ID:g6uMVl4j0
そんな感じじゃないかなー
回り込みが実装できないと対冥界がきついけど。
428: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/23(土) 16:09:10 ID:wWiOIk9B0(5)
対空で集中ロックするのは最近飛行型の機雷回避が
上手になってきたから。1機に集中させないと撃墜は無理。
ノーランダーの回り込みはキャンセルタイミングで制御していて、
じつは前進しつづけているだけ。トリンカーはどうかな?
実際に研究してみないと分からんね。面倒だけど。
苦労して実現してもコピー品と言われるのが落ちだし、
笑われるより逆の反応が来そうだから気が引けてしまう。
はじめて作ったチェイン氏は賞賛される立場だけど、
検証したり補完したりする人は地味だな。
チェイン氏当人がバージョンアップ版を発表するのが一番かも。
ノーランダーのほうは知らないうちに「2」になってたね。
429: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/23(土) 16:21:23 ID:MSAhAsa50
機雷を1機に集中したとしてもきついんじゃない?
集中して機雷がばらまかれた地帯から抜け出せば勝てるし。
機雷って浮き上がるまで時間かかるってのもやばい。
430: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/23(土) 17:20:18 ID:yNQOXZRt0
>420,422,423

返答ありがとうございます。
ダメージ受けるんですね。完全遮断かと思ってました。
チップの説明が少ないので、使ってみても動作してるのか判断しづらいです。
431: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/23(土) 17:44:16 ID:VM7uDgtE0
>>430
シールドはダメージ軽減ですね、
飛翔体偏向なら弾道が逸れるので当たらなければノーダメージですが
必ず当たらないわけでもないので半分賭けです。
432: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/23(土) 17:50:54 ID:wWiOIk9B0(5)
>>429
自分で作って検証してみた。
たしかに死なない。
フライド、チァーイカ、モッキンは落ちなかった。
プリーストとロータスは落ちるね。
433: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/23(土) 18:02:19 ID:eYzT0OjH0
最近Jupiterでバジの姿を見ないのは、ス○ー系とアラクネーに勝てないからだろうか?
434: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/23(土) 18:12:40 ID:1E1yUqcj0
バジ最強とか言われてた頃が懐かすぃ

なんかZEUS2の頃ほどのめりこまないなぁ
歳かな
435: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/23(土) 18:24:08 ID:lhUJkLDy0(4)
スプーキャンセルもとい、キャンセルを使った高速移動についてだが
試してみてるんだが上手くいかん
原理っつーか仕組みがよくわかってないのかもしれんが

瞬間的な加速力のあって地面から足の離れない格闘 → 任意のフレーム間の思考停止
                          ↑                ↓
                  任意のフレーム間の思考停止 ← 急速前進

こんな感じでOKE?
436: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/23(土) 18:25:22 ID:CzMQxXcQ0(2)
>>424
あのキャンセル動作を再現するだけならそりゃ簡単
前に進みながらカノンをでこかし続けるプログラムや
バジリスクの遠距離格闘でハメ殺すプログラムだって
それ自体は簡単に作れる。大事なのはそれに至る
までの過程。
…まあ、上二つも暴走も難しいこと考えずに使っても
そこそこ強いんだけどね。

>>427
真正面からだと運悪くカノンに当たったりショットガンに
突っ込んだりする。最低でも側面はとりたい
初期配置でうまいことずらせてればいいけど
毎回うまくはいかないしね。


437: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/23(土) 18:34:19 ID:GMQffdWs0
簡単か?
438: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/23(土) 18:59:55 ID:nK2TjkNV0
>>435
瞬間的な加速力のあって地面から足の離れない格闘 → 任意のフレーム間の思考停止
→急速前進→瞬間的な加速力のあって地面から足の離れない格闘→以下エンドレス

じゃないか?俺もちゃんと理解してるとは言いがたいので間違ってたらごめんよ。

439: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/23(土) 19:08:10 ID:9ml3+mB60
>>434
バジ最強は変わらないと思う。PG次第。
440: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/23(土) 19:48:09 ID:lhUJkLDy0(4)
ああ、わかった。思考を任意のフレーム間ストップさせるチップだけじゃダメなんだな
CPUの処理速度にあわせた分だけ、チップ数を調節してやらんのいけないらしい
で、試験に使ってたのはネグローニなのだが、>>425の言うようにスプーを真似るだけなら簡単に実現できるが
スプーみたいな超スピードを再現しつつ汎用性持たせるのはのは困難きわまり無い、気がする
というか機体によっては無理そう、そんな気がする
441: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/23(土) 20:26:04 ID:0I8cP3G60(4)
>>440
そこで閉鎖型PGですよ
442: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/23(土) 21:08:42 ID:lRUj5zp/0
バジがアラクネーに弱いってのは初耳だな。
冥界に弱いってのは判りきったことだが。
もれはアラクネー使いだけど、
アラクネー対策を盛り込んだバジに勝つPGを作れる気がしなくて欝だ。
443: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/23(土) 21:16:08 ID:rKt3amza0(4)
>>440
何フレームと何チップってとこまで調べれば
後はそのループを崩さないようにチップの流れを循環させればOK。
一番速いCPUだと(1フレーム=5チップ進む)です。

うろ覚えだけど、確かネグローニはスペシャル1のムーンサルト?を5フレームくらいで
(浮く手前で)キャンセル急速前移動すれば速かったような。

>>425
お前はなんでそんな怒ってんだ。
444: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/23(土) 21:18:35 ID:OtIT1f4A0(2)
>>442
なんで冥界に弱いのが分かっているのに、アラクネーに弱いことにならないの?
ぶっちゃけ、両方どう弱いのか分からんのだが。

>>443
重量やシールドしているかとか加速装置が働いているかとかでフレーム数単位どころか
チップ数単位で変わらん?
445: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/23(土) 21:21:22 ID:wWiOIk9B0(5)
車輌が減って分裂ミサイル機体が増えたんで、
飛行型が勝てなくなって現在はアラクネーの天下。
車輌が出てくるとアラクネーの勝率が下がってバランスは回復する。
アラクネー、バジ、チァーイカが互いに覇を競う状態がいいかもしんない。
446: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/23(土) 21:31:00 ID:rKt3amza0(4)
>>444
>フレーム数単位どころかチップ数単位で変わらん?
うん、かわる。
447: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/23(土) 21:57:12 ID:SA1C8AYbO
一般的に強いか弱いかなんてどうでもいいよ。
強弱は固体差(個人差)だ。

定義好きな誰かさんみたいなのが多いな。
448: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/23(土) 21:59:33 ID:9YCoSUSX0(5)
冥界とアラクネーじゃ格闘の性能がちょっと違うと思うんだけど
冥界の遠距離格闘は大振りな分一撃が重く、
相手がシールド張ってようが車両だろうが
問答無用で転倒させられるのでそのまま一気に持ってきやすい
アラクネーのは速い分転倒力が弱いので
冥界のように強引には持っていけないと思う
真正面からでは逆にドリルでほじられたり
449: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/23(土) 22:04:46 ID:mWRsquXR0
>>445
最近の飛行機はアラクネーで勝ちがたい、とnas_Bさんも書いているけど?
驟雨なんか素晴らしい出来だと思うなあ。
450: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/23(土) 22:08:55 ID:0I8cP3G60(4)
BIPつくづく うぜえ
451: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/23(土) 22:28:57 ID:wb0ZYJ2R0
PGを考えてると分岐分岐のツリー型で、
子が100ぐらいになって手が終えなくなります。
基本的な考え方が違うような気がするんですけど、
どう対処していけばいいか、よければ教えて下さい。
循環に組む初手が見付かりません。
452: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/23(土) 22:34:41 ID:wWiOIk9B0(5)
>>449
そんな超トップレベルの話をされても。
453: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/23(土) 22:37:04 ID:CvIu+HkD0(6)
漏れは424じゃないけど、ス○ーと同じフレーム数を経て格闘ループに入るように作ってみたよ。OPもね。
格闘はサブ1の最初に入ってるのも確認。同じように5フレームだと最高速もス○ーより遅い。
あの格闘、5フレームある内の最後の脚を振り下ろす動作が見当たらなくて再現できなかったよ。
あれってどうなってんの?

454: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/23(土) 22:39:57 ID:ZiaqJnh20(2)
>>451
まとめられるところはまとめる
流せるところは流す
流れちゃいけないところはリターン
455: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/23(土) 22:50:17 ID:CvIu+HkD0(6)
さすがに解説してるサイトはないみたいだね。
ほかのOKEでも継ぎ目のない前進とかの動作しかできない。(´・ω・`)
456: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/09/23(土) 22:53:18 ID:xVHPbDju0(2)
>>453
まったく同じ装備かい?
457: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/23(土) 23:01:41 ID:CvIu+HkD0(6)
>>456
うん。チューニングも全く同じように再現してみたよ。塗装以外はほとんど同じ。
スタートからOP1と2を使って3チップ目にターゲトロック。13つのノップ。サブ1へ。
サブ1の中身は、
上段格闘→ストップ4/30s→OP1→OP2→ターゲトロック→ノップ3つ→上段格闘→ノップ1つ
このループで合計10チップだよ。
どこが間違ってるのかな?
458: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/23(土) 23:06:59 ID:CvIu+HkD0(6)
あ、ごめん。ス○ー劣化版(体感速度半分ぐらい)は出来たんだけど、
今カキコした順序はループの中身を色々いじった後のものだからまともに動かないね。
漏れ限界だよ・・・。カルポ疲れてきた。
459: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/23(土) 23:11:19 ID:4ntA0p6k0
>>458
疲れたなら休めばいい、やりたくなったらまたやればいい。
気長にやろーぜ。
460: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/23(土) 23:11:22 ID:CvIu+HkD0(6)
多重キャンセルって聞いてたから、2つ目のアクションに下段を使ったり特殊アクションで試したり、
いろいろ試したんだけど、あの脚の振り下ろしの動作を持ってるアクションが分からなくてダメポ。
2ch暇人もス○ー再現できたら教えて。
461: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/09/23(土) 23:12:55 ID:xVHPbDju0(2)
>>460
2脚意外のを気晴らしに作ってるから
もし出来たとしてもかなり先になるよ
462: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/23(土) 23:14:15 ID:CvIu+HkD0(6)
>>459
そうだね。ありがとうo.........rz
レスを期待しながら今日はもう寝るよ。
>>461
気長に待ってるよ。またね。( ´・ω・`)ノシ
463: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/23(土) 23:25:25 ID:hP2epR7A0
>>435や>>438に、なぜ急速前進が入ってるのかちゃんと考えれば
理解できるかもな。
464: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/23(土) 23:34:20 ID:OtIT1f4A0(2)
>>457
ストップ2/30sじゃね?
465: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/23(土) 23:36:48 ID:rKt3amza0(4)
>>460
本体の電源入れて確認する元気ないのでうろ覚えなんだけど
何かの動作中に行動停止チップが入ると、行動途中の体勢から直立状態に戻るモーションが発生するのよ。
だからそれじゃないの? よくしらねーけど。
466: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/23(土) 23:45:09 ID:Fgf3VgDZ0(2)
>>460
ちなみにトリンカーではアクションは格闘チップだけでいいです。
急速移動はいりません。
はじめに1周20ぐらいで組んで様子見ながら減らして行けばいいです。
ジュピターのJKIM01.CHPを参考にしてください。
わかりやすく組んでますから。
467: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/23(土) 23:48:48 ID:Fgf3VgDZ0(2)
おっと!追記
格闘チップだけでいいのと急速前進とか他のチップがないと
早く移動しない機体もあります。
機体によりループ1周のフレーム数も調整しなきゃならんです。はい。
468: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/23(土) 23:53:43 ID:VtiCwmYA0
トリンカー、加速装置なし、最速CPUの場合はこんな感じかな?
上段格闘→思考停止7/30→ノップx7(フレーム調整用)→動作停止
→上段格闘に戻る
469: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/24(日) 00:06:55 ID:rKt3amza0(4)
>>460
くそー。気になったからPSP出したよ。

スプーキャンセルはこういう風になってた。
上段格闘→27チップ通過(4フレーム+7チップ)→動作中止
足を下ろす動きは間違いなく動作中止の作用だね。

あと、加速装置の効果だけど、
通常は最大積載量の70%以下が最も速い状態なんだけど、
加速装置を使うとさらにもう一段階速くなる。
簡単な話 黄色重量で加速装置2基がけすると青色重量の速度になる。
青色重量で2基がけしても1基ぶんしか効果でない。
で、あってるんじゃないかな
470: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/24(日) 00:17:08 ID:y9cO407/0
この2ヶ月弱で視力が思いっきり落ちたのは気のせいか?
ここのログも読めなくなってきてるぜ。
471: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/24(日) 00:24:40 ID:Yav0/NfJ0
月影、加速装置x2、最速CPUの場合
上段格闘→思考停止4/30→オプション1→オプション2→ノップx4
→急速移動→思考停止2/30→上段格闘に戻る

・・・スピードいまいちだな
472: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/24(日) 00:26:21 ID:JjupLbL80
動作と動作の間のモーションは数フレーム(?)で補間しながら変化するので
振り下ろしは補間中のモーションだと思う。

発表まもなく誰かも書いていたように、装甲150mmにして加速装置つけずとも、
瞬間最高600km/hをだす動きは可能だから、
普通のトリンカーに近接処理でこれを使ったら強くなるのではないかって言う話ではないの?
それともやはりあの速さが必要なのかな。
加速装置2個の制約はそれほど重要ではないと思う。

473: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/24(日) 01:23:22 ID:JfRiWIie0(5)
>>471
ラスティやネグロもスピード出しにくいぞ
急速前進を普通に連続してるだけのと大差ない、そんな気がしてくる
格闘しながら高速移動がベストなんだが、どうせ接近すりゃスピードより格闘を当てることを優先するしな('A`)
474: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/24(日) 01:25:24 ID:6WwYe/ka0
ロジックをパクりたいがために
データ非公開を必死に叩きまくる奴沸くんだろうなあ。
新規参入組が投げ出してスレ荒らさないか心配なのでできれば旧作触って欲しいな・・・
かなり荒れそうな鬼がするな・・・
475: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/24(日) 01:33:09 ID:706ub3XW0
なんだか懐かしい定ミサ乙
476: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/24(日) 02:16:01 ID:eWLUaooN0
>>3の相撲の募集は始まってるのね。
477: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/24(日) 04:04:56 ID:rR8SEPGm0(3)
相撲大会参加希望

アップロード先:ジュピター
ファイル名:SUMO.CHP
オーナー名:リヴァイア
チーム名:海賊狼力士隊
478: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/24(日) 04:34:58 ID:y7aPMSxs0
■えっち大会参加希望
アップロード先:ファッカー
ファイル名:MANKO.CHP
オーナー名:ステフ
チーム名:セックスし隊

まんこの締まりを重点的に強化しました。
マティルダさんにもきっと負けません!
479: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/24(日) 08:06:31 ID:sEHF5ZUt0
インベーダーゲームの名古屋撃ちとか
ぷよぷよの階段積みとか

ぜんぶ自分で編み出さなきゃいかんの?
480: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/24(日) 08:25:34 ID:YZ8XHzlV0
>>479
そのたとえなら、
名古屋撃ちの開始タイミング、ぷよぷよの段差積みの速さ
このへんを最高タイミング、最高スピードへ近づけるのが楽しのでは?

全部編み出せってのは違うと思いますが・・
概要以外の動作を、戦って見とれる以上に知ろうとするのは
おかしいって話なのでは?

もちろん、自分で編み出したときは最高に楽しそうですけど
481: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/09/24(日) 09:39:38 ID:SEIh+/IFO(6)
本日腹痛のため欠席…or2
ゲームショー行った方いましたらレポお願いします。

482: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/24(日) 10:09:31 ID:Yf1kZeUJO
>>473
ネグロはサマーキャンセルするとはえ−よ
483: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/24(日) 10:24:56 ID:UEvq3qoK0
どうも自分では何もしないでPGを丸ごとパクりたがって、それを何とも思わない
馬鹿がいるな。

そういうのは、例えればインベーダーゲームの名古屋撃ちとか
ぷよぷよの階段積みとか
ぜんぶ自分では練習せずにいきなりできるようにマスターさせろと言ってるようなもん。


484: 名前:大会運営 ◆bg5irfTuqA :2006/09/24(日) 10:57:25 ID:URGY2HQu0(6)
>>477
エントリーNo99で受け付けました。
以後エントリーNoは小さくなって行きます。
485: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/24(日) 11:45:22 ID:xmDS0HVO0
キャンセル技の研究大会か?
つまらんな
486: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/24(日) 11:45:50 ID:ApTSmk3c0
>>483
>ぜんぶ自分では練習せずにいきなりできるようにマスターさせろと言ってるようなもん。
パクるだけで強くなるわけじゃなし放って置けばよい

フルコピーしたとしてもどうせそれ以上にはなれやしない
そこからさらに高みを目指して試行錯誤を重ねられるヤツならオレはむしろ歓迎するね
487: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/24(日) 11:56:57 ID:dHzCKhtsO(7)
現地に着いたんで出来るだけレポします
5分前なのにコンパニオンの撮影会と化してる…
488: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/24(日) 12:02:04 ID:URGY2HQu0(6)
開発陣ここチェックしてるだろうから発言してみる。
もしCHPのバランス修正版が出るなら、
キャンセルする前の動作から次の動作に入るまでの
遷移モーションを用意して欲しい。
そうすることでスプーは無くなるし、
至近距離の攻防もより緊迫感が出ると思う。
いまはなんでも1フレームで次の行動が
実行されはじめるので、反応速度さえ高めておけば
その動作を選択したことへのリスクが少なすぎる。
489: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/24(日) 12:08:19 ID:eDDENSti0(2)
個人的にはスプーみたいなのいてもいいけどなぁ。
ちょっとひどすぎるという意見には同意だけど。
そこまでゲームバランス崩れそうかな?

いまのところ、飛行機1機でも入れとけばとりあえず勝てるような
気がするんだけど…対空もしっかりできるスプーがいるなら是非見てみたい。

490: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/24(日) 12:12:16 ID:dHzCKhtsO(7)
一回戦
天童の紅茶さんのチャイカーが判定勝ち
アゴヒゲさんが1体残しで勝ち

アゴヒゲさん初戦突破おめでとうございます
491: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/24(日) 12:16:48 ID:dHzCKhtsO(7)
三位決定戦
TPさんが圧勝

決勝戦
天童の紅茶さんが3体残しで圧勝


492: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/24(日) 12:20:01 ID:eURiLLeE0(3)
残念
493: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/24(日) 12:20:35 ID:T5uHY+UU0(2)
>>488
瞬間的に早すぎる移動を抑えれば済むとおもう。
キャンセル技自体はあったほうが戦略の幅が広がるので
面白いような気はする。伏せ→ジャンプとかね。

あとzeus2の頃みたいに
黄機動は初速が極端に遅く、
緑機動は初速が極端に早い、というほうがいいような気がする。
今は黄色機動以外意味無いし・・・
494: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/24(日) 12:20:48 ID:AXaIyc6Z0(3)
やっぱイカか
おめでとさん
ヒゲは残念、養生してください
495: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/09/24(日) 12:34:32 ID:SEIh+/IFO(6)
>>491レポ有難うございます。二位でしたか〜…。バジに勝てただけでも良しとしますw
天導さんおめでとう。
電プレからはまだメールが来ていないw
496: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/24(日) 12:48:55 ID:rR8SEPGm0(3)
>>486
同意
技術を高めあっていかなきゃ公開する意味無いよな。


開発的な話をしよう。
スプー移動を研究することは、即ち限られた武装で対空戦を対処することになる。
そうなると素早く背後に回りこめるノーランダーはハンドグレネードしかない為却下。
正面からの攻撃には耐えるジェイラーか、速さと格闘リーチがいいトリンカーがよさそう。
地雷対策にアースクエイクが使えないトリンカーもやっぱり却下かなぁ。

対空戦をするということは、地雷の対処と長時間エネルギーを持たせることと
冷却装置無しで熱量の上昇を抑えなければいけない、その辺がネックだね。

とりあえず参考にジュピターを探しても対空を得意とする2脚はないわけで、
限られた武装で対空に強い方法が思い浮かばず行き詰まっている。
497: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/24(日) 12:50:40 ID:dHzCKhtsO(7)
ちなみに開発の飯田さん、くじら先生、電プレ編集長がステージでコメントしてました

あと、天導の紅茶さん速報の時に名前間違えてすいません


498: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/24(日) 12:52:20 ID:eURiLLeE0(3)
エキシビジョンやった?
499: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/24(日) 12:53:48 ID:arNCLeaO0(3)
とはいえ、高速キャンセルありの今の方がカノン重装甲
絶対主義だった前より全体としてのバランスは取れてると
思う。
やたら自主規制するよりがんがん高速キャンセル機を開発
して技術を広めていったほうが対戦環境としてはおもしろい
物になる気がします。
500: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/24(日) 12:58:42 ID:dHzCKhtsO(7)
エキシビジョンは電プレ編集長と天導さんが行い
天導さんが圧勝でした

すいません書くの忘れてました

501: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/09/24(日) 12:59:39 ID:SEIh+/IFO(6)
ということはベスト4に残った方は自分も含め、今日はTGSに行っていないということでしょうか…。
二位でも記念品もらえたらいいな
502: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/24(日) 13:02:52 ID:eURiLLeE0(3)
>>500
報告お疲れさま
勝ちにこなかったか
503: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/24(日) 13:03:43 ID:gy/nIPsb0
コテハン消すっていってただろ
消えろよ
504: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/24(日) 13:07:04 ID:AXaIyc6Z0(3)
攻略本を作ったとかならともかく、
ただの一雑誌の編集長が強いとは思えないっていうか
カルネジそのものを知ってるのか?
505: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/24(日) 13:21:30 ID:URGY2HQu0(6)
>>503
いまはコテハンでいたほうがみんなにとって
都合が良い流れじゃないのか?
506: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/24(日) 13:21:39 ID:lfQT8fFt0(2)
>>504
http://g-tsuku.tsutaya.jp/?eid=6955

欲求かなって良かったんじゃないか
507: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/24(日) 13:23:37 ID:0PbNsMRI0
ちなみに電プレ編集長は何の機体を使ってきたんだろうか。
ひそかに気になってうpされるまで待ちきれない。
508: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/24(日) 13:25:01 ID:3cYZdGZx0
カノンシールドバジだったらちょっと笑う
509: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/24(日) 13:36:23 ID:URGY2HQu0(6)
ラスティだったら爆笑もの
510: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/24(日) 13:45:22 ID:4dWAEjyH0
普通にアラクネじゃね?
なんとなく作ってもそれなりに動いてカノン撃ってるだけでも結構強い。
2脚と戦わせていると俺TUEEEEEEと勘違いしてしまう最強性能

でも重武装と戦うとPGのボロがでて惨敗みたいな?
511: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/24(日) 13:47:35 ID:dHzCKhtsO(7)
>>501
エキシビジョンは天導さんがステージでコメントした直後に編集長が挑戦状を叩きつけたので
優勝者特典みたいな感じでした

現地にはアゴヒゲさん以外全員いらしていてステージで表彰を受けてました
で、賞品は後日郵送すると司会者は言ってました

512: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/24(日) 13:49:08 ID:lfQT8fFt0(2)
ちょ、事情あるとはいえアゴヒゲ感じ悪いなwww
513: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/24(日) 13:51:58 ID:sgnEU5RO0
TGSに参加した人乙
514: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/24(日) 13:58:13 ID:dHzCKhtsO(7)
編集長の機体はバジでしたが開始直後にレーダー撹乱させた以外は何も出来ずに完敗したので詳細はよく分かりません
150時間かけて作ったと言ってましたが
試合後にエンブレムに140時間位かけたのがダメだったと言ってました

515: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/24(日) 14:02:07 ID:3fbFWU/N0
>>514
一発殴っといてよw
516: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/24(日) 14:38:33 ID:6VslS0cC0
>>514
レポお疲れー
ジャミングバジてw狙いどころがよくわからんチョイスだな。
意表をつく&うけねらいならジャミングホイリーにすればいいものを。
517: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/24(日) 14:40:15 ID:+L8s4qVw0(3)
>>514
あるあるww

エンブレム早く見てー
518: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/24(日) 14:41:26 ID:JfRiWIie0(5)
>>514
レポ乙
渡辺編集長だったっけ?ジャミングバジねえ
どんなエンブレムだったのかが気になるな
140時間って俺の総プレイ時間より多いぞ
519: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/24(日) 14:47:28 ID:lYxUVvrp0
>>514
乙です。
ワロタwww
520: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/09/24(日) 14:52:56 ID:SEIh+/IFO(6)
ちょw自分だけ欠席w
ホント申し訳無いですor2
体調を治しながら賞品が届くのをワクテカして待ちたいと思います(・∀・)
>>511休日レポ�鼎任靴拭繊�
521: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/24(日) 14:56:45 ID:o2r6hD+z0
アゴヒゲやっちゃった、、、
体調管理もできないなんて恥ずかしいぞ
522: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/24(日) 14:57:20 ID:fEr70Mso0
賞品が何か教えてくれん?届いたら出いいけど。
523: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/24(日) 15:19:01 ID:arNCLeaO0(3)
レポお疲れ様です。

エンブレムに140時間w
それだけ時間かけられるのもある意味うらやましいですね




524: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/24(日) 16:25:06 ID:URGY2HQu0(6)
変種町は元ドッターだったとかあるんかな。
525: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/24(日) 16:33:09 ID:XPs7zvX40
編集長、コラム見るかぎり暇そうだもんな
526: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/24(日) 16:55:36 ID:rR8SEPGm0(3)
>>524
実は昔ドットで外字作りまくってたとかw
527: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/24(日) 17:05:44 ID:2X0VWRc/0
制作意欲が出ない・・・
528: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/24(日) 17:28:59 ID:SEIh+/IFO(6)
飽きたと思わせて、ふとしたときに無性にやりたくなってしまうソフト、カルネージハートポータブル。
529: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/24(日) 17:37:30 ID:jS0KZTCg0
相撲大会参加希望

アップロード先:ジュピター
ファイル名:ANZENS.CHP
オーナー名:BUGEN
部屋名:安全部屋
四股名:安全関取(ホイリーコーン)*3
530: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/24(日) 18:02:01 ID:5NPLbJGq0
■えっち大会参加希望
アップロード先:ファッカー
ファイル名:TRUESR7.CHP
オーナー名:マティルダ
チーム名:真・ダッチワイフ

アクチュエータを交換、最後の一滴まで絞り取って見せます。
ボディのしなやかさ、やわらかさも向上、最高の抱き心地。
喘ぎ声も大きさ5段階、16パターン計80種類から選択可能。
今回は優勝を狙ってます。
531: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/24(日) 18:27:46 ID:eDDENSti0(2)
相撲大会参加希望

アップロード先:ジュピター
ファイル名:HSBS1.CHP
親方名:はせべ
部屋名:すごく、ごっつぁん、です
四股名:
ぱんちぇった(バッドドリーム)
かるぼなあら(プリースト)
かまんべえる(冥界)

うちは重量力士をそろえました。よろしくおねがいします。

532: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/24(日) 18:40:37 ID:TKBKnVGr0
  _____     ____     _     ___
  |__  |    |__  |   l二 二l   |__  | [][]
     /_ノ       /_ノ    l二 二l      / /
                     __| |       / /
  ハ___     ハ___   / o ヽ__    | |
  |____|    |____|  ヽ、__ノヽ_|    ヽ_ヽ


       _          ‐j;'+..,_
       '''!i; "''l、   ‐t;;-..,, ゙'l_ `l!
         l! r'゙'     ゙'l, `゙l! l-fl!
  ,,,,     /゙ ..||_      ト-''
  l,."'‐''';;;;ニ ',,r‐''l..;゙'l、  '!l{ニ'l..,_
   `゙'''"´ ノ │   | l|    '':、 ゙'::,
      / │   || l     'l;  'l、
     ,f' _jl′   j| l!    ___|,  ''j
    f! l!    丿 ||  ''liiiii-''t、 │
   ,l' jl´    ;l! j        ゙゙゙`
  rノ f! ゙lil;;''l....r'l |l′
  l |l   `゙l _,..|{`
   ""    ""

     ───  _   __O |
     ─┬─    |     l   |
       /     _ノ   _/   |/

533: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/24(日) 19:30:53 ID:T5uHY+UU0(2)
相撲大会参加希望

アップロード先:ジュピター
ファイル名:HIDEE02
親方名:ヒデー
部屋名:全裸で特攻
四股名:過去の栄光2

最軽量の自信があります。
全敗しないことを祈って・・・
534: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/24(日) 20:10:32 ID:OxNbkSab0(4)
>>533
ちょ、おまー、舌の根も乾かんうちに。(w

>   _
> /゚Д゚\ <過去の栄光なんて名前だから負けるんだよヴォケがー
>  ̄丁 ̄
>    \
535: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/24(日) 20:12:56 ID:JfRiWIie0(5)
見送ろうと思ってたが、俺も参加しようかなあ

もちろん団体戦に出した役立たずで
536: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/24(日) 21:34:34 ID:6JlihRT10(2)
書き込みがないのは準備をしているから?最終調整中?
537: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/09/24(日) 21:45:08 ID:DbBSQZy50(2)
話し合う事が無いからじゃないかい
538: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/24(日) 21:49:42 ID:7/P29YLL0(3)
天導の紅茶氏の機体ってどこからダウソできますか?
ユピテルには見当たらないし……
539: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/24(日) 21:54:01 ID:SEIh+/IFO(6)
暇人相機さんもついにアラクネをウプしましたな
540: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/24(日) 22:08:18 ID:OxNbkSab0(4)
>>538
9/20うぷのMKN5.CHPがその人の作。
541: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/24(日) 22:21:24 ID:7/P29YLL0(3)
>>540
情報サンクスです。
が、該当データが発見できず……削除しちゃったのかな。残念。
542: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/24(日) 22:21:34 ID:nRAwBXD/0
じゃあ福井@初代格闘王の話でもしようか
543: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/24(日) 22:26:33 ID:AXaIyc6Z0(3)
今日は相撲だったか
外出しちゃったから機体用意できてね
544: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/24(日) 22:36:37 ID:6JlihRT10(2)
■相撲大会参加希望

アップロード先:ジュピター
ファイル名:AIZO1.CHP
親方名:アイゾ
部屋名:ドゥストップザコーイ
四股名:相撲ネール*3

相撲だから2脚で頑張ります。よろしくお願いします。
545: 名前:大会運営 ◆bg5irfTuqA :2006/09/24(日) 22:59:26 ID:URGY2HQu0(6)
膨大な残業を終えてやっっっっっっっっっと!!!!帰ってきました。
でも4時間後にはもう仕事に出ますので、すいませんがお休みなさい。
活動開始は非番になる月曜の昼以降になります。

主催者なのにエントリーし損ねたorz
546: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/09/24(日) 23:03:36 ID:DbBSQZy50(2)
>>545
主催者特別枠で明日で良いじゃないかい
自分の機体がないとモチベーションが下がるだろうし

他の参加機体を見て、後だしの場合はすぐにわかるだろうし
547: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/24(日) 23:11:10 ID:P8QUcz2y0
相撲大会参加希望

アップロード先:ジュピター
ファイル名:C14.CHP
親方名:チェイン
部屋名:炎神
四股名:アグニ

よろしく頼みます。
548: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/24(日) 23:12:13 ID:JfRiWIie0(5)
>>545
乙
日曜なのに大変だなあ、と他人事ながら気の毒に思う

が、参加しようと思いましたので、仕事が大変な中あれですがよろしくお願いします。

■相撲大会参加希望

アップロード先:ジュピター
ファイル名:GOLY02.CHP
親方名:ゴリィー
部屋名:ヨガ・オルタナティヴ
四股名:
クールダルシム改激烈(月影)
マッドマザー+(ネグローニ)*2
549: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/24(日) 23:27:14 ID:oro95fO00
>>542
どっかの掲示板で、初代格闘王について質問したつわものがいたな。
2代目は誰ですか?とか聞いてて吹いた。
550: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/24(日) 23:28:39 ID:iNvzo4+I0
>>541
折角欲しがってくれているようなのでアップし直しました。
進化出来ず仕舞ですが、遊んでやってください
551: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/24(日) 23:34:46 ID:6rGrcok40
■相撲大会参加希望

アップロード先:ジュピター
ファイル名:MIKAN.CHP
親方名:みかん
部屋名:みかリー
四股名:みかリー


普通のロケットホイリーです。特に見所は有りません・・・
何も思い浮かばなかったもので・・・
552: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/24(日) 23:35:27 ID:OxNbkSab0(4)
>>550
ああよかった。削除されてたと聞いて、
余計なおせっかいをしてしまったかと思いました。
553: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/24(日) 23:41:25 ID:JfRiWIie0(5)
>>551
押し出されないヘビーウェイトな小錦機体で押し出し狙いキター
何気にまじめに優勝狙いじゃあないか
554: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/24(日) 23:41:54 ID:+L8s4qVw0(3)
■相撲大会参加希望

アップロード先:ジュピター
ファイル名:KAYOS.CHP
親方名:かよ
部屋名:かよべや
しこ名:ラスティネールすもう

よろしくお願いします。
555: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/24(日) 23:44:26 ID:+L8s4qVw0(3)
■相撲大会参加希望

アップロード先:Jupiter
ファイル名:KGSM.CHP
親方名:KG
部屋名:南極部屋
しこ名:南氷洋
556: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/24(日) 23:45:19 ID:52BmQliT0
■相撲大会参加希望

アップロード先:ジュピター
ファイル名:IBIS03.CHP
親方名:IBIS
部屋名:IBIS-C
四股名:IBIS-04(ジェイラー)IBIS-05(バッドドリーム)

557: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/24(日) 23:50:34 ID:arNCLeaO0(3)
休みをカルポで過ごせる幸せを噛み締めつつ参加
よろしくお願いしますね



■相撲大会参加希望

アップロード先:ジュピター
ファイル名:A04.CHP
親方名:新人A
部屋名:外人部屋
四股名:
グルジア生まれ(グラスホッパー)
ハワイ生まれ1,2(バッドドリーム)

ひたすら鉄砲相撲な一昔前の外国人力士。
ひざに負担がかかるので長時間戦えず
組まれても交されても脆いですw

…最近の外国人力士は普通に相撲をとっても
強いんですよねぇ

558: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/24(日) 23:50:41 ID:7/P29YLL0(3)
>>550
あっ、ありがとうございますー。
うちの飛行型の問題点を洗い出す相手をいろいろ探していたもので……
助かりました。
559: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/24(日) 23:54:39 ID:/Pn07iJk0
■相撲大会参加希望

アップロード先:ジュピター
ファイル名:YU4.CHP
親方名:ゆう
部屋名:ふらいか部屋
四股名:ふらいか改 関脇
    ふらいか改 十両
    ふらいか?

バイトから帰って速攻で作ったので、かなり不安です。
宜しくお願いします。
560: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/24(日) 23:56:15 ID:RkzGJJsF0
相撲大会参加希望です。

アップロード先:ジュピター
ファイル名:PTGR01.CHP
親方名:団ちょ
部屋名:へにょへにょ
四股名:
盾山(ジェイラー)
令流山(バッドドリーム)

よろしくです。
561: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/24(日) 23:56:18 ID:OxNbkSab0(4)
アップロード先:ジュピター
ファイル名:NASB001.CHP
親方名:nas_B
部屋名:ヴェロニカ部屋
四股名:ヴェロニカの海(アラクネー)

アングリフにしようかと迷ってました。
562: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/25(月) 00:05:40 ID:rjdR+sdl0
俺もゲームショウに行ってきたけど、電撃杯の参加者は100人を超えてたらしい

563: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/25(月) 00:06:36 ID:X1RTfG+x0
少な
564: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/25(月) 00:09:37 ID:Z9lsGqqm0
>>563
精液の量が?
565: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/25(月) 00:13:13 ID:cBn4znia0
>>562
ここに来てる奴だけで超えそうだな>100

なんか、勝手に2000人ぐらいエントリーとか妄想してた
566: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/25(月) 00:15:59 ID:DzKNKJua0
前回は300以上のエントリーあったそうだ。
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/zeus2/

一人複数エントリー可能だったが、メモカ郵送だったし、
普通の人は1エントリーしかしなかったと思うので、
200人ぐらいは参加したのかな。
567: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/25(月) 00:19:56 ID:6BWfLm6P0
締め切りすぎたか。確認した親方は以下の15名(敬称略)。主催者も合わせるとちょうど16名かな?

リヴァイア
BUGEN
はせべ
ヒデー
アイゾ
チェイン
ゴリィー
みかん
かよ
KG
IBIS
新人A
ゆう
団ちょ
nas_B
568: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/25(月) 00:37:58 ID:pOGQQ/I6O(3)
いささかペースが落ち気味だけどまったり過ごすのがカルネージの醍醐味だしね。
はたして全機体で納得の行くソフトウェアを組み立てられるのはいつの日になるんだろうw
569: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/25(月) 00:57:27 ID:45KEiEBy0
ゲンキクラブとやらに登録した後、ジュピターに行ったら
 エラーメッセージ
 同時に二ケ所ではログイン出来ません。
とか出て入れね…('A`)

パス再設定してからゲンキクラブに見向きもしないでジュピターに直行しても入れない…
どうしたら良いんだろうか…orz
570: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/25(月) 01:51:51 ID:pOGQQ/I6O(3)
ログアウトしてみれ
571: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/25(月) 12:06:46 ID:daUDLDxI0(4)
>>566
今日は公式更新来るかね
そんなふうにブロック代表とか発表して欲しいな

>>567
まとめ乙
結構こぢんまりだな〜相撲面白いのに
まあ発売2ヶ月&TGSで一区切りと言った所だね
むしろこのぐらいでのんびりがいいかも

>>568
まったり同意。現在、ぼちぼちやっているへタレ遊び↓
・全機種で取り敢えずプレミアム全金な機体を1機づつ作る(まだ5機種)
・LV上限を目指す(まだLV7w)
・二脚での破壊数チャレンジ(まだチームで41機)
・SUBルーチン開発(カウンタで指定した座標へ速やかに移動するルーチン作成中)
572: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/25(月) 13:23:20 ID:i2Q5eMX40
SUBルーチンコレクションとかちょっとしたライブラリ開発みたいで面白そうだ
まぁ今自分の登録マクロがその状態w
573: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/25(月) 16:05:26 ID:a4d4pw0B0
公式にて電撃大会ベスト4の機体DL開始
でも天導氏にしろアゴヒゲ氏にしろ、一ヶ月近く前のverってことだよねコレ。
574: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/25(月) 18:33:40 ID:eAqNwwc50
このあと締切の大会は10/9締切の第2回2ch大会くらいかな?
575: 名前:大会運営 ◆bg5irfTuqA :2006/09/25(月) 18:58:55 ID:YxieBfjI0(6)
ただいま帰宅しました。この2日で何時間働いたんだろう。
でも不況なんで、残業代なんて1円も出ません。

愚痴はさておき、いまからエントリーのチェック作業に移ります。
576: 名前:大会運営 ◆bg5irfTuqA :2006/09/25(月) 19:20:35 ID:YxieBfjI0(6)
ちょうど15チームか……
主催者参加予定だった「うちゅうせんかん力士」を
投入すればちょうど16チームで、初日から千秋楽まで
15日に区切って報告できますが、もしよろしければ特別追加しても
よろしいでしょうか。1機でもやられたら全機自爆するのでとても弱いです。
577: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/25(月) 19:40:20 ID:daUDLDxI0(4)
>>576
参加者ですが、もちろんOK
他の人も異議なしだと思うよ
578: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/25(月) 19:44:25 ID:hd26O/5g0(4)
同じく、大丈夫だと思います。
15日間とは長丁場ですね^^;
579: 名前:大会運営 ◆bg5irfTuqA :2006/09/25(月) 19:48:05 ID:YxieBfjI0(6)
あ、15回の間違いです。

ご許可くださりありがとうございます。
580: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/25(月) 19:53:26 ID:3YSCoYJt0
年末あたりにモ一回公式大会が欲しいな。
581: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/25(月) 20:01:05 ID:QxzPEHRw0
主催者は出してもいいでしょ、当然
582: 名前:大会運営 ◆bg5irfTuqA :2006/09/25(月) 20:06:35 ID:YxieBfjI0(6)
アップロード先:大会データをまとめて公開するときに一緒に
ファイル名:――
親方名:どどいつ@はじめて大会運営を行う40歳台中年
部屋名:うちゅうせんかん力士
四股名:
や関(バッド)
ま関(バジ)
と関(アング)
元は3連シールドを3連冷却に置換したバージョン。
583: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/25(月) 20:32:39 ID:hd26O/5g0(4)
はせべ氏のブログで紹介されてた奴ですな
584: 名前:大会運営 ◆bg5irfTuqA :2006/09/25(月) 21:09:54 ID:YxieBfjI0(6)
以下の16チームで総当たりの取り組みを行います。

01 どどいつ親方 うちゅうせんかん力士部屋
 力士 や関(バッドドリーム) ま関(バジリスク) と関(アングリフ) 
02 nas_B親方 ヴェロニカ部屋
 力士 ヴェロニカの海(アラクネー)*3
03 団ちょ親方 へにょへにょ部屋
 力士 盾山(ジェイラー) 令流山(バッドドリーム)*2
04 ゆう親方 ふらいか部屋
 力士 ふらいか改 関脇(チァーイカ) ふらいか改 十両(チァーイカ) ふらいか?(プリースト)
05 新人A親方 外人部屋
 力士 グルジア生まれ(グラスホッパー) ハワイ生まれ1(バッドドリーム) ハワイ生まれ2(バッドドリーム)
06 IBIS親方 IBIS-C部屋
 力士 IBIS-04(ジェイラー) IBIS-05(バッドドリーム)*2
07 KG親方 南極部屋
 力士 南氷洋(ラスティネール)*3
08 かよ親方 かよべや
 力士 ラスティネールすもう(ラスティネール)*3
09 みかん親方 みかリー部屋
 力士 みかリー(ホイリーコーン)*3
10 ゴリィー親方 ヨガ・オルタナティヴ部屋
 力士 クールダルシム改激烈(月影) マッドマザー+(ネグローニ)*2
11 チェイン親方 炎神部屋
 力士 アグニ(グラスホッパー)*3
12 アイゾ親方 ドゥストップザコーイ部屋
 力士 相撲ネール(ラスティネール)*3
13 ヒデー親方 全裸で特攻部屋
 力士 過去の栄光2(ロータス)*3
14 はせべ親方 すごく、ごっつぁん、です部屋
 力士 ぱんちぇった(バッドドリーム) かるぼなあら(プリースト) かまんべえる(冥界)
15 BUGEN親方 安全部屋
 力士 安全関取(ホイリーコーン)*3
16 リヴァイア親方 海賊狼力士隊部屋
 力士 攻城ハンマー(バッドドリーム)*3
585: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/25(月) 21:41:47 ID:9bUeBmBK0(2)
>>584
お仕事お疲れ様でした〜。
重量級が多いですね。力士の大型化は角界の流れでしょうか

…ロータスが光ってるなあw
仰角の低い機体が多いのでひょっとしていけるかも
586: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/09/25(月) 21:42:23 ID:TAHV9XHT0(3)
日に日にレスの量が少なくなるね
587: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/25(月) 21:45:57 ID:GbDqRC4b0
見とることは見とるよ。
そんなことより対空特化のジェイラーかトリンカー考えとくれよ。
おいら挫折気味だよ。
588: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/25(月) 21:46:48 ID:2mvVh6Jj0(2)
ブログなんか書いてる人も、更新が止まってきた人が多いよね。

589: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/25(月) 21:47:19 ID:2mvVh6Jj0(2)
そういえば、TGSで飯塚さんの話はあったのかい?
590: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/09/25(月) 21:53:13 ID:TAHV9XHT0(3)
>>587
ジェイラーは難しいけど
トリンカーならそこそこのはできるんじゃないかい

機雷12個積めるし
2種の主砲を使いこなせるし
591: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/25(月) 21:57:12 ID:e9Jxah+u0
今回みかんさんがどこまで行くのか
ひっそり応援している俺
592: 名前:大会運営 ◆bg5irfTuqA :2006/09/25(月) 22:16:55 ID:YxieBfjI0(6)
寄り切り、押し出し、押し倒しの試合が意外に多いです。
最初の数秒で決まりますね。
593: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/25(月) 22:24:41 ID:jFaiynmL0
おまいらがあまりにも楽しそうにしているから、
遅れ馳せながら参戦。

これからよろしく。
594: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/25(月) 22:29:54 ID:5eJOj5e20
殿堂ダウンロードデータ集という企画はどうかな?
595: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/25(月) 22:32:15 ID:daUDLDxI0(4)
>>592
相撲っつー事だし、ここは一つパワーで…
みたいに考えるよなあw

ところで場外からの急速復帰って、いざまじめに組むと結構手間だよね

1)敵は場内にいるはずと仮定して、ターゲット自動旋回で現地点が場内になるまで前方移動
2)位置情報から最寄りの場内地点へ旋回し現地点が場内になるまで前方移動
3)位置情報と自機の向きから計算して、最寄りの場内方向へ移動
etc
ぐらいかなあ?
自分は2の手法でやったけど、5秒だと死にものぐるいで移動しないと結構間に合わない
で、回避を後回しにしてると連続で食らって戻れないし、回避していると時間切れというジレンマ
596: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/09/25(月) 22:34:47 ID:TAHV9XHT0(3)
むしろ初級者向けデータ集の方が需要があるかもしれない
597: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/25(月) 22:37:25 ID:pOGQQ/I6O(3)
明日念のため内視鏡検査やってきますor2
カルポやる余裕がないので、頭の中でソフトウェア組み立て。
このゲームにハマった人間は簡単にゲーム離れ出来ませんね
598: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/25(月) 22:38:01 ID:EcNYJJf00
未勝利リーグ・・・(´・ω・`)
599: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/25(月) 22:40:48 ID:9bUeBmBK0(2)
>>593
いらっしゃいませ〜
末永く楽しめるゲームにようこそ

>>595
直交座標を使った場外感知チップでいけません?
前後左右をみて場外じゃないほうに急速移動
見つからないときは斜めも見る。
600: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/25(月) 22:48:31 ID:hd26O/5g0(4)
プレミアム搬入機か何かで、直行座標を使った場外から帰還PGが組まれていたと思います。
ただ、今回の大会だとそもそも場内が狭いので、直行座標でも距離に気を付けないと戻ってこれません。
601: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/25(月) 22:48:36 ID:Q8M+7iqs0
チャレバトの人です。
今日は生き残りチャレンジの記録更新を頑張ってみました。
今までECM×2だったのを、単発ミサは機動で回避して、
ECM+修復チァーイカで560秒超えしました。
やっぱり600秒が上限なんだろうか。
誰かやってる(やった)人いない?
602: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/25(月) 23:02:38 ID:daUDLDxI0(4)
>>593
よろ

>>599
場外感知チップは、指定範囲にちらっとでも場外があるとYESになるから
「場外じゃないほう」という判定を組むのがめんどくさいっす
むしろ復帰時には場内感知チップが欲しい感じ

自分も直交座標を使った場外感知チップを距離に応じて複数ORで判定

>>600
プレミアム搬入機にありましたか。見てみます
603: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/25(月) 23:12:36 ID:hd26O/5g0(4)
プリーストのですね。自分はこれを使って組んでました。
604: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/25(月) 23:32:26 ID:FiZhtw/Q0
みんなちゃんと場外復帰ルーチン組んでるんだなあ

エリアオーバー対策しないで参戦した俺って一体(´・ω::.:..:...
605: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/26(火) 00:11:36 ID:1xNOOYB40
>>603
見てみました。自分で考えたのとほとんど同じだったw
もっと早く知ってれば3時間ぐらい調整にまわせたorz

>>604
重量級で土俵を割らない自信があればOKEでは
自分はレール・カノンですぐに吹っ飛ばされるから…
606: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/26(火) 00:11:57 ID:DJsdmcnV0(2)
>>604
相撲としてはあるいみ正しいさ!
607: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/26(火) 00:21:09 ID:UVqZgSn00(3)
自機エリア外→静止 だったらもっと正しかったか!
608: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/26(火) 00:36:20 ID:MeXX6H8z0(3)
>>605
二脚で白重量なので土俵は安全だ、安心してくれ

>>606
まあ対策ルーチン組んだところで復帰できる自信ないし、ある意味正しいかもしれんな!

>>607
俺のは左右に旋回を繰り返してオロオロします
609: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/26(火) 01:23:08 ID:tyTjnVov0
16チームハーフリーグ取組数=15*16/2=120
1取組60秒交替時間1分で1取組あたり所要時間2分として、全所要時間約240分
22時取組開始として終了は26時か
ウヒャー、主催者乙
610: 名前:大会運営 ◆bg5irfTuqA :2006/09/26(火) 10:16:41 ID:e+9kCUiW0(25)
今日は日曜の代休をちょうだいしました。


決め技一覧

接頭に武装が付く(ロケット投げなど)
【倒し・込み】ふっとびながら爆発
【捻り・払い・反り】回転しながら爆発
【取り・蹴り】その場で爆発
【投げ・掛け】時間をおいて爆発
【出し投げ・落とし・出し】場外に出てから爆発
【攻め・背負い・極め出し】複数の武装を同時被弾で爆発
【無双】熱暴走死(敵の攻撃で)


【寄り切り・送り出し】回避の結果場外に
【押し出し・突き出し】被弾の結果場外に
【勇み足・肩すかし】自ら場外に出てしまう
【腰砕け】熱暴走死(自分の射撃などで)
【もろだし】味方誤射や自爆など

私用で出かけますので、
初日の結果は午後4時以降に発表できると思います。
611: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/26(火) 10:45:58 ID:l5qzC9ZH0
>610
これらの決まり手を全部確認するのか,大変だな.
あんたの熱意には脱帽だ.

結果の発表,期待してるよ.
612: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/26(火) 10:48:05 ID:DJsdmcnV0(2)
もろだしって聞くとえr

楽しそうでいいなっ
613: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/26(火) 12:13:50 ID:x+pOG94f0
今度は連射高速化か…
614: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/26(火) 13:35:26 ID:bPCVEPaP0
まだまだ発展の余地はある、ということか?
でもなんとなく、最終的には飛行型が勝率安定しそうな悪寒
615: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/26(火) 14:20:05 ID:juKmPrYC0
今更だけど電撃杯の感想

司会のコンパニオン頭悪すぎ
名前何度忘れたのよw
616: 名前:大会運営 ◆bg5irfTuqA :2006/09/26(火) 14:33:51 ID:e+9kCUiW0(25)
試合結果発表順
--12345678910111213141516
1--初35791113千14129中542
2----235791113千14129中64
3------初45791113千141110中6
4--------246791113千141110中
5----------初36中91113千141210
6------------236中101113千1412
7--------------初45中101213千14
8----------------245中101213千
9------------------初357101214
10--------------------23671012
11----------------------初4679
12------------------------2467
13--------------------------初35
14----------------------------23
15------------------------------初
16--------------------------------
初〜2日 1ずらし
3〜4日 2ずらし
5〜6日 3ずらし
7〜中日 4ずらし
9〜10日 5ずらし
11〜12日 6ずらし
13〜14日 7ずらし
千秋楽  8ずらし
試合重複情報(組み合わせ次第で重複は消せるが面倒なのでそのまま)
5日 1が2試合 15が休み
6日 15が2試合 1が休み
9日 1と2が2試合 7と16が休み
10日 7と16が2試合 1と2が休み
11日 3と4が2試合 15と16が休み
12日 15と16が2試合 3と4が休み
13日 8が2試合 16が休み
14日 16が2試合 8が休み
617: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/26(火) 14:49:39 ID:Af/RTUxqO(3)
やっと内視鏡オワタ…あんなものはもう二度とやりたくない。
相撲大会始まっちゃったんですね(´・ω・)電撃杯も欠席しちゃったし、本当に健康管理って大事ですなor2


618: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/26(火) 15:05:15 ID:JPivEF4Y0
アゴヒゲ大丈夫か?
619: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/26(火) 15:14:38 ID:rn81Rq4m0(2)
>>616
乙。凝ってるなあ

>>617
確かに辛いな。最近は鼻から入れる楽なタイプもあるらしいが
ともかく養生しろ
620: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/26(火) 17:01:45 ID:Af/RTUxqO(3)
>>618>>619
ありが��(ノД`)結局抗生剤による大腸炎ですた。
手土産に結構面白いジェイラーを用意してあるんで落ち着いたらウプします
621: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/26(火) 18:12:18 ID:LYTOF51G0
カルポに熱中するあまり引き篭もりみたいになってきたw
きっと何年も彼女ができないのは、カルポのせいって事だな
622: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/26(火) 18:16:23 ID:fGiiP3kZ0(3)
>>616
お疲れ様。

だが見難い。
623: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/26(火) 18:17:02 ID:ksPDEaTn0
学生ですか?うらやましい。私も学生ですが引き篭もりたいよ。
624: 名前:大会運営 ◆bg5irfTuqA :2006/09/26(火) 18:36:08 ID:e+9kCUiW0(25)
かるぽ大相撲 初日
※以後決まり手の一部に勘違いが含まれる可能性もありますが、試合結果に間違いはありません。
※試合結果の番号はwiki投稿時にチーム名に置換します。

1−2
星なし ●−○ 押し出し・もろだし・もろだし

3−4
寄り切り・寄り切り・ミサイル出し投げ ○−● 星なし

5−6
押し出し・突き出し・レールガン倒し ○−● 星なし

7−8
押し出し・寄り切り・突き出し ○−● 星なし

9−10
押し出し・ロケット払い・押し出し ○−● 星なし

11−12
ビーム投げ・ビーム出し投げ・ビーム倒し ○−● 星なし

13−14
ショット倒し ●−○ 勇み足・押し出し・勇み足

15−16
ロケット捻り・ミサイル投げ・押し出し ○−● ロケットミサイル攻め・カノン投げ

--12345678910111213141516
1--●35791113千14129中542うちゅうせんかん力士部屋(どどいつ親方)
2○--235791113千14129中64ヴェロニカ部屋(nas_B親方)
3------○45791113千141110中6へにょへにょ部屋(団ちょ親方)
4----●--246791113千141110中ふらいか部屋(ゆう親方)
5----------○36中91113千141210外人部屋(新人A親方)
6--------●--236中101113千1412IBIS-C部屋(IBIS親方)
7--------------○45中101213千南極部屋(14KG親方)
8------------●--245中101213千かよべや(かよ親方)
9------------------○357101214みかリー部屋(みかん親方)
10----------------●--23671012ヨガ・オルタナティヴ部屋(ゴリィー親方)
11----------------------○4679炎神部屋(チェイン親方)
12--------------------●--2467ドゥストップザコーイ部屋(アイゾ親方)
13--------------------------●35全裸で特攻部屋(ヒデー親方)
14------------------------○--23すごく、ごっつぁん、です部屋(はせべ親方)
15------------------------------初安全部屋(BUGEN親方)
16--------------------------------海賊狼力士隊部屋(リヴァイア親方)
625: 名前:大会運営 ◆bg5irfTuqA :2006/09/26(火) 18:49:51 ID:e+9kCUiW0(25)
かるぽ大相撲 2日

2−3
ロケット投げ・カノン払い・カノン倒し ○−● 星なし

4−5
押し出し・ショット無双 ●−○ 寄り切り・送り出し

6−7
押し出し・押し出し・レールガン出し ○−● 星なし

8−9
星なし ●−○ ロケット払い・押し出し・寄り切り

10−11
星なし ●−○ 寄り切り・送り出し・押し出し

12−13
突き出し・カノン倒し・勇み足 ○−● ショット落とし

14−15
格闘掛け・押し出し ○−● ロケット取り

1−16
星なし ●−○ ロケット出し投げ・ロケット落とし・もろだし

--12345678910111213141516
1--●35791113千14129中54●うちゅうせんかん力士部屋(どどいつ親方)
2○--○35791113千14129中64ヴェロニカ部屋(nas_B親方)
3--●--○45791113千141110中6へにょへにょ部屋(団ちょ親方)
4----●--●46791113千141110中ふらいか部屋(ゆう親方)
5------○--○36中91113千141210外人部屋(新人A親方)
6--------●--○36中101113千1412IBIS-C部屋(IBIS親方)
7----------●--○45中101213千南極部屋(14KG親方)
8------------●--●45中101213千かよべや(かよ親方)
9--------------○--○357101214みかリー部屋(みかん親方)
10----------------●--●3671012ヨガ・オルタナティヴ部屋(ゴリィー親方)
11------------------○--○4679炎神部屋(チェイン親方)
12--------------------●--○467ドゥストップザコーイ部屋(アイゾ親方)
13----------------------●--●35全裸で特攻部屋(ヒデー親方)
14------------------------○--○3すごく、ごっつぁん、です部屋(はせべ親方)
15--------------------------●--○安全部屋(BUGEN親方)
16○--------------------------●--海賊狼力士隊部屋(リヴァイア親方)
626: 名前:大会運営 ◆bg5irfTuqA :2006/09/26(火) 19:01:19 ID:e+9kCUiW0(25)
かるぽ大相撲 3日

1−3
寄り切り・ロケット投げ ●−○ レールガン無双・もろだし・もろだし

2−4
寄り切り・カノン無双 ○−● ミサイル捻り

5−7
押し出し・寄り切り・炸裂出し投げ ○−● 星なし

6−8
押し出し・寄り切り・レールガン払い ○−● 星なし

9−11
突き出し・送り出し・押し出し ○−● 星なし

10−12
星なし ●−○ カノン投げ・押し出し・カノン掛け

13−15
星なし ●−○ ロケット倒し・ミサイル捻り・ミサイル投げ

14−16
レールガン反り・突き出し・地雷蹴り ○−● 押し出し

--12345678910111213141516
1--●●5791113千14129中54●うちゅうせんかん力士部屋(どどいつ親方)
2○--○○5791113千14129中64ヴェロニカ部屋(nas_B親方)
3○●--○45791113千141110中6へにょへにょ部屋(団ちょ親方)
4--●●--●46791113千141110中ふらいか部屋(ゆう親方)
5------○--○○6中91113千141210外人部屋(新人A親方)
6--------●--○○6中101113千1412IBIS-C部屋(IBIS親方)
7--------●●--○45中101213千南極部屋(14KG親方)
8----------●●--●45中101213千かよべや(かよ親方)
9--------------○--○○57101214みかリー部屋(みかん親方)
10----------------●--●●671012ヨガ・オルタナティヴ部屋(ゴリィー親方)
11----------------●○--○4679炎神部屋(チェイン親方)
12------------------○●--○467ドゥストップザコーイ部屋(アイゾ親方)
13----------------------●--●●5全裸で特攻部屋(ヒデー親方)
14------------------------○--○○すごく、ごっつぁん、です部屋(はせべ親方)
15------------------------○●--○安全部屋(BUGEN親方)
16○------------------------●●--海賊狼力士隊部屋(リヴァイア親方)
627: 名前:大会運営 ◆bg5irfTuqA :2006/09/26(火) 19:11:58 ID:e+9kCUiW0(25)
かるぽ大相撲 4日

3−5
星なし ●−○ レールガン出し・レールガン落とし・レールガン出し投げ

4−6
地雷蹴り ●−○ 送り出し・突き出し・寄り切り

7−9
星なし ●−○ ロケット落とし・突き出し・ロケット出し

8−10
肩すかし・勇み足・寄り切り ○−● 星なし

11−13
ビーム落とし・勇み足・肩すかし ○−● 押し出し

12−14
カノン落とし・押し出し・寄り切り ○−● 星なし

1−15
星なし ●−○ ロケット出し・ロケット反り・もろだし

2−16
もろだし・カノン落とし・腰砕け ○−● ロケット反り

--12345678910111213141516
1--●●5791113千14129中5●●うちゅうせんかん力士部屋(どどいつ親方)
2○--○○5791113千14129中6○ヴェロニカ部屋(nas_B親方)
3○●--○●5791113千141110中6へにょへにょ部屋(団ちょ親方)
4--●●--●●6791113千141110中ふらいか部屋(ゆう親方)
5----○○--○○6中91113千141210外人部屋(新人A親方)
6------○●--○○6中101113千1412IBIS-C部屋(IBIS親方)
7--------●●--○●5中101213千南極部屋(14KG親方)
8----------●●--●○5中101213千かよべや(かよ親方)
9------------○○--○○57101214みかリー部屋(みかん親方)
10--------------●●--●●671012ヨガ・オルタナティヴ部屋(ゴリィー親方)
11----------------●○--○○679炎神部屋(チェイン親方)
12------------------○●--○○67ドゥストップザコーイ部屋(アイゾ親方)
13--------------------●●--●●5全裸で特攻部屋(ヒデー親方)
14----------------------●○--○○すごく、ごっつぁん、です部屋(はせべ親方)
15○----------------------○●--○安全部屋(BUGEN親方)
16○●----------------------●●--海賊狼力士隊部屋(リヴァイア親方)
628: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/26(火) 19:17:36 ID:heo6YZ5C0(3)
猛烈に手間のかかることやってるな@@
629: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/26(火) 19:18:05 ID:SSr47rkX0(7)
手に汗握るぜ!
630: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/26(火) 19:19:06 ID:kdArLP200
なんだかんだいってもやっぱみかんつええな
631: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/26(火) 19:25:32 ID:fGiiP3kZ0(3)
今のところ全勝はみかん親方と新人A親方とnas_B親方のところか。
632: 名前:大会運営 ◆bg5irfTuqA :2006/09/26(火) 19:35:27 ID:e+9kCUiW0(25)
かるぽ大相撲 5日目

1−4
星なし ●−○ ミサイル捻り・もろだし・もろだし

2−5
星なし ●−○ 押し出し・突き出し・寄り切り

3−6
星なし ●−○ 地雷取り・寄り切り・レールガン込み

7−10
寄り切り・寄り切り・ロケット投げ ○−● 格闘落とし

8−11
カノン込み・押し出し・突き出し ○−● 星なし

9−12
押し出し・押し出し・押し出し ○−● 星なし

13−16
ショット無双・ショット無双・ショット無双 ○−● 星なし

1−14
星なし ●−○ ビーム格闘攻め・もろだし・もろだし

--12345678910111213141516
1--●●●791113千14129中●●●うちゅうせんかん力士部屋(どどいつ親方)
2○--○○●791113千14129中6○ヴェロニカ部屋(nas_B親方)
3○●--○●●791113千141110中6へにょへにょ部屋(団ちょ親方)
4○●●--●●6791113千141110中ふらいか部屋(ゆう親方)
5--○○○--○○6中91113千141210外人部屋(新人A親方)
6----○○●--○○6中101113千1412IBIS-C部屋(IBIS親方)
7--------●●--○●○中101213千南極部屋(14KG親方)
8----------●●--●○○中101213千かよべや(かよ親方)
9------------○○--○○○7101214みかリー部屋(みかん親方)
10------------●●●--●●671012ヨガ・オルタナティヴ部屋(ゴリィー親方)
11--------------●●○--○○679炎神部屋(チェイン親方)
12----------------●○●--○○67ドゥストップザコーイ部屋(アイゾ親方)
13--------------------●●--●●○全裸で特攻部屋(ヒデー親方)
14○--------------------●○--○○すごく、ごっつぁん、です部屋(はせべ親方)
15○----------------------○●--○安全部屋(BUGEN親方)
16○●--------------------●●●--海賊狼力士隊部屋(リヴァイア親方)

全体の1/3を終えて、みかりー部屋が単独トップ。
1敗でヴェロニカ部屋、すごく、ごっつぁん、です部屋、全部屋が続いています。
下位争いはうちゅうせんかん力士部屋が全敗で単独ビリ。
633: 名前:大会運営 ◆bg5irfTuqA :2006/09/26(火) 19:36:06 ID:e+9kCUiW0(25)
あ、外人部屋もいた。
634: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/26(火) 19:37:20 ID:UVqZgSn00(3)
飛行機辛いわ〜;;
635: 名前:大会運営 ◆bg5irfTuqA :2006/09/26(火) 19:46:24 ID:e+9kCUiW0(25)
かるぽ大相撲 6日

4−7
星なし ●−○ 押し出し・寄り切り・押し出し

5−8
押し出し・押し出し・レールガン捻り ○−● 星なし

6−9
星なし ●−○ 送り出し・ロケット取り・ロケット出し

10−13
勇み足・勇み足・勇み足 △−△ ショット投げ・押し出し・寄り切り

11−14
寄り切り ●−○ 押し出し・ミサイル倒し・ロケット掛け

12−15
押し出し・もろだし・カノン投げ ○−● 押し出し・突き出し

2−15
ロケット無双・カノン出し・格闘倒し ○−● 星なし

3−16
レールガン反り・突き出し ●−○ ミサイル投げ・押し出し・ロケット捻り

--12345678910111213141516
1--●●●791113千14129中●●●うちゅうせんかん力士部屋(どどいつ親方)
2○--○○●791113千14129中○○ヴェロニカ部屋(nas_B親方)
3○●--○●●791113千141110中●へにょへにょ部屋(団ちょ親方)
4○●●--●●●791113千141110中ふらいか部屋(ゆう親方)
5--○○○--○○○中91113千141210外人部屋(新人A親方)
6----○○●--○○●中101113千1412IBIS-C部屋(IBIS親方)
7------○●●--○●○中101213千南極部屋(14KG親方)
8--------●●●--●○○中101213千かよべや(かよ親方)
9----------○○○--○○○7101214みかリー部屋(みかん親方)
10------------●●●--●●△71012ヨガ・オルタナティヴ部屋(ゴリィー親方)
11--------------●●○--○○●79炎神部屋(チェイン親方)
12----------------●○●--○○○7ドゥストップザコーイ部屋(アイゾ親方)
13------------------△●●--●●○全裸で特攻部屋(ヒデー親方)
14○------------------○●○--○○すごく、ごっつぁん、です部屋(はせべ親方)
15○●------------------●○●--○安全部屋(BUGEN親方)
16○●○------------------●●●--海賊狼力士隊部屋(リヴァイア親方)
636: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/26(火) 19:50:39 ID:UOK6dkCs0
マジみかん強えーw
637: 名前:大会運営 ◆bg5irfTuqA :2006/09/26(火) 19:54:35 ID:e+9kCUiW0(25)
かるぽ大相撲 7日

1−5
星なし ●−○ 突き出し・もろだし・もろだし

2−6
星なし ●−○ ショット投げ・突き出し・寄り切り

3−7
星なし ●−○ 電磁ロケット極め出し・電磁取り・ロケット落とし 

4−8
星なし ●−○ 寄り切り・カノン払い・押し出し

9−13
機雷捻り・押し出し・機雷倒し ○−● 星なし

10−14
星なし ●−○ 押し出し・送り出し・地雷倒し

11−15
星なし ●−○ 押し出し・突き出し・押し出し

12−16
カノン投げ・押し出し・突き出し ○−● 押し出し

--12345678910111213141516
1--●●●●91113千14129中●●●うちゅうせんかん力士部屋(どどいつ親方)
2○--○○●●91113千14129中○○ヴェロニカ部屋(nas_B親方)
3○●--○●●●91113千141110中●へにょへにょ部屋(団ちょ親方)
4○●●--●●●●91113千141110中ふらいか部屋(ゆう親方)
5○○○○--○○○中91113千141210外人部屋(新人A親方)
6--○○○●--○○●中101113千1412IBIS-C部屋(IBIS親方)
7----○○●●--○●○中101213千南極部屋(14KG親方)
8------○●●●--●○○中101213千かよべや(かよ親方)
9----------○○○--○○○○101214みかリー部屋(みかん親方)
10------------●●●--●●△●1012ヨガ・オルタナティヴ部屋(ゴリィー親方)
11--------------●●○--○○●●9炎神部屋(チェイン親方)
12----------------●○●--○○○○ドゥストップザコーイ部屋(アイゾ親方)
13----------------●△●●--●●○全裸で特攻部屋(ヒデー親方)
14○----------------○○●○--○○すごく、ごっつぁん、です部屋(はせべ親方)
15○●----------------○●○●--○安全部屋(BUGEN親方)
16○●○----------------●●●●--海賊狼力士隊部屋(リヴァイア親方)
638: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/26(火) 19:54:41 ID:/FaQzpg50
全敗は無くなったようで助かった・・・
639: 名前:大会運営 ◆bg5irfTuqA :2006/09/26(火) 20:03:48 ID:e+9kCUiW0(25)
かるぽ大相撲 中日

5−9
レールガン払い・レールガン落とし・レールガン出し ○−● 星なし

6−10
押し出し・ショット掛け・寄り切り ○−● グレネード無双

7−11
寄り切り・勇み足・押し出し ○−● ビーム投げ

8−12
寄り切り・肩すかし・押し出し ○−● 星なし

1−13
ミサイル払い・寄り切り ●−○ ショット落とし・もろだし・もろだし

2−14
カノンロケット背負い・押し出し・寄り切り ○−● ビーム投げ

3−15
勇み足 ●−○ ロケット出し投げ・送り出し・ロケット落とし

4−16
ショット無双・ビーム無双・ビーム無双 ○−● 星なし

--12345678910111213141516
1--●●●●91113千14129●●●●うちゅうせんかん力士部屋(どどいつ親方)
2○--○○●●91113千14129○○○ヴェロニカ部屋(nas_B親方)
3○●--○●●●91113千141110●●へにょへにょ部屋(団ちょ親方)
4○●●--●●●●91113千141110○ふらいか部屋(ゆう親方)
5○○○○--○○○○91113千141210外人部屋(新人A親方)
6--○○○●--○○●○101113千1412IBIS-C部屋(IBIS親方)
7----○○●●--○●○○101213千南極部屋(14KG親方)
8------○●●●--●○○○101213千かよべや(かよ親方)
9--------●○○○--○○○○101214みかリー部屋(みかん親方)
10----------●●●●--●●△●1012ヨガ・オルタナティヴ部屋(ゴリィー親方)
11------------●●●○--○○●●9炎神部屋(チェイン親方)
12--------------●●○●--○○○○ドゥストップザコーイ部屋(アイゾ親方)
13○--------------●△●●--●●○全裸で特攻部屋(ヒデー親方)
14○●--------------○○●○--○○すごく、ごっつぁん、です部屋(はせべ親方)
15○●○--------------○●○●--○安全部屋(BUGEN親方)
16○●○●--------------●●●●--海賊狼力士隊部屋(リヴァイア親方)

みかリー部屋についに土が!
外人部屋が単独トップに躍り出ました。
640: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/26(火) 20:05:23 ID:heo6YZ5C0(3)
新人A対みかんが中日はもったいないな
641: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/26(火) 20:07:43 ID:fGiiP3kZ0(3)
おかしいな。ロケットホイリーは封殺した機体のはずなのにみかリーに負けてる・・・
どんな負け方したんだ?
642: 名前:大会運営 ◆bg5irfTuqA :2006/09/26(火) 20:14:57 ID:e+9kCUiW0(25)
かるぽ大相撲 9日目

1−6
星なし ●−○ レールガン倒し・もろだし・もろだし

2−7
肩すかし・寄り切り・押し出し ○−● 星なし

3−8
星なし ●−○ カノン投げ・寄り切り・カノン捻り

4−9
星なし ●−○ 押し出し・突き出し・押し出し

5−10
レールガン出し投げ・炸裂倒し・押し出し ○−● 寄り切り

11−16
星なし ●−○ カノン出し投げ・押し出し・突き出し

1−12
寄り切り ●−○ カノン投げ・押し出し・もろだし

2−13
ロケット投げ・押し出し・カノン倒し ○−● 星なし

--12345678910111213141516
1--●●●●●1113千1412●●●●●うちゅうせんかん力士部屋(どどいつ親方)
2○--○○●●○1113千1412○○○○ヴェロニカ部屋(nas_B親方)
3○●--○●●●●1113千141110●●へにょへにょ部屋(団ちょ親方)
4○●●--●●●●●1113千141110○ふらいか部屋(ゆう親方)
5○○○○--○○○○○1113千141210外人部屋(新人A親方)
6○○○○●--○○●○101113千1412IBIS-C部屋(IBIS親方)
7--●○○●●--○●○○101213千南極部屋(14KG親方)
8----○○●●●--●○○○101213千かよべや(かよ親方)
9------○●○○○--○○○○101214みかリー部屋(みかん親方)
10--------●●●●●--●●△●1012ヨガ・オルタナティヴ部屋(ゴリィー親方)
11------------●●●○--○○●●●炎神部屋(チェイン親方)
12○------------●●○●--○○○○ドゥストップザコーイ部屋(アイゾ親方)
13○●------------●△●●--●●○全裸で特攻部屋(ヒデー親方)
14○●--------------○○●○--○○すごく、ごっつぁん、です部屋(はせべ親方)
15○●○--------------○●○●--○安全部屋(BUGEN親方)
16○●○●------------○●●●●--海賊狼力士隊部屋(リヴァイア親方)
643: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/26(火) 20:16:51 ID:8muzaMIp0(2)
カルポムズいな
644: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/26(火) 20:20:48 ID:8muzaMIp0(2)
カルポムズいな
645: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/26(火) 20:22:04 ID:xtQMj8xx0(2)
カルポイズムだな
646: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/26(火) 20:23:31 ID:SSr47rkX0(7)
むうう、新人A親方がこのまま押し切りそう。
647: 名前:大会運営 ◆bg5irfTuqA :2006/09/26(火) 20:24:34 ID:e+9kCUiW0(25)
かるぽ大相撲 10日目

6−11
レールガン出し・押し出し・レールガンショット攻め ○−● 星なし

7−12
星なし ●−○ 押し出し・突き出し・押し出し

8−13
勇み足 ●−○ ショット払い・ショット取り・ショット投げ

9−14
ロケット投げ・寄り切り・押し出し ○−● 星なし

10−15
星なし ●−○ 寄り切り・寄り切り・突き出し

3−14
星なし ●−○ 押し出し・ショット落とし・レールガン倒し

4−15
勇み足 ●−○ 押し出し・突き出し・突き出し

5−16
星なし ●−○ カノン投げ・押し出し・ミサイル出し

--12345678910111213141516
1--●●●●●1113千1412●●●●●うちゅうせんかん力士部屋(どどいつ親方)
2○--○○●●○1113千1412○○○○ヴェロニカ部屋(nas_B親方)
3○●--○●●●●1113千141110●●へにょへにょ部屋(団ちょ親方)
4○●●--●●●●●1113千141110○ふらいか部屋(ゆう親方)
5○○○○--○○○○○1113千141210外人部屋(新人A親方)
6○○○○●--○○●○○1113千1412IBIS-C部屋(IBIS親方)
7--●○○●●--○●○○●1213千南極部屋(14KG親方)
8----○○●●●--●○○○●1213千かよべや(かよ親方)
9------○●○○○--○○○○○1214みかリー部屋(みかん親方)
10--------●●●●●--●●△●●12ヨガ・オルタナティヴ部屋(ゴリィー親方)
11----------●●●●○--○○●●●炎神部屋(チェイン親方)
12○----------○●●○●--○○○○ドゥストップザコーイ部屋(アイゾ親方)
13○●----------○●△●●--●●○全裸で特攻部屋(ヒデー親方)
14○●------------●○○●○--○○すごく、ごっつぁん、です部屋(はせべ親方)
15○●○------------○○●○●--○安全部屋(BUGEN親方)
16○●○●------------○●●●●--海賊狼力士隊部屋(リヴァイア親方)

中盤を終えて優勝争いは外人部屋、みかリー部屋、IBIS-C部屋、ヴェロニカ部屋の4つに絞られたようです。
うちゅうせんかん力士部屋に初白星が輝く日は来るのでしょうか?
648: 名前:大会運営 ◆bg5irfTuqA :2006/09/26(火) 20:28:38 ID:e+9kCUiW0(25)
星取表ですが、リーグの記録を1試合1試合手作業で表現している手前、
間違いがある可能性がありますので、千秋楽後に修正となる可能性がありますことを、
あらかじめご了承ください。
649: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/26(火) 20:30:56 ID:SSr47rkX0(7)
こう、実況生放送だと、つい、ライバルのライバルを応援しちゃうな。
650: 名前:大会運営 ◆bg5irfTuqA :2006/09/26(火) 20:38:44 ID:e+9kCUiW0(25)
10日目とか3チームをリスト反映忘れてるしorz

651: 名前:大会運営 ◆bg5irfTuqA :2006/09/26(火) 20:40:45 ID:e+9kCUiW0(25)
かるぽ大相撲 11日

1−7
カノン掛け・寄り切り・寄り切り ○−● 星なし

2−8
カノン捻り・ロケット出し投げ・寄り切り ○−● 星なし

3−9
星なし ●−○ 突き出し・ロケット投げ・ロケット倒し

4−10
寄り切り・寄り切り・肩すかし ○−● 星なし

5−11
レールガン出し投げ・レールガン蹴り・突き出し ○−● 星なし

6−12
寄り切り・突き出し・ショット投げ ○−● カノン投げ・押し出し

3−13
ミサイル取り・押し出し・送り出し ○−● 星なし

4−14
肩すかし・突き出し ○−● 押し出し

--12345678910111213141516
1--●●●●●○13千1412●●●●●うちゅうせんかん力士部屋(どどいつ親方)
2○--○○●●○○13千1412○○○○ヴェロニカ部屋(nas_B親方)
3○●--○●●●●●13千14○●●●へにょへにょ部屋(団ちょ親方)
4○●●--●●●●●○13千14○●○ふらいか部屋(ゆう親方)
5○○○○--○○○○○○13千1412●外人部屋(新人A親方)
6○○○○●--○○●○○○13千1412IBIS-C部屋(IBIS親方)
7●●○○●●--○●○○●1213千南極部屋(14KG親方)
8--●○○●●●--●○○○●1213千かよべや(かよ親方)
9----○○●○○○--○○○○○1214みかリー部屋(みかん親方)
10------●●●●●●--●●△●●12ヨガ・オルタナティヴ部屋(ゴリィー親方)
11--------●●●●●○--○○●●●炎神部屋(チェイン親方)
12○--------●○●●○●--○○○○ドゥストップザコーイ部屋(アイゾ親方)
13○●●--------○●△●●--●●○全裸で特攻部屋(ヒデー親方)
14○●○●--------●○○●○--○○すごく、ごっつぁん、です部屋(はせべ親方)
15○●○○----------○○●○●--○安全部屋(BUGEN親方)
16○●○●○----------○●●●●--海賊狼力士隊部屋(リヴァイア親方)

うちゅうせんかんにもっとも遅い初白星。1敗差にひしめく4強の戦績は不動です。
652: 名前:大会運営 ◆bg5irfTuqA :2006/09/26(火) 20:54:24 ID:e+9kCUiW0(25)
かるぽ大相撲 12日

7−13
ロケット投げ ○−● ショット取り

8−14
押し出し・肩すかし ●−○ ミサイル投げ・レールガン投げ・格闘取り

9−15
ロケット掛け・ロケット出し・押し出し ○−● 星なし

10−16
星なし ●−○ 突き出し・寄り切り・寄り切り

1−11
星なし ●−○ ビーム投げ・ビーム投げ・もろだし

2−12
寄り切り・寄り切り・突き出し ○−● 寄り切り

5−15
突き出し ●−○ ロケット投げ・寄り切り・ミサイル出し投げ

6−16
星なし ●−○ カノン出し投げ・押し出し・突き出し

--12345678910111213141516
1--●●●●●○13千14●●●●●●うちゅうせんかん力士部屋(どどいつ親方)
2○--○○●●○○13千14○○○○○ヴェロニカ部屋(nas_B親方)
3○●--○●●●●●13千14○●●●へにょへにょ部屋(団ちょ親方)
4○●●--●●●●●○13千14○●○ふらいか部屋(ゆう親方)
5○○○○--○○○○○○13千14●●外人部屋(新人A親方)
6○○○○●--○○●○○○13千14●IBIS-C部屋(IBIS親方)
7●●○○●●--○●○○●○13千14南極部屋(14KG親方)
8--●○○●●●--●○○○●●13千かよべや(かよ親方)
9----○○●○○○--○○○○○○14みかリー部屋(みかん親方)
10------●●●●●●--●●△●●●ヨガ・オルタナティヴ部屋(ゴリィー親方)
11○------●●●●●○--○○●●●炎神部屋(チェイン親方)
12○●------●○●●○●--○○○○ドゥストップザコーイ部屋(アイゾ親方)
13○●●------●○●△●●--●●○全裸で特攻部屋(ヒデー親方)
14○●○●------○●○○●○--○○すごく、ごっつぁん、です部屋(はせべ親方)
15○●○○○------●○○●○●--○安全部屋(BUGEN親方)
16○●○●○○------○○●●●●--海賊狼力士隊部屋(リヴァイア親方)

外人部屋とIBIS-C部屋に土が付きました。
みかリー部屋が単独トップに立ち、ヴェロニカ部屋と外人部屋が追う展開です。
653: 名前:大会運営 ◆bg5irfTuqA :2006/09/26(火) 21:04:43 ID:e+9kCUiW0(25)
かるぽ大相撲 13日

1−8
星なし ●−○ 押し出し・勇み足・カノン払い

2−9
星なし ●−○ ロケット無双・寄り切り・ロケット掛け

3−10
寄り切り・突き出し・レールガン反り ○−● 押し出し

4−11
星なし ●−○ 押し出し・寄り切り・突き出し

5−12
寄り切り ●−○ カノン無双・カノン落とし・カノン倒し

6−13
機雷取り・機雷込み・機雷反り ○−● 星なし

7−14
肩すかし・腰砕け ●−○ レールガン倒し・レールガン投げ・寄り切り

8−15
星なし ●−○ 押し出し・突き出し・突き出し

--12345678910111213141516
1--●●●●●○●千14●●●●●●うちゅうせんかん力士部屋(どどいつ親方)
2○--○○●●○○●千14○○○○○ヴェロニカ部屋(nas_B親方)
3○●--○●●●●●○千14○●●●へにょへにょ部屋(団ちょ親方)
4○●●--●●●●●○●千14○●○ふらいか部屋(ゆう親方)
5○○○○--○○○○○○●千14●●外人部屋(新人A親方)
6○○○○●--○○●○○○○千14●IBIS-C部屋(IBIS親方)
7●●○○●●--○●○○●○●千14南極部屋(14KG親方)
8○●○○●●●--●○○○●●●千かよべや(かよ親方)
9--○○○●○○○--○○○○○○14みかリー部屋(みかん親方)
10----●●●●●●●--●●△●●●ヨガ・オルタナティヴ部屋(ゴリィー親方)
11○----○●●●●●○--○○●●●炎神部屋(チェイン親方)
12○●----○●○●●○●--○○○○ドゥストップザコーイ部屋(アイゾ親方)
13○●●----●●○●△●●--●●○全裸で特攻部屋(ヒデー親方)
14○●○●----○○●○○●○--○○すごく、ごっつぁん、です部屋(はせべ親方)
15○●○○○----○●○○●○●--○安全部屋(BUGEN親方)
16○●○●○○------○○●●●●--海賊狼力士隊部屋(リヴァイア親方)

みかリー部屋が2位以下に2勝差を付けました。
654: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/26(火) 21:08:17 ID:MeXX6H8z0(3)
白星がひとつもNEEEEEE
最下位の予感
655: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/26(火) 21:11:13 ID:SSr47rkX0(7)
ということは、みかりーの優勝はうちゅうせんかんとの勝負にかかっているわけですな。
656: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/26(火) 21:12:33 ID:Af/RTUxqO(3)
みかんさん凄いな
657: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/26(火) 21:13:04 ID:8rAJ4vVA0
それじゃもう勝負が決まってるんj
658: 名前:大会運営 ◆bg5irfTuqA :2006/09/26(火) 21:16:38 ID:e+9kCUiW0(25)
かるぽ大相撲 14日

9−16
ロケット倒し・押し出し・突き出し ○−● 星なし

1−10
星なし ●−○ 格闘払い・もろだし・もろだし

2−11
寄り切り・押し出し・ロケット出し ○−● 星なし

3−12
星なし ●−○ カノン落とし・突き出し・カノン払い

4−13
肩すかし・勇み足・勇み足 △−△ 押し出し・寄り切り・突き出し

5−14
レールガン出し・寄り切り・突き出し ○−● 格闘倒し

6−15
星なし ●−○ ロケットミサイル背負い・寄り切り・ロケット出し

7−16
星なし ●−○ ミサイル落とし・押し出し・突き出し

--12345678910111213141516
1--●●●●●○●千●●●●●●●うちゅうせんかん力士部屋(どどいつ親方)
2○--○○●●○○●千○○○○○○ヴェロニカ部屋(nas_B親方)
3○●--○●●●●●○千●○●●●へにょへにょ部屋(団ちょ親方)
4○●●--●●●●●○●千△○●○ふらいか部屋(ゆう親方)
5○○○○--○○○○○○●千○●●外人部屋(新人A親方)
6○○○○●--○○●○○○○千●●IBIS-C部屋(IBIS親方)
7●●○○●●--○●○○●○●千●南極部屋(14KG親方)
8○●○○●●●--●○○○●●●千かよべや(かよ親方)
9--○○○●○○○--○○○○○○○みかリー部屋(みかん親方)
10○--●●●●●●●--●●△●●●ヨガ・オルタナティヴ部屋(ゴリィー親方)
11○●--○●●●●●○--○○●●●炎神部屋(チェイン親方)
12○●○--○●○●●○●--○○○○ドゥストップザコーイ部屋(アイゾ親方)
13○●●△--●●○●△●●--●●○全裸で特攻部屋(ヒデー親方)
14○●○●●--○○●○○●○--○○すごく、ごっつぁん、です部屋(はせべ親方)
15○●○○○○--○●○○●○●--○安全部屋(BUGEN親方)
16○●○●○○○--●○○●●●●--海賊狼力士隊部屋(リヴァイア親方)

千秋楽を待たずしてみかリー部屋の優勝が確定しました。
あとは2位以下の成績を決める消化試合です。
ヨガ部屋にも初白星が付きました。
659: 名前:大会運営 ◆bg5irfTuqA :2006/09/26(火) 21:24:11 ID:e+9kCUiW0(25)
かるぽ大相撲 千秋楽

1−9
星なし ●−○ ロケット反り・ロケット投げ・もろだし

2−10
寄り切り・押し出し・寄り切り ○−● 星なし

3−11
ビーム掛け ●−○ ビーム無双・寄り切り・ビーム出し

4−12
星なし ●−○ 突き出し・押し出し・押し出し

5−13
機雷払い・押し出し・機雷込み ○−● 星なし

6−14
寄り切り ●−○ 地雷捻り・押し出し・レールガン出し投げ

7−15
ロケット捻り ●−○ 寄り切り・押し出し・寄り切り

8−16
星なし ●−○ ミサイル出し投げ・押し出し・寄り切り

--12345678910111213141516
1--●●●●●○●●●●●●●●●うちゅうせんかん力士部屋(どどいつ親方)
2○--○○●●○○●○○○○○○○ヴェロニカ部屋(nas_B親方)
3○●--○●●●●●○●●○●●●へにょへにょ部屋(団ちょ親方)
4○●●--●●●●●○●●△○●○ふらいか部屋(ゆう親方)
5○○○○--○○○○○○●○○●●外人部屋(新人A親方)
6○○○○●--○○●○○○○●●●IBIS-C部屋(IBIS親方)
7●●○○●●--○●○○●○●●●南極部屋(14KG親方)
8○●○○●●●--●○○○●●●●かよべや(かよ親方)
9○○○○●○○○--○○○○○○○みかリー部屋(みかん親方)
10○●●●●●●●●--●●△●●●ヨガ・オルタナティヴ部屋(ゴリィー親方)
11○●○○●●●●●○--○○●●●炎神部屋(チェイン親方)
12○●○○○●○●●○●--○○○○ドゥストップザコーイ部屋(アイゾ親方)
13○●●△●●●○●△●●--●●○全裸で特攻部屋(ヒデー親方)
14○●○●●○○○●○○●○--○○すごく、ごっつぁん、です部屋(はせべ親方)
15○●○○○○○○●○○●○●--○安全部屋(BUGEN親方)
16○●○●○○○○●○○●●●●--海賊狼力士隊部屋(リヴァイア親方)

今から星取り表が正しいか調べます。
みかんさんの優勝は確定しています。
660: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/26(火) 21:31:44 ID:heo6YZ5C0(3)
>>659
乙
661: 名前:大会運営 ◆bg5irfTuqA :2006/09/26(火) 21:38:53 ID:e+9kCUiW0(25)
星取表に間違いはありませんでした。

最終戦績
横 綱 14勝1敗0分 みかリー部屋(みかん親方)
大 関 12勝3敗0分 ヴェロニカ部屋(nas_B親方)
関 脇 12勝3敗0分 外人部屋(新人A親方)
小 結 11勝4敗0分 安全部屋(BUGEN親方)
前頭1 10勝5敗0分 ドゥストップザコーイ部屋(アイゾ親方)
前頭2 10勝5敗0分 すごく、ごっつぁん、です部屋(はせべ親方)
前頭3 10勝5敗0分 IBIS-C部屋(IBIS親方)
十両1 8勝7敗0分 海賊狼力士隊部屋(リヴァイア親方)
十両2 6勝9敗0分 炎神部屋(チェイン親方)
十両3 6勝9敗0分 南極部屋(14KG親方)
幕下1 6勝9敗0分 かよべや(かよ親方)
幕下2 4勝10敗1分 ふらいか部屋(ゆう親方)
幕下3 4勝11敗0分 へにょへにょ部屋(団ちょ親方)
三段目 3勝10敗2分 全裸で特攻部屋(ヒデー親方)
序二段 1勝13敗1分 ヨガ・オルタナティヴ部屋(ゴリィー親方)
序ノ口 1勝14敗0分 うちゅうせんかん力士部屋(どどいつ親方)

662: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/26(火) 21:45:43 ID:SSr47rkX0(7)
乙です。実況楽しかったですー。
663: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/26(火) 21:52:11 ID:MeXX6H8z0(3)
よ、よかった、なんとか一勝できたッ

>>661
運営乙でした
しっかし強い人はバリケードなしでもちゃんと勝ってるねえ
664: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/26(火) 21:54:08 ID:xtQMj8xx0(2)
主催者乙

あーんど
みかんさんスゲー
毎回上位入賞してる
665: 名前:大会運営 ◆bg5irfTuqA :2006/09/26(火) 22:02:10 ID:e+9kCUiW0(25)
コメント

1 どどいつ親方 うちゅうせんかん力士部屋
 力士 や関(バッドドリーム) ま関(バジリスク) と関(アングリフ)
宇宙では無敵のヤマトも狭い土俵では通用しませんでした。

2 nas_B親方 ヴェロニカ部屋
 力士 ヴェロニカの海(アラクネー)*3
アラクネーはあまり分かりませんが、よく避けてよく攻撃して、強かったです。

3 団ちょ親方 へにょへにょ部屋
 力士 盾山(ジェイラー) 令流山(バッドドリーム)*2
遅いCPUを使っているためでしょうか、相手の反応についてゆけないようでした。

4 ゆう親方 ふらいか部屋
 力士 ふらいか改 関脇(チァーイカ) ふらいか改 十両(チァーイカ) ふらいか?(プリースト)
遠くまで飛ばされるとリカバーしきれませんでした。狭い戦場で飛行型は不利でした。

5 新人A親方 外人部屋
 力士 グルジア生まれ(グラスホッパー) ハワイ生まれ1(バッドドリーム) ハワイ生まれ2(バッドドリーム)
バランスの良いチームです。負けパターンではグラスホッパーから崩れていました。

6 IBIS親方 IBIS-C部屋
 力士 IBIS-04(ジェイラー) IBIS-05(バッドドリーム)*2
突出したジェイラーが敵の攻撃を引きつけ、バッドが後ろから撃つ作戦が当たっています。

7 KG親方 南極部屋
 力士 南氷洋(ラスティネール)*3
電磁パルスで判定勝利を狙ってくるチームです。やや火力不足でしょうか。

8 かよ親方 かよべや
 力士 ラスティネールすもう(ラスティネール)*3
狭い戦場なのにジャミング作戦が意外と成功していました。驚きです。
666: 名前:大会運営 ◆bg5irfTuqA :2006/09/26(火) 22:05:35 ID:e+9kCUiW0(25)
9 みかん親方 みかリー部屋
 力士 みかリー(ホイリーコーン)*3
文句ありません。とても賢い機体で、あらゆる状況を想定しているようです。

10 ゴリィー親方 ヨガ・オルタナティヴ部屋
 力士 クールダルシム改激烈(月影) マッドマザー+(ネグローニ)*2
挙動不審なチームです。グレネードで時々敵を倒していました。

11 チェイン親方 炎神部屋
 力士 アグニ(グラスホッパー)*3
恐ろしい火力で圧倒してきました。戦場が砂漠でなければもっと勝てたでしょう。

12 アイゾ親方 ドゥストップザコーイ部屋
 力士 相撲ネール(ラスティネール)*3
ソニックブラスターの積極防御で序盤の猛攻を耐え、逆転するチームです。

13 ヒデー親方 全裸で特攻部屋
 力士 過去の栄光2(ロータス)*3
飛行型が不遇なルールでしたが、自分から場外に出て負ける試合が多かったです。

14 はせべ親方 すごく、ごっつぁん、です部屋
 力士 ぱんちぇった(バッドドリーム) かるぼなあら(プリースト) かまんべえる(冥界)
プリーストがいつ撃破(退場)されるかで試合の帰趨が決まっていました。

15 BUGEN親方 安全部屋
 力士 安全関取(ホイリーコーン)*3
みかリーの影に隠れる形となりましたが、決して弱い機体ではありません。

16 リヴァイア親方 海賊狼力士隊部屋
 力士 攻城ハンマー(バッドドリーム)*3
PGがシンプルなぶん融通が利かず、砂漠の熱暴走に悩まされていました。
667: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/26(火) 23:03:07 ID:SSr47rkX0(7)
おお、wikiもすばやく更新されてる。
668: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/26(火) 23:10:33 ID:rn81Rq4m0(2)
>>661
運営乙です
実況形式GJ

何とか幕内滑り込んだ
しかし、うちゅうせんかんに唯一負けてるw
669: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/26(火) 23:11:25 ID:UVqZgSn00(3)
相撲大会主催者様お疲れさまでした。
やっぱり飛行機きつかったか〜。開幕が近すぎて、そこで当たって外に出ることが自分でやった時は
多かったですが、大会でもそうだったのかな?
もし次回があるなら、地上機で参戦してみようと思います^^;
670: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/26(火) 23:26:31 ID:e+9kCUiW0(25)
名無しに戻ります。

大会チーム搬入データをジュピターに投稿しておきました。
2CHSUMO.CHPです。
671: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/26(火) 23:32:16 ID:SSr47rkX0(7)
乙! GJ!

672: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/26(火) 23:38:58 ID:e+9kCUiW0(25)
>>669
決まり手で判断できると思います。
wikiで番号から名前に変えておきましたので、だいぶ把握しやすいと思います。
http://www10.atwiki.jp/chp/pages/310.html
673: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/26(火) 23:45:25 ID:TdVheZUf0
主催者様お疲れ様でした。

祝 関脇昇進。
実況にリアルタイムで立ち会えなかったのがすごく残念。
横綱に土をつけてから終盤の連敗までものすごいドキドキ感が
味わえたのにw。
674: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/26(火) 23:57:01 ID:cN+zMpAI0
アゴヒゲ氏は電撃杯で8位内に入賞で、
200マソ先輩から貰えるんじゃなかったっけ?
既出ならスマソw
675: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 00:03:50 ID:r84VKi6t0
>>674
飲みのついでみたいな感じで話にのぼっただけだから、200万円は免除して
かわりにセックス1回ってことで手を打つことになったらしいよ。
676: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 00:10:06 ID:FYtMIjZU0(2)
主催者様乙!
いい加減に対みかん用機体を真剣に開発すべきか・・・強すぎる
677: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 00:12:19 ID:hxVsHAN10(2)
うーむ、実に見応えのある実況でした。ありがとうございます>主催者様
IBIS親方との前頭2枚目を賭けた千秋楽には、本当にハラハラドキドキでした。
しかし、みかん親方は強いねぇ、おめでとうございます。

個人的には主催者様がうちゅうせんかんの作者というところにも感激w
678: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 00:24:40 ID:hxVsHAN10(2)
決まり手をじっくり見ていると、試合展開が目に浮かぶようになってますね。
これ、すごいなぁ。
679: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 00:51:40 ID:uRA5Yo8UO(3)
ちょwセックルってww
相撲大会主催者さんお疲れさまでした。大会ハンガーデータをアップしてくれるのは非常に助かります(・∀・)

680: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 01:07:32 ID:B0mBSVHN0
主催者さん乙。

あと表は「--」じゃなくて「―」にしたほうがいいです
681: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 01:12:44 ID:3+ryTja10
主催者乙&GJ
データ便利だね、さっそく再戦してみよう

しかし、これで

みかん氏は初代横綱を名乗れる訳だなw
682: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 01:46:42 ID:PpRDPkV70
みかんさんは最初の2ch大会を逃して、二脚大会2位の後は
ドローン、犬、ホバー、相撲と連覇してるんだよな。
そろそろシード扱いでもいいのかもしれん。
683: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 01:50:50 ID:qhMMmE2D0
>>682
いや、よくない。
684: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 01:52:03 ID:nND8Qyw+0(14)
大会パックのセーブデータありがとうございます。>主催者様

手元一通り再現してみました。だいたいおんなじ結果になりますね。
違いはふらいか部屋に負けてみかりー部屋に勝ってたぐらい。
大会で負けてたIBIS-C部屋と外人部屋には100回やっても勝てそうにないや。
レール嫌い。
685: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 01:53:45 ID:ETh/vLkL0
エリア外で回避するバグ(?)を取ったバージョンじゃなかった!!
寄り切り多いはずだよorz
主催者様、誘導ありがとうございました。
686: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 01:56:14 ID:vig18tMy0(3)
>>682しけんめんj

にしても強いね
機体限定だけならともかく相撲は基本フリーだし
なんか頭1つ以上とびでてる感じだ
687: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 02:13:59 ID:6Q/pbXzX0
熟練度の上限ってLv8なの?
10000点近くスコア伸ばしたのに、Lv上がんない(´・ω・`)
688: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 02:23:42 ID:nND8Qyw+0(14)
>>687
倍倍じゃないのか?
689: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 05:28:03 ID:wnlWvHqu0
今頃プレイ開始
一通り組んでみて他の人の機体を見てみたんだが、多脚のミサイル回避が変わったみたい
昔は伏せは使わずに引きつけてから回避してたよね?
伏せ使う利点があるんだろうな・・・
690: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 06:32:01 ID:rJnLPALJ0
>>689
誰の何を参考にしているかわからないけど、引きつけるという部分は
同じだと思うよ。伏せてミサイルを下向きにしたあと垂直ジャンプ
だと全方位からのミサイルを避けられるし。
691: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 09:59:20 ID:nND8Qyw+0(14)
エッグノッグの前転ってジャンプ扱いなのか!
そんな・・・ひどい・・・
692: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 10:01:39 ID:nND8Qyw+0(14)
いろんなタイミングでキャンセルして、
高速移動や高速旋回が楽しめる夢がひろがりんぐな機体だと
妄想していたのに・・・
693: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 11:22:52 ID:gZiJtcpd0
>>682
シード? SEED・・・

不吉な言葉を使うな。
住人の3人はショック症状が出るぞ。
694: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 11:29:21 ID:vig18tMy0(3)
そう言えばそんな名前のゲームが・・・

かってみてショック死しかけたのは確かだな

695: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 11:33:19 ID:nND8Qyw+0(14)
Artdinkのあれだよな?
やったことなかったけど、そんなにひどかったのか?
696: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 11:38:16 ID:5dWmEjg70(3)
ACFFと同じくらいがっかりだ
697: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 11:47:14 ID:vig18tMy0(3)
どのくらいひどいかと言うとだな

カルネージハートEZから
機体を飛行型だけにして
プログラムをテンプレートのみにした感じ
698: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 11:52:44 ID:nND8Qyw+0(14)
なるほど、ひどいというより、がっかりという感じかな。
ACFFもがっかりだったからな。
判った。ありがとう。
699: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 12:53:30 ID:sd+5gUOd0(3)
ライト層を狙ったんだろうけどな
もともとマニアしかいないゲームをライト化したら人は残らないわな

チュートリアルなど入り口を広げる努力は当然必要だけど
深部はどんどんマニア化させていくしか無いと思うな

本数は出るわけ無いとはなから見切って
むしろサービスで回収するビジネスモデルがいいんじゃないかな

ジュピターを10倍ぐらい高機能化したアップローダーを用意して、
毎月の新データ(機体・マップその他)配信サービスと合わせて月千円ぐらいの有料会員制度とか
アイテム販売も良いかもしれん。機体の新配色パターン300円とか
1000人ぐらいの会員数では厳しいかな

公式大会もどんどんやってもらいたい
画像表示無し無しの大会実行環境をサーバ用に改造してコンパイルし直せば人手もいらないし
応募も公式アップローダーで選択して参加ボタン押すだけ

別スレであったような、広大な戦場に放り込んで連戦させるのも面白そうだ
〜本日の戦況〜
10:00 移動開始
11:21 敵部隊と遭遇
敵部隊構成:バジリスク・アングリフ・チァーイカ
11:23 戦闘終了
戦果:敵殲滅。自機HP 行動不能・38%・87%
14:17 味方補給拠点へ到着。弾薬補給と損傷の回復

みたいなメールが来て各シーンのリプレイがダウンロード可とか
700: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 12:56:43 ID:XMh4UFLA0(4)
どこら辺がライト層を狙ってるのだろう。
701: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 13:00:49 ID:mDCdv3sN0
SEEDの話だったのにムリヤリかるぽの話にしてないか?
702: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 13:08:32 ID:XMh4UFLA0(4)
あー勘違いしてた
703: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 13:08:49 ID:nND8Qyw+0(14)
ArtdinkにはCHシリーズを作っている限りお金を落としてあげたいけど、
ネットゲームが実現したらいいね。でも、数百人しか遊ばないならそれも難しいか。
月千円でもトータルで数十万円だもんな。

まあ、1年に1本バランス調整版が出て、
数年に1回システム刷新してくれれば文句無いけど。

とりあえず、次版には矢印引きずりチップ移動の編集機能キボンぬ。
704: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 13:09:27 ID:V2c1NPvP0(2)
やめてよねっ
705: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 13:43:22 ID:TWJOOF8X0
ネトゲ有料化大反対
そうなったら見捨てる

ネトゲ厨って、あらゆるゲームをオンライン化したがるからうざい
706: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 14:06:26 ID:nND8Qyw+0(14)
もれはネトゲやったことないが、あんたら詳しそうだな。
ネトゲの何が問題なん?

もれはArtdinkがCHを見捨てずにすむなら、手段はどうでもいい。
707: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 14:07:37 ID:sd+5gUOd0(3)
>>703
そうだね、結局少なすぎて採算に乗らないだろうなあ

>>705
今作を作ってくれた人への報酬・次作への原資・サポート費用など
サービス享受には対価が必要なんだから有料化は仕方ないでしょ
でなけれりゃ定価を上げるしか無いわけで…

難しく考えなくても、オンラインは付加機能でオフ中心ならいいじゃん
それにオフのみだったら会員登録しなければ無料で遊べるわけだしさ
708: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 14:10:52 ID:V2c1NPvP0(2)
カルネジみたいなのはオンラインも比較的相性いいとは思うが、
まぁなんでも詰め込んだり自由にすりゃいいってもんじゃないってのは同意だな
プログラムなんかにしても、
制約があるからこそ純粋工夫を競えるというものだし
709: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 15:03:09 ID:eH5tWeT50
ロックオフ機能ってないのかなー
710: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 15:24:39 ID:XMh4UFLA0(4)
チャンネルでフラグ発信。
味方にロック。
フラグ時にロック数が増えたら味方が自爆。
711: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 15:25:40 ID:XMh4UFLA0(4)
味方に遠くに行ってもらってもできるか
712: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 15:45:12 ID:Jw1L5iqQ0
オンライン化は嫌だな。
そうなったら買わない。
出すならPC用に出して、PSPでは絶対にやめてほしい。

オンラインゲームなんてのはサボり放題の学生かニートくらいしか楽しめないよ。
今みたいに、ファイルでデータ交換して好きな時にちょこちょこ戦える感じでいい。
オンライン化したら時間を合わせて都合をつけて接続しないといけなくなるし、
手軽さが完全に損なわれて、楽しみたいならゲーム中心の生活を強いられることになる。
全くもってポータブルじゃない。
かるぽにはそんな退廃的なクズども御用達の代物になりさがって欲しくない。
713: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 15:47:19 ID:5dWmEjg70(3)
繋いでる間は開発できないわけだが。
714: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 15:56:17 ID:tpxoYf1N0(3)
ネット上で対戦するのは無料

で、OKEに有料のデコレーションパーツを付けることで、自分だけのオリジナルOKEが!

的な。

たとえばアタマに角付けて某専用機みたいな。
715: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 16:32:43 ID:FYtMIjZU0(2)
あー、なんか某次世代機の某レースゲーがそのシステムにして
叩かれまくってたな。最近のネトゲじゃ珍しくないし叩かれる理由が分からないが
716: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 16:33:05 ID:n5TG7Jd20
>>714
それ、普通にクリアー後の特典にして欲しいな・・・。
717: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 16:46:58 ID:EVg8eNsYO
>>715
基本チップは無料ですが、エキスパートチップは各々が課金対象となっております。
718: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 16:52:27 ID:ZehyaVz90
オンライン化って言ってもいろいろ方策はあるんで何も条件付けずに“反対”ってのはどうかと思う
かるぽ風のゲームならプレイヤーが張り付いている必要は無いだろうし残業続きのサラリーマンだって参加できるだろう

・Jupiterみたいなのにデータをアップすると定期的にリーグ戦をして順位が出る(だけ)1ヶ月100円
なんてのならとりあえず2,3ヶ月分は入金する

・加速装置(強)@100円
とかあってもいいけど…オレが大会開くなら使用禁止にするね

>>715
>叩かれる理由が分からないが
車もコースも無茶苦茶安いと思うがね
みんな貧乏なんだよw
アレに関しては貧乏が来なくなるならそのほうがいいんだが
719: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 17:01:45 ID:Q3/LmSpG0(2)
GK活動はよそでやれよ('A`)
720: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 17:04:46 ID:h9B7s1O40
流れぶった切ってすまんが、熟練度の上限が知りたくて、
バトルゲームを新規で始めてみた。
シミュレーションとチャレンジバトルは1回やると(途中棄権OK)+1点、
プレミアムバトルは、銅だと+6点、銀だと+10点、金だと+20点入るらしい。
やはり大量得点目指すにはチャレンジバトルで好成績を収めることになるわけだ。
で、総合スコアと熟練度の関係は、どうやら

Lv0:0〜99点
Lv1:100〜199点
Lv2:200〜399点
Lv3:400〜799点
Lv4:800〜1599点
Lv5:1600〜3199点
Lv6:3200〜6399点
Lv7:6400〜12799点
Lv8:12800点〜

となっているっぽい。
現在36000点を超えてもなおLv8のままなので、確かアゴヒゲが言っていたような気がするが、
Lv8が上限のようだ。

ちなみにLv8になっても何も特典なかった(´・ω・`)
721: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 17:12:32 ID:nND8Qyw+0(14)
うーん、よく判らんが、ネトゲに嫌な思い出がある人がいるらしい、
というのだけは判った。
でも、CHPも料金一括払いのネトゲのような気がするけどね、ある意味。

こんな話題の中、さりげなくいい仕事をする >>720 が好きだ。
722: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 17:25:16 ID:5dWmEjg70(3)
だからハンゲームでカルネジやってくれればいいんだよ。
最大8人まで部屋に入れて、任意の勢力に分かれて対戦する。

勝者にはポイントが与えられ、貯めると機体のデコレーションに使用できる。みたいな。
723: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 17:32:30 ID:gXQY+Fzy0(7)
>>GK活動はよそでやれよ('A`)
「ゴールキーパー」しか浮かばない俺はアナログ人間。
724: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 17:33:02 ID:gXQY+Fzy0(7)
ところで団体戦の結果はwikiで編集しないの?
725: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 17:38:17 ID:jGvYn85B0
>>718
> ・Jupiterみたいなのにデータをアップすると定期的にリーグ戦をして順位が出る
> (だけ)1ヶ月100円
> なんてのならとりあえず2,3ヶ月分は入金する

しねーよ。
気軽にネタ機体のうpとかしにくくなるし。

> ・加速装置(強)@100円
> とかあってもいいけど…

そういう”ネットにつながないと入手不能”みたいなのはうざいから嫌だ。
あこぎな姿勢が露骨すぎて、メーカに嫌悪感を覚える。

なんでネトゲヲタって課金したがりなんだ?
得意げに課金システムを考案して書き散らして。
ネトゲメーカの自演か?
726: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 17:44:27 ID:Q3/LmSpG0(2)
【作って】カルネージハートオンライン【欲しい】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1112019206/


ほらよ。こっちでやれ。
727: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 18:40:43 ID:OpoK3HM70
まあ、PSPになったおかげでアップロード、ダウンロードできるようになったのは
最大の収穫だな。
728: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 19:11:15 ID:uRA5Yo8UO(3)
微妙に停滞期
729: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 19:21:51 ID:3qqcpR750
今週末は久々に大会もないのかな?
730: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 19:29:09 ID:GxxR61pc0(2)
>>725
>気軽にネタ機体のうpとかしにくくなるし。
Jupiterにupすればいいんじゃねw

>そういう”ネットにつながないと入手不能”みたいなのはうざいから嫌だ。
>あこぎな姿勢が露骨すぎて、メーカに嫌悪感を覚える。
そうなったら止めるだけじゃん
731: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 20:21:30 ID:GxxR61pc0(2)
課金となると大声出すのが多いな.
確かに理由は謎だ.>>715

ただ,次作のインターバルが前と同じくらい開くならw
導入しても文句は出なくなってるだろうね.

時間が解決するよ.
732: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 20:41:09 ID:IDv6wOBP0
>>731
そうだよなぁ。
課金はネットゲーの常識。
ネットゲーでは常識となっていることを知らない奴がこのスレには多すぎる。
今後、ネットゲーの常識をここの人間に教育していく必要があるだろうね。
733: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 20:42:37 ID:7XcB7fMc0(2)
>>732
新定期ミサイル乙
734: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 20:42:52 ID:nND8Qyw+0(14)
そんなことより、エッグノッグの弱体化の方がおおごとだ。
735: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 20:43:07 ID:eCN9IezO0
俺達と違って、課金されるネトゲだからといって投げ出すレベルの低い奴らが押し寄せてきても困る。
試験を課して、パスした人間だけこのスレに居るのを許可すればいいのでは?
あんまり多数に受験されると評価の手間が大変だから、ディアブロのころからネトゲをやってきてる
俺らベテランは試験免除でいいだろう。
736: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 20:46:44 ID:GYVkdMS80
また変なのがわいてるな。
>>726 にスレ貼ってあるんだから、そこ行けよ。
今のかるぽにないシステムの話で勝手に熱くなってもらうと
こっちが白ける。
737: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 20:52:49 ID:v1OkaSI00(3)
>>729
http://14.pro.tok2.com/~sakahara/
ここが土曜締め切り。
参加人数少なそうだけどまぁ
力試しには丁度よさそうな感じ。
738: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 20:56:56 ID:9gUl6HdK0(6)
軽火器限定大会、なんてのは需要あり?
739: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 20:59:19 ID:J44D/Btu0(2)
ブロックヘッド大会も。
740: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 21:01:23 ID:XcijZRuQ0
>>737
そこのって「メールでしか受け付けねーよ」って奴じゃなかったっけ?
マンドクセ('A`)
741: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 21:01:32 ID:Vv3MRZIE0(4)
次回作がそう簡単に出る程売れていない事実

>>738
軽火器ってどこまで?
742: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 21:14:06 ID:J44D/Btu0(2)
カルネージのシステムで戦国合戦オンリーのゲーム、作ってくんないかな。
743: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 21:16:31 ID:+ySZXMvo0
大会話はよそでやってもらわんでいいのかよ。
744: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 21:23:19 ID:nND8Qyw+0(14)
大会話はここでいいよ。
745: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 21:26:43 ID:Vv3MRZIE0(4)
>>743
かるぽの大会なら問題ないだろ
746: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 21:27:57 ID:9gUl6HdK0(6)
>>741
アサルト、ビーム、パルス、ナパーム使用可
グレネード使用可
小型ロケ・小型ミサは各2発まで使用可

特殊弾不可
シールド・修復オプション不可
飛行型不可
(炸裂弾とショットガンはどうするか考え中、車両型のみ炸裂弾・ショットガン不可、とか)

ってあたりっす。

意見求む。
747: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 21:35:32 ID:uRA5Yo8UO(3)
じゃあ同一機体、同一装備大会なんかはどうですか?
大会案考えるのなかなか楽しい
748: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 21:43:15 ID:Vv3MRZIE0(4)
>>746
それもう少し制限考えないと重装甲車両の弱火力殴り合い大会にならないか?
749: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 21:44:07 ID:9gUl6HdK0(6)
書き忘れたけど、軽火器戦なんで格闘不可。
OKE黎明期の古き良き戦闘を再現、ってな雰囲気で。
750: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 21:46:01 ID:v1OkaSI00(3)
軽火器じゃなくて軽装OKE限定とか。

751: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 21:46:46 ID:8ntDuGX70
>>746
地雷機雷のことは書いてないけど、禁止ということなのかな
普段日の目を見ない非誘導系(カラデス、アヴァクラ以外)の地機雷くらいは許可してもいいと思うんだが
752: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 21:47:56 ID:7XcB7fMc0(2)
いっそのこと重量に制限かけたら?
753: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 22:05:01 ID:dUuEYRL3O
シールド無し10ミリ装甲限定
754: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 22:08:25 ID:9gUl6HdK0(6)
>>748
そうなんですよねー。

>>750
そうですねぇ、装甲も薄いのだけにするとか。

>>751
禁止で考えたんですけど、確かに一部は使用可でいいかも。
飛行型不可なので対空は不要として、ベヒーモスとヴァルキリーのみ使用可、
それぞれ各ハードポイントごとに最大4発まで、とか。

>>752
重量制限だと非公開機体でチェックできなさそうだから、オプションの装備可能数に応じて
制限を付加するのはどうかな、と今思いつきました。

最大OPT4の機体:シールド・修復・放熱不可
最大OPT3の機体:シールド・修復不可
最大OPT2の機体:シールド不可
最大OPT1の機体:格闘解禁

とか。

>>753
いっそそのくらいのほうがいいかも。

まだ決定しているわけでもないんで、「こうしたらどうか」という意見があったら遠慮なくおながいします。
755: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 22:08:32 ID:gXQY+Fzy0(7)
ルールは簡単なほうがいいかも。
たとえばチューニング禁止大会とかいいんじゃね?

756: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 22:11:50 ID:gXQY+Fzy0(7)
今日はじめてイカつついてみて、あまりの強さに嫉妬。
100時間以上手塩に掛けたモッキンが
1時間ていどの適当なイカに手も足も出ねえ。

757: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 22:20:29 ID:7KcCHC+Y0
>>756
それはどうみても100時間かけた木琴のノウハウを生かしたイカだからだろ。
もちろん木琴が対空弱いのは事実だが。
758: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 22:25:31 ID:Vv3MRZIE0(4)
>>754
最初から細かい条件を絞らないでどんな展開を期待する大会なのか
イメージをはっきりさせた方が条件を決めやすいんじゃないかな?
759: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 22:28:58 ID:t84xHLM10
遅ればせながら相撲大会運営乙です。

燃える実況、コメントいろいろ有難かったですすふぃあ。

760: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 22:31:51 ID:v1OkaSI00(3)
>>756
やべえ人事とは思えん発言だ。
俺も木琴気合いれて作ってるけどもしかしてイカ作ると
あまりの強さに絶望したりするんだろうか・・・

>>757
ちなみに木琴が対空弱いってことはないとおもう。
761: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 22:39:34 ID:9gUl6HdK0(6)
>>758
イメージとしては、>>749に書いたようにOKE黎明期の古き良き戦闘を再現、という感じです。
具体的には、まだ火力なども低い時代(なので、装甲も弱くてもいいかも)の戦闘、地味な削りあい
ながら着実な回避と的確な射撃が物を言う感じで。

レギュレーションは極力シンプルにできないか、もう少し考えてみます。
今のところ、軽火器オンリー、装甲10mm、OPTスロット数によりOPT制限、飛行型不可をベースに
考えてみます。
762: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 22:47:01 ID:sd+5gUOd0(3)
>>749
格闘不可ってチェックが難しいんじゃないかい?
特殊アクションは含めるかどうか、とか
あと、格闘キャンセルでのダッシュとか使いたいし…

大会の主旨自体はとても良いと思う

その後ぐらいで、逆にロケット大会とかもよさげ
武装:ロケットのみ。格闘可。装甲10mm
開幕吹っ飛ばすか、スカしてから殴りに行くか、殴りに来た所を吹っ飛ばすかのメタ勝負w
763: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 22:48:38 ID:tpxoYf1N0(3)
大会の参加者数はレギュの項目の数に反比例する。
764: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 22:58:22 ID:rgd9OVmp0
んじゃ今作では劣化アラクネと化しているセメタリーキーパーに光を当てるべく
セメタ祭りとかどうだ?w
シールド頼りよりも回避重視をコンセプトにするために
装甲10mmのみに制限すればスリリングになって面白そうだが
765: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 23:00:04 ID:Fc5d6SMU0(2)
>>761
装甲60までカノン・シールド・加速なしで良いんじゃない?

ショット・拡散の撃ち合いになってホッパーが勝ちそうだけど

766: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 23:05:44 ID:bvM5ALPU0
冷却無しってのは?
767: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 23:10:18 ID:gXQY+Fzy0(7)
全裸で特攻大会

オプション・追加装甲の不可
装甲厚は10ミリ限定
768: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 23:15:55 ID:nND8Qyw+0(14)
>>767
シンプルでイイ!
カノンのアドバンテージも無くなるしね。
769: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 23:21:21 ID:gXQY+Fzy0(7)
>>768
ミサイル乱射が優勝www

770: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 23:26:49 ID:/Ll5GFhO0(3)
ECMのみ有りにすれば普通にいけそうだな
771: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 23:32:33 ID:XKstviC50
>>770
オプションがECMで埋まるのが確定なら
むしろミサイルを禁止したほうがよさげ

それはそうとそのレギュだとカノンのアドバンテージは埋まらん気が
ジャンプできてカノンの打てるアラクネー圧勝になりそう
772: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 23:39:13 ID:nND8Qyw+0(14)
>>771
いや、10mm無印なら、どの機種でもアサルトで転ぶので、その場合は手数の多いほうが有利。
ずばりショットか炸裂砲ばかりになると思うが。
773: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 23:39:44 ID:dG+Nkytt0(2)
>>767
ホイリーが猛威ふるいそう
774: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 23:40:48 ID:/Ll5GFhO0(3)
冷却も禁止だから熱攻撃とかの方が有効じゃね?耐久力少なくなるからパルスロケットも有効になると思うが。
775: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 23:42:59 ID:9gUl6HdK0(6)
とりあえずもろもろ考慮してみて、旧式機レプリカ大会(仮称)のレギュレーション案をまとめてみました。

●使用可能武器(弾数に制限はなし)
アサルト・ビーム・パルス・ナパーム・炸裂弾
ハンドグレネード
小ロケ・小ミサ
地雷ベヒーモス・機雷ヴァルキリー
格闘(特殊動作含む)

●使用可能装備
10mm装甲
オプション1個のみ
チューニング可

●使用不可
ショット・カノン・レール・中型各種・大型各種・許可されない地機雷・特殊弾使用不可
特殊装甲使用不可
飛行型使用不可

明らかにバランスが崩れる要因があったら指摘して下さい。
装甲は10mm限定するか60mmまで許可するか微妙に迷ってます……
776: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 23:44:34 ID:tpxoYf1N0(3)
こうか?

●限定事項
装甲厚10mm

●禁止事項
オプション、追加装甲、誘導兵器
777: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 23:45:26 ID:nND8Qyw+0(14)
>>775
紙装甲に対して、ヴァルキリーは強すぎな飢餓。フォレストファイア一押し。
778: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 23:49:02 ID:dG+Nkytt0(2)
>>775
読んでるうちにめんどくさくなってきました。
バカな俺には>>776くらいシンプルなほうが・・・
779: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 23:50:18 ID:gXQY+Fzy0(7)
>>775
ルールが複雑で参加者数は見込めなさそうだけど、
参加する人が多いから良いわけでもないから、これも有りかな。
780: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 23:50:43 ID:Fc5d6SMU0(2)
チューニング不可にして装甲に幅を持たせるのは?
781: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 23:54:49 ID:msG+JWrn0
チューニングした事無いんだが……
782: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 23:54:51 ID:QHzkN/F20
>>775のでもそんなに複雑とも思えないが。
要するにボロい装備でやるってことでしょ。
783: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/27(水) 23:57:31 ID:/Ll5GFhO0(3)
何と言うか・・・こう、複雑というよりも、縛りが多いと作り甲斐が無くなる感じ?
784: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/28(木) 00:02:05 ID:qcofJ2uY0(3)
亀甲縛り
785: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/28(木) 00:11:13 ID:AMZ9ZBBF0
アレだよな、ルールほぼ無制限の天下一武道会的なのやりたい。
まあ主催者様が過労死しそうだが
786: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/28(木) 00:12:59 ID:6amb91SY0(2)
>>783
確かにその意見ももっともなんですが、縛りなしのガチ大会は第2回2ch大会があるし、これはその
直後のスキマ大会みたいにやればいいかな、とも思ったんですが……

制約の中で最善をつくすのが燃える人って少数派ですかね、やっぱり……

武装制限を撤廃すればレギュはだいぶシンプルになりますが、どうしたものかなー。
787: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/28(木) 00:14:44 ID:T5GNCTWU0
>>785
今度の2ch大会がそうじゃね?
788: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/28(木) 00:15:04 ID:FRoYO1bl0
>>785
それ今度の第2回2ch大会では?
789: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/28(木) 00:16:14 ID:WLATHQzb0(2)
いっそのことワンメイクにしろよ
そのほうが燃える
790: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/28(木) 00:19:08 ID:0/r8wovU0(5)
シンプルで分かりやすいのがいいならこんなのはどうだ

●
機種 : 車両・飛行以外
CPU : 中型限定
武装 : カノン・レールガン以外
装甲 : 60mm以下 特殊装甲なし
オプション : シールド以外
チューニング : 有

ステージ : ランダム 540m 120秒

提案しといてなんだが主催する気はまったくないです、ゴメン(´Д`;)
791: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/28(木) 00:19:20 ID:97Hqtkb70
4脚にあらずんばOKEにあらず
792: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/28(木) 00:34:57 ID:WLATHQzb0(2)
>>790
オプション : シールド・加速以外

がいいだろう
793: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/28(木) 00:40:58 ID:ykgg3D4A0(2)
冷却禁止ナパーム大会でいいじゃん
794: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/28(木) 00:46:25 ID:2BDlVxoLO(4)
〜こんなカルポはいやだ〜
ストーリーモードのラスボスがアキレスX
795: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/28(木) 00:46:54 ID:Nkt92j6x0
グレネードオンリー、格闘がやりたい。
796: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/28(木) 00:49:56 ID:AiOTcSPO0(3)
ワンメイクって結構いいんじゃないか?
ドローン大会だってそこそこ盛り上がったじゃん。
ドローンはアサルトしか武器ないけど、それでも大会になったんだから、
卵あたりのワンメイクとか、卵の可能性が色々見れて面白そうだと思うが、どうだろう
797: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/28(木) 00:53:24 ID:2BDlVxoLO(4)
ドローン大会はシュールだったw
個人的には軽装軽量大会の主役にブロックヘッドはぴったりだと思っている
798: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/28(木) 00:56:27 ID:Q/VW53Yk0
たまにはパークドック大会のことも思い出してあげてください・・・
799: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/28(木) 00:58:50 ID:UIsm+UrU0
チップ限定戦ってまだやってないよね?
ノーマルチップのみ使用、他制限無しは?
800: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/28(木) 01:00:31 ID:WjLJtsVO0
武装はZEUS2で使えたのだけ大会


何か面倒くさいな。
801: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/28(木) 01:10:56 ID:6amb91SY0(2)
ワンメイク大会の需要のほうが多そうですね。

ワンメイクとはちょっとズレるかもしれませんが、エッグノッグ1機(1番機)とロータス2機固定編成の
ファンネル大会とかはどうでしょう(ロータス2機は同一設計図)。
802: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/28(木) 01:14:11 ID:bGvuZW350
バトルロイヤルで生き残ったもの勝ちって大会は需要ある?
一応団体戦形式なんだけど、チームが負けても勝ってもとにかく生き残った機体にだけポイントが与えられて、獲得ポイントで順位が決まる。
味方チームの機体を攻撃するのももちろん自由。
803: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/28(木) 01:15:42 ID:vXjcjDFp0(2)
飛行オンリーにしてTHE SEED大会とか需要あるのでは
804: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/28(木) 02:07:35 ID:hTgzysMX0
ジャンプ禁止大会
旋回禁止大会
805: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/28(木) 02:23:23 ID:GLB6lYWN0
>>803
レールガンないしあっても敵のほうに向くからダメ。
基地周辺に機雷ばら撒いておくだけの戦法が使えないからダメ。
ビーム消失装甲がないからダメ。
そもそも観測機がないのが致命的。
806: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/28(木) 03:00:30 ID:Kz7B46Gg0
ネットゲー化を否定する愚民どもは、
正直カルネージハートへの愛が足りて無い輩だと思う。
ネットゲーを最低200時間はやってから批判すべき。
そうすれば課金は常識であることがわかる。
やりもしないで非常識ぶりを発揮されてもねぇw
807: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/28(木) 05:07:25 ID:+8N6eQk/0
>>794
なんでバジやイカじゃなくてアキレスなんだと
808: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/28(木) 06:47:41 ID:qU8vI1IJ0
200時間やった俺たちは試験免除でいいだろう。
809: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/28(木) 06:49:40 ID:bPSK6EOz0
>>806
定期ミサイルもPGを変えてきたな
810: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/28(木) 08:19:19 ID:yH08qZ2W0
ネットゲっつてもMMORPGだけじゃないんだぜ。
ジャンクメタル見れば失敗するのは明らかだろが。

BF2とか洋モノアクション系はアイテム課金などせんだろ?
まあ、韓国あたりはFPSにも、MMORPG式課金制度持ち込むから困る。
811: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/28(木) 08:20:25 ID:2BDlVxoLO(4)
>>807一番総合力があるかと思って…。そういえば作者さんのPSPが壊れたらしい。
自分も注意しないと
812: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/28(木) 09:17:24 ID:qcofJ2uY0(3)
ソニータイマーのことかーーーーーーー!!!!
813: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/28(木) 09:51:15 ID:A/JENHut0
○ニー、力が出ないよ
814: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/28(木) 10:07:55 ID:csYefyEy0
なあに、まだタイマー発動までは10ヶ月はある
<カルポと同時に本体買った人
815: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/28(木) 14:09:17 ID:0/r8wovU0(5)
セメタリーキーパーってアラクネーの完全下位互換かと思ったけど
実際いじってみたら本当にそのとおりでウボァー
図体が若干小さいのが唯一の救いか

話は変わるがエッグノッグって月影の(ry
816: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/28(木) 15:25:52 ID:WzoGP6fM0(2)
このゲームいまのままだとどうしても完全下位互換ができちゃうよな。
限界重量、オプション、装備できる武装の種類、ミサイル、地雷、等の持てる数しか差がないとどうしてもねぇ。

機体ごとにその機体にしかない特殊機能をつけるとかしないとだめぽ、ついでに現状はジェイラーの盾くらいしかその機能をもっていない。
あとは犬とかロータスとかホバーはいままでの設定を無視してもいいからゲームバランスよくするためにかなりの強化を施して欲しい。

817: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/28(木) 15:48:00 ID:qlGipZfO0
OKEのメーカーにもっと頑張ってもらわんとね
818: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/28(木) 16:04:12 ID:TyT4WhcE0
自分のブログに、ここのログはっといたら、
google adsenseがゴルフ関係になった。

右「旋回」
前方「何m」
「?番」武装

が引っかかったと思われる。
819: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/28(木) 16:13:54 ID:XcQ7zGp50
>>815
ゲームシステムにコスト、生産性等がないから仕方ないね

コストテーブルがあったら算出するアプリを作るのはどうってことはないと思うけど…あってもわざわざ使わないよな
820: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/28(木) 16:14:52 ID:qRbcy1aH0(2)
グランツーリスモとかポケモンみたく
とにかくバリエーションの数で攻めるのはどうなんだろう。

全OKEのうち、20%が使えるOKEだとすると、現状だと6機程度だが、OKEの種類を5倍にすれば30機に!!

ないですかそうですか。
821: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/28(木) 16:29:17 ID:vXjcjDFp0(2)
むしろ戦闘形式を5000vs5000にすればいいんだよ。
100機単位からプログラムでき、さながら諸葛亮のような天才軍師気分になれる。
822: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/28(木) 16:37:55 ID:bsbvDnUp0(6)
そもそも、ミサイル・ロケット搭載機が機雷・地雷も積めるように変更された理由がわけ判らんよな。
おかげで機体の差別化が無くなった。
823: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/28(木) 16:58:42 ID:c15sbCIk0(3)
>>822
みんなソレ感じてるよなぁ〜
それのせいで劣化機体もできたし・・・

装備の幅増えるのはいいと思うけど、
方向性がかなり間違ってる気がした。

あと使えない地雷機雷がそのままなのも謎だな。
824: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/28(木) 17:14:24 ID:bsbvDnUp0(6)
>>823
ヴァルキリーを除いて強いのは強いままだしね。
ヴァルキリーが弱体化したために、地上機は機雷を見る必要が無くなったのも、よくない変更だと思う。
まあ、機雷は対空用、地雷は対地用と明確に区別するつもりなのかもしれんが。
ところで、今のヴァルキリーって対空に効く?
825: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/28(木) 17:17:31 ID:NNfxa/Gf0(2)
>>824
低空飛んでたらしっかり食らった
826: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/28(木) 17:18:00 ID:qcofJ2uY0(3)
>>824
50m以下に降りなければ安全だにょろ
827: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/28(木) 17:50:56 ID:hK7pUX5g0
今回の改善・改悪それぞれあると思うが、
俺が最大の改悪点と思ってるのは、
ラグドール物理かなんかで、脱力体表現しましたってやつ。
弾食らってよろめく程度なら許せるが、吹っ飛んで後ろ向いちゃったりするのは
泣きっ面に蜂状態だろ。
先に当てたもん勝ち、よろけたら負け、という今の構図の最元凶だと思うが、どうよ
828: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/28(木) 18:22:45 ID:bsbvDnUp0(6)
みんなシールドオプションをボロクソに言ってるけど、
シールドが無ければ、アラクネーが圧倒的に強杉だよなあ。
829: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/28(木) 18:25:15 ID:omkG/1QwO
時間的にも制作数的にも熟成されてきたと思いきや、未だ発展の途上と
言えますね、カルネージ。
830: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/28(木) 19:11:47 ID:ykPGMaTv0
それぞれのバージョンのバランスの中で好きなように遊ぶのがこのゲームの特徴では?

改善改悪ではなくて、単にこのバージョンでのパワーバランス、と言うだけでしょ
どの機体どの装備を選んでも同じような強さで戦えます、って前提は不要だと思う
831: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/28(木) 19:11:53 ID:0/r8wovU0(5)
みんなカノン機体をボロクソに言ってるけど、
カノンが無ければ、飛行が圧倒的に強杉だよなあ。

>830
んなこたぁ〜ない
832: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/28(木) 19:13:39 ID:0/r8wovU0(5)
自分に突っ込みを入れたつもりが割り込みが入るとは…
フレーム同期に失敗シマシタニダ<`∀´;>
833: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/28(木) 19:23:33 ID:c15sbCIk0(3)
>>831
対空最強(だった)ショットガンを忘れちゃならんぜ。
重装甲に無力すぎて誰も使ってないけどな。

とりあえずOP4つ装備できる機体はいらなかった気がする。
834: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/28(木) 19:29:04 ID:2BDlVxoLO(4)
なんだかんだ言ってもカルポが好きです。
10日に向けて機体調整してたけど気分転換にマイナー機体も作ってみようかな…
835: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/28(木) 19:48:13 ID:bsbvDnUp0(6)
まあ、でも、重い機体がちゃんと遅ければ、それだけでもよかったと思うんだけどな。

100mm以上積んだ車両は動きが遅くて敵前にたどり着く前にビームで焼き殺されるとか、
80mm以上積んだ多脚は動きがジャンプが遅くてアサルトすら避けれんとか、
50mm以上積んだ飛行機は動きが遅くてミサイルが避けれんとか。
836: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/28(木) 19:56:59 ID:3oM/0M9w0
デススフィアが一番バランス崩しとる
837: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/28(木) 19:59:16 ID:0/r8wovU0(5)
焼くのに最適なのが赤ビームってのがなあ
『重装甲=遅い』が成立すれば、へろへろ弾速のナパーム弾も使い物になっただろうに
同じ理由でアサルトも現状じゃ微妙杉だな、ナパームよりマシだが
パルスは今も昔もネタ半分

ところでフォレストファイアの素敵さについて騙ろうか
838: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/28(木) 20:14:59 ID:c15sbCIk0(3)
>>837
あれは焼畑に使われてたものを軍部が目をつけて
転用してるだけであって、そもそも破壊力を期待するのが間違い。
839: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/09/28(木) 20:26:10 ID:G+NeKUyN0(3)
>>837
同じ個所に大量に配置した場合
稀に物凄い威力を発揮する

言わば博打的な存在
840: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/28(木) 20:31:38 ID:kRIDpTqm0
月影大会を希望
841: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/28(木) 20:46:49 ID:tHgFBic50
やるならその前にブロックヘッド大会だろう。
842: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/28(木) 20:49:43 ID:bsbvDnUp0(6)
>>837
敵に当たるだけで、すごくハッピーな気分になれる。
もう、勝ったも同然。
843: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/28(木) 20:51:28 ID:oKGoaS9S0
ブロックヘッド大会はオプションの選択がカギだな
844: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/28(木) 20:54:16 ID:AtRDVSIU0
>>828,831,837

つまり、

戦車とシールドOPの併用禁止
カノン,ビームと冷却OPの併用禁止
飛行機と修復OPの併用禁止

あと、二脚と加速装置の併用禁止ぐらいで
概ね丸くなるのかな
845: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/28(木) 21:19:09 ID:WzoGP6fM0(2)
>>844
最近のアラクネーや冥界の能力はバジ並みな事を忘れるな。
四脚とシールドOP併用禁止、これでOKE。
846: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/28(木) 21:19:28 ID:NNfxa/Gf0(2)
もうシールド・カノン・修復禁止で良いような・・・
これだとちょっとやりすぎかな?
847: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/28(木) 21:23:15 ID:qRbcy1aH0(2)
基本性能から差がついている罠
848: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/28(木) 21:23:59 ID:BGofCS0K0
恥ずかしいオプション禁止!
849: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/28(木) 21:30:50 ID:ykgg3D4A0(2)
オプション1つにつきエネルギー10%減でどうよ?
850: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/09/28(木) 23:02:52 ID:G+NeKUyN0(3)
いきなりレスが止まるねぇ・・・
851: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/28(木) 23:05:58 ID:bsbvDnUp0(6)
スカートめくりアタックおそるべし・・・
852: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/28(木) 23:50:42 ID:AiOTcSPO0(3)
たまにチャレバトの話をしにくる人です。(対戦はあんまやってない)

レスが止まったところでチャレバトの話でもさせてもらいますかw

現在の私の記録です。(結構自慢げ)

シミュレーション回数:272回
チャレンジバトル回数:2294回

チャレンジバトル成績
 シングルモード
  破壊数チャレンジ:43機
  生き残りチャレンジ:256秒
  格闘チャレンジ:30機
 チームモード
  破壊数チャレンジ:66機
  生き残りチャレンジ:562秒
  格闘チャレンジ:58機

プレミアムバトル成績:金★20 Perfect

総合スコア:37443点
熟練度:Lv8

「たいしたことねーな」って人、記録うpうp
853: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/09/28(木) 23:53:00 ID:G+NeKUyN0(3)
シミュレーション回数は4000回超えた
854: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/28(木) 23:58:05 ID:AiOTcSPO0(3)
書き忘れた。

チャレンジバトルは、これはこれで対戦とはまた違った趣があって面白いです。
特に弾薬・燃料・装甲・射程・温度管理の微妙なバランスを突き詰めていくのがたのすぃ。
キャンセル技とかも入れると強くなるけど、燃料持たなくなるんで、そこらへんもバランスを考えて。
チームバトルでは、味方誤射の回避や足の引っ張り合いなんかも悩ましいところです。

チャレバト嵌ってる人、私以外にいないんでしょうか?
話題に上らないんで。
855: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/29(金) 00:29:47 ID:jO6eFk5v0(2)
今は、ドッグファイトを詰めまくってる。
そしてどんどん地上機に勝てなくなってる。
856: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/29(金) 01:33:51 ID:ERmV/iO00(3)
>>852
43機すげー。
今、普段使ってる綾影でやったら9機
そのソフトをちょこっとアラクネ用に
弄って移植したので12機だったよ。
857: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/29(金) 01:56:12 ID:WMqFcDEn0(2)
>>852
すごっつ!!
俺は格闘チャレンジで月影にボコられてからやってないけど。
世の中こんな猛者もいるんだな。


858: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/29(金) 02:03:39 ID:WMqFcDEn0(2)
>>855
そーいや。
強者どもの空中戦はぜひ見てみたいな。
大会やってみれば?
859: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/29(金) 02:29:35 ID:jTstt8Z80(2)
飛行型限定大会?
普通にチァーイカの独壇場な希ガス
面白そうな点は、モッキンに勝機有り・・・・・・・いや、無いか・・・・・・?
860: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/29(金) 02:37:09 ID:/yWPU7J90(5)
フライドだって、デコイや機雷を積むから判らんぞ。
チァーイカだって、ロケットを積めるしな。
861: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/29(金) 02:48:15 ID:HajePye50
>>854
ちょっと前にも書いた人ですが
破壊チャレンジやってるよ、二脚でw

今週は時間が取れなくてちょっとやってないけど
作成中のルーチンが完成すれば理論(机上の空論)上60機以上は可能なはずなので
うまく行ったらまた報告します

それはそうと、wikiにチャレンジのスコアアタックページ作ろうよ
で、提案としてシングルはもちろん、チームでも機種別でランキング分けたらどうかな
単一機種構成のチーム毎のアタックも作るといろんな人がモチベーション持って挑戦しやすいと思うから
それプラス無差別級でどうかな
ランキング登録方式は、リプレイをwikiのロダに上げた上で各自書き替えで問題ないでしょ

特に異論がなければ、暇見てページ作ります
待ってられねえって人は先に作ってくれてもOKE
862: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/29(金) 02:59:47 ID:bmf3jdPo0
>>820
パンドラプロジェクトかよ
863: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/29(金) 03:28:54 ID:/CjZ6oUa0
>>860
フライドで木琴にミョルニール直当てとか。自分より低い位置にいれば誘導するし。
864: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/29(金) 04:12:44 ID:/BQ6unL90
おいおい、お前ら大切な奴らを忘れてないか?

ロータスとプリーストをさ('A`)
865: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/29(金) 07:28:52 ID:jO6eFk5v0(2)
ショットは実際恐怖です。
866: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/29(金) 08:46:10 ID:4Nq04aqA0
GENKIの2脚OKE!!
めちゃ強そうだぜ・・・
ttp://www.race-queen.tv/syasin2/vol507/gm6i2214.jpg
867: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/29(金) 09:44:46 ID:4TZKJnog0
すげぇぜ・・・
868: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/29(金) 09:59:37 ID:H1+/Dn6S0
852です。
反応があった。ウレスィヽ(´ー`)ノ

>>861
60機超えだけでも凄いのに、それを二脚でやるんですか。
敵出現ポイントを操作した座標管理方式の嵌め殺し戦法かな?
wktkして待ってますw

それとwiki作るときはチームチャレンジの場合は、
同一×3か混成かの違いもあったほうが良いかもと思いました。
869: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/29(金) 12:39:35 ID:ejEPqxZ/0
CH用語 逃げ
 逃げること

CH用語 突撃
 突撃すること

CH用語 集中攻撃
 集中攻撃すること

CH用語 自爆
 自爆すること
870: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/29(金) 13:25:59 ID:9CKji3JX0(2)
CH用語 逃げ
 1、一定量のダメージを与えた後判定勝ちを狙うスタイル
 2、敵と距離を離しながら戦うこと

CH用語 突撃
 1、防御力と耐久力に物を言わせて回避無視で突っ込むこと
 2、格闘主体の戦法

CH用語 集中攻撃
 ってかさすがにこれはカルネジ用語じゃねぇ

CH用語 自爆
 1、自爆装置の使用 もしくは搭載しての突撃
 2、自分(もしくは味方)に攻撃を当てること

871: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/29(金) 14:00:20 ID:vp2HsiuX0
>>866
ウホッ!いい二脚!
872: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/29(金) 14:47:25 ID:PRqmRtSu0(2)
大型ミサイルが強さの秘訣?
873: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/29(金) 14:52:04 ID:y7O2x7PiO(4)
違う、シールドとカノン
874: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/29(金) 15:05:11 ID:w1KfAPdN0
集中攻撃は、出だしで特定の1機に攻撃を集中して撃破し、数的優位をつくる。じゃね?
875: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/29(金) 15:07:20 ID:0SFmOwry0
何故唐突にCH用語の話になった!?
876: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/29(金) 15:27:57 ID:PRqmRtSu0(2)
>>872 >>866
877: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/29(金) 15:35:37 ID:jTstt8Z80(2)
>>872-873
それに加えて被弾で吹っ飛びにくい車両であるか、ジャンプ射撃が高性能なアラクネーであるか
878: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/29(金) 15:54:18 ID:y7O2x7PiO(4)
おっと、>>866に対してのレスだったのかスマソ
879: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/29(金) 15:55:59 ID:/yWPU7J90(5)
いや、なんか、もうアラクネーは絶望的な気分なんだが。
漏れのアラクネーでは漏れのバジにぜってー勝てねーよ。
880: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/29(金) 17:28:22 ID:uG18XLIi0(4)
対空なら仰角が20度広い分アラクネー有利
881: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/29(金) 17:58:47 ID:Sc3s9d110
セメタリーキーパーの仰角がアラクネーより広ければなぁ
30度じゃバジリスクと対して変わらないよな

そしてアングリフは仰角70度で対空も完璧だな
882: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/29(金) 18:11:11 ID:uG18XLIi0(4)
で、ス○ーも70度。無敵。
883: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/29(金) 18:24:53 ID:/yWPU7J90(5)
アラクネーは地雷やビームから逃げれないから、バジより対空が強いとは言えないよ。
バジは逃げてりゃ1機も倒されないから、カノンを当てる必要は無い。
一方、アラクネーは1機は倒されるから、その前にカノンを当てないと話にならない。

トリンカーはスプーシステムもダブルトリガーも持ってるから強いね。
化けそう(いや最初から化け物だけど)。2ch大会で多くの強豪が作りこんできそう。
884: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/29(金) 18:41:48 ID:oShhinre0(4)
バジもアラクネも射角と移動速度が違う程度で
カノンとミサイルという点では同じだし、
製作者次第さ。どちらが強いというほどの差はないと思うし、
ムラマサの有無のほうがどちらかといえば重要だと思う。
885: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/29(金) 18:52:01 ID:uG18XLIi0(4)
そっか、仰角だけじゃだめか。

でもス○ーは本当に強くなりそうだな。
がんばってね、二脚使いの皆さん、ていうか
できればがんばらないで下さいね、というか。
886: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/29(金) 18:54:27 ID:9CKji3JX0(2)
ムラマサ、タイフーン、オーディーン
ミサイルはこんなとこかね

小型で連射も楽しくはあるんだが、射程が辛い・・・
更に当たってもカノンより弱いw
887: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/29(金) 19:05:04 ID:oShhinre0(4)
>>886
俺も小型使いこなしたいと思って使ってみたんだけど
やっぱり射程が厳しい。ヴァイパー以外は論外だし
地対空、空対地になると距離が伸びすぎて
予想以上に近づかないと届かない。
あと移動速度が全体的に速いので相手の回避行動時の
誘導距離も考慮にいれるとするとほぼ接近戦でしか
使えない程度でしか撃てない感じになった・・・

使えないことは無いけどワイバーンのほうが数倍便利。

888: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/29(金) 19:59:07 ID:IK89NGLM0(4)
>>881
アングリフ対空強いねえ。ジュピターに上がってる機雷装備の
やつなんか飛行機をバタバタ落とす、対地も弱くはないし。
走ってればデススフィアかわせるのがいいなあ。

戦車は押並べて優秀だなあ
889: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/29(金) 20:03:30 ID:M3v6OLcp0(2)
拾ってきたチラシの裏に書いてあったんだが
これの意味を詳しくやさしく俺に教えろヽ(`⌒´)ノ

>自機の識別番号を取得するルーチン(本スレ599)
>
>A←0
>ループ頭
>A+1
>カウントターゲットA
>B=ターゲット識別番号
>B=A? no 自機=A
>yes くり返し

特にここ「カウントターゲットA」の意味がわかんね
よって「B=ターゲット識別番号」への繋がりが理解できね
890: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/29(金) 20:11:26 ID:/yWPU7J90(5)
「カウンタAを使ってターゲットロック」のことだとおもわれ。
891: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/29(金) 20:17:19 ID:uG18XLIi0(4)
>>889
カウンタAの番号の機体をロックしろ、ってこと。
成功すればターゲットはAの内容の番号になる。これをBに入れてAと比較すればB=Aになる。
自機はロックできないので自機の識別番号のときは失敗する。
失敗するとターゲットは元のまま(初期状態なら0)。
これをBに入れてAと比較するとB<>A。
892: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/29(金) 20:21:01 ID:QqVqkfb20(3)
順番に機体をターゲットしていって、自分をターゲットするってこと。l
まずはプログラムを組んで実践してみてはどうでしょ。

以降チラ裏
体調も治ったんで久しぶりにジュピターにウプしてきました。
小手慣らしもかねてのウプなので小さくまとまってる超反応ジェイラー一機だけですが
そこそこイケてると思うので遊んでみて下さい。
キャンセルを使いつつも思考停止やノップ、加速装置を全く使わずに通常のジェイラーの2倍は
速く動いてます。



893: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/29(金) 20:23:57 ID:M3v6OLcp0(2)
おおなるほど頭いいな。マジ助かったあり��
894: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/29(金) 21:10:06 ID:RKtG4Gjl0
>>892
お大事に
 アゴヒゲファンより
895: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/09/29(金) 21:22:48 ID:PaTKSU150(2)
また長い沈黙が始まるのかね
896: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/29(金) 21:40:33 ID:QqVqkfb20(3)
>>894
あざーす!もうすっかり元気ですぉ。

>>895
沈黙期間はゼウス2ので慣れっこです。
しかし少なくとも自分は来年の2月(MHP2発売)までは
カルポがPSPにささりっぱなしかと。

いっそのこともう一台買ってしまおうか。






897: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/29(金) 21:43:56 ID:QqVqkfb20(3)
カルネージハートは中毒性が高いので、
中毒者となった方々はそう簡単にこのゲームから離れることは出来ませんねw

ふとしたときに無償にやりたくなるあの感じ。

なんにせよ、まったり末永く楽しんでいきたいもんです。


898: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/29(金) 21:55:02 ID:y7O2x7PiO(4)
正直スプーシステムトリンカーは萎える。いつも見なかったことにしている。間違ってないよね?
899: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/29(金) 22:17:48 ID:PcYDViB90(2)
>>898
間違ってる。戦え、逃げるな。
いやならZEUSでもしてろ
900: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/29(金) 22:34:08 ID:y7O2x7PiO(4)
>>899
わかったよ。もうスプーからは逃げない。

使いこなしてやるぜ!
901: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/29(金) 22:34:43 ID:oShhinre0(4)
>>898
そういう意見もちらほら聞こえるんだし
本当に嫌ならルールに含めて大会を開けばよし。
902: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/29(金) 22:50:16 ID:wAkAb1fg0
逃げちゃつまんないよな

>>901
逃げるとしたら…
排除するとしてどんなルールで制限するとスマートだろうか?
903: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/29(金) 22:53:19 ID:IK89NGLM0(4)
>>902
キャンセル系は線引きが難しいからねえ。
スマートにやるなら行動チップ通過禁止位
やらないとぐだぐだともめるもとかと

904: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/29(金) 22:58:12 ID:PcYDViB90(2)
>>902
トリンカー、ノーランダーの加速装置装備禁止とか

しかし出たばっかりなんだから規制しないほうがいいと思う。
大会上位陣のスプー系が目立つようになってからでも遅くは無い。
905: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/29(金) 22:59:20 ID:/yWPU7J90(5)
>>903
そりゃ無茶だろ。
トリンカーとノーランダー禁止。というぐらいしか現実的な線引きは無いと思う。
906: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/29(金) 23:04:10 ID:KLrxTyEj0
大会開くとなるとどうしても対戦時間の関係からMAXでも120秒勝負になっちゃうけど、
もっと長時間の持久戦勝負とかしてみたいな。
有効時間、使用回数に制限のあるオプションに頼った単細胞に生き残る道はなし。
精緻にプログラムを組み上げバランス取りしたOKEが勝ちあがっていくような。
まあ、無理な話だけどね。
907: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/29(金) 23:19:16 ID:IK89NGLM0(4)
>>904
実際問題、強さでいうならもっと他に禁止しなきゃいけない機体が
あるだろう。空はともかくカラカラ持ちのホバーとか天敵だし。

対策仕様がない機体もあるのも事実だけどそんなのはいまさらな
話だろうし。

>>906
3対3の乱戦の時点でバランスよりも少々無理してでも流れを掴んだ者勝ちだからね。
その手の機体が活躍するには時間を延ばすよりも1対1とかの方が向いてそう
908: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/29(金) 23:33:12 ID:oShhinre0(4)
>>902
キッチリとした線引きするのは難しいし
やっぱり機体自体を使用禁止にするしかないと思う。

>>906
長時間戦はPG技術より機体差のほうが
大きく影響出る気がする。
バランス調整としか思えない
EN搭載量の機体がチラホラいるし・・・
909: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/09/29(金) 23:38:31 ID:PaTKSU150(2)
長時間にしても、短期決戦を得意とするような突撃系は影響ないような
むしろアンチの飛行型がエネルギー問題で少なくなる気がする
910: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/29(金) 23:46:57 ID:ERmV/iO00(3)
格闘の通過禁止とかじゃいかんのか?

俺が知ってるスプー系機体は
皆格闘を通過使ってるみたいなんだが。
911: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/29(金) 23:54:17 ID:IK89NGLM0(4)
>>910
特殊動作や急速前進でできるやつもあるよ。



正直、そういうピンポイントな制限は、俺の勝てない機体は
禁止しろといってるみたいで、どうかと思う。
やっぱ結論は>>902一行目が一番だろう
912: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/29(金) 23:57:20 ID:poozztgQ0
>>910
大会で禁止ルールを作るのは簡単だが、実際、誰がどうやってチェックするのか、と言う問題が
913: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/29(金) 23:59:44 ID:ERmV/iO00(3)
>>911
よく見つけるなぁ、�泥�ス。
914: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/30(土) 00:03:07 ID:+b9ooiRm0
あらゆる攻撃のダメージを半分にするモードとか
915: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/30(土) 00:04:28 ID:9jKOE9++0
飛行限定の時間無制限勝負とかどうですかね。
いや完全な俺の妄想だけどねw
武装をとって短期決戦を挑むか、持久戦に持ち込んで
相手のEN/OP切れの隙を突くか、で大いに悩ませるみたいな。
飛行型だからENなくなると墜落してTHEENDってなるし。
916: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/30(土) 00:23:18 ID:fOmgK4+aO(8)
アゴヒゲのジェイラ見てみたけどああいうのならまだ納得出来る
917: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/30(土) 00:49:49 ID:8anfoFhF0
>>915
使用できるハードウェアが同一同性能である以上、持久戦でのE切れのリスクは自分も
同じ。そうなれば殺られる前に殺る火力戦狙いのほうがいい。
そしてチァーイカばかりになる。
918: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/30(土) 01:00:59 ID:Z32GPsWC0
フライドでECM+修復+デコイでガン逃げされたら多分追えない。
ガン逃げだから軽装でも結構いける気がする。でも、こんな対戦なんか嫌w
919: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/30(土) 01:11:25 ID:Lomt/tih0(2)
飛行限定はチァーイカばかりになるな
優勝および上位陣はまず間違いなくチァーイカだな
フライド+機雷があるという意見も歩けど、ボーラーベアで解決だし、無くてもなんとかなるかもしれん
なにより飛行型は二脚みたいに種類多くないから、二脚大会みたいな面白さは機体できないんじゃない?

二脚大会またやりたいねえ、ス○ーとか出てきちゃってるけど、それはそれで
相手が遠くにいるときに格闘や特殊動作をしているなら、キャンセル高速移動をしていると判断できるわけだし
トリンカー、ノーランダー、ジェイラー、綾影だけだっけ?これができるのは
920: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/30(土) 01:17:55 ID:QhKuLATz0
SEEDおもしろいなあ。
921: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/30(土) 01:47:07 ID:QyvgVl2P0(2)
やろうと思えば2脚全部でできるんじゃないかな、有効な機体と
そうじゃない機体があるだけで。確かめてないけど
922: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/30(土) 01:54:34 ID:rVkoCEA10(3)
(A) 高速移動が可能かつ攻撃判定がでているもの
(B) 高速移動は可能だが攻撃判定はないもの
(C) 高速移動すら不可能なもの

の3種類いるだろう。ネグローニは(B)だし、ラスティは(C)
923: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/30(土) 01:56:08 ID:jjkTFdj00
有効でない機体・・・?
ラスティネールのことか・・・ラスティネールのことかっ!!
924: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/30(土) 02:22:12 ID:fOmgK4+aO(8)
カワイソス
925: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/30(土) 02:38:25 ID:yNhsVVKV0
ラスティはジャンプカノン格闘キャンセルが有用だから良しとしよう
926: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/30(土) 03:05:37 ID:77VVlmwE0
>>919
フライドはがんばればチァーイカにも結構勝てるよ、ただ現状強いフライドの作り手が一人しか思い浮かばないが・・・。

地雷でも勝ててるみたいだし機雷になったり敵チァーイカが機雷除去装備になってミサイルの数減るならさらに勝率上がりそう。
あとは修復2個にしてデコイ装備ってのもありだな、って考えるとチァーイカよりフライドのがいけそう。
927: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/30(土) 03:21:48 ID:rVkoCEA10(3)
うーん、結局連射性能4以上は各1種しかいないか。
928: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/30(土) 03:36:40 ID:fOmgK4+aO(8)
暇みたいだし良かったら各種機体に格闘技の選手の様な通り名を付けないか?
『殺人芝狩り機』ノーランダー
『戦慄のカカト落とし』ネグローニ
『地上最後のミュータント』トリンカー
みたいな感じで
929: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/30(土) 04:29:55 ID:ZTKLczxc0
『地獄のスナフキン』金谷ヒデユキ
930: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/30(土) 05:23:09 ID:Ov7fXozn0
『音速の貴公子』チキンハンター
『嵐を呼ぶ益荒男』トライポッド
『千の連射を持つ悪魔』グラスホッパー
『鈍僧』プリースト
『鋼鉄の標的』ターゲットドローン
『ワンショットライター』ロータス

どうみてもパクリです。本当に(ry
931: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/30(土) 08:34:13 ID:5aGyjghH0(4)
逃げや判定狙いが嫌なら敵から奪った耐久度率を順位決定の指標としたらいいよ。
今作はリーグで何機残ったかという数字が出ないので破壊数形式は難しいけど、
かわりに耐久度のパーセントを使える。
932: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/30(土) 08:49:54 ID:XvcPDtLb0
>>931
>今作はリーグで何機残ったかという数字が出ないので

???
余裕で表示できるけど?
あの表示で不都合あんの?
933: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/30(土) 09:22:57 ID:5aGyjghH0(4)
ん?耐久度しか表示されないと思ってたけど、
ボタン操作で残機も出るのか。いま知った。
934: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/30(土) 09:44:36 ID:WSViQhJo0
>>929
ナツカシスw
935: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/30(土) 09:46:24 ID:G6QQkMu8O
ドッグファイトのPG組んで地上戦に弱くなるのは
作り方に問題がありそうだね。


ダメージ無視で被弾数を数えられると
長期戦で当てた数勝負できるのにな。

ペイント弾とかどう?
936: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/30(土) 12:18:04 ID:fOmgK4+aO(8)
『空気と呼ばないで』エッグノッグ
『下位互換と呼ばないで』セメタリーキーパー

937: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/30(土) 12:41:10 ID:kZZxb/8f0
チャレンジのwikiページ作ってみた
たたき台って事で、とりあえず破壊だけ
チームは同一×3と、混成含めた無差別ランクとしてみました
なんかあれば意見or編集でよろ

>>868
>敵出現ポイントを操作した座標管理方式の嵌め殺し戦法かな?

その通りw
うまく行けばいいのだけど
938: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/30(土) 12:42:52 ID:QyvgVl2P0(2)
>>927
CarPortで連射能力のデータが上がってるね、感謝。

…綾影、連射能力がちょっと高いだけが心の支えだったのにショットガンが1フレーム早いだけなのか
そしてビームよりアサルトガンの方がリロード速いのが意外。

939: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/30(土) 12:57:55 ID:Lomt/tih0(2)
実際タングステン鉄鋼弾なんかは発熱低いし、連射するにはもってこいだな
乱射でばら撒けばアラクネーには当たるし、一部の奴はガードしまくるのでシールド切らしてからは狙い目

セメタリーキーパーなんかは積載しょぼいし、カノンよりアサルトのほうがいいのかも
940: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/30(土) 13:55:37 ID:qWaj6+dO0(4)
先生、赤プリーストで単発ミサイルがかわせません。
今の所ミサイルが発射されたら、高度変化と特殊アクション2か3を使うことでたまによけられますが、
なんかいいアイデアかお手本機体はないでしょうか。
941: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/30(土) 14:53:11 ID:rVkoCEA10(3)
>>940
むしろ赤プリーストで出撃できるおまいのハイテクノロジーに驚いた。
942: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/30(土) 16:33:26 ID:5aGyjghH0(4)
シナリオの声優陣には少し不満。
若本規夫とか使ってほしかった。
OKEが若本規夫の声で叫ぶのも可。
943: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/30(土) 16:38:15 ID:BblVr8La0
シナリオに期待するとは・・・・・・それでも貴様カルネージファンか!?
944: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/30(土) 17:48:55 ID:qWaj6+dO0(4)
>>941
囮として使うには耐久力あるし地雷もいっぱいつめるし優秀かなと。
パラメータ調整でたまに大ミサイルを回避できるようになって来た。
引き続きアイデア募集。
945: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/30(土) 18:04:07 ID:fOmgK4+aO(8)
サンダーラプターは好きだった
946: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/30(土) 18:32:00 ID:4mc5vbg00
ドラゴンフライが楽しかった…

そう言えば初代のミサイル&ロケットって
球形の爆風あって、爆風にも判定あったよね
947: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/30(土) 18:43:26 ID:Mj4FgWr30
>942
やっぱ、杉本彩に再出演願おうか。
948: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/30(土) 18:54:16 ID:fOmgK4+aO(8)
四隅でショットガンもアツかったな。
ロケットめちゃめちゃ強かった覚えが
949: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/30(土) 19:16:15 ID:5aGyjghH0(4)
↓次スレよろ
950: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/30(土) 19:19:41 ID:qWaj6+dO0(4)
次スレは980ぐらいでいいんじゃない。
951: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/09/30(土) 20:26:31 ID:IPCVT9000(2)
沈黙タイム長いねぇ〜

952: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/30(土) 20:51:49 ID:ySbIX/eM0
俺、ヘッポコだけどジュピターに上げてるけど。
みんなにボコられてるんだろうなー。
でもそれで新しいユーザーが増えれば嬉しいな。
最悪いきなりバジ引く人もいるのかな?
953: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/30(土) 20:54:33 ID:MOxtnMJx0
間違って思考停止チップと動作完了待ちチップをループさせちまったんだろ
954: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/30(土) 21:03:25 ID:fOmgK4+aO(8)
BIPブログ更新止まってない?
955: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/30(土) 21:16:56 ID:Yb6bHGn40
爆風に当たり判定が有ると上からの打ち下ろしが効果的なんだよね、
下から打っても当たらなければ爆風も出ないし。
956: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/30(土) 21:21:02 ID:fOmgK4+aO(8)
公式エミュが出たらカルネージシリーズが全部プレイ出来ることになるんだな
957: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/30(土) 22:19:51 ID:oCQsqUBV0
>>954
永遠にとまってよし
958: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/30(土) 22:34:48 ID:7AoOgRuq0
アングリフって止まっててもデススフィア当たらないんだな。
ガス欠のアングリフの頭上をデススフィアがぴょんぴょん・・・。
959: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/30(土) 23:17:36 ID:0PoPiiu30
華麗に動き回るトライポットで
ガチガチに固めたショットガン突進車両を倒そうと頑張ってるが勝てない。

回避優先→ダメージないが攻める暇無し
攻撃優先→紙装甲で死亡

絶対に超えられない壁がありそうだな
960: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/09/30(土) 23:24:26 ID:IPCVT9000(2)
>>959
ダークコフィンよりは希望があると思う

961: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/09/30(土) 23:34:31 ID:qWaj6+dO0(4)
>>959
定期攻撃で相手のシールド消費させてから攻撃優先にするとか
962: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/10/01(日) 00:32:21 ID:pZ/Voa0+O(3)
第2回2ch大会まであと10日

963: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/10/01(日) 00:44:00 ID:gzUMaODm0(4)
>>959
Akainu氏のトライでも見て勉強汁
勉強済みor本人だったらスマン
964: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/10/01(日) 00:44:30 ID:tm87YEK40
>>959
倒すのはあきらめて修復装置積んで制限時間いっぱい逃げてみる
965: 名前:963 :2006/10/01(日) 00:45:51 ID:gzUMaODm0(4)
Akainu氏じゃねえ、AKA氏だ
なに言ってんだ俺はもう寝よう('A`)
966: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/10/01(日) 02:46:53 ID:pZ/Voa0+O(3)
電撃の賞品についてブログ更新しました。
byアゴヒゲ
967: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/10/01(日) 04:19:09 ID:u/49MC8D0
めんどいからアドレス乗せて>>アゴヒゲ
968: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/10/01(日) 09:40:25 ID:4Jch5JbN0
さかはら草大会第1部第2回大会、ただいま締め切り延長中!
前回最下位の不肖BUGEN含めて現在参加者8名…
ふるってご参加ください。
ttp://sakahara.quu.cc/
969: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/10/01(日) 11:10:02 ID:pZ/Voa0+O(3)
>>967
こちらになります
ttp://meblo.jp/diary/diary.php?num=1&uid=agohige&dir=45

970: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/10/01(日) 13:14:58 ID:3Em8HiQCO
>>968
メールで送るんだろ?
捨てアド取るのもmndks
送るのもmndks
971: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/10/01(日) 13:27:51 ID:YPf0+rOM0
>>970
ページ内に専用アップローダ設けてあるべ。
mondainai
972: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/10/01(日) 15:10:15 ID:XhcHiqKy0(3)
止まってるねぇ
973: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/10/01(日) 15:10:54 ID:xipXGREQ0
メールか専用うpろだ以外めんどくせーからやだ、って時点で
やる気のなさが滲み出てるんで参加する気おこらなす
974: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/10/01(日) 15:18:57 ID:27jhVOUn0
コテハンしつけー
超しつけー
975: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/10/01(日) 15:43:54 ID:kf0TOxum0
偽暇人への叩きがなくなったと思ってまたぞろでてくる
偽暇人うぜぇ
976: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/10/01(日) 15:57:50 ID:1Twpmy9R0
偽暇人叩きの方がうざいわ
977: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/10/01(日) 16:01:21 ID:PyEOc2p20(5)
偽暇人叩きの方たちには
名前に
2chの暇人 適当なトリップ
を入力することを薦めときます。
978: 名前:2chの暇人 ◆PH4Mje0jPU :2006/10/01(日) 16:03:27 ID:pEf6XomM0(3)
このスレは1000まで全員2chの暇人になろうぜ!
979: 名前:2chの暇人 ◆ATbEDu1zEA :2006/10/01(日) 16:05:18 ID:PyEOc2p20(5)
↓次スレヨロ
980: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/10/01(日) 16:11:50 ID:zJ9FrhiU0(4)
敵が被弾してるかの判断はどのようにしてますか?
被弾時のコードを取ると思うのですけど、被弾時丁度にそのチップを通るのは厳しいのではないでしょうか。
981: 名前:2chの暇人 ◆ATbEDu1zEA :2006/10/01(日) 16:15:52 ID:PyEOc2p20(5)
>>980
ターゲット状態判断チップの被弾中なら分岐を使う。まぁ被弾時コードとってもいいと思うけど。
高速CPUを使用する。行動チップを通過にする。
これでよっぽどへんなプログラムの組み方しなきゃ大丈夫だと思うけど。

次スレ宜しく。立て方分からなかったら言ってください。
982: 名前: ◆wnDGNgiRPE :2006/10/01(日) 16:16:42 ID:gzUMaODm0(4)
  _
/゚Д゚\ <次スレマダー?
 ̄丁 ̄
   \
983: 名前:980 :2006/10/01(日) 16:17:56 ID:zJ9FrhiU0(4)
あぁ、ログ読んで記入してたら980踏みました。すみません。
初めてですけど携帯からでも申請出来ますかね?
テンプレコピペは無理かもしれませんけど調べて来ます。
984: 名前:980 :2006/10/01(日) 16:18:35 ID:zJ9FrhiU0(4)
あぁ、ログ読んで記入してたら980踏みました。すみません。
初めてですけど携帯からでも申請出来ますかね?
テンプレコピペは無理かもしれませんけど調べて来ます。
985: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/10/01(日) 16:22:29 ID:AGpHu0w50
>>980
まあ、確かに被弾モーションの時間は短いしね。
被弾硬直時の隙を狙うなら動作コード91(大ダメージ)も併用すると良いんじゃないだろうか?
986: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/10/01(日) 16:25:27 ID:EB7MZWag0
でもその一瞬を見逃すようじゃどの道
追撃は間に合わないと思う。
PGの反応速度に難有りな気がするぜ。
987: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/10/01(日) 16:26:23 ID:gzUMaODm0(4)
そこで閉鎖ループの出番ですよ
988: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/10/01(日) 16:33:33 ID:j/zA6Ecr0
別に射撃だけでループ組んでおけばいいんじゃ
足つき以外はわからんが
989: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/10/01(日) 16:35:00 ID:L02o7+OO0
A:5〜10チップ程度の閉鎖ループorメインループ
B:運まかせ
C:判断チップを複数箇所に置く
D:被弾中は実はそれほど…

990: 名前:980 :2006/10/01(日) 16:52:16 ID:zJ9FrhiU0(4)
すみません携帯でコピペ出来ないので時間かかりそうです。
何方かに頼んでいいですか?
自分で良ければば17時50分目処に立てます。
991: 名前:2chの暇人 ◆PH4Mje0jPU :2006/10/01(日) 16:55:02 ID:pEf6XomM0(3)
じゃあおいらが立てる。
992: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/10/01(日) 16:56:42 ID:XhcHiqKy0(3)
あ〜、意味も無く叩かれ取るね

そもそも暇人相機氏との区別化が出来てる状態で
いまだに偽者扱いされる理由がわからんね
993: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/10/01(日) 17:01:22 ID:pEf6XomM0(3)
次スレ

カルネージハートポータブル 19機目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1159689615/
994: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/10/01(日) 17:02:26 ID:WQmZqZ230
>>992
みんなネタ無くて暇なんだろう
ま、気にするな
995: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/10/01(日) 17:03:30 ID:QTWemtEB0(2)
>>992
ヒマなんじゃない?
カマってあげなよ。
996: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/10/01(日) 17:07:04 ID:QTWemtEB0(2)
暇人相機さんもアラクネー出してんのね…………
997: 名前:2chの暇人 ◆ATbEDu1zEA :2006/10/01(日) 17:07:50 ID:PyEOc2p20(5)
>>992
私たちのことを言ってるのなら
別に叩いてないと思うぞ
998: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/10/01(日) 17:09:42 ID:XhcHiqKy0(3)
>>997
いや>>974と>>975の事
999: 名前:2chの暇人 ◆ATbEDu1zEA :2006/10/01(日) 17:11:18 ID:PyEOc2p20(5)
1000ならみんな暇人
1000: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/10/01(日) 17:11:31 ID:4UBlgSFh0
1000だったら

来年初頭に
機体種、兵器種の追加フラグが立つ。

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