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カルネージハートエクサ4機目   を含む(ツリー表示)

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1: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/22(金) 21:49:21 ID:f7fG/apW0(2)
プログラム派の猛攻。アクション派の逆襲
カルネージハートシリーズ待望の第6作目が販売決定
新作への期待も不安も存分に語り合おう

カルネージハート エクサ
メーカー:アートディンク
対応機種:PSP
発売日:2010/10/28
価格:5880円(税込)
ジャンル:シミュレーション アクション

■公式サイト
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/che/index.html
■Wiki
http://www37.atwiki.jp/chex/pages/1.html

■前スレ
カルネージハートエクサ3機目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1286244910/

■関連スレ
カルネージハートポータブル 59機目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1278941567/
カルネージハート総合スレ2
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game90/1260175622/
2: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/22(金) 21:54:23 ID:R1yhX7dHP(5)
>>1乙です
4: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/22(金) 22:02:41 ID:gg6eWWBu0
>>1
おつです
13: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/22(金) 22:27:01 ID:BbnGBeEG0
ロボゲスレの住人てどこか卑屈
最強という言葉にとらわれているからか

あ、>>1
20: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/22(金) 22:57:58 ID:1DCXyeRc0
>>1

>>18
一応入れた方がいい気もする
パー速もたまに落ちるし、2chの規制とタイミング被る時もいつか出てきそう
25: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/22(金) 23:13:26 ID:HiX2ampv0
俺、エクサが手に入ったら、今度こそスルースキルを身に付けるんだ…

>>1乙影
3: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/22(金) 21:56:23 ID:ooZwnZpH0
乙影です
5: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/22(金) 22:02:57 ID:b+7jKEod0(3)
カルネージハート乙クサ
6: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/22(金) 22:04:05 ID:R1yhX7dHP(5)
とりあえずフラゲ組み用に聞きたいことの要約とか作ったほうがいいんじゃない?

って言うのは前スレの中盤あたりで誰かが言ってた気がする
7: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/22(金) 22:07:12 ID:KocjLiD4P
>>6
言い出しっぺヨロ
8: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/22(金) 22:07:46 ID:PQ4epIRT0(4)
・青チップのキャンセルの仕様
とりあえず俺からはコレだけ
9: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/22(金) 22:10:04 ID:4WJ9VR6f0
ご希望通りに発売後、このオーナーが作ったOKE強過ぎ!とか弱過ぎw
とか言いまくってやんよ。
間違っても別スレ立てろとか云うなよなw
勿論ブログでやれも云うなよw
お前等が望んだ通りこのスレ内でやってやんよ

10: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/22(金) 22:11:33 ID:R1yhX7dHP(5)
じゃあ、テンプレだけね
個人的にはアクションが気になるから先にアクション試すけど

フラゲ組み検証予定項目
・青チップのキャンセルの仕様
・アクション動作について
11: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/22(金) 22:14:42 ID:f7fG/apW0(2)
とりあえず聞いておきたいのは
・スプー対策がどのような形で入れられたか
だな

あとは
・全体的な機体速度は変わったか
とかかな
12: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/22(金) 22:23:24 ID:bX6/WpYt0
フラゲに色々聞きたいのはわかるが、それらはあくまでカルポに習熟してる人にしかわからないぞw
(これが初カルネジなのにフラゲしたというのなら、その熱意には敬意を表するが)
14: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/22(金) 22:31:50 ID:R1yhX7dHP(5)
>>12
とりあえず全シリーズやってるのは1人居る
フラゲできるかは確定じゃないけどね

フラゲ組み検証予定項目
・青チップのキャンセルの仕様
・アクション動作について
・スプー対策がどのような形で入れられたか
・全体的な機体速度は変わったか

とりあえず今のところは全部理解できる
(スプーって格闘キャンセルだけやらせて反応見ればいいのかね?)
15: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/22(金) 22:34:26 ID:PQ4epIRT0(4)
>>14
確定じゃないにしても君フラゲできそうなん?うらやましいわー
16: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/22(金) 22:38:29 ID:wmYwaWyHP(3)
オレも1日前ならフラゲできるけど2日前は無理だな
2日前フラゲ出来るとこ探すかな
17: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/22(金) 22:46:27 ID:0VnJTCLeP(4)
前スレみたけどこのスレの住人性格悪いな暴言言うな
どう考えても分けるべきだろ
こういう系統のスレにいてみてきたけど
結局分けなかったせいで荒れて揉めて廃墟になったスレが
どれほどあったことか
18: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/22(金) 22:53:33 ID:PQ4epIRT0(4)
エクサの避難所って結局テンプレにはいれんの?
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51000/1278934087/l100
20: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/22(金) 22:57:58 ID:1DCXyeRc0
>>1

>>18
一応入れた方がいい気もする
パー速もたまに落ちるし、2chの規制とタイミング被る時もいつか出てきそう
24: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/22(金) 23:08:53 ID:wmYwaWyHP(3)
>>18
パー速にエクサ避難所はないし入れとくべきだな
仮にスレ分けするとしても本スレ以外はそこの板でいいよ
19: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/22(金) 22:57:25 ID:L06bbFr40(2)
初代・EZで大ハマリしましたねぇ。
NiftyのMES19に入り浸ってましたね。CH-MLとの交流戦とかやったなぁ。
青の騎士が一世を風靡した時代ですね。
同時期にパンドラプロジェクトっていうのも発売されて斜め分岐がうらやましいと話題になったりしました。
雑誌(電撃だったかな)の大会に出場させたりもしましたねぇ。
ZEUSもチョコっとやったけど、段々とやらなくなってしまった。
CHPは発売されてる事を知らずに、たまたまゲーム屋で発見してその場で買った。
シナリオ終わらせて、対戦で遊ぶぞーと気合が乗ってきたところあたりでスプー機体が登場して、それ見てなんとなくやる気が失せて、やらなくなった。
今回は数ヶ月前から予約もして、準備万端で待ち構えています。
楽しみです。

23: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/22(金) 23:06:23 ID:b+7jKEod0(3)
>>19
あれ?俺がいる
パンドラプロジェクト懐かしいwww
28: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/22(金) 23:21:54 ID:L06bbFr40(2)
>>23
当時は散開包囲ショットガン&高発熱ロケット、デススフィアドリブルなどの戦術が流行しましたね。
PGも4×4や5×5などのスモールPGが主流でしたが、データ自体をやりとりできる現在ではあまりコンパクトなPGは見ないのですかね。

35: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/22(金) 23:44:57 ID:b+7jKEod0(3)
>>28
当時は俺、PC持ってなくてドリキャス(笑)でネットやってたもんで、
個人HPで公開されてたPGを必死にノートに写して、それ見ながら入力してた。
懐かしいなぁー
37: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 00:00:06 ID:0VnJTCLeP(4)
>>35
お前、前スレで暴言はいておいて良く堂々とこのスレにいれるな
ID:L06bbFr40に対して謝罪の一言でもないのか?
39: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 00:07:09 ID:0wyfgX+E0
>>37


:::::::::::|=ニニ二三≧xミ`ヽヽヽ川川i}  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
::::::.:.:.|=ニミiT^`厂`````ヽヽ小ノイイ\.|  コ  何   |
:.: : : .|=彡 l|  '           ト、 ',|   イ   を     |
: .  |彡' l! ′             | \|   ツ  言   |
   |ノi  | ├- .. _    、     |   |   |   っ    .|
   |ィ:|  | |-‐=≧ミx. _〉  }x≦l   |   |  て   |
   トl:|  | ト ._ {じノ_ 〉'  /じ'ノ;′  |    :  る   .|
   | リ  | |   ̄ 〃  〈`ニ |    |    :  ん    .|
   | {   l l           '.  l   |    :  だ    .|
   |-、  l        、 /  ,′  |_______|
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   |\ : :.:.:丶、     /
   |::::::\ : : : :.:> .  /

29: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/22(金) 23:24:08 ID:0VnJTCLeP(4)
>>22
お前さんが前スレで一人スレ民の暴言に耐えながら頑張ってたのは分かってる
だけれど奴らに言いくるめられたままだとこの先も奴らの思い通りにされて
精神的苦痛の暴言を吐かれたりする
ここで妥協するべきではないし暴言を吐く奴らの言うことを聞く必要もない

そして>>23がお前さんのレスをオナニーと呼びコイツとお前さんの事を呼んだ人間の屑の一人だよ
111: 名前:19 :2010/10/23(土) 10:53:40 ID:1lCNaZPy0
>>108
>>19でスプーみてヤル気が失せた、と書きましたがまさにその通りです。
初代・EZとやり込んだ時の楽しさとは方向性が違っていたように感じてしまったとでも言うのでしょうか。
21: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/22(金) 23:03:02 ID:0VnJTCLeP(4)
次はサイレントマジョリティに頼るかい?
とか俺もうコイツに触れるのやめるわのコイツとか
マリオ派とルイージ派で分かれてるのかとか
分けない方がいい派は口腐ってる奴おおすぎ
それでいて自分たちの意見を無理矢理通そうとしてるんだから話にならないね
22: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/22(金) 23:05:33 ID:R1yhX7dHP(5)
>>21
前スレのゴタゴタを持ってきちゃあいけないよ
29: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/22(金) 23:24:08 ID:0VnJTCLeP(4)
>>22
お前さんが前スレで一人スレ民の暴言に耐えながら頑張ってたのは分かってる
だけれど奴らに言いくるめられたままだとこの先も奴らの思い通りにされて
精神的苦痛の暴言を吐かれたりする
ここで妥協するべきではないし暴言を吐く奴らの言うことを聞く必要もない

そして>>23がお前さんのレスをオナニーと呼びコイツとお前さんの事を呼んだ人間の屑の一人だよ
26: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/22(金) 23:20:08 ID:dhYSyPgK0
定期ミサイルの次世代機はスレ分けミサイルか
毎度ご苦労なこった
27: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/22(金) 23:20:52 ID:IS6wHlg1P
硬派なゲームにごたごた言う奴は
デブプラスでも購入しとけ
31: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/22(金) 23:32:45 ID:Afrcy03X0
>>27
デブプラスもエクサもDL版とパッケ購入予定の俺はどうしたらいいんだ!
30: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/22(金) 23:30:16 ID:YqOHnK270
Japnese Only
32: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/22(金) 23:35:31 ID:+d/oWnKi0(2)
観賞用でも買えば?
33: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/22(金) 23:39:39 ID:PQ4epIRT0(4)
もうグダグダ言わずスレ立てたいなら立てりゃいいじゃん。
どうせ誰も止められんのだし。合理的に考えて需要があるならば人も付いてくるんじゃね?
ただし、アクション専用スレが立ったところで、ここでエクサについての全ての話題を
扱うことに代わりはないし、誘導とか期待しないでくれよな。
34: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/22(金) 23:43:17 ID:+d/oWnKi0(2)
まあ落ち着けよ
そして一々トゲやら毒を混ぜるな
その時点で同類だ
報復の連鎖は不毛だぞ
36: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/22(金) 23:50:55 ID:wmYwaWyHP(3)
立てる事にメリットがないとは言わんが
今立ててもフラゲ組が来るまで保守だけのスレになるからやめとけ
38: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 00:03:16 ID:n+0Qv4Zs0
なんでID:b+7jKEod0がID:L06bbFr40に謝罪する必要があるんだ?
40: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 00:08:04 ID:xAtBH5+J0(2)
少なくともこのスレで暴言吐いてるのはID:0VnJTCLePだけだな
43: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 00:12:37 ID:FlQvJFTjP(4)
IDが変わったから暴言吐いてた奴らもようやく乗り込んできたかw
>>40
スレが変われば今までの罪は許されるのかおめでたい脳内だな

発売まであと一週間もないのか
アクション派とプログラム派が分かれるだろうし
別々にスレ立てる事も考えた方がいいか
50: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 00:24:48 ID:tjDMs7Ub0
>>43
もう誰もお前を止めないから勝手にやれば?
なんかダチョウ倶楽部みたいになってきてるぞw
41: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 00:08:31 ID:HdJ2d7OTP(16)
ただの荒らし、たぶんDL版はオレのおかげの人

発売まであと5日
とりあえず要望はこんな感じ

フラゲ組み検証予定項目
・青チップのキャンセルの仕様
・アクション動作について
・スプー対策がどのような形で入れられたか
・全体的な機体速度は変わったか
44: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 00:13:46 ID:XiMKJD1EP(10)
>>41
フラゲ組は調査するの当たり前って感じの書き方だから
・フラゲ組への検証依頼予定項目
に変えた方がいいんじゃないか?
42: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 00:11:51 ID:5cXt+Q650(6)
カウンタに入力出来る値の種類と関数を知りたい!です
45: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 00:16:57 ID:+WjgHOyo0
DL版の場合、セーブデータを別のPSP本体でもプレイ出来んの?
最初からやり直しはキツいな
12月にモンハン機が届く予定なんで
51: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 00:25:01 ID:Z47avLSb0(2)
>>45
セーブデータは機器認証とは関係ないんじゃないかなあ?多分。
46: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 00:17:05 ID:HdJ2d7OTP(16)
じゃあこれで

フラゲ組への検証依頼予定項目
・青チップのキャンセルの仕様
・アクション動作について
・スプー対策がどのような形で入れられたか
・全体的な機体速度は変わったか
・カウンタに入力出来る値の種類と関数

検証するのがオレし居ない予感
売り切れてたらごめんね
フラゲ出来ても1日前だと思うし
47: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 00:18:55 ID:+acB8a7D0(4)
マニュアルのページ数を知りたいかな
48: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 00:20:51 ID:eJySAV/90(3)
カウンタ指定ガンサイト移動チップの詳細は外せないな
49: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 00:23:07 ID:XiMKJD1EP(10)
シナリオ・バトルモードの初期機体とショップで買う武装とチップとかの詳細も知りたいな

オレもフラゲ出来るか分からんが出来たら検証していくよ
52: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 00:25:20 ID:FlQvJFTjP(4)
961 :枯れた名無しの水平思考 :sage :2010/10/22(金) 20:48:53 ID:gg6eWWBu0
分けられて過疎って不自由するのは何年もプレイし続ける人。
(他ゲーム住人には邪魔にされるし、両方にまたぐ話もしづらい)
数カ月(発売後の盛り上がり時だけ)で飽きて他のゲームに行く人はその辺も考えてくださいな。

963 :枯れた名無しの水平思考 :sage :2010/10/22(金) 20:50:56 ID:ehoKSapc0
そろそろ勝手にアクション派スレを建てそうな勢いだな

970 :枯れた名無しの水平思考 :sage :2010/10/22(金) 21:07:16 ID:0vXo9nTT0
分けないほうが絶対にいいんだけど、どうせ馬鹿が立てる
そうすれば多くの人間が嫌な思いをすると分かっちゃったからね

978 :枯れた名無しの水平思考 :sage :2010/10/22(金) 21:24:00 (p)ID:KocjLiD4P(3)
>>975
盛り上がってから考えろって言われてるのがわかんない?
せめて遊び始めてからにしろよ

983 :枯れた名無しの水平思考 :sage :2010/10/22(金) 21:34:02 (p)ID:HiX2ampv0(3)
何回読んでもスレ分けの必要性が1%も理解できない
んじゃ何ですか?マリオスレではマリオ派とルイージ派でスレ分かれてるのか?
寝言は寝てから言えレベル
しかもレスで総スカン食らってるんだからとっとと引っ込んだらどうかな

ちなみにCHPの時は発売日には24時間で1スレ消費してました

987 :枯れた名無しの水平思考 :sage :2010/10/22(金) 21:48:05 (p)ID:M1KGY8WnP(7)
>>984
これだけ否定が集まった。総スカンも食らった。スレの状態も良いとは言えないな。
まだ続ける?
次は少数意見に耳を傾けたり、サイレントマジョリティに頼るかい?

>>985よろ

995 :枯れた名無しの水平思考 :2010/10/22(金) 21:59:09 (p)ID:b+7jKEod0(5)
>>989



蒸し返すのが悪いって事も、総スカン喰らってることも理解してるのに、それでもまだ事前に意見だけ聞いておきたいとかどんだけオナニーだよ

996 :枯れた名無しの水平思考 :2010/10/22(金) 22:00:06 (p)ID:b+7jKEod0(5)
>>994
すまん。これで終わりだね。
俺ももうコイツには触れないことにするわ

> 数カ月(発売後の盛り上がり時だけ)で飽きて他のゲームに行く人はその辺も考えてくださいな。
> そろそろ勝手にアクション派スレを建てそうな勢いだな
> 分けないほうが絶対にいいんだけど、どうせ馬鹿が立てる
> そうすれば多くの人間が嫌な思いをすると分かっちゃったからね
> 何回読んでもスレ分けの必要性が1%も理解できない
> んじゃ何ですか?マリオスレではマリオ派とルイージ派でスレ分かれてるのか?
> 寝言は寝てから言えレベル
> しかもレスで総スカン食らってるんだからとっとと引っ込んだらどうかな
> これだけ否定が集まった。総スカンも食らった。スレの状態も良いとは言えないな。
> まだ続ける?
> 次は少数意見に耳を傾けたり、サイレントマジョリティに頼るかい?
> 蒸し返すのが悪いって事も、総スカン喰らってることも理解してるのに、それでもまだ事前に意見だけ聞いておきたいとかどんだけオナニーだよ
> 俺ももうコイツには触れないことにするわ

マリオ派とルイージ派(笑、サイレントマジョリティに頼るかい?(笑
53: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 00:26:06 ID:fAQxXWEq0
自爆装置を積み込んだKAMIKAZEの時代が来るんですよね分かります。
54: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 00:27:23 ID:NRQ/j9w00(2)
ねぇねぇ、なんでID:b+7jKEod0が
ID:L06bbFr40に謝罪する必要があるの?
        ∩___∩                     ∩___∩
    ♪   | ノ ⌒  ⌒ヽハッ    __ _,, -ー ,,    ハッ   / ⌒  ⌒ 丶|
        /  (●)  (●)  ハッ   (/   "つ`..,:  ハッ (●)  (●) 丶     スルーしてるけど誰かと間違ったんでしょ?
       |     ( _●_) ミ    :/       :::::i:.   ミ (_●_ )    |        ねぇ、誰と間違ったの?
 ___ 彡     |∪| ミ    :i        ─::!,,    ミ、 |∪|    、彡____
 ヽ___       ヽノ、`\     ヽ.....:::::::::  ::::ij(_::●   / ヽノ     ___/
       /       /ヽ <   r "     .r ミノ~.    〉 /\    丶
      /      /    ̄   :|::|    ::::| :::i ゚。     ̄♪   \    丶
     /     /    ♪    :|::|    ::::| :::|:            \   丶
     (_ ⌒丶...        :` |    ::::| :::|_:           /⌒_)
      | /ヽ }.          :.,'    ::(  :::}            } ヘ /
        し  )).         ::i      `.-‐"             J´((
          ソ  トントン                             ソ  トントン
58: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 00:36:59 ID:FlQvJFTjP(4)
>>54
前スレ読んでないみたいだから教えるよ

995 :枯れた名無しの水平思考 :2010/10/22(金) 21:59:09 (p)(p)ID:b+7jKEod0(3)(5)
>>989



蒸し返すのが悪いって事も、総スカン喰らってることも理解してるのに、それでもまだ事前に意見だけ聞いておきたいとかどんだけオナニーだよ

996 :枯れた名無しの水平思考 :2010/10/22(金) 22:00:06 (p)(p)ID:b+7jKEod0(3)(5)
>>994
すまん。これで終わりだね。
俺ももうコイツには触れないことにするわ

-----
まあ他にもあるけど主なのはこの二つだな
人のレスをオナニー呼ばわりしたうえID:L06bbFr40をこいつ呼ばわり
それなのにこのスレでは暴言など何もなかったかのように一切をスルーし
反省の兆しなし。普通暴言を吐いたなら謝るべきですよねえ
ID:L06bbFr40は彼に対して暴言を吐いてなどいないのに
55: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 00:29:34 ID:xAtBH5+J0(2)
今度はID:FlQvJFTjPになったのか
末尾Pはキチガイしかいねぇ
56: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 00:30:49 ID:HdJ2d7OTP(16)
フラゲ組への検証依頼予定項目
・青チップのキャンセルの仕様
・アクション動作について
・スプー対策がどのような形で入れられたか
・全体的な機体速度は変わったか
・カウンタに入力出来る値の種類と関数
・マニュアルのページ数
・カウンタ指定ガンサイト移動チップの詳細
・シナリオ・バトルモードの初期機体とショップで買う武装とチップとかの詳細
・自爆装置を積み込んだKAMIKAZE(自爆装置の威力)

ここの板ってかなり長い改行入るんだな
60: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 00:41:23 ID:FlQvJFTjP(4)
>>56
そうだなアクションとプログラムのスレが一緒な必要が本当にあるのかを
聞きたいな
61: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 00:43:41 ID:5cXt+Q650(6)
>>056
フラゲの人、平日なんだから無理はすんなよー。

62: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 00:46:20 ID:HdJ2d7OTP(16)
>>61
普通に仕事終わってからだから
大体20:00辺りに検証開始できそうな気がする
57: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 00:32:26 ID:HdJ2d7OTP(16)
末尾のPと0ってPCと携帯だっけ?
59: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 00:37:38 ID:+acB8a7D0(4)
ネタにしか見えなかった神風をまともな質問に変えてやがるw
63: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 00:46:37 ID:NRQ/j9w00(2)
【レス抽出】
対象スレ:カルネージハートエクサ3機目
キーワード:L06bbFr40

抽出レス数:0



    ∩___∩    ?
    | ノ\   ,_ ヽ  
   /  ●゛  ● |  
   | ∪  ( _●_) ミ 
  彡、   |∪|   |  
 /     ∩ノ ⊃  ヽ
 (  \ / _ノ |  |
  \  "  /  | |
   \ / ̄ ̄ ̄ /

64: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 00:51:23 ID:Z47avLSb0(2)
>>63
専ブラ使ってんならNG機能の方を使えし。俺はもう突っ込んだからあれが見えてねぇ。
65: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 01:06:06 ID:Ayp0T3EBO(5)
あの〜、アクション派も全くプログラム組まないということはないと思うんですけど。
スレ2つに分けてたとして、例えばアクション派が半自動で
「俺アクション派だけど回避プログラムだけ組みたいんだ。いい方法ないかな」

「アクション派はプログラムスレに来るな」
「プログラムのことはプログラムスレで聞けよ」

どうすればいいんですか。
68: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 01:22:57 ID:HdJ2d7OTP(16)
>>65
半自動はプログラムスレでいいんじゃない?
プログラムなんだし

というか仲悪いこと前提なんだな
プログラム組める人がアクション派に機体を提供
アクション派は改良とか作り方学ぶためにプログラムスレにって感じにはならないのかね?
66: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 01:14:24 ID:+acB8a7D0(4)
ゲームのレギュレーション通り手動のチップが一つでも入ったら手動でいいんじゃない
まあ実際は完全手動にしたくてもほかの機体は自動でなきゃだめな気がするから
どうやってもプログラムは必要ではなかろうか
67: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 01:20:51 ID:Ayp0T3EBO(5)
ですよね。
自動にしろ手動にしろプログラムするゲームに変わりはないんだから、アクション派とかプログラム派とか大した問題ではないと思います。
69: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 01:30:55 ID:XiMKJD1EP(10)
アクション派の大会上位勢がいたっておかしくないじゃない
きっとカウンタを駆使して3機とも操縦可能で
操縦してない時は自動で動くプログラムを作る人が現れる
72: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 01:33:48 ID:HdJ2d7OTP(16)
>>69
3機全部操縦可能はアレだけど
1機を指令機にして残り2機に命令を与えつつっていうのは出てくるかもしれないね

>>70
人が少なければスレがちょっと見づらい程度だと思うけど
基本的に話す内容が違うと思うので、人数多くなると収集つかなくなると思う
70: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 01:31:33 ID:hRIGwhmY0(3)
ひとつのスレで仲良くってわけにはいかんの?
72: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 01:33:48 ID:HdJ2d7OTP(16)
>>69
3機全部操縦可能はアレだけど
1機を指令機にして残り2機に命令を与えつつっていうのは出てくるかもしれないね

>>70
人が少なければスレがちょっと見づらい程度だと思うけど
基本的に話す内容が違うと思うので、人数多くなると収集つかなくなると思う
71: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 01:33:40 ID:lUSxiUIm0(2)
予約特典ないのかなあ
73: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 01:34:19 ID:U7Z8URoa0(2)
アクションっつったってプログラムの中にプレイヤーという分岐条件が入るだけなので。
74: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 01:34:23 ID:A1tcmXca0
無理
DL版は俺のお陰だから
75: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 01:35:57 ID:+acB8a7D0(4)
まあ固定の一機だけ操作してほかの機体はその動きに従わせるパターンとか
行動パターンのトリガーだけ手動とか手動の度合いもかなり変わるからな
自分の中では特に特殊なチップという程度の位置づけ
境界を中に入れるのは無理だと思う
76: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 01:41:54 ID:HdJ2d7OTP(16)
アクション方面で宣伝する場合はプログラム部分がたぶんネックになると思うので
ある程度の機体は公開して配布したほうがいいと思うんだよね

アクションやってみたくて買ったのにプログラムからとかは結構萎える人も多いと思う
しかもある程度複雑に組むにはそれなりに知識が必要になるし
そこまで行くのに挫折されたら今までとあんまり変わらない

要するに逆の発想でアクションからプログラムに興味持ってもらおうって感じ
なので専用のスレがあったほうが色々とやりやすいって事だね
77: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 01:41:59 ID:XiMKJD1EP(10)
大会に参加出来るか出来ないかくらいの違いしかないしな

コンボなどを組み込み完全に手動にするのも
集中・拡散ロックの支持用だけに手動を使うのもプレイヤー次第
78: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 01:43:02 ID:HdJ2d7OTP(16)
書き忘れ
アクションが神仕様ならの話だけどね
79: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 01:49:10 ID:sbxOrY+H0(6)

80: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 01:49:52 ID:hRIGwhmY0(3)
収集つかなくなるほど人が増えたらいいね
売れればシリーズも続くだろうし
81: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 01:53:33 ID:5cXt+Q650(6)
普通にアクションゲームとして楽しむのもありだよな。
もちろん、最低限の味方機と操縦機のプログラミングは必要だけど、今までのタイトルをやってきた人こそ、完全操縦型でアクションを楽しむのも有りかと思う。

対人プログラムをどれだけの人が組むのかってとこが問題だけどな。
83: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 02:00:01 ID:HdJ2d7OTP(16)
>>81
対人プログラムは普通に組めば大丈夫な気もするけど

とりあえず1vs1での環境前提でアクションを推し進めたほうが色々と負担は減ると思う
オレもちょくちょく作って公開しようかと思うし

対人機体詰め合わせパックとかね
82: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 01:57:08 ID:sbxOrY+H0(6)
なんでこいつをヒロインにしなかった。。

http://www.artdink.co.jp/japanese/title/che/img/sp_eve_0003.jpg
84: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 02:02:51 ID:9zPqBKR/0
ttp://page.freett.com/blaster777/column/d0610/ch04.jpg

ヒロインはマティルダ。
異論は認めない。
85: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 02:08:15 ID:FA22IJpo0
手動操作用のプログラムを組む方が、従来の戦闘プログラムを組むより難しい気がしてきたんだが、
また、小学生の親からクレームくんぞ飯塚ちゃん。
86: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 02:12:33 ID:XiMKJD1EP(10)
対人やる上での一番重要なのは僚機のプログラムだろうから結局初心者には辛そう
集中ロックで相手を一気に潰すか
拡散ロックで操縦機の1VS1の構図を崩さないようにするか駆け引きが楽しいだろうな

まぁ1VS1ならプログラム苦手な初心者もここぞとばかりに腕を振るってくれるだろうが

>>85
CPUの処理速度のせいで長いプログラムだと遅延が発生するってなら別だけど
基本的には操作方法を一つ一つ作っていくだけだから従来よりは簡単だろう
91: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 02:22:19 ID:HdJ2d7OTP(16)
>>86
僚機作りたいからプログラム学ぶってのが狙いというか目的達成というか
まぁ、僚機付きのもそのうち出るかもね
俺も作ってみるし

>>87
対人ならつくんじゃない?
無理やり突撃ってのも簡単に出来るし

それに1vs1だけじゃなくても1vs3でどのぐらいの相手に勝ったかの自慢も出来るだろうし
リプレイ機能もしっかりしてそうだからね
89: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 02:20:10 ID:hRIGwhmY0(3)
>>85
手動操縦用プログラムはチュートリアルで作るんじゃね?
87: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 02:14:27 ID:nRgtGJjUO(3)
1on1でこのゲーム勝敗つくんかなぁ

91: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 02:22:19 ID:HdJ2d7OTP(16)
>>86
僚機作りたいからプログラム学ぶってのが狙いというか目的達成というか
まぁ、僚機付きのもそのうち出るかもね
俺も作ってみるし

>>87
対人ならつくんじゃない?
無理やり突撃ってのも簡単に出来るし

それに1vs1だけじゃなくても1vs3でどのぐらいの相手に勝ったかの自慢も出来るだろうし
リプレイ機能もしっかりしてそうだからね
88: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 02:19:33 ID:XiMKJD1EP(10)
最初の一撃が当たるまでは長そうだけど被弾してダウンしたらハメで殺されそうだな
もしくは格闘機同士でキャンセル、コンボを駆使して気持ち悪い動きで戦ってる感じ
90: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 02:21:34 ID:5cXt+Q650(6)
ttp://uproda11.2ch-library.com/269973mFq/11269973.png
ヒロインは髭。
異論は認める。
92: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 02:24:32 ID:zNsQKSu/0(2)
追加させてもらいました

フラゲ組様への検証ご依頼予定項目
・青チップのキャンセルの仕様
・アクション動作について
・スプー対策がどのような形で入れられたか
・全体的な機体速度は変わったか
・カウンタに入力出来る値の種類と関数
・マニュアルのページ数
・カウンタ指定ガンサイト移動チップの詳細
・シナリオ・バトルモードの初期機体とショップで買う武装とチップとかの詳細
・自爆装置を積み込んだKAMIKAZE(自爆装置の威力)
・データインストールで起動後はUMD抜いてもどこまでプレイ可能か?(複数本体向けのUMD版とDL版の購入判断)
93: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 02:33:09 ID:nRgtGJjUO(3)
飛行機・・・
94: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 02:45:30 ID:HdJ2d7OTP(16)
飛行型はどうなるんだろう
フライドで操縦型作ってみるつもりだけど
95: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 02:56:19 ID:8QqBwCGt0
飛行型は視点切り替えの操作性次第じゃないかな
CHPだと地対空でロックしてる相手をカメラに収めるだけでもうめんどくさかったし
96: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 03:01:59 ID:XiMKJD1EP(10)
従来の◯mの高さに保つってやつだけじゃなく
上昇・下降のチップもあるんだろうか?
97: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 03:04:25 ID:lUSxiUIm0(2)
オン対戦ないの?
98: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 03:10:19 ID:XiMKJD1EP(10)
つアドパかkai
敵は自動機でいいなら公式のアップローダーから機体データを落とす事で
他人の機体と戦える
99: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 03:45:45 ID:U7Z8URoa0(2)
アドパ対戦でアップされた機体を持ち寄って純粋なプレイヤースキル対決とかもできるな。
100: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 05:31:52 ID:IuRYzwrs0
マクロ+キー入力分岐を使えば初心者のアクション派も満足!
というわけにはいかないものか・・・。
101: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 08:20:41 ID:Ayp0T3EBO(5)
公式にアクション用のOKEを用意することはないと思います。
それって初心者用にレベル20の勇者をあらかじめ用意しました。ってのと一緒だし、巷に溢れてる最初から動きが決まってるアクションやシューティングと同じだから。
「公式だから」という理由だけでそれしか使わない人もいるかもしれません。 それだと「無限の遊び」を放棄するのを公式が手助けしてしまうことになります。

そういうのはユーザーに任せる。というスタンスでいいと思います。
そのために、カルポの時に叩かれたチュートリアルに力を入れてエクサで絶賛されるレベルまで引き上げたと思うから。
154: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 20:02:22 ID:HdJ2d7OTP(16)
>>101
チュートリアル叩いてた人は居なかったよ
むしろ、これで新規が増えるといいねって感じだったよ

>>135
できるんじゃない?
アレぐらいならボタンそれぞれに振り分けるぐらいでいいから

>>140
キャンセルを使って超加速する挙動をスプー機動という
名前の由来は発見した人がマークと機体名に>>142のキャラを髣髴させるような物を用いたため

もしも犬のの画像とかだったらワンコ機動とかになってると思う

ここまでのまとめ
フラゲ組様への検証ご依頼予定項目
・青チップのキャンセルの仕様
・アクション動作について
・スプー対策がどのような形で入れられたか
・全体的な機体速度は変わったか
・カウンタに入力出来る値の種類と関数
・マニュアルのページ数
・カウンタ指定ガンサイト移動チップの詳細
・シナリオ・バトルモードの初期機体とショップで買う武装とチップとかの詳細
・自爆装置を積み込んだKAMIKAZE(自爆装置の威力)
・データインストールで起動後はUMD抜いてもどこまでプレイ可能か?(複数本体向けのUMD版とDL版の購入判断)
・上昇・下降のチップの存在(普通に高度調整でできるような気もするけど)
161: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 21:04:18 ID:Ayp0T3EBO(5)
>>154
ソースはファミ通のカルポレビューです。
当時指摘された部分がエクサでは絶賛されたのは見事としか言いようがない。
102: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 08:23:45 ID:fT2+wn8n0
サトロークあるし
103: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 08:49:26 ID:quwgU5VuP
タイミング介入はともかく、
アクションゲームライクに動かすのは厳しそう。
進みながら撃つってだけでも、結構プログラムしないといけなさそうだし。
ルーチンが長くなればなるほど、キーの入力拾うのはきつくなる。
動きながらガンサイトで照準して撃つって基本すらそうとう難しそうなんだがw
104: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 09:06:18 ID:1WgOIi5O0
主催も新しい型が生まれるかもな
この俺を倒してみせろ的な大会
勿論生放送でやってくれないと意味がない
105: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 10:16:06 ID:eJySAV/90(3)
スプー見てモチベーションが無くなる水準なら
エクサの予測射撃みて消えていく気がするな
アクション派のモチベーションがどの程度か興味ある
108: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 10:43:36 ID:zNsQKSu/0(2)
>>105
スプーが嫌って人の多くはね
技術的に高度だから付いていけないてんじゃなくて
漫画みたいな「嘘くさい挙動」に萎えるんだよ

超高精度を謳ったカーレースレースシミュレーションゲームをやり倒すぞと勇んで買ってきたらバグバグで
スピンした車が宙を舞ったり横転したまま普通に走ってたり密集カーブでfpsがた落ちでワープしてたり
そう言うの見るとやり込もうってモチベーション落ちるでしょ?それと同じ感じだね

決してスプーを批判してる訳じゃないし使う人を貶めている訳でもないので注意してね
でも、レースに勝つにはスピン滑空でのコーナーショートカットが必須、となった時点で
あ、自分がやりたいのはそう言うゲームじゃないです、と思う人も割合と多かったって事だよね

エクサではみんなが長く楽しめると良いね
111: 名前:19 :2010/10/23(土) 10:53:40 ID:1lCNaZPy0
>>108
>>19でスプーみてヤル気が失せた、と書きましたがまさにその通りです。
初代・EZとやり込んだ時の楽しさとは方向性が違っていたように感じてしまったとでも言うのでしょうか。
106: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 10:26:15 ID:QIWZcU+R0
スプーが他の技術と比べて特異なのは、性能を引き出すというよりも超越する点だろうね
本来できないはずの機動を発揮するうえ、不自然な動きになるからキモイし
だから技術的に優れているとわかっていても、あまり使いたくはなかった
スプー対策すらせずに負けるような奴がスプー叩いてるのはなんか違うと思うけどね
107: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 10:39:15 ID:Yr2EciPg0
電撃プレイステーション特別号もらってきたよー
AR、ロボット棒立ちだけなんだね・・・パンツとか脱がせたりしたかったのに〜;;
109: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 10:49:34 ID:yLmbx8Wk0
まあそういう人もその他のキャンセル行動は余裕で使うんだろうから、結局おのおのがどこに線引いてるかってだけの問題ではあるよね
110: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 10:53:33 ID:QP1EsYSD0
スプー自体というよりも、不毛なバランスブレイカーが嫌。
ホバー/車両/多脚を鴨にしての活躍の目を摘んでいるわりに、
飛行の多い上位では自身が鴨になる。正に誰得。
112: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 11:11:11 ID:eJySAV/90(3)
格闘ゲームだと超ハード設定にしてもCPU相手だとどのキャラで対戦しても勝てる隙があるけど
エクサはある機体についてだけは死角無しとか普通にできるからね
自分の好きな機体だと絶対に勝てない場合があるから興味津々
待ちガイル的なイヤラシイ機体もあるから
逃げとかもどうなのかな
心が折れないようにアクション派には頑張って欲しいね
113: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 11:16:46 ID:dAZCureK0
スレの勢いやっと早くなってきたな
前回のカルポの時は7年ぶりで嬉しいって人となんで負けハードの
PSPで出すんだって人が暴れてて大変だった記憶があるが今回は
さすがにのんびりムードだな
114: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 11:36:52 ID:Kvgpvb8D0
つーか売れるのかコレ?
115: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 11:53:05 ID:sbxOrY+H0(6)
100万本売れるよ
116: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 11:56:32 ID:JPeNQWRH0
プログラムだけだと結局じゃんけんか唯一解のどっちかしかないから手動導入は正解だな
117: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 13:21:34 ID:mFcfikzjP(2)
そこはランダムで多様性を持たせようぜ
118: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 13:35:39 ID:FmVJcope0
バランスブレイカーはカノンだったとおもっている、慣れたけどね。
対地無双しているのはカノンもスプーも同じ、対空で鴨なのも同じで
命運を分けたのはミサイルの搭載量。
変態機動が見た目に受け付けないのは理解できるけど
カノンにぼこられてた身からすると、
カノン無双してたくせにスプーにぼこられたぐらいでいつまでさわいでいるんですか って感じ
119: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 13:42:37 ID:mFcfikzjP(2)
例え弱くても変態機動は受け付けねぇわ
120: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 13:57:11 ID:rnA1pMiRP(2)
「二脚があんなにキビキビ動くのは何故!?」と
「飛行があんなにプカプカしていられるのは何故!?」は
頭の中でそういうフィクションだと整理できてるか否かの違いだよね
○プーで萎えたとかは、ガン○ムはファーストしか認めないというのと同じじゃね?
エクサの味付け如何によっては、エクサを認めないという人も出てくるだろうね
121: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 14:01:07 ID:YHZYR65LP
ゲームの設定とバグを混同しちゃダメだろう
123: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 14:06:48 ID:rnA1pMiRP(2)
>>121
「○プーはバグ」という考えならね
「○プーは仕様」という考えとは平行線だと思う
122: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 14:02:41 ID:VmVBZa2U0(3)
FPSで実銃はあーだこーだ言うようなもんか。
まあゲームに関していえば設定というより絶妙なゲームバランスってのが肝だからなぁ。
124: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 14:07:41 ID:XiMKJD1EP(10)
二脚が素のスピードであれだけ動くってのならまだ納得出来るけど
あの気持ち悪い動きだからな

強けりゃいいんだよッ!とか 人は乗ってないから何も問題はない って意見も分かるが受け入れがたい

まぁエクサで2脚がスプーなしでも十分使えるようになってることを祈ろう
125: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 14:18:00 ID:mx2aDG/90
あれだな、格ゲーの永パ、ハメ論争と同じ
126: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 14:22:48 ID:vooqi2+N0
表向きにはプログラム派対アクション派の構造になっているけど
要は古参と新参の対立だよな

こういうのは古参が大人しく見守っていれば上手くいくはずなんだけどねぇ
127: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 14:33:06 ID:XiMKJD1EP(10)
まだ発売してないのに古参対新参もなにもねぇだろ
128: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 14:40:30 ID:nsb3P4gsP
新参者は別スレに隔離して対立を煽るんですね
129: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 14:43:39 ID:vKUn3pXW0(2)
試験を課してゴホゴホン
130: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 14:48:23 ID:Ayp0T3EBO(5)
○○派っていうふうに線をひく必要ないと思います。
プログラム派だろうが古参だろうがアクション入れても誰も文句は言わない。 逆もしかり。

やりたい時にやりたいことをする。 自分は○○派だからと縛ると半分も楽しめないと思います。

131: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 14:49:04 ID:b8yiPwIU0
まぁ俺はパルティータ派ですけどね
132: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 14:51:57 ID:VmVBZa2U0(3)
いや、宣伝文句で煽ってるように、
完全プログラム派か手動要素も入れる派かで論議させるってのは
開発の方向性としてあるんだと思うよ。ある意味発売前から思うツボっていうか。

ただ、そこで新参古参は関係ないかな。
古くから熟知してる人は手動の考え方もちゃんと応用してくるだろうし、
手動手動とはいえプログラミングでどう応用していくかの延長みたいなもんだしね。
パンチやジャンプを自分の好きなタイミングでいつでも出せるという意味じゃなく、
リモコン操作でこの状況ならプランA、次はプランBだ!みたいな展開が多そうだし。
133: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 14:59:00 ID:GrJ81K540(2)
まぁここでバーチャロン風な操作方法を考えている馬鹿がいるわけだが
134: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 15:00:50 ID:vKUn3pXW0(2)
サントラ楽しみで仕方が無い。はやくCrisis Domainが聴きたい。
あの曲を聴くと嫌でもプログラム画面が頭に浮かぶ(鬱になるってやつもいるが)
ゼウス、カルポに続き3枚目のサントラか。
エクサ未使用曲は・・・イラネ。
135: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 15:01:53 ID:sdArGoHa0(2)
話を見る限りじゃ初代の裏技的な手動や
ZEUSのキャリア的な手動は見込めない

初代はどんなプログラムが相手でも手動月影で無双出来たけど
そこまでやらなきゃ、問題にもならないと思う


154: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 20:02:22 ID:HdJ2d7OTP(16)
>>101
チュートリアル叩いてた人は居なかったよ
むしろ、これで新規が増えるといいねって感じだったよ

>>135
できるんじゃない?
アレぐらいならボタンそれぞれに振り分けるぐらいでいいから

>>140
キャンセルを使って超加速する挙動をスプー機動という
名前の由来は発見した人がマークと機体名に>>142のキャラを髣髴させるような物を用いたため

もしも犬のの画像とかだったらワンコ機動とかになってると思う

ここまでのまとめ
フラゲ組様への検証ご依頼予定項目
・青チップのキャンセルの仕様
・アクション動作について
・スプー対策がどのような形で入れられたか
・全体的な機体速度は変わったか
・カウンタに入力出来る値の種類と関数
・マニュアルのページ数
・カウンタ指定ガンサイト移動チップの詳細
・シナリオ・バトルモードの初期機体とショップで買う武装とチップとかの詳細
・自爆装置を積み込んだKAMIKAZE(自爆装置の威力)
・データインストールで起動後はUMD抜いてもどこまでプレイ可能か?(複数本体向けのUMD版とDL版の購入判断)
・上昇・下降のチップの存在(普通に高度調整でできるような気もするけど)
161: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 21:04:18 ID:Ayp0T3EBO(5)
>>154
ソースはファミ通のカルポレビューです。
当時指摘された部分がエクサでは絶賛されたのは見事としか言いようがない。
136: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 15:28:51 ID:8MfTYLCi0
ほほう、このゲームもう来週発売なんだ
楽しみだね
137: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 15:57:09 ID:VmVBZa2U0(3)
なんかその言い方ダイターンの破嵐万丈かと思った
138: 名前: [―{}@{}@{}-] 枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 17:40:34 ID:qYB8JFLaP
スプー厨は割れ厨と同じ臭いがする
141: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 18:10:09 ID:j9u7uMxc0
>>138
それはさすがに言い過ぎだろ
139: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 17:59:29 ID:sbxOrY+H0(6)
この時点で発売後のスレがシナリオ考察で埋め尽くされるとは
誰が想定しただろうか
140: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 18:00:15 ID:5FhvJ3rJ0
うぎぎg、スプーとは一体・・・
パプリカみたいなマスコットしか思いつかない、スプーだー!!
154: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 20:02:22 ID:HdJ2d7OTP(16)
>>101
チュートリアル叩いてた人は居なかったよ
むしろ、これで新規が増えるといいねって感じだったよ

>>135
できるんじゃない?
アレぐらいならボタンそれぞれに振り分けるぐらいでいいから

>>140
キャンセルを使って超加速する挙動をスプー機動という
名前の由来は発見した人がマークと機体名に>>142のキャラを髣髴させるような物を用いたため

もしも犬のの画像とかだったらワンコ機動とかになってると思う

ここまでのまとめ
フラゲ組様への検証ご依頼予定項目
・青チップのキャンセルの仕様
・アクション動作について
・スプー対策がどのような形で入れられたか
・全体的な機体速度は変わったか
・カウンタに入力出来る値の種類と関数
・マニュアルのページ数
・カウンタ指定ガンサイト移動チップの詳細
・シナリオ・バトルモードの初期機体とショップで買う武装とチップとかの詳細
・自爆装置を積み込んだKAMIKAZE(自爆装置の威力)
・データインストールで起動後はUMD抜いてもどこまでプレイ可能か?(複数本体向けのUMD版とDL版の購入判断)
・上昇・下降のチップの存在(普通に高度調整でできるような気もするけど)
161: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 21:04:18 ID:Ayp0T3EBO(5)
>>154
ソースはファミ通のカルポレビューです。
当時指摘された部分がエクサでは絶賛されたのは見事としか言いようがない。
142: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 18:19:42 ID:sbxOrY+H0(6)
これ?

http://img.f.hatena.ne.jp/images/fotolife/j/junichi13/20080829/20080829192050.jpg
154: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 20:02:22 ID:HdJ2d7OTP(16)
>>101
チュートリアル叩いてた人は居なかったよ
むしろ、これで新規が増えるといいねって感じだったよ

>>135
できるんじゃない?
アレぐらいならボタンそれぞれに振り分けるぐらいでいいから

>>140
キャンセルを使って超加速する挙動をスプー機動という
名前の由来は発見した人がマークと機体名に>>142のキャラを髣髴させるような物を用いたため

もしも犬のの画像とかだったらワンコ機動とかになってると思う

ここまでのまとめ
フラゲ組様への検証ご依頼予定項目
・青チップのキャンセルの仕様
・アクション動作について
・スプー対策がどのような形で入れられたか
・全体的な機体速度は変わったか
・カウンタに入力出来る値の種類と関数
・マニュアルのページ数
・カウンタ指定ガンサイト移動チップの詳細
・シナリオ・バトルモードの初期機体とショップで買う武装とチップとかの詳細
・自爆装置を積み込んだKAMIKAZE(自爆装置の威力)
・データインストールで起動後はUMD抜いてもどこまでプレイ可能か?(複数本体向けのUMD版とDL版の購入判断)
・上昇・下降のチップの存在(普通に高度調整でできるような気もするけど)
161: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 21:04:18 ID:Ayp0T3EBO(5)
>>154
ソースはファミ通のカルポレビューです。
当時指摘された部分がエクサでは絶賛されたのは見事としか言いようがない。
143: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 18:28:20 ID:5uDglqSD0
というかこう言っちゃあなんだけど手動チップってどう見てもオマケ要素じゃない?
ガチの大会勢には何の影響も出ない訳だしそこまで振り回されなくたって……
144: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 18:35:46 ID:x+89oU7O0
大会しか視野に入れてない人にとってはおまけ要素だろうね
大会に参加せず、DLしてきた強機体と戦わせるって遊び方してる人には
遊び方のバリエーションが増えていいと思うよ

145: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 18:44:26 ID:aaxg7RYD0
138  [—{}@{}@{}-] 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2010/10/23(土) 17:40:34  ID:qYB8JFLaP Be:
    スプー厨は割れ厨と同じ臭いがする
146: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 18:48:06 ID:ReXu2/fu0
DL版が来たって事はgoの外部コントローラー有利じゃね?
147: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 19:11:03 ID:sbxOrY+H0(6)
ようするに主導って
「ポチッとな」
ができるってことだよな

任意のタイミングで自爆とか
148: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 19:12:40 ID:thcsBuTA0
操作有利でもどうせ流行りません
149: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 19:34:35 ID:bbAc6UE40
手軽にオンライン対戦ができるのなら別だけど、
いままで同様2ch大会を主な遊び場にしようとしてる人たちには手動って関係ないんだよね

でも、飯塚がそこまで言うんなら乗ってあげなくもないわよ的な
150: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 19:35:08 ID:H8/KbhAZ0(2)
そもそも初代にも手動モードあったよな
zeusだってキャリアーでoke轢いて遊んだりできたし
165: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 21:49:33 ID:sYAzaQ7U0(2)
>>150
あれ、自機キャリアで格闘なんて出来たっけ・・?
シナリオモードでCPUの敵と味方しか出来ないんじゃ。
もしかしてPC版?
166: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 21:53:35 ID:HdJ2d7OTP(16)
>>165
名前忘れたけど(ランバージャックだっけ?)
車両型のキャリアだけはOKEひき殺せる仕様だよ

突撃するわけだからそれ相応の被害も出るけどね
151: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 19:36:41 ID:GrJ81K540(2)
oke轢いて<おまっランバージャックで格闘戦挑んだのかwwww
152: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 19:38:34 ID:H8/KbhAZ0(2)
>>151
連続で轢けて結構強いんだよなあれ
うちのokeに何するんじゃこらあああって気分で突撃する
153: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 19:47:28 ID:5cXt+Q650(6)
まぁ、流行る流行らないは実際始まらないと分からないけど、
少なくとも戦略を考えたりバグチェックするには重宝しそうだよな。
自己分析しながらアクションやる事で自律型での分岐条件も明確になりそうだし。
155: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 20:21:16 ID:sM1MYmUyO
アクションと自律型の違いは単に条件判断を自分で出来るか否かでしょ
結局プログラムレスじゃ何も出来ないし、
ボタン押してからアクションまでの反応速度もプログラム次第だから
純粋なアクションオンリーはそもそも不可能なんだよね
プログラムオンリー派と全く噛み合わない要素は対戦相手を探すのとアクションオンリー大会の進行くらい
156: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 20:28:41 ID:bizyd5AM0(2)
公式の画像をみていてふと気がついた

> 格闘で格闘をキャンセルしてコンボ
なん…だと…?
157: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 20:30:46 ID:FnhOdjEzO
>>156
ゼウス以前は出来なかったの?
158: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 20:37:40 ID:bizyd5AM0(2)
>>157
いや、「格闘、キャンセル、格闘でコンボ(格闘→前進など→格闘)」、じゃなくて
「格闘で格闘をキャンセルしてコンボ(格闘→格闘)」なのかと。
159: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 20:42:08 ID:5cXt+Q650(6)
>>158
CHPでも上格闘と下格闘で互いにキャンセル出来たよ

160: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 20:58:32 ID:HdJ2d7OTP(16)
そして生まれたのがスプー・・・・
167: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 22:07:51 ID:sYAzaQ7U0(2)
>>160
あれ?俺まったく出来ないんだが・・(ランバーで)
五年間キャリアの格闘モーションについて研究したけど、出来なかった。
分かった事と言えば、プログラムでも動かせる事ぐらいか。
なんかボタン押すの?
162: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 21:14:23 ID:z55d2d8I0
今時スプー対策も出来ない負け犬の巣窟ですか?
164: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 21:37:17 ID:TQLZTlWc0
>>162
いまだにスプーにしがみ付いてる負け犬の巣窟にお帰り下さい^^^^^;;;
163: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 21:16:49 ID:yUKeIw+L0
プログラムを楽しむゲームだから模範解答はいらないと思ってたのに…
「べっ、別にユーザーが増えて欲しくてこんなに親切な
 チュートリアルを付けた訳じゃないんだからねっ!
 へ、変な勘違いしないでよねっ!」
ツンデレやのぅ…


まあ増えて欲しいと言ってたけどw
168: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 22:10:20 ID:HdJ2d7OTP(16)
あれ?
記憶違いかね

突撃でアサルトぶっ放しながら突撃したのを勘違いしたかな?
なんかゴロンゴロンやった記憶あるんだけど
すでにPSが使い物にならないから検証できないな

169: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 22:38:13 ID:sdArGoHa0(2)
っアーカイブス
170: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 22:40:36 ID:nRgtGJjUO(3)
今回も内部処理で他の動作を挟めば同じ動作でのキャンセル機動はできるのかなぁ
171: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 23:12:08 ID:mBwyFOoK0
キャリアー(ランバージャック)の体当たりが格闘判定になっていたと思います
172: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/23(土) 23:36:20 ID:ZU1ebt8W0
キャンセルはCHの根幹システムだからそうそう変更されるようなことはないと思うんだけど。
単純に加速or速度に対して、制限がかかるだけじゃない?
173: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/24(日) 00:15:45 ID:evRtY+DGP(6)
あと4日

フラゲ組様への検証ご依頼予定項目
・青チップのキャンセルの仕様
・アクション動作について
・スプー対策がどのような形で入れられたか
・全体的な機体速度は変わったか
・カウンタに入力出来る値の種類と関数
・マニュアルのページ数
・カウンタ指定ガンサイト移動チップの詳細
・シナリオ・バトルモードの初期機体とショップで買う武装とチップとかの詳細
・自爆装置を積み込んだKAMIKAZE(自爆装置の威力)
・データインストールで起動後はUMD抜いてもどこまでプレイ可能か?(複数本体向けのUMD版とDL版の購入判断)
・上昇・下降のチップの存在(普通に高度調整でできるような気もするけど)
174: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/24(日) 01:58:16 ID:C63P928J0(2)
逆三角関数の有無と、敵が背後にいるときでも正確な仰角が取得できるかどうか、これ聞きたいな

175: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/24(日) 02:18:22 ID:BZp0JFJz0
キャンセルしたら発熱すればいいんだよ
176: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/24(日) 03:37:25 ID:hR9EZm6X0
ZEUS1でも2でも手動キャリアで格闘は出来ないはずだが
CPUがやってるのとごっちゃになってない?初代フォボスの火力がバグってたりEZ散弾や格闘バグったりもあるからエクサもバグには気をつけてほしい
177: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/24(日) 05:19:30 ID:nkADoL0x0
アグリオス胸から垂れてる装甲がかっこいいね
新OKEデザインどれも好きだなあ
178: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/24(日) 10:31:25 ID:xyfb2cD60(2)
エクサの予測射撃は仕様だからな
しかも新チップ登場の新作の売りの一つ
スプーみたいにバグとか言い訳できないのよ
スプーも仕様だとは思うがな
この程度で萎えてちゃいけないよ
179: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/24(日) 11:01:40 ID:/IfFXgkq0(3)
>>エクサの予測射撃
予測射撃チップがあるの?
180: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/24(日) 11:09:24 ID:/IfFXgkq0(3)
ガンサイト起動チップがそれに当たるのか
181: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/24(日) 11:22:38 ID:+BpR11aG0(3)
今の段階で自分の中の予想・妄想書くときはなんか一言前置きしろよな〜
182: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/24(日) 11:33:14 ID:4VVa6EXt0
日本語の構文すらも怪しい奴に限ってプロのプログラマーっぽく振る舞うから困る

…実際のプログラマーもそんなもんなのかね?
183: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/24(日) 11:45:37 ID:yGcJZdsB0(3)
ガンサイト起動ってターゲッティングの(+)マークが出るだけじゃないの
手動でこれが無いと目標が撃てないから。
184: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/24(日) 12:00:41 ID:+BpR11aG0(3)
>>183
http://www.4gamer.net/games/115/G011552/20100708012/
>カウンタ指定ガンサイト移動チップ
これが具体的どういう使い方をするものなのかイマイチ良く解らんが。
こういう、現時点で分かったことが全て一覧でまとまってるとこって無いねー
196: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/24(日) 15:43:45 ID:WV8bBg86P(3)
>>184
まあ4日後には皆の手元にあるんだ
焦らずいこうや
185: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/24(日) 12:01:16 ID:o53Lkg6J0
画像をみる限りではカウンタ射撃/方向指定射撃がない代わりに、
ガンサイト移動にカウンタ指定/方向指定があったはず。
さらにガンサイトには起動する対象の武器も指定できる。

射撃方向まわりは色々と仕様が変わってそう。wktkが止まらない。
186: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/24(日) 12:07:59 ID:yGcJZdsB0(3)
手動ではアナログパッドを割り当てて直接照準射撃、
自動では数値代入て使いかたなのか?
187: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/24(日) 12:26:36 ID:+1721Y4AP(2)
手動用のガンサイトを自動でも動かせるって事でしょ
非操作時は常にサイトをターゲットに合わせて、操作時は自由にサイト動かせたり選べるんでそ
移動はプログラムに任せたり、逆に攻撃はプログラムに任せて移動に専念するとか
188: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/24(日) 12:31:33 ID:/IfFXgkq0(3)
シークレットOKEってやっぱりストーリーラストに登場するんだろうか

189: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/24(日) 12:42:06 ID:sovacFGj0(2)
だってラスボスが既存OKEだったらつまらないじゃん。
190: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/24(日) 12:53:11 ID:KR7r+VaQ0
しかしハデスは登場するとの事だしな

ところで鯖が里録という名前なのはどういう事だろうな
前作ラストで、サトロークは解体されたはず
時系列としてどういう繋がりになるのかストーリーに結構期待している俺は
多分このスレではマイナー君
191: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/24(日) 13:09:12 ID:sovacFGj0(2)
別にシナリオ本編との関連はないだろ
関連ありそうな前作からの語句をひっぱってきただけで。
192: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/24(日) 13:30:09 ID:OgUJLz750
ラスボスはバレス若しくはディアス
193: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/24(日) 14:25:33 ID:evRtY+DGP(6)
ラスボスはケイゴ
機体はラスティネール
194: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/24(日) 15:03:45 ID:p28jRQIo0
そのラスティネイルは、公募したおよそ考えられるだけのプログラムで組まれてるんだな
勝てる気がしない
195: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/24(日) 15:41:34 ID:6c7cN9x10
ラスボスは髭おやじ
機体はジュジュマン

こんなんだったら涙ものだな
197: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/24(日) 15:48:34 ID:NHR26Zq9O
4日後……そう、4日後にはジェイラーとの蜜月の日々が始まるのだ
198: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/24(日) 15:54:51 ID:LIwDXMdV0
俺もグラスホッパーとのキャッキャウフフが楽しみだ。

ミサイルや格闘なんて羨ましくないんだから!
199: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/24(日) 15:55:53 ID:Qo6vGSVG0
アングリフたんに早く会いたい
200: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/24(日) 15:58:31 ID:+1721Y4AP(2)
そして阿鼻叫喚
201: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/24(日) 17:34:08 ID:UltSnZCU0(4)
クリアしたら無様になったスプノラを笑ってやる
どのくらい無様になったのか見物wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
202: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/24(日) 18:08:00 ID:wcSHfNoD0
ノラが副武装が強力になってたりして
203: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/24(日) 18:26:42 ID:UltSnZCU0(4)
スプーが使えないノラとかブロックヘッドだろw
ハンドグレネードでどうやって他のOKEと戦うだよw
ざまぁ〜
210: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/24(日) 19:40:39 ID:r2L+3tXoO(2)
>>203
なぜか、カールおじさんが田植えの合間にせっせとプログラム組んでる光景が頭に浮かんだ
204: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/24(日) 18:36:25 ID:yGcJZdsB0(3)
グレネードを笑う者はグレネードに泣く、

狙撃グレネードとか出来たりして、障害物の陰に隠れてポイ。
205: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/24(日) 18:47:02 ID:Erqq5Nn60
つまりネグローニ最強か
206: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/24(日) 18:53:58 ID:UltSnZCU0(4)
グレネード使いで3A進出チームってあった?w
ノーランダーざまざまざまざまざまざまざまざまざま
207: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/24(日) 18:55:07 ID:cCerAjnd0(3)
グレネード自体は弾速は遅くとも4発同時発射で威力もあり、対地近距離限定では悪い選択肢じゃないでしょう。
グレネード搭載可能なOKEは重量制限の厳しいもの/殴った方が早いものが多かっただけで。
その点、グレイブストーンならグレネード専用OKEになりそう。グレネードWトリガーできるし。
208: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/24(日) 18:57:41 ID:Bv/BB7TM0
とりあえずエクサのスレだから、
カルポの定石が通用するかどうかはまだ未知数なの
209: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/24(日) 19:06:46 ID:+BpR11aG0(3)
雰囲気で基地外だってわかるだろ、なんで触るの?
211: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/24(日) 19:44:06 ID:z+qisxMz0
新規の機体もいいけど旧カルネの機体の復刻もしてほしいなぁ

213: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/24(日) 20:01:34 ID:JYcy17WL0
>>211
ガルーダとか?
アホみたいに強かった
229: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/24(日) 23:07:55 ID:wh2fkymx0
>>213
懐かしいwww
でも無いとは言えないかもなー
霧影とガルーダと…なんだっけ?あのホバー
当時はホバーってあの機体だけだったから斬新だったな
237: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 01:07:32 ID:QouD2DeT0(4)
>>229
ハウンドダック
プレイヤーが使えなかったのは、今まででこいつらだけだな(ネグローニはデフォになったし)

>>232
GEBとはプレイヤー層が殆ど被らんだろ
ただ逆に言えば、アクション好きはほぼ完全にそっちに流れるから、
アクション派も取り込むという試みが半ば死んでしまってるのがもったいないな
238: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 01:11:50 ID:kbabMwyvP(14)
>>237
飽きてから買ってもらうってのもありじゃない?
それまでにアクション関係を充実させてあげれば居つきやすくなるだろうし
212: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/24(日) 19:55:49 ID:UltSnZCU0(4)
ラスボスはとてつもなく強いのがいいな
サイコガンダムみたいな
214: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/24(日) 20:03:20 ID:lV8eN8qZ0
予測射撃があるとしたらどんなのだろうな・・・
狙撃より初弾発射が遅いとか?
でも着地地点の予測なのか軌道の予測なのかはっきりしないな
215: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/24(日) 20:04:13 ID:r2L+3tXoO(2)
カイル「あいつは俺の全てを奪った。
だから俺は・・・あいつが奪った時と同じ手段で、あいつの全てを奪ってやる!!」

チーリン「何を言ってるの、この人は・・・。 あら、あの写真はどこかで見た・・・確かテレビで。
まさか、そんな!!」

カイル「ただいまより、作戦行動に移る。
作戦コードは
SATLOKEだ!!」
216: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/24(日) 20:08:40 ID:cCerAjnd0(3)
SATLOKEは作戦コードじゃなくて、
Stratagem and tactics laboratory for over kill engineだろw
217: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/24(日) 20:38:32 ID:xyfb2cD60(2)
三角関数、カウンタ指定ガンサイト移動チップ
射撃中のガンサイト移動、高性能CPU
狙撃どころのレベルじゃないな
キャンセル封じで機体の機動性も下がってるときついわな
218: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/24(日) 20:49:44 ID:2hFkeW68O
すでに予測射撃するチップがあると思うの
219: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/24(日) 21:00:21 ID:WV8bBg86P(3)
射撃チップに乱射、狙撃の載った画像はあったっけ?
照準合わせはガンサイト系チップ。射撃行動は射撃チップか
220: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/24(日) 21:02:05 ID:cCerAjnd0(3)
>>219
見たことがある。
221: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/24(日) 21:12:08 ID:WV8bBg86P(3)
>>220
見つけた
ガンサイト起動してジャンプした直後に狙撃してるな
222: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/24(日) 21:25:14 ID:evRtY+DGP(6)
ジャンプ直後に射撃できると予想射撃もあんまり脅威じゃないな
まぁ、自分の移動数値を計算しつつ相手の位置を出して射撃するようになると厄介だけどね
223: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/24(日) 21:34:37 ID:C63P928J0(2)
位置を計算するのは座標系の変換が必要になるから実用性はないと思う
自機が右ジャンプ中なら、ジャンプ5f分くらいを左にオフセット(計算は砲軸の補正と同じ)すればおおよそ当たり
あとは仰角かな
224: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/24(日) 22:36:03 ID:d+WY8DKm0(2)
動いている機体から撃つ場合機体のベクトル成分を補正する必要はないでしょう、
撃った弾に機体の運動量成分は含まれていませんから。

射撃は機体の状態に関係なくおこなえるのかな?
ジャンプの着地硬直は移動のみとか。
226: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/24(日) 22:45:45 ID:evRtY+DGP(6)
>>224
ジャンプ直後に撃てるってことは相手は回避中に撃つことになるのでその分の補正は必要かと
225: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/24(日) 22:45:27 ID:L3IMiV2j0
ジャンプ射撃は跳躍距離が短くなるんじゃね?
227: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/24(日) 22:46:48 ID:evRtY+DGP(6)
相手って書くとわかりづらいね
予想射撃する方の事だよ
228: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/24(日) 22:54:04 ID:d+WY8DKm0(2)
発売前から実戦レベルの話になってる、
お互いに回避運動しながらの射撃ですね。
230: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/24(日) 23:16:08 ID:aeFcmHk40
SATLOKEの登録込み合うかな?
登録だけでもさっさとしたいのだが。
234: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 00:08:42 ID:RRBU5ez10
>>230
たぶん心配するほどのこともないんでは。購入早々アップロードの準備始める人はそう多くないと思う。
購入者の中の割合はともかく、絶対数としてw
231: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/24(日) 23:26:10 ID:J/oTxRzm0
>2010/10/21 週刊ファミ通 2010年11月4日号『新作ゲーム クロスレビュー』にて
シルバー殿堂入りしました。

ユーザーの声は反映しないのか?
232: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/24(日) 23:40:40 ID:VCrfSW5y0
これ気になってるんだけどどういうゲームなの?
つか28日はGEBに食われそうだなぁ興味ないけど
237: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 01:07:32 ID:QouD2DeT0(4)
>>229
ハウンドダック
プレイヤーが使えなかったのは、今まででこいつらだけだな(ネグローニはデフォになったし)

>>232
GEBとはプレイヤー層が殆ど被らんだろ
ただ逆に言えば、アクション好きはほぼ完全にそっちに流れるから、
アクション派も取り込むという試みが半ば死んでしまってるのがもったいないな
238: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 01:11:50 ID:kbabMwyvP(14)
>>237
飽きてから買ってもらうってのもありじゃない?
それまでにアクション関係を充実させてあげれば居つきやすくなるだろうし
233: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/24(日) 23:45:25 ID:evRtY+DGP(6)
ロボに命令を入力して戦わせるゲーム
今作から操縦もできるようになったよ
235: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 00:29:16 ID:VlVG5yQ0P(2)
SATLOKEが28日0時オープンとかでデータのアップロードが必要なければ、
購入前に登録しといたら?w
236: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 01:01:59 ID:kbabMwyvP(14)
はぁはぁ、あと3日

フラゲ組様への検証ご依頼予定項目
・青チップのキャンセルの仕様
・アクション動作について
・スプー対策がどのような形で入れられたか
・全体的な機体速度は変わったか
・カウンタに入力出来る値の種類と関数
・マニュアルのページ数
・カウンタ指定ガンサイト移動チップの詳細
・シナリオ・バトルモードの初期機体とショップで買う武装とチップとかの詳細
・自爆装置を積み込んだKAMIKAZE(自爆装置の威力)
・データインストールで起動後はUMD抜いてもどこまでプレイ可能か?(複数本体向けのUMD版とDL版の購入判断)
・上昇・下降のチップの存在(普通に高度調整でできるような気もするけど)

早い人だと明日にはフラゲかね

あと宣伝でこのスレに誘導して良いのかね?
変なの沸きやすくなるけど
253: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 06:58:00 ID:fRMPa3lV0
>>236
フラゲしたって人が現れてからそれ書き込めよ
発売するまで毎日それ続けるつもりなのか?
宣伝もそうだけどこのスレを荒らしたいようにしか見えない
239: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 01:24:45 ID:KCZdijSs0(2)
一体どこに宣伝を行うつもりか知らんが
自分で投稿したレビューサイトにでもリンク張れよ
240: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 01:30:46 ID:kbabMwyvP(14)
>>239
なんでそうケンカ腰なんだか

とりあえず今宣伝してるところはネ実のFF14葬式スレとFF14スレ
それと小規模のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレだな

ネ実は人多いからここのスレ紹介すると一気に質問で埋まりそうだけどね
242: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 01:34:48 ID:H/NzUVx80
>>240
宣伝のタイミングと場所をミスるとアンチ増やすだけだからねぇ。
もちろんその辺は心得てるものだと思うけどちょっと心配ってのも本音だったり
243: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 01:38:26 ID:kbabMwyvP(14)
>>242
大丈夫
1日一回か二回
他の面白いゲーム紹介してくれとか、ゲームの紹介合戦が始まってるときぐらいしかしてない
ちなみにFF14は開始1ヶ月で終わったレベルに近いから宣伝しても敵は増えにくいよ

MMOに絶望は元から紹介するところだからアンチはできないしね
やりすぎるとできるけど

どれもアレなのがいるからそれが来るのが懸念されるかな
すでにいるっぽいけど
251: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 04:10:43 ID:QouD2DeT0(4)
>>243
てかさー、以前にもそれ書いただろお前
宣伝の仕方を工夫すれば、でなくて宣伝自体がスレ違いでウザいんだよ
ここでMHやGEの宣伝されたらイライラするだろ?それと同じ事だ。ゲームが終わりかけとかは関係ない

つかキチガイと認識しながら取り込もうとするって一体どうなんだ?
お前がエクサアンチでここを荒らしたいというならわかるが
283: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 19:11:48 ID:kbabMwyvP(14)
>>251
全員キチガイ扱いとは酷いね

>>281
見られるのが恥ずかしくて非公開にしてる俺みたいなものいるよ

とりあえずおさらい
フラゲ組様への検証ご依頼予定項目
・青チップのキャンセルの仕様
・アクション動作について
・スプー対策がどのような形で入れられたか
・全体的な機体速度は変わったか
・カウンタに入力出来る値の種類と関数
・マニュアルのページ数
・カウンタ指定ガンサイト移動チップの詳細
・シナリオ・バトルモードの初期機体とショップで買う武装とチップとかの詳細
・自爆装置を積み込んだKAMIKAZE(自爆装置の威力)
・データインストールで起動後はUMD抜いてもどこまでプレイ可能か?(複数本体向けのUMD版とDL版の購入判断)
・上昇・下降のチップの存在(普通に高度調整でできるような気もするけど)

後は無いのかね?
284: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 19:33:12 ID:QouD2DeT0(4)
>>283
お前が先に言ったんだろうが
そもそも葬式スレっつうのはそのゲームを買ってもプレイしてもいない奴が勝手に騒いでるようなところだ
そういう連中を引き込んでどうするつもりだ?
だだでさえお前みたいな民度の低い奴がいるのにこれ以上下げてどうする
285: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 19:42:43 ID:kbabMwyvP(14)
>>284
言ってないよ
ちなみにFF14の葬式スレは買った人も多いよ
294: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 20:09:35 ID:QouD2DeT0(4)
>>285
>>245
295: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 20:11:03 ID:kbabMwyvP(14)
>>294
全員とは言ってないよってことだよ
一部居るとは言ったけどね
296: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 20:16:20 ID:a0wqRPTL0(3)
その一部が>>295

最後に言い返さなきゃ気がすまないような馬鹿なんぞ相手にするだけ無駄だよ
297: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 20:21:34 ID:kbabMwyvP(14)
>>296
いちいち突っかかるのもどうかと思うがね
303: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 21:08:14 ID:Y/ZH/SZ+0(2)
>>283
フィールドの座標系がCHPと違いがあるか?
っての追加。まぁ・・・違わないとは思うのだけれど。
241: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 01:33:05 ID:BR2bhNqg0(2)
体験版やったけどGEB面白いな。暇つぶしにはなりそうだよ。
できれば両方買いたいがw
モンハンはとにかくゲームを面白くさせているクオリティがプレーヤーにとっての不利ゲームナだけで萎えた。
244: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 01:51:32 ID:+Cfsi9+W0
紹介されてちょっと覗いてみたらアレなのとか言われてたら反感持つわ
245: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 01:53:55 ID:kbabMwyvP(14)
その辺ははっきり書いたほうが良いかな?
基地外と荒らし
294: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 20:09:35 ID:QouD2DeT0(4)
>>285
>>245
295: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 20:11:03 ID:kbabMwyvP(14)
>>294
全員とは言ってないよってことだよ
一部居るとは言ったけどね
296: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 20:16:20 ID:a0wqRPTL0(3)
その一部が>>295

最後に言い返さなきゃ気がすまないような馬鹿なんぞ相手にするだけ無駄だよ
297: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 20:21:34 ID:kbabMwyvP(14)
>>296
いちいち突っかかるのもどうかと思うがね
246: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 01:56:49 ID:gFs6xg8x0
お前がそれに見えるのは俺だけじゃないはず
247: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 02:17:36 ID:fkaSK1430
ふと思ったのだが、エクサは動画出力できるけど
配信に使用する場合は相手の許可が必要とかで揉めたくないから
OKEのコメントに「配信可」とか書いておくようにしませんか?
248: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 02:27:23 ID:VlVG5yQ0P(2)
>>247
いいかもね
OKEの機密レベルに「リプレイ動画 可/否」があるとか
SATLOKEの利用規約にその辺書いてあるといいんだけどw
なければしばらくは逐一確認でもいいんじゃないかな?
リプレイ動画配信大会とか開いてw
250: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 03:01:57 ID:aWMe5eBV0
>>247
大会機関連なら、主催がレギュの末文に
「なお、参加頂いたOKEデータはそのリプレイ動画配信を無制限に許可するものとさせて頂きます」
と、ちょろっと書いておけばOKEでは
配信ヤメロ個人攻撃が云々とかいちゃもん付けるのは、どーせ極一部のアレな人だけだし
249: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 02:59:27 ID:JgonwJ4u0
買ったらマリアエレナと二人で熱海行くわ
252: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 04:15:07 ID:r/xwsB52P(2)
別ゲーの話題だして良いのはLoAスレくらいだからな
あとはyoutubeニコニコとかで地道に宣言するしかない
254: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 07:00:17 ID:9czqp06g0(2)
別にそこはいいんじゃね?
変わってないからアンカ飛ばせばいいだけな気もするが
255: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 07:05:18 ID:a0wqRPTL0(3)
動画を撮るとしたら

敵チームに簡単な機動を組み込んだホバーと多脚と飛行でも組ませて
自分側はガチチームで組んで、成長過程も出して
「これ、全部自動で動いてます」とか言うのがまずは一番効きそう

2番目には、変な挙動集とか踊りとかネタ作って
裾野を広げる話題でも作り出せばいい

最後に大会レベルの動画で、こんな高度なバトルも!とか
強機体相手に手動で倒す動画あたりかな


順番逆にしちゃうと、逆効果だぞ
256: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 07:31:53 ID:9czqp06g0(2)
ニコニコ(笑)は知ったかが色々言うから意味ないと思うよ
そもそもその3つとも上がった後に見ようをしたやつがその順番で見るかなんてわからんし

ホバー系メインの対戦動画とか食いつきいいと思う
2脚は・・・
258: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 10:09:36 ID:MY++NeVH0
>>256
カルネに知ったか勢なんていんのかなw
266: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 11:33:45 ID:Pp1zz2RZ0
>>258の質問に、早速身をもって答える>>261の優しさに感動した
257: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 09:15:01 ID:frm6XX4c0
カメラワークで撃った瞬間の自機を写して、敵の周辺に弾が来た時の敵を写す様なのが欲しいな。
さらに敵が被弾したら、その様も
259: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 10:19:09 ID:r/xwsB52P(2)
とりあえず周りの言ってることに乗っとけってやつはいそう
あとはタグにやたら長い文入れる奴とか
260: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 10:24:29 ID:s4gHhuM90(4)
タグ:グラスホッパーちゃんぺろぺろぺろ
261: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 10:44:41 ID:3ExpaYz1O(2)
エクサは予測射撃前提のバランスだから絶望するオーナー多いな
高校物理は最低ライン
プレイヤーを選ぶゲームだから下手に人口が増えると糞ゲー扱いされる
宣伝は慎重にな

262: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 11:04:25 ID:s4gHhuM90(4)
>>261
高校物理のことなら、空き缶で綿菓子製造機作ったり
ピンホールカメラ作ったりして遊んだ記憶しかない俺に任せてくれ。

まあ予測射撃前提ったって、それは大会の上位に食い込むためでしょ?
シナリオなんかの予め用意された部分を遊ぶレベルで必須になるとは思い難い。

あんまり予測射撃のことで心配しすぎる必要はないんじゃないかな。
シナリオ終了後も続けるような人は、元々が物理知らなくても情報収集して覚えていくよ。
264: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 11:08:30 ID:z7zuHRBAP
>>261
オーナー()笑
大会が全て!みたいな思考が痛い
266: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 11:33:45 ID:Pp1zz2RZ0
>>258の質問に、早速身をもって答える>>261の優しさに感動した
263: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 11:06:10 ID:cdSjyh2W0
実際のところ、近距離機とかなら予測射撃なんて無用の長物だから
新規の人も大げさに考えることはないからね。
265: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 11:12:59 ID:QVmyA3zy0
初心者でもサトロクに上げられたPGから取捨選択して組み方覚えていくだろ
267: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 11:41:24 ID:D9y9hsNY0(3)
エクサから入門しようと思ってるんだけど、チップ組むときの操作性って快適にできてるのかな
バグがあるからこのラインにこのチップ割り込みとか各種構成のコピーとか作業領域の確保とかの
インターフェイスには定評アリ?
268: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 11:59:51 ID:GULtciiO0
割り込みってか指定した範囲丸ごと移動できるかってことだな
269: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 12:15:36 ID:siPS2WzdO(2)
矩形選択コピペはあり
サブルーチン2つあるから開けとけば割り込める

実行速度は6psとかだからデバッグはチップの動きを目で追える
GOTOはないから最終的にはチップの繋がりの効率化と合わせて悩むことになる
271: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 12:23:29 ID:D9y9hsNY0(3)
>>269-270
なるほど、前作でそんだけできるなら今作もかなり快適そうだな
278: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 15:04:35 ID:vnaKQbXoO
>>271
カルポのプログラムならニコニコのごにょごにょ実況の9辺りのマリア組んでるとこ見れば参考になるかと。
何回も繰り返してデバッグ作業してるから。
割りとサクサクしてる方だと思うよ。
276: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 12:58:12 ID:1k2poOy40(2)
>>269
GOTOはループの先頭にカウンタビットフラグつけて解決
無しでパズルを楽しむもよし
予測射撃早く組みたいな
277: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 13:25:53 ID:s4gHhuM90(4)
>>276
目からウロコだ。これで俺のプログラムの広大な未使用領域を有効活用できそうだ
315: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 22:32:30 ID:AqZMOh+t0(2)
>>276
カウンタビットフラグ ってなんですか?
出来れば教えていただけませんか?
321: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 23:12:55 ID:Z7kv10+10
>>314
予測射撃とかやりたいなら
高校の教科書(今の指導要領が分からないけど)
数学2の三角関数と物理1の力学で十分だと思う。

あとはアイデアの部分が大きいから要らないんじゃない?

>>315
分かんないけど、ある条件(というか状態)をカウンタで置き換えて保存しておく事
じゃない?プログラミング全体を壁スイッチみたいな構造にしようって事だと思うけど。
(ただ、これだとgoto文とは少し違うイメージな気がするけど。)

333: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 01:15:11 ID:/J5rvNjHO
>>321
ありがとう。まさかゲームの為に勉強をする日が来るなんてな


フラゲってよく聞くけど、そんなにフラゲできる店ってあるのか?
334: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 01:20:43 ID:sPrU/RPoP(10)
>>333
小さい店舗なら割とやってる
あとはあまり有名ではないゲーム買取とかやってるチェーン店

桃太郎とか
339: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 02:27:56 ID:R4JSJph60
>>333
スレ違いかもだが、
面白いと思えることのために勉強するってのは勉強の本質だからね。

>>336
公式サイトで飯塚さんが「リプレイ機能を使った企画を考えてる」って
言ってるから、案外アートディンク公式でそんな大会をやるのかもね。

270: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 12:19:21 ID:s4gHhuM90(4)
サブルーチン領域を作業領域に使えないくらいチップが埋まってきたら、
今度はマクロに登録して退避させとけばなんとかなる。

そんなにチップ埋めれた事ないんですけどね、ええ。
272: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 12:28:30 ID:A1hERityO(5)
所でPSストアの更新って何時くらいなんだろう
DL版でサクサとクプログラム組みたいぜ
273: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 12:30:52 ID:rvbcgnl/0(2)
>>272
更新は昼の12時以降
PSPは遅い事が多いけど
275: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 12:53:08 ID:A1hERityO(5)
>>273
サンクス。少し遅くなりそうなんだね
3時間と予約得点の為に店に走るか、快適なプレイ環境を取るか・・・迷うぜ
274: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 12:39:28 ID:BwB1UvE50
フルチップで作るとパズルゲームになるよね
三日くらいパズルしてきれいに収めても改善したくてまたパズル
279: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 15:10:38 ID:3ExpaYz1O(2)
強豪でプログラム公開派がいなくなると初心者の対人は詰むな
非公開レベルが高いと解読も厄介
さあ、どうなることやら

280: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 15:11:46 ID:rvbcgnl/0(2)
誰かハックする兵はおらんのか
281: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 17:04:11 ID:h/FMCYyX0
ガチで大会とかしまくってて強さを誇示したい人は秘匿するだろうし、
逆に俺ってこんなプログラム組めるんだぜ?すごくね?って
発想自体を公開して自分のちょっとした才能を誇示したがる人もいたりする。

秘匿してる人は公開した人のプログラムを見かけてお粗末、時代遅れなら突っ込むだろうけど、
秘匿してる以上ヒント出して突っ込んでも「妄想乙」「実は分からないんだろ?」と
言われる可能性が高いので黙っているか、どうするかという悶々とした展開もありうる。
283: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 19:11:48 ID:kbabMwyvP(14)
>>251
全員キチガイ扱いとは酷いね

>>281
見られるのが恥ずかしくて非公開にしてる俺みたいなものいるよ

とりあえずおさらい
フラゲ組様への検証ご依頼予定項目
・青チップのキャンセルの仕様
・アクション動作について
・スプー対策がどのような形で入れられたか
・全体的な機体速度は変わったか
・カウンタに入力出来る値の種類と関数
・マニュアルのページ数
・カウンタ指定ガンサイト移動チップの詳細
・シナリオ・バトルモードの初期機体とショップで買う武装とチップとかの詳細
・自爆装置を積み込んだKAMIKAZE(自爆装置の威力)
・データインストールで起動後はUMD抜いてもどこまでプレイ可能か?(複数本体向けのUMD版とDL版の購入判断)
・上昇・下降のチップの存在(普通に高度調整でできるような気もするけど)

後は無いのかね?
284: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 19:33:12 ID:QouD2DeT0(4)
>>283
お前が先に言ったんだろうが
そもそも葬式スレっつうのはそのゲームを買ってもプレイしてもいない奴が勝手に騒いでるようなところだ
そういう連中を引き込んでどうするつもりだ?
だだでさえお前みたいな民度の低い奴がいるのにこれ以上下げてどうする
285: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 19:42:43 ID:kbabMwyvP(14)
>>284
言ってないよ
ちなみにFF14の葬式スレは買った人も多いよ
294: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 20:09:35 ID:QouD2DeT0(4)
>>285
>>245
295: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 20:11:03 ID:kbabMwyvP(14)
>>294
全員とは言ってないよってことだよ
一部居るとは言ったけどね
296: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 20:16:20 ID:a0wqRPTL0(3)
その一部が>>295

最後に言い返さなきゃ気がすまないような馬鹿なんぞ相手にするだけ無駄だよ
297: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 20:21:34 ID:kbabMwyvP(14)
>>296
いちいち突っかかるのもどうかと思うがね
303: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 21:08:14 ID:Y/ZH/SZ+0(2)
>>283
フィールドの座標系がCHPと違いがあるか?
っての追加。まぁ・・・違わないとは思うのだけれど。
282: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 18:52:14 ID:pyuHeEQM0
ショットアングリフの良い倒し方おしえて
363: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 10:07:01 ID:7soo/AMN0
>>282
ローケンに赤ビーム積んで射角外をくるくる周りつつ熱責め
メロンをばらまいて相手の機動力を削ぐとなお効果的
286: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 19:51:54 ID:siPS2WzdO(2)
単純にマイナスだから他スレで宣伝なんかしないでくれ
287: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 19:54:21 ID:gHOk+g7/0(2)
お前らそんな非生産的な事でスレ消費するんじゃないよ
そんなことよりも俺に三角関数レクチャーする方がずっと健全だとは思わないか?
そもそもsinってなんて読むんだよ
290: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 19:59:52 ID:Nnx9+7zWP
ちゃんと応対するなら投下するスレさえ間違えなければいいのかもしれないけど
どうせコピペでしょ?ウザいだけかと

>>287
さいん
292: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 20:01:54 ID:kbabMwyvP(14)
>>290
コピペはしてないよ
293: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 20:02:52 ID:gHOk+g7/0(2)
>>290
ありがとう、とりあえず今ニコニコで
誰にでも分かる三角関数とエルシャダイで勉強してるんだが
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12492903
y=sinθ×rでつまずいている。何でこうなるの?
288: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 19:54:40 ID:u9s7bQfj0
他スレで宣伝されることほど本スレに迷惑なことはないよね。
もともとお勧めスレとかならともかく。
289: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 19:55:57 ID:KCZdijSs0(2)
言って聞くような奴じゃないだろうこいつ
どっちにしろ止めようもないんだし放っておけ
291: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 20:00:00 ID:Y/ZH/SZ+0(2)
>>289
一部のバカが凸しただけですよー
・・・という雰囲気作りをしておくことには意味があると思う。
298: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 20:24:09 ID:a0wqRPTL0(3)
ほらね
内容すらなくなってもこれだからな?
299: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 20:36:46 ID:Mf6CCqX20
アフォはとっととNGにしてヌルーすべし
300: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 20:46:47 ID:LX8yMD2k0
サイン!コサイン!タンジェントォ!
301: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 21:00:34 ID:aJvj/a9J0
誰が誰とケンカしてるのかわからん俺はsin,cos,tanの読み方を書いてみよう。
sin=さいん
cos=こさいん
tan=たんじぇんと

カルポで三角関数関係を使うプログラムは予測射撃・仰角判断・霧下集合かな。
予測射撃は仰角の設定と砲身補正に三角関数を使うが、使わなくても予測射撃自体はできる。
初級演習場なら、何も考えずに仰角は0度固定でかまわない。
三角関数を使えば命中率は上がるが、必ず当たるわけでもない。
仰角判断は、相手が高度100固定とするなら、機体によって届く距離が決まっている。
この機体はどこの距離までなら当たるか?だけ調べて組めば、自分で三角関数を理解しなくても仰角判断はできる。
霧下集合ルーチンはつくったことがないからよくわからん。
chipcodexに予測射撃と仰角判断のことは書いてあるよ。
カルポの話だけどな。
302: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 21:05:58 ID:KY349EPT0
スプーで泣いたアホオーナーが今度は予測射撃で発狂するのか
自分のバカさ加減を呪えよクズw
304: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 21:11:40 ID:kbabMwyvP(14)
フラゲ組様への検証ご依頼予定項目
・青チップのキャンセルの仕様
・アクション動作について
・スプー対策がどのような形で入れられたか
・全体的な機体速度は変わったか
・カウンタに入力出来る値の種類と関数
・マニュアルのページ数
・カウンタ指定ガンサイト移動チップの詳細
・シナリオ・バトルモードの初期機体とショップで買う武装とチップとかの詳細
・自爆装置を積み込んだKAMIKAZE(自爆装置の威力)
・データインストールで起動後はUMD抜いてもどこまでプレイ可能か?(複数本体向けのUMD版とDL版の購入判断)
・上昇・下降のチップの存在(普通に高度調整でできるような気もするけど)
・フィールドの座標系がCHPと違いがあるか?
326: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 00:30:19 ID:++hcp0N/0
てか一回書いたら「 >304 」だけでいいだろ
305: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 21:16:08 ID:A1hERityO(5)
レベルデザインが優れてるだけに、シナリオとか容量がホント惜しまれる
少しでも売れて、金と時間かけて次回作作って欲しいわ
306: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 21:17:02 ID:A1hERityO(5)
おっと、間違えた・・・
307: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 21:20:01 ID:1k2poOy40(2)
エクサを契機に数学や物理を勉強すると楽しいよ
メビウス変換やラプラス変換
リーマン曲面はエクサにもきっと役に立つよ
純粋に学問としても面白いから

308: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 21:23:43 ID:kbabMwyvP(14)
名前聞いただけで頭が痛くなるね
309: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 21:53:07 ID:e3r8bu6W0
・ちーりんさんとぱるてぃーさんのサービスシーンの有無
313: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 22:14:32 ID:kbabMwyvP(14)
>>309
ネタバレになるので却下するであります
というか1日2日でクリアできるのかな?

310: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 21:55:34 ID:D9y9hsNY0(3)
知的好奇心は誰もが持ってるけど
学問はゲーム以上に人を選ぶ
311: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 22:07:39 ID:BR2bhNqg0(2)
>>307 どれ一つの公式にたどり着くまでにめちゃくちゃ勉強必要じゃねえか。
312: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 22:09:27 ID:7JpnI4gT0
バトルムービーしか見てなくて今更PV見たけどかっこいいなw
314: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 22:27:09 ID:NL3ik7o7O
エクサを存分に楽しむ為に必要な参考書を頼む
321: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 23:12:55 ID:Z7kv10+10
>>314
予測射撃とかやりたいなら
高校の教科書(今の指導要領が分からないけど)
数学2の三角関数と物理1の力学で十分だと思う。

あとはアイデアの部分が大きいから要らないんじゃない?

>>315
分かんないけど、ある条件(というか状態)をカウンタで置き換えて保存しておく事
じゃない?プログラミング全体を壁スイッチみたいな構造にしようって事だと思うけど。
(ただ、これだとgoto文とは少し違うイメージな気がするけど。)

333: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 01:15:11 ID:/J5rvNjHO
>>321
ありがとう。まさかゲームの為に勉強をする日が来るなんてな


フラゲってよく聞くけど、そんなにフラゲできる店ってあるのか?
334: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 01:20:43 ID:sPrU/RPoP(10)
>>333
小さい店舗なら割とやってる
あとはあまり有名ではないゲーム買取とかやってるチェーン店

桃太郎とか
339: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 02:27:56 ID:R4JSJph60
>>333
スレ違いかもだが、
面白いと思えることのために勉強するってのは勉強の本質だからね。

>>336
公式サイトで飯塚さんが「リプレイ機能を使った企画を考えてる」って
言ってるから、案外アートディンク公式でそんな大会をやるのかもね。

316: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 22:46:04 ID:AqZMOh+t0(2)
ググってもさっぱり解んない。
だれかーおしえてー。ください。
317: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 22:49:35 ID:TPR0A2dE0
サトロークにスタッフが組んだ
ガチでプレイヤーの心を折る強さ課題機とかアップされないかなぁ
319: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 23:02:06 ID:kbabMwyvP(14)
>>317
サトロークに上がったりすれば良いのにね
クジラ先生みたいに
322: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 23:27:40 ID:Yiv9Zij30
>>317
無理だろう・・・
例えば2ch大会の表彰台機(3位まで)はそれより前の全ての大会機より総合的に優れる
けどその優れた大会機を撃破する機体だけなら手馴れた人なら5時間もあればで作成できちゃうかもしれない
後出しはそれほどに強いから

心が折れるほどの課題を与えられるとするなら、ノーランダーでチァーイカを全滅させろとか縛りプレイでの課題になる
323: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 00:14:16 ID:1KXDWnFa0(8)
>>317
初代にはそんなのがあったような記憶が
数パターンのチームと当てて戦績で評価がどうたらってモードが
324: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 00:18:01 ID:sPrU/RPoP(10)
>>323
ゼウスだった気がする

あと2日

フラゲ組様への検証ご依頼予定項目
・青チップのキャンセルの仕様
・アクション動作について
・スプー対策がどのような形で入れられたか
・全体的な機体速度は変わったか
・カウンタに入力出来る値の種類と関数
・マニュアルのページ数
・カウンタ指定ガンサイト移動チップの詳細
・シナリオ・バトルモードの初期機体とショップで買う武装とチップとかの詳細
・自爆装置を積み込んだKAMIKAZE(自爆装置の威力)
・データインストールで起動後はUMD抜いてもどこまでプレイ可能か?(複数本体向けのUMD版とDL版の購入判断)
・上昇・下降のチップの存在(普通に高度調整でできるような気もするけど)
・フィールドの座標系がCHPと違いがあるか?
325: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 00:22:51 ID:1KXDWnFa0(8)
>>324
何度も貼らなくても更新が有ったときだけでいいだろ・・・
箇条書きが目に付くもんで邪魔なんだが
328: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 00:36:10 ID:sPrU/RPoP(10)
>>325
ああ、すまんね
こうして張らないと忘れそうでね

あとは告知みたいな感じかな
フラゲ組みの人は手伝ってくれるのならどれをやるのかの予定立ててもらうためと
追加でやってもらいたい事ある人は考えて貰うためにかな

俺見たいに暇ならずっと2chしてるって人も少ないだろうし
331: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 00:49:48 ID:j/aGJZr10
>>328
最低でも50レスくらい間をあけてくれるとうれしい
そんな頻繁に貼られてもウザいだけだよ
424: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 21:29:02 ID:1KXDWnFa0(8)
よし、次は>>324だ・・・
ってかこういう時にここぞとばかりに貼れよ。使えねーな〜

430: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 21:46:29 ID:sPrU/RPoP(10)
>>424
もう貼らないと言ったじゃないか
431: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 21:54:00 ID:1KXDWnFa0(8)
>>430
おれのせいですねちゃった?ごめんね。
580: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 19:12:18 ID:MvFP/aLXP(16)
フラゲしてきたので>>324の検証するね

青チップについて
停止動作は移動、旋回、射撃の3種
移動、旋回、射撃は同時に動作可能(ぐるぐる回りながら射撃する)
前進、急速前進はお互いにキャンセル掛かる模様、交互にチップ置くと固まる
ジャンプは前進→急速前進→前方ジャンプにした場合ジャンプするので優先順位は高く設定されるっぽい
旋回、射撃、ジャンプはそれぞれ処理されるのでジャンプによるキャンセルはできない
(動作情報が左旋回+射撃+前方ジャンプになる)
旋回、急速旋回の場合でも優先順位は無い、どっちでもキャンセルできる
射撃と格闘もそれぞれキャンセルが発生、武装や格闘の種類が違くてもキャンセル
ガード・伏せは移動・旋回・射撃をそれぞれキャンセルできて、それぞれにキャンセルされる、ジャンプはキャンセルできない
射撃に起動武装という項目が追加されてる

こんなところかな

318: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 22:53:24 ID:PoL4aItu0
ウホッ いいネグローニ……
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/che/img/0188.jpg
320: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/25(月) 23:06:08 ID:A1hERityO(5)
ツイッタで要望でも書けば、案外やってくれたりしてね
327: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 00:30:39 ID:e6RNbpyI0
キチガイ荒しに触れちゃダメ!
329: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 00:41:28 ID:tSzq2m9y0
これは酷い荒らしだな。マジキチ。
330: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 00:48:36 ID:DG1B22/+0
いつの間にフラゲした人がここに情報流すのが
義務みたいになってんだ
乞食かよ
数日くらい待てよ
332: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 00:50:58 ID:sPrU/RPoP(10)
じゃあ、張るのはもうやめるよ
要望もほとんど無いだろうしね
335: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 01:47:34 ID:MUn4s4Ws0(3)
昔は結構あったなぁ
堂々とフラゲできます!ってのぼり立ててたw

今はそこまで見ないな
まあ一応やっちゃダメな行為だからな
336: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 02:04:58 ID:MTDa9P9b0(3)
操作を競うアクション大会も結構面白そうだね

自律型で強いターゲット+操作するひ弱な自機+ステージをセットにしたマッチデータをアップして
期限までに最速タイムでの撃破リプレイをアップした人が優勝という感じだろうか

組合せ次第でいろんなミッションみたいなものが作れそうでwktk

つか、もともとそうだったけど、操作が入ってさらに一生遊べるゲームになったんじゃないかこれ
337: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 02:18:00 ID:1+z9UQVX0(2)
>>336
面白そうだなそれ!
今回の仕様って1人1機持ち寄って、3人でアドパとかできるんだよね?
自律型の強力な3対を相手にCo-op的な事も出来るってことか!
370: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 11:38:19 ID:MTDa9P9b0(3)
>>337
一人1機で最大6人対戦可能、と言う事しか分かってなかったような気がするけど
モンハンライクな協力ミッションも作れそうだね
kaiは対応するのかな…

あと、操作型で気づいたんだけど、
今作のリプレイデータは操作入力データも入るからサイズがでかくなるよね
ざっと考えて6人操作で、無圧縮で最大1MB弱程増えそうだ
まあ動画出力に比べれば屁みたいなもんだけどね
338: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 02:23:10 ID:22iOgRSc0
>>336
優秀なOKE設計者が
「パイロット募集」とか熱いな。

339: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 02:27:56 ID:R4JSJph60
>>333
スレ違いかもだが、
面白いと思えることのために勉強するってのは勉強の本質だからね。

>>336
公式サイトで飯塚さんが「リプレイ機能を使った企画を考えてる」って
言ってるから、案外アートディンク公式でそんな大会をやるのかもね。

340: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 02:29:14 ID:ij49Y7nnP(2)
操作方法や自動でやってくれる部分が
設計者によって変わってくるんだな
他人の機体を乗りこなすのは大変だぞw
341: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 02:38:15 ID:c0zf699YP(3)
1VS1限定の大会開いて
優勝機体のデータを手動機で倒すってのもありじゃないか?
証拠はリプレイで
タイムで優劣決めると武装が偏るから自機の残りHPで優劣決める
342: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 02:59:55 ID:rn/kK+m9O
この作品特集してる無料冊子があったから読んでみたけどこれACに出て来る雑魚みたいな機体しかないのな
343: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 03:17:38 ID:uxD1cg/n0(5)
>>342
スラッとした人型機しか受け付けない人なら残念さようなら。
345: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 03:33:49 ID:miUAxWjM0
>>342
だがそれがいいという人もいるし
ACみたいな機体が欲しいという人もいるよ
デザインがゲームの本質ではないけどな
まあ面白そうだと思ったならやってみてくれよ
344: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 03:25:27 ID:c0zf699YP(3)
AC厨な人型スキーはトライポッド好きそう
主に動きが
346: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 03:45:23 ID:bcaB1O6UP
その雑魚を全力で殺しにかかる仕様にするのがカルネージハートだよね
347: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 04:02:12 ID:uxD1cg/n0(5)
OKEをガンダムのMSに置き換えてイメージしてみる。
・・・グフの格闘が案外強そう。それはそれで楽しそうだ。
まぁ、MSなんだからパイロットを無人にする意味が無いが。

カルネージはOKEの無機質なデザインも世界観のひとつ。
354: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 07:25:59 ID:aXZLHbjzO
>>347
それ俺も考えたw
少しアクション寄りにしてさ、「カミーユがプログラムしたZは反応良すぎるな。少しいじるか」とかやってみたいw
355: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 07:42:04 ID:QGM6+7Vh0
>>347
>>354
意味も無くラストシューティングの動きをさせたくなってきたじゃないか。
361: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 08:52:12 ID:jgXgFqZyO(6)
アンカー忘れた
>>360は一応>>355へのレス
355: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 07:42:04 ID:QGM6+7Vh0
>>347
>>354
意味も無くラストシューティングの動きをさせたくなってきたじゃないか。
361: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 08:52:12 ID:jgXgFqZyO(6)
アンカー忘れた
>>360は一応>>355へのレス
348: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 04:13:00 ID:9TTDk3cE0
トリンカーとかロボゲーのデザインにしては異質すぎるw
349: 名前:追記 :2010/10/26(火) 04:15:35 ID:MUn4s4Ws0(3)
俺はその横山氏のデザインが好きでカルネージに入ったんですけどね
この手の機能美系にはまた独自の格好良さがある
確か初代FMのヴァンツァーも横山氏だったな
350: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 04:17:04 ID:MUn4s4Ws0(3)
ゴメン名前は無視してw
351: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 04:53:27 ID:0rZNo4xEO
武装の位置が命中率や被弾率に影響するから別の意味でデザインがゲームの本質かも

エクサでもトライポットはきっと空を飛ぶよね、高空の飛行型に格闘をあてたかった
352: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 05:50:00 ID:EaD+wRe+0(2)
ニコ動のぷよm@sみたいに
人気ゲームアニメキャラの世界観・ストーリー×カルポ
のようなコラボ動画が出てくると、
興味持ってくれる人がかなり増えるんじゃないかなと思う今日この頃
353: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 07:08:50 ID:P0QyND4zP(4)
ゲームをプレイすることすら動画にまかせっきりのやつらが増えてもなー。
356: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 07:45:34 ID:g/d8o0m0O(2)
上位5%の質が欲しければ、それ以外の95%を受け入れなきゃならんのさ
流入量が少ない新規で質を望めるわけがなかろう
359: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 08:21:12 ID:4qq+lM/KO(2)
>>356に対してはあのコピペでお答え頂きたかった!
357: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 07:55:53 ID:dFOjlGLQ0
え、なにそれきもい。
358: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 07:58:46 ID:LJzg40Oe0(4)
発売が待ちきれないせいでに徐々におかしくなってきてるな
そろそろピークか
360: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 08:50:52 ID:jgXgFqZyO(6)
耐久5%以下なら10歩前進して真上にカノンを打つラスティを昔大会に出したが
5%以下の状態で回避せずに10歩歩かせてくれるようなぬるい相手がいなかったw
そもそも5%以下で綺麗に生存しにくかったし
で、誰にも気付かれずに終わった…
361: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 08:52:12 ID:jgXgFqZyO(6)
アンカー忘れた
>>360は一応>>355へのレス
362: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 09:02:35 ID:j/pEIZIk0(2)
>>360
たかだかメインカメラがやられて片腕が吹っ飛んでるだけだから、30%くらいで発動させるべきだったw
364: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 10:38:58 ID:IQ27UBscO
発売後に発狂しているユーザーが多数か
出来ることが多い=実力差がはっきり出る
ネットが普及=人口増=大会レベル上昇
アートディンクに当たるなよ
強豪イジメもな

366: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 11:09:07 ID:kv7uxqrIP
>>364
今日もお疲れさん
毎日同じ事言ってるねw
365: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 10:53:40 ID:P0QyND4zP(4)
そんな簡単に人口増えたらいいけどなー。
発売直前でこのスレの勢いだしカルポ時代と同じくマイナー路線猫まっしぐらっぽい。
367: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 11:19:53 ID:cf0a4G4J0
昔っからマイナー路線だろこのゲームw
たとえ人口増えても2週間もすれば新規なんて9割いなくなっちゃうよw
368: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 11:36:19 ID:ucAgw34U0(2)
残った1割が何年でも遊び続けるのがこのゲーム
369: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 11:37:00 ID:zDeANQ020(4)
UMD版とDL版はどっちがいいと思う?

UMDは壊れたら使えなくなるけど、DL版は再DLすればいいだけだよね。
けど予約特典のCDはUMD版しか付かないし・・・。
UMD版はUMDを持ち歩くこともあって、紛失や損傷の不安がある。

DL版で予約特典のCDが貰えて、取説もDLできればそれがベストだと思うんだけど。

まぁ予約特典のCDなんてたいした物じゃないと言われればそれまでなんだけど。

価格差は現在アマゾンで4809円だから、DL版より109円高いだけだし。
372: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 11:39:47 ID:MTDa9P9b0(3)
>>369
ソニーがゲーム撤退したらDLできなくなるらしいよ
376: 名前:369 :2010/10/26(火) 12:11:44 ID:zDeANQ020(4)
レスありがとう。

>>372
その辺の事情は仕方ないと思って割り切ろうかなと思います。

>>373
それもいいですね。
兄がいるので、UMD版を貸しておいて、私はDL版を使うという手が!
一緒にできるので楽しさ2倍ですし。

>>374
取説は序盤しか見ないだろうから、PCもしくはサブPSPでと思っています。
場合によってはプリントアウトするかもしれません。
やはり紙媒体のほうが見やすいんですよね。。。


DL版が3700円とかなら迷わずDL版なんだけどな。。。
373: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 11:48:14 ID:ehxRrnC20(3)
>>369
俺は両方買う
376: 名前:369 :2010/10/26(火) 12:11:44 ID:zDeANQ020(4)
レスありがとう。

>>372
その辺の事情は仕方ないと思って割り切ろうかなと思います。

>>373
それもいいですね。
兄がいるので、UMD版を貸しておいて、私はDL版を使うという手が!
一緒にできるので楽しさ2倍ですし。

>>374
取説は序盤しか見ないだろうから、PCもしくはサブPSPでと思っています。
場合によってはプリントアウトするかもしれません。
やはり紙媒体のほうが見やすいんですよね。。。


DL版が3700円とかなら迷わずDL版なんだけどな。。。
374: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 11:49:03 ID:8RkAN/xt0
>>369
予約特典はどうしようもないけど、確か取説はDL版でもデータとしてPSP上見れるはず。
でもゲーム中は確認不可。
PSPGoだと、ゲーム中でも一時停止して取説見れるって話はどっかで聞いたことがある。
PC上で取説をDLしたいって質問なら勘違い回答スマン
376: 名前:369 :2010/10/26(火) 12:11:44 ID:zDeANQ020(4)
レスありがとう。

>>372
その辺の事情は仕方ないと思って割り切ろうかなと思います。

>>373
それもいいですね。
兄がいるので、UMD版を貸しておいて、私はDL版を使うという手が!
一緒にできるので楽しさ2倍ですし。

>>374
取説は序盤しか見ないだろうから、PCもしくはサブPSPでと思っています。
場合によってはプリントアウトするかもしれません。
やはり紙媒体のほうが見やすいんですよね。。。


DL版が3700円とかなら迷わずDL版なんだけどな。。。
375: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 12:11:00 ID:RxaGJOKn0(2)
>>369
まずUMD版を買います
次に安くなったPSPGoを買って、DL版をインストールします
機体の設計をしながら試合をまわせる様になってほくほくします
最後にPSP2の情報に一喜一憂しましょう
381: 名前:369 :2010/10/26(火) 12:25:49 ID:zDeANQ020(4)
レスありがとう。
>>375
>>377
そうですね。両方買うのが確かに鉄板ですね。。。
カルネージハートは初代しかやったことがないので思いつきませんでした。
サブPSPでUMD使って設計とかしつつ、メインPSPでDL版使って進めるとか便利だ。
377: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 12:16:15 ID:jgXgFqZyO(6)
>>369
プレイ用にDL版
布教用、保存用、トレード用にUMD版
これが鉄板
381: 名前:369 :2010/10/26(火) 12:25:49 ID:zDeANQ020(4)
レスありがとう。
>>375
>>377
そうですね。両方買うのが確かに鉄板ですね。。。
カルネージハートは初代しかやったことがないので思いつきませんでした。
サブPSPでUMD使って設計とかしつつ、メインPSPでDL版使って進めるとか便利だ。
385: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 13:17:17 ID:1+z9UQVX0(2)
>>377
観賞用を忘れてるぞ
387: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 13:26:51 ID:j/pEIZIk0(2)
>>377
布教用が1枚で足りるとでも?

>>384
羨ましいな!
371: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 11:39:08 ID:IKs0d8uI0
面白さを理解するために、覚醒を必要とするゲームだな。
いつまでも、ぬるく寝てたいヤツらは、寝ててもらって構わない。
リアルもゲームもそれが本質だ。

と、発売日を目前に、兜の緒を締める。
378: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 12:20:44 ID:cdRGQ0tNO
フラゲマダチンチン
379: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 12:24:11 ID:P0QyND4zP(4)
DL版は普通にバックアップできるから何の問題もないよ。
UMDのが傷や埃で壊れる可能性が高い。
UMDの利点は売れるってことだけだね。
382: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 12:26:21 ID:1vT8BH/o0
>>379
UMDは新品のピカピカなパッケと取説眺めてニヤニヤっていう素敵な利点があるだろ!
380: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 12:25:32 ID:g/d8o0m0O(2)
DL版の利点
UMDにアクセスしないので静か
UMDにアクセスしないので省電力
UMDにアクセスしないので早い
複数のPSPに入れられる(アカウントとPSPの認証5台まで)
消しても再DL可能

問題点
売れない 中古がない
市価より高い
メモステの容量を食う
説明書が読みにくい
安易に複数認証は危険(全部自分のものならOK)
383: 名前:369 :2010/10/26(火) 12:38:08 ID:zDeANQ020(4)
みなさん、レスありがとう。

DL版を買うことにしました。
その後、UMD版を買うかどうか考えることにします。
予約特典のCDは見なかったことにします。
384: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 13:14:25 ID:Ja43qyoOO
新参だけど今日フラゲして来る
387: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 13:26:51 ID:j/pEIZIk0(2)
>>377
布教用が1枚で足りるとでも?

>>384
羨ましいな!
386: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 13:21:48 ID:yxWrnhF70
DL版入れたメモステ眺めてニヤニヤ
388: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 13:40:38 ID:P0QyND4zP(4)
どうせなら1万円OFFになったGoでやるのもいいかも。
内蔵ストレージ16G付いて16kならいい感じだし。
418: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 20:35:53 ID:ucAgw34U0(2)
>>388
PSPGo許さん。
389: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 13:46:50 ID:nuChh2/7O(5)
来年の3DSに合わせてsonyも何か動いたりしてな
この時期にgo買うと泣きを見るかもしれないw
390: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 13:57:12 ID:ehxRrnC20(3)
まぁ一万六千で泣き出すなら止めたほうがいい
391: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 14:00:37 ID:vXDFWw6M0
新規の9割は消えるゲーム
布教用にUMDを三枚、PSP貸し出し用三台
自分用にDL版、大会運営用にPSPを三台
保存用にUMDを二枚
観賞用にUMDを二枚
お布施用にUMDを二枚
このくらいは当たり前だな
392: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 14:19:29 ID:FuA/aY2r0(3)
>>391
神棚に飾る分忘れるとは、とんだうっかりさんだ
393: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 14:31:52 ID:jgXgFqZyO(6)
毎回すぐ返却されるから布教用が2枚以上必要になった事がないorz
394: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 14:42:49 ID:GykpSAeU0(2)
初心者は取説あった方がいい?

DL版買ってPSPで見たり、ネットでwikiなんかを調べてもいいんだけど、
紙で読まないとあんまり頭に入ってこないんだよね・・・
397: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 15:54:28 ID:RxaGJOKn0(2)
>>394
今回はチュートリアルがとっても充実しているらしいから、なくても何とかなるかもしれない

が、実際に手に入れた人間がいない状態なのでどうなるかはわからないよ
PSPの説明書サイズに詰め込め切れる情報量じゃないだろうし
400: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 16:58:13 ID:GykpSAeU0(2)
>>397

ありがとっ
395: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 14:44:35 ID:DBsuc+vuO
ふと思い出したが。
今回もサトロークにアップするにはPCが必要なんだっけ
396: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 15:00:44 ID:c0zf699YP(3)
今予約してる店から連絡あってGEBは今から買えるけどエクサは当日まで買えないって言われた

あちこち回ろうとしてる奴は無駄骨になるかもしれんから無理に遠出しない方がいいかもよ
398: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 16:50:03 ID:uxD1cg/n0(5)
フラゲかぁ。
Amazonで予約した俺は、どう頑張っても29日なのさ・・・。
402: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 17:08:33 ID:E2OzFb9Q0
>>398
はたして29日にも届くのかどうか……
399: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 16:52:38 ID:ehxRrnC20(3)
尼で予約したけど
28日の昼間にはストアでも買う俺
401: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 17:07:59 ID:FuA/aY2r0(3)
ふざけんなよ、お届け予定日31日だぞ。
九州舐めんなよ
403: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 17:16:51 ID:h5MRChgH0
尼の予定日は割りと当てにならない
404: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 17:40:11 ID:AD7O2Uuh0
市川市在住の俺は勝ち組
405: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 17:54:52 ID:7TaxcG0PP
一度市外を経由するけどな
船橋市あたりが最速じゃないだろうか
406: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 18:14:28 ID:YO4WzdXJ0
船橋在住の俺が勝ち組ということか…
まぁ店頭買いですけど
407: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 18:19:15 ID:4GW/WhN/0(2)
電撃のレビューもいい感じらしいね
wktkが止まらん
408: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 18:40:23 ID:sPrU/RPoP(10)
さすがに2日前にフラゲできる人は居ないか
409: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 18:46:36 ID:617WBRlL0
予約組みの俺は発売日に無意味に開店を待ち・・・たかったが、仕事だった・・・
残業はしないぞ!
411: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 19:26:41 ID:H/QNAt4Z0
>>409
くくく、今月28日に限って出勤時間が遅い俺は、仕事前にゲーム屋の開店を待つぜ。

そしてそのまま、夜までお預けの生殺しだ!
410: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 19:22:26 ID:jgXgFqZyO(6)
フラゲ店28日発売のソフトでエクサだけ売ってねえとか…
まさか延期とかは無いよね?
412: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 19:31:14 ID:sPrU/RPoP(10)
>>410
今更発売延期だと大騒ぎでしょ
413: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 19:40:52 ID:Cd5wi/es0
近所の店で予約してしまったが、
明日フラゲ店で買ってしまいたい衝動と、DL版にしてしまいたい衝動に駆られて困る

そして久々にPSP起動したら、液晶が死んでたんだ…
414: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 19:44:30 ID:FuA/aY2r0(3)
発売までのこの胸のもやもやを何とか生産的な行動に結び付けようと
wikiの編集でもと思ったんだけど。
確定情報も少ないし、とりあえずカルポwikiの流用してもいいのかな?
415: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 19:48:45 ID:QpyGgbjvP(2)
げっとしたぞおおおお!
余ってるのかサントラもらえたw
416: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 19:58:29 ID:EaD+wRe+0(2)
>>415
ちょ!まじかおめ〜
できたらインプレたのむ!!!!!
417: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 20:09:02 ID:1KXDWnFa0(8)
>>415
ちょwwwパッケうp!
419: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 21:01:43 ID:QpyGgbjvP(2)
http://beebee2see.appspot.com/i/azuY0pSVAgw.jpg
ほいパッケ。DL版買う予定だったんだけどな!
442: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 23:10:50 ID:ygagBZmT0(4)
ロードが全然感じないなー
UMDのキュイキュイ音も聴こえないからほとんどUMDからロードしてないのかも

>>440
>>419は俺です。携帯から書き込んでたので今はID違います。
443: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 23:16:48 ID:4GW/WhN/0(2)
>>439
あれば便利だろうけど、さらに新規の人には分かり難くなっちゃうだろうし。
CHシリーズは領域も含めて、多少不便でなんぼと思ってる自分。
個人的にはサブルーチンのネストも、三角関数と違って耳慣れない人も多そうで大丈夫かなと思った。

>>442
シーク音もほとんど無しですか。レポ乙です。
ホントwktkで干からびそう
450: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 23:47:21 ID:VNAWrpwE0(3)
>>443
そうだねえ。せっかく未来のはなしなのに、OSの機能が数十年前と同程度ってのが
歯がゆくなることがあって。
まあ、勝てない自分が悪いんですけど。

>>444
うらやまし。おれのカルポと交換しない?
445: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 23:30:52 ID:nuChh2/7O(5)
>>442
確かメディアインストール対応なんだっけ?
そこまで気にならないなら得点目当てでパッケージ買うかな
420: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 21:15:05 ID:u/GAUzT10(2)
DL版は俺のお陰だから
425: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 21:32:23 ID:oDcCIpmT0
>>420
そう書き込む度に感謝されるどころか反感持たれてないか・・・?
421: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 21:17:59 ID:sPrU/RPoP(10)
じゃあ月影は俺のおかげ

パッケージは見本なら昨日見たな
422: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 21:28:30 ID:ygagBZmT0(4)
チーリンの人、関西訛りあるな
423: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 21:28:54 ID:uxD1cg/n0(5)
おかげさん
426: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 21:32:32 ID:LJzg40Oe0(4)
今月厳しいけど長く遊べるだろうし思い切って予約するか
今からでも予約特典間に合うかな
427: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 21:39:41 ID:uxD1cg/n0(5)
>>426
今から予約しても予約特典が残っているような
そんなマイナーゲーです。
434: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 22:12:32 ID:nuChh2/7O(5)
>>426
予約してないけど、朝イチで店に行けば貰えるだろうと思ってる
511: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 10:03:20 ID:NZNJaeWk0(2)
>>434
予約してないとそもそも入荷してない可能性もあるぞ。
いきつけのゲーム屋では予約カードも出てなかったくらいだから、おそらく数千本しか出ない。
428: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 21:42:26 ID:u/GAUzT10(2)
かるぽの時は予約特典あまりまくりだったんだから
今回もあまりまくりだ
こんな糞ゲー誰も買わんw
429: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 21:45:06 ID:LJzg40Oe0(4)
カルポのときは近所の家電量販店にも入荷してたハズなのに
今作だとどこに行ってもさっぱり見かけないんだよね予約票すら
もう地元じゃ無理かも知らんし諦めてkonozamaろうかな……
432: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 22:04:39 ID:xT9FSdpk0
どうせあと3日もすれば忘れるネタなんだからリストなんてどうでもいいよ

でも、インプレッションはガンガン流して欲しいな
あと2日分のわくわく感をくれ!
433: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 22:06:28 ID:4qq+lM/KO(2)
むしろ自分で確認したいから届くまではスレを離れるわ
435: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 22:13:02 ID:ygagBZmT0(4)
あれ?来た方向に矢印向けれるのってカルポでもあったっけ?
チップ2個で無限ループできる
436: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 22:24:32 ID:sPrU/RPoP(10)
エクサからの機能だね
2チップでループは
437: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 22:35:27 ID:nuChh2/7O(5)
クロス出きるのはPVで知ってたが、リターンもできるのか
密度が凄いことになりそう
438: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 22:59:18 ID:LJzg40Oe0(4)
スプーだの予測射撃だのあーだこーだ騒がれてる割にはあまり触れられてないから不思議
439: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 23:02:44 ID:VNAWrpwE0(3)
なんでこのゲーム、割り込みが無いんだろう
440: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 23:08:50 ID:1KXDWnFa0(8)
>>439
言ってる事がよく分かんない
ところであれか、フラゲッターが何人かいるのかオイ
442: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 23:10:50 ID:ygagBZmT0(4)
ロードが全然感じないなー
UMDのキュイキュイ音も聴こえないからほとんどUMDからロードしてないのかも

>>440
>>419は俺です。携帯から書き込んでたので今はID違います。
443: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 23:16:48 ID:4GW/WhN/0(2)
>>439
あれば便利だろうけど、さらに新規の人には分かり難くなっちゃうだろうし。
CHシリーズは領域も含めて、多少不便でなんぼと思ってる自分。
個人的にはサブルーチンのネストも、三角関数と違って耳慣れない人も多そうで大丈夫かなと思った。

>>442
シーク音もほとんど無しですか。レポ乙です。
ホントwktkで干からびそう
450: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 23:47:21 ID:VNAWrpwE0(3)
>>443
そうだねえ。せっかく未来のはなしなのに、OSの機能が数十年前と同程度ってのが
歯がゆくなることがあって。
まあ、勝てない自分が悪いんですけど。

>>444
うらやまし。おれのカルポと交換しない?
445: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 23:30:52 ID:nuChh2/7O(5)
>>442
確かメディアインストール対応なんだっけ?
そこまで気にならないなら得点目当てでパッケージ買うかな
443: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 23:16:48 ID:4GW/WhN/0(2)
>>439
あれば便利だろうけど、さらに新規の人には分かり難くなっちゃうだろうし。
CHシリーズは領域も含めて、多少不便でなんぼと思ってる自分。
個人的にはサブルーチンのネストも、三角関数と違って耳慣れない人も多そうで大丈夫かなと思った。

>>442
シーク音もほとんど無しですか。レポ乙です。
ホントwktkで干からびそう
450: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 23:47:21 ID:VNAWrpwE0(3)
>>443
そうだねえ。せっかく未来のはなしなのに、OSの機能が数十年前と同程度ってのが
歯がゆくなることがあって。
まあ、勝てない自分が悪いんですけど。

>>444
うらやまし。おれのカルポと交換しない?
458: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 00:27:39 ID:J8MPiTrW0(2)
>>439
割り込みしたければ条件分岐チップを複数おいてサブに飛ばすなりメインルートのトップなりに流せば良いだけ
(詳しくないから見当違いかもしれないが高速で動いているから分からないだけで、普通のosもそうしてるのかな?)
カルポの一つの魅力として、プログラムが無駄に長くなると反応速度が落ちる、というトレードオフがあるので無条件で使用はそぐわないだろうね

例えば4*4の枠を設けると、そこが割り込み処理の為の領域として使えるが、使用できる領域は3*3になるとか
何らかのデメリットが必要だけど、そんな調整を行う意味も無いように思う
480: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 01:47:09 ID:vGKIjxkF0(2)
>>458
普通のOSでも割り込みは重要です。たとえば。。。
・0除算が発生したら、実行中の処理を停止して例外処理を実行する。
・USBケーブルがささったのを検知したら、通信初期化処理を実行する。
・キーボードが押されたら、押したキーを取得する。
484: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 02:00:51 ID:R3P+105+O(3)
>>480
うーん
OSも所詮プログラム
優先的に処理されるルーチンを割り込みって呼ぶのなら
何だかみんな普通に組んでるような気がするんだけど

例えば回避判断の処理とかは割り込みにはあたらないのかね?
491: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 02:34:00 ID:vGKIjxkF0(2)
>>484
ポーリングと割り込みの差だと思うので、どちらでも実現できると思います。
カルポはポーリングですね。

回避に割り込みが使えたらの妄想。。。
カルポでは、回避処理のために領域中に条件を散りばめる(射撃中の中断して回避に流す)必要があるのに対して、
割り込みが使えた場合、あらかじめ登録した特定条件が満たされると、すぐに指定の位置から開始できるため、
(領域中に散りばめる必要が無く)チップ数削減という利点が考えられます。

個人的には要らないです。
無い中でも工夫するのが楽しいですね。
523: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 12:38:46 ID:J8MPiTrW0(2)
>>505
その割り込み命令ってどうやって出してるの?どうやって受け取ってるの?って疑問なんだ(>>458
>>502見たいに結局どっかがしれいしてるなら毎フレームサブを呼び出すんでいいんじゃない?てこと
527: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 13:00:06 ID:uUoUHrWXO(2)
>>523
まぁプログラムによる割り込みはマルチスレッド前提だから
その考え方はある意味正しい

カルネージハートは単一スレッドだからな

実際はプログラム部と制御部は別れているけど
制御側の割り込みはキャンセルっていって実現してるし
441: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 23:10:11 ID:sPrU/RPoP(10)
今のところ1人
444: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 23:30:39 ID:ygagBZmT0(4)
あ、レクチャー進んだらちょくちょくシーク音するようになってきたw

序盤だったからか
448: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 23:37:22 ID:ij49Y7nnP(2)
>>444
フラゲおめー
今メディアインストールはしてない状態?
450: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 23:47:21 ID:VNAWrpwE0(3)
>>443
そうだねえ。せっかく未来のはなしなのに、OSの機能が数十年前と同程度ってのが
歯がゆくなることがあって。
まあ、勝てない自分が悪いんですけど。

>>444
うらやまし。おれのカルポと交換しない?
446: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 23:32:02 ID:nuChh2/7O(5)
なんてこったw
447: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 23:35:14 ID:bbDMuw0E0
レクチャー中に読み込むのはやむをえないかも
機体作成時や対戦時のシーク音が気になる
449: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 23:45:43 ID:jgXgFqZyO(6)
おお!フラゲ出来た人いたのか
うらやましいぜっ
451: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 23:51:32 ID:1KXDWnFa0(8)
”このゲーム”ってカルポのことかコノヤロウ。
このスレで、このタイミングで、紛らわしい言い方すんあ
452: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 23:57:59 ID:VNAWrpwE0(3)
>>451
あ、ごめん。ここ数日、カルポで準備体操してたもんで。
でも、どっちみち割り込みは無いでしょ。


DL版が昼公開ってのは、確定なの?日付変わった瞬間からDL可能ってことはないの
519: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 11:58:41 ID:hNQ3KO630
>>452
大体昼前後
日付変わってすぐの配信って前例は無いんじゃないかな
453: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/26(火) 23:59:23 ID:1KXDWnFa0(8)
ちなみになんだが割り込みって何だ?
454: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 00:09:24 ID:fkg5U+9I0(9)
>>453
ハードウェア(場合によってはソフトウェア)から信号が来たときに、
現在の処理を一旦停止して、優先的に処理する、OSの機能です。
センサー満載のOKEですから、あればいろいろと便利だと思う。
問題は、分かってる人にとっては便利すぎて、初心者お断りになっちゃう
455: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 00:09:26 ID:kzPYaA1W0
>>453
条件を定期的に監視しなくとも、条件が満たされた時に自動的にサブルーチンが呼び出される仕組み。
例えば「弾丸100m以内接近を条件に回避処理起動」と事前に登録しておけば、
弾が接近したときには(何を処理していても)自動的に元の処理が中断され回避処理に移るようなイメージ。
467: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 01:02:14 ID:Y830g2Lg0(5)
>>453
何やってても割り込んで来るって事。 例えば、敵が10m以内なら、自分が何をしてても自爆するとか。
470: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 01:11:08 ID:R3P+105+O(3)
>>467
意味分からん
地上機の近接格闘ルーチンは概ねそんなもんだろ

それとも割り込みって何かの専門用語か何かなのか?
475: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 01:24:51 ID:/k+R6EgX0(2)
>>470
割り込みはコンピュータ用語
481: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 01:49:25 ID:H3h6pfDl0
>>470
少し違う。コンピュータの割り込みは、
「特定の条件になったら、今のチップの実行を中断して強制的にあるチップに飛ぶ」
ものだと考えればいいと思う。

言い換えると、本来なら条件判断のチップに到達しないと行わない判定をすべての
チップの実行と平行して判定し、対応する処理を実行してくれる。

使いこなせたら有利だよね。
482: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 01:54:44 ID:Y830g2Lg0(5)
>>470
どんなプログラムを書こうが、強制的に割り込んで来るのさ。それが割り込み。
456: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 00:10:32 ID:u8ZO3Xgb0
わかりやすく言うと、
「ある条件になるとどんなタイミングでも発動する強制ルーチン」
みたいなの。
457: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 00:16:50 ID:F+SSLs4y0(3)
なるほど・・・カノンガードとか毎フレーム見る必要のある処理が強くなるんだな
459: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 00:29:40 ID:6USeSxIy0(2)
チップを並べてプログラムをつくるというカルネジのゲームデザインから外れるから、そういう割り込み?はやらないんだろう。
460: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 00:31:10 ID:37YNM7w10(3)
勢い出てきたと思ったら、そろそろ発売なのか
かなり前にkonozamaしてすっかり忘れてた
461: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 00:34:08 ID:6USeSxIy0(2)
「判断チップをおかなくても特定条件で自動的に行う処理」だと思ったので459みたいに書いたんだ。
ややこしく見えるので言い訳しとく。
アンカー使えばよかったな。
462: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 00:35:00 ID:DaHribPH0(9)
test

463: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 00:39:47 ID:DaHribPH0(9)
お、規制解除された
ところでカルポってPG経験者がやっぱり多いのかな?
ロジック考えたり、カウンタ使うところでは未経験者より理解が早いだけで実際SEPGの俺は
チップを置くパズル的なところとか、処理の最適化のシビアさとか下手にPG経験してない人の方が
そんなものだと割り切って出来るようなきがするけど俺だけかな?
何か言語知ってると逆に不便さというかそんなのにやられる俺は下手くそってことです
464: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 00:44:52 ID:AcMhoY380(2)
そもそもこのゲーム触りたいと思うか思わないかの時点でPG経験者が圧倒的に優位では
465: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 00:52:15 ID:fkg5U+9I0(9)
>>464
ロボット屋とか制御屋が、将来を夢見る大学生を叩き潰すのに最高のゲームですよね。
466: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 01:00:32 ID:AinCPMlx0(2)
PG経験つっても、遙か昔にBASICでゲーム作ったぐらいだなぁ
このゲームの為にPGの勉強するぐらいなら、チクタ○バンバンやパイ○ドリームで遊んでた方がマシw
468: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 01:04:21 ID:fkg5U+9I0(9)
>>466
PG
って、「プログラミング」じゃなくて「プログラマー」じゃないの?
471: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 01:11:35 ID:fB2a1NyH0(2)
>>468
カルポスレではPGでプログラム自体を指すことが多かったかな
継続して来てる人が多いだろうけど
493: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 03:38:51 ID:AcMhoY380(2)
>>486
そもそもこんなゲームに興味持つかという点ではプログラム経験者向き
言語としての違和感とかプライベートでまでしたくないという点ではプログラマーにはちょいキツ

というわけで、昔ちょっとプログラムかじったけど今はとんとご無沙汰みたいな人が一番いいのかなと思う
例えば>>466みたいな感じ?
469: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 01:08:42 ID:DaHribPH0(9)
ロジックをいきなりチップに置き換えるのではなく、一度自分の使ってる言語で考えてからチップに置き換えてしまう。
チップが唯一の言語の人だといきなりチップに置き換えれるのかなって思った訳です。
長くカルポやってればいきなりチップに置き換えれるのかな?俺には出来ないって言いたかったんです
472: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 01:15:42 ID:3VUVeqm70
C言語でプログラミングして、チップに置き換えるツールが作れないかと一時期考えていたが、やっぱり無理でした。
473: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 01:19:40 ID:fkg5U+9I0(9)
>>472
カルネージハートからエクスポートして、LEGO NXTにインポートできるようにしてほしい
474: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 01:19:48 ID:DaHribPH0(9)
>>472
逆は出来るんだけど、それって意味無いしねw
476: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 01:32:23 ID:MvFP/aLXP(16)
明日書くとフラゲの話題と被るので今のうちに書いとく

煽って来るだけの古参にむかついたので
反感買わない程度の宣伝やめて無差別のテンプレ宣伝することにした
どの道批判食らうならこっちのほうが効率良いだろ

想像だけで批判しやがって実際に見てから言えってんだよ
スレ分けの話すらまともにしないで批判と煽りばっかだしな

書いてない事を曲湾して自分の都合良いように言うし
想像だけで物事語るし
煽って敵対心ばっかり上げたらどうなるか考えろよな
行動力あるキチガイ煽ったらこうなるっての
くたばれ煽るだけの古参め


と言うことで、テンプレ宣伝することにしたので要望や追記あれば受け付けるよ
478: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 01:39:33 ID:AinCPMlx0(2)
>>476
俺はカルネージハートが大嫌い!

まで読んだ
477: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 01:37:34 ID:/k+R6EgX0(2)
さくっとNG登録で華麗にスルー


さて、以下はフラゲのレポにwktkの流れでヨロ
479: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 01:44:57 ID:fB2a1NyH0(2)
昨日までの奴とは別人だろ
483: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 01:58:55 ID:reA4B3N4O
視界に私が入ると無条件で抱きついてくるジェイラー……最高じゃないですか!
485: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 02:06:04 ID:7SggxtXc0
カルポだと毎フレームごとに飛来物チェックが出来るようにチップを置く必要があるけど
割り込みにそういう判断を入れておけば、チップを置かなくてもいいってことじゃないのか?
487: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 02:13:51 ID:R3P+105+O(3)
>>485
ありがとう何となく分かったよ

個人的には割り込みは要らないこともね
486: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 02:07:18 ID:ZPAkHYOJO(14)
仕事柄10人以上のプログラマ又はプログラム経験者に布教したけど
皆口を揃えてプログラムっていうよりフローチャートだねと言ってたな
設計に従ってPG書く人、特に最近の言語しか知らない人には違和感あるらしい
それから皆プライベートでまでこんな事したくないって言うね
だから個人的にはプログラム未経験の方が向いてると思う
493: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 03:38:51 ID:AcMhoY380(2)
>>486
そもそもこんなゲームに興味持つかという点ではプログラム経験者向き
言語としての違和感とかプライベートでまでしたくないという点ではプログラマーにはちょいキツ

というわけで、昔ちょっとプログラムかじったけど今はとんとご無沙汰みたいな人が一番いいのかなと思う
例えば>>466みたいな感じ?
488: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 02:14:48 ID:i/BgTZP80(3)
要するに
どのチップを実行中でも特定の状況になったら今の動作を強制キャンセルして
指定された箇所までチップ配置を無視して処理順が一気にワープ!
ってチップがあったらいいなーって話でしょ?
一瞬エクサの話かと錯覚して何事かと
489: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 02:21:41 ID:byhuvcJw0
PGを肥大化させると反応速度が落ちるってのが面白みの一つじゃないか?
490: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 02:33:00 ID:/HN8fB/l0
数少ない命令や領域をやりくりして作るのが醍醐味なんだし、
あれも欲しいこれも欲しい、って機能増やしていったらカルネじゃなくなっちまうよ
492: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 02:41:05 ID:4RSxt5AW0
割り込みといってもマシンパワーは限られてるわけだから、
たとえば8cpfのCPUを使ってるとき
7cpfのメインルーチンと1cpfのサブルーチンを同時に処理するようにしたら面白いかもね
494: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 03:54:03 ID:Y830g2Lg0(5)
エクサでは、サブルーチンからサブルーチン呼べるから、再起呼び出していくと何かバグ技が生まれそうな気がする。
495: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 04:07:29 ID:H+uBM+NTP(2)
10段でスタックオーバーして無効になると飯塚さん言ってたから、
その辺の対策はしっかりしてそう
496: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 04:58:21 ID:vLa8I9aAO
いわゆる今時のPGやってるけど、
少なからず処理のループを巧く作れる気しない。特に4*4や5*5とかね。

PGで効率のいい(強いとは別)ルーチン作れる人は
下級言語を書ける、下手すりゃ初代ネジから現役でPGやってた人とかじゃないか?
むしろそんな事やってない方が自由な発想で組めそうだけどな。
497: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 07:30:10 ID:v/GO0UEn0
DLが金曜日のお昼?
ふざけるな!!!!!!!!!!!!!!!
498: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 08:10:51 ID:uUoUHrWXO(2)
金曜?
どこの情報だろう
499: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 08:29:34 ID:6FvsLkbi0(3)
さて、新作も出ることだスミルノフ数学を1巻から真面目にやり直すか。
500: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 08:30:02 ID:ycOUfoV80(13)
調べても同日配信28(木)のソースしかでてこんが、誤爆か?
501: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 08:32:49 ID:2DkQ0q21O(3)
自分も10数年プログラマーやってるが、カルネやる分にはあんまり役に立ってないな
とっかかりの部分では非プログラマーより分があるっぽいけど、
しばらくやってたらそんな差は埋まっちゃう。
強豪の中にも何人か同業がいるみたいだけど、
彼らは戦術眼と経験でその位置に到達してるようだし。

プログラムというよりフローチャートという意見には同意。
その点でカルネはプログラマーのとっかかりには最適かもしれない。

あと、PGという略称はプログラマー・プログラミング・プログラムどれにも使うよ。
どれを指しているのかは文脈で判断。

502: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 08:41:30 ID:2DkQ0q21O(3)
あと、割り込みは大抵のOSでは
カルネ的表現で言うと毎フレームサブを呼んでるようなもの。
もし割り込みが実装されればチップ数削減にはなるが、
処理速度的に使い物にならないと思う。
カルネのCPUって最速でも現実の数十年前のCPUと同速だからなあ。
カルネのCPUは1チップで色々処理できるから、
単純な比較はできないけど。
523: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 12:38:46 ID:J8MPiTrW0(2)
>>505
その割り込み命令ってどうやって出してるの?どうやって受け取ってるの?って疑問なんだ(>>458
>>502見たいに結局どっかがしれいしてるなら毎フレームサブを呼び出すんでいいんじゃない?てこと
527: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 13:00:06 ID:uUoUHrWXO(2)
>>523
まぁプログラムによる割り込みはマルチスレッド前提だから
その考え方はある意味正しい

カルネージハートは単一スレッドだからな

実際はプログラム部と制御部は別れているけど
制御側の割り込みはキャンセルっていって実現してるし
503: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 08:45:50 ID:ULaFDxH10(2)
戦術眼というところじゃ今回前作以上の高低差が出来た事だし
位置取りというか、そうゆうのも結構重要になってきそうだよね。
504: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 08:47:31 ID:2isMR8zb0(2)
プログラムなんてしたことないからわからないけど
職場でエースプログラマーと呼ばれてるような凄腕の人は
やっぱり強いんだろうな〜
チップの効率化ができる→たくさんの処理を詰め込める→臨機応変に対応できる
みたいなイメージだ

505: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 08:53:56 ID:gsl3yvTtO(2)
毎フレームなのはタイマー割り込みの仕様なだけで
通常のIO割り込みなら
発生都度しか割り込みかからないと思うが

523: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 12:38:46 ID:J8MPiTrW0(2)
>>505
その割り込み命令ってどうやって出してるの?どうやって受け取ってるの?って疑問なんだ(>>458
>>502見たいに結局どっかがしれいしてるなら毎フレームサブを呼び出すんでいいんじゃない?てこと
527: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 13:00:06 ID:uUoUHrWXO(2)
>>523
まぁプログラムによる割り込みはマルチスレッド前提だから
その考え方はある意味正しい

カルネージハートは単一スレッドだからな

実際はプログラム部と制御部は別れているけど
制御側の割り込みはキャンセルっていって実現してるし
506: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 08:58:11 ID:gsl3yvTtO(2)
なんか違和感があると思ったら
OSの割り込みって、ソフトウェア割り込み指してるのか?
てっきりIOのハードウェア割り込みの話題と思っていたよ
507: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 09:43:57 ID:ooFOn46D0(6)
特典サントラ40曲入っててびっくりした。SO4が数曲だったからそんなもんかと思ってたw

スタートボタンでどの画面でも(?)スクリーンショット撮れる。

戦闘時のロードも早い。これはまだ戦闘参加の機体数少ないからかもしれないけど

チップの押し出し、引き寄せが出来る
矢印を維持したまま移動させる感じ
コピーと違うのは、移動チップに繋がってる矢印も自動で変わってくれることかな
その分移動に制限ある
508: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 09:47:26 ID:ooFOn46D0(6)
チュートリアルがすごい丁寧
まどろっこしいなぁって思うぐらいw
ボイス全部聴きながらプレイしてるからなかなか進まない

ちょくちょく細かい説明もあるから、カルポをシナリオだけクリアしたけど大会はちょっと・・・な人にもステップアップとしていいかも
面倒な人にはメッセージスキップもあるからそれですぐ終わらせれる
509: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 09:50:34 ID:WC65Kn+l0
マジか、このシリーズシナリオモードは勿体無い感じだったから期待だわ
510: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 09:51:54 ID:6TcbZNG80(2)
どっちにしろソフト部分が反応できてもハード部分が反応できないだろ
射撃反動中にいきなり回避とかされたら、攻撃当たらんw

でも、擬似的に数フレームごとにサブに回して状況判断させるPGは組んでみたいなー
まだかなーちょうど有休中なんだけどなー明日までなんだけどなーkonozamaかなー・・・
512: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 10:04:06 ID:NZNJaeWk0(2)
行きつけね。
513: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 10:17:50 ID:5YGEVL4kP(3)
プログラマーより理学部の連中の方が有利だろ
514: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 10:42:31 ID:37YNM7w10(3)
プログラマーより理学部の連中よりカルネ特化廃人が有利だろ
515: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 10:51:39 ID:S0gcuoZo0(2)
カルネ特化廃人は一般的に何に分類されるのか
516: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 10:54:09 ID:5YGEVL4kP(3)
N・E・E・T
517: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 10:58:11 ID:jpVrKnaP0(2)
ネオ・エンジニアリング・エンハンスト・トルーパー
518: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 11:43:02 ID:LyFoxVjK0
>>504 会社の定型業務やルーチンの分散処理を請け負う情報処理技術者と
相手を破壊するために軍事向けのエージェント機能を考えてる人はプログラマーとしても別分野だよ。

プログラマーといってもピンからキリだし。
カルネはプログラムというよりビジュアルコンピューティング系のLEGOに似てる。何気にインタフェースは
最先端のことをやってるというか。
520: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 12:12:00 ID:C/USCh3V0(3)
PSStoreの更新するのはSCEの担当者だからねえ。
CHの為に特別に、って状況は考えにくい(笑)
521: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 12:14:12 ID:B/pLooHH0(2)
毎回発売日の12時過ぎだし
大抵PSPストアよりPS3ストアでの更新のほうが速い
522: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 12:34:50 ID:ZPAkHYOJO(14)
おっしゃ買ってきたぜっ
昼休みしかやれないけどやってみる
524: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 12:44:20 ID:ZPAkHYOJO(14)
PSPのバッテリー切れてる…死にたい

取説は薄いな
全27ページ(背表紙が28)
チップ個別の解説とかは無い
動画とSSは非商用かつ、無関係な素材に使わない限り自由に使っておk的な事が書いてある
525: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 12:55:18 ID:ooFOn46D0(6)
手に付けてなかったバトルをちょっと触ってみて気になったところ

開始時からほぼ全部の機体は使える
ハデスともう一種(エクサのボス?)はショップで購入 結構高い
アリーナは敵50種類、難易度表記はないからどれが強いかはわからん
獲得できる戦績ポイントは全部同じ (240)
ショップには特殊ボディ(ハデス4000,新特殊3000)と
バトルフィールド(200)、BGMカスタマイズ(2000)、スナップショット(1200)がある

カウンタ名変更可能(英数字のみ、もちろん機体ごとに設定可)
変更したカウンタ名はチップにも表示される
ターゲットまでの射線判断って前あったっけ?
ガンサイトはちょっとわからん 起動して方向決めて射撃?
532: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 14:19:31 ID:xp2McSbl0(2)
>>525
レポ乙す。特殊機体以外は買わなくていいのか。ちと意外。
射線というかタゲ間の地表判断ならカルポでもあったと思う。
自分は全然使わなかったけどw

手間でなければ、ハデスの自チーム編成数(1or3?)を教えてもらえると嬉しいです。
553: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 17:00:49 ID:ooFOn46D0(6)
>>532
ハデス購入がかなりかかりそうだからちょっと難しいかも
556: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 17:16:14 ID:xp2McSbl0(2)
>>553
レスどもです。お手数かかるようでしたら自分の質問など無視して
普通にエクサを楽しんでて下さいなー
560: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 17:55:23 ID:ooFOn46D0(6)
>>557
ショップにパーツ関係はなかった
>>525に書いてるのが全部
アリーナ進めたりすると後から追加されるかもしれないけど
562: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 18:01:50 ID:S0gcuoZo0(2)
>>560
BGMカスタマイズってのはどの場面のBGMをカスタマイズできるんだい?
571: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 18:34:13 ID:ooFOn46D0(6)
>>562
すまんポイント稼いでないからわからん
565: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 18:10:31 ID:PYFGYUMKP(6)
>>560
マジかサンクス
566: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 18:14:15 ID:UIEVDh7/0(6)
いいねわくてかしてきた
システム周りの大幅変更はない雰囲気かな

バージョン的には2というより1.2くらいなんだろうか


>>560
圧倒的な自信にワロタw
攻略本買って霧影やガルーダ倒したのが懐かしい

567: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 18:23:54 ID:byjrdidZ0(20)
矢印のクロスが可能になってる
既出だけど、来た方向へ矢印つなげられる。

>>566
操縦できるのが一番大きな変更点ですね。
操縦といっても、どのボタンを押したらどの動作をするか
すべて設計しないといけないです。
526: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 12:58:19 ID:UCtU6XvR0
そうなのか……明日から出張なので
午前中にどこかのPSPスポットから落とそうとしていたよ

仕方ないので特急待ちの一時間を利用して
レンタサイクルを借りて駅付近の店に買いに行くことにした
528: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 14:06:42 ID:s8F2/0ZQ0
未経験だけど気になるゲームだな
コツ掴むまでが大変そうだなー
529: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 14:10:19 ID:hXYUwX4b0
新規の9割は消えていくから
そのつもりでやればOKE
やりこむなら自分用と布教用は忘れずに買うように
たいてい断られるけどな
期待せずに待ってるぜ
530: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 14:14:43 ID:zfwClsdm0
これ アンドロイド用

http://jp.makezine.com/blog/splifhfig3.png

ビジュアルプログラミング言語(英: Visual programming language、VPL)
とは、プログラム要素をテキストで指定するのではなく、
グラフィカルに操作することでプログラムを作成する方式
のプログラミング言語である。グラフィカルプログラミン
グ言語あるいはグラフィック型言語(英: Graphical programming language
)とも。視覚表現でプログラミングが可能で、空間上でテ
キストやグラフィックシンボルを配置することでプログラムが形
成される。多くのVPLは「矩形と矢印」の考え方に基づいており、
矩形や円を画面上のオブジェクトとし、それらを矢印や線や弧で
つなぐ。
531: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 14:18:07 ID:2isMR8zb0(2)
残った1割が廃人のようにやり続けるゲームって
だいたい敷居が高いゲームが多いよな
壁を乗り越えられたらそれこそ一生モノのゲームになるのにもったいない
と、こちら側の住人は思うわけだが

534: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 14:29:45 ID:C/USCh3V0(3)
>>531
まあどんなものでも、壁の向こうにいる人はそう思うもんだw

でも人生、越えたら楽しい壁を全部越えていくわけにもいかないからねえ。
自分にとってより楽しそうな方向を目指すのは当然さ。
533: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 14:26:01 ID:MJov+aNL0(3)
ttp://www.vstone.co.jp/top/products/robot/beauto/cindex2.html

最近の工業高校だとこんな教材でプログラミングの概念教えるみたいだから
この層がこのゲームに興味を持てば結構プレイヤー増えると思うんだけどな。

535: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 14:31:29 ID:zJtha2MfO(9)
>>533

全くカルネージハートやんw
537: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 14:39:01 ID:C/USCh3V0(3)
>>533
あぶねぇ、広げる場所もないのに危うくポチる所だった……
546: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 15:29:28 ID:xDdWCgcj0
>>533
H8なら普通にASMかCで組みたくなるな
552: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 16:41:45 ID:Y830g2Lg0(5)
>>533
学校教材にカルネージハートを推進すれば、ユーザーが増えるし理系離れも減って日本再生だ
536: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 14:38:36 ID:46/KtqcD0
俺達と違って、難しいからといって投げ出すレベルの低い奴らが押し寄せてきても困る。
試験を課して、パスした人間だけこのスレに居るのを許可すればいいのでは?
あんまり多数に受験されると評価の手間が大変だから、CHPのころからやってきてる
俺らベテランは試験免除でいいだろう。
538: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 14:44:27 ID:0fvZqfmf0(5)
>>536
なに?それコピペとして流行らせたいの?
539: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 14:48:11 ID:rYCfdta70(4)
ある種伝統のコピペ荒らし。

お前のような阿呆を釣るのが目的。
540: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 14:52:18 ID:0fvZqfmf0(5)
え?ちょ、釣られたってどういうこと?
541: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 14:54:08 ID:97uPu2r40
ずいぶん前からあるコピペってことだよw
543: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 14:59:08 ID:0fvZqfmf0(5)
>>541
ああ、そうなのか。
釣りってそういう意味でも使われるのか。サンクス。
542: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 14:56:05 ID:iFO2Sp8k0
新期待ってなんだ?
車両?二脚?
544: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 15:01:49 ID:B/pLooHH0(2)
変な(珍しい)動物を飼っている人は動物以上に変な人じゃないと飼えないといわれる

変はゲームを遊び続けている人もきっと変な人が多いのだろう
545: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 15:23:55 ID:rYCfdta70(4)
パークドックなんて普通の犬じゃないか。
ぜんぜんふつう。
547: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 16:09:12 ID:eJKjy8KuO(2)
格闘に当て身投げチップ入れてください
548: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 16:25:05 ID:6FvsLkbi0(3)
新機体は各カテゴリ一機ずつだな……
それと祝ってくれkonozama確定だ!!
554: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 17:03:11 ID:MJov+aNL0(3)
>>548
予約段階でkonozama確定なんだよな、これの場合。
最初っからお届け日が29日ってなってるって何だよこれ。
549: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 16:25:11 ID:7uCtB89G0
エクサの前にカルポでエクササイズ!
ということで放置してた対戦モード攻略を再開

月影オンリーで挑んで大苦戦だったので
カノンアラクネで挑んだらあっさりオール金
あの苦労はなんだったのさ、と

ここにいる猛者たちなら月影でもオール金余裕なんだろうけど
550: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 16:38:06 ID:M3CNCebtP
エクサ買ってきた、EZもまともにやってないのに無茶したと思っている
月影をゴロゴロ転がしながらプログラム覚えていくぜ
551: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 16:39:20 ID:zANwozSY0(4)
sub周りの仕様が早く知りたいな

CHPと同様に入出でフレーム同期されるのかとか。

555: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 17:09:53 ID:HbyaqCw+0
アマゾン来ねーorz、発売延期したのかと思ったぜ
557: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 17:36:43 ID:PYFGYUMKP(6)
フラゲうらやましい…
店売りの武装とかチップにどんなのがあるか教えてもらえませんか?
560: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 17:55:23 ID:ooFOn46D0(6)
>>557
ショップにパーツ関係はなかった
>>525に書いてるのが全部
アリーナ進めたりすると後から追加されるかもしれないけど
562: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 18:01:50 ID:S0gcuoZo0(2)
>>560
BGMカスタマイズってのはどの場面のBGMをカスタマイズできるんだい?
571: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 18:34:13 ID:ooFOn46D0(6)
>>562
すまんポイント稼いでないからわからん
565: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 18:10:31 ID:PYFGYUMKP(6)
>>560
マジかサンクス
566: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 18:14:15 ID:UIEVDh7/0(6)
いいねわくてかしてきた
システム周りの大幅変更はない雰囲気かな

バージョン的には2というより1.2くらいなんだろうか


>>560
圧倒的な自信にワロタw
攻略本買って霧影やガルーダ倒したのが懐かしい

567: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 18:23:54 ID:byjrdidZ0(20)
矢印のクロスが可能になってる
既出だけど、来た方向へ矢印つなげられる。

>>566
操縦できるのが一番大きな変更点ですね。
操縦といっても、どのボタンを押したらどの動作をするか
すべて設計しないといけないです。
558: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 17:39:17 ID:xf+e/uue0(2)
CHP未経験者だけど、エクサから入った人向けの大会とか企画されるのかな…
まあ、ないならないでサルトクのレーティングで一喜一憂したりして楽しむつもりだけど
559: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 17:49:34 ID:byjrdidZ0(20)
買ってきた。まだ10分くらいしかやってないけど。

「押し出し」と「引き寄せ」って便利な機能が増えた。
チップを移動させると、そのチップに繋がってた矢印も自動でついて来るという機能。

前からあったらスマン。
561: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 17:56:57 ID:0iQy9x/l0
中学生の時に初代に異常に嵌ったんだよね〜
あまりの面白さに圧倒的な自信を持って友達にも買わせたら、
あまりの糞ゲーっぷりに騙したと思われた。

今や職としてプログラマー
向き不向きってあるんだね。
563: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 18:09:14 ID:0fvZqfmf0(5)
>>561
個人的にはお世辞にもゲームという部分では
完成度が全然足りてなかったと思うし、PSP版になってきてから、
そこらへん万人受けするような感じには仕上がってきてるかな・・・って思った。
初代は俺も発売してすぐ買ったけど、プログラム自体はハマる友達はいたけど、
それ以外の部分で結構グダグダ文句言われた記憶がある。
564: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 18:10:14 ID:64x44/uX0
ファミ通のレビューってどんな感じだったんだろう
688: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 22:37:40 ID:rfUEYzRg0(2)
>>564
たしか7点とか8点だったよ。
内容はほとんど読んでないけど「敷居が〜」とか想定内のことが書いてあった気がする。
692: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 22:39:01 ID:MJov+aNL0(3)
>>688
あいつら馬鹿だからほっとけば良いよ、すぐに敷居がって言うようなのがレビュー書いちゃダメだろ
697: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 22:41:47 ID:Sj3wCCix0(3)
>>692
いや、オール7、8ぐらいだったからゲームジャンル考えても相当まともに評価してるだろ。
プラチナ殿堂入りしてたら逆に怖いわ
717: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 23:11:21 ID:zJtha2MfO(9)
>>688
チュートリアル絶賛だったよ
718: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 23:13:16 ID:byjrdidZ0(20)
>>716
もちろん飛ばせるし、興味なければスキップもあり
バックログもあり。

声聞きたい人はおとなしく待つしかないけど。

>>717
もうね、丁寧すぎるくらい丁寧。
経験者には逆にさっさと進めよと思うくらい細かい。
724: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 23:21:18 ID:ZPAkHYOJO(14)
>>718
丁寧過ぎるよねw
なんというか、敷居が高いとは言わせないっていう
開発者の意地みたいなのは感じた
シナリオを純粋に楽しむには冗長で選択出来たらよかったかもね
731: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 23:29:08 ID:zJtha2MfO(9)
>>724
そう、意地を感じるw
ゲーム内容は妥協せずに、どうすれば理解してくれるか。
そういう制作者の心意気が素晴らしすぎる
568: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 18:24:02 ID:ihxkoSzYP
ストーリーやってエクストラミッションを全て終えてからが
本番でモチベーションを保ち続けOKEの最適化をしていき
対戦をする人々に毎回脱帽する。


575: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 18:45:02 ID:6iZqTZ5v0
>>568
俺も前作の時カルポ発売聞いてPSP本体と一緒に買ったけど
エクストラ終えるまでは朝から晩までどう組んだら上手く動くか
考えてたけど終えてから他のことに行ってしまうんだよなぁ
もちろん新作出ればまたお熱になるんだけど、多分ファンの殆ど
はこっち側の人で持続してる人は別格だとは思う
569: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 18:27:53 ID:0fvZqfmf0(5)
カルネージハートで新作記念に色々なゲーム業界のクリエイターが参戦して、
4gamerあたりで大会みたいなのやってくれんかな。
570: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 18:30:33 ID:rYCfdta70(4)
アーマードコアの旧作にあったな
各ゲーム雑誌編集部から提供された機体を収録したゲストアリーナというモノが
572: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 18:40:21 ID:6TcbZNG80(2)
有名ゲームのプログラマのアリーナか
仕事内容に直結しすぎてて、逆に敷居が高そうだなw
573: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 18:42:50 ID:eJKjy8KuO(2)
肝心のストーリーはどうなのよ
574: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 18:43:42 ID:UIEVDh7/0(6)
雑誌記者くらいなら出来るだろうけど
他げーのクリエイターは無理じゃないかな
576: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 18:54:41 ID:Sh9st+qK0(4)
なんかフラゲできた!不思議!
挫折しませんように

577: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 19:04:20 ID:/yjUKtde0
DL版買ったことないんだけど日付変わった瞬間に購入してDLできるの?
602: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 20:22:01 ID:9h79LAwA0
>>577
経験的に無理
大体12時〜13時の間にダウンロード可能になる。
578: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 19:07:47 ID:Sh9st+qK0(4)
おいメガネの女の子がフルボイスでイケメン主人公と「へ、部屋にふたりっきり?」とか言いながらハワワだぜ?買うゲーム間違った?これから?
579: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 19:11:15 ID:byjrdidZ0(20)
>>578
うむ、序盤ナンパだよなー

しかしチュートリアル丁寧なのはいいが、
ほぼチップ一個につき1ミッションで説明とか。

しかも序盤は操縦型ばかりやらされる。ううむ
判断系のチップが少ないから、わかり易いってのがあるんだろうけど。
581: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 19:17:32 ID:mCWDnst50
ストーリーネタバレすんな
死ね
582: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 19:18:11 ID:ZPAkHYOJO(14)
燃料150%で耐熱が50%
過積載やべえな
583: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 19:22:12 ID:5YGEVL4kP(3)
>>582
うへっw
燃料減らして耐熱上げれたりするッパー?
584: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 19:22:32 ID:Nonaqu50O
DLというかストアの更新は日が高くなってからだったような。
安心して定時出勤するんだ。
585: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 19:22:38 ID:7Fojb+Ci0
シナリオ楽しみにしてるからネタバレだけはやめてくれよ!!
フリでも何でも無いからな
586: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 19:24:58 ID:Y830g2Lg0(5)
カルポのプログラムの流用ってできる?
587: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 19:25:31 ID:I1dCXL58P
明日以降、どっかで配信する予定の人とかいるのかな?
588: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 19:29:56 ID:ZPAkHYOJO(14)
ガンサイトカウンター指定可能
ガンサイト方向に射撃可能
ていうか、ロックした敵に射撃がない
589: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 19:38:18 ID:MvFP/aLXP(16)
アクションについて

ボタン状態の習得は変化するまで思考停止と通過の2種類
ボタン分岐は分岐させたいボタンを選択
選択制で1〜全種類まで好きに選べる、同時押し対応
1つも選択されて無い場合は配置できない

次にボタンの状態を選択
・すべてが押されている
・いずれかが押されている
・いずれかが押された
・いずれかが離された
・いずれかが変わった
の中から選択

ボタン習得の変化するまで思考停止はキー長押しでも止まる
長押ししててキーを離した時は思考停止解除
たぶんボタン2回押しとかに使えると思う
590: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 19:40:28 ID:UIEVDh7/0(6)
格闘同士でキャンセルできるってことはスプーが気になるな…
591: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 19:40:52 ID:PYFGYUMKP(6)
ターゲット射撃なくなったのか…
自動はいいけど手動で安定して当てられるか心配
596: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 20:01:17 ID:byjrdidZ0(20)
>>591
ターゲット射撃は無いけど
ターゲットロックはある。

効果はガンサイトが敵を自動で追うようになる。
後は普通に射撃すればガンサイトと同じ方向に弾が飛ぶ。
600: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 20:17:11 ID:PYFGYUMKP(6)
>>596
なるほど
それなら安心だな
592: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 19:46:22 ID:ycOUfoV80(13)
フラゲ多そうだから試しに帰りにゲーム屋寄ったら・・・フラゲできたーーー!!!
さて、アマゾンキャンセルすっか。
593: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 19:49:11 ID:ZPAkHYOJO(14)
移動しながら射撃どうすんだ、これ
かなり勝手が違うからシナリオを先にやらざるを得ない作りだな
594: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 19:51:29 ID:byjrdidZ0(20)
なんか弾が撃てないと思ったら、
ボタン状態取得するのを忘れてた。
気をつけなはれ
595: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 19:52:54 ID:MvFP/aLXP(16)
スプーについてはコマ送りでも良くわからないけど
キャンセルできない状況が発生してスプー自体はできないようになってるね
619: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 20:54:13 ID:Ob4TwISn0(4)
>>595
見落としてた
アマゾン先生頼みますよ・・・
597: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 20:08:00 ID:MvFP/aLXP(16)
全体的な機体の速度について
たぶん変わってないと思う
一部変更があるかもしれないけど全部調べる時間無い

カウンタについて
入力できるのはA〜H
入れられるデータは前作+自機熱量、耐久度、燃料(%)やら自機速度
ターゲット速度に武装の残弾各種、オプションの残弾各種
自機レーダー有効距離(m)、定数π、ボタン状態値、アナログ値X、Y
ガンサイト方向、仰角、番号(起動中の武器番号)

マニュアルについて
すでに出ているけど27P



601: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 20:20:01 ID:zANwozSY0(4)
>>597
今回は残弾OKか、やっと射撃待ちループが使えるな。
598: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 20:13:49 ID:rYCfdta70(4)
フラゲ組いい仕事だな

ボタン状態取得が予想以上に細やかだな
599: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 20:15:32 ID:fkg5U+9I0(9)
動画とれたら、ぜひYoutubeかニコニコにアップしてください
603: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 20:23:59 ID:6Ty+02im0
フラゲはさっさとシークレットOKEをうpするんだ
604: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 20:28:09 ID:eJezmaiW0(3)
>>603
そんなに短時間でシークレットに辿りつけるようなぬるさで、お前は満足なのかよ?
605: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 20:28:46 ID:ZPAkHYOJO(14)
>>603
ネタバレはまずいだろ
606: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 20:30:33 ID:ZPAkHYOJO(14)
つか、操作混ぜたセミオートつええw
607: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 20:34:35 ID:byjrdidZ0(20)
これ一個でもボタン取得のチップいれると
操作型に分類される。

操作型だけで大会する場合、レギュレーション設定が難しくなりそう。
丸ボタン1回押しただけで、何から何まで判断するようなOKEでも操作型
608: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 20:37:01 ID:zJtha2MfO(9)
予約なしの突発フラゲ組の人はみんな特典もらえてるのかな??
もらえてない人いますか?
624: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 21:00:52 ID:Sh9st+qK0(4)
>>608
予約無しフラゲだけど何ももらえなかったよ
634: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 21:21:19 ID:zJtha2MfO(9)
>>624
サンクス
特典ないならダウンロードの方がいいかな。

近くにフラゲ店がないから意味ないが
609: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 20:41:11 ID:JIOXj55b0(4)
分類上操作型と非操作型しかないんだからそれしか分けようがないだろう・・・

ところで範囲指定射撃とか角度指定射撃とかもなくなってるのかな?
角度指定はカウンタで代用が効くけど範囲指定がなくなるとなかなか面倒な気がする
610: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 20:41:22 ID:F+SSLs4y0(3)
残弾数も取れるようになったのか
ガンサイト射撃の精度はどうなのか、予測射撃うんぬんとか三角関数使えるとか色々妄想が膨らむ
しかし旋回ジャンプ射撃が出来るとか足のある機体が楽しそうだな
気になることだらけだ、早く手に入れてプレイしたいなあ
611: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 20:41:42 ID:MvFP/aLXP(16)
自爆について
積んでる数によって威力と範囲が変わる
4つのうち1つだけ起動させても4つ分の威力を発揮
格闘、射撃によって倒されても起爆する
中心地がもっとも威力が高く、遠くなると威力が弱まる
起爆直後のエフェクトだと衝撃波が飛んでくけど
ダメージ判定は起爆直後、衝撃波に触れて無くてもダメージ

4つ積んだ中心地の威力は耐久800、150mm装甲のネグローニが一瞬で塵と化す
612: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 20:45:15 ID:PYFGYUMKP(6)
そもそも手動大会の方法も難しいからな…
アドパかkai使ってリアルタイムでやるか自動機をどれだけ早く倒すかリプレイ上げあって競うなど

リプレイ中で使われていた設計図が見られる(ブロックしてなければ)なら楽だけど…

>>611
倒されても起爆か
強いな
628: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 21:11:31 ID:UIEVDh7/0(6)
>>611
>>614
OP4つ使うだけの威力はあるなw
613: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 20:46:37 ID:2DkQ0q21O(3)
なんだそれwww
自爆やばいだろwww
614: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 20:50:08 ID:MvFP/aLXP(16)
自爆追記
対爆装甲で威力を落とすことができる

なのでさっきの発言も修正
4つ積んだ中心地の威力は耐久800、150mm装甲、対爆装甲のネグローニが一瞬で塵と化す
621: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 20:55:43 ID:PYFGYUMKP(6)
>>614
意味ねぇじゃんw

ロックした相手のオプションによって分岐って出来る?
628: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 21:11:31 ID:UIEVDh7/0(6)
>>611
>>614
OP4つ使うだけの威力はあるなw
615: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 20:50:11 ID:Ob4TwISn0(4)
してスプーは可なのか不可なのか
618: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 20:54:03 ID:MvFP/aLXP(16)
>>615
トリンカーでは不可だった
動作開始0.2秒まではキャンセル入るけど0.3秒の時にはキャンセル受け付けないって感じで
キャンセルを受け付けない時間帯があるみたいなのでたぶんそう言った対策が各機体に入れられてると思う
全体か一部の機体だけなのかは時間無いから調べないけど

616: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 20:52:58 ID:ycOUfoV80(13)
移動と旋回がキャンセルしない・・・キャンセルさせたいときは動作中止チップを挟まないといかんだと・・・
めんどくせぇ!
617: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 20:53:57 ID:E3s+t6Jm0(2)
ノーランダーがどのくらい弱くなったのかレポートよろ
620: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 20:55:42 ID:F+SSLs4y0(3)
まてまて、倒されても自爆起動はCHPからだぞ
だが4連自爆やばいな!150対爆で800出るなら
対爆じゃなきゃ1240(CHPで最大の耐久度)以上は出るぞ・・・
シールドなけりゃ全て道連れか
622: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 20:56:50 ID:JIOXj55b0(4)
150対爆で即死www
対爆以外だったら車両でも爆死しかねないな
623: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 20:59:56 ID:6OnXCQNb0(3)
敵のOP判断はできそう?

625: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 21:05:04 ID:ULaFDxH10(2)
いや、自爆がいくら強いといっても対格闘機だろ。バンザイアタックもあるが
効果範囲しだいじゃないか?
631: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 21:16:53 ID:MvFP/aLXP(16)
爆発の範囲は4つで120mぐらいだね
120だと気持ち程度しかダメージ与えられないけど
>>625の言うとおり対格闘用だと思えばいいかと
危険な距離は60mあたりだね
626: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 21:08:11 ID:ZPAkHYOJO(14)
矩形選択とワンチップ消去が面倒になったなあ

バトルアリーナは相変わらずそこそこのOKEで蹂躙可能
627: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 21:09:02 ID:MvFP/aLXP(16)
UMD抜いてどこまでできるかについて
シナリオは×
バトルモードならBGM無いだけで普通にできた

相手のOP判断は無いね
武装1〜5のみ、識別できる武器に破壊済みという項目があるのでいろいろと使えそう

645: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 21:35:51 ID:6OnXCQNb0(3)
>>627
さんくす

629: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 21:13:17 ID:hSWPPKAd0
プリーストでウンコ巻いて自爆が流行るのか
630: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 21:13:19 ID:LAw6ilVK0
これDSで出ないの?なんでPSPなの?バカなの?氏ぬの?

633: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 21:18:52 ID:fkg5U+9I0(9)
>>630
このゲームのためにPSP買うぐらい気合い入ってないと、続かないから
636: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 21:26:36 ID:37YNM7w10(3)
>>630
DSじゃ無理だろう、色々と
632: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 21:17:04 ID:757AdalL0
飛翔体偏向装置はどうっすか?
638: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 21:27:23 ID:MvFP/aLXP(16)
>>632
前作と変わらず今一な感じ
1だけでも4つ同時起動でも変化なし

曲がるけど棒立ちだと食らう
予想射撃対策用なのかな?
635: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 21:25:22 ID:ycOUfoV80(13)
俺が買った店では普通にCDもらえたよ。運が良かった
641: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 21:32:03 ID:zJtha2MfO(9)
>>635

それって商品に「CD付いてます」って書いてありました?
それとも唐突にジャパネットたかたみたいにレジの下から「これも付けます」みたいに出してくるんかな?

フラゲあっても判断つかない・・・
642: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 21:34:10 ID:ycOUfoV80(13)
>>641
商品には何も書いてなかったが、レジで会計のとき店員が黙って付けたんで
俺も黙って受け取ったわw
651: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 21:45:20 ID:zJtha2MfO(9)
>>642>>644>>646
サンクス

店に聞いたらCD付きあったから予約してきたよ。 0時にならないと売れないみたいだけど。

棚見たら1個しかなかったっぽいから、店員に聞いたらやっぱ1個しか入荷してないってorz
644: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 21:35:39 ID:byjrdidZ0(20)
>>641
このゲームは予約したからなんともいえないけど、
以前買った別のゲームだと
普通に買ったらつけてくれなくて、ダメもとで得点もらえませんか?って聞いたら
余ってたのか普通にくれた。

心配なら買う前に聞いてみればいいじゃない?
絶対余ってると思うし。
651: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 21:45:20 ID:zJtha2MfO(9)
>>642>>644>>646
サンクス

店に聞いたらCD付きあったから予約してきたよ。 0時にならないと売れないみたいだけど。

棚見たら1個しかなかったっぽいから、店員に聞いたらやっぱ1個しか入荷してないってorz
637: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 21:27:15 ID:7YjVP/3y0(9)
ちょwww三角関数と論理演算子があるじゃないかw
うっは、正確な予測射撃いけるんじゃねw

wktkがとまらないwww
639: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 21:28:14 ID:eJezmaiW0(3)
論理演算あるのか
640: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 21:28:22 ID:fkg5U+9I0(9)
おれは、こういう待ちに待ったイベントがあるときって、とことん運が悪い。
もし明日、DL版の販売サイトがダウンしたり、関東地方で大地震があったり、核戦争が起こったりしたら、
おれのせいだから、ごめんね。
643: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 21:35:18 ID:MvFP/aLXP(16)
そういえばカウンタの演算子書いてなったね
←、+、−、×、÷、int(少数切捨て)、mod(余り)、abs(絶対値)、max(最大値)
min(最小値)、sqr(平方根)、sin(正弦)、cos(余弦)、tan(正接)
atan(逆正接)、not(ビット否定)、and(ビット積)、or(ビット和)、xor(排他的ビット和)

こういう書き方でわかるのかな?
648: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 21:38:10 ID:fkg5U+9I0(9)
>>643
操縦型つかって、関数電卓作れそうだな
652: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 21:46:56 ID:uQLSzYza0(2)
>>648
夢の戦う電卓の出来上がりだな。
もはや卓上機ではないが。
655: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 21:52:28 ID:zU939FZR0
>>648何得ww
wktkしすぎてヤバい 
668: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 22:19:44 ID:UIEVDh7/0(6)
>>643
三角逆三角とビット演算が鬼だな

680: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 22:30:54 ID:zANwozSY0(4)
>>668
ビット演算できても結果を取り出すのがめんどくさい気が、、

B = A
B mod 8
if B > 4

3チップ使う上に一時保管用のカウンタが1つ必要

それとも

B = A mod 8
if B > 4

みたいに別のカウンタに代入できるようになってるのかな?
687: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 22:36:43 ID:DaHribPH0(9)
>>680
B=Aっていらなくね?
A mod 8 でいいじゃん
そもそもこれはビット演算ではないとは思うけど
742: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 23:46:05 ID:GX4D/WrH0
>>680
何のための論理演算子があるかよく考えるんだな
取り出す必要なし
763: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 00:58:09 ID:y4AH4Bo30
>>742
チップ数同じじゃない?

(第3bitが立っているか)
B = A
B xor 4
if B == 4


646: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 21:37:25 ID:i/BgTZP80(3)
図々しくも俺は特典CD残ってるか訊いて回る予定
それ以前に入荷しているかどうかが怪しい気もするけど……
651: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 21:45:20 ID:zJtha2MfO(9)
>>642>>644>>646
サンクス

店に聞いたらCD付きあったから予約してきたよ。 0時にならないと売れないみたいだけど。

棚見たら1個しかなかったっぽいから、店員に聞いたらやっぱ1個しか入荷してないってorz
647: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 21:37:56 ID:6FvsLkbi0(3)
atanだと!?
これは数学やり直さないとナ

649: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 21:43:52 ID:rE81pWGL0
まさか…学生時代一度として数学は人生に必要ないものだと思っていたが。。。
こんなところで必要になってくるとは…あの時の俺には想像もつかないだろうな。
650: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 21:44:50 ID:TZsptgLD0
ぐぬぬ……
アマゾンで予約したら明後日発送とか……
その日は受け取れないから土曜日以降でまさにKonozamaだぜ。

明日の定時後の量販店でも特典残ってるかなー。。。
特典の数が心配だ。
653: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 21:48:44 ID:H+uBM+NTP(2)
論理演算子…
全てのフラグを一つのカウンタで管理できるのか
654: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 21:51:48 ID:7YjVP/3y0(9)
ボタン判定チップで判定対象のボタンを選んだときに
論理積の値が出るのにちょっと感動したw


656: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 21:54:39 ID:7tlb6jNw0
戦電機の誕生である
657: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 21:56:46 ID:MvFP/aLXP(16)
上昇下降チップの存在について
飛行高度チップの中に新たに10m上昇と10m下降が追加されてるね
あとは高度指定だね(20〜100m)


フィールドの座標について
ぱっと見て変わった気がしない
細かいところなどは時間が無いから調べないけど
大きな変更は無いと思う

アラートについて
警告音1〜5、無し
アラート表示、上下左右中央に表示可能無しも選択できる
アラート時間は1〜5秒

ぱっと思いつく使い道は手動のときに画面外の敵にロックされた場合の警告音と方向とか
味方がピンチになったときに警告音と方向とかだと思う
658: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 22:05:11 ID:byjrdidZ0(20)
「選択射撃チップ」
指定範囲内から自動的に目標を探して撃ってくれる。

ロックオンする必要なし、ロックオンしてる敵以外にも射撃
ロックオン解除しない

なんか便利なチップが出てきた。
660: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 22:10:54 ID:byjrdidZ0(20)
>>658
自己レス

集中ロックした時などに
ロックオン対象が遠い場合
近くにまとわり着いてるほかの敵を優先して打ったりできるかな?

それだと集中ロックの意味が無いか?でも何か使えそうなチップ
665: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 22:13:18 ID:ycOUfoV80(13)
>>658
カルポの範囲指定射撃チップと全く同じ?
まだそこまで行ってねぇ
666: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 22:16:36 ID:byjrdidZ0(20)
>>665
wiki見てみた。
あれ?一緒だな。全然新情報じゃなかったですスマソ。

だいぶ忘れてるらしいorz
659: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 22:06:42 ID:7YjVP/3y0(9)
割り込みってどこにあるんだろう・・・
俺、何か勘違いしてる?
662: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 22:12:21 ID:eJezmaiW0(3)
>>659
あったらいいのにね、って話じゃなかったかw
667: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 22:16:59 ID:7YjVP/3y0(9)
>>661
>>662
>>664
そうだったのか勘違いしてたぜw
ありがとう
661: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 22:11:21 ID:QBbzFEZl0
うん、割り込みは妄想の中にある
667: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 22:16:59 ID:7YjVP/3y0(9)
>>661
>>662
>>664
そうだったのか勘違いしてたぜw
ありがとう
663: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 22:12:23 ID:DaHribPH0(9)
何々、bit演算とかできるの?
664: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 22:13:09 ID:S7DVNpTq0
割り込みの意味も知らないのに割り込みないって何言ってんだ?とかいちゃもんつけたやつが始まり
実際に実装はされてないんじゃ?
667: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 22:16:59 ID:7YjVP/3y0(9)
>>661
>>662
>>664
そうだったのか勘違いしてたぜw
ありがとう
669: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 22:21:26 ID:DaHribPH0(9)
排他的論理和なんてなんに使うの?ボタンを押したときの判定ぐらいしか思い浮かばないんだけど
672: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 22:24:42 ID:7YjVP/3y0(9)
>>669
ビットの反転とか?
使わないか・・・
670: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 22:22:48 ID:ycOUfoV80(13)
答案サンプル使ってもミッションクリアできないとかワロスwwww(´;ω;`)ワロス・・・
671: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 22:23:22 ID:grSbT2Jo0
サンプルってことは完成までもってかないとな・・・
674: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 22:24:59 ID:byjrdidZ0(20)
>>671
いや答案サンプルって所謂答え、救済策のはずなんだが・・・
どんなミッションなんだろ?
676: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 22:28:04 ID:ycOUfoV80(13)
>>674
え、格闘してくるアグリオスをこちらも格闘で倒せっていうの。
まあ2回目でギリギリクリアした。泣けてくるね!
683: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 22:32:52 ID:byjrdidZ0(20)
>>676
>>677
ああ、それね。
確かに唯一危なかったミッションだ。
今のところ他にアクションセンス問われるようなものは無いな。

現在オフセットバッドドリームでアリーナ蹂躙中。適当オフセットでも糞強い。
車両Love
677: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 22:28:17 ID:ZPAkHYOJO(14)
>>674
アクションじゃないの?
反射神経的な意味で
683: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 22:32:52 ID:byjrdidZ0(20)
>>676
>>677
ああ、それね。
確かに唯一危なかったミッションだ。
今のところ他にアクションセンス問われるようなものは無いな。

現在オフセットバッドドリームでアリーナ蹂躙中。適当オフセットでも糞強い。
車両Love
673: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 22:24:57 ID:ycOUfoV80(13)
いや、単純に俺のアクションの腕がど下手くそっていうね・・・
自律型のほうが思い通りに動かせるぞ!
675: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 22:27:49 ID:jpVrKnaP0(2)
マスクも使うのか?
678: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 22:28:35 ID:fkg5U+9I0(9)
え、ビット演算って、ほんとにビットごとに演算できるの?

おっしゃー。おれ、エクサが発売されたら、
軍隊やめて、故郷に農場買って、小さいレストランはじめて、南の島でオネーチャンと遊びまくって、
婚約者と結婚するんだ。もう結婚指輪は買ってある。おまえも、いつかおれの店に遊びに来いよ。
それにしても、今夜はやけに静かだな。
679: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 22:30:08 ID:DaHribPH0(9)
>>678
フラグをたてるな!!
681: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 22:32:32 ID:WGMrj4V+P
未経験者ですw
買うかどうか迷ってスレ来てみたら演算やらビットやら・・・スレの中身が初心者お断りじゃないか・・・
1Pモードなら構わないかも知れないが、対戦ツールとしたかったので、俺みたいに算数できない奴はたぶんふるぼっこにされてストレス溜まりそうだな。
(´・ωl  たぶん10年かかってもこのスレ住人には勝てない、諦めます。
689: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 22:38:13 ID:MvFP/aLXP(16)
>>681
代入、加算、減算しか使ってない俺でも何とかやっていけてるよ
690: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 22:38:48 ID:byjrdidZ0(20)
>>681
1番になりたい人には向かないかもね。

でも自分で傑作作って、今度はそれを倒す機体を考えて
で分限ループしてるだけでも楽しい。
693: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 22:39:03 ID:rOJsqZXzO(2)
>>681
2ch大会とかは化け物の巣窟だけど
専用ロダにはピンキリで大量に上がるはずだから、そんなにビビらなくてもいいんだぜ
694: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 22:39:45 ID:uQLSzYza0(2)
>>681
安心してくれ。
プログラミング知識の話についていけなくても、戦術があれば勝てる。

一応↑の話は分かるけどあんまり使わない俺もいるんだ。
勿論、使いこなせればより上を狙えるかもしれないが。
698: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 22:42:05 ID:7YjVP/3y0(9)
>>681
計算より発想じゃね?

使用できるステップ数が限られているから
複雑な計算が良いとは限らない、と思う
700: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 22:44:10 ID:DaHribPH0(9)
>>681
そもそも今時ビット演算なんて使わない事の方が多い訳だし、カルポでもビット演算使うアイデアが浮かばないわ。

716: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 23:10:32 ID:i/BgTZP80(3)
やっぱりこのスレを見て>>681みたいな印象もつ人は多いんだろうなあ……

>>712
つまり声付きの文章が増えてるってこと?
読み上げ待ちが辛いなあ……
718: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 23:13:16 ID:byjrdidZ0(20)
>>716
もちろん飛ばせるし、興味なければスキップもあり
バックログもあり。

声聞きたい人はおとなしく待つしかないけど。

>>717
もうね、丁寧すぎるくらい丁寧。
経験者には逆にさっさと進めよと思うくらい細かい。
724: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 23:21:18 ID:ZPAkHYOJO(14)
>>718
丁寧過ぎるよねw
なんというか、敷居が高いとは言わせないっていう
開発者の意地みたいなのは感じた
シナリオを純粋に楽しむには冗長で選択出来たらよかったかもね
731: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 23:29:08 ID:zJtha2MfO(9)
>>724
そう、意地を感じるw
ゲーム内容は妥協せずに、どうすれば理解してくれるか。
そういう制作者の心意気が素晴らしすぎる
826: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 08:56:54 ID:1eT3Azx50
>>681
「未経験者です」(笑)

俺Tueeeeeeeがしたいだけのガキがやるゲームじゃねーよ
うぜえから買うなよ
諦めて二度と来るな負け犬

832: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 09:28:32 ID:rZ04NyW90(2)
>>681
シナリオモードで女子大生が優しく教えてくれる貴重なゲームだというのに...。

後からプログラムあげてくる人がいるだろうし、コピペしてみたらどうだ?
プログラムができないなら、他の人のを貰えばおk。
833: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 09:55:51 ID:NIG9Gqu/O(8)
>>830
ロケットとかミサイルでごり押しでけたw

>>832
そもそも模範解答があるからPG出来なくても
人並みの運動神経があればシナリオはクリア出来るよ
模範解答はよく出来てる

問題はPG出来るかどうかじゃなくて
アクションゲームが人並みに出来るかどうかって事を
カルネージハートが要求している事
アクション得意ならガンダムだって買えるんだよ!
もやしッコなめんな!
682: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 22:32:38 ID:zANwozSY0(4)
ミスった。比較式は>=だね

if B >= 4
684: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 22:34:32 ID:7YjVP/3y0(9)
前作で同じ方向に移動のチップを通過モードで連続で踏むとキャンセルになったかな…
そもそも移動距離の指定なんて無かったけ?
ガクガクしてるんだがw



685: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 22:35:46 ID:Ob4TwISn0(4)
割り込みの集合がokeのpgじゃないの??
686: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 22:36:32 ID:MvFP/aLXP(16)
上のほうで動画みたいという人が居たので4自爆動画作ってみたけど
欲しい人はいるのかな?
計器類は表示してないから、ほんとに自爆だけの動画だけど

ちなみにリプレイ編集の使い心地について
カメラワークとカメラの位置を覚えればかなり使いやすいね
動作のアイコンもあるからどの辺りでどういったことが行われたかっての言うのはわかりやすい
色々と使いこなせれば自分の思い通りの編集もできるかもね
あと動画変換だけど形式はavi、低画質変換ならそんなに時間も掛からないね
691: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 22:38:54 ID:lXDbOpov0
>>僕も欲しいです。可能だったらお願いします。
面倒だったらいいけど・・・。
695: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 22:40:44 ID:E3s+t6Jm0(2)
誰かスプーできないノーランダーの動画をうpってくれwwwwww
696: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 22:40:47 ID:Ob4TwISn0(4)
代入と足し算さえ使えればなんとかなる
あとはアイデア次第

699: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 22:43:33 ID:byjrdidZ0(20)
ファミ痛さんは点数こそ低かったけど
今週はこれを買え(総評?)で
全員がエクサを押してたりする。
万人向けじゃないのはわかりきったことだしね。
701: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 22:45:10 ID:Y49fljr50
言い方は悪いが無難なレビューではあったな
熱狂的なファンのレビューではなかった
まぁしょうがないけど
702: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 22:45:30 ID:b8KpQ51F0
たかがゲームだし俺は何々が出来ないからって卑屈になる必要も無いと思う
俺なんて小学生の時にゼウスを試行錯誤しながらプレイしてガンヘット作って遊んでたし
706: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 22:53:05 ID:Sj3wCCix0(3)
>>702
俺はショットガンロータスやってたな・・・あのゴリ押しっぷりたまらん
703: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 22:45:59 ID:xf+e/uue0(2)
同じくらいニッチな2DSTGがだいたい7×4点に収まることを考えれば妥当な点数
704: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 22:48:14 ID:rfUEYzRg0(2)
あーごめん、敷居とか、書いてあった気がする程度の記憶ですので。
正確なのはファミ通持ってる人にタッチ。
705: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 22:51:43 ID:ycOUfoV80(13)
シナリオモードいつまで操縦のレクチャー続くん・・・
709: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 23:04:22 ID:bedw0sjI0
>>705
俺アクション苦手だからシナリオ少しやってストレス感じたからバトルモードで遊んでるぜ
色々作れて楽しいw 
707: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 22:59:34 ID:nMm8NN/70(4)
電撃のレビューだと1人95点付いたと聞いた
708: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 23:04:00 ID:rOJsqZXzO(2)
好きで好きでたまらなくて、どうにか布教したい雰囲気だったのは4亀のカルポレビュー
710: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 23:05:27 ID:KC9zkSkRO
演算が必須だった大会あったよね?
どんなんだったっけ

711: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 23:08:09 ID:nMm8NN/70(4)
>>710
カルポの話だよね?
バッドドリームでの移動禁止の超々遠距離射撃大会?
712: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 23:08:20 ID:byjrdidZ0(20)
シナリオについてちょっと言及すると
前作CHPは情景の描写が多くて小説的だったのに比べて
近作はほぼ会話のみのラノベな感じ。

好みはあるだろうけど、近作の方がとっつきやすいかな?
715: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 23:10:04 ID:Sj3wCCix0(3)
>>712
それはありがたいな 前作のは凄く苦手だった
zeusも会話主体だったし、そのほうが好きだ
716: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 23:10:32 ID:i/BgTZP80(3)
やっぱりこのスレを見て>>681みたいな印象もつ人は多いんだろうなあ……

>>712
つまり声付きの文章が増えてるってこと?
読み上げ待ちが辛いなあ……
718: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 23:13:16 ID:byjrdidZ0(20)
>>716
もちろん飛ばせるし、興味なければスキップもあり
バックログもあり。

声聞きたい人はおとなしく待つしかないけど。

>>717
もうね、丁寧すぎるくらい丁寧。
経験者には逆にさっさと進めよと思うくらい細かい。
724: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 23:21:18 ID:ZPAkHYOJO(14)
>>718
丁寧過ぎるよねw
なんというか、敷居が高いとは言わせないっていう
開発者の意地みたいなのは感じた
シナリオを純粋に楽しむには冗長で選択出来たらよかったかもね
731: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 23:29:08 ID:zJtha2MfO(9)
>>724
そう、意地を感じるw
ゲーム内容は妥協せずに、どうすれば理解してくれるか。
そういう制作者の心意気が素晴らしすぎる
713: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 23:08:29 ID:ycOUfoV80(13)
シナリオしんどくなってきたからバトルモードやってみた。
ショップになんかヘーズニックとかいうヘビみてーな機体があるぞ!
ホバー型らしい。
714: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 23:08:53 ID:ZPAkHYOJO(14)
熱がキツいな
今回熱攻めはかなり有効っぽい
というか過積載が厳しいから射撃精度が求められそう
719: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 23:15:32 ID:nMm8NN/70(4)
あ、そうだ。フラゲの人に聞きたいんだけど、今回はシナリオの文章途中でもセーブ可能ですか?
カルポだと、インターバルでないとセーブできなかったから。
721: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 23:19:06 ID:byjrdidZ0(20)
>>719
むりー
722: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 23:20:05 ID:nMm8NN/70(4)
>>721
回答ありがとうございます。
今回もムリかー
725: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 23:21:35 ID:byjrdidZ0(20)
>>722
でも、今のところではあるが
シナリオパートが短くてすぐにミッションが来るので
そんなに苦痛ではない。
720: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 23:18:20 ID:zJtha2MfO(9)
■レオナ海老原
[8点]
覚えることが多くて複雑な内容だが、少しずつ理解し学んでいくのが不思議と快感に。思考プログラムをうまく稼動するようにつなげられたときの充実感は、かなりのものです。自分で操作できるようにも作れるが、その際のプログラムも難解。どうしても人を選ぶ要素が強い、悩ましい作品。

■ウワーマン
[7点]
なかなか核心にいたらず歯がゆいが、チュートリアルをストーリーに組み込んだアイデアが、すごくいい。説明も丁寧。ただし、それでも理解を深めるには学ぼうとする努力が必要。ゆえに、人を選ぶ嫌いがある。プログラムが機能し、成果を上げたときに味わえる達成感は相当なもの。

■本間ウララ
[8点]
自分で作ったOKEを操縦できるのは楽しい。また、丁寧で視覚的にもわかりやすいチュートリアルには脱帽。物語が合間に入るので取っ付きやすく、簡単なプログラムから段階を踏みながらステップアップできる。プログラム設計の参考になる答案サンプル機能も、初心者にはありがたい。

■ババダイチ
[7点]
丁寧なチュートリアルがありますが、ソフト設計をしっかり理解するには自分なりの復習が必要。そこを楽しめるようになると、ガッツリとハマれるゲームです。操縦が可能になったことで、半自律型といった機体も作れるようになり、動きの幅もソフト設計の楽しさも広がっています。

839: 名前:704 :2010/10/28(木) 10:18:13 ID:LYnysyN90(2)
>>720
サンクス。
敷居云々は書いてなかったね、スマソ。
人を選ぶってのはその通りだからしょうがないしね。
結構いいこと書いてあるな。早く帰ってやりたいぜ。
723: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 23:21:03 ID://4hhb0BO
動作テストやりづれぇ…かるぽが染み着いててってのもあるが、なぜ一度設計からバトルに移動させるんだ…
728: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 23:24:23 ID:6OnXCQNb0(3)
>>723
ちょっと詳しく

734: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 23:34:54 ID:byjrdidZ0(20)
>>728
ソフトウェア作成から動作テストがあるんだけど
テストするOKEの選択が出来ない

よって、今作ってるOKEのテストをしようと思うと
一回もどってバトルを選んで味方機体を選択しないといけない。

現在作ってるOKEがテスト機に選択されていないと、いちいちバトルに戻って
機体を選択してこないといけないってところ

説明下手で申し訳ないが、確かに面倒だよん。
732: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 23:30:30 ID:7YjVP/3y0(9)
>>723
動作テストでチームに登録しておけばソフトウェアの画面から直とびも出来るみたいだよ
726: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 23:23:42 ID:zJtha2MfO(9)
ちなみにこれはカルポのレビュー
素直にチュートリアルを改善したのが分かる


■フランソワ林
[7点]
頭の中で行動をシミュレートしながらプログラムを組まなければならず、発想力と構成力が問われる高難度な作品。ただ操作性に難はなく、喜びはトライ&エラーのくり返しのさきに集約される。プログラムに対する指針やアドバイスはまだ不十分で、間口を広げる余地はあるかと。

■ウワーマン
[7点]
トライ&エラーをくり返し、プログラムを調整することに楽しさを見出せるかがキモ。地味な作業だけに、その分、ロボットが思いどおりに動いたときは感動すら覚える。データのやり取りで対戦相手に事欠かないのは◎。ただ、チュートリアルが理解しにくく、初心者には辛い。

■深見参段
[6点]
プログラムを組んでロボットを実戦に投入し、変化を見て修正するなど、ロジックを組むのが好きな人はハマれます。思ったとおりに動いてくれたときは感動! ただし、そこに至るまでの過程が辛すぎます。シナリオモードもあるのですが、もう少し導入が分かりやすければ……。

■川島ケイジ
[8点]
チュートリアルやインターフェースはしっかりと作り込まれている。が、敷居は高い。ソフトウェアの設計はつねに試行&失敗のくり返しで、その過程そのものが敷居であり、醍醐味でもある。そのぶん、自分が考えていたとおりにロボットが動いてくれたときのヨロコビは大きい!
727: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 23:24:18 ID:ijexHJc40
ttp://chp200.blog5.fc2.com/blog-entry-18.html
ハデスも大会参加可能なのか
胸が熱くなるな
729: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 23:27:53 ID:7whv65wHO
数学で毎年赤点取ってた俺も初参戦するから、お前らよろしくな

730: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 23:29:01 ID:9rtXQldE0(2)
ヘーズニック?
733: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 23:31:49 ID:9rtXQldE0(2)
ヘーズニック??ググっても何も出ない。
どんな意味が込められているのか。
735: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 23:36:54 ID:byjrdidZ0(20)
>>733
ニーズヘッグ
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8B%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%83%98%E3%83%83%E3%82%B0
ではないんだな、シナリオしかやってないからよくわからないが。
740: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 23:45:33 ID:ZPAkHYOJO(14)
>>735
怒りに燃えてうずくまるって見ると
エクサの場合、カイルの機体になりそうだが…
737: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 23:38:13 ID:ZPAkHYOJO(14)
>>733
ニーズヘッグ
736: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 23:37:12 ID:ycOUfoV80(13)
すまん、よくみたらニーズヘッグと書いてあったんだよ!
意味?シラン
738: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 23:38:38 ID:JIOXj55b0(4)
ボス機は複数枠消費か
大会で相手が3機ではない可能性も考えておく必要が出てくるのかもしれんな
739: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 23:40:37 ID:UIEVDh7/0(6)
ニーズヘッグ、もしくはニーズホッグで検索してみるといい
741: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 23:46:02 ID:Sh9st+qK0(4)
さっそく回答サンプルに逃げそうだw
みんなすげーな

だ が 諦 め な い
743: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 23:47:24 ID:ycOUfoV80(13)
ガンサイト起動しないとターゲットに向けて武装撃ってくれないのか・・・
移動射撃、ジャンプ射撃も無くなってるしけっこう青チップがかさむな。
通常移動は射撃と同時に出来るが急速移動は干渉する。
ガンサイトは一度起動すればどの武装を撃ってもいいっぽ
744: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 23:54:11 ID:MvFP/aLXP(16)
急速移動しながらの射撃はできないね
がくがくになる
745: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 23:55:44 ID:JIOXj55b0(4)
結構CHPとは違った感じに組まなきゃいけないみたいね・・・
早く届かないかなー
746: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 23:57:21 ID:LP2fX46W0
ソニック・サ・ニーズヘッグ
音速の蛇
747: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/27(水) 23:58:40 ID:7YjVP/3y0(9)
操縦型むずかしい…
自分で作ったロボットを操作できるのは嬉しいんだが
プログラムに丸投げのほうが楽だなw
748: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 00:03:25 ID:r3k1l43F0(5)
ビット演算があるとカウンタをビット単位で複数に使える。すげー。
ビットマスクつくって1個のカウンタをニブル単位で分割使用もできるんじゃ。
749: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 00:07:36 ID:lzZZeDXU0(3)
自動旋回を効かせてターゲットドローンの周りを、
急速前進させたら30秒ちょいでエネルギー切れ
通常の前進で120秒ギリギリくらい
ゲイザーで積載130%弱、エネルギー、エンジン出力100%のままで実験。
エネルギー150%積むのがデフォだったカルポの考えのままじゃだめだな〜
車両が120秒動きっぱなしで戦うとか出来なくなるかも・・・
750: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 00:15:38 ID:FblBi41jO(8)
>>749
マジか。過積載で熱がたまりやすくなるみたいだし
スプーとかキャンセルジャンプしててもすぐガス欠か?
機体が熱くなるな
761: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 00:53:30 ID:U5HjV2JT0(5)
>>750
バトルアリーナの敵ですらちょくちょくガス欠で立ち往生するぞ
かなりエネルギーマネジメントはシビアっぽい
764: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 00:59:25 ID:FblBi41jO(8)
>>761
うーん、エネルギー管理か
カルポではソフトに合わせてハードで調整してたけど
エクサだと逆になるのか。またCPU容量が圧迫されるw
754: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 00:26:22 ID:NIG9Gqu/O(8)
>>749
カノンがかなり厳しいね
751: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 00:21:20 ID:mB88rMS40(2)
amazonで注文した人で発送メール来た人っています?
9月頭に注文したのに、未だに発送メールこないけどkonozamaディスカーーー!?
753: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 00:25:33 ID:dyTN3SCD0
>>751
俺んとこは発送準備中になってるな
明日の午前までには発送になって、午後には届くパターンだ
756: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 00:33:03 ID:mB88rMS40(2)
>>753
同じく発送準備中ですわ、明日の午後に届いてくれーー。
amazonってやたらと早く発送メール来ることあったりするし、ぶつが当日に来たり次の日だったり
いつもドキドキですよ!!
752: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 00:23:23 ID:ujKXGFoo0
残念ながらAmazonで発売当日に来ることってまずないよ
755: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 00:32:32 ID:lzZZeDXU0(3)
あ、ゲイザー格闘できる、ガードも・・・
伏せとジャンプは無理だな。

757: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 00:37:13 ID:GxiG4JAnP(5)
操縦型のプログラムが思ったよりも難しいな
今までと全然違う思考が求められるわ
758: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 00:38:25 ID:NIG9Gqu/O(8)
アビスパはミサイル積めるロータスだな
759: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 00:38:58 ID:cHHjObKJ0
サトロークが使用可能になっているようです
760: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 00:46:44 ID:NNuua1rp0
あれ?俺ユーザーIDが1番?

ちなみに、まだAmazon待ちだけどw
762: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 00:54:55 ID:0SJCGOhz0
サトロークのヘビみたいな奴何者?
かっけえ
765: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 01:01:10 ID:MjEJYWFF0
>>762
俺も今見たけどあれが噂のニーズヘッグじゃない?
768: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 01:05:10 ID:U5HjV2JT0(5)
カルポでもソニックブラスターで地雷消せたっけ?

>>765
そうだよ
766: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 01:02:13 ID:+Hw5hFft0(4)
えくさきたああああああ
767: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 01:04:09 ID:3Ei4itDe0
エクサの世界もエコとか省エネに気をつけないといけないのね
769: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 01:12:31 ID:r3k1l43F0(5)
ところでSATLOKEへのユーザー登録を忘れてたりしてないか?
770: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 01:16:04 ID:U5HjV2JT0(5)
やってみたけど、カルポじゃ地雷消えないな
エクサのソニックはひと味違うな
機雷も消せるぜ!
771: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 01:16:53 ID:JDSjMiO90
サトローク登録してきた10番かな

すでにいくつかうpされてる
ハデスは3枠使用でチーム作れるっぽいな
772: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 01:19:35 ID:TtUSqpjV0
エクサのソニック強いんだな・・・デコイの出番ないんじゃないの?


781: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 01:44:32 ID:GxiG4JAnP(5)
>>772
前方にしか飛ばせないから自分用だな
味方のためなら地雷・機雷撤去するやつだけど


やっと操縦で同じキー2回押して別な動作させるのできた
最初に考えてたのと全然違うプログラムになったよ・・・
773: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 01:29:17 ID:FblBi41jO(8)
SATLOKEのリンク探しに公式に行ってみたら、インフォの更新28日にしてるw
スタッフ気合い入りすぎだろ

て言うかSATLOKEどこだ・・・?
775: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 01:32:56 ID:U5HjV2JT0(5)
>>773
トップにでかでかとバナーがあるだろw

http://satloke.jp/index.php
専用ドメインまで取ってんのな
気合の入り方が半端ねえ
774: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 01:31:40 ID:0CN9lWjg0
公式サイトの上の方
もしかしたらセキュリティ関連の機能を使ってると表示されないかもしれない
776: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 01:37:13 ID:FblBi41jO(8)
>>774
ありがと
これがSATLOKEだ!にしか繋がらなかったんだけけど、ブラウザ開き直したらいけたよ
キャッシュでも残ってたんだろうか
777: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 01:37:51 ID:nnNc0FtE0(2)
9:00〜9:15に定期メンテナンスを行います。

さては会社の始業時間w
778: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 01:39:52 ID:VQ3FrHOBP
当番制だなw
779: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 01:43:23 ID:NIG9Gqu/O(8)
デミンコフ・ゼミ…だと…?
780: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 01:44:09 ID:Tw5DRIiP0(9)
自爆の動画観たいよぅ。Youtubeあたりにアップされないかしら。
783: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 02:00:35 ID:GxiG4JAnP(5)
>>780
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1220668.avi.html

エクサ専用のUPローダーが欲しいな
まぁ、サトロークに上げれば良いだけだが
788: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 02:07:16 ID:6ZTwenjc0(2)
>>783
いい吹き飛びっぷりだな
惚れそう
789: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 02:08:37 ID:nnNc0FtE0(2)
>>783
ワロタwwwwwwwww
791: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 02:13:40 ID:Tw5DRIiP0(9)
>>783さま、願いを聞いてくれてありがとう。

うおぉすげぇ!こりゃ格闘機も大変だ。。。
俺もkonozamaなのでこの動画リピートしながら見て寝ます。ありがとう。
793: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 02:21:26 ID:+Hw5hFft0(4)
>>783
いくつ自爆装置積んだんだよw
まさか一つでとか?w
795: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 02:24:18 ID:Tw5DRIiP0(9)
>>793
開始時にオプション表示で4個積んでるのが判ります。
796: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 02:24:22 ID:GxiG4JAnP(5)
>>793
4つ積んでる
自爆装置を多く積むほど範囲が広くなる
それに比例して中心部のダメージもでかくなる仕様
808: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 05:28:11 ID:ghjVp94iP
>>783の要請を受けてやっつけながらうpろだ立てておいた
もっと本格的に立ててくれる人がいたらそっちを使った方が良いかも・・・

ttp://ch3.dip.jp/CHEXA/
857: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 11:01:47 ID:5dWIY8JR0
>>783
自爆凄ぇw
メラメラドカンでは無く、瞬爆なのね。
…畜生、土曜日にならないと取りに行けないのが悔し過ぎる…っ!
782: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 01:52:22 ID:U5HjV2JT0(5)
ソニックも任意の方向に撃てるぞ
機体にもよるが・・
784: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 02:01:44 ID:461/0pmO0(5)
発売日おめでとう!

早速里録登録してきたぜ
ソフトはkonozamaだがな

それはそうと、今日はガンガンにスレ延びるだろうし
もう次スレ立てておくからな
794: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 02:23:27 ID:461/0pmO0(5)
>>784
さあ立ててきたので思う存分語ってくれ

次スレ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1288200000/
817: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 06:46:20 ID:B6Fv8F1o0
>>794
強すぎワロタ

爆発1回なのな
小弾まき散らしていたのはZEUSだっけ?


あと、これってEXAの追加機能の動画撮影なんだろうか
自機出力でここまで綺麗に出せるとしたら凄いな
785: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 02:03:22 ID:04CdPvwUP(3)
どう考えても早すぎ
786: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 02:03:44 ID:sZYw1kjd0
寝たくないけど寝るか、明日仕事だし

本当にシナリオは新規にやさしくなった
逆に経験者にはテンポが悪いけど、愛で乗り切れる

チップ・武装の種類ごとにチュートリアルがあるとか
やさしいにも程があるだろと。

操作型もなかなか面白い。操作すると言っても挙動は自分で設定しないと動かないから。
ボタンの数が有限なので、全部の操作を自分でやるにも限界があるし、
同時押しで、いろいろやれるけど、複雑にしすぎると今度は操縦者(自分)が着いていけないし。

うまく進化したなと言う印象。
787: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 02:06:30 ID:torG105v0(2)
クネの時代再来だな
790: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 02:10:16 ID:UbjmCYnQO
なんか面白そうなゲームですねー
ちなみにこの開発言語の変数(カウンタ?)って何bitなんですか?

792: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 02:21:08 ID:torG105v0(2)
ケイローン、武器が当たれば急速前進にも攻撃判定あるみたいだ
797: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 02:31:18 ID:N8NiiSEX0
A列車DSの人が作ったと聞いてシリーズ初挑戦
ぶん投げたいくらい難しいがとても丁寧さが伝わるから頑張る

798: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 02:32:42 ID:X9iylrph0(2)
小数のビット演算の結果ってどうなるの??
 A = 0.5 and 0.1
の結果とか。。。
801: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 02:38:42 ID:QDTpY2H20
>>798
ビットの意味分かってる?

でもまあ、浮動小数点の演算とビット演算を混ぜたときにどうなるかは、気になるな。
論理的な意味は無いとしても
799: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 02:33:39 ID:3BK257RZ0(3)
これなら相手が格闘に入った瞬間に自爆という手もありか
800: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 02:34:10 ID:NIG9Gqu/O(8)
チュートリアルは親切なんだがミッション内容がアクションなんじゃよ
わしは6作目にして初めてカルネのシナリオで挫折するかもしれん
射撃訓練で既にイライラしすぎて寿命がマッハなんだが
802: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 02:39:33 ID:GxiG4JAnP(5)
>>800
シナリオやってないからわからないけど
どんな内容?
827: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 08:57:26 ID:NIG9Gqu/O(8)
>>802
まだ序盤だけど操縦型OKE作って
目標をセンターに入れてスイッチ
まだガンサイト動かせないから狙うの難しい
運動神経なめくじ並みの俺にはかなりの苦行
830: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 09:14:06 ID:wbVlw5uvP
>>827
ガンサイトで面倒なのはそこだけだ
次のレクチャーからすげー楽になるよ
833: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 09:55:51 ID:NIG9Gqu/O(8)
>>830
ロケットとかミサイルでごり押しでけたw

>>832
そもそも模範解答があるからPG出来なくても
人並みの運動神経があればシナリオはクリア出来るよ
模範解答はよく出来てる

問題はPG出来るかどうかじゃなくて
アクションゲームが人並みに出来るかどうかって事を
カルネージハートが要求している事
アクション得意ならガンダムだって買えるんだよ!
もやしッコなめんな!
831: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 09:24:42 ID:Q0+BpMWR0(5)
>>827
センターに入れてスイッチワロタwww
803: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 02:40:05 ID:Tw5DRIiP0(9)
爆弾4個で挑めば格闘機に勝てなくても負けることも無さそうだ。
1機に対して2〜3機で向かってくる相手には全部巻き込んで逆に勝ってしまうかも知れん。
爆弾4個大会とか恐ろしい。
804: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 02:45:33 ID:7jZCC4lX0
表面上小数点をずらして第2位まで表示としてるだけだろ
50 and 10 を / 100 すれば出るんじゃね?
805: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 02:55:09 ID:X9iylrph0(2)
>>804
> 50 and 10 を / 100
したら0.02か。

まぁ、ものが届いたら試してみよう。
806: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 03:11:02 ID:aQM8C/yL0
特攻機1機用意しとけば霧下集合戦術に太刀打ちできる!かも
807: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 03:36:42 ID:+Hw5hFft0(4)
炸裂砲の時代きたな
動きながら狙撃も出来る
809: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 05:28:22 ID:GaRj7ivW0(2)
もうDLで切る?
810: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 05:34:37 ID:GaRj7ivW0(2)
ストア云ってみたけどない
帰宅後か
811: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 05:56:34 ID:ZnfoHesg0
サトロークのトップ
隠しOKEバレてるじゃんw
遊ぶ前にみてしまったよ
流石アートw
812: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 05:58:00 ID:+Hw5hFft0(4)
シナリオの敵がガチで強いんだが・・
真面目に組まないと負ける
813: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 06:16:16 ID:vbC1WmPt0
作曲、細江氏だったんだな〜
プログラミング曲どうなるんだろう
814: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 06:38:53 ID:rpiGV9C2P
たしかPSストアの更新って朝10時だよな
815: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 06:40:36 ID:p2BlWTAJ0
昼の12〜13時くらいだよ
816: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 06:46:07 ID:aOld3YuS0(2)
DL版が配信されるのは、いつも昼過ぎだね
そして早朝販売してるお店から購入してきたぜ!!
818: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 06:53:17 ID:aOld3YuS0(2)
ゲーム側でリプレイデータを動画に変換できるぜ
低画質(45MB)、標準画質(94MB)、高画質(228MB)から選べる
819: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 07:07:49 ID:XD/vZrgV0
●“PlayStation Network”のメンテナンスのお知らせ

このたび、下記の日程にて、“PlayStation Network”のシステムメンテナンスを実施させていただきます。
お客様には大変ご迷惑をおかけいたしますが、ご理解のほどよろしくお願い申しあげます。

【期間1】

2010年10月28日(木) 07:00 〜 09:00(予定)

【メンテナンスによる影響】
メンテナンス期間中は、“PlayStation Store”をはじめとする“PlayStation Network”サービスをご利用できない場合があります。
その際は、メンテナンス終了後にご利用くださいますよう、お願い申しあげます。
http://www.jp.playstation.com/psn/state.html



・・・まぁストアの更新はいつも12時過ぎだし大丈夫か
820: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 07:24:07 ID:9fi3r03wO(2)
本当に次スレ立ってるし
宣伝とか操縦とプログラムのスレ分けとか突っ走る人多いな
821: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 07:41:22 ID:lkI/eXj+0(3)
熱が入るのはかまわんが、ルールは守ろうぜ
822: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 07:47:18 ID:692bj3ET0(11)
6時頃にアマゾンから発送されたら流石に今日中には届くだろうと思ってみる。
823: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 08:31:04 ID:lzZZeDXU0(3)
レーティングっていつからはじまるんだろうね?
まず最初にある程度チームが集まらないとだめだし・・・
公式でネット大会くるかこれ!?
824: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 08:37:52 ID:O4PBZrma0(3)
おいおい、里六もう一万と5−60人も登録してるじゃねぇか
このスレ一体何人いるんだよ
834: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 09:56:50 ID:FblBi41jO(8)
>>824
コアと言うかファンと言うか、そんな層は100人も居ないんだな
ホント続編出してくれてありがたいわ
825: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 08:41:41 ID:tQhlFwYvO(2)
1万引けよ
828: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 08:57:48 ID:WIfpcBMU0
カルネージハートってやった事無いんだけど、楽しそうだから今日買ってくる!
829: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 09:10:30 ID:Q0+BpMWR0(5)
尼の発送メールキタ━━━(・∀・)━━━!!!
835: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 10:06:51 ID:6I5GuRJD0
アマゾン売り切れでボッタクリ価格になってる…
842: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 10:24:10 ID:692bj3ET0(11)
>>835
カルポは5万越えてる件
836: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 10:12:23 ID:rZ04NyW90(2)
DL版があるから問題ない。
一緒に買ってきたゴットイーターもやってるけど、エクサのロードの早さパねぇw
しかしプログラムはもっぱら模範解答で済ましてます...。
837: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 10:12:58 ID:CcitGUcl0(2)
http://www.4gamer.net/games/115/G011552/20101027087/
845: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 10:35:13 ID:RyhiCh+W0(4)
>>837
またただのファン記事か!wwww
849: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 10:39:55 ID:Q0+BpMWR0(5)
>>837
あああこれ読んでるだけでもwktkが止まらない
尼早く恋
894: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 12:21:16 ID:o9seRmOf0(3)
>>837
この記事書いたやつ、絶対このスレに居るだろwww

カルポのエンブレムのインポートツールの話とか、普通は書かねえよw
838: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 10:17:38 ID:FblBi41jO(8)
ビックカメラでゲット!
同時に買ったFable3は特典付でパッと出てきたのに、こっちは店員が探し回っててワロタw
特典も聞いたら探してくれたレベルだし、マイナーゲーここに極まれりって感じか

予約なしで買おうとしてる人、特典付いてこなくても一応聞いてみた方がいいよ
割とマジで忘れられてるw
840: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 10:19:21 ID:0pL7w5a00
4亀の人は相変わらず力入ってるなw
841: 名前:839 :2010/10/28(木) 10:19:41 ID:LYnysyN90(2)
688=704=839です。スレ汚し失礼。
843: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 10:27:37 ID:461/0pmO0(5)
アマゾンメール来たーぜ
初のkonozama回避かもしれん
844: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 10:28:23 ID:ryK1yhbT0
尼のマケプレは情弱からぼったくるための場所
普通に考えたらありえない値段があふれてる
846: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 10:35:26 ID:gkOAbWOp0(5)
DL版はまだか。早く仕事しろソニー
847: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 10:38:37 ID:RyhiCh+W0(4)
>チップの動作モードが“完了まで思考停止”の場合は,矢印に途切れたような線が入る。

気付かなかったな
848: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 10:39:03 ID:IiyJ8/qs0(9)
なんとかkonozamaは回避できそうな予感
いつもどおり、都内>千葉>埼玉>都内ルートで搬送中w
玄関で正座して待ってるよ!
850: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 10:41:01 ID:A2rZ1cJr0(2)
うちも尼発送メールきた。
飛脚便で配達中らしいが早くきてくれーーー
会社休んで待ってます。
851: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 10:44:55 ID:QK5iWc+30(2)
goのダウンロードで買うやつって
発売日当日にはできねーの?

みたら26日が最新のゲームで上がってたし・・・
854: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 10:50:02 ID:Xbgl1A620(3)
>>851
毎日13時頃更新っぽい
852: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 10:45:08 ID:Tw5DRIiP0(9)
こっちも来たぞー。
隣町だから午後には来るぜ!
853: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 10:48:42 ID:Xbgl1A620(3)
メール便だと無駄な一泊あるけどこれはどっちなんだろ
855: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 10:50:10 ID:QK5iWc+30(2)
ちょっと前に書いてたな
すまぬ
856: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 10:50:11 ID:ZncugcE+0(2)
マニュアル操作対戦がちょっと楽しみだったりする
858: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 11:03:35 ID:ghT4oac40(4)
ama関係の話は地域を書いてくれ
ちなみに埼玉南部発送メール5時でいまだ届かず。

859: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 11:06:02 ID:5wijcRGEO(3)
アマゾン組結構多いんだな
もう店行って買っちゃえよw
んでアマゾンの方は「チケット余ったから一緒に映画見に行かない?」みたいな感じで布教すればよくね?

今だとアンチGEのモンハン厨が体験版中毒になってる頃だから狙い目。 モンハンだって素材リレーの部分は共通してるから繰り返しには慣れてるはず。
一途な奴ほど落ちやすいしな。
860: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 11:06:36 ID:A2rZ1cJr0(2)
地域書いたほうが情報としては有益だったか。すまぬ。
東京23区、発送メール3時でいまだ届かず。
861: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 11:06:53 ID:ZncugcE+0(2)
パッチ当てられれば最強のゲームになるのに
866: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 11:17:36 ID:Xbgl1A620(3)
俺も、俺も

静岡東部
発送メール 10/27 23:49:10
2010/10/28 --- 城 南 東京都 JP 配送センターから出荷しました
お近くの配達店まで輸送中です

>>861
剣闘士やアイレムの不如帰大乱でもパッチ来たから可能性はあるかもしれないよ
867: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 11:21:13 ID:04CdPvwUP(3)
>>861
バグの修正ならともかく
verアップっていう形は追加料金なしでは難しいよ

有料アップデートとか有料DLCはやめて欲しい
新作出るなら喜んで買うから
862: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 11:08:17 ID:692bj3ET0(11)
俺は群馬県南東部
発送メールは6:48で未だに届かず。
過去の実績で発送メールが午前に届いてから一日置いて到着とかあった
863: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 11:10:15 ID:WR4FSv400(8)
尼で予約して
ストアでも買う
864: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 11:11:51 ID:461/0pmO0(5)
玄関チャイム壊れてるかもしれんからちょっと見てくる
865: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 11:15:14 ID:692bj3ET0(11)
>>864
おいまて、それは死亡フラグだ
868: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 11:24:06 ID:692bj3ET0(11)
信長の野望パワーアップキットみたいな商法やられたたまったもんじゃない。

なんか、アートディングのツイッターアカで無くなる前にお早めにどうぞって書いて有ったけど
カルネージハートって量数限定で生産してんのかね?
869: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 11:28:34 ID:AAkJ4s7O0(2)
どんなゲームでも数量限定だろ。
初回いくつ作るかの上限を設定せずに、全力でプレスし続けるとかあり得ん。
ポケモンなら知らんが。
870: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 11:30:54 ID:04CdPvwUP(3)
まぁ2次生産の判断をしにくいソフトだよな
最初からDL版あるしUMD版は初回生産のみでもおかしくない
871: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 11:31:36 ID:WR4FSv400(8)
間違いなくこれは売れない
872: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 11:32:31 ID:461/0pmO0(5)
初回注文しょぼいからで追加生産はないよって事でしょ
いつもの事

出かけなきゃならんくなった、くそ
大阪南部まだ来ない
帰宅後不在票か〜

念のため再掲しとくね

次スレ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1288200000/
873: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 11:32:40 ID:IiyJ8/qs0(9)
特典CDがどうしても欲しかったので尼さん即決

そうそう、玄関チェックはしといたほうがいいぞ
以前、夕方になっても来なくてポスト覗きに外出たら
ビニール袋に入って玄関のドアノブにかかってた・・・orz
874: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 11:33:03 ID:+OliByz80(4)
>>835 もうかよ。転売厨仕事はやいな オレはDL組だから平気
886: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 12:03:25 ID:Q0+BpMWR0(5)
>>874
ヤフオクにも出してる奴いるね
買って速攻吸い出し>転売って事なんだろうけど。
CFW自体を悪く言う気はないがこれはさすがにな…
875: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 11:34:29 ID:zBrTBVpvO(2)
初参戦するんだが、夕方からになりそう
その前に何か予習しておくことない?
用語集とかあればいいんだが
877: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 11:38:31 ID:FblBi41jO(8)
>>875
シナリオ部分が壮大なマニュアルみたいなもんだから、大丈夫でない?
カルポのwikiに用語集あった気がするから、時間潰しにはなるかも
後はどっかリンク飛んだ先にも用語集あったような・・・
すまん、詳しく覚えてないや
880: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 11:49:17 ID:O4PBZrma0(3)
>>877
用語や予習なら。ここのwikiやら
http://www10.atwiki.jp/chp/pages/1.html
このあたりの入門サイトが便利じゃない?
http://www.wh2.fiberbit.net/canned/chp/index.html
969: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 14:28:50 ID:zBrTBVpvO(2)
>>877
>>878
>>880
遅くなったがありがとう
ちょっと見てみる
969: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 14:28:50 ID:zBrTBVpvO(2)
>>877
>>878
>>880
遅くなったがありがとう
ちょっと見てみる
881: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 11:50:07 ID:ghT4oac40(4)
すまんアンカ忘れてた。
>>878>>875へのレスです。


うーん、まだ来ない。
876: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 11:38:17 ID:lkI/eXj+0(3)
買ってきた。
データインストールっていつの間にか公式機能になってたのね。
878: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 11:48:04 ID:ghT4oac40(4)
暇なら前作のwikiでもどぞ。

ttp://www10.atwiki.jp/chp/pages/1.html

881: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 11:50:07 ID:ghT4oac40(4)
すまんアンカ忘れてた。
>>878>>875へのレスです。


うーん、まだ来ない。
969: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 14:28:50 ID:zBrTBVpvO(2)
>>877
>>878
>>880
遅くなったがありがとう
ちょっと見てみる
879: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 11:48:29 ID:aab9+jgIO
初期出荷だけで終わるソフトなんてザラだし、DLで行けるって踏んだんだろう
882: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 11:56:12 ID:bO92Mnyk0
ええーい、DL版の配信はまだか!
883: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 11:57:05 ID:WR4FSv400(8)
もうすぐ12時か待ち遠しいねぇ
884: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 12:01:14 ID:0JTarxia0
予約してなかったから探しに行ったんだ、
無いだろうと思ってたんだけど1件目のビックカメラで発見して驚いた。
値札シール見て更に驚いた・・・、2.640円・・・だと?

http://beebee2see.appspot.com.nyud.net/d/agpiZWViZWUyc2VlchULEgxJbWFnZUFuZFRleHQYpvSXAgw.jpg

投げ売りにも程があるだろうw
商品スキャンした時に定価で言われたから多分間違いなんだろうなぁ・・・、
それともこれが社会の評価価格なのか・・・。

近作からは大会とかにも参加してみたいのでよろしく。
885: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 12:01:35 ID:RyhiCh+W0(4)
PSPはパッチ機能あるよ
オフ組が多くて差が出ちゃうからかなり慎重だけどね
899: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 12:26:40 ID:j/R59N31P
>>885
パッチ出すのも金かかるし予算の少ないゲームじゃ
致命的なバグでもない限り望み薄だろ

887: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 12:06:01 ID:6QkmPg+8O(2)
午前の講義終わった!
雨のなかダッシュで買ってくる!
888: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 12:08:32 ID:Tw5DRIiP0(9)
配送状況の確認したら
28日配送センターから出荷しました
配送予定: 2010/10/30
おわたorz
889: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 12:09:56 ID:WgHee/Ob0
錦糸町ヨドバシで特典付き買ってきた
棚に空きが無かったところをみると買ったの自分が一人目…じゃないと良いんだが
890: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 12:12:32 ID:OM5Jd4Ys0
ボタン取得チップの判定には、ボタンが離されたときの条件もあるんだな
タメキャラも作れるな
カルネージファイターIIってか
903: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 12:30:52 ID:FblBi41jO(8)
>>890
特徴持たせた機体を集めて、選択・対戦とすれば格ゲーぽくできるなw
913: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 12:50:10 ID:Q0+BpMWR0(5)
>>890
まずガイルはサマソ持ちのネグローニだな
891: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 12:14:17 ID:9jjM8d/M0
Amazon、
埼玉在住なのに、今日大阪から発送で30日着。。。
って、どんな嫌がらせだ。

我慢出来ないからDLCで買うわ。
934: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 13:21:52 ID:i3ZKUAOT0(3)
>>891
俺は大阪在住で千葉から発送なんだけど…尼なにやってんの…
938: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 13:26:31 ID:Tw5DRIiP0(9)
>>934
俺は大阪在住で堺市配送センター発送28日で
配送予定30日。。。
JPのやろうー。
940: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 13:28:58 ID:i3ZKUAOT0(3)
>>938
なんだ堺発送でも30日か。ちょっと諦めついた
941: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 13:29:18 ID:WR4FSv400(8)
>>934
近くの尼に在庫がなくとも倉庫が他に6個ぐらい在るらしく
どこかに在庫があると注文を受けてそこから発送する
944: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 13:33:29 ID:i3ZKUAOT0(3)
>>941
7月31日にポチってるのに千葉の在庫から、ってことは
予約数の在庫を地域ごとに管理はしてないってことかー
そりゃ遅くもなるよな
892: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 12:18:43 ID:3BK257RZ0(3)
amazonからたった今届いた
埼玉南部 発想メールは28日2:34

さあ、やるぞ
893: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 12:19:15 ID:NIG9Gqu/O(8)
フラゲ兼布教用をフラゲ店で買って、
保存用と自分用がそのうちAmazonから届く
自分用をDLにすべきだったと後悔している
895: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 12:22:07 ID:A5katYLTO
名古屋祖父でたった今買ってきた
レジ奥見るからに俺の他に20人は予約してるっぽくてうれしくなったが
よく見たら他ゲーはそれ以上にやま積みで今日発売のゲームで1番人気ないんだなとも感じた
909: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 12:43:59 ID:+OliByz80(4)
>>895 あたりまえだよ。ゴッドイーター(50万本)の売り上げ10分の1以下なソフトだし。
海外でならとっくに続編作られてないレベル。小売店は旨みがないしw
911: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 12:48:12 ID:SwG4ZP190
>>895
今日発売のやつだとゴッドイーターとソラトロボが双璧だろうが、それ以外はどっこいどっこいって感じだろう
多分ドリームクラブ辺りがライバルw
896: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 12:24:25 ID:6QkmPg+8O(2)
今買ってきたんだが、レジで俺の前にいた人もエクサ買ってた
工業大近いからか結構人気あるのかしら
897: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 12:24:47 ID:+OliByz80(4)
>>884 まじでどこのだよ 買いに行くぞ 
898: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 12:25:55 ID:WRoeScTX0(3)
DL版はそろそろか・・・
アップされてすぐは検索しないとでないんだっけか
900: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 12:28:21 ID:wripyIy/O(2)
PSの無印を投げたが、スレみてたら欲しくなった……

帰りがけ買えるかなぁ
901: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 12:30:20 ID:AAkJ4s7O0(2)
satlokeに100万人以上登録されててびびった。ひょっとしたらメディクリ初週はモンハンの記録を超えたんじゃね?
902: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 12:30:32 ID:YRSfeT9PO(2)
予約したのに当たり前の様にソフトだけ袋に詰められて驚いた
特典探すのにも手間取ってたし、これがカルネージハートか……
904: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 12:31:46 ID:tQhlFwYvO(2)
100万引けよ
905: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 12:36:07 ID:8sK/MvUfO
発売日に8割引きとか何故入荷したし
906: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 12:38:19 ID:9fi3r03wO(2)
IDの番号については釣りかなんかなの…?
907: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 12:38:42 ID:e4HR2SP70(3)
123ktkr
908: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 12:43:36 ID:NIG9Gqu/O(8)
高度下げれば飛行型の自爆で地上機にもダメージ与えられるね
問題は最大3つしか積めない上にそれがプリースト…
逆に高度が低い飛行には地上機の自爆が当たる
つまり開幕猛ダッシュの方法さえあれば浮上前の飛行を自爆で落とせるかもしれん
910: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 12:46:23 ID:Nv6hdIUD0
IDの100万は「O」じゃないよ「0」だよのサイン
912: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 12:48:40 ID:NCtAyYZM0(3)
デーモン小暮って人が居てだな…
914: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 12:54:06 ID:rwHqExBMP(2)
DLマダー?(チンチン
915: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 12:59:29 ID:wripyIy/O(2)
つい勢いで買ってしまたw
特典もついてたわ。
残りは棚に1つだったな。

さて、仕事してくるノシ
916: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 13:00:37 ID:mq2XgDD80(2)
買って早速プレイしてみたがディスクの読み込み早いね
917: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 13:01:01 ID:zxt1nZTK0
DLまだー?
918: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 13:05:10 ID:LhCQ4PuT0(2)
しかし、何年もやれるゲームなのに1日や1時間で一喜一憂するってのも
ゲームの魔力だよな。
919: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 13:06:13 ID:gkOAbWOp0(5)
DL版出てるぞ。タイトルで検索しろ
920: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 13:06:44 ID:pSZkz54I0(2)
DLキター
921: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 13:07:18 ID:NCtAyYZM0(3)
DLきてるー!
同じワードで検索するとPC内キャッシュから読んじゃうらしいから(ProjectDIVAスレ情報)
「エクサ」とかで検索してた人は「カルネ」とかにしてみるといいかも!
922: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 13:08:45 ID:gkOAbWOp0(5)
ダウンロードは690MBか、あと100分。。。
923: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 13:08:48 ID:WRoeScTX0(3)
DLエラーが出るな
924: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 13:09:49 ID:WRoeScTX0(3)
お、いけた・・・
楽しみすぎる
925: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 13:10:23 ID:pSZkz54I0(2)
残り19分〜50分程
926: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 13:11:01 ID:/hY5Q21gP
他ゲーで今週末大会あるから迷うわ・・・
927: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 13:11:32 ID:WR4FSv400(8)
PSPストアは更新遅いから辛いぜ、、
928: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 13:12:53 ID:692bj3ET0(11)
配送業者がJPだと言うことがわかり何だかkonozamaモード全開
929: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 13:13:52 ID:rwHqExBMP(2)
買えたわ!
930: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 13:13:52 ID:Tw5DRIiP0(9)
なぜに隣町から出荷なのに30日着なのだ。
これがkonozamaか・・・。orz
931: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 13:16:26 ID:8kDxYqEnP(2)
konozamaだしDLぽち。。。

932: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 13:17:55 ID:NMWkMRIe0
ヨドでサントラ付きゲットだぜ
久々だなぁ
933: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 13:20:09 ID:Oi5+mYXM0
お前ら金持ちだな
しかしストアのトップの更新がないからここ見てなかったら危なかったわ
935: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 13:23:25 ID:JGx1+Fyy0
チーリン先生の言う事を良く聞かなかったがために
連打しないと旋回しないアグリを作ってしまった俺はバカイル。

というか操縦型OKE思いのほかおもすれー。
自分の作ったPGの操作性の悪さに苦笑いw
939: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 13:28:39 ID:e4HR2SP70(3)
>>935
ヤツは言うことを聞かないからな・・・
959: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 14:13:28 ID:D6JZNzvH0(3)
>>935
よお、俺、ちゃんと理解してたつもりだったのに
ボタン指定を「ボタンを押された時」にしたせいで連打しないと方向転換できなくて吹いたw

四方に動かすレクチャーで動作中止入れてなかったから
ニュートラル状態だとぐるぐる回転する機体になったのもいい思い出
936: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 13:25:23 ID:WR4FSv400(8)
やっとPSPストアにも来てくれた
937: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 13:25:47 ID:YRSfeT9PO(2)
あれだけ丁寧に教えておいて、自分の教え方に不安を抱くチーリン先生可愛い
942: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 13:29:34 ID:CcitGUcl0(2)
http://www.4gamer.net/games/115/G011552/20101028007/
966: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 14:24:57 ID:o9seRmOf0(3)
>>942
Gueedさんパネェw
943: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 13:31:18 ID:RyhiCh+W0(4)
4gamer記事書き過ぎだろw
945: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 13:35:03 ID:692bj3ET0(11)
カルネージハートは昔だったら考察攻略同人誌結構出たんだろうな。今なんて同人って漫画ばっかりだからな。
948: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 13:41:07 ID:eIbd5iM+0
>>945
ネットに負けた根性なしばかりだったんだな
946: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 13:38:26 ID:Tw5DRIiP0(9)
konozamaな俺は今は4gamerの記事だけが楽しみ。。。
949: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 13:41:08 ID:t67mDOd3P
>>946
DL版のボタン押しちゃえば楽になるだろ

早く仕事終わんねーかな
947: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 13:40:29 ID:WR4FSv400(8)
カルネージハートもミクが出れば売れただろうに
950: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 13:42:07 ID:3CA5qK390(2)
発送メール来てる奴はまだいい
俺なんて音沙汰無し…
951: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 13:46:45 ID:LhCQ4PuT0(2)
GEとエクサの評価数が39:4 か。。
952: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 13:47:18 ID:NCtAyYZM0(3)
DLが終わって、後は転送するだけなのにメモステにコピーできねー!
とりあえず今はディスクチェックかけてるけど無駄に容量多いせいで時間かかりまくりorz
俺もはやく参戦したい!はやく終われこんちくそー!
953: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 13:50:08 ID:PdJ5loD7O
独自特典目当てで楽天ブックスで買ったんだけど、今日届くかな…。
早く仕事終われ!
954: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 13:54:17 ID:5Q8pGjQG0
 〜 たのしいおしごと 〜
          【完】
955: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 13:56:17 ID:gkOAbWOp0(5)
CHEって書いてあるのみると、どうしてもゲバラを連想してしまう
956: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 14:04:47 ID:r3k1l43F0(5)
DL版Get。amazonのアホー
957: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 14:05:58 ID:rCEJfQS10
アドパないと対人楽しめないのかと思ってたがデータのアップ&ダウンロードで対戦出来るんだな
操縦型の人とはアドパで同期対戦しないと意味ないけど
うーん初代以来だけど買って見ようかな
958: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 14:12:12 ID:Pal6Q8/Ci
配達中…
ZEUSからの出戻りだけど、早くやりたい
960: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 14:14:38 ID:IiyJ8/qs0(9)
届いた!尼GJ!
しかし箱でけーよw
ソフト+特典でマザボの箱くらいの大きさあるぞww
961: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 14:19:25 ID:IiyJ8/qs0(9)
PSPとMHP2G一緒に買って入れたきりだからUMDのとこの開け方忘れた!
どうやって開けるんだっけ?(´∀`;
963: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 14:22:46 ID:gkOAbWOp0(5)
>>961
まず、PSPが1m以内前方にあるかどうかチェックします
970: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 14:33:34 ID:IiyJ8/qs0(9)
>>967>>962
>>963
プログラム組むにはまずUMDだ!
鶏と卵のジレンマktkr
>>964
じゃぁまず容量が空いてないのでメモリスティックを尼に注文するところから・・・
っていつになったら遊べるのかっ
>>965
>>968
それはもうやった(`ω´)キリッ
971: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 14:34:39 ID:692bj3ET0(11)
>>970
メモステくらい、家電量販店に買いに出かけようぜ、そっちの方が早いだろうし
973: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 14:47:14 ID:IiyJ8/qs0(9)
>>971
家電量販店となるとビックカメラになるんだが、
ビックいくと2600円で売ってるの目の当たりにして涙が出そうなので行かない
965: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 14:23:25 ID:692bj3ET0(11)
>>961
初代だったら少しPSPをひねります
970: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 14:33:34 ID:IiyJ8/qs0(9)
>>967>>962
>>963
プログラム組むにはまずUMDだ!
鶏と卵のジレンマktkr
>>964
じゃぁまず容量が空いてないのでメモリスティックを尼に注文するところから・・・
っていつになったら遊べるのかっ
>>965
>>968
それはもうやった(`ω´)キリッ
971: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 14:34:39 ID:692bj3ET0(11)
>>970
メモステくらい、家電量販店に買いに出かけようぜ、そっちの方が早いだろうし
973: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 14:47:14 ID:IiyJ8/qs0(9)
>>971
家電量販店となるとビックカメラになるんだが、
ビックいくと2600円で売ってるの目の当たりにして涙が出そうなので行かない
968: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 14:26:14 ID:dpn7QpXP0
>>961
大きな声でPSPに開けと命令します
970: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 14:33:34 ID:IiyJ8/qs0(9)
>>967>>962
>>963
プログラム組むにはまずUMDだ!
鶏と卵のジレンマktkr
>>964
じゃぁまず容量が空いてないのでメモリスティックを尼に注文するところから・・・
っていつになったら遊べるのかっ
>>965
>>968
それはもうやった(`ω´)キリッ
971: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 14:34:39 ID:692bj3ET0(11)
>>970
メモステくらい、家電量販店に買いに出かけようぜ、そっちの方が早いだろうし
973: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 14:47:14 ID:IiyJ8/qs0(9)
>>971
家電量販店となるとビックカメラになるんだが、
ビックいくと2600円で売ってるの目の当たりにして涙が出そうなので行かない
977: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 14:50:45 ID:r3k1l43F0(5)
>>961
シュー・チーリンを雇うんだ
985: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 14:58:32 ID:IiyJ8/qs0(9)
>>961じゃねぇ
>>977だ><
989: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 15:20:42 ID:e4HR2SP70(3)
>>985
あ、ごめん
もうすでに俺の隣でn(ry
991: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 15:28:37 ID:+OliByz80(4)
>>989 そいつおいなりさんついてるよ。
994: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 15:34:30 ID:3CA5qK390(2)
>>991
我々の業界ではご褒美ですよ
996: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 15:43:10 ID:692bj3ET0(11)
>>994
でも、竿とおいなりさんだけでまんまん無いよ
984: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 14:57:43 ID:IiyJ8/qs0(9)
>>961
彼女は既にオレの嫁ですがなにかっ!
985: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 14:58:32 ID:IiyJ8/qs0(9)
>>961じゃねぇ
>>977だ><
989: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 15:20:42 ID:e4HR2SP70(3)
>>985
あ、ごめん
もうすでに俺の隣でn(ry
991: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 15:28:37 ID:+OliByz80(4)
>>989 そいつおいなりさんついてるよ。
994: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 15:34:30 ID:3CA5qK390(2)
>>991
我々の業界ではご褒美ですよ
996: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 15:43:10 ID:692bj3ET0(11)
>>994
でも、竿とおいなりさんだけでまんまん無いよ
962: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 14:22:13 ID:D6JZNzvH0(3)
もしかしてそのPSPにはGoと書いてないでしょうか
970: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 14:33:34 ID:IiyJ8/qs0(9)
>>967>>962
>>963
プログラム組むにはまずUMDだ!
鶏と卵のジレンマktkr
>>964
じゃぁまず容量が空いてないのでメモリスティックを尼に注文するところから・・・
っていつになったら遊べるのかっ
>>965
>>968
それはもうやった(`ω´)キリッ
971: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 14:34:39 ID:692bj3ET0(11)
>>970
メモステくらい、家電量販店に買いに出かけようぜ、そっちの方が早いだろうし
973: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 14:47:14 ID:IiyJ8/qs0(9)
>>971
家電量販店となるとビックカメラになるんだが、
ビックいくと2600円で売ってるの目の当たりにして涙が出そうなので行かない
964: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 14:22:51 ID:x3fMz08m0
UMDスロットを開けられないならDL版でいいじゃない
970: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 14:33:34 ID:IiyJ8/qs0(9)
>>967>>962
>>963
プログラム組むにはまずUMDだ!
鶏と卵のジレンマktkr
>>964
じゃぁまず容量が空いてないのでメモリスティックを尼に注文するところから・・・
っていつになったら遊べるのかっ
>>965
>>968
それはもうやった(`ω´)キリッ
971: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 14:34:39 ID:692bj3ET0(11)
>>970
メモステくらい、家電量販店に買いに出かけようぜ、そっちの方が早いだろうし
973: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 14:47:14 ID:IiyJ8/qs0(9)
>>971
家電量販店となるとビックカメラになるんだが、
ビックいくと2600円で売ってるの目の当たりにして涙が出そうなので行かない
967: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 14:25:05 ID:IiyJ8/qs0(9)
はっ!Σ( ゜Д゜;
って、それはないw
指かけるくぼみが無かったらPSPのマニュアル探しに奔走するとこだった
そして出したはいいけど今度は入れる向きとかで少々手間取ったのは内緒だ
970: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 14:33:34 ID:IiyJ8/qs0(9)
>>967>>962
>>963
プログラム組むにはまずUMDだ!
鶏と卵のジレンマktkr
>>964
じゃぁまず容量が空いてないのでメモリスティックを尼に注文するところから・・・
っていつになったら遊べるのかっ
>>965
>>968
それはもうやった(`ω´)キリッ
971: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 14:34:39 ID:692bj3ET0(11)
>>970
メモステくらい、家電量販店に買いに出かけようぜ、そっちの方が早いだろうし
973: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 14:47:14 ID:IiyJ8/qs0(9)
>>971
家電量販店となるとビックカメラになるんだが、
ビックいくと2600円で売ってるの目の当たりにして涙が出そうなので行かない
972: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 14:38:29 ID:wMzB/3Ax0
尼30日になりそうだなぁ
サントラ欲しいしDL版は見送るぜ
974: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 14:47:53 ID:ghT4oac40(4)
ついに到着
埼玉南部

975: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 14:48:55 ID:o9seRmOf0(3)
地味にSATLOKEに公式がアップしたデータの紹介文が更新されとるw
981: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 14:53:32 ID:O4PBZrma0(3)
>>975
ほうほう・・・つて、キャストの追加があったけど。
JOY!?洗剤じゃなくて?多分俺が声優詳しくないだけで、あれとは違うJOYだよな。
なんかちょっと不安になってきた
976: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 14:50:03 ID:5wijcRGEO(3)
何か続々と手に入れだしてきたな
カイルもこんな感じで家庭教師待ってたのかな
978: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 14:52:03 ID:mq2XgDD80(2)
ホンットに説明丁寧だな
スタッフの意地と聞いて楽しみにしていたが、想像以上だw

979: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 14:53:00 ID:scB9BuMU0
公式で大会とかやんないのかな
動画の企画はすると言ってるけども
980: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 14:53:00 ID:6ZTwenjc0(2)
アマからサントラ付き消えたね
雨なのにサントラ探して原付で駆けずり回る羽目になるのかよウヘヘ
ついでに近所の川の様子見に行こうかなあっそれと俺この戦争が終わったら結婚するんすよハハハハ
982: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 14:53:55 ID:EeZ4X+Ku0
今日か!どうなった?
983: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 14:55:32 ID:3BK257RZ0(3)
なんかチュートリアルが半端なく長そうな気がしてきた
986: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 15:09:45 ID:ScWwUUlB0
ニーズヘッグの特殊動作でクッソワロタwwwwww
987: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 15:18:42 ID:D6JZNzvH0(3)
レクチャーの指示通りにやれば普通の挙動になるのに
+αつけようとすると途端にポンコツ動作になっちまうw
だがそれがいい
988: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 15:20:03 ID:WR4FSv400(8)
レクチャー楽しいな模範解答を貼り付けるだけで良いのが楽だw
990: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 15:25:31 ID:5wijcRGEO(3)
算数ドリルを自力でやるか、最後のページに載ってる答えを写すだけか。

何か懐かしいなあ
992: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 15:29:50 ID:lkI/eXj+0(3)
操縦型が思った以上に面白い件について
993: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 15:31:07 ID:z5jvIe1d0
尼ステータスが配達完了になってる。定時に帰りたいが今日は外せない送別会ががが
995: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 15:38:27 ID:r3k1l43F0(5)
動作停止とWAITとSTOPの違いを、初めて理解した。
997: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 15:54:15 ID:8kDxYqEnP(2)
ume
998: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 15:59:40 ID:OEWTvTZ+O
そういや霧の仕様どうなった?
999: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 16:03:57 ID:692bj3ET0(11)
朝の6時発送で今だ江東区ってどうこったよJPさんよぉ
1000: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2010/10/28(木) 16:04:19 ID:1TdMGr3/0
1000ならお前らが今日買ったソフトがフロントミッションエボルヴに変化

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