- 1: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/18(木) 19:26:07 ID:wOuz40uz0(3)
- 自律型思考兵器OKEを闘わせるシミュレーションゲーム「カルネージハート」
PSから2を飛ばしてPSPへ最新作が登場!
プログラムチップを組み合わせて最強のOKE「ロータス」を作ろう!
ネットを通じてOKEデータの配布やダウンロードが可能。
■発売日2006年8月3日
■税込5,040円(本体価格4,800円)
■メモリースティックDuo 1184KB以上
■公式
カルネージハートポータブル公式HP
http://www.genki.co.jp/games/carnage/
オフィシャルアップローダー
http://club.genki.co.jp/jupiter/index.html
開発元:アートディンク
http://www.artdink.co.jp/
■Wiki
カルネージポータブルWiki
http://www10.atwiki.jp/chp/
■前スレ
カルネージハートポータブル 23機目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1165950828/
■過去スレ
2ちゃんねるログビューア
ttp://area88threads.hp.infoseek.co.jp/chp/
■関連スレ
カルネージハートpart5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1143731211/
【作って】カルネージハートオンライン【欲しい】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1112019206/ - 2: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/18(木) 19:26:37 ID:wOuz40uz0(3)
- ■よくある質問
Q. コレ、買い?
A. 公式みて面白そうと思えば買いです
以下の記事も参考に
ttp://japan.zdnet.com/sp/report/story/0,2000056431,20203968,00.htm
Q. PSP持ってないので買おうと思うのですが、どれがいいですか?
A. 別売品を買うことなく直ぐ遊ぶには、バリューパック・ギガパック(付属品にメモステ、ケース等が付いてます)
付属品が不要な人は単体を。但し、メモステを別途購入して下さい。
Q. メモステってどのくらい容量必要?
A. 1142KB以上必要。32MBあれば足りるはず。
対戦データ等、何千体も入れておきたいという人は大容量メモステ買え。
Q. 何時間ぐらい遊べますか?
A. あなたの気が済むまで。
Q. PCと接続するにはどうすれば?
A. PSPのHomeメニューの設定-USB接続を選択してUSBケーブルで接続
Q. シナリオゲーム、1対3じゃ勝てんよ。
A. ステージ2以降なら
機体設計>機体設計図選択画面で□ボタンで前のステージで破壊したユニットを修復できる。
修復したユニットを選択して、ソフトウェア設計すれば動くようになる。(別のソフトをコピーも可能)
あとは、出撃部隊編成でユニットを選べば3対3で戦える。
こちらが破壊されるとまた修理が必要になるので注意。
Q. 搬入した機体は設計できない?
A. 搬入したデータが公開されていれば、
設計図をコピーすればハードやソフトを設計できる。
Q. 赤緑色盲なので、分岐矢印の Yes No が見分けられません。
A. 画面に赤いセロファンをかぶせてみて。
Q. シナリオゲームの最終戦に勝ったら、セーブなしで終わってしまいました。
最終戦の自機データは復活しますか?
A. 開戦前にセーブしておきましょう。
Q. 公式アップローダが使いにくいです…。
A. Jupiterからのファイルダウンロードを支援するツール
ttp://www20.tok2.com/home/tofu102/ - 3: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/18(木) 19:27:08 ID:wOuz40uz0(3)
- ■ツール各種
★任意の画像をエンブレムに変換するツール。最新版はver.0.2.1
ttp://www.asahi-net.or.jp/~vw4k-kbys/chp/carpe.html
★対戦セーブデータの中身(チーム構成、所属OKE)を表示するブラウザ。
CSV出力機能もあり。最新版はver.0.0.3
ttp://www.asahi-net.or.jp/~vw4k-kbys/chp/carb.html
★プログラムチップ設計Flash。
設計図を簡単にユーザ同士で公開・意見交換できるツール。
ttp://void.heteml.jp/flash/carpo_editor/
★カルネージハートポータブルの搬入データ(.CHP)を読み、
内蔵しているチームの情報を表示します。
ttp://www10.atwiki.jp/chp/pages/240.html
★Jupiterからのファイルダウンロードを支援するツール
ttp://www20.tok2.com/home/tofu102/
★ハーフリーグ、フルリーグの勝敗表を書くツール
ttp://carpo.dw.land.to/ - 4: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/18(木) 20:15:32 ID:woJX8Yj00
- 宇宙ヨン様
- 5: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/18(木) 20:30:07 ID:sNexl5EB0
- >>1
乙影
始めたての方は公式HPのLABOと>>1にあるwikiを読むことをおすすめする。
さらに公式のFanに登録されてるブログ等を参照するとなをよし。 - 6: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/18(木) 21:03:22 ID:RCZxMPUP0
- >>1
乙です - 7: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/18(木) 21:35:07 ID:tu3bH8yF0
- おい誰だ999にエンチャント書いたやつw
- 8: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/18(木) 21:45:50 ID:O9EEo1fP0
- >>1
乙
ライフ払うとカード引けるやつだっけ、確か重いネクロ>999
カルポにも起動すると代償としてダメージが入り続けるOPとかあっても面白かったかもね - 9: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/18(木) 21:51:48 ID:A4AMCUhCO
- >>1
乙ビアス
ところで飛行型、もしくは高低差の激しい地形における距離の取り方ってどうなってるの?
対象物に対してXY座標のみで平面にとってるのか
XYZ座標で立体的にとっているのか気になるんだけど… - 10: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/18(木) 22:43:59 ID:IkbzWdOd0
- 念のためFAQ追加 短くて良いのがあったら教えて
ACFFは、レーシングチームのようなチームに所属し、NPCのチームの
ロボットと対戦し、上位リーグを目指すゲーム
パーツを組み上げロボットを作るという点は、大差はないが、ACFFは
パーツの種類やチューニングがいろいろできる。
しかし、AIの設定が基本的に「距離特性」「行動特性」
「移動特性(ダッシュ・ジャンプ・走行)」「戦略特性」のゲージを
設定するだけで、他にはキャパシティの範囲内数値を「敵分析」「地形分析」
「攻撃戦術」「防御戦術」「熱制御」「EN制御」「機体制御」「移動制御」
「武器制御」「索敵制御」に振り分けるだけ。
CHPは、ロボット(OKEという)を選び、武器や弾数などを決めたら、
AIは、指定された範囲に、自分でプログラムする。
以前のカルネージハート系のソフトは、強くはないが、動くようにしてくれる
ものがあったが、CHPには無い。あくまでもプログラムは、自分で作る。
その補助ための、「プロローグゲーム」や「シナリオゲーム」はあるが、
CHPの本来の楽しみは自分で作ったプログラムを載せたOKEと、他の人のOKEとの
対戦ができる「バトルゲーム」にあるといって、過言ではないと思う。 - 11: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/18(木) 23:23:29 ID:4u5wiS8j0
- ACFFは、AIを調整する。
CHPは、AIwo一から作る。 - 12: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/18(木) 23:46:21 ID:YH4MQGJ80
- >9
カウンタ入力の「ターゲットの距離」が直線距離、
「ターゲットのXY距離」が平面座標の距離。 - 13: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/18(木) 23:59:08 ID:LvnLl7hH0
- カル(*´・ω・)(・ω・`*)ネージハートの新スレの始まりだね
(*´・ω・) (・ω・`*) ネー
[ヘ 九ノ-= 5ヽ=- ヘ]
ヽ__ ヽ__ __丿 __丿
- 14: 名前:大会告知転載 :2007/01/19(金) 02:38:55 ID:3dRQHThu0(6)
- ■CHPタッグバトルトーナメント開催要項-1-
□概要
1人1機体のエントリで、エントリ順で16チームのタッグチームを組んでの
トーナメント戦により勝敗を争います。
トーナメント組み合わせの都合により、32機を超えるエントリがあった場合、
出場者決定予選を行います。
□募集期間
〜1月19日(金) 23:59:59
ただし参加機体が足りない場合、延長の可能性あり
□開催期間
1月20日〜随時(募集期間が延長された場合、合せて開始日も遅くなります)
□参加方法
専用Uploader(下記)またはメール(area88threads@infoseek.jp)添付にて。
http://area88threads.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/chp/up/upload.html
エントリ順が組み合わせに影響するので、JupitarへのUploadでの参加はできません。
・Uploaderの場合
コメント欄に「CHPTBT」の6文字と得意フィールド、任意でその他のコメントを記載。
・メールの場合
件名に「CHPTBT」、本文に得意フィールドと任意でその他のコメントを記載。
■CHPタッグバトルトーナメント開催要項-2-
□レギュレーション(概要)
機体制限 無制限
武装制限 無制限
CPU制限 無制限
チップ制限 無制限
対戦時間 1ラウンド60秒のラウンド制(詳細別途)
戦闘領域 540m
戦闘ステージ 組合せごとに規定にのっとり決定(詳細別途)
バリケード設定 あり
□その他
ラウンド制の詳細ルール、エントリ多数の場合の予選、
戦闘フィールドの決定方法など、細かい規定については、
・Wikiの告知ページ
http://www10.atwiki.jp/chp/pages/400.html 及び
・大会要綱のページ
http://area88threads.hp.infoseek.co.jp/chp/chp.html
をご覧ください。 - 15: 名前:大会告知転載 :2007/01/19(金) 02:39:34 ID:3dRQHThu0(6)
- 第4回CHP 2ch大会
・期間
受付期間 02/10(土)00:00 〜 02/12(月)23:59
結果発表 02/13(火)から順次
・参加方法
適当なアップローダ(Jupiter推奨)に投稿後、2chのスレで
■第4回2ch大会
と入れ、アップ先・ファイル名・オーナー名・チーム名・使用設計図数・抱負
などを記入して投下。1人原則1チーム。複数制作者による合同混成も可
(1人1チームまでとし、各人の個人チーム参加も認める)。
・レギュレーション
機体制限:無制限
武装制限:無制限
チーム編成制限:無制限
CPU制限:無制限
チップ制限:無制限
対戦時間:120秒
戦闘領域:540m
戦闘ステージ:ランダム
バリケード設定:有り
-戦闘形式は本戦ハーフリーグ4回(正順、逆順、各二回)。
-参加17チーム以上で予選開催ハーフリーグ2回(通常、逆順、各一回)。
- 16: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/19(金) 02:43:52 ID:VwbxvDnaO(3)
- >>10
思い出した、ロボクラだ! - 17: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/19(金) 03:01:13 ID:Irq56Mf80
- タッグ面白そうだけど確実に相方に迷惑かけるからでられないや。
- 18: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/19(金) 06:48:01 ID:uWErR5Ki0(2)
- >>17俺もそうだな
- 19: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/19(金) 07:21:37 ID:iLfcHcl00
- >>17
>>18
迷惑だなんて思う人はいないんじゃないかな。
せっかくだから楽しもうよ。 - 20: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/19(金) 08:40:17 ID:6WP9DLpp0
- 組み合わせはランダムに変更されました。
- 21: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/19(金) 08:56:25 ID:oIqL+aAs0(7)
- なぁなぁ。
特定の方向へ機体を向けるにはどうしたらいいんだろ?
正確には敵機が射角の範囲に入る様にしたいんだが、
ターゲット指定しない状態でやるのが上手く思いつけない。
前スレで角度調節しながら移動する方法にはあまり精度を期待できないという話があったが、
ある程度は割り切って45°毎に調節する程度にしたほうがいいのだろうか。
でもそうするとプリーストが使えないんだよなぁ……。 - 22: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/19(金) 09:55:08 ID:Ib+CfC290
- 弾数で重量が変わりますけど、少しの重量の変化でジャンプ距離やジャンプ時間は変化するのでしょうか?
- 23: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/19(金) 10:08:24 ID:rJu1vxon0
- >>17
>>18
まだこんなことを言っているのがいるのか。
常々、気後れせずに出とけと言われているじゃないか。
参加することで大会規模が大きくなり、結果的に他の参加者を楽しませる
ことに貢献するのだし、なにより自分が楽しまなきゃ損だよ。
>>21
敵機を射角に捉えるにあたって、あえてターゲットロック&自動旋回を
利用しない理由はなんだろう。
いずれにしろ、敵機の方角を索敵し、その結果に応じて任意の範囲に
捕捉するまで旋回させればよい。 - 24: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/19(金) 10:49:49 ID:vsUEiIVY0
- >>23どの
>敵機を射角に捉えるにあたって、あえてターゲットロック&自動旋回を
>利用しない理由はなんだろう。
シナリオモードのノーランダー戦みたいに
「開幕ジャミングフォグ→距離詰めて格闘」に対応したいのでは?
ターゲットロックに頼りすぎているとジャミングで射撃できなくなる。
実際、俺も今悩んでるし。
>>21どの
ウチでは
正面から90度ずつ時計回りに索敵して、
正面なら発砲、側面なら旋回、背面は高速旋回
どこにもいなけりゃ前進め
って感じで組んでるよ。もっと細かくしても良いかも。
特殊アクションに使えそうなのがある場合(反転ジャンプetc)は代用可。
距離は武装の射程に合わせてお好みだけど、背面はMAXのが良さげ。
背中撃たれてハメ殺される事もあるしな。
ただ、実際はロック&ショットの方が>>23氏の言うとおり時間節約の面でオススメ。
- 25: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/19(金) 14:18:09 ID:uWErR5Ki0(2)
- 一週間前くらいにこれ買って、今ようやくシナリオとプレミア全部クリアしたんですが、
なんかプログラムが、相手をロックして弾が飛んできたらジャンプ、それ以外のときは攻撃。
くらいしかくめず、自分の発想力の中に嫌気がさしてます。できれば、こういったことをすればいい、
みたいな基本を教えてくれるかたいましたら、おしえてください。お願いします。 - 26: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/19(金) 14:58:43 ID:oIqL+aAs0(7)
- >>23
なんでターゲットロック利用しないかっつーと、
タゲっちゃうと炸裂砲やラグナロクを最大効率で利用できないから。
タゲ出来るなら単純な索敵で済むんだけどさ。
つか、もしかしてこれって角度割り出すのにcos表を埋め込まないとならないのだろうか?
>>25
まぁ最初はそんなもん。発想力っていうのは他人の考えを吸収しないと浮かんでこないものだから、
サンプルを沢山持ち出して参考にすればだんだんと良い物を思い浮かべられるようになるよ。
何が出来ていないのか俺には判断出来ないが、
弾が飛んできているか確認して、敵が射撃できる範囲にいるか確認して、前方に敵が居なければ旋回。
というのが基本概念だと思う。
攻撃ルーチンは前方80°を40mと200mと800mで索敵して、40に居たら格闘、200に居たら射撃、800に居たら前進。
その索敵に引っかからなかったら、左180°を800mで索敵して、居れば左旋回、居なければ右旋回。という風にすればいい。
回避ルーチンは敵の攻撃が七割回避出来たら良い方なので、まずは二発に一発避けられればいいんじゃないかと。 - 27: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/19(金) 15:18:48 ID:/iJ5wzBe0
- CHPタッグバトルトーナメントのエントリー状況を教えて欲しいのですが、どうなっていますでしょうか?
エントリーが認められたかどうかも含めて(エントリー用件を満たしていない場合など)、オープンにした方が良いような気がするのですが…
どうせペアはランダムだし。 - 28: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/19(金) 16:51:49 ID:VwbxvDnaO(3)
- >>21
昔は自動旋回なんて気の利いたものは無かったよ。
- 29: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/19(金) 17:08:45 ID:oIqL+aAs0(7)
- 自動旋回を使う意味ってあるのか? なんかどうしても初心者向けチップにしか思えないんだが。
- 30: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/19(金) 17:12:45 ID:O5rX7tXf0
- 犬には必須
- 31: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/19(金) 18:48:20 ID:tffFKIC30
- >>22
残弾が減れば変化あるよ。ちゃんと軽くなってる(ジャンプ距離伸びる) - 32: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/19(金) 19:01:44 ID:LgfG0lAq0
- このゲーム今日買ったんだが・・・おもしろいな!
PSの時にやった事があるんだが、その頃は意味がわからずに速攻で売却
今日たまたま中古店行ったら売ってたから少し冒険して買った・・
最高に面白いゲームだな
て、まだプロローグだけどな
乱文or長文失礼した、そしてこれからよろしく - 33: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/19(金) 19:14:45 ID:3dRQHThu0(6)
- 自機の向いている方角をカウンタに突っ込んで
それをタゲの方向に近づけるように旋回させりゃいいんでないか? - 34: 名前: ◆AOr/8nbYKE :2007/01/19(金) 19:46:32 ID:1C5BwLi7O
- >>27
正味な話、今のままだといきなり決勝戦状態です。 - 35: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/19(金) 19:52:42 ID:Tco+1ASI0
- >>29
ある。使わない上級者はいないといっても過言ではない。
なぜなら、自動旋回でないとできないことがあるからだ。
自動旋回ONだと、具体的には、
・急速移動中にも旋回してくれる (馬鹿らしくて旋回移動なんて使ってられないNE!)
・移動射撃中にも旋回してくれる
・BRAKIN硬直&停止中にも旋回してくれる - 36: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/19(金) 20:03:01 ID:oIqL+aAs0(7)
- >>33
言うのは簡単だが、やるのは難しいんだ。
っていうかsin cos tanの演算くらい最初から入れておいて欲しい……。
とりあえずα角とβ角を演算して、短い方を演算処理すりゃcosの判別数値を半分に抑えられるか……? - 37: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/19(金) 20:05:39 ID:K8Pack010
- >>36
まぁ、諦めろと - 38: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/19(金) 20:24:15 ID:tdON4xOU0
- >>32よ、最近冒険しているか?
- 39: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/19(金) 20:44:37 ID:3dRQHThu0(6)
- まぁ、正直な話面倒なのがわかってるからやろうと思ったこともないしな。
三角関数は求める範囲が狭ければいいカンジの近似ができるんだけど
非ロック状態で敵の方向求めるには全方向に対応させなきゃいかんしなァ・・・・・
しかも小数点以下1桁しかないから精度上げようと思ったら桁上げでさらにチップ数食うオマケ付だな。
上の桁あんなに要らないから下にもう1桁増やして欲しい・・・・・。 - 40: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/19(金) 20:45:53 ID:ucGSL8Na0
- あの上の桁一体何に使えば良いんだろうなぁ・・・
- 41: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/19(金) 20:52:16 ID:oIqL+aAs0(7)
- え、浮動小数点演算みたいに割り算で疑似小数点出せないの?
- 42: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/19(金) 21:04:05 ID:3w98CbQg0(2)
- sinの近似は2次関数とかでやってみては?
f(x)=-(4/π^2)*(x-π/2)^2 + 1 (0<= x <=π)
0<= x <=πの範囲なら0.05くらいの誤差しかないっぽい。 - 43: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/19(金) 21:19:31 ID:x3c1AwcZ0
- >>40
座標掛け算して|40000|以上なら隅っことかに使ってる - 44: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/19(金) 21:44:44 ID:oIqL+aAs0(7)
- このゲームで「面倒」が理由で行動しないんだったら単なる馬鹿だからなぁ……。
>>42
それ、理論がよく分からない……どういう構造してんだ??
あぁそれと未確認情報なんだけど、やっぱりこのゲームってプログラム的な問題で、
左上から始まって右方向か下方向(おそらく右方向)に順を追って走査していくみたいなんだよな。
この辺って誰か確認してんのかな?
だから仮に右方向に走査していくと考えると、右上へ上がる回路だとプログラムを全て走査した後に、
もう一度上に戻ってから走査する事になるから数値には出にくい若干のタイムラグがあるみたい。
そのせいで基本的には同じ回路なんだけど、チップマップデザインのやり方次第で性能が変わる可能性がある。
まさかマップの右上からなんていう変化球は無いだろうから、出来るだけ右下へ繋ぐようにしていく方が
実測値としては一番効率的なのかもしれない。誰かソースを解析したりしてないかな……。 - 45: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/19(金) 21:48:41 ID:3dRQHThu0(6)
- PGを左右反転させると戦績が違う場合があるってどっかに書いてあったな。
それ以上のことは書いてなかったように記憶しているが。 - 46: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/19(金) 21:49:39 ID:79ELB1xr0
- >>42
おお、そんな近似式があるのか!
ちょっとがんばって組み込んでみる - 47: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/19(金) 21:51:23 ID:3dRQHThu0(6)
- 面倒→チップ数の増加→反応の遅れ みたいなアレだ。
厳密に計算するよりも適当な計算で反応早くしたほうがいい場合もあるし。 - 48: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/19(金) 22:19:26 ID:oIqL+aAs0(7)
- >>45
ん、ああ、たぶんそこだ。別に走査云々は書いてなかったけど。
このゲームの「チップ」てのはたぶんプログラム上はフラグだから、
*start
goto *a1
*a1
if enemysearch 0,80,800
true goto *a2
false goto *b1
みたいな組み方なんだと思うんだよ。
チップ数に合わせて個別にファイル作っていちいちロードしてる可能性もあったんだけど、
反転させると性能が変化するって事は一つのスクリプトファイルとして管理している可能性が高い。
そうすると物理的な遅延が発生するから、下手に小さく納めると逆に効率が悪くなるかもね。という話。 - 49: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/19(金) 22:27:15 ID:VwbxvDnaO(3)
- >>36
三次元デカルト座標系のベクトル演算機能は
シリーズをプレイする度に必ず欲しいと思うよ。
まさかこんな形で正太郎君に再会するとは!
- 50: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/19(金) 22:49:22 ID:3w98CbQg0(2)
- >>44
(π/2, 1)を頂点とする上に凸の放物線で(0, 0), (π, 0)を通ります。
ただ、最小二乗近似してやった方がもっといい近似になるはず。 - 51: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/19(金) 23:54:56 ID:2xCYc7L/0
- 大会の募集期間、間違えてた。
これから組むぞーと思ったけど、
あと数分で締め切りか。
みんな、俺の分も楽しんでくれ。 - 52: 名前: ◆XsKWOgole. :2007/01/20(土) 00:08:36 ID:9S2KgDVS0
- タッグT主催者です。
全然足りてない(8チームも組めない><)ので締切しばらく延長します。 - 53: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/20(土) 00:19:19 ID:czSS8uVE0
- >>52
> 16チームのエントリが決定し組み合わせが確定した時点から、
> 72時間のプログラム/武装の変更可能期間を設けます。
という特殊ルールがあるから、今思いついて参加、というのが可能だよーん。
ということも、言っておけば? - 54: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/20(土) 00:22:40 ID:cmkkb+Pa0
- タッグバトルトーナメントのエントリー状況はあまり良くないのか。
これからでも参加者が増えて盛り上がってほしいところだね。
そういえばケレナグーレの募集も始まってるな。
こっちの方は機体制限の厳しい大会だけに参加者集まるのかなぁ? - 55: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/20(土) 00:26:37 ID:cZIENYj90
- この時期は忙しい人が多いから・・・
- 56: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/20(土) 00:33:35 ID:tX6Z3mcF0
- ちと思ったんだが、>>48の通りにスクリプトファイルの記述によって遅延時間が物理的に延びるなら、
リターンチップもなるべく少なくしておいた方がいいんだろか。 - 57: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/20(土) 00:41:27 ID:VDvE/QDxO
- 普通のネカフェなら機体をうp出来るかな?
友人宅のパソでオフィシャル見た時、登録とかあったから公共の回線は微妙で… - 58: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/20(土) 05:52:56 ID:wn5pWMnt0
- >>57
可能だとおもう。
hotmailなら登録可だから。
大会に出るだけならジュピターでなくても大ジョブ - 59: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/20(土) 13:16:46 ID:NGr45lbT0(2)
- >>46
そういうのでいいんだったら
f(x)=(-42*x^2+131*x-4.7)/100
(0≦x≦π)
これならほとんど誤差ないんだぜ? - 60: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/20(土) 14:48:43 ID:F4pEsRvc0(2)
- >>59
すまん、出来たらその逆(sin値から角度を求める)が欲しいんだが、
いい式は無いだろうか? 俺の知識じゃヘボスww - 61: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/20(土) 15:07:38 ID:2/8I3plH0
- >>60
逆に解けばいいんじゃね? - 62: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/20(土) 17:17:16 ID:NGr45lbT0(2)
- >>60
全部一個の式で表すと精度悪いな。5次4次とかなら話は別だが。
f(x) = 18*x^2+50*x+0.5 (0≦x≦0.8)
f(x) = 793*x^2-1258*x+553 (0.8≦x≦1)
一応書いとくぜ。 - 63: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/20(土) 20:22:09 ID:F4pEsRvc0(2)
- >>62
……お前さん、すげぇな! - 64: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/20(土) 23:00:53 ID:xjcxAux70
- >>63
悪いこと言わないから
やめておいたほうが良くないか? - 65: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/21(日) 10:12:17 ID:ZIji/tw90(6)
- >>62の式をカルポの中でやろうとすると、とんでもない事になる・・・。
しかも一番の問題は第一式と第二式が違う座標を参照してしまう可能性があるんだよな。
機体内に数値をキャッシュしておくとカウンタ数が足りなくなるし、
最終項にたどり着くまでに敵が動かない保証はない。
でもまぁ、実用的かどうかよりも戦術的な一つの可能性としてプログラムするのは良いことなんだが。
個人的には「メモリー」っつー項目があって、数値が○KBで表され、
「○桁〜○桁までをカウンタA」みたいに指定できりゃよかったなと。
オン・オフ判断だけにカウンタ一つ使うのがもったいねぇ。 - 66: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/21(日) 10:45:50 ID:RC8k60q+0
- >>65
その式をそのまま使うんじゃなくて平方完成するとか工夫すると計算数が減るかも。
あと、sinを>>59の2次関数使うとして、その逆関数はルート使って出せるはず。(範囲はさらに限定されるけど
幸いカルポで平方根演算が使えるし。 - 67: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/21(日) 11:03:14 ID:v8xuxL0r0
- 1機だけ動かすならチャンネルに送信して退避させとけば記憶量を増やせるぞ
チップ数増えるし同じPGで2機動かせなくなるけどなッ - 68: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/21(日) 15:55:26 ID:bw6EfIkJ0(2)
- 質問があります。
ジュピターで間違ってデータを同時に2個以上DLしちゃったんですが、
DL拒否のエラーメッセージが解除される時間ってどのくらいなんですか?
他のを落したいのに全然次に進めません。
- 69: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/21(日) 18:01:03 ID:kBmMHfwo0(2)
- さあなあ?
前やった時は1分ぐらいだったような希ガス - 70: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/21(日) 18:35:56 ID:bw6EfIkJ0(2)
- >>69さんありがとうございます。
もしかするとこちらの落とし方が乱暴かもしれないんで反省してきます。 - 71: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/21(日) 20:12:04 ID:ZIji/tw90(6)
- そういやこのゲーム、なんでターンストラテジーが無くなったんだろ?
確かにプログラムするのは楽しいけど、
それはターンストラテジーのコマを自作できるところから来てるんだから、
シナリオモードにはあってしかるべきだと思うんだが。
正直、ADVだけだと物足りないんだよなぁ。
戦略レベルと戦術レベル。両方をコントロールできるから面白いのに。 - 72: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/21(日) 20:32:04 ID:rubmCmH90(7)
- ゲーム市場が縮小している以上、ターゲットを絞ってクリティカルな
満足度を狙うという方向を目指したんじゃないかな。
近年のゲーム市場はネットと対戦を軸に進んでいるだろうし。 - 73: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/21(日) 20:47:51 ID:eXA2S9ij0
- ロータスが案外強い件について。
- 74: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/21(日) 20:54:33 ID:mf3bWBrK0(4)
- >>73
まじ?どんなロータス? - 75: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/21(日) 20:58:16 ID:QAjSTpG3O
- >>67
残念ながら正太郎君は
電波を飛ばさないとダメなので、
時分割通信とか工夫してみてね。
- 76: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/21(日) 21:14:56 ID:G+GJpQVQO
- どうせ高度50m付近を漂いながらたまに重力偏向しつつ、相手の頭上で炸裂弾連射するロータスだろ
- 77: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/21(日) 21:35:39 ID:ZIji/tw90(6)
- >>72
いや、だってシナリオモードはあるんだし、
あとはちょっとしたマップデザインだけでストラテジーモードは出来るだろ?
なんかおまけモードが拡張されただけで閉塞感があるんだよなぁ。
プレミアムバトルなんて作業的なものじゃなくて、シナリオで拿捕した機体を使えるようにすれば良かったのに。
「CPU速度と記憶領域、どちらに優先して投資すべきか?」とか「迅速な制圧と長期戦。どちらを取るか?」とか、
そういう事でもっと悩みたかった……。正直、俺みたいに対人戦に興味ない奴もいるだろうし。 - 78: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/21(日) 22:09:12 ID:rubmCmH90(7)
- だからそういう人間が多いと思われなかったんだろうからしょうがないでしょ。
そういう人が多いんだとすれば多いんだとアピールしなきゃいけない。 - 79: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/21(日) 22:09:37 ID:mf3bWBrK0(4)
- 大きな大会があるからタッグは控えたのに、ぜんぜん進まないよ
予測射撃で戦車がますます強くなって、冥界vsアラクネーではアラクネーが有利になるのは明白
この先どういうバランスになるのかちっとも分からないなあ - 80: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/21(日) 22:18:36 ID:ZIji/tw90(6)
- >>78
言っておくけど俺の話は「対人好き」vs「ストラテジー好き」ではなく、
「戦術シミュ好き」vs「ギャルゲー好き」だぞ?
このゲームは基本的にロボットシミュレーションなのだから、
ギャルゲー要素よりもシミュレーション要素を多くすべきだと思うんだが。 - 81: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/21(日) 22:29:52 ID:Zgw7+iOH0
- このゲームはギャルゲ要素なんてあったのか。
あとなんでユーザーがアピールするんだよ…逆だろ…メーカーがサーチすんだろ - 82: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/21(日) 22:33:14 ID:rubmCmH90(7)
- 「戦略シミュ好き」vs「ギャルゲー好き」の争点ならそうわかるように書いたら?
別に俺はギャルゲー層に受けるためにシミュ部を切り捨てたとは思わないけどね。
でももう、チラシの裏だね。
CHの頃にはメーリングリストでチーム組んで自作マップに自作機体でストラテジー
ゲームをやっていたこともあるようだし、頑張れば仲間もいるんじゃないの。 - 83: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/21(日) 22:35:14 ID:rubmCmH90(7)
- メーカーがサーチした結果、切り捨てられたわけだ。切り捨てられた側が
文句を言ってきたから、「そりゃおまえらが多くなかったor目立たなかった」
からだろ、ってのがメーカー側の理論じゃないかな。 - 84: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/21(日) 23:05:43 ID:ZIji/tw90(6)
- >>81
シナリオモードの事は忘却の彼方なんだね……まぁほとんどスキップだろうけど。
>>82
なんでそんなにけんか腰なのかよく分からないんだけどw
元々俺は論争する為に書いてるわけじゃないし、噛みついてくるんなら相手の言ってる事を理解しておくべきでは?
それに「切り捨てた」とは言っていない。その観点に立ってるのはそっちであって、俺じゃない。
このシリーズは代々シミュレーションパートを持っていたし、
ADVパートを組み込む余裕があったならシミュレーションパートまで組み込む事は出来たはず。
予算の関係なのか容量の関係なのか定かではないが、対人でない部分もカバーして欲しかった。
こう言えば分かるか?
もしメーカーのリサーチによって(予算や容量の問題以外で)こうなったのなら失敗だろう。
EZやZEUSみたいに、プログラミングではなく戦略シミュとしても遊べるようにしてあれば、
ロボット好きで戦略シミュ好き。だけどプログラミングはちょっと……な人も取り込めたはず。
毒にも薬にもならないADVを作ったのは、その分の労力と開発費の九割を無駄にしていると思う。 - 85: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/21(日) 23:22:33 ID:mf3bWBrK0(4)
- >>84
もめそうだしその辺にしとけば?
任天堂の影響でハード自体のシェアが伸び悩む結果になったのがとにかく失敗なんだよ
でもスペックでの判断選定は正しかった
金銭的利益=ユーザー獲得なんだし、企業には他タイトル等のために制作期間の制限もあるんだよ
このゲームの真髄(クリアー後にこそハマル)のを見越した上での販売結果だし、
やや今風のシナリオにもなったし無難な選択だったと思うけどね
ヘタ打てば今後に続編がでないっていう一番のネックを忘れずに - 86: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/21(日) 23:27:38 ID:rubmCmH90(7)
- いや、喧嘩するつもりも無いけどギャルゲーの話は唐突でしょ。
俺以外だって読み取れなかった人もいるようだし。>>81
自分の書き方が悪くて相手に伝わらなかったという可能性だってあるでしょ。
それを相手の理解力不足とするのも凄いね。
切り捨ては事実だから君の観点はどうでも良いんじゃないの。
最後の一文なんかチラシの裏じゃん。 - 87: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/21(日) 23:28:18 ID:kBmMHfwo0(2)
- >>84
シナリオが嫌いだった訳ではないし楽しんだが
初代のようなシムパートも欲しいぜ
でないと、小型CPUが何のために存在しているか分からないからな - 88: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/21(日) 23:29:36 ID:rubmCmH90(7)
- >>85
仲裁ありがとう。書き込む前にリロードすれば良かった。ごめん。
>みなさんお騒がせしました。僕は落ちます。 - 89: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/21(日) 23:37:18 ID:wNFkTE8E0
- 初代みたいな拠点で生産して数で押しまくるのは楽しいが、ZEUSみたいのはイヤだな
GCのガチャポンよりFCのガチャポンのほうが好き。みたいな - 90: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/21(日) 23:42:23 ID:1MXmPu+H0
- >小型CPUが何のために存在しているか
もちろん小型CPU限定大会のためです。 - 91: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/21(日) 23:47:40 ID:rubmCmH90(7)
- いや、パルスガンの効きとか重量をもっと差別化するとか、現行でも
いろいろできることはあったと思うよ。シミュ部があればもちろん
それに越したことは無いけど。CPUの発熱・燃費なんかもアリかも。 - 92: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/21(日) 23:51:16 ID:mf3bWBrK0(4)
- >>88
任天堂の株主やってるもんで、「企業」レベルで考えると色々と制約がありそうで
ついつい自分も横槍を入れちゃったかも
対戦重視の要素をちゃんと残してくれれば、あとは楽しくなる要素を増やして欲しいとも思うんだけどね
CHPまで数年の空白があったから、企画のOKを貰うのにそうとう苦労した希ガス - 93: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/21(日) 23:57:07 ID:ZIji/tw90(6)
- >>85
いや、シミュレーションパートは入れ替える要素ではなく追加要素だから、
あったとしてもデメリットにはならなかっただろう。
それに旧作のAIを流用・改良する事は出来たはずだから、シナリオとのすりあわせをして、
その上で簡単なマッピングだけしておけば開発にもそれほど時間を必要としなかったと思う。
俺もADVパートは嫌いではなかったが、もうちょっと遊べる要素が多くてもいいんじゃないかとは思った。
対人戦は極限まで上り詰めればジャンケンゲームだし、競争意欲がない人間にとっては魅力的ではないから……。
あれだ。次回作出すなら、絶対にシミュレーションパートは入れてくれと。生産と開発も入れてくれと。
なによりサイン・コサイン・タンジェントを入れろと。
>>86
だから相手を想定してないのに、わかりやすくできるかと(ry
読解力以前に、お前は議論をするための色んなものが足りない。 - 94: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/22(月) 00:01:45 ID:5WWZw34W0
- チップで組むより文で組みたいぜ
- 95: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/22(月) 00:02:59 ID:dYE2mhAG0(11)
- コントローラで打つの?
地獄だな。 - 96: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/22(月) 00:04:21 ID:PcmmfvXi0(3)
- >>93
なるほど、ゲーム製作のプログラム等のことは無知なんで語弊があったらごめんね
計算については細かいほど古参ユーザーも意欲が増すから同意
どうやったらヒットするのかなあ
次回作から今流行りの目がクリクリした萌えキャラになったりして(笑) - 97: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/22(月) 00:11:25 ID:Ml5KIw/00
- え、今だって月影の目はクリクリじゃないか
- 98: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/22(月) 00:13:29 ID:dYE2mhAG0(11)
- >>96
PS2版羅刹みたいな絵柄になるんじゃない?
個人的にはPC版の濃い絵柄が好きだが……それはともかく。
今作はコアユーザー向けに作ってしまったから、初心者を受け入れられる環境がないんだよ。
EZではデフォでマクロが入ってたし、ZEUSでは選択式だった。
これらはシリーズ「本来の」姿であるシミュレーションパートに焦点を当て、より取っつきやすくしたからだ。
プログラミングパートはそもそも「ウリ」の一つで、ゲーム本来の目的ではない。今作はFFが映像美に傾倒したようなもの。
>>97
ロータスのチビキャラ萌えこそカルネージハートの神髄だ。
あの何考えてるか分からないふわふわ感がたまらないだろう!? - 99: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/22(月) 00:27:12 ID:PcmmfvXi0(3)
- >>97
月影ギザカワユス・・・(*´д`*)
やることなくなった頃にゆっくり研究したい
>>98
どのゲーム会社もハガキなんてやめて気軽にサイト等でアンケートを取る姿勢を前面に出して
それが当たり前の常識になってくれば採算も取れて、より製作しやすくなるのになあ
月影のように霧影とかの特別な機体も一般機として調整して出してほしい
ファンが求める過去の要素を初めてのユーザーでも楽しめるように作ってもらえるといいよね
- 100: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/22(月) 00:45:07 ID:u8+5Gyh2O(2)
- 月影に忍者プレイをさせてるのは俺だけでいい
- 101: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/22(月) 01:19:08 ID:dYE2mhAG0(11)
- 思ったんだけど、これってカードゲームにも出来るよな。
サイコロの目でヒット判定をする前提で、移動→回避→攻撃→移動という構図を作って、
・移動は次のターンでの命中率が二倍になり、そのターンで二倍被弾しやすくなる。
・回避はそのターンでの回避力が二倍になる。
・攻撃は回避力からサイコロの目の数をひいて1000を掛け、装甲ポイントを引いた数を耐久度から引く。
なんていう風にして、そこに「予測射撃」「部分攻撃」「ミサイル」「デコイ」「ジャミングフォグ」「高速移動」
といったカードを入れたりしたら面白そうじゃないか。カードゲームやらなくてもコレクションしたくなる。
そしたら資金なんてたんまり入るだろう……ってカード熱ってもう醒めたのかな? - 102: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/22(月) 01:19:45 ID:ouXukr7f0(3)
- 昔初代をプログラミングパートがウリだと思って買い、
それ以外の部分がよく分かんなくてすぐ売った人もここにいる - 103: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/22(月) 01:20:53 ID:jc6RiF0K0(4)
- >今作はコアユーザー向けに作ってしまったから、初心者を受け入
>れられる環境がないんだよ。
>EZではデフォでマクロが入ってたし、ZEUSでは選択式だった。
>これらはシリーズ「本来の」姿であるシミュレーションパートに
>焦点を当て、より取っつきやすくしたからだ。
>プログラミングパートはそもそも「ウリ」の一つで、ゲーム本来
>の目的ではない。今作はFFが映像美に傾倒したようなもの。
全然違う。CHシリーズの真髄は常にプログラミングにある。
シミュレーションもストーリーもマクロも全てどうやったら
プログラミングなんてわからん、とか言う人にどうやったら
プログラミングが楽しいと思わせられるかを模索した結果。
E塚氏のインタビュー記事とか過去ログにあるから漁ってみ。 - 104: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/22(月) 01:39:11 ID:ouXukr7f0(3)
- こんなこと言うのもなんだけど、
いくら分かりやすくしてもプログラミングに興味ない人は触らないんじゃないかな - 105: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/22(月) 01:39:34 ID:dYE2mhAG0(11)
- >>103
ログないんでよく分からんが、それって作り手の話だろ?
作者の狙いと作品のあり方ってのは、作者の思想にユーザーが感化されたので無い限り別物だと思うけど。
「プログラミングを楽しいと思わせられるか」という発言があったのなら、その人の言うとおり
「本来、プログラミングは一般ユーザーにとって面白くない」ものであるわけだから、
あのGUI以外は「プログラミング」に対して一定数以上のユーザーを獲得する為のものがないんだよ。
それにプログラミングには目的が必要だ。作業そのものを目的には出来ない。
このゲームの最終的目的は「敵を倒して勝つこと」にある。
その手段として「プログラミング」があって、それはその他のゲームと差別化する部分でもあった。
ただ差別化を図るという事は、元になる「皿」が必要だ。その皿が戦略シミュレーションだと俺は思ってる。 - 106: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/22(月) 02:03:12 ID:hQTUnGsT0(2)
- >>105
どうでもいいから適当にまとめるけど、
ストラテジーシミュレーションが主でプログラミングが従なゲームが君の好みなら、
CHPは君の求めるゲームじゃないってことだね。 - 107: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/22(月) 02:14:10 ID:ZBxivMZq0(2)
- X68KのR.C.(おそらくカルネージタイプの原型)から遊んでいるが、
正直カルネージのシミュレーションは邪魔でしかなかった。
自分が遊びたかったのは、機体と武器をチョイスし、戦略を立て
それを実現するためにプログラムを組み、相手を倒す、ただそれだけ。
だから機体や武装をオープンにするためにシミュレーションやるのが
激しくうざかった。(本当に単なる作業になっていた)
知人からALLOpen+金Maxのデータもらって大喜びしたが、
一緒に対戦する相手がすでに飽きてしまってた…
そういう意味では早々にALLOpenにもっていけるPSPはまさに神状態だよ
まあ、なにをどう楽しむかはその人それぞれだから、俺のが正しいとは言わんよ
ただ、遊び手はメーカーの「これが面白いだろ?」という提示をうけるしかないわけで。
オレは「PSカルネジはあわなかった。ただPSPは最高!」ただそんだけだよ
それから遊び手の要求を実装して面白くなるとは限らないのがゲームの世界。
ユーザーの不便が実はゲーム性に大きくかかわっていることだってある
(モンハンのモーションとかね。薬飲んだ後のアクションで何度死んだか・゚・(ノД`)・゚・) - 108: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/22(月) 02:21:53 ID:GtSd1qH70
- PSPでは携帯性を考えて、時間のかかるシミュレーションパートは除外されたのでは?
途中で保存するにしても時間がかかりそうだし。
その分メインテーマであるプログラムに時間を使って欲しかったとも考えられる。 - 109: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/22(月) 02:22:39 ID:ZBxivMZq0(2)
- 補足すると、
R.C.とカルネジは似て非なるものなんだけどね。
R.C.の機体はカルネジのような強弱はない。
脚のタイプで移動に変化でたり、選ぶボディーで搭載可能武装に差が出るけど
カルネジのように同じタイプで強弱はなかった。
行動もHEX単位(あらゆる処理はりあるタイムだけど)で移動、
1歩すすむ>右に2回転>3歩ダッシュ>敵がいたら攻撃>…
こんな感じだった。すべてのコマンドは発行後動作終了するまで次に進まない。
だからいまだにカルネジのプログラムシステムに違和感がある
(多分プログラムは理解できるが行動制御できない人間のほとんどがコレだと思う)
でもHEXで動くため、地形の把握、敵の行動予測、罠への誘導
いろんなことが出来た。
なんつーか。R.C.は将棋やチェス、カルネジはRTSみたいな感じ?
オレは前者のほうが好みだからシミュレーション邪魔だと思ったんだと思う。
- 110: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/22(月) 02:30:54 ID:TF9qVPUH0(2)
- 語りスト共乙
- 111: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/22(月) 02:32:47 ID:dIpPDV0q0
- 俺達と違って、戦略パートが無いと文句を言うレベルの高い奴らが押し寄せてきても困る。
試験を課して、パスできなかった人間だけこのスレに居るのを許可すればいいのでは?
あんまり多数に受験されると評価の手間が大変だから、PSのころから戦略パートが苦手な
俺ら落ちこぼれは試験免除でいいだろう。
- 112: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/22(月) 02:37:50 ID:e0OV+gJy0
- CHPの神髄がプログラミングにある事は誰も異論ないと思う
そのうえで、プログラミングの指向というか制約条件の問題じゃないの?
CHPはシムパートがないので、対人戦メインになるが、レギュに特に制限がない限り
F1みたいに最高級の素材を使って最高の機体を作れという条件下でのプログラミング
一方初代のようなシムパートありで生産管理もやるようになると、限られた資源をフルに活用するために
チープな武装でどれだけ戦果を上げられるかというような制約条件下でのプログラミングを楽しみたいって事でしょ
別に両者が排他的なシステムではないし、予算が許せば搭載してもいいんじゃないの
今作だってシナリオテキスト全スキップの人も多いだろうしさ - 113: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/22(月) 02:39:30 ID:dYE2mhAG0(11)
- >>107みたいな人間もいるだろう。そういう楽しみ方は否定しない。俺も面白いと思う。
だがより多くの人間に受けるにはどうすればいい? ヒットするには?
「プログラミング」というジャンルのゲームがあるか?
それだけで楽しめるならC++はヒット作になってただろうな。でも現実はどうだ?
「多数派の感性」ってのはそういうものだよ。少数派を活かすためには多数派を活性化させるしかない。
あと、もしプログラムが上手く組めないなら「行動チップはルート一つにつき最後の一つ」って考えたらどうだ?
>>108
PSPにはジャンヌ・ダルクという戦略シミュレーションゲームがあり、評価としては
「携帯ゲーム機、そしてスリープモードがあるという事が、この手の戦略シミュに向いていた」
というものだった。シミュ画面はスリープモードに対応出来る事はこれで判明していると言える。
実際、ジャンヌ・ダルクは戦略シミュとしてはサクッと出来てサクッとスリープ出来るからやりやすかった。
マジで、なんでPSPの時に限って戦略シミュ抜いたのかすげぇ気になる。
どちらも解決まで時間の掛かるものだから携帯ゲーム機に向いてるのに。 - 114: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/22(月) 02:44:56 ID:TF9qVPUH0(2)
- 1円並みにイタイ奴だな。まあ然したる話題もないからこんなんが湧いて出るんだろうが
- 115: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/22(月) 03:28:38 ID:dYE2mhAG0(11)
- ところでZEUSIIをプレイしてて思ったんだけど、
ターゲット方向とターゲット距離ってなんで統合されちゃったんだろ?
あれ分けてあると行動判断ルーチンに使うチップが一つ減るのに。
チップ一つの機能が増えると、ルーチンに使うチップが逆に増えるって面白い現象だよな。 - 116: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/22(月) 04:11:51 ID:CL2ivGZ0O
- 未来からきました!
シミュレーションモードは
カルポセカンドについてきます。
システム内容の変更はありません。
使えない隠し武器が追加されます。
- 117: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/22(月) 05:12:56 ID:vcLydpz40
- 俺も>>71の意見には賛成だな。
戦略SLGは数多くあれど、自軍のユニットをそれこそ「自作」できるものなんて
他にあっただろうか。
俺がCHに触れたのは中学に上がった頃で、機体だってロクな物は作れなかった。
それでも、ゲームを進めるためにソフトを強化する“作業”は楽しかったよ。
例え機体が弱くとも、丈夫な機体で固めた守備隊や敵の物資を浪費させる囮部隊
を活用して、戦略で優位に立つことで勝利を得る、という逃げ道もあったしね。
その観点から言えばCHPは、強い機体を作る以外に生存権の許されない、幾分
息苦しい仕様なのかもしれない。 - 118: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/22(月) 07:45:00 ID:VsEYbE0L0
- 自分はCHPからの初心者ですけど、SLGが組み込まれると敷居が上がって手に終えなくなり、本来のプログラミングが楽しめなかっただろうなと感じます。
経験者には物足りないのかな?
思う様な機体が一つも作れずまだ大会に出たことないんですけど、最初は考えるより組め!ですかね? - 119: 名前: ◆AOr/8nbYKE :2007/01/22(月) 08:47:12 ID:Nlty6OXzO
- そんなことよりタッグ戦参加者募集
せめて8チーム分はorz - 120: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/22(月) 08:55:28 ID:dYE2mhAG0(11)
- >>118
むしろ「特攻して敵にしがみついてミサイルを乱射し、その後、格闘しながら自爆する」
という捨て機体を作って消耗戦を展開する事が出来たから、EZなどは非常に敷居が低いだろう。
プログラムが上手く組めない人間でも、もっと単純な力押しを選択できたから、
一番のウリである部分を理解できなくても違う方法で遊ぶことが出来た。
>>117のように、俺も初めてカルネージ・ハートに触れたのは小学校か中学校くらいの時だった。
カウンタの意味も良く分からず、ノップチップが大量についた機体が初めて思い通りに動いて喜んでいた頃だ。
当時はパソコンが一般的でなく、プログラミングも一般的でなかったから基礎概念が全くない。
だけど、馬鹿機体でも自分が苦労して作った可愛い機体だ。愛着も出たし、それが戦場で勇姿を見せるんだ。
一体一体の特徴が手に取るように分かるから、戦略が立てやすいし自分の駒に感情移入もした。
今は経験者だからCHPでも楽しめるけど、シリーズ内では経験者じゃなかった時に触れた初代を推したい。
今やるとインターフェースがこれでもかというくらい不親切だけど、それでも十分に楽しめると思うよ。 - 121: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/22(月) 09:21:19 ID:s8E2PsDS0
- ZIji/tw90 = dYE2mhAG0
- 122: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/22(月) 10:17:53 ID:qKcDSYA+O(2)
- >>119
メールでエントリーしたつもりが、舞い戻って参りました。
アドレス、あっていますでしょうか?
(今夜、改めてあぷろだから試してみます) - 123: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/22(月) 11:22:58 ID:PcmmfvXi0(3)
- >>115
例えば距離だけのために使いたいなら360度で使えば以前と同じじゃないの? - 124: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/22(月) 12:53:40 ID:aItuUqA90
- 「カルネージが好き。」で、良いんじゃ?
少ない仲間同士、仲良くしましょ。 - 125: 名前: ◆AOr/8nbYKE :2007/01/22(月) 17:03:15 ID:jc6RiF0K0(4)
- >>122
自分で分かる範囲では、書いたメールアドレスを確認してみましたが、
合ってると思います。
ま、でも、アップローダをお試しください。お願いします。
しかし一体いつになったら開始できるのやら…… - 126: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/22(月) 18:20:27 ID:ouXukr7f0(3)
- >>115
何で減るのかどうしても分かんない - 127: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/22(月) 19:12:23 ID:Y/RES7Ps0
- まあ、戦略シミュ要素なくてもこれだけ面白いんだからいいじゃん。
- 128: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/22(月) 20:13:55 ID:u8+5Gyh2O(2)
- 俺が操れる飛行型はロータスとプリーストだけ
('A`) - 129: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/22(月) 20:48:15 ID:chQmfbee0
- おれ、もうスレが伸びているのが、うれしくてうれしくて
- 130: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/22(月) 21:31:35 ID:dYE2mhAG0(11)
- ま、一部が熱く語ってるだけなんだけどな。
あー、EZのリメイク出ないかなぁ……。
エンジンに改良は必要だろうけど、基本部分の変更は必要ないはずだから、
2D絵と3Dモデルを差し替えれば低コストで出来そうなものだけど。
PS2で動かしてたらメモリーカード反応しなくてデータが……orz - 131: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/22(月) 21:54:02 ID:EQ7z7MYZ0
- 次回作が出る時は三角関数の計算、XYZ座標射撃と自機情報のカウンタ化の追加をお願いしたい
自分の機体の動作コードを判別できないのとか辛いんです…伝わって… - 132: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/22(月) 22:08:39 ID:XtHbeSAz0
- >>130
>PS2で動かしてたらメモリーカード反応しなくてデータが……orz
PS用メモリーカードなら使えるはず。
- 133: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/22(月) 22:14:24 ID:jb1gmFLr0(2)
- まだタッグ戦の募集してる?
足りないみたいならとりあえず登録して、
あとから組もうと思うんだけど、大丈夫かな。 - 134: 名前: ◆AOr/8nbYKE :2007/01/22(月) 22:21:25 ID:jc6RiF0K0(4)
- >>133
是非是非。正味な話まだ全然足りてません。
プログラムはあとからでいいので機体とフィールドだけ決めてもらえれば。
- 135: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/22(月) 22:51:31 ID:dYE2mhAG0(11)
- >>132
いや、何故か「メモリーカード差せよバーカ」って言われる。
せっかく閉鎖系プログラム組んで月影でニュータイプ気分を味わってたのにorz - 136: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/22(月) 22:56:28 ID:hQTUnGsT0(2)
- 大会のリーグの組み方で、提案、提案〜
(4リーグ以上に分かれる場合の話な)
例えば、1次予選がABCDの4つのリーグに分かれるとしよう。
このとき、2次予選のリーグ分けは、次のように組まれることが多いけど、
・A上位+C上位
・B上位+D上位
・A下位+下上位
・B下位+下上位
これだと1次予選と2次予選の面子は半分は同じになってしまう。
どうせなら、多くの相手と戦ったほうが楽しいので、
2次予選はシャッフルしないか?こんな感じで。(まあ乱数でもいいけどね)
・A上位の奇数位+B上位の奇数位+C上位の偶数位+D上位の偶数位
・A上位の偶数位+B上位の偶数位+C上位の奇数位+D上位の奇数位
・A下位の奇数位+B下位の奇数位+C下位の偶数位+D下位の偶数位
・A下位の偶数位+B下位の偶数位+C下位の奇数位+D下位の奇数位
最終的には主催者様の判断任せだけど、こんな案もあるよ、ってことで。
- 137: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/22(月) 23:10:16 ID:jb1gmFLr0(2)
- Uploaderに上げてきたよ。
それで、ひとつ質問なんだけど、
選んだフィールドは相方と話し合って途中で変更できるの?
- 138: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/22(月) 23:38:05 ID:dYE2mhAG0(11)
- うーん。今まで障害物回避ルーチンや射線上に味方が居た場合に避けるルーチンを組んだことがないから、
どうやって組めばいいか分からない……。参考になるルーチンってある? - 139: 名前: ◆AOr/8nbYKE :2007/01/22(月) 23:50:49 ID:jc6RiF0K0(4)
- >>137
>選んだフィールドは相方と話し合って途中で変更できるの?
それはダメです。OKEの変更も不可。
ハード&ソフトはオッケーです。
>>138
障害物は撃てば壊れるからそんなに気にしなくてもいい。
味方は後ろから撃てがきっと避けてくれる。ってのは半分冗談で半分本気。 - 140: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/22(月) 23:55:49 ID:dYE2mhAG0(11)
- >>139
あー、今のスタンスだなぁ。
下手に味方を避けたりしなければ、たまにスタンを受けて小ヒット硬直してる仲間を盾にして、
その脇の下から敵を撃つというドラマチックなシーンが展開される事もあるんだよな。 - 141: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/22(月) 23:58:58 ID:qKcDSYA+O(2)
- 今、何チームできる状況なのかなぁ。
少なければ、初代チャンプになる可能性が高いとも考えられる。 - 142: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/23(火) 00:39:30 ID:mB/8RgGq0
- >>135
PS2用(8MB)メモリーカードじゃなくて、
PS用メモリーカードです。
家の初期型PS2ではセーブできました、もしかすると接触不良かもしれん。 - 143: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/23(火) 02:08:43 ID:ACntunPs0(5)
- とりあえず、高速接近する炸裂ロータス強いな。
高度30〜50mを維持しつつ旋回していると、上手くいけば五発で相手が沈む。
対空機雷があれば一発で沈む脆弱さだが、素早く展開すれば大型機にかなりの確率で勝てる。 - 144: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/23(火) 02:17:01 ID:rshRzyRw0
- かるぽやってる連中って、プログラミングしか能の無い奴が多いみたいだね。
戦略要素が入るともう頭がパンクって感じ。
一生底辺プログラマで終わるんだろうなw - 145: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/23(火) 02:36:53 ID:ACntunPs0(5)
- まぁでも面白いよな。
プログラマーはミリ秒単位で思考を変化させるデリケートかつ強い汎用プログラムを作るが、
部隊を指揮するジェネラルは生還できなくてもいいから効率よく任務を達成する機体が欲しい。
戦略が嫌いっていうのは、研究室で色んな物を解析するのが得意な人達なんだろ。
パンクするとかじゃなくて美学と得意分野の違いだろうしな。 - 146: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/23(火) 02:38:47 ID:HvPj556Z0(5)
- >>136
あ、それ賛成です
確かにその方が平等だしバランス良く強さを発揮するチームが上位に進んだほうがいいね - 147: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/23(火) 02:41:14 ID:q5zN7fUj0
- 正直PS版のヤツでパンクするほど戦略が必要だった気もしないが。
あの頃綾影キックで無双モードになれたしなァ・・・・ - 148: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/23(火) 02:42:31 ID:Qgzn0Xuy0(2)
- 俺達と違って、戦略パートよりプログラミングの方が簡単と言うレベルの高い奴らが押し寄せてきても困る。
試験を課して、パスできなかった人間だけこのスレに居るのを許可すればいいのでは?
あんまり多数に受験されると評価の手間が大変だから、PSのころからラミアムが大好きな
俺ら落ちこぼれは試験免除でいいだろう。 - 149: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/23(火) 02:51:12 ID:ACntunPs0(5)
- PS版の頃はカルポみたいに超デリケートなプログラム組む必要性が無かったからなぁ。
「とりあえず対空機体組んでおけばいいんじゃね?」みたいな偏ったデザインが出来たし。 - 150: 名前: ◆AOr/8nbYKE :2007/01/23(火) 07:10:53 ID:RAI8MF+g0
- >>141
まだ5チーム分
なので8チーム組めたらはじめちゃいます。 - 151: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/23(火) 18:19:00 ID:Lh4eCc5d0(2)
- >143
どっかで拾える?
- 152: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/23(火) 19:08:46 ID:HgbgCtHb0(2)
- ここで150mm装甲ロータスを提案してみる。
移動を前進だけにすれば400%の消費率でも120秒はもつし、回避は上昇・下降とECMだけで十分。
ビームガンでも執拗に撃てば電撃杯の上位機体のアラクネーにも勝てる。 - 153: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/23(火) 19:21:42 ID:HgbgCtHb0(2)
- http://kurasuta.bufsiz.jp/L.CHP
ロータス上げてみた。 - 154: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/23(火) 19:24:20 ID:HvPj556Z0(5)
- 今組んでるのはサブがミサイルだから機雷に変更すると対地が・・・
でもロータス好きだったし強くなれば地上も空も戦力図が大きく変わるな - 155: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/23(火) 20:02:22 ID:rH2OjXy6O(2)
- 俺が炸裂ロータスを提案したばっかりにこんなことに…
機体うp→うはwwこいつ強ぇwwww
な流れで表になれば俺は先駆者として名を残せたのに!
- 156: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/23(火) 20:13:23 ID:HvPj556Z0(5)
- ある程度完成させて公開すれば立派なパイオニアだよ
仮組みだけですぐ公開すると暗黙の著作権を誇示してるようでイメージも悪い - 157: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/23(火) 20:59:25 ID:ACntunPs0(5)
- データってどうやって出力すんだっけか。
あと炸裂ロータスって実験で「あ、使えるじゃん」って事になった偶然の発見なだけで、
提案云々じゃないと思うんだが……。 - 158: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/23(火) 21:15:21 ID:ACntunPs0(5)
- とりあえずNEWDATA.CHPってデータでジュピターにあげちまった……。
これってどうやって名前変えるんだ?? - 159: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/23(火) 21:31:13 ID:RlcSx7cv0
- >158
NEWDATAって文字をキャンセルボタンで一文字ずつ削って、
全部消した後に好きな名前を入れるヨロシーよ - 160: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/23(火) 21:34:05 ID:rH2OjXy6O(2)
- 「炸裂弾は敵の前で炸裂して当たらない欠陥兵器」
そんな考えの漂ってる中で、俺が子弾の話からふって
簡単な検証(距離ごとのおおまかな威力)をしたら、検証乙な人が食いついて
「上手く当てさえすれば使えるじゃん」
ってとこまで来て、そこから高度で大体の距離を取れば俺が言った
そんな話の流れで生まれたのが炸裂ロータスじゃないか
もし俺が子弾の話でそれ以降話をふらなかったら、炸裂ロータスはスレ内で誕生しなかったかもしれない - 161: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/23(火) 21:35:51 ID:Lh4eCc5d0(2)
- >153
ありがと
うちの子たちと対戦させてみる。
で、このゲーム最近始めたんだけど、スレの中で当たり前のように出てくる
過去の歴史的機体たちがよくわからん。
ぐーぐるにぶち込んでみても引っかからないし、jupiterも探しきれないし。
今までの発見や進化の過程を年表にしたものがあったらおもしろいかも
- 162: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/23(火) 21:43:44 ID:l+o56csg0
- >>160
わかったわかった、
君には「1円爆裂百合野郎」の称号をあげよう - 163: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/23(火) 21:47:32 ID:HvPj556Z0(5)
- >>160
まあまあ
某サイトの必殺技騒動みたいになるし、黙って強い機体を作って世に送り出せばいいジャマイカ
いいものはきっと認められるよ - 164: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/23(火) 21:49:53 ID:HvPj556Z0(5)
- >>161
このスレの>>1からwikiへ飛べる
過去の大会の順位や詳細を読んでれば大概は分かるよ - 165: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/23(火) 22:02:24 ID:xAeKd6vI0
- てか炸裂弾を全弾hitさせたところで重装甲には対したダメージに
ならないのになんでそんなに期待してるのかがわからん。
命中率、重量を考えるとビームより
使えるとは思えないんだが・・・
決め付けは良くないけど実際に使えることを
作ってみなきゃ始まらないぜ。 - 166: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/23(火) 22:19:34 ID:8BC2+95Z0
- >>161
ジュピターなら総DL数順でソートかけてDL数が多いの選べばある程度分かるかも
多く落とされている≒見るべきところがある、或いは仮想的に適したOKE
ということになるので
(古くからあるデータの方が上に来やすいという特徴もあるけど) - 167: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/23(火) 22:52:44 ID:Qgzn0Xuy0(2)
- 最近は有名機体を狙ってダウンするより、
大会参加機体詰め合わせパックをまとめてダウンした方が楽だよ。
・・・ってwikiにファイル名までは書いてないのか。
「2ch大会」ていうのと「団体戦大会」ってのがお勧め。
後者のほうが弱い傾向にあるので、まずは団体戦大会かな。
ちょっとファイル名を調べてみた。後は自分で探してちょ。
数ヶ月経ってるから、ファイルが消えてたらスマソ。
第二回2ch大会
2CH2H1.CHP 1-15位
2CH2H2.CHP 16-30位
2CH2H3.CHP 31-45位
2CH2H4.CHP 46-位
第二回団体戦大会
2DANTAI1.CHP 1-4位
2DANTAI2.CHP 5-8位
2DANTAI3.CHP 9-12位
2DANTAI4.CHP 13-位
第三回2ch大会
FIN0116.CHP 1-16位
FIN1732.CHP 17-32位
FIN3348.CHP 33-48位
FIN4957.CHP 49-位
- 168: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/23(火) 23:44:58 ID:l+3eTR9a0
- PSPのファームウェアバージョン3.50以上で起動すると、
機体追加、兵器種追加のイースターエッグきぼん。 - 169: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/24(水) 10:30:44 ID:ZPVtPSgd0(2)
- じゃあ漏れはスピードが現状の3倍となって前転が地面から離れない
イースターエッグノッグきぼん。 - 170: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/24(水) 14:21:19 ID:6wso7dav0
- プチOKEを100体同時に出して群行動をさせたい
- 171: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/24(水) 15:11:19 ID:ZPVtPSgd0(2)
- >>170
昔マイクロソフト製のそういうゲームがあったよ。Terrariumていう名前。 - 172: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/24(水) 15:40:33 ID:qeH78gb90
- 俺は同じアートディンクのHR2を連想しちまったよ…
- 173: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/24(水) 16:52:17 ID:ICifDMNf0
- 昨日買ってハマリ、とりあえずプロローグをクリアしたとこ。
おもしろいねコレ。プログラムしてると止まんない
そんで動かしてみるとバグ・・・
まだまだプログラムとかよくわからないけど、そのうち
大会にも出てみたいと思ってるのでみなさんよろしくです - 174: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/24(水) 19:08:01 ID:KkK6Ogp20
- >>173
よろしくぅ! - 175: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/24(水) 22:02:11 ID:zBxwSi74O
- シナリオで完敗した敵に、ダメもとでフォーメーション少し変えて同じ機体出したら余裕で勝った(゜Д゜;)
なんか…深いなこのゲーム。 - 176: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/24(水) 22:20:06 ID:RDQCB9qqO
- >>172
うん、普通はそっち。
- 177: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/24(水) 22:38:36 ID:RZCcaV640
- そこの初心者の君!
とりあずタッグトーナメントに出てみないか?
やさしい先輩とろいろと相談できるチャンスかもよ。
もう大会の枠が埋まっていたらすいません。 - 178: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/24(水) 22:43:32 ID:6jTVRbuN0
- >>175
2回とかはあまり参考にならないよ 何回もやってみたほうがいいと思う
フォーメーションは重要だけど 極端なセットプレー戦術を取っていない限り
フォーメーションAなら必ず楽勝で フォーメーションBなら必ずぼろ負け
みたいな そこまで決定的な要素ではないと思う。
- 179: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/25(木) 05:37:36 ID:tP+qzPTf0
- 戦略要素がないことよりも、ステフとケイゴのセックスシーンがないのが問題だと思う
二人のセックスをきちんと濃厚に描写してほしかった
あと、当座の性欲処理にマティルダのまんこを使用するのとか - 180: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/25(木) 08:43:51 ID:8XrvDB0e0
- CERO A をなめんなよ。
実際小学生がやったら大半が投げ出しそうなんで、
Bくらいでも良いと思う。
難しさってのはレーティング基準にはないのかな。 - 181: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/25(木) 10:03:06 ID:NJuPLon20
- >>179
久々に見たな。 - 182: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/25(木) 17:24:07 ID:Hayp/ymM0
- >>179
何かCHPに恨みでもあるのか。。。 - 183: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/25(木) 19:12:05 ID:sCXaeBhq0(7)
- 相手にするなよ。単なる荒しなんだから。
- 184: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/25(木) 19:45:24 ID:jtXWHus30
- 俺らベテランのやつはどうだかわからんけど、まんこのやつは一応かるぽをやってそうなんだよなw
- 185: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/25(木) 19:55:02 ID:cCZWdVZU0(4)
- どなたか飛行機じゃないオススメ仮想敵をいろいろ教えてください。
- 186: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/25(木) 20:04:59 ID:ML/YPNf20
- どんなのがいいんだ?
強いやつ?
公開設定で参考にできるやつ?
適当な強さで練習相手になるやつ? - 187: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/25(木) 20:10:20 ID:sCXaeBhq0(7)
- 俺は自分が一つ前に組んだ機体を仮想敵にしているが。
しっかし、以前に組んだ奴が新しく組んだ奴にダメージを一発も与えられずに落ちるって少し凹むな。 - 188: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/25(木) 20:45:47 ID:cCZWdVZU0(4)
- CHP歴2週間ぐらいで昨日からバッドドリームを作ってます。
勝てるようになるまで改造したいので「まあまあ強い」チームでおねがいします。
いろいろ試すのが楽しいので公開設定じゃなくてもいいです。
- 189: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/25(木) 20:55:17 ID:oC/nyvJR0
- >>188 大会詰め合わせパック相手に下位から勝ち上がり、ってのはどうよ?
- 190: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/25(木) 21:12:38 ID:ltSbcUqm0(6)
- エッグノックを作ってるのですが、伏せでフォルクスの単発ミサイルを回避できません。
ループを使って距離調整のタイミングもバッチリのはずなのですが、エッグじゃ動作が遅すぎてむりなのでしょうか?(月影はできたのに・・・ - 191: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/25(木) 21:15:45 ID:cCZWdVZU0(4)
- >>189
ありがとうございます。
それでやってみます。 - 192: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/25(木) 21:18:40 ID:sCXaeBhq0(7)
- >>188
バッドドリームって俺にはいじりにくいんだけど、よくやるなぁ。
個人的には足系がいじりやすいと思うんだけど、俺がアラクネーしかいじってないからかなぁ?
>>190
1.エッグノッグが伏せた所で避けられる高さではない。
2.伏せるのが早過ぎて範囲内に捉えられてしまう。
3.動作が遅すぎる。
の順でチェックしてけばいいんじゃない? - 193: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/25(木) 21:26:13 ID:sCXaeBhq0(7)
- ああ、連レスになっちゃうんだけど忘れないうちに一言グチ。
ちょっと前に「方向と距離のチップが分離」とかいう話があったけど、
弾の判定にそれがあったら良かったのにな。
例えば百メートル以内だったら全部百メートル以内で判定するのが普通だろうから、
チップ一つの数値弄れば全部に反映されるから楽だったろうに・・・。修正がめんどくせぇ。 - 194: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/25(木) 21:27:30 ID:cCZWdVZU0(4)
- >>192
頑丈でレールガンの威力が強いしミサイルもたくさん使えるから気に入りました。 - 195: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/25(木) 21:40:19 ID:ltSbcUqm0(6)
- レスどうもです。
1、は大丈夫だと思う。むしろ月影より低いかも。
2、もほぼ試した。
3、俺はこれの予感がしています。
伏せで回避はむりなんですかね。正直、俺にはエッグノッグって多脚並みの
回避性能しかないように思える。でも、もうちょっと重量とか武装を変えて
調べてみます。
あと、なにかいいミサ回避ありましたら教えてほしいなぁ。
(ちなみに伏せ→ジャンプでムラマサは回避できた。) - 196: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/25(木) 21:46:49 ID:sCXaeBhq0(7)
- 初めから伏せを使わなきゃいいんでないか?
ジャンプしながら反対方向にフライングデコイ投げるだけでも効果あると思うし、
誘導妨害装置をつけておく事も出来るだろ。
俺は「全ての発射物」→「高速飛翔物」→「ミサイル」→「自機がジャンプしているか?」→妨害装置
の手順でオプションやデコイを投げてるが。 - 197: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/25(木) 22:07:29 ID:ltSbcUqm0(6)
- できれば単発ミサは、装備品はもちろん、ジャンプも使わずに回避したいんですよね。一応機動力がある機体みたいですし。
でもまあミサ回避は多少苦手なものとして、次に行くか。 - 198: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/25(木) 22:21:40 ID:sCXaeBhq0(7)
- 回避機構は精度を上げると肥大化しがちだから、時間対効果率が悪いものはやらないほうがいいだろな。
俺なんかめっさ回避機構が肥大化して、まだ半分しか作ってないのに三つの回避機構が出来た上に
メインの半分がチップに覆われてる・・・。 - 199: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/25(木) 22:22:39 ID:ltSbcUqm0(6)
- あ、急速移動で回避出来ました。解決しました。
- 200: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/25(木) 22:30:17 ID:NvwNfEdH0
- ホバーって一回転倒したらどう立て直していいのか分からない。
一瞬でぼっこぼこにされるよ・・・ - 201: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/25(木) 22:43:01 ID:ltSbcUqm0(6)
- >>198
それから、俺の場合はSAB1をミサと弾回避にすべてつかってますね。
ミサイルは60m感知から接近するまでに大分時間があるのでついつい複雑な
ルーチンをいれてしまいます。妨害装置の節約のためにもね。
>>200
ホバーは使ったこと無いが、飛翔体偏向装置で追撃回避とかだめなのか? - 202: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/25(木) 23:13:55 ID:sCXaeBhq0(7)
- サブルーチンに収まる程度なら簡単な方だろ。
と思ったんだが、もしかしてそれが普通なのか? - 203: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/25(木) 23:27:24 ID:ltSbcUqm0(6)
- 俺は対人データをネットでおとしたことがないので普通かどうかはわからん。
でも、俺の場合サブルーチンだけでミサ回避ルーチンは十分な感じ。
そこに弾回避もなんとか入る。弾の種類分別はしてないけどね。 - 204: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/26(金) 00:50:39 ID:00rppbmeO
- レベルが高い会話すぎて初心者な俺にはついていけないぜ
- 205: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/26(金) 01:03:34 ID:aJwiKJjN0
- サブ1と2の両方を使ってるな>タマ回避
重くて遅れて当たるがw - 206: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/26(金) 01:13:27 ID:7Hghv6i00
- >>201
>飛翔体偏向装置で追撃回避
それ使わずに立て直すという条件だと思うホバー好きな俺
カノン被弾で転倒→追撃(2、3発)でアボーンまたは致命的なダメージ
「当たるな!」が鉄則
最近試験的に装甲120mm積んでるが…微妙だな… - 207: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/26(金) 02:28:12 ID:ilo6Mpa40(2)
- 「絶対回避」は不可能だろう。
自爆装置積んで潔く死んだ方がいいんじゃないか?
最強の盾と最強の矛は、常に矛の方に軍配が上がる。
何故なら守りとは攻めの対抗策としてしか考える事が出来ないからだ。 - 208: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/26(金) 03:43:15 ID:ilo6Mpa40(2)
- あ、ところでアラクネーでホーネットを向かってくる方向と逆に(つまり進行方向に)避けてたら、
滞空時間が来て消えたんだが、これって避ける方法の一つだよな……。
追いかけてくるミサイルと同じ速度で移動するっていうのは絵的には格好いいんだが……。 - 209: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/26(金) 13:22:54 ID:fMdfyXSj0(6)
- 機体のソフトウエアが見れるツールを開発中です
ブログにて開発の近況報告をするので告知させていただきます
http://ameblo.jp/ca-chp/archive-200701.html - 210: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/26(金) 14:00:03 ID:NCwtjWBO0
- >>209
しつもーん。
[Q1] 既にCHPファイルのPGを見れるツールはあるのだけれど、それとの違いは?
同じ機能のものがあっちゃいかんという意見ではないのだけれど、
敢えて作るからには何か素敵な企みがあるに違いないと思うから。
まあ、絵は綺麗だね。それだけでも付加価値にはなると思うけど。
あ、そうそう、緑の矢印と赤の矢印は形を変えたほうが色盲の人に優しい。
公式掲示板で区別が付かずに困っていた人がいたから。
[Q2] ちゃんと、非公開設定PGは見れないようになってる?
他にも見えてはいけないものは見えないようになってる?
- 211: 名前:209 :2007/01/26(金) 14:36:32 ID:fMdfyXSj0(6)
- A1.
すでにあるとは知りませんでしたorz
もしよければどこにあるか教えてください
当方はCHPから始めた新参でして、CHPも最近買ったばかりなのですが
ゲームの性質上プレイヤーが減ってしまうとつまらくなってしまうので
コミュニティの活性化に少しでも貢献できればと思い開発しています。
A2.
ご心配なく。 - 212: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/26(金) 14:45:37 ID:QeK3301z0(3)
- >>211
こことか
ttp://www20.tok2.com/home/tofu102/
こことか
ttp://peke3.hp.infoseek.co.jp/ - 213: 名前:209 :2007/01/26(金) 14:46:35 ID:fMdfyXSj0(6)
- 矢印は公開するまでに修正しますね^^
- 214: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/26(金) 14:50:00 ID:QeK3301z0(3)
- 期待してます
- 215: 名前:209 :2007/01/26(金) 15:01:04 ID:fMdfyXSj0(6)
- >>212
ほんとだ・・・しかも見やすいorz
オワタ\(^o^)/ - 216: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/26(金) 16:51:04 ID:FkY9WjoF0
- >>215
しかし、最近買って、すぐに自分の願望を形にするとは…
その技術力、俺にもわけてくれ! - 217: 名前:209 :2007/01/26(金) 17:55:38 ID:fMdfyXSj0(6)
- >>216
強いokeを作れる技術力が欲しい…
アルファバージョンアップしますた
http://ameblo.jp/ca-chp/entry-10024266641.html
まだ直接CHPファイルは見れないお試し版です - 218: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/26(金) 18:22:42 ID:5CJWsdP+0
- 見るだけじゃなくて編集することは可能?
複数のセーブデータから機体データを集めてきて再パックとか - 219: 名前:209 :2007/01/26(金) 20:15:18 ID:fMdfyXSj0(6)
- >>218
ちょっと試してみたけど一筋縄にはいかないっぽいです
まだそのようなツールが無いところをみるとやはり難しいのでしょうね - 220: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/26(金) 20:27:31 ID:QeK3301z0(3)
- そうだなあソフトリーダもいいけれど
再パッカーみたいな大会支援ツールも嬉しいよね
戦績管理とか一発テキストコピーとか - 221: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/26(金) 21:08:03 ID:GMEHV9ehO
- 超久しぶりにのぞいたけど、ナニこの>>1
- 222: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/26(金) 21:13:18 ID:9RUMBWdt0
- 実社会で活躍するアラクネーを発見
アラクネーって軍用だけじゃなく民生用もあるんですね。
ttp://www.maesei.co.jp/merchan/mc-205_1.html
残念ながら、多脚は踏ん張るだけで、動けません。
移動はバッドドリームに変身して行います。
最近、色々なものがOKEに見えてくる、今日この頃です。では・・ - 223: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/27(土) 01:18:43 ID:u3uB6g410
- >>219
ちがうよ。プログラム作れちゃうツールがあるとマズイっていう話になったの。過去スレで。 - 224: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/27(土) 01:52:17 ID:+j0mhFNU0(2)
- >>223
そんな話あったっけ?
検証が難しいって話だけじゃなかったか? - 225: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/27(土) 02:24:26 ID:FviZcL5c0
- まあでも確かに、プログラム作れちゃうとCHP買ってなくても大会に参加して遊べちゃうわけだからなぁ。
望ましくないのは確かだな、メーカに収入になって続編に期待するためにも。 - 226: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/27(土) 09:03:36 ID:bIcQ94lg0(8)
- 下手したらカルネージ・ハートのフォーマットを一脱したものが作れてしまうかもしれないしな。
- 227: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/27(土) 10:09:23 ID:LxbhmWwz0(3)
- まるで矢印交差ですな
- 228: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/27(土) 10:12:47 ID:Yiz6w8CS0
- プログラム組んでる時間よりシミュレートバトルしてる時間のほうが長いから
あんまし意味なさそうだ - 229: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/27(土) 10:49:10 ID:LxbhmWwz0(3)
- zeus2のころにはそういうソフト(ZET)があったんだけど
>CHP買ってなくても大会に参加して遊べちゃう
という点は気にしなくても大丈夫だと思う。
机上設計って呼ばれてたけどまともな戦績を出すことは難しく、
ゲームになれてない人なら最下位確定。
ただ問題なのはZETの場合、PGの矢印が交差できた。
CHPなら公開設定とかも問題になるかも。
これらの設定をきっちりプログラム側でブロックしてくれれば
十分有用なソフトだと思う。
しかしCHPがPSPなことを考えるとこのようなソフトが
必要かというと疑問ではあるが・・・ - 230: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/27(土) 11:32:19 ID:d/xzR64B0(3)
- >>229
>交差も出来た
な、なんだってー
俺のカルネージライフはかるぽが初なんだが、なんで出来なくなったんだ? - 231: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/27(土) 11:42:13 ID:gicTp3+Y0
- ZETという、プログラムエディターで交差できただけで
ZEUSシリーズで交差が出来たわけじゃないんだぜ? - 232: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/27(土) 11:43:53 ID:+j0mhFNU0(2)
- >>230
いや、ゲーム本体では入力できないんだが、
ツールを使うと入力できてしまう、しかもその不正プログラムは期待通りに動いてしまう、
という困った話だったんだ。 - 233: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/27(土) 12:07:06 ID:d/xzR64B0(3)
- >>232
把握、凄い話だなw
プログラムにまとまりを求める俺にとっては交差できたらどんなに幅が広がるか… - 234: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/27(土) 12:46:05 ID:lmUVg0vm0
- なぜ矢印交差が標準搭載されないのかが疑問だよね。
次回作に期待。 - 235: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/27(土) 12:47:37 ID:bIcQ94lg0(8)
- まぁ「交差できたらこの二つをまとめられる」っていう場面はあったりするよな。
個人的にはメインルーチンを5*5くらいにして、
サブルーチンを五つとか六つにしてくれたら最強とか唱えてみる。 - 236: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/27(土) 13:01:10 ID:lkhF9gZ50
- 広い作業領域と、タグジャンプ機能が欲しいな。
PGを組む初期段階でコンパクトに組むとか最適化とか考えるのがめんどくさい。 - 237: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/27(土) 13:13:55 ID:6c7fplJK0(2)
- 交差ができたり、リターンにチップを使わなくて済むようになると助かる
できればサブプログラムもあと二つくらい増やしてほしい - 238: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/27(土) 13:15:07 ID:ehyyCYKW0
- 自由度高くしすぎると普通のPGと変わらなくなるから
ある程度の制限の中で四苦八苦するのが良いんじゃないか - 239: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/27(土) 14:19:13 ID:bIcQ94lg0(8)
- うーん。どういうコンセプトで導入されたかによるんだよな。
プログラムを視覚的に分かりやすくする為だったらタグジャンプや多分岐機能なんかをつけてもいいだろうし、
ゲーム性を考えたものだったら自由性は減らした方がいいだろうな。まぁ交差くらいは欲しいけど。
よりプログラマブルな環境を用意してくれるとすれば、今までみたいな「複合センサー」ではなくて、
アクティブセンサーやパッシブセンサーをハードウェアセットアップで選択して組み込めるようにして、
「視覚センサー」や「熱感知」「音感知」といったものを用意してくれるといいな。「この方角で熱がこの数値を示したらロック」とか。
大きさや出力、効率といったものが違うエンジンを複数個用意して、機体によって積めたり積めなかったり、
効率はいいけど音や熱に特徴があったり、特徴がない代わりに効率が悪かったり。
ターゲットロックしてからしか敵と味方を特定できないとかだったら、機体判断チップとの複合的な使用も出来て面白いのに。 - 240: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/27(土) 15:13:37 ID:vfkuMVri0
- とりあえず小型領域で最速のCPU出せ、と
さんざんガイシュツネタだが今回のCPUは差別化できてない - 241: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/27(土) 15:22:53 ID:Gy1swr4bO
- タッグトーナメントってまだ募集してるの?
してるなら明日応募しようと思うんだけど… - 242: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/27(土) 15:50:53 ID:DHI4y8vG0(3)
- それぞれが求めるものを実装させた後もより便利なものを求めて切がない
そのうち分裂して皆で楽しめるゲームじゃなくなり、離れる人も増えそうな気がする
やはり製作側の制約は必要だし、ゆっくり進化してるんだから満足すべきだと思うよ
多くがこのゲームの限界点に達して初めて話し合う内容だから、まだまだ未発見の要素や
強くなる戦術も残ってる筈
と、4回大会用の製作に四苦八苦してる俺が言ってみるw - 243: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/27(土) 16:38:35 ID:bIcQ94lg0(8)
- >>240
最高速のCPUはパルス弾一発食らっただけで爆発するとかだったら面白かったのにな。 - 244: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/27(土) 16:39:51 ID:d/xzR64B0(3)
- あ、でも思ったんだが、カルポのサポートツールとして
公式のカルポXPみたいなPCソフトが欲しいなw
大会用の倍速プレイとか、そっち系の機能重視で - 245: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/27(土) 16:46:10 ID:bIcQ94lg0(8)
- 大会用ソフトは欲しいよな。
グラフィック表示無し。*.CHPをD&Dで登録可能。
各試合を複数回繰り返して勝率を出す機能有り。とか。 - 246: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/27(土) 17:14:48 ID:LxbhmWwz0(3)
- >>243
爆発はやりすぎだろうw
>>244
PC版は皆期待してるだろうけどPC版zeusの出来を考えると・・・('A`) - 247: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/27(土) 18:10:42 ID:FE4vHu5r0
- 皆はBGMカスタマイズどうしてる?
俺は
バトルモード:Title
機体設計:Reminiscence
戦闘:Cold hands,warm heart
なんだが。 - 248: 名前: ◆AOr/8nbYKE :2007/01/27(土) 18:14:00 ID:Imuii6LL0(2)
- >>241
えー、してますとも。集まりゃしないもんで。 - 249: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/27(土) 18:31:17 ID:3/WLhm0j0
- >>248
組み合わせランダムになったんだからジュピターにアップOKにして、ここに参加表明するようにしたら集まるんじゃないの?
ここで参加表明ないと大会やってる気がしないよ。 - 250: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/27(土) 18:54:20 ID:bIcQ94lg0(8)
- そしたらあれだ。今ジュピターで二番目くらいにあるNEWDATA.CHPも大会にいれといてくれ。
何の検証もしてないけど穴埋め程度に。 - 251: 名前: ◆AOr/8nbYKE :2007/01/27(土) 19:07:17 ID:Imuii6LL0(2)
- >>249
一応エントリ順が戦場決定に影響するので、ジュピター認めてもいいけど
ここへの書き込みは必須にしたい。書き込み時間=エントリ時間。
書き込み時点でUPされてなかったら、反則って感じで。
- 252: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/27(土) 19:39:50 ID:UfD2CIGt0
- >>239
>アクティブセンサーやパッシブセンサーをハードウェアセットアップで選択して組
>み込めるようにして、
>「視覚センサー」や「熱感知」「音感知」といったものを用意してくれるといいな
いいねえ。
「高締まりアクチュエータ型まんこ」とか。 - 253: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/27(土) 19:50:01 ID:6c7fplJK0(2)
- まんこいいなwwwwwwwwwwwww
- 254: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/27(土) 20:34:59 ID:bIcQ94lg0(8)
- >>247
俺は音消してる。 - 255: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/27(土) 20:52:39 ID:fcQKxuZ1O(2)
- ここはとてもエロいインターネッツですね
と、ZEUS2時代の俺登場。
軽くスレ見てみたけど、新しいチップとか増えて無いのかな?
PSP安く売ってたら買いたい気もするけど…
木琴&冥界でレーダージャミングとかやったなぁ。 - 256: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/27(土) 20:59:05 ID:DHI4y8vG0(3)
- >>255
ジャンプや前進中に射撃できるチップが増えたり、あと数値が細かくなった
ZEUSで楽しめたなら買って損はないと思うよ
個人的には一応シリーズ最高の出来 - 257: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/27(土) 21:01:07 ID:DHI4y8vG0(3)
- それとOKEはほぼ共通だけど塗装に光沢感を出せるようになった点が良い
テクスチャーもメカらしくなったよ - 258: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/27(土) 21:52:41 ID:fcQKxuZ1O(2)
- 素早いレスありがとう。
数値細かくなったのは嬉しいな。
作り込めるようなアイデア、結構時間かかるから忙しい時は厳しいが
中古ショップ見て購入、検討してみるよ。 - 259: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/27(土) 22:02:30 ID:G71/Hwdn0
- シリーズ最高作には異論はないが
最も素晴らしいフューチャーは、「携帯機」だと思うぜ - 260: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/27(土) 22:07:21 ID:ByCpdiKh0
- >>239
センサーまでやると、作りこむ要素は増えるけど難易度は格段に上がるから、
ますます少数派への道を突き進むだろうね。
後はミサイルが使い物にならなくなるぐらいか。
地形のバリエーションが楽しめるのは結構いいんだけどね。 - 261: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/27(土) 22:33:00 ID:bIcQ94lg0(8)
- >>260
いや、今までみたいな「複合センサー」があればいいと思うよ。
ただアクティブセンサーが複数個ついてるから捕まりやすい……とかね。
今作が何処に重きを置いたかにもよるけど、
ネット環境を介した対人戦であるならより高度に組み込まれたプログラムが必要になり、
結果として常に最高難易度しか存在していないことになる。
それだったら機体の組み替え要素に柔軟性を付加して色々な事を試すことが出来る環境を作った方が面白いだろ。
一番面白いのは、センサーに非常に捕まりにくいステルス機を作る余地がある事だ。
プログラムそのものよりもハードウェアのレベルで試行錯誤出来そうな感じだろ?
まぁ、初心者を懐柔するに一番いいのは戦略シミュを(ry - 262: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/28(日) 00:40:21 ID:XmRP/ywf0
- 月影でやってるんだが、どの機体に勝てれば強いって言えるんかな?
仮想敵(スパー相手)が強すぎるのかどうかすら分からなくなってる状態。
ジュピターにアップされてる機体だと分かりやすいんで、オススメがあれば
教えてもらいたい。
ただ、車両が相手だと、もう無理ぽ… - 263: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/28(日) 01:01:04 ID:Vo1Wo/Y60(3)
- まずプログラムありきで「そのプログラムを載せた機体の中で強いのはどれ」っていうのが普通だな。
月影で何かに勝っても「じゃあそれをアラクネーに乗せればいいんじゃないの?」という話になってしまう。
最終的にジャンケンゲームにしかならないんだよね。
盤上はほとんど決まり切っていて、あとはプログラム次第。そのプログラムも「最強」に行き着いたら、
後は最強同士、どのカードを切ってくるか以外に選択する部分が無くなってしまう。
今はプログラムが発展途上でごまかせてるけど。
まぁ最初の仮想敵は自分にしたらどうよ。それで少しも傷つけられなかったらかなり強い方でしょ。 - 264: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/28(日) 02:46:33 ID:YD6NVexR0(3)
- >>262
月影の限界点は未知数だけど現状は厳しい状態にあるから、強い人は強い機体を選ぶ傾向にあるよ
アラクネーが多いから回避に2連射ジャンプを多用するものを試しに作って勝つ楽しみを覚えるといいかも
優先順位や攻守のバランス等どうすればプログラムで強くなるのかを覚えたら、
好きな機体を自分なりに強くしたり、勝てる機体を更に強化したり、と好きに選べるよ
大会はある程度作れる人が出場するから、5割以上に勝てば相応に強いことになるんじゃないかな
しばらくは古いもの順に「□大会出場」と書かれていないものを選んで自信がついてきたら大会の下位チームと腕試しってのはどう? - 265: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/28(日) 04:06:30 ID:oQs+oq7CO
- >>261
認識にズレがあるようだが、
センサーの話をした以上は
光学、聴覚、サーモ等の複数の要素を想定して
なおかつそれに差を持たせると言うことだよな?
と、ここまで書いて思ったが
単純に敵に見えなくなるだけなら
まあ、そんなに難しくもないか。
自機の状態で見つかり難いような行動ができると。
意外と好きだけどやっぱり
全然違うゲームになるね。
- 266: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/28(日) 04:24:48 ID:Vo1Wo/Y60(3)
- ゲームのどの面を見ているかは人によって違うよ。
単なるシミでも、人によって色々な形に見えてくるのと同じ。
同じ物を見ているからといって、同じ物が見えていると思っちゃいけない。
俺は「いかに自分の被害を避け、敵を撃破するか」だと思ってるから、
隠匿と発見のフェーズが増えるのは自然な事のように思うけど。 - 267: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/28(日) 05:39:53 ID:hVH+ZgYl0
- 贅沢な注文がいろいろ出ているね。
ZEUS2まで自動旋回はなく、EZまでだとターゲットシステムすらなかった。
EZまでは斜め矢印だってなかったよ。
的指定せずに敵方向に旋回したいなら、
敵正面ならOK、敵左なら左旋回、右なら右旋回にすればいい。
最も近い敵を捉えたりするならもう少しチップが要るけど。
>>247
バトルモード:Circuit designer
機体設計 :Jupiter II
戦闘 :Rail Ride
- 268: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/28(日) 06:33:06 ID:Vo1Wo/Y60(3)
- 贅沢を言わなければ、ポケットゲームで満足していたのにな。
- 269: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/28(日) 08:24:12 ID:0JRqn1ui0
- >>263
ジャンケンゲームかぁ、やっぱ、そうなるんだな。汎用性を求めると、どうしても
「あちらを立てれば、こちらが立たず」ってことに直面する。まぁ、現在の状態
が、そうなんだけど…
自機を仮想敵にするのは、やってなかったんで参考にしますわ。
>>264
そうだよなぁ、機体性能は、月影だと、ちょっと…というのは分かってるんだが
愛着ってやつかな?初代カルネージでも、月影ばっかいじってたw一応、
機体の変更は視野に入れてるんで、それは今後かな。
なるほど、大会外のやつからやっていけば良いのか。参考にしますわ。 - 270: 名前: ◆AOr/8nbYKE :2007/01/28(日) 14:45:39 ID:l0nSgTqS0
- >>250
入れるのはかまいませんけど、フィールド選んでください。 - 271: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/28(日) 15:09:56 ID:3HKXAL+pO
- ネカフェからヤフーメールで添付して送りつけた
もしかしたらデータ破損してるかも; - 272: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/28(日) 15:35:04 ID:trxs+Bgb0
- なんか、ここでの参加表明がないから気分が盛り上がらない……
- 273: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/28(日) 20:59:45 ID:kpJb20J70(2)
- あー
やっと忙しいのが過ぎたかカルポ復活できる
最近はなにがはやってるの? - 274: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/28(日) 21:10:10 ID:YD6NVexR0(3)
- 一番の目玉は大会での実装が期待されてる数種の着地点予測射撃かな
ロータスの話題もあったよ - 275: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/28(日) 21:27:26 ID:ybpzglrB0
- 予測射撃アラクネー&バジは増えそうだね。
その代わり、普通のアラクネー&冥界が居なくなりそう。
アキレスの人も今回は冥界ステ、とか言ってるし。 - 276: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/28(日) 21:37:07 ID:kpJb20J70(2)
- あうあ
平地じゃなくても通用するのを実装してくるのか
すげえなー
俺もパ作ってみようかな・・・
平地以外でも動いてる機体って発表されてますか? - 277: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/28(日) 22:03:46 ID:YD6NVexR0(3)
- そのぐらいは個人で作らないと
- 278: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/28(日) 22:25:52 ID:i0YYAXHQ0
- 地形判断するチップがないからカウンタ射撃のばらつきに期待するしかないんじゃ?
もしくは着地で少し姿勢が低くなるのを見越して撃っとけば下り坂だったときには頭辺りに当たるかもしれんね
上りだったらシラネ - 279: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/29(月) 00:11:44 ID:dqTKtRjN0
- >>278
Z座標が取れるから、XY距離から計算できる。角度とか。
こんな所で三角関数使うことになるとは思わなかったが……
学校の勉強って役に立つんだな - 280: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/29(月) 00:32:22 ID:SrCIxzTF0
- ジャンプ開始地点と着地地点の差の問題だとおもってた
素の仰角なら正面近くに敵を捕らえてればカウンタで取得できるやつ使えば問題なくね? - 281: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/29(月) 00:36:55 ID:aZ0Cdgde0
- 地上機同士だと角度つけずに撃ってる方が当たるよなw
- 282: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/29(月) 00:50:22 ID:CRmuiDqI0(3)
- 正直、アラクネーで出るのは諦めた。
これだけ予測射撃が流行っていたら出るだけ無駄だ。
ネットを見て回っても、バジにももう予測射撃は標準搭載っぽい。 - 283: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/29(月) 01:33:26 ID:HUse617tO
- 昨日初めて公式からダウンロードしたんだ
適当に選んだら「アカざりがに2E」ってノーランダーだったんだ
( ゚д゚)ポカーン
何あの動き超絶早いよ変態臭いよママン
ジュピターがあんなヤバい機体の集まりだと思うと…('A`) - 284: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/29(月) 01:53:28 ID:CRmuiDqI0(3)
- >>283
いや、それ、この世にただ一人存在するカルネージハート世界王者の作品だから。
もっとも、高速ノーランダーに関しては、最初に発明したぽぽんかさんの偉業を称えるべきだけど。 - 285: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/29(月) 07:59:52 ID:8j/0EcBJ0
- >>236
そんなあなたにパンドラプロジェクト〜〜。 - 286: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/29(月) 08:27:56 ID:r2TPdUW90(4)
- 「よーし、機体リスト上から全部プログラム組んでやるぞ〜!」と思ったら、
一番最初がブロックヘッドだった件について。 - 287: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/29(月) 10:56:31 ID:J+bDBdmm0
- 一番最後はターゲットドローンじゃなかったっけ?
- 288: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/29(月) 13:38:39 ID:r2TPdUW90(4)
- ブロックヘッドもターゲットドローンもどうなったら「完成した」って言えるんだろうか?
- 289: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/29(月) 13:48:07 ID:RXc49+9R0
- プレミアムのハデスに勝ったらでいいんじゃないか
- 290: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/29(月) 17:12:53 ID:r2TPdUW90(4)
- そうか! その手があったか!!
・・・・・・・・・・・できるかぁああああ!! - 291: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/29(月) 17:22:03 ID:M22nA/Rc0(2)
- >>290
ガンガレ!
どなたか綾影のオススメ主武装教えてくれんか?
カノン+150mm装甲相手だと射撃戦で押し負けるんだよなぁ。
やっぱ2脚は格闘にかけるべきなんかなぁ・・・ - 292: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/29(月) 17:50:31 ID:r2TPdUW90(4)
- 敵が弾切れするまで外周を逃げまくるという作戦はどうか。
- 293: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/29(月) 18:19:08 ID:eqKGKIsO0
- >>291
Battlogというサイトに各機体スペックの詳細が掲載されてるな。
それから、格闘は2脚と多脚以外には簡単に逃げられてしまうだろ。
オススメ主武装は戦術次第だからなんともいえんし、そもそも綾影自体
使ったこと無いからわからんよ。 - 294: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/29(月) 20:59:30 ID:7VFJR45I0
- >>291
綾影の微妙な射撃性能の優位性を発揮できるのはショットガンだけ!
…ごめん、言ってみたかった。
まじめな話2脚はハード的にはほとんどの面で劣ってるんで
主射に主射で対抗するような正攻法はまず無理。
相手の主射にこちらの主射+SUB+格闘+OPで対抗して
相手のSUB、格闘、OPは策を凝らしてなるべく無力化する、
くらいをしないと勝ち目が出てこないと思われ
主武装よりも戦略、戦術から決めてくべきかと、>>292とかいいかもね - 295: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/29(月) 22:30:48 ID:oCHHUJah0
- 私も綾影はあまり作っていないのですが、さっき簡単に動作テストをした結果、
瞬間最高速635平均では200あたりでした。
全て試した訳ではないので組み合わせ次第で高速移動の可能性も0とは言えませんね。 - 296: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/29(月) 22:46:44 ID:M22nA/Rc0(2)
- >>292
弾切れするまで逃げ切ることだけはできるんだが、判定負け食らっちゃうんだorz
>>293
そのサイト見に行った。
綾影使ってないのにレスくれてthx
>>294
Zeus�兇離轡腑奪箸�欲しいよママン
それはそうと、やっぱハード面の性能差はキツイね。
弾切れ後に格闘戦させてるんだが、上段、下段格闘の速度が遅すぎ・・・
Zeus�兇虜△�らキックは早いが近格闘が遅いってのはあったけど、キックが弱体化したのに
近格闘はそのままってのが泣けるところ。 - 297: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/29(月) 22:57:14 ID:CRmuiDqI0(3)
- ショットもアングリフが使えば強いのにね。
- 298: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/30(火) 22:22:46 ID:hYBBtO9g0
- スレの流れが止まったね
(*´・ω・) (・ω・`*) ネー
[ヘ 九ノ-= 5ヽ=- ヘ]
ヽ__ ヽ__ __丿 __丿
- 299: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/31(水) 00:20:37 ID:o2mJdVr5O
- >>288-289に挑戦しようと思うんだけど…
さすがに単機じゃつらいからプレミアム仕様でいいよね? - 300: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/31(水) 10:34:44 ID:D/cRjH9N0
- じゃあネタ提供してみる。
『プレミアムバトルで、いちばん苦戦したのはvs何?』
シナリオと違って武装から全部設定できるバトルモード。
それでも勝てねぇ強敵がいるはず!
・・・ちなみに俺はバッドドリームとホイリーコーンだった。
ゴツイ装甲と高い火力はシャレにならんって orz
逆にハデスは3vs1できるから、集中砲火で一瞬ですた。
最近はネグローニを格闘チャレ仕様にチューン中。
外周を逃げ回る場合はビームガン撃つのが良くね?
3連射(乱射)撃ちながら移動すれば、ちったぁ当たるでしょ。
チキンハンターで地雷撒きながら逃げたのも良い思い出だわwww - 301: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/31(水) 12:51:04 ID:dZpgTjW20
- ハデスは、倒すだけなら距離取って遠方射撃加えてればいいんだが、
汎用プログラムで倒すとなると難しい。 - 302: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/31(水) 19:04:59 ID:WKk9M7vU0
- 力ずくでひたすら攻めたら全部勝てた
飛行はちょっと苦戦したけど、弾幕張ったらやっぱり勝てた - 303: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/31(水) 19:13:11 ID:ILHD/EfH0
- プレミアムだとダークコフィンが強かったなあ
ミサ妨持ってなかったら、ガードしきれず火ダルマに・・・ - 304: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/01/31(水) 19:19:58 ID:41neyBbM0
- プレミアムバトルは2分以内に敵3機を殲滅させないといけないのが厳しい
味方3機ノーダメージで、敵2機撃墜一機瀕死でも、2分過ぎたら負けだから。
チャーイカが苦戦した - 305: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/01(木) 02:16:44 ID:tLCFl7pI0
- おれ、アングがとにかくつらかった記憶が。
当時は月影と綾影が主力だったもので。 - 306: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/01(木) 04:33:08 ID:RdJUBRVU0
- ソフトウェアを前にしてるだけで何時間も経ってしまうから困る
でも実はあんまり困ってない - 307: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/01(木) 04:51:05 ID:6hDv3OQc0
- 資金はついに底を尽き、軍からの支援金も打ち切られた。
基地のことごとくを敵に奪取され、数少ない友軍基地は何十体もの敵機に囲まれている。
残っているのは数体の量産型機体を作る資産と生産能力の低い工場だけ。
完全なる劣勢の中、決死の防衛戦を強いられる・・・。
というのを、今久しぶりにプレイしたEZでやっていたりする。
やっぱこれってマゾゲーだよね。 - 308: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/01(木) 10:11:29 ID:jKCPuW1z0
- >>303さま
あるある!ウチも対策で特殊弾ランチャー「ソニックブラスター」をメインに
オプションにECM積んで、気合で防ぎきりましたよ。
何より、ホバー機体って一発当てるまでがしんどいですしね。
>>304さま
たしかに短時間で殲滅できる効率いいプログラムって組みにくいですよね。
しかも地対地ならともかく、地対空は余計に難しいですよ。
まぁ、vsロータスは小型ロケット開幕一斉射で瞬殺でしたが。
>>305さま
ウチもアングリフとネグローニが残りましたよ。
空爆でバッドリ&ホイリー入手して砲撃戦で撃破しました。
チァーイカにミサイル積んで開幕斉射するとGoodですね☆
ネグローニにせよノーランダーにせよ、格闘が繋がると気持ちいいですね♪
ネグの遠距離(跳び回し蹴り?)が連続で当たるとダメージもなかなかですし☆ - 309: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/01(木) 14:41:09 ID:ekJj1Fyh0
- 撃破状態の動作コードてありませんよね?
判別してる方おられますか?
何番固定ロックとか試そうと思ってまして。
- 310: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/01(木) 14:58:14 ID:cetwKnHd0
- 通常と異なる視覚をシミュレートするソフトがあったからそれ使って公式ページ見てみた
確かにこれじゃ矢印の区別つかんわ
ttp://rasaloader2.net/rain/src/rasarain0164.png.html - 311: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/01(木) 21:01:47 ID:Ve36f+4Y0
- >>310
こんな風に見えていたのかorz - 312: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/01(木) 23:25:10 ID:nyfZI06i0
- >>309
ターゲット動作判断 : アンロック
ターゲット機体判断 : コード 0 - 313: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/02(金) 11:41:44 ID:BY0GjYTU0
- それはつっ立ってるのと同じ?
- 314: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/02(金) 12:06:54 ID:t1IZdHaF0
- 飛行タイプ3台のシナリオ戦に勝てない
弾切れたらどうすればいいんだ? - 315: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/02(金) 12:18:22 ID:VEwfmnku0
- >>314
弾を切らす前に落とさないと駄目だ!
もっとひきつけて、よく狙って撃つんだ! - 316: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/02(金) 12:22:35 ID:VZGctHA10
- >>314
ビームと多弾頭ミサイルで穴空きチーズにしてやれ - 317: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/02(金) 12:32:50 ID:/u3cw3uf0
- >>314
クラーケン巻きながら逃げ続けるという手もある - 318: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/02(金) 13:48:36 ID:8AI4eUzB0(2)
- 飛行タイプは狙撃すれば簡単に落ちるからなぁ。
今作はバランス悪いのが最大の欠点だよな。 - 319: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/02(金) 14:09:19 ID:8ylYh1+m0
- バランスのいいカルネージハートなんて今までなかったと思うが。
- 320: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/02(金) 14:24:45 ID:GbD22KKb0
- >>319
同意。
それでも、今作のバランスのよさはシリーズ最高。
(これで最高か!?って突っ込みは有効)
>>318
(地上機) 狙撃だけで落とせたら苦労しないよ。
(飛行機) 狙撃で落ちないようにするのはひと苦労なのだ。 - 321: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/02(金) 14:28:42 ID:8AI4eUzB0(2)
- >>319
EZはいいぞ〜。硬いヤツ作ろうとするとコスト掛かるわ工数掛かるわ、
でもなるべく修理するだけで次に使い回せる奴が・・・あ、でもこいつ一匹作るコストで月影二式が三匹作れるな・・・。
とか色々考える余地があって。 - 322: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/02(金) 16:58:23 ID:jeCg+AuY0
- カルポは普通にバランスいいと思うが
- 323: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/02(金) 18:17:34 ID:Nfn1I2O40
- シールドの使用回数が一回だけなら最高のバランスだったんだがなぁ
- 324: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/02(金) 18:34:42 ID:8Pw8L2Id0
- いろんなものがほんのちょっと届かない
- 325: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/02(金) 18:42:27 ID:lC4v9PuT0
- 個人的には自動旋回がない方がよかった
アレのおかげでやりやすくはなったが突撃車両などの
簡単で強いOKEが手軽に作れてしまうのは頂けない - 326: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/02(金) 21:56:54 ID:hERM9KJ+0
- こんばんは。
解説書の増強版のようなサイトを作りました。
Carnage Heart Portable - Chip Codex -
ttp://www.kjps.net/user/canned/chp/
次スレッドのテンプレに是非おねがいします。 - 327: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/02(金) 22:25:48 ID:iSIjHhgx0(2)
- >>326
禿しく乙
いいかんじです - 328: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/02(金) 22:26:28 ID:iSIjHhgx0(2)
- ageちまったスマソ
- 329: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/02(金) 23:11:31 ID:0T41J49S0(2)
- 購入を考えてる者ですけれども、ちょいと公式を見たらアラクネがひたすら飛び回りながら撃ってるのが印象的でした。
もしかしてジャンプ射撃ばかりを繰り返す機体が主流ですか?
便利な新機能だとは思うのですが、今ひとつカッコよくないような気がしました。 - 330: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/02(金) 23:14:03 ID:8r8cvzDW0
- >>329
ジャンプする機体はつい先日に死にました。
お経を上げて下さい。 - 331: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/02(金) 23:28:15 ID:0T41J49S0(2)
- >>330
お、即レスどうもです。
まだあんまし把握してないのですが「着地点予測射撃」がジャンプしまくり機体に対してかなり有効なのでしょうか? - 332: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/03(土) 00:07:49 ID:j0QiXYOZ0(2)
- >>329
今のところ、
主流と思われるものができてもすぐ対策されるから、
一概にどれが強いというのは半年経った今でも確立されていない。
一見弱そうだと思われていた機体でも、
新たな戦法で一気に強機体へと生まれ変わってくる。
この流行の変動具合と強機体がいつまで経っても固定しないところが
CHPがシリーズ最高のバランスと評価されている由縁。
ただ、楽に強くできる機体とどうやっても強くできない機体はあるよ。
前者は車両全般、後者は一部を除く二脚。
ちなみに、着地点予測射撃は対多脚には効果絶大だが、
チップ数を食いすぎるため、他のタイプへの対応がかなり疎かになる。
つまり、対多脚専用機に成り下がる。
大会では上位までは上がってこれないだろう。
主流になれないが、主流をいたぶるひとつのスタイルというわけだ。
こういうスタイルの多様性もCHPの素晴らしいところだ。 - 333: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/03(土) 00:48:21 ID:YBwpFQtz0(2)
- >>332
丁寧なレスどうもです。やはり最後は中のプログラム次第ですか。
ますます欲しくなりました。(PSPから買わないといけない&PSPの使い道が他に無いのがかなり厳しいですが)
ところで自分は妙にグラスホッパーを偏愛してたのですが、あれは今作でもやはり専ら固定砲台役なのでしょうか。
あとジュピターをちらりと覗いてみたら冥界を使っている人が少ないような気がしたのですが、zeus2の時の無敵っぷりも少しは落ち着いたのでしょうか。
その他各機体毎の微妙な変更点(主観的な)等もよければ教えてください。 - 334: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/03(土) 00:57:47 ID:/zMTweRC0(2)
- >>365
突撃車両が強いのは確かだけど、その理由を自動旋回に求めるのは筋違い
というものじゃないのかな。
射撃モードに「狙撃」が加わった中にあって、仮に車両の機動が平面移動と
静止時の旋回に限られるとしたら、その性能はせいぜいカノンが撃てる
「強化ドローン」といったところだろう。
自動旋回の利便性は君も認めているところだし、他の人も挙げている通り、
シールドオプションの性能バランスのほうが重要だと思う。
なにより、いちいち停まらないと方向転換もできないようなロボット兵器
なんて不自然だし、観戦対象としても面白くないよ。 - 335: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/03(土) 00:58:40 ID:/zMTweRC0(2)
- アンカーが>>325の間違いだった。すみません。
- 336: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/03(土) 01:06:58 ID:s5iG04kO0(3)
- PSPは俺もCHP専用だ!
一応mp3プレイヤーとして使ってもいる(重いけど)。
ホッパーは固定砲台かな・・・・・。
ただ砲身が機体の中心にあるせいか妙に命中率いい気がする。
冥界は搭載エネルギーが少ないのと今作カノンが強いから多脚ならアラクネに行ってしまうんじゃなかろうか。
他の変更点は綾影の格闘が弱くなってキックの鬼じゃなくなったとかいろいろあるんだろうが・・・・・・。 - 337: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/03(土) 01:11:46 ID:j0QiXYOZ0(2)
- 漏れも同じ。CHPを買うまでPSPを持っていなかった。
漏れの知り合いもみんなそう。
で、現在の漏れにとって、CHPが面白すぎてPSPはCHP専用機なので、
他の使い道など不要。 - 338: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/03(土) 01:17:31 ID:SR5DJ1wV0(3)
- 俺もPSPはCHP専用機
たまにブラウザを起動してみたりもするけど
PC用の幅が広いサイトは読みづらい - 339: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/03(土) 01:29:24 ID:YBwpFQtz0(2)
- なるほどアラクネはCHPではカノン装備ができるようになったんですね。
少し性能表を見てみたら多脚はアラクネの一人勝ちっぽいじゃないですか、、どうりで人気があるわけだ。
綾影の格闘弱体はちょっと厳しそうですね。参考になります。
CHPのためだけにPSPを買う人ってけっこう多いんですね。
やはりそれだけの吸引力を持ったソフトなんだなぁ。
うう、悩む。(PSPのエミュレータが出てくれれば・・・) - 340: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/03(土) 01:42:19 ID:Gb8Ccflw0
- >>14
>■CHPタッグバトルトーナメント開催要項-1-
これってどうなったの?
ジュピター禁止のせいで自滅? - 341: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/03(土) 10:39:50 ID:ajkH6n4x0
- >>326
Carnage Heart Portable - Chip Codex -
ttp://www.kjps.net/user/canned/chp/
これはいい!1へたれCHPファンとして、とてもとてもありがとうです - 342: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/03(土) 19:46:33 ID:AVn+oRHWO(2)
- ジュピターにうpされている機体の中で
「ある条件が揃うと時間をはかり、一定時間経過後の状態で分岐する」
ってプログラムってある?
端的に言えばカウンタとかで時間をはかる機体
あるなら参考にしたいんだけど… - 343: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/03(土) 19:52:30 ID:+D1szCe30(3)
- >>342
素直に「プログラムを丸パクリしたい」って言えよ - 344: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/03(土) 20:08:31 ID:GSKzf9610
- プログラムを丸パクリしたい
- 345: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/03(土) 20:21:02 ID:FHXovZ00O
- カルポ買いたくなってきた時に限って金欠orz
色んなチップ増えたんだね! - 346: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/03(土) 20:23:47 ID:AVn+oRHWO(2)
- プログラム丸パクリだなんてその機能に関しては同等の機体しか出来ないだろ…
応用してワンランク上の機体を狙いたいんだよ - 347: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/03(土) 20:29:56 ID:eV435fvn0(3)
- 時間計るだけだったら定期使う機体ならぜんぶ当てはまるんだけど。
何をしたいかわからんとすすめようがないよ。
自分の機体 vs オレ(フォルクス)とかやったらマジで勝てねぇわ・・・ - 348: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/03(土) 20:39:56 ID:Ta4PTNVg0
- 人間の臨機応変なところや、予測関係の機能をPGに入れると、
規模が爆発的に増加するんだよなぁ。悩ましい。
>>342
具体的に何をしたいか説明すれば、
優しい兄貴からアドバイスがもらえるかも。
- 349: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/03(土) 20:55:23 ID:oOLNRRS50(3)
- 定期ミサイル撃つだけなら、
A=発射時間(つまりミサイルを撃つルーチン以外では絶対に通らないルートで戦闘経過時間カウント)
B=戦闘経過時間(どんな時でも必ず通るルートで戦闘経過時間カウント)
B-Aという演算をすればBに「ミサイルを撃ってからの経過時間」が残るから、
何秒以上だったらミサイル発射ルーチンに移行ってだけで……いいんだよな? 自分で組んでてたまに忘れる。 - 350: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/03(土) 21:02:01 ID:eV435fvn0(3)
- >>349
それでOKE
ついでに、Aは次に発射するべき時間を入れるってやり方もあり(発射後、Aに時間+5とか)
これだと発射前にA-Bしなくて良い。(A<Bすれば時間が来たかどうかわかるから)
偉そうに解説してごめんな。 - 351: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/03(土) 21:03:20 ID:oOLNRRS50(3)
- ただそれだとチップ数変わらないね。混乱はしなさそうだけど。
- 352: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/03(土) 21:05:10 ID:AomAIno90
- おまいらすごいな。おれなんてチップ節約どころか10*10すら使い切れんぜorz
- 353: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/03(土) 21:05:49 ID:+D1szCe30(3)
- >>346
要するにこれまでの成果を丸ごとガメて、しょぼい修正だけして「これは俺が開発したオリジナル」と
宣伝したいわけだな? - 354: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/03(土) 21:11:41 ID:s5iG04kO0(3)
- 発射前に引き算すると発射までに1チップ余分にかかる。
その1チップでなんか状況が変わるとは思えんがなッ! - 355: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/03(土) 21:16:30 ID:eESsxHl60(2)
- 総チップ数に変わりは無くても
発射前の経路長が短くて済む方が良いと思われ
ミサイル発射の分岐チップ前の下準備にかかるチップが
1チップで済む350案(Bに現在時刻入力)と
2チップかかる349案(Bに現在時刻入力、B−A)を比べたとき
ミサイル発射ルーチンに流れない方のルートの処理速度が
わずかながら350案のほうが早いよって程度だけどね - 356: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/03(土) 21:28:38 ID:eV435fvn0(3)
- >>355
ついでに、初弾発射時間が開幕0秒かどうかっていうのがあるね。
オレ(>>350)の言った方法はジャミングフォグを定期で散布するのに向いてると思う。
別にオレが考えた方法じゃないから偉そうに言えんけどw - 357: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/03(土) 21:50:31 ID:eESsxHl60(2)
- >>356
いいんでない?
別に「漏れ様考案の技術を崇め奉れ〜」とか言ってるわけじゃないんだしw
まあジャミングにせよミサイルにせよオプションの管理にせよ
基本は350の発想でいいと思うよ
何秒間隔にするか等の味付けは各自が好きなようにやればいい
1チップ詰めれることの意義を無理やり挙げるなら
スプー機等フレーム単位の行動管理をする場合
詰める技術に長けていたほうがソフトの自由度が高くなるとかかな - 358: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/03(土) 22:08:28 ID:SR5DJ1wV0(3)
- >>342がお手本を探してる初心者だとしたら、
これでかるぽ人口を一人減らしたかもしれない - 359: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/03(土) 22:14:53 ID:76Y7zYoZ0(2)
- 別にいいんでね?
合わなかったってことで。 - 360: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/03(土) 22:45:34 ID:+D1szCe30(3)
- 他人のルーチンを寄せ集めるだけで安易に勝利を求めるエセプログラマが増えてもねえ
少しは試行錯誤して、それで悪いなら「こういう目的でこう組んだけどうまくいかない、
いろいろ考えたがお手上げでした」と聞けばいい - 361: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/03(土) 23:06:10 ID:SR5DJ1wV0(3)
- いや、パクるとかじゃなくて
時間をカウンタに代入して使うってことに気付かなかった可能性がある
ありえないと思うかもしれないけど、俺は昔Javaで似たようなことをしたから - 362: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/03(土) 23:07:19 ID:0K9OlDMd0
- 特定の機種に強いプログラムが出来ても
それをいくつか組み合わせて汎用的なものにするとなぜか弱い
なぜじゃーorz - 363: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/03(土) 23:12:11 ID:76Y7zYoZ0(2)
- きちんと区別つかずに混ざってるから
- 364: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/03(土) 23:51:00 ID:s5iG04kO0(3)
- いらん判断チップが増えて反応鈍くなってるんじゃね?
ていうか俺のが今まさにそれだ_| ̄|○ - 365: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/04(日) 00:01:52 ID:oOLNRRS50(3)
- えーと、メインが15*15だから共通部分をサブに入れるとしても、
対空、対歩、対車の三つに対して割けるチップ数は最大で75チップ。
それぞれに対して共通部分を引いた75チップで完璧な物を作り、
ターゲットのコードを判断して通す様にすればいいんじゃね? - 366: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/04(日) 02:29:45 ID:1fzq7/iz0
- 2〜3時間集中してゲームしてくるぽ(`・ω・´)ノシ アディダス!!シャキーン
- 367: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/04(日) 02:40:44 ID:TLL+sjfk0(2)
- 相手が混成部隊じゃない限りはそれでけっこういい感じになるかもしれんね。
- 368: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/04(日) 03:03:15 ID:87U/1WmP0
- >>365
あまいな。
味方は三機居るとして、判断を分けた後の処理を担当させると
もうちょっと使えるチップが増える。
そして仲間があぼーんして、盲目に・・・orz - 369: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/04(日) 11:41:18 ID:cgpuRp9+0(2)
- タッグトーナメントってどうなったの?
消滅? - 370: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/04(日) 11:53:57 ID:THGVAxaQ0
- 大会における主催者って、盛り上げ役なんだよね〜。
主催者が責任放棄してたら面白いことも面白くなくなっちゃうよね〜。 - 371: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/04(日) 12:51:16 ID:+WgaD1qB0(2)
- 時期がまずかったね。2ch大会の後にジュピターにアップ+2chに参加コメント必須で仕切り直したらよいと思う。
あとプログラム変更はタッグの相手が決まった後に1回だけの方が面白いと思われ。
>370
主催者を責めてはいけない。
今まであれほど周到にレギュレーションを準備していた主催者はいないはずだ。
とにかく時期がまずかった。
- 372: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/04(日) 12:52:38 ID:+WgaD1qB0(2)
- その意味でプログラム変更期間は1週間くらいあった方が良いな。
そうすれば、団体戦並の面白さは出ると思う。 - 373: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/04(日) 13:10:46 ID:5a9kc8yh0
- 年度末の試験、入試やらがてんこ盛りの時期に招集かけても無理だわなw
- 374: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/04(日) 13:29:14 ID:3zq9KXb20(2)
- >>370
ここにきて主催者を責めるのは酷ってものじゃないか。
・大会の開催日時が特に学生の多忙な時期と重なっていた とか、
・後に第4回2ch大会を控えている など、
単に時期が悪かったと思える要因がいくつかある。
主催者は度々告知をしていたようだし、大会を始められないのだから盛り上げようもない。
もっとも、特殊なルールが「気軽な参加」を阻害した可能性や、不評だったエントリ方法
には改善努力が必要かもしれないが。
それより、参加する気もないのに文句ばかりを言う姿勢のほうが非難の対象になる。
運営に不満があるのなら、自分が納得できる大会を立ち上げてみるといい。 - 375: 名前:374 :2007/02/04(日) 13:31:53 ID:3zq9KXb20(2)
- すまない、リロードをせずに書き込んでしまった。
言おうとしたことを全て言われてしまった後だった orz - 376: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/04(日) 20:12:29 ID:TLL+sjfk0(2)
-
さて、、近所の中古屋行ったら3500円で売ってたのでなんとなく買ってしまった。
PSP本体買う金はもちろん無い。なんかせつないぜ。
今はエミュでzeus2やってるけど、動きがやたらもっさりしてるように見える。
ああ、カルポの公式サイトなんか見なきゃ良かった。 - 377: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/04(日) 20:36:53 ID:+AUzn6HJ0
- 知育要素を追加してDSで出していれば、ものすごく売れただろうに
プスプに媚びたせいでクソゲーだなww - 378: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/04(日) 20:39:09 ID:jMxqpu5r0(2)
- >>377
お久しぶりです。発売日付近以来ですか。 - 379: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/04(日) 21:01:01 ID:wXF+YR/O0
- ターゲットが自機をロックしているか判断する方法ってありますか?
- 380: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/04(日) 21:04:23 ID:jMxqpu5r0(2)
- ターゲットを破壊して被ロック数が減ったらロックされてた。
- 381: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/04(日) 21:08:34 ID:1chTtKt40(2)
- 敵残機と被ロック数が同じならロックされてる。
- 382: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/04(日) 21:23:05 ID:KXkGK/7X0
- 確実じゃないけど、ターゲットの向きを利用して、
ターゲットが自機の方向を向いていたらロックされている、というのはどうだろうか。
もちろん被ロック数が1以上で。 - 383: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/04(日) 21:23:21 ID:cgpuRp9+0(2)
- 受験が控えているのにタッグトーナメント用の機体を組んだ俺の努力・・・・・
- 384: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/04(日) 21:27:14 ID:S4vAALqq0
- ミサイルが来たらかわらね?
- 385: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/04(日) 21:31:11 ID:1chTtKt40(2)
- ミサイルは被ロック数に関係ない
- 386: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/04(日) 22:21:39 ID:bNlF5ryf0(2)
- ミサイルは被ロック数+1。
3以上にはならないけどな。 - 387: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/04(日) 22:23:10 ID:Osh38gJR0
- >>386
それはヴィジュアルだけで、チップでは情報を取得できない - 388: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/04(日) 23:05:57 ID:bNlF5ryf0(2)
- >>387
そうなのか。
知ったかぶりをしていたようで恥ずかしい限り。
しかしチップに取得出来る仰角とか、
まだ他にも勘違いしていることがありそうで怖いな。 - 389: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/04(日) 23:53:46 ID:BYNVEK8U0
- 飛来物の無駄回避を避けるために被ロック数を確認してる場合は注意。
ミサ発射→即ターゲット変更されると回避しなくなる。 - 390: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/05(月) 00:55:23 ID:tLGKsEo20(2)
- ところで避ける方向ってほとんどは前後左右で分けてるのかな?
俺、八方向で避けてるんだけど、それだとどうやって壁スイッチ作ればいいのか分からん・・・。
あとロックされてなければ回避ルーチンに回さないとかやってんの俺だけ・・・? - 391: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/05(月) 01:11:59 ID:Dx0pyqT90
- 8方向は俺も昔やってたけどと、やっぱチップ消費が激し過ぎる気がするな。
そのくせ複数の方向から同時に弾飛んできた時は無駄も生じちゃうし。
重装な機体だったら流れ弾は回避しないとかありかもしれん。
たまに味方にオケツ掘られまくってる姿も愛嬌があって良し。 - 392: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/05(月) 06:25:31 ID:THkSolVd0
- 6方向とかどうかな?
前左右、左右、後ろ左右とか
これだと対角線の二つは回避方向を共通に出来そうなんだけど
>>390
壁まで辿り着いたら壁に尻向けるとかどうよ
ターゲットを壁と同じ側面に捕らえたら回避を利用して壁から離れられないか - 393: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/05(月) 12:25:35 ID:9B1wFkAj0
- >>390
使用するカウンタを増やせばいいんじゃないかな? - 394: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/05(月) 13:34:16 ID:Nq2C+NSOO(2)
- >>390
8方向で判断しても、動ける方向は原則4つなので条件過多な気が、、、
特殊アクション入れても6方向だし。
旋回ジャンプも使っているのかな? - 395: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/05(月) 16:46:05 ID:tLGKsEo20(2)
- >>394
対角線上の射線は同じ方向に避けるのが効率がいいから、
八方向という事は結果的に四方向へ避ける動作に繋がる。
四方向避けの場合、前後で判断した時は左右どちらか一方に避けるだろ? - 396: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/05(月) 19:02:06 ID:Nq2C+NSOO(2)
- >>395
おお、そうだ、思い出した。
例えば右前方と左前方で左右ジャンプ使い分けるとか。
おれもやったことあるわ。
でも、めんどくさい割に効果薄いんで、やめた。 - 397: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/05(月) 22:24:30 ID:TGZ09y8C0
- とりあえずタッグバトルの主催者はデータだけ集めて逃亡ってことでFA?
- 398: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/05(月) 23:53:30 ID:lvjMD6uz0
- 予想よりも開催が遅れて、今ちょうど忙しくて余裕がないんだろうな。
データ集めのために、あんなに周到なレギュレーションは作らんだろう。
PG変更可だから、データがほしいならJupiterのほうがよっぽど良いだろうし。
とりあえず、エントリーした身としては今どうなっているのかはかなり気になる。
- 399: 名前: ◆AOr/8nbYKE :2007/02/06(火) 00:10:55 ID:6kL87KAG0
- 集まってない。。。
- 400: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/06(火) 00:27:29 ID:arbjLdxW0(2)
- そうなのか。
まぁ、参加者にもちょこっと負担がかかるから出にくいんだろうな。
その分楽しいと思うけど。
今始まっちゃうと、ちょうど4回大会とかぶっちゃうし、
募集してもそっちのほうに流れるだろうから、気長に待とうか。
もともと長期開催の大会だし。
レギュレーションは魅力的なので、そのうち開催できるのを期待してるよ。 - 401: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/06(火) 02:54:00 ID:L/8KbwTI0
- >>396
効果薄いか?
二足だったらけっこう被弾率下がると思うんだけど。 - 402: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/06(火) 12:52:59 ID:rs0es+fj0
- なんだかんだでネット通じてデータやり取りできるのは大きいな。
発売から半年たっても盛り上がれる。 - 403: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/06(火) 14:01:46 ID:8rNc1wYm0
- 昨日PSPとセットで買ってきました。
全く期待してなかったシナリオモードが意外に面白いです。
小説読むの好きだからこういうのはかなりアリだと思う。
逆にプレミアバトルは難易度が低すぎな気もする。
初日2時間ちょいで全機体揃うのは手早くていいけど、今ひとつ手応えが無いすね。 - 404: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/06(火) 14:09:42 ID:hyLqhUzS0
- Jupiterに化け物がいっぱいいるから安心しろ。
- 405: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/06(火) 14:29:05 ID:9NSG7K7v0
- タッグバトルトーナメントがJupiterからの応募に対応したみたいだよ。
ただ、「専用Uploader」のリンクが切れてるようだけど。
第4回大会後にでも開催できればいいね。 - 406: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/06(火) 14:47:00 ID:LVyFU3YA0
- そういえばもう4日後には第4回 2ch大会か
一度でいいからベスト16には残りたいもんだ・・・ - 407: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/06(火) 20:52:04 ID:WGGf4tMH0
- なんか第4回大会の情報がwikiに載ってなかったので更新しといた。
誤記訂正ヨロ。 - 408: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/06(火) 21:22:33 ID:Da7RgRYYO
- チーム構成案が漠然としててまとまらない…
だからなんかコンセプトを提示して - 409: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/06(火) 21:42:27 ID:GeYIikfH0
- >>408
まんこ - 410: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/06(火) 21:50:36 ID:OQmlCo+V0
- >>403
わざわざ「初日二時間ちょい」とか書き込む所にわろた - 411: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/06(火) 21:52:40 ID:mJBGgwg+0
- >>408
http://www.nicovideo.jp/watch?v=utPumFnlu9EIY
このノリで - 412: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/06(火) 22:40:02 ID:xreKW57B0
- もうすぐ大会で時間もあるのに制作が遅々として進まない。
飛行型作ってるんだがサブ武装がアヴァランチ+ムラマサだと
ムラマサ回避や被弾時にアヴァランチが刺さるから困る。
メイン武装がショットガンだとさらに困る。
回避動作を参考にしたいので
強い飛行型でおすすめなのを教えて欲しい。 - 413: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/06(火) 22:53:36 ID:arbjLdxW0(2)
- >>411
そのうち誰かが「かるぽダンス甲子園」とか開催するんじゃないかなぁ、
と思ってたけど、まったくそんな気配はないな。 - 414: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/06(火) 23:13:54 ID:nEfYmMWi0
- >>411
今思いついたんだが、敵がいなくなるとダンスを始めるOKEとか良くないか? - 415: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/06(火) 23:25:13 ID:U6J0GQ/M0
- ギリギリで勝つと疲れ果ててorzする格闘機なら作ったことある
- 416: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/07(水) 00:02:45 ID:wTscUley0
- サウンドチップが無くなったのは残念だな。
そういえばZEUS2の準優勝機は音鳴らしてたな。 - 417: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/07(水) 00:14:14 ID:jZuDVv6m0
- サウンドがないと犬の魅力が半減だよな。
- 418: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/07(水) 00:48:50 ID:4Plnauoq0
- そんなステキチップが昔はあったのか。
やっぱり犬のサウンドはワンワンとか鳴くの? - 419: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/07(水) 01:17:27 ID:Nc4v8mzK0
- >>418
ステフチップがほしいね
アンアンとかハァハァとか喘ぎ声出すの - 420: 名前:403 :2007/02/07(水) 01:27:55 ID:TQDWfpor0
- 今回のシナリオは思い出すと色々抜けるシチュがありますね。
エンディングのあと、ステフとケイゴはやっぱりセックスしまくったんだろうなー。 - 421: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/07(水) 03:16:19 ID:7VSg1elx0
- そこはあんまり考えちゃいけないところだw
- 422: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/07(水) 12:45:55 ID:1GRp2yJR0
- 最初シナリオって何時間ぐらいで終わった?
もうすぐ10時間なのに5章から進める気がしないぜ - 423: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/07(水) 12:49:30 ID:BqwGlKeW0(2)
- それまでのノウハウがあったから、俺は比較的簡単にクリアできたと思う。
どうしても難しいと思ったら、「ターゲットロックオン」→「自動旋回オン」→「移動(前進)射撃」
で攻めればいいと思う。俺はやった事無いけど。 - 424: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/07(水) 13:13:53 ID:+u6uRwuv0
- シナリオ終わって、プレミアムバトルモードで初めてロックオンや自動旋回を知った俺がきましたよwww
シナリオは
弾が来たらどっかにジャンプして避ける
敵機が前方に居たら前進する
前に何も居なくなったらとりあえず旋回する
敵機が近くに居たら撃つ
あと微調整を少々
でも大体クリアできた。
敵は勝手に近づいてきてくれるから安心。 - 425: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/07(水) 18:49:48 ID:/+gN/J4u0
- シナリオ久々にやってみたらぜんぜん楽勝でクリアできた
最初にやったときは結構苦労したんだよなぁ
シナリオはハードウェアいじれない分PG組むのが楽しかったりする
シナリオだとエッグノッグも結構活躍できるし - 426: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/07(水) 18:56:24 ID:7wpR86Y7O
- じっくり考えた過去の機体が一時間ちょいぼーっとしながら組んだ機体に負けた件
- 427: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/07(水) 18:57:23 ID:9sZ6LDSa0
- あるある w
- 428: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/07(水) 19:36:23 ID:0T4JT3ef0
- 4回大会が終わったらシナリオ機体限定大会もいいな
- 429: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/07(水) 19:40:21 ID:muGm1RfF0
- >>428
まんこ大会がいいなあ - 430: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/07(水) 19:47:36 ID:BqwGlKeW0(2)
- 最初はラスティネール、ジェイラー、プリーストが最強トリオだったなぁ。
やっぱり機体を無制限に組めるよりも、何かしら制限があった方が面白かったよな。
エンジンを載せ替えるっつー概念があればよかったのに。ゼウスで無かったCPU載せ替えが復活したんだから。 - 431: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/07(水) 20:43:17 ID:efTZDYSX0
- >>430
エンジンの出力や燃料の搭載量を調節できるのに、なんでエンジンを載せかえる必要があるんだ?
せっかく洗練されてきたハードウェアの構成が、時代を逆行するような煩雑なものになっては困るな。
CPUについては、既に何度も言われているが、どうせ選択肢を用意するならそれぞれのタイプに存在意義を持たせて欲しいね。 - 432: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/07(水) 20:51:55 ID:J7MAPQPx0
- >>431
はげどう。
CPUについては、小さいけど超高速とか、小型のメリットがあれば絶妙だったと思う。 - 433: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/07(水) 21:00:57 ID:yi/BmnE40
- 今なんとなく過去スレを一つ目から追ってみてるんだが、発売前のみんなのワクテカっぷりがちょっと微笑ましかった。
これほどユーザーに強く愛されてるゲームって珍しいよな。うるうるしちゃうぜ。 - 434: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/07(水) 21:05:51 ID:+/P3U9530
- >>433
俺達と違って、難しいからといって投げ出すレベルの低い奴らが押し寄せてきても困る。
試験を課して、パスした人間だけこのスレに居るのを許可すればいいのでは?
あんまり多数に受験されると評価の手間が大変だから、PSのころからやってきてる
俺らベテランは試験免除でいいだろう。 - 435: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/07(水) 21:40:32 ID:CeJNC4Jk0
- よっしゃあああああああああ
- 436: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/07(水) 21:46:49 ID:rk6FSZGP0
- ユーザーの話になると毎回試験がどうたら言い出すやつがいるが同一人物?
俺らベテランは試験免除でいいだろう。
俺らベテランは試験免除でいいだろう。
俺らベテランは試験免除でいいだろう。 - 437: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/07(水) 21:50:39 ID:h8U1Dsdu0
- 久しぶりにこのスレ来た。着地予測射撃とかもう俺の手の届かない領域にまで達しちゃってるようだなw
最近の機体は全然分かんないんで、よければジュピターの強いニ脚とかを教えてくれないだろうか? - 438: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/07(水) 22:03:59 ID:0TPHTEiT0
- >>436
ただのコピペだ - 439: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/07(水) 22:04:37 ID:X7FjdhPm0
- >>436
ネタコピペだし - 440: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/07(水) 23:38:16 ID:ImV5eeGd0
- 今からカルポ神に祈っとこ
ほめられる機体ができますように。
あと40位以上の入れますようにパンパン - 441: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/08(木) 00:18:31 ID:37+aw/0C0(6)
- てか過去スレ見てるといろいろ面白いな。
「ジャンプ射撃とかできたらなぁ」て発言が「何ソレw」で一蹴されてたりするし
「シナリオモードに軍隊口調の女教官とかでてきたらいいかも」なんてびっくり大予言もある。
こうやって振り返ってみると「こういうチップがあればなぁ」のかなりの部分が実現してて感動した。 - 442: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/08(木) 01:13:34 ID:7ZvppVeq0(3)
- ジャンプ射撃とかは、普通に上半身と下半身で動作を重複できるようにしておけば良かったのに。
あと狙撃モードいらなかったよなぁ。システム的に出来ない事はまだしも、ユーザーが編み出したものを奪っちゃうんだもんなぁ。 - 443: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/08(木) 01:33:09 ID:0SlP+r+b0
- >>442
ハァ?
奪っちゃいねーだろ
てめーが使わないで自力で実装してりゃ済むだけのことだ
懐古厨はこれだからきめえ
ベテランは試験免除してろよクズ野郎 - 444: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/08(木) 02:19:41 ID:G7yJHQuK0
- ハァ? ハァハァ?ハアーン
- 445: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/08(木) 03:29:06 ID:o5rELzAhO
- マクモレルから来ました!
最新カタログをどうぞ。 - 446: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/08(木) 07:26:48 ID:lnp/lvs40
- ゼウス1仕様のネグローニ売って下さい
- 447: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/08(木) 10:16:01 ID:7ZvppVeq0(3)
- マクモレルといえばジュジュマンだったな。全く使わなかったけど。
- 448: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/08(木) 12:03:54 ID:37+aw/0C0(6)
- やっとシナリオ終わった。小説一冊読んだ気分だ。
しかしハードが固定だったおかげで唯一カノン持ちだったラスティさんが最初から最後まで大活躍だった。
なんか妙な感じ。 - 449: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/08(木) 13:03:15 ID:0SasKrJN0
- >>448
その「ラスティつぇえ!シナリオ最強!」のプログラムを
アラクネーに載せたときの圧倒的戦力向上にorzとなるのが黄金パターン。
そしてアラクネー使いがまた一人。 - 450: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/08(木) 13:17:53 ID:uGyOGrbm0
- ラスティはホバーが手に入るまでと、そのあと最終戦でしか使わなかったな・・・
- 451: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/08(木) 14:12:16 ID:X6y/oyab0
- 生まれかわったバッドドリームで自信マンマン!前の大会チーム全部とついに勝負してきた!
さよおなら俺のバッドドリーム君・・・
4日で強くなるおすすめのOKEと大会にたくさん出そうなOKE予想(はずれてもいいです)をおしえてください!!! - 452: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/08(木) 14:41:02 ID:37+aw/0C0(6)
- >>449
やっぱラスティさんは劣化アラクネな感じなのかね。
彼にも何か一つ良い点を見つけてあげたい気もするけどな。 - 453: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/08(木) 15:05:16 ID:pw+VkxAQ0
- 仰角
- 454: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/08(木) 15:57:36 ID:7ZvppVeq0(3)
- 航空機の真下に入り込んでドカンドカンと撃ちまくる。
敵にしがみつく事が出来たら面白かったかもしれんなぁw
自分より大きな敵にしがみついて、ゼロ距離射撃。 - 455: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/08(木) 16:25:31 ID:YFN5Ikag0(2)
- しがみつき…
まさに不遇の二脚とパークドックのためにあるような機能だ。 - 456: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/08(木) 17:11:38 ID:oO+cQEg+0(3)
- しがみつきイイネ!
- 457: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/08(木) 17:17:47 ID:qWmX3Vt10
- しがみつきと来たら自爆だろ常識的に考えて…
- 458: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/08(木) 17:20:04 ID:oO+cQEg+0(3)
- >>457
待て、そのOKEはセイバー持ってないか? - 459: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/08(木) 18:20:04 ID:Vd238N8v0
- そしてジャンプや移動で振りほどく
- 460: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/08(木) 18:23:30 ID:vzxtyk5h0
- 地形に噴火口が必要だな
- 461: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/08(木) 18:28:25 ID:GS/vkGME0
- 海とか水辺が欲しいな
ほーりーぐれいるのアッガイを見てて思った - 462: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/08(木) 21:19:20 ID:YFN5Ikag0(2)
- 水中に入ったとき
追加装甲「耐水装甲」がないと高重力区域の飛行型のように破壊とか - 463: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/08(木) 21:35:03 ID:37+aw/0C0(6)
- すまんが全ミサイルの弾速(初速と加速も)が載ってるページ教えてくれまいか。
前にどっかで見たんだが場所を失念してしまった。
ECM無しのアラクネでミサイル完全回避を目指したい。・・つってもデコイ積んでるけど。 - 464: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/08(木) 21:38:16 ID:Q7+DSeHR0
- nas_bでぐぐれ
- 465: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/08(木) 21:59:02 ID:oJDjWj110
- 盾を持ったOKEがいるんだから剣を持ったOKEがいてもいいんじゃないかと常々思っている
性能はネタでもいいから次回作あったら入れてくれないかな・・・・ - 466: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/08(木) 22:12:30 ID:h3udar/j0
- >次回作あったら
「あったら」ではない。「ある」と信じるのだ! - 467: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/08(木) 22:14:10 ID:oO+cQEg+0(3)
- 次回作、あってもいいよなww
次回作はチーム&連ザみたいなコスト制とかどうよww - 468: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/08(木) 22:20:14 ID:37+aw/0C0(6)
- >>464
ありがとう! - 469: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/08(木) 23:09:43 ID:xTttoUN10
- 次回作はSEED仕様のリアルタイムシミュレーションでOKEが戦争しあうゲームです。
- 470: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/08(木) 23:22:59 ID:XdIZ7E3R0
- この前このゲーム買ってみた。まだプロローグだけどなかなかオモシロス
高校の時やってたプログラミング思い出した。
戦闘で上手くいった時はスローリプレイで何回も見まくりオレキモス - 471: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/08(木) 23:23:31 ID:37+aw/0C0(6)
- 次回作はMMO形式のネトゲです。
野生のOKEを狩ってパーツを集めてください。対人戦もあるよ! - 472: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/08(木) 23:25:29 ID:nlWmMEIb0
- >>465
冥界の鎌があるじゃないか - 473: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/08(木) 23:32:02 ID:/cA2ABVD0
- >>470
買ったばかりで既にスローリプレイを使っているとは、
スプーとか変態ノーランだーを作る天性に恵まれてそうだ。 - 474: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/09(金) 00:07:22 ID:k85xUEEk0(2)
- >>451
お手軽にある程度強くできるのはホイリーじゃないか?
数が多いと思われるアラクネー、冥界などの足付きには強いからな。
まあ強い足付きはホイリー対策してるし飛行型が相手だと絶望的だが。 - 475: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/09(金) 01:07:41 ID:r6/cK9I/0
- 我が愛しのホイリー君がスプーにふるぼっこにされた件について。
- 476: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/09(金) 01:13:24 ID:TjM9mn5t0(3)
- そんな時に電撃装甲ですよ。
ところでECM無しでミサイル完璧回避を目指してマクロ組んでたけど、いじれるパラメータが8個以上あって微調整だけで10時間以上やってる気がする。
しかもムラマサ対策できてないし。
・・・これだからカルネジはやめらんねえぜうへへへへ。 - 477: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/09(金) 06:43:05 ID:FJL1VPitO
- 電撃装甲が単純に接触した時に発動すれば張り付きながら「俺がこいつの思考を停止させている間に殺せ!俺に構うな!」って珍プレーができるのに
- 478: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/09(金) 08:16:20 ID:vwdr8WyM0(2)
- 電撃装甲は相手が対スタン装甲だと無意味だしほとんどの射撃戦で不利になるから勝ち抜けないだろうなあ。
- 479: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/09(金) 09:15:53 ID:TjM9mn5t0(3)
- そっか対スタン装甲ね。・・・一回も使った事ないけど。
>>477
シールド全開で体当たりする車両が地上で最強になりそう。 - 480: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/09(金) 10:47:46 ID:37AuW97e0(2)
- >>477
敵に張り付いてパルスガン連射でも同じことじゃないですかね。 - 481: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/09(金) 11:00:46 ID:ytHKnw0B0
- >>480
ロマンを解してください - 482: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/09(金) 11:41:04 ID:KOieXZ+S0
- なんかここの住人で高学歴なやつは、三菱重工とか石川島播磨とかいって
お国のために地上を走るものとか空を飛ぶものとかつくる部署に向いてる気がする。 - 483: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/09(金) 12:37:02 ID:tWNEzT6D0
- >>481
ロマンとか言うな
ドリル欲しいとか言う奴が出てくるぞ - 484: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/09(金) 12:46:39 ID:YHcR1p+E0
- >>474
うちのチァーイカが有名なホイリーコーンにまるで勝てないのはどういうわけですか。 - 485: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/09(金) 13:22:11 ID:uo9o6SEG0(2)
- >>484
マジレスすると、突っ込みの精神が足りない - 486: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/09(金) 13:35:17 ID:37AuW97e0(2)
- >>484
マジレスすると、例え不利な相手であっても、ソフトウェアの出来次第で
十分対抗し得ることの証明であります。 - 487: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/09(金) 13:39:14 ID:KMxl4x5g0(2)
- じゃ、じゃあ
ブロックヘッドやドローンで最強の座も夢ではないと!? - 488: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/09(金) 13:55:10 ID:uo9o6SEG0(2)
- >>487
あからさまな訓練機はきついが、その手の発言はロータスを馬鹿にしてるぞ - 489: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/09(金) 14:00:21 ID:KMxl4x5g0(2)
- 伝統的なネタに怒りのマジレスされるとは思わなかった・・・
- 490: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/09(金) 14:06:28 ID:nkVm5gs70
- 新規ですが、、やっぱブロックヘッドじゃきついよね
既に愛着が芽生えつつあるんだが・・・ - 491: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/09(金) 14:10:34 ID:TjM9mn5t0(3)
- ドローンに愛着持つよりはなんぼかマシだと思うけどね。
どっちかって言うとシナリオの方を始めてラスティさんに愛着持った方が未来は明るいかもしれない。 - 492: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/09(金) 14:32:43 ID:Eb+3FVz0O
- ラスティで練り上げたプログラムをアラクネーに移植すると
元のラスティより強くなってしまう件について - 493: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/09(金) 14:44:18 ID:oZG6DtN30
- 禿しく既出。仕様ですのであきらめてください
- 494: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/09(金) 15:08:14 ID:RpEpLbWM0
- >>492
真上にカノンを連射して憂さ晴らしだ! - 495: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/09(金) 15:24:14 ID:vwdr8WyM0(2)
- ラスティーはカノンだけで飛行に勝てるしシールドとガードでデスにもそこそこ耐えられる。
サブにイーフリート等を積んで対地強化できるからアラクネーとは別物だよ。
セメタだって、とってもラブリーだよ。
- 496: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/09(金) 18:25:25 ID:UWLkgSol0
- ラ・ラブリー?
- 497: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/09(金) 20:22:40 ID:SdP2ZMKY0
- せめたーは重武装バーグドッグと思えば途端に輝いて見える、かもしれない。
いや、意外と特殊動作が早いんだよね。 - 498: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/09(金) 20:33:14 ID:gNeZWIR10
-
正常位限定大会
Hブロック結果
1位:ステファニー(高感度x3)
2位:マティルダ(テクニシャンx3)
3位:イーディス(ろりぃx2、王様x1)
4位:デミンコフ(ツンデレx3)
Hブロックだけにえっち対戦!
マティルダのまんこに装備されたアクチュエータは強力なものだったが、
研究員が使い込みすぎたのと廃棄時に損傷して出力低下していたため締まりが
イマイチだったのが敗因。イーディスもいかにもまんこがきつそうであったが、
8年間液体に漬かってふやけていたのかもしれない。まんこのリハビリも必要かも
しれない。デミンコフ教授はオナニーのしすぎが裏目に出た。
- 499: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/09(金) 20:54:29 ID:70w8gg7A0
- >>482
カワシマにしました。
みんなよろしく〜 - 500: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/09(金) 20:54:52 ID:k85xUEEk0(2)
- セメタは特殊の斜めジャンプで結構ミサイルすいすいかわせるぞ。
仰角30度は大きなマイナスだが、武装3に機雷10発つめるし。
ただその分武装2の搭載量が少ないが…
オプションが少ないとか装甲が厚くできないとかは
機動力でなんとかするしかないんだけどな。 - 501: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/09(金) 21:22:17 ID:I6ph/C86O
- 今から手持ちのお金でPSPとカルポ買えるか見てくる!
禁断のソフトに手を出してしまいそう… - 502: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/09(金) 21:56:52 ID:hV7jWHLG0
- >>482
既にそういう住人がいると思われ。。 - 503: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/10(土) 00:04:29 ID:H5lBP2fH0
- ■第4回2ch大会
アップ先:ジュピター
ファイル名:U13ZC.CHP
オーナー:U次郎
チーム名:ソニックブラスター愛好会
使用設計図数:2つ(トライポッド+チァーイカ×2)
ソニックブラスターの楽しさに目覚めました
面白かっこいいぜ! - 504: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/10(土) 00:32:57 ID:TfMq1ij40(2)
- アラクネとラスティを比べた場合ラスティが最も劣ってるのは安定度だと思うんだ・・・・。
だがあの射撃仰角はなかなか魅力的ではある。
飛行機の高度見なくていいしな。 - 505: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/10(土) 00:51:51 ID:ruVh6W3x0
- ケイゴのちんぽが、ものすごい勢いでステフのまんこにぶちこまれた!
- 506: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/10(土) 01:07:13 ID:W78+AN7s0(3)
- ソニブラはもちっと効果範囲が広いといいんだけどな。扇状に広がるとかさ。
装備の枠を一個潰しちゃうにはちょっともったいなくて「それならデコイでも積もうかな・・」てなってしまう。
飛行機から撃てばけっこういい感じなのかしら。
ラスティさんはそこそこスマートだからサイドステップ回避の成功率はアラクネより高い。
でもまぁ、回避失敗した時の転倒率がだいぶ違うけど。 - 507: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/10(土) 01:39:20 ID:BMdVWswp0
- 密着しても近接攻撃が当たらないくせに空手家みたいな動きをするエッグノッグを忘れないで下さいね
- 508: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/10(土) 13:31:16 ID:W78+AN7s0(3)
- ところでやっぱどのタイプのOKEでも黄色機動で装備組んでる人が大半なの?
どうも非公開設定だとそこらへんのチューニング具合がよくわからん。
- 509: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/10(土) 14:02:17 ID:J3v/6Gte0
- >>508
ハンガーのOKE一覧画面で機動別に色分けされてる - 510: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/10(土) 14:23:25 ID:fxgIWp+L0(3)
- 黄色機動でない機体は二脚とバッドリーぐらいですな。
#バッドリーが黄色でない理由は単純に重量に余裕があるから。
実際の機動力は他の機体同様に大差無し。 - 511: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/10(土) 14:35:02 ID:W78+AN7s0(3)
- おお、そうか説明書とかもっとちゃんと読んでおくべきだったな。
お二方どうもありがとう。
黄色と白とであんま大差無いならあの悩ましいジレンマからは大分解放されるけど、見方によっちゃあ楽しみが一つ減ったとも言える気がする。 - 512: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/10(土) 14:43:56 ID:HQkd2x5k0
- ゲーム画面を前に延々と詰まっていた部分が、顔を洗ってシャツ脱いだ瞬間の閃きで解決したりする
これだからカルネージハートはやめられない - 513: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/10(土) 15:19:41 ID:fxgIWp+L0(3)
- カルネジは完全集中してもいいし、
他のの事をしながらダラダラ脳内シミュしてもいいのが
人気の秘訣だのう。 - 514: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/10(土) 16:25:12 ID:mIjzaxAAO
- 一言で言えば最高のゲームってことだね!
兄さん! - 515: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/10(土) 17:19:46 ID:29gfUDSI0
- 就職活動で全然弄れてない・・・orz
第3回とほぼ同じスペックで出場って、無しデスカ? - 516: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/10(土) 17:51:06 ID:tbtGCR6t0
- 良いんじゃないデスカ。
- 517: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/10(土) 18:00:16 ID:Y+lZiI6WO(2)
- 良いと思うけど使い回しだとか盗作とバッシングされても俺は知らん
- 518: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/10(土) 19:06:30 ID:ZAQxMZBg0
- >>514
そういうことだ、妹よ。 - 519: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/10(土) 19:35:50 ID:TfMq1ij40(2)
- 盗作でバッシングするヤツはいないんじゃまいか。
強い機体から何かしら盗むのはみんなやってることだろうし。
まぁ、公開機体のPGちょっといじって乗せただけとかはアレだろうが。 - 520: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/10(土) 19:51:06 ID:9fGEoDQcO
- >>517
なんで盗作になるの?
自作機体なんじゃ? - 521: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/10(土) 19:54:48 ID:Aa1R3vTL0
- 2ch大会参加のための書き込みテストです。
- 522: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/10(土) 20:23:10 ID:6O7v8ZCH0
- >>521
メール欄に半角でsageと打つとパーフェクト - 523: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/10(土) 20:33:24 ID:Y+lZiI6WO(2)
- >>520
自作機体と称して塗装とか名前変えただけの機体なんて可能性もなくはないからな
まあカルポを愛してやまないやつはそんな事するわけないが - 524: 名前:主審 ◆j/Up3P8jP2 :2007/02/10(土) 21:50:32 ID:fxgIWp+L0(3)
- 第4回 2ch大会 避難所
http://hidee.at.webry.info/200702/article_1.html
書き込み規制を受けている場合はこちらのコメント欄にて
2ch同様の参加表明を行ってください。
参加順序がずれたりする可能性がありますが
大会へは普通に参加できます。 - 525: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/10(土) 22:14:01 ID:ikeRSyrk0
- ■第4回2ch大会
アップ先:ジュピター
ファイル名:HANA15.CHP
オーナー名:ハナアルキ
チーム名:クレイジーエンブレムズ
使用設計図数:3(バジ・ホイリー・バッドリー)
また突撃です。
またエンブレムで馬鹿やってます。 - 526: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/10(土) 23:26:15 ID:60E1eFLJ0
- ■第4回2ch大会
アップ先:ジュピター
ファイル名:YU11.CHP
オーナー名:ゆう
チーム名:四面体の守護者
使用設計図数:2(ホイリー+イカ×2)
匿名希望のファラオを守るため、変な軍団が戦います。
宜しくお願いします。 - 527: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/11(日) 00:44:33 ID:08SURRsA0
- 2ch大会参加のための書き込みテストです。
- 528: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/11(日) 03:26:07 ID:RrD/0OZD0
- 10時間かけて作ったアラクネにわずか3チップのバッドリが勝ってしまった。
非常にやるせない。
車両はローケンて決めてたけど絶対レールガンに浮気しそうだ。 - 529: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/11(日) 09:51:59 ID:flC2Y4zpO
- >>513
ひとけもありませんがw - 530: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/11(日) 10:43:58 ID:N/fEh/g8O(3)
- ホットメールで大会、参加出来るよな?
- 531: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/11(日) 12:22:10 ID:N/fEh/g8O(3)
- 今思ったが言い方がまずかった
ジュピターにうpするためには登録しないとだめだが…
その登録の際に必要なメアドはホットメールでも大丈夫だよな?
だめならパソ持たない俺でも使えるフリーメールを教えてくれ - 532: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/11(日) 12:58:43 ID:m2qIKolF0
- gmail試してみたら
- 533: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/11(日) 13:02:37 ID:fRN7yVY80
- http://blog.dotcity.com/108379/
http://blog.dotcity.com/109487/
http://blog.dotcity.com/103409/
http://blog.dotcity.com/105893/
http://blog.dotcity.com/109500/ - 534: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/11(日) 15:59:23 ID:PXQUigjQ0
- ■第4回2ch大会
アップ先:ジュピター
ファイル名:KARUPO04.CHP
オーナー名:G-ros
チーム名:フォートルディウス
使用設計図数:3(ローケン・バッドドリーム・ロータス)
初出場ですがお手柔らかにお願いします
>>532
無事うp出来ました。ありがとうございました。 - 535: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/11(日) 18:07:29 ID:YA644saC0
- いかん、大会のことすっかり忘れてた。
さてどうしたものか・・・ - 536: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/11(日) 18:16:35 ID:8bjmk/Bd0(2)
- ■第4回2ch大会
アップ先:http://follenlieves.zouri.jp/CLUSTER.CHP
ファイル名:CLUSTER.CHP
オーナー:クラスター
チーム名:BAR「Low」
使用設計図数:1つ(ロータス×3)
まさかのビームガンロータス。
それでも練武に勝てる不思議機体。
あれ?おかしいよね俺受験生なのにプログラム組んでて・・・・ - 537: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/11(日) 18:17:37 ID:8bjmk/Bd0(2)
- ジュピターじゃなくてすいません。そのままレンタル鯖にあげてあります。
そのままダウンロードできます。 - 538: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/11(日) 19:33:07 ID:cbOj01ny0
- >536
おにいさん403ですよ - 539: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/11(日) 21:28:54 ID:nqo+3JRS0
- ■第4回2ch大会
アップ先:ジュピター
ファイル名:MAT2CH4.CHP
オーナー名:ま
チーム名:春華
使用設計図数:3
上位は無理でも下半分の上の行きたい。 - 540: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/11(日) 21:32:46 ID:N/fEh/g8O(3)
- >>535
自分の作った中でTOP3の機体で参加すればいんじゃね? - 541: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/11(日) 21:54:04 ID:3VmTH7p20
- >>535
まだ24時間以上あるじゃまいか
大会のこと覚えてたのに、まだ手をつけてない人なら
俺を含めて5人はいるぞ(たぶん) - 542: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/11(日) 23:06:40 ID:TRFkYe2b0
- ■第4回2ch大会
アップ先 : Jupiter
ファイル名 :HID0003.CHP
オーナー名 :HID
チーム名 :フレイヤ
使用設計図数 :1
ビーム・ロケット・デスのトライポッド×3です。
よろしくお願いします。
- 543: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/12(月) 00:09:38 ID:ntbZDyuO0
- ■第4回2ch大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:COCM7210.CHP
オーナー名:cocam
チーム名:Gigantics04
使用設計図数:1
地雷トラッパー半固定砲台のカノンセメタです。
みなさん承知と思いますが「そのままア○○ネーに積んだ方が・・・」は禁句です。
よろしくお願いします。
- 544: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/12(月) 02:02:51 ID:fmHQpAjc0
- ■第4回2ch大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:AXIS.CHP
オーナー名:PPG
チーム名:Axis
使用設計図数:1
前回から大幅に改良した攻撃重視のチキンです。
対空はボロカスですが対脚付き戦はそこそこがんばれる・・・かも - 545: 名前:209 :2007/02/12(月) 03:22:20 ID:qVod7Di+0(2)
- ソフトを見るツールがとりあえず完成したので告知させていただきます。
http://ameblo.jp/ca-chp/ - 546: 名前: ◆vVhBhvEJR. :2007/02/12(月) 08:16:16 ID:F/al1/Eg0
- ■第4回2ch大会
アップ先:ジュピター
ファイル名:WLADY04.CHP
オーナー名:はせべ
チーム名:ホワイトレディ4
使用設計図数:3
フライドの混成チームです。どの武装にしようか迷っているうちに
こんなチームになってしまいました。今時通用するか不安ですが、
頑張って欲しいものです。
どうぞよろしくお願いします。 - 547: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/12(月) 10:29:09 ID:9U17II510
- ■第4回2ch大会
アップ先 : Jupiter
ファイル名 :KAME01.CHP
オーナー名 :かめ
チーム名 :クロノス
使用設計図数 :1
パルス・大ロケット・カラカラのトライポッド×3です。
初出場なので1勝目指して頑張ります。
よろしくお願いします。
- 548: 名前:536 :2007/02/12(月) 10:48:16 ID:yRgPrsuj0
- 403という指摘を受けたので素直にジュピターにアップロードしなおしました。
ご迷惑をおかけしてすいませんでした。 - 549: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/12(月) 11:25:13 ID:rB5E8teX0
- PSPのブラウザでジュピターへ行き、機体をダウンロードして
そのままかるぽで使う ってできないんですか?
いちいちUSBケーブル繋いでどうたら、って面倒臭くなってきて。 - 550: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/12(月) 11:49:32 ID:qVod7Di+0(2)
- つメディアリーダ
- 551: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/12(月) 12:22:55 ID:xlmYzOFk0
- ■第4回2ch大会
アップ先 : Jupiter
ファイル名 :KURONEKO.CHP
オーナー名 :FUBUKI
チーム名:くろねこさんちーむ
使用設計図数 :1
冥界*3のチームです。宜しくお願いします。 - 552: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/12(月) 14:18:38 ID:voq9fR7B0
- ■第4回2ch大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:USUSHIO.CHP
オーナー名:うすしお
チーム名:ハリケーン
使用設計図数:1(チァーイカ×3)
大会初出場です。よろしくお願いします。
- 553: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/12(月) 14:24:14 ID:Yq8AbWhJ0
- ■第4回2ch大会
アップ先 : Jupiter
ファイル名 :TMG8.CHP
オーナー名 :ともごろー
チーム名:スカンク第8分隊
使用設計図数 :1
ビーム、ムラフーン装備のマリアです。
前回よりは上に行きたいぞ・・・
よろしくお願いします。
- 554: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/12(月) 16:58:34 ID:/VazHfeU0
- ■第4回2ch大会
アップ先 : Jupiter
ファイル名 :AR7024.CHP
オーナー名 :maos
チーム名 : 梅咲いた〜羽根木に行こう
使用設計図数 :1 (アラクネー×3)
梅見してきました。昼間の酒は効きますねえ。
ほろ酔い気分で初出場。 - 555: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/12(月) 17:00:44 ID:Lok6OqWW0
- ■第4回2ch大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:STANDK8.CHP
オーナー名:Stand.k
チーム名:Les Bleus 1st
使用設計図数:2(冥界2、ローケン1)
Ribery(ローケン)がサイドを駆け上がり敵を撹乱
その隙をVieira(冥界)がラインを押し上げ敵を仕留める。
攻めてくる敵には得意の鎌攻撃でカウンター
という予定です - 556: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/12(月) 17:31:28 ID:LUOfMQ9B0(2)
- >>526です。
変なバグを見つけたので修正しました。
入れ替えてもらえると助かります。 - 557: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/12(月) 17:56:50 ID:9X7DDBcq0
- 5秒おきに行動パターンを入れ替えるのに一番省チップなやり方ってどんなんがあるだろうか
できれば使うカウンタを2つまでに抑えたいんだけれども。 - 558: 名前:主審 ◆j/Up3P8jP2 :2007/02/12(月) 18:04:23 ID:4dKB7gIR0(2)
- 現在のエントリー状況です。ミスがあったら報告をお願いします。
01 ソニックブラスター愛好会(トライポッド+チァーイカ×2)U次郎:2
02 クレイジーエンブレムズ(バジ・ホイリー・バッドリー)ハナアルキ:3
03 四面体の守護者(ホイリー+イカ×2)ゆう:2
04 フォートルディウス(ローケン・バッドドリーム・ロータス)G-ros:3
05 BAR「Low」(ロータス×3)クラスター:1
06 春華(???)ま:3
07 フレイヤ(トライ*3)HID:1
08 Gigantics04(セメタ*3)cocam:1
09 Axis(チキン*3)PPG:1
10 ホワイトレディ4(フライド*3)はせべ:3
11 クロノス(トライ*3)かめ:1
12 くろねこさんちーむ(冥界*3)FUBUKI:1
13 ハリケーン(チァーイカ*3)うすしお:1
14 スカンク第8分隊(マリア*3)ともごろー:1
15 梅咲いた〜羽根木に行こう(アラクネー×3)maos:1
16 Les Bleus 1st(冥界2、ローケン1)Stand.k:2
>>556
差し替えました
>>557
10で割ったあまりを使うと良いかも - 559: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/12(月) 18:10:49 ID:LUOfMQ9B0(2)
- >>558
>>556です。
有り難うございました。 - 560: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/12(月) 20:39:31 ID:DmrvLAj80
- ■第4回2ch大会
アップ先 : Jupiter
ファイル名 :IRUKA01.CHP
オーナー名 :いるか
チーム名 : いるかさん
使用設計図数 :1 (モッキンバード×3)
まじめに製作したつもりなのに
紙装甲のネタ機体ぽくなってしまいました
よろしくお願いします - 561: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/12(月) 20:53:03 ID:Huw4KaMg0
- ■第4回2ch大会
アップ先 : Jupiter
ファイル名 :KOTO4TH.CHP
オーナー名 :KOTO
チーム名:忍冬
使用設計図数 :3
バジ・アラクネ・アング構成です。
毎回下位低迷なので、今度こそ目指せBクラス入り…です。
宜しくお願いします。 - 562: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/12(月) 21:19:00 ID:xSINXQBf0
- ピンチです。
私のパソコンが、PSPを認識しなくなってしまいました。
カードリーダーでもだめです。
近くのネットカフェまでこれから走らなければならないのでしょうか? - 563: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/12(月) 21:19:10 ID:CdvvwSn/O(2)
- やばい…戦術にエラい不都合なバグを発見したのにパソないから修正出来ないorz
- 564: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/12(月) 21:21:07 ID:mSclUU360(2)
- >>562
とりあえず再起動してみてダメなら行け - 565: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/12(月) 21:22:43 ID:MezDnHbM0
- >>563
>>562を見習ってネカフェまでダッシュだ! - 566: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/12(月) 21:26:44 ID:CdvvwSn/O(2)
- >>562
USBケーブル自体がちゃんとPCかPSPに接続されてる?
俺の前使ってたケーブルは接続しても接触が悪いのか認識しなかった…
とりあえず手元にデジカメがあるならそれにつないでみたら? - 567: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/12(月) 21:34:38 ID:4Ptx96bY0
- ■第4回2ch大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:ROACH.CHP
オーナー名:cockroach
チーム名:cockroach
使用設計図数:1
カノンアラクネーです。「汎用」や「平均的」を目標に仕上げてみましたが、「中途半端」な仕上がりになった気がします。
よろしくお願いします。 - 568: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/12(月) 22:00:25 ID:i+BbLHRs0
- ■第4回2ch大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:QE2.CHP
オーナー名:Qeero
使用設計図数:1
フライドです。
本当は混成にするつもりだったのですが完成しないまま時間切れに・・・
でも、まあがんばれわたし。
あ、アップした段階でオーナーにはすることない・・・
それでも、がんばるとする!
みんな気持ちはいっしょのはずっと。 - 569: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/12(月) 22:11:40 ID:XrJtLJew0
- このゲーム初心者でもすぐに理解して楽しめますか?
ACFFをやってた時に、このゲームの話が少しでてから興味が出たもんで。。。。 - 570: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/12(月) 22:17:25 ID:xguKENhF0
- >>569
>>2、>>10、>>11 - 571: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/12(月) 22:17:49 ID:hXJSIAsx0
- ■第4回2ch大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:HINES.CHP
オーナー名:ひねパン
チーム名:ひねパンズ
使用設計図数:1
カノン+アラクネー×3です。
よろしくお願いします。 - 572: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/12(月) 22:18:08 ID:5qxRxDVt0
- >>10,11
- 573: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/12(月) 22:18:58 ID:NYaIkCrB0(2)
- ■第4回2ch大会
アップ先 : Jupiter
ファイル名 :LEV.CHP
オーナー名 :Lekfnov
チーム名:LediYastreba
使用設計図数 :3
ちょっとお茶目なチァーイカ3羽です。可愛がってあげて下さい。
- 574: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/12(月) 22:22:51 ID:ZBKAH0yY0
- 敷居は低いとはいえない
公式HPをよく見て御自分で判断してください
でもまぁ、習うより慣れろともいえないこともないかなー - 575: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/12(月) 22:24:32 ID:/zWhlR9v0
- 結局のところ、ごり押しが一番強いわけだが
- 576: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/12(月) 22:24:51 ID:HOOqndTr0
- ■第四回2ch大会参加希望。
アップ先 ジュピター
ファイル名 ACE11.CHP
オーナー名 ハルゾ
使用設計図数 1
チーム名 名誉返上
間違った日本語シリーズ第二段。いつもより余計に間違っています。
アバランチ装備のアラクネー。飛行型が多ければ強いはず。
ただいまネットカフェからアップしました。
- 577: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/12(月) 22:31:27 ID:U9WECsTI0
- >>569
「すぐに理解」というほど単純ではない。
というか、理解できていく過程が楽しいゲームというべきか。
最初は、なかなか思ったとおりに動作しなくてイライラするかもしれない。やりたい戦法を
どう実現すればいいのかわからなくて途方にくれるかもしれない。
でも、だからこそ、初めて思った通りにOKEが動作した時、やりたかった戦法を思い通りに
組み上げられた時、そしてそいつが敵を期待通りに叩きのめした時、大きな達成感と
カタルシスを得ることができる。
ちょっと他のゲームと毛色の違う楽しさ、かな。でも、興味がある時に手を出して見ると、
得る物は大きいんじゃないかな。下手すると人生に影響する(留年とかの意味じゃなくて、
手につける職の選択において)くらい。
まあ、色々試してもどうしてもわからなかったりしてアドバイスが必要になったら、ここに
来ればいいし。 - 578: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/12(月) 22:37:59 ID:l0h6j3Jv0(2)
- ■第4回2ch大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:GZDM1.CHP
オーナー名:Yak
使用設計図数:1
ショットアラクネーのPGを改造して組んだビームアラクネーです。
連休二日を使っての急造なのであんまり最適化できてないです。
ミサイル回避はソニックブラスターに任せて、オプション装備を
冷却×3+シールドに変更、装甲を150mmに上げました。
近距離戦になると冷却装置にまかせてビームを連射します。 - 579: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/12(月) 22:38:22 ID:RzYFgxF80
- >>569
心配するな誰でも最初は初心者さ - 580: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/12(月) 22:44:59 ID:J/vJmBpy0
- ■第4回2ch大会参加
アップ先 Jupiter
ファイル名 SZ06E.chp
オーナー名 かるぽ
使用設計図数 2
チーム名 チームほわいと
よくあるアラクネーです。中途半端です。
よろしくお願いします。
- 581: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/12(月) 22:48:11 ID:l0h6j3Jv0(2)
- >>578
スミマセン、記入漏れがありました。
チーム名 GazDham
です。大会に出る度に毎回書き込みミスしてるよ・・・OTZ - 582: 名前:Dumbo :2007/02/12(月) 22:48:55 ID:9duFmgXo0
- ■第4回2ch大会
アップ先:ジュピター
ファイル名:DUMBO06.CHP
オーナー名:Dumbo
チーム名:戦慄のブルー
設計図数1:ブルーディスティニーB1(フライド)X3
戦況に応じて突撃中距離逃げと適宜戦闘モードを切り替え、
100mm対爆+2連修復による生存性と誘導爆爆弾14発で
判定勝ちを狙います。
主催者さま、ならびにスレ住人のみなさんよろしくお願いします。 - 583: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/12(月) 22:57:15 ID:4dKB7gIR0(2)
- ■第4回2ch大会
アップ先 : Jupiter
ファイル名 :HIDEE009.CHP
オーナー名 :ヒデー
チーム名: 曼珠沙華[零] (マリア*3)
使用設計図数 :1
先行逃げ切りマリアエレナ。ホバーを作るには力量不足で
満足のいく仕上がりにならなかった為、[零]。
しかしホバーの礎にはなった気がします。 - 584: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/12(月) 23:07:59 ID:y1AD3iR80
- ■第4回2ch大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:SCREEN.CHP
オーナー名:スクリーン
チーム名:空襲部隊
使用設計図数:2(チァーイカ×3)
機雷消し兼おとり役入りのチァーイカのチームです。
集中ロックし、ターゲットが脚付きなら頭上からミサイルを落とします。
よろしくお願いします。 - 585: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/12(月) 23:12:03 ID:3psXWfv00
- ■第4回2ch大会
アップ先:ジュピター
ファイル名:EK00MGL0.CHP
オーナー名:ニナガワ
チーム名:魔獣マングレオンα
使用設計図数:1
アラクネー×3であります。 - 586: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/12(月) 23:15:12 ID:pA9tOgWc0
- ■第4回2ch大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:KZKMD08.CHP
オーナー名:かじか
チーム名:満デーイ 08
使用設計図数:1
突撃アングリフです。対地上処理を改良しました。
よろしくお願いします。 - 587: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/12(月) 23:17:31 ID:bvSnLw9V0
- ■第4回2ch大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:PATH.CHP
オーナー名:パス
チーム名:ブラスト4
使用設計図数:1(フライド×3)
爆撃フライドです。飛行型は苦手です。 - 588: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/12(月) 23:20:25 ID:re7ri1im0
- 1円さんはまだかな〜
今回出場しなかったら「口だけ」確定してしまいそうだけど - 589: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/12(月) 23:30:38 ID:JPSYomB+O
- ■第4回2ch大会
アップ先:ジュピター
ファイル名:BZF001.CHP
オーナ名:BZF
チーム名:下機動部隊ゲパルト
使用設計図数:1
ビームショットデコイローケンです。
ビームとショットを程よく?撃ちながら走り回ります。予想より速く移動できなかったので「下」機動部隊です・・涙 - 590: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/12(月) 23:30:41 ID:AVmZHHW+0
- ■第4回2ch大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:AMOK02.CHP
オーナー名:AMOK
使用設計図数:2
ロケットミサイルカノンバジx2とロケットミサイルホイリーの混成チームです。遠距離で2000、近距離で1000近いダメージを与えることがあります。
でも、あまり強くなりませんでした…トホホ。改善策はあるので次回、頑張ります(ぉ
- 591: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/12(月) 23:32:07 ID:+GBq0gCi0
- ■第4回2ch大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:EA05.CHP
オーナー名:earl
チーム名:そらも飛べるはず
使用設計図数:2(バッド2、モッキング1)
車両なんて嫌いだグスン
いつもの仮想敵に勝てたのはレールのおかげ_| ̄|○ - 592: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/12(月) 23:38:19 ID:MSU+uMhp0(2)
- ■第4回2ch大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:KUMA13.CHP
オーナー名:Kuma
チーム名:石弓1f
使用設計図数:1(フライド1)
オプションを修復×2にしてみましたが、強くなったとはいえないような気がします。
よろしくお願いします。
- 593: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/12(月) 23:40:34 ID:nr23Ec2i0
- ■第4回2ch大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:AG01.CHP
オーナー名: ISA
チーム名: 圧害
使用設計図数:1(アラクネーx3)
もっさり圧害hをベースに開発して、ソフトは巨大になったんですが、強さはほとんど変わらないかも。
よろしくお願いします。 - 594: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/12(月) 23:42:32 ID:S6mvC2rN0(2)
- ■第4回2ch大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:8CROW.CHP
オーナー名:櫻色
チーム名:神武東征
使用設計図数:1(トライポッド*3)
遠距離月影からトライポッドに転向してみました。
でもやってることは似たり寄ったり。余り強くないのも相変わらず。
目指せ大和。 - 595: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/12(月) 23:44:38 ID:mSclUU360(2)
- ■第4回2ch大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:G1001.CHP
オーナー名:G-ONE
チーム名:ZEBRA
使用設計図数:1
カノンアラクネです。前半20秒が勝負です。 - 596: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/12(月) 23:51:11 ID:rFigqlzz0
- ■第4回2ch大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:EXD.CHP
オーナー名:のこぎり
チーム名:第四楽章
使用設計図数:1
冥界*3。
すっかり大会の事忘れてて前回に出したやつを慌てて改良。
とりあえず参加するだけしときます。 - 597: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/12(月) 23:52:10 ID:e7GC+ne40
- ■第4回2ch大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:ODEN009.CHP
オーナー名:おでん屋さん
チーム名:おでん屋さん
使用設計図数:2(ローケン+ダークコフィン×2)
暖冬ですがあつあつおでんを味わってください - 598: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/12(月) 23:52:27 ID:vaynq1lH0
- ■第4回2ch大会
アップ先:http://k2715.sakura.ne.jp/clip/clip.cgi
の中の23番( http://k2715.sakura.ne.jp/clip/img/23.chp )
ファイル名:23.chp
オーナー名:たらこおにぎり
チーム名:返り血纏いし行者達
使用設計図数:1(ノーランダーx3)
前回データに若干の修正を加えてみました - 599: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/12(月) 23:52:31 ID:S6mvC2rN0(2)
- ■第4回2ch大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:RAR.CHP
オーナー名:プレイヤーらりほー
チーム名:三菱重工
使用設計図数:1(バッドドリーム*3)
友人の帰宅が間に合わないので代理です。
レールバッド*3です。 - 600: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/12(月) 23:54:58 ID:zPNazLFp0
- ■第4回2ch大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:SRG70212.CHP
オーナー名:するが
チーム名:柏牡丹
使用設計図数:2(アングリフ*1 チキンハンター*2)
アングとチキンのハーモニー。
よろしくお願いします。 - 601: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/12(月) 23:56:38 ID:NYaIkCrB0(2)
- >>573
主催様
バグ修正、再アップロードしました。差し替えよろしくお願いします。 - 602: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/12(月) 23:57:00 ID:vVeYsBF70
- ■第4回2ch大会参加
アップ先 Jupiter
ファイル名 HMSK7212.CHP
オーナー名 暇人@相機歩開
使用設計図数 1
チーム名 相機第六装甲重機隊
宜しくお願いします。 - 603: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/12(月) 23:58:38 ID:MsMOhvIM0
- ■第4回2ch大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:OMEGA2.CHP
オーナー名:omega
チーム名:オメガ重工強襲部隊02
使用設計図数:1
ジェイラーです。
今回もほぼ格闘のみなので、次はバランス重視にしようと思ってます。
よろしくお願いします。 - 604: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/12(月) 23:59:44 ID:ko7MiDmx0
- ■第4回2ch大会
アップ先:ジュピター
ファイル名:MJ070212.CHP
オーナー名:DrumsCo.
チーム名:雀団
使用設計図数:3
抱負:とにかく1勝を目指してがんばります。
未熟者ですがどうぞよろしくです。
- 605: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/13(火) 00:00:11 ID:mRqPIHZP0
- ■第4回2ch大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:NEKZUK01.CHP.CHP
オーナー名:猫好き
チーム名:ストームVX Ver8
使用設計図数:1
ホイリーコーンです。前回からあんまり変わってません。
- 606: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/13(火) 00:00:50 ID:4/EGC9ez0
- ■第4回2ch大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:RAPIER.CHP
オーナー名:RAPIER
チーム名:ナーゲルゲヴェール
使用設計図数:1(グラスホッパー)
お初にお目にかかるオーナーが思いのほか多く、個人的に嬉しく思っています。
開発にあたって、紆余曲折を経て退化したような・・・。
進化の跡を見せられたらと思います。 - 607: 名前:Kuma :2007/02/13(火) 00:06:42 ID:MSU+uMhp0(2)
- すみません。
チームを間違えたので、アップし直しました。
可能ならば、新しいものでお願いします。 - 608: 名前:605 :2007/02/13(火) 00:08:29 ID:YM3dw9qI0(2)
- >>605
.CHPがだぶってますね。すいませんあせっていたもので。 - 609: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/13(火) 00:08:43 ID:I2/Zo59R0
- トライポッドがいつもより心なしか多い気がする。よいことだ。
今回出られませんが皆さんがんばって。 - 610: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/13(火) 00:09:58 ID:4a1jQ0GY0
- 結局、着地予測射撃搭載機はどのくらいいるのだろう?
- 611: 名前:603 :2007/02/13(火) 00:10:27 ID:vZI1T8140(3)
- 主催者様、PCの調子がおかしいのでUPできてないようでしたら今回は見送ります。
手間をかけてしまってすいません。 - 612: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/13(火) 00:10:58 ID:3BlUfh0H0
- ■第4回2ch大会
アップ先:Jupiter
ファイル名:PISCES04.CHP
オーナー名:PISCES
チーム名:『哭天』/【流霰】
使用設計図数:1(冥界)
遅れましたが、まだ大丈夫でしょうか?
機体は発表済のものを微調整しただけです。
真ん中より上に行けたらよいなぁ。
- 613: 名前:主審 ◆j/Up3P8jP2 :2007/02/13(火) 00:15:32 ID:RAarZ/CU0(18)
- 多少遅れてもupしてくれれば受け付けます。
- 614: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/13(火) 00:24:39 ID:neOky8RI0
- 1円マダー?
- 615: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/13(火) 00:30:09 ID:wB2ZA4KM0
- ■第4回2ch大会
アップ先 : Jupiter
ファイル名 :A010BJ.CHP
オーナー名 :A_rosuko
チーム名 :Phantom15b
使用設計図数 :1
今帰ってきました。遅くなってすみません。
ジェイラーを作ってたのですが完成しませんでした。
今回もバジで行きます。
前回とあまり変わってませんが
間に合うようでしたらよろしくお願いします。m(__)m - 616: 名前:603 :2007/02/13(火) 00:31:34 ID:vZI1T8140(3)
- >>613
2時間ほど前からPCが不調で手順を間違えていたようです。
すいませんでした。
ジュピターに載せましたが間に合いますか? - 617: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/13(火) 00:39:59 ID:rGD0Sh0X0
- 最近は他のゲームに手を出したりしててかるぽから離れていたけど、なんか
ストーリーモードを無性にやりたくなって復帰。
ちょうど大会やってるんだね。なんか続々とエントリ申告があって、大会前の
なんとも言えない緊張感(wktk)が漂っていていいねぇ!相変わらず盛況のようで
何より。手元にはもはや旧式化したロートル戦闘ロジック搭載機しかないから、
最新鋭の大会参加機と戦ったらフルボッコされそうだw
しばらくかるぽに復帰するかも。
このゲーム、細く長く楽しめていいよね。軽く調整してシナリオモード強化して、
他のモードも追加した続編を出してほしい。バトルモードでは、大会開催用機能を
強化してほしい。
・リプレイ保存数の拡張(100個くらいは、できればもっと)
・自動リプレイ保存機能(自動で保存して次の試合にいく)
・試合結果保存機能(テキストまたはCSVにて保存可能)
あとは、全体的に保存可能数の拡張と分類(フォルダみたいなのを作れたり)ができると
最高。
さて、バレスをぶちのめしてくるかw - 618: 名前:主審 ◆j/Up3P8jP2 :2007/02/13(火) 00:40:43 ID:RAarZ/CU0(18)
- この書き込みまでのエントリーを受け付けました。
機体データ修正も更新しました。
避難所のほうもチェックしています。 - 619: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/13(火) 00:45:40 ID:vZI1T8140(3)
- >>618
ありがとうございました。
以後、気をつけます。 - 620: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/13(火) 00:51:45 ID:AthH1JuM0
- もうね。一回でもいいから大会に参加したい…
時間が…ともかく時間が…
いまも仕事場からコソリ…orz - 621: 名前:主審 ◆j/Up3P8jP2 :2007/02/13(火) 01:00:21 ID:RAarZ/CU0(18)
- ????は未記入です。オーナーは気づいたらでいいんで
適当に報告をお願いします。
リーグ分けは明日の朝行いますので
今日のところはおやすみなさいませ( ´_ゝ`)
01 ソニックブラスター愛好会(トライポッド+チァーイカ×2)U次郎:2
02 クレイジーエンブレムズ(バジ・ホイリー・バッドリー)ハナアルキ:3
03 四面体の守護者(ホイリー+イカ×2)ゆう:2
04 フォートルディウス(ローケン・バッドドリーム・ロータス)G-ros:3
05 BAR「Low」(ロータス×3)クラスター:1
06 春華(???)ま:3
07 フレイヤ(トライ*3)HID:1
08 Gigantics04(セメタ*3)cocam:1
09 Axis(チキン*3)PPG:1
10 ホワイトレディ4(フライド*3)はせべ:3
11 クロノス(トライ*3)かめ:1
12 くろねこさんちーむ(冥界*3)FUBUKI:1
13 ハリケーン(チァーイカ*3)うすしお:1
14 スカンク第8分隊(マリア*3)ともごろー:1
15 梅咲いた〜羽根木に行こう(アラクネー×3)maos:1
16 Les Bleus 1st(冥界2、ローケン1)Stand.k:2
17 いるかさん(木琴*3)いるか:1
18 忍冬(バジ,アラクネ,アングリフ)KOTO:3
19 cockroach(アラクネ*3)cockroach:1
20 ???????(フライド*3)Qeero:1
21 ひねパンズ(アラクネ*3)ひねパン:1
22 LediYastreba(チァーイカ)Lekfnov:3
23 名誉返上(アラクネ*3)ハルゾ:1
24 GazDham(アラクネ*3)Yak:1
25 チームほわいと(アラクネ*3)かるぽ:2
26 戦慄のブルー(フライド*3)Dumbo:1
27 曼珠沙華[零](マリア*3)ヒデー:1
28 空襲部隊(チァーイカ×3)スクリーン:2
29 魔獣マングレオンα(アラクネー×3)ニナガワ:1
30 満デーイ 08(アング*3)かじか:1
31 ブラスト4(フライド×3)パス:1
32 下機動部隊ゲパルト(ローケン*3)BZF:1
33 ????????(バジ*2、ホイリー)AMOK:2
34 そらも飛べるはず(バッド2、モッキング1)earl:2
35 石弓1f(フライド*3)Kuma:1
36 圧害(アラクネーx3)ISA:1
37 神武東征(トライポッド*3)櫻色:1
38 ZEBRA(アラクネ*3)G-ONE:1
39 第四楽章(冥界*3)のこぎり:1
40 おでん屋さん(ローケン+ダークコフィン×2)おでん屋さん:2
41 返り血纏いし行者達(ノーランダーx3) たらこおにぎり:1
42 三菱重工(バッドドリーム*3)プレイヤーらりほー:1
43 柏牡丹(アングリフ*1 チキンハンター*2)するが:2
44 相機第六装甲重機隊(????*3)暇人@相機歩開:1
45 雀団(?????)DrumsCo.:3
46 ストームVX Ver8(ホイリー*3)猫好き:1
47 ナーゲルゲヴェール(グラスホッパー)RAPIER:1
48 『哭天』/【流霰】(冥界*3)PISCES:1
49 Phantom15b(バジ*3)A_rosuko:1
50 オメガ重工強襲部隊02(ジェイラ*3)omega:1
51 炸裂戦隊 バクサンマン(ローケン、グラホ、月影)髭レッド:3
52 ヴェロニカ・イェーガー (アラクネーx3)nas_B:1
53 親不知三本目(バジ)団ちょ:1
54 黒こげチキンβ(チキン)POND:1 - 622: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/13(火) 01:07:13 ID:YM3dw9qI0(2)
- >>621
ストームVXは使用設計図数が2でした。すいません。 - 623: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/13(火) 01:15:12 ID:sGXxElYO0
- >>592
武装を直すのを忘れていたのがわかったけど、やっぱり間に合わなかった。
今回は、良い成績も期待できないので、あきらめよう。 - 624: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/13(火) 02:07:15 ID:dAbTa0400(3)
- うう、やっと組み終わったけどやっぱ間に合わなかった・・・。残念。
ところで新参なのだけど、この大会ってどれくらいの頻度でやってるもんなの? - 625: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/13(火) 02:18:16 ID:HE19WTdN0(3)
- 2週に1回くらい?
ガチ大会は2ヶ月に1回ペースかな - 626: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/13(火) 02:30:10 ID:w4m0v/k40
- >>624
ガチ大会が隔月、ガチ大会のない月に団体戦が入ってこれも隔月、
ガチ大会と団体戦のない週に限定大会みたいなのがボチボチ入る感じ。
団体戦も面白いよ、ぜひ参加してみて。 - 627: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/13(火) 02:46:28 ID:HKigdjBs0
- >主催者さん
すみません、大急ぎで書いたので機体構成を書いていませんでした。
> 44 相機第六装甲重機隊(????*3)暇人@相機歩開:1
アラクネー*3 です。
回避ルーチンに手を入れました。 - 628: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/13(火) 03:13:27 ID:iiXiVxJp0
- >>621
ごめんなさい、チーム編成を書き忘れてしいました。
> 45 雀団(?????)DrumsCo.:3
トライポット、プリースト、ホイリーコーン
です。
よろしくお願いします。
- 629: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/13(火) 07:14:00 ID:wG9Nr5LE0
- >>621
06チーム春華の機体構成です。
フライド、アング、ラスティ。 - 630: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/13(火) 07:44:53 ID:OUVh1q4/O(2)
- 〉 20 オーナー名:Qeer、チーム名:Qe.2です。
よろしくお願いします。 - 631: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/13(火) 07:47:48 ID:OUVh1q4/O(2)
- 〉 20 ああああ、オーナー名:Qeeroです。何度も申し訳ない…です。
- 632: 名前:主審 ◆j/Up3P8jP2 :2007/02/13(火) 11:11:44 ID:RAarZ/CU0(18)
- 8チームを上位リーグへ、残りを下位リーグへ。
戦場ランダム以外は前回同様に行います。
引き分けは0.5勝、同順有りで予選通過ラインのみ
平均順位で順位決定します。
Aリーグ
01 ソニックブラスター愛好会(トライポッド+チァーイカ×2)U次郎:2
05 BAR「Low」(ロータス×3)クラスター:1
09 Axis(チキン*3)PPG:1
13 ハリケーン(チァーイカ*3)うすしお:1
17 いるかさん(木琴*3)いるか:1
21 ひねパンズ(アラクネ*3)ひねパン:1
25 チームほわいと(アラクネ*3)かるぽ:2
29 魔獣マングレオンα(アラクネー×3)ニナガワ:1
33 ????????(バジ*2、ホイリー)AMOK:2
37 神武東征(トライポッド*3)櫻色:1
41 返り血纏いし行者達(ノーランダーx3) たらこおにぎり:1
45 雀団(トライ プリースト ホイリー)DrumsCo.:3
49 Phantom15b(バジ*3)A_rosuko:1
53 親不知三本目(バジ)団ちょ:1
Bリーグ
02 クレイジーエンブレムズ(バジ・ホイリー・バッドリー)ハナアルキ:3
06 春華(フライド、アング、ラスティ)ま:3
10 ホワイトレディ4(フライド*3)はせべ:3
14 スカンク第8分隊(マリア*3)ともごろー:1
18 忍冬(バジ,アラクネ,アングリフ)KOTO:3
22 LediYastreba(チァーイカ)Lekfnov:3
26 戦慄のブルー(フライド*3)Dumbo:1
30 満デーイ 08(アング*3)かじか:1
34 そらも飛べるはず(バッド2、モッキング1)earl:2
38 ZEBRA(アラクネ*3)G-ONE:1
42 三菱重工(バッドドリーム*3)プレイヤーらりほー:1
46 ストームVX Ver8(ホイリー*3)猫好き:2
50 オメガ重工強襲部隊02(ジェイラ*3)omega:1
54 黒こげチキンβ(チキン)POND:1 - 633: 名前:主審 ◆j/Up3P8jP2 :2007/02/13(火) 11:12:34 ID:RAarZ/CU0(18)
- Cリーグ
03 四面体の守護者(ホイリー+イカ×2)ゆう:2
07 フレイヤ(トライ*3)HID:1
11 クロノス(トライ*3)かめ:1
15 梅咲いた〜羽根木に行こう(アラクネー×3)maos:1
19 cockroach(アラクネ*3)cockroach:1
23 名誉返上(アラクネ*3)ハルゾ:1
27 曼珠沙華[零](マリア*3)ヒデー:1
31 ブラスト4(フライド×3)パス:1
35 石弓1f(フライド*3)Kuma:1
39 第四楽章(冥界*3)のこぎり:1
43 柏牡丹(アングリフ*1 チキンハンター*2)するが:2
47 ナーゲルゲヴェール(グラスホッパー)RAPIER:1
51 炸裂戦隊 バクサンマン(ローケン、グラホ、月影)髭レッド:3
Dリーグ
04 フォートルディウス(ローケン・バッドドリーム・ロータス)G-ros:3
08 Gigantics04(セメタ*3)cocam:1
12 くろねこさんちーむ(冥界*3)FUBUKI:1
16 Les Bleus 1st(冥界2、ローケン1)Stand.k:2
20 Qe.2(フライド*3)Qeero:1
24 GazDham(アラクネ*3)Yak:1
28 空襲部隊(チァーイカ×3)スクリーン:2
32 下機動部隊ゲパルト(ローケン*3)BZF:1
36 圧害(アラクネーx3)ISA:1
40 おでん屋さん(ローケン+ダークコフィン×2)おでん屋さん:2
44 相機第六装甲重機隊(アラクネー*3)暇人@相機歩開:1
48 『哭天』/【流霰】(冥界*3)PISCES:1
52 ヴェロニカ・イェーガー (アラクネーx3)nas_B:1
今からデータを作成します。 - 634: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/13(火) 11:20:56 ID:7N0A22VK0
- 主催者様、
すいません。チーム名
ポイズンブラック屍斬
でした。AMOK
- 635: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/13(火) 11:21:28 ID:dAbTa0400(3)
- うーんいっぱい参加してんだなぁ。次は俺もぜひ加わろう。
PSPの画面が録画できたら公式みたいに決勝配信とかできて面白いのにね。
リプレイデータは名前変わるとダメとか、人に渡すための仕様になってないみたいでいろいろ面倒そうだし。 - 636: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/13(火) 11:25:00 ID:pdUl75rD0(2)
- なんかそういう、細かい所まで行き届いていないのがマイナーメーカーっぽさを醸し出してるよな
かゆいところまであとちょっとなのに - 637: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/13(火) 11:57:36 ID:XRmf7YUT0
- www.famicom-plaza.com/new/psp2tv/index.html
www.famicom-plaza.com/new/playontv/index.html
これのどっちかとキャプチャボード使えば行けるんじゃね? - 638: 名前:主審 ◆j/Up3P8jP2 :2007/02/13(火) 12:15:52 ID:RAarZ/CU0(18)
- 各予選リーグデータをJupiterにアップしました。
これよりAリーグ正順を開始します。
またBリーグ、Cリーグ、Dリーグの審判を募集します。
Cリーグでない人は優先的にCリーグをお願いします。
コメントをつけることができない場合は
コメンテーターを募集してください。
また、戦場ランダム設定を忘れないようお願いします。
勝敗表作成ツール
ttp://carpo.dw.land.to/ - 639: 名前:主審 ◆j/Up3P8jP2 :2007/02/13(火) 12:19:01 ID:RAarZ/CU0(18)
- また
47 ナーゲルゲヴェール(グラスホッパー)RAPIER:1
のチームが搬入不可だったため、同じデータ内にあった
搬入可能チームが1つだけあったのでそちらを搬入しました。
チーム名は空白です。 - 640: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/13(火) 12:23:30 ID:gFV7EVtx0
- 買ったばかりで参加してないけど
なんか緊張してきた - 641: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/13(火) 14:23:37 ID:rCY0Fkh70(5)
- >>639
チーム編成の不手際をお詫びいたします。
機体そのものは同一ですので、そのまま本来のチームとして扱ってください。
なお、編成を正したファイルをJupiterにアップし直しました。 - 642: 名前:主審 ◆j/Up3P8jP2 :2007/02/13(火) 15:11:07 ID:RAarZ/CU0(18)
- Aリーグ(正順)結果
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14
01 \ × ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ 09-04-00 05位
02 ○ \ × × × ○ × × ○ × × ○ × × 04-09-00 12位
03 × ○ \ × × ○ × × × ○ × ○ × ○ 05-08-00 10位
04 ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ 12-01-00 01位
05 ○ ○ ○ × \ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ × ○ 10-03-00 03位
06 × × × × × \ × × × × × × × × 00-13-00 14位
07 × ○ ○ × × ○ \ ○ × ○ × ○ × × 06-07-00 08位
08 × ○ ○ × ○ ○ × \ ○ ○ × ○ ○ × 08-05-00 06位
09 × × ○ × × ○ ○ × \ ○ × ○ × × 05-08-00 09位
10 × ○ × × × ○ × × × \ × ○ × ○ 04-09-00 11位
11 × ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ × ○ 09-04-00 04位
12 × × × × × ○ × × × × × \ × × 01-12-00 13位
13 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ \ ○ 12-01-00 02位
14 × ○ × × × ○ ○ ○ ○ × × ○ × \ 06-07-00 07位
01 ソニックブラスター愛好会(トライポッド+チァーイカ×2)U次郎:2
02 BAR「Low」(ロータス×3)クラスター:1
03 Axis(チキン*3)PPG:1
04 ハリケーン(チァーイカ*3)うすしお:1
05 いるかさん(木琴*3)いるか:1
06 ひねパンズ(アラクネ*3)ひねパン:1
07 チームほわいと(アラクネ*3)かるぽ:2
08 魔獣マングレオンα(アラクネー×3)ニナガワ:1
09 ポイズンブラック屍斬(バジ*2、ホイリー)AMOK:2
10 神武東征(トライポッド*3)櫻色:1
11 返り血纏いし行者達(ノーランダーx3) たらこおにぎり:1
12 雀団(トライ プリースト ホイリー)DrumsCo.:3
13 Phantom15b(バジ*3)A_rosuko:1
14 親不知三本目(バジ)団ちょ:1 - 643: 名前:主審 ◆j/Up3P8jP2 :2007/02/13(火) 15:11:44 ID:RAarZ/CU0(18)
- Aリーグ逆順開始しました。
審判引き続き募集中です。 - 644: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/13(火) 16:30:10 ID:haYcp+ET0
- ちょ、Dリーグ有名人ばっかじゃねぇか。
みんなまとめてボコボコにしてやんよ。
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
…ごめん、ちょっと泣きそう。 - 645: 名前:# :2007/02/13(火) 16:31:29 ID:rCY0Fkh70(5)
- ではDリーグの審判を担当させていただきたいと思います。
- 646: 名前:主審 ◆j/Up3P8jP2 :2007/02/13(火) 16:33:54 ID:RAarZ/CU0(18)
- >>645
お願いします〜 - 647: 名前: ◆iEadzDhRJ6 :2007/02/13(火) 16:43:09 ID:rCY0Fkh70(5)
- >>645
承りました。
Dリーグの正順を回しております。 - 648: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/13(火) 16:57:26 ID:YmKwrpHDO(2)
- >>644
Bも前回、前々回のチャンプが揃い踏みで泣きそうだぜ。 - 649: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/13(火) 18:13:46 ID:7vo9WSMf0(2)
- これって完全に自由に設定出来るの?
- 650: 名前:主審 ◆j/Up3P8jP2 :2007/02/13(火) 18:13:51 ID:RAarZ/CU0(18)
- Aリーグ(逆順)結果
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14
01 \ × ○ ○ ○ ○ × ○ ○ × × × ○ × 07-06-00 06位
02 ○ \ ○ × ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 11-02-00 02位
03 × × \ × × × × × ○ × × × × × 01-12-00 13位
04 × ○ ○ \ ○ × × ○ ○ × × ○ × × 06-07-00 08位
05 × × ○ × \ × ○ × ○ × × ○ ○ × 05-08-00 10位
06 × × ○ ○ ○ \ × ○ ○ × × ○ × ○ 07-06-00 07位
07 ○ ○ ○ ○ × ○ \ × ○ ○ × ○ ○ × 09-04-00 04位
08 × × ○ × ○ × ○ \ ○ ○ × × × × 05-08-00 09位
09 × × × × × × × × \ × × × ○ × 01-12-00 14位
10 ○ × ○ ○ ○ ○ × × ○ \ ○ ○ ○ ○ 10-03-00 03位
11 ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × \ ○ ○ ○ 11-02-00 01位
12 ○ × ○ × × × × ○ ○ × × \ ○ × 05-08-00 11位
13 × × ○ ○ × ○ × ○ × × × × \ × 04-09-00 12位
14 ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × × ○ ○ \ 09-04-00 05位
_01 親不知三本目(バジ)団ちょ:1
_02 Phantom15b(バジ*3)A_rosuko:1
_03 雀団(トライ プリースト ホイリー)DrumsCo.:3
_04 返り血纏いし行者達(ノーランダーx3) たらこおにぎり:1
_05 神武東征(トライポッド*3)櫻色:1
_06 ポイズンブラック屍斬(バジ*2、ホイリー)AMOK:2
_07 魔獣マングレオンα(アラクネー×3)ニナガワ:1
_08 チームほわいと(アラクネ*3)かるぽ:2
_09 ひねパンズ(アラクネ*3)ひねパン:1
_10 いるかさん(木琴*3)いるか:1
_11 ハリケーン(チァーイカ*3)うすしお:1
_12 Axis(チキン*3)PPG:1
_13 BAR「Low」(ロータス×3)クラスター:1
_14 ソニックブラスター愛好会(トライポッド+チァーイカ×2)U次郎:2 - 651: 名前:主審 ◆j/Up3P8jP2 :2007/02/13(火) 18:14:52 ID:RAarZ/CU0(18)
- 総合結果
AC上位リーグへ
12-01-00 11-02-00 =23-03-00 01位 ハリケーン(チァーイカ*3)うすしお:1
12-01-00 11-02-00 =23-03-00 01位 Phantom15b(バジ*3)A_rosuko:1
10-03-00 10-03-00 =20-06-00 03位 いるかさん(木琴*3)いるか:1
09-04-00 09-04-00 =18-08-00 04位 ソニックブラスター愛好会(トライポッド+チァーイカ×2)U次郎:2
08-05-00 09-04-00 =17-09-00 05位 魔獣マングレオンα(アラクネー×3)ニナガワ:1
09-04-00 06-07-00 =15-11-00 06位 返り血纏いし行者達(ノーランダーx3) たらこおにぎり:1
06-07-00 07-06-00 =13-13-00 07位 親不知三本目(バジ)団ちょ:1
05-08-00 07-06-00 =12-14-00 08位 ポイズンブラック屍斬(バジ*2、ホイリー)AMOK:2
AC下位リーグへ
------------------------------------------------------------------------
06-07-00 05-08-00 =11-15-00 09位 チームほわいと(アラクネ*3)かるぽ:2
05-08-00 05-08-00 =10-16-00 10位 Axis(チキン*3)PPG:1
04-09-00 05-08-00 =09-17-00 11位 神武東征(トライポッド*3)櫻色:1
04-09-00 04-09-00 =08-18-00 12位 BAR「Low」(ロータス×3)クラスター:1
01-12-00 01-12-00 =02-24-00 13位 雀団(トライ プリースト ホイリー)DrumsCo.:3
00-13-00 01-12-00 =01-25-00 14位 ひねパンズ(アラクネ*3)ひねパン:1 - 652: 名前:主審 ◆j/Up3P8jP2 :2007/02/13(火) 18:16:06 ID:RAarZ/CU0(18)
- 01 ソニックブラスター愛好会(トライポッド+チァーイカ×2)U次郎:2
全機ソニック装備で防御を固めたチーム。
イカは機雷消しまで用意し、万全であるが
トライがつかまってしまうことが多かった。
それでもイカの粘りにより判定勝ちを収めていた。
02 BAR「Low」(ロータス×3)クラスター:1
150mm装甲とロータスとしては異色な構成。
燃費の為に前進しか行わないのだが、
それでも120秒持たないことが多くやはり
ロータスに150mmは難しいようである。
03 Axis(チキン*3)PPG:1
二連冷却装置からビームの連打を浴びせる印象的な機体。
150mm対徹+デコイと防御面もきっちりと固めているが
いまいち戦績は伸びなかったようだ。
個人的に興味深いハード構成である。
04 ハリケーン(チァーイカ*3)うすしお:1
ゆったりとした動きで敵を追い詰めるスタイル。
二連修復による硬さを活かして勝ち星を
稼いでいた。
05 いるかさん(木琴*3)いるか:1
判定狙いの木琴。
マップ全体を大きく動き回るのが特徴的で
相手の体力をじわじわ削るミサイル攻撃を行う。
しかし10mm装甲なので防御面の不安が大きい。
06 ひねパンズ(アラクネ*3)ひねパン:1
パンダというよりシマウマなカラーリングが光る。
ハードウェア構成、プログラム面など、
基本的な部分ができていないようだ。
今後に期待。
07 チームほわいと(アラクネ*3)かるぽ:2
60mm装甲の燃費と排熱効率を活かしてジャンプ射撃の
連打を浴びせる、特徴的なスタイル。
ロケットによる対地攻撃も中々のものである。 - 653: 名前:主審 ◆j/Up3P8jP2 :2007/02/13(火) 18:16:47 ID:RAarZ/CU0(18)
- 08 魔獣マングレオンα(アラクネー×3)ニナガワ:1
高い汎用性を持ったアラクネ。
近接処理など、きっちりとした設計が光る。
ミサイル回避、射撃戦などをさらに発展させれば
更なる向上が期待できるだろう。
09 ポイズンブラック屍斬(バジ*2、ホイリー)AMOK:2
ひたすら突撃スタイルな車両チーム。
やや近接処理が甘く、勿体無い場面もあったが
稀に超ダメージを叩き出す近接火力の高さは圧巻である。
味方同士で戦うバグがあったのが悔やまれる。
10 神武東征(トライポッド*3)櫻色:1
トライの利点をあまり活かすことができずに
転倒から起き上がれずに撃破されている場面が目立った。
今後に期待。
11 返り血纏いし行者達(ノーランダーx3) たらこおにぎり:1
高速ノーラン。
いわずと知れた相互キャンセルで人知を超えた
高速機動を実現し、瞬時に間合いを詰める脅威の機体。
認識が広まったとはいえ、地上機では対策が難しいことを
知らしめてくれる。
12 雀団(トライ プリースト ホイリー)DrumsCo.:3
珍しい構成であるが各機体の作りこみが足りず、
戦績が伸びなかった。まずは各機体の見直しを
してみてはどうだろうか。今後に期待。
13 Phantom15b(バジ*3)A_rosuko:1
汎用砲戦バジ。
相手の被弾を逃さない追撃精度の高さは健在で
一度転んでしまえば大ダメージは必至。
ハード的不利を覆すほどのPGの仕上がりは必見である。
14 親不知三本目(バジ)団ちょ:1
積極的に格闘を狙いにいく突撃バジ。
シールド3枚のプレッシャーはかなりのものだが
武装をうまく活かせていなかったので
そこを改善すれば更なる向上を見込めるであろう。 - 654: 名前:主審 ◆j/Up3P8jP2 :2007/02/13(火) 18:21:14 ID:RAarZ/CU0(18)
- Bリーグ正順開始します。
Cリーグの審判を激しく募集します。
>>649
自分で作らなければ全く動かない。
そこに状況判断(弾とか敵位置)による分岐を利用して
行動(攻撃、回避、移動等)を起こす、というゲーム。
参考
>>10
>>11 - 655: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/13(火) 18:31:00 ID:7vo9WSMf0(2)
- >>654
なるほどねぇ…
レゴマインドストームが欲しいんだが、高いからこっちを買おうかな - 656: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/13(火) 18:52:02 ID:V4wVsEOA0
- あれぇ?1円は今回も口だけで逃走?
いや、俺が見落としているだけだな
もう一回、1円(ラトラバンテ)を探してこよう - 657: 名前:副審 ◆iEadzDhRJ6 :2007/02/13(火) 19:12:53 ID:rCY0Fkh70(5)
- Dリーグ(正順)結果
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13
01 \ × × × ○ × × × × × × × × 01-11-00 13位
02 ○ \ ○ × △ × × × × ○ × × × 03-08-01 09位
03 ○ × \ × ○ × × × × ○ × × × 03-09-00 10位
04 ○ ○ ○ \ ○ × ○ × × ○ × × × 06-06-00 08位
05 × △ × × \ × × ○ × × × × × 01-10-01 12位
06 ○ ○ ○ ○ ○ \ × × ○ ○ ○ × × 08-04-00 04?位
07 ○ ○ ○ × ○ ○ \ ○ × ○ × ○ × 08-04-00 04?位
08 ○ ○ ○ ○ × ○ × \ ○ ○ × × × 07-05-00 06?位
09 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × \ ○ × × × 07-05-00 06?位
10 ○ × × × ○ × × × × \ × × × 02-10-00 11位
11 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ \ ○ × 10-02-00 02位
12 ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × \ × 09-03-00 03位
13 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ 12-00-00 01位
_01 フォートルディウス(ローケン・バッドドリーム・ロータス)G-ros:3
_02 Gigantics04(セメタ*3)cocam:1
_03 くろねこさんちーむ(冥界*3)FUBUKI:1
_04 Les Bleus 1st(冥界2、ローケン1)Stand.k:2
_05 Qe.2(フライド*3)Qeero:1
_06 GazDham(アラクネ*3)Yak:1
_07 空襲部隊(チァーイカ×3)スクリーン:2
_08 下機動部隊ゲパルト(ローケン*3)BZF:1
_09 圧害(アラクネーx3)ISA:1
_10 おでん屋さん(ローケン+ダークコフィン×2)おでん屋さん:2
_11 相機第六装甲重機隊(アラクネー*3)暇人@相機歩開:1
_12 『哭天』/【流霰】(冥界*3)PISCES:1
_13 ヴェロニカ・イェーガー (アラクネーx3)nas_B:1 - 658: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/13(火) 19:20:33 ID:pdUl75rD0(2)
- 馬鹿な! たった2分で12のチームが……全滅だと!?
- 659: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/13(火) 19:23:31 ID:YZk0IR0CO
- 俺は信じないぞ!この結果を!
…たった一勝とは明らかに俺のレベルが低いという事かorz - 660: 名前:副審 ◆iEadzDhRJ6 :2007/02/13(火) 19:29:38 ID:rCY0Fkh70(5)
- >>555
今気づきました。
Stand.k氏は「Les Bleus 1st」のチーム名でエントリーされていますが
投稿されたチームの表記が「ResBlieus:1st」となっておりました。
以降こちらの表記に訂正します。 - 661: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/13(火) 19:37:23 ID:HE19WTdN0(3)
- Dリーグはぱっと見で激戦区だからなァ・・・・
リーグ分け見た瞬間Dで無くてよかったと思ったくらいだ - 662: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/13(火) 19:40:25 ID:YAcCYH8C0(3)
- >>661
俺はむしろDリーグがヨカタヨ - 663: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/13(火) 19:46:03 ID:3txFQrkq0
- 着地地点予測射撃つきのヴェロニカペタツヨスw
- 664: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/13(火) 19:49:40 ID:zr2hfgjb0
- >>662
ボロ負けしても言い訳ができるからだな、あんたの場合wwww - 665: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/13(火) 19:52:56 ID:meBTRpmQ0
- >>660
すみません本当はLes Bleusが正しかったのですが
慣れないフランス語なんて使うもんじゃないですね
あちこちで、いつも間違い訂正していただいているStand.kでした - 666: 名前:副審 ◇NUrE0mAnko :2007/02/13(火) 19:53:39 ID:Obgy5wNN0
- Hリーグ(正常位)結果
1位:ステファニー(高感度x3)
2位:マティルダ(テクニシャンx3)
3位:イーディス(ろりぃx2、王様x1)
4位:デミンコフ(ツンデレx3)
Hブロックだけにえっち対戦!
マティルダのまんこに装備されたアクチュエータは強力なものだったが、
研究員が使い込みすぎたのと廃棄時に損傷して出力低下していたため締まりが
イマイチだったのが敗因。イーディスもいかにもまんこがきつそうであったが、
8年間液体に漬かってふやけていたのかもしれない。まんこのリハビリも必要かも
しれない。デミンコフ教授はオナニーのしすぎが裏目に出た。
- 667: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/13(火) 20:09:28 ID:UqaSuOK50
- やっぱりプレミアムバトルを自力でクリアできる位が参加基準かな、なんて
Aリーグのデータ落として思ったりしてしまった - 668: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/13(火) 20:18:32 ID:q3U/RvhZ0
- いまさらだけど
アラクネー 34
フライド 16
チァーイカ 13
冥界 11
トライポッド 11
バジリスク 10
チキンハンター 8
ホイリーコーン 7
バッドドリーム 7
ローケン 7
アングリフ 6
マリアエレナ 6
グラスホッパー 4
モッキンバード 4
ロータス 4
ノーランダー 3
ジェイラー 3
セメタリーキーパー 3
ダークコフィン 2
ラスティネール 1
月影 1
プリースト 1
二脚 8
多脚 52
ホバ 27
車両 37
飛行 38
未使用
ブロックヘッド・ネグローニ・エッグノッグ・綾影・トリンカー
パークドッグ・アヌビアス・ターゲットドローン - 669: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/13(火) 20:22:37 ID:ZvsLXxqq0
- いまさらだけど
マティルダ 783
デミンコフ 184
ステフ 5
未使用
イーディス
- 670: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/13(火) 20:43:13 ID:HE19WTdN0(3)
- ステフ5は夢見すぎじゃないか?
というのは置いといてトライポッドが思いのほか人気だな。
アラクネは予測射撃が出てきて減るかと思ってたけど逆に増えたのかな? - 671: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/13(火) 20:50:47 ID:pEH3JZ5lO
- ああああ、カルポやりてぇー!
また、友達から借りれないかな…。 - 672: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/13(火) 20:52:29 ID:nj+5z3rs0
- >>669
もしかしてマンコの使用回数か?w - 673: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/13(火) 20:57:09 ID:YAcCYH8C0(3)
- 結局予測射撃搭載はヴェロニカだけ?
読み違えたというのかっ、 - 674: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/13(火) 21:13:17 ID:UkyeuF9f0
- てかDリーグはアラクネー+冥界で20機体
全39機体だから半分以上だぜ
さらに+セメタで多脚総数23機体
予測射撃が猛威を振るうわけだな - 675: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/13(火) 22:19:40 ID:dAbTa0400(3)
- 今更なんだけど、やっとこさ公式で2位だった機体と正面から撃ち合って勝てるアラクネができたんだ。
これって・・今でも大会出せば通用するレベル?
それとももう全然過去の実力なのかな。
なんかみんなすげーレベル高そうだな。 - 676: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/13(火) 22:21:55 ID:YAcCYH8C0(3)
- 今の大会じゃ真ん中くらいじゃない?
もう過去の機体だよ。 - 677: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/13(火) 22:38:13 ID:YmKwrpHDO(2)
- >>675
せっかくだから、試してみては?
今大会のデータパックもジュピターにあることだし。 - 678: 名前:主審 ◆j/Up3P8jP2 :2007/02/13(火) 22:59:52 ID:RAarZ/CU0(18)
- Bリーグ(正順)結果
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14
01 \ ○ ○ ○ ○ × × × ○ ○ ○ × ○ ○ 09-04-00 06位
02 × \ × × × × × × ○ × ○ × × × 02-11-00 12位
03 × ○ \ × ○ × × × ○ ○ ○ × × × 05-08-00 09位
04 × ○ ○ \ × × ○ × × × ○ × × ○ 05-08-00 10位
05 × ○ × ○ \ × × × ○ × ○ × × × 04-09-00 11位
06 ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ 12-01-00 01位
07 ○ ○ ○ × ○ × \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 10-03-00 05位
08 ○ ○ ○ ○ ○ ○ × \ ○ ○ ○ × × ○ 10-03-00 02位
09 × × × ○ × × × × \ × × × × × 01-12-00 13位
10 × ○ × ○ ○ × × × ○ \ ○ × × ○ 06-07-00 07位
11 × × × × × × × × ○ × \ × × × 01-12-00 14位
12 ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ \ × ○ 10-03-00 04位
13 × ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ 10-03-00 03位
14 × ○ ○ × ○ × ○ × ○ × ○ × × \ 06-07-00 08位
01 クレイジーエンブレムズ(バジ・ホイリー・バッドリー)ハナアルキ:3
02 春華(フライド、アング、ラスティ)ま:3
03 ホワイトレディ4(フライド*3)はせべ:3
04 スカンク第8分隊(マリア*3)ともごろー:1
05 忍冬(バジ,アラクネ,アングリフ)KOTO:3
06 LediYastreba(チァーイカ)Lekfnov:3
07 戦慄のブルー(フライド*3)Dumbo:1
08 満デーイ 08(アング*3)かじか:1
09 そらも飛べるはず(バッド2、モッキング1)earl:2
10 ZEBRA(アラクネ*3)G-ONE:1
11 三菱重工(バッドドリーム*3)プレイヤーらりほー:1
12 ストームVX Ver8(ホイリー*3)猫好き:2
13 オメガ重工強襲部隊02(ジェイラ*3)omega:1
14 黒こげチキンβ(チキン)POND:1 - 679: 名前:主審 ◆j/Up3P8jP2 :2007/02/13(火) 23:01:21 ID:RAarZ/CU0(18)
- Bリーグ逆順を開始します。結果は明日の朝に。
Cリーグの審判を凄まじい勢いで募集します。 - 680: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/13(火) 23:05:53 ID:uEd9VqUu0
- 対戦相手が公式大会2位だけじゃ判断できませんよ。
第4回大会を見れば分かると思うけど、いろいろなチームがあって
それらに勝てなければ上位には行けないわけですから。 - 681: 名前:副審C◇ぼけなす :2007/02/13(火) 23:33:42 ID:+z8+p5ma0(2)
- じゃCリーグやります
- 682: 名前:副審C ◆UTWO88QvGY :2007/02/13(火) 23:35:09 ID:+z8+p5ma0(2)
- トリップ間違えたし。
こうかな? - 683: 名前:主審 ◆j/Up3P8jP2 :2007/02/13(火) 23:41:02 ID:RAarZ/CU0(18)
- >>682
お願いします〜 - 684: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/14(水) 00:21:11 ID:qUMnnWLU0
- あー大会楽しそうだな。
大会用にコツコツ作っていた機体が調整するほど弱くなって大会出場を断念。
そしたら今日になって致命的なバグ発見 orz
まあ、それでもそんなに強い機体じゃないけど。
今度の大会は必ず出場するぞ!
- 685: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/14(水) 00:44:21 ID:WyDF48YTO
- >>675
>正面から撃ち合って
150mm装甲、シールド重ねがけとは言わないよな?
やっぱり一機とはいえ対地専用機を入れるのは無謀だろうか… - 686: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/14(水) 01:52:03 ID:PfOkhjmz0(4)
- >>685
>>685
一応は100m対徹甲。
凸車両対策で70m圏内に敵が入ればシールド×2使うけど、これってなんか禁じ手だったりするの?
しかし微調整繰り返しながら何度も何度も戦闘してると「行動チップ同士を何フレームでつなげるか」がすごい大事なのがわかってきた。
・・・・これって常識なのかね。
今作はあんまし行動のキャンセルとか深く考えなくてもいいもんだと勝手に思ってたよ。 - 687: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/14(水) 02:27:57 ID:PBXB+kGm0(6)
- >>675
練武はいい機体だ。あのタイプのアラクネーは他にないので、
それの後継機が古いながらもいまだに漏れのハンガーに入っている。
で、あれに勝てるならほどほどのものであることは保障されるが、
ある一チームに勝てるだけでは総合的にどれくらい強いかは判らない。
他のタイプ(他のアラクネーや車両、飛行ほか)に対しても
どれくらい強いかが問題となってくる。
練武は今の大会に出ると中位ぐらいじゃないかな。対空力無いし。
ちなみにシールド二枚は普通。皆やってる。悪くもなんともない。 - 688: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/14(水) 02:38:34 ID:8scb844W0
- と、ゴリ押しシールド厨が申しております
- 689: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/14(水) 02:57:11 ID:BHJd6PbK0
- >>688
>と、ゴリ押しシールド厨が申しております
ほざいてろよ弱小産廃機体(特に二脚)ヲタめが。 - 690: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/14(水) 04:37:16 ID:sk3WjX6h0
- やあゴリ押しシールド厨のおいらです
ロータス、ジェイラー、トライ、ホッパー…みんなみんな漏れが作ると話にならん
弱さでな。ぐすん
- 691: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/14(水) 04:47:29 ID:zRIvpMBK0
- シールドを二枚がけしないのはマナーでしょ?
- 692: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/14(水) 06:07:01 ID:nr9cTyZY0
- そんなマナーはない。強さがすべて。
- 693: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/14(水) 07:18:49 ID:wvL6vtMJ0
- >>692
正にカルネージ(大虐殺)ハートの持ち主ですね - 694: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/14(水) 07:44:17 ID:ytoNTjCs0
- >>692はBIP
- 695: 名前:副審C ◆UTWO88QvGY :2007/02/14(水) 08:22:08 ID:bjG9PEF00(5)
- Cリーグ(正順)結果
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13
01 \ ○ ○ ○ ○ ○ △ ○ ○ ○ ○ ○ × 10-01-01 01位
02 × \ ○ × × × × × ○ × × × × 02-10-00 11位
03 × × \ × × × × × × × × × ○ 01-11-00 13位
04 × ○ ○ \ × × ○ × × ○ × ○ ○ 06-06-00 08位
05 × ○ ○ ○ \ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ 10-02-00 03位
06 × ○ ○ ○ × \ × × ○ × × ○ ○ 06-06-00 06位
07 △ ○ ○ × × ○ \ × ○ ○ ○ × ○ 07-04-01 04位
08 × ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ × ○ ○ ○ ○ 10-02-00 02位
09 × × ○ ○ × × × ○ \ ○ ○ ○ ○ 07-05-00 05位
10 × ○ ○ × × ○ × × × \ × × ○ 04-08-00 10位
11 × ○ ○ ○ × ○ × × × ○ \ × ○ 06-06-00 07位
12 × ○ ○ × × × ○ × × ○ ○ \ ○ 06-06-00 09位
13 ○ ○ × × × × × × × × × × \ 02-10-00 12位
01 四面体の守護者(ホイリー+イカ×2)ゆう:2
02 フレイヤ(トライ*3)HID:1
03 クロノス(トライ*3)かめ:1
04 梅咲いた〜羽根木に行こう(アラクネー×3)maos:1
05 cockroach(アラクネ*3)cockroach:1
06 名誉返上(アラクネ*3)ハルゾ:1
07 曼珠沙華[零](マリア*3)ヒデー:1
08 ブラスト4(フライド×3)パス:1
09 石弓1f(フライド*3)Kuma:1
10 第四楽章(冥界*3)のこぎり:1
11 柏牡丹(アングリフ*1 チキンハンター*2)するが:2
12 ナーゲルゲヴェール(グラスホッパー)RAPIER:1
13 炸裂戦隊 バクサンマン(ローケン、グラホ、月影)髭レッド:3
- 696: 名前:副審C ◆UTWO88QvGY :2007/02/14(水) 08:25:34 ID:bjG9PEF00(5)
- 03 四面体の守護者(ホイリー+イカ×2)ゆう:2
ホイリーの強烈な攻撃で1機撃破し、チャーイカでライフ勝ちを狙う。
チャーイカが敵のロックを引きつけ、ホイリーが攻め入るところがうまい。
チャーイカも高度変更を駆使して生存率が高い。
07 フレイヤ(トライ*3)HID:1
飛翔物偏向を搭載。一度転倒すると苦しいが、ロケットで一気に大ダメージを
あたえることも。また、ビームをうまく使い、対空能力は高い。
11 クロノス(トライ*3)かめ:1
パルスで敵のCPUを停止させ、ロケットや格闘を狙う。
パルスの弾速のためか対空は苦手なようだが、車両やアラクネー相手に
果敢に格闘を決めていた。
15 梅咲いた〜羽根木に行こう(アラクネー×3)maos:1
対空では機雷原の下で戦い、飛行を寄らせないように戦う。
地上戦では前進射撃での畳みかけで一気に形勢逆転することも。
オーバーヒート時に休む姿がほほえましい。
19 cockroach(アラクネ*3)cockroach:1
ミサイルを複数発射し、うまく当てていた。
隊形を守ったまま押し上げ、敵を追い詰めていき、
アラクネー対決では勝利を納めていた。
23 名誉返上(アラクネ*3)ハルゾ:1
開幕ミサイルが強烈。
ECM無しで回避出来ない機体を撃破し、リードして戦う戦術。
27 曼珠沙華[零](マリア*3)ヒデー:1
ミサイルもきれいにかわし、全般的に非常に回避力が高い。
ミサイル発射のタイミングも絶妙、レーザの命中率も高く、
ホバーながらも攻撃力もある、完成度の高い機体。
- 697: 名前:副審C ◆UTWO88QvGY :2007/02/14(水) 09:00:35 ID:bjG9PEF00(5)
- 31 ブラスト4(フライド×3)パス:1
特殊アクションを使ったミサイル回避がうまい。
集中投下の地雷で一気に撃破を狙う。
地雷とビームで非常に攻撃的で、全機撃破で勝利することも。
35 石弓1f(フライド*3)Kuma:1
爆弾搭載。移動できれいにミサイルを回避する。
爆弾が車両にはあまり当たらない点で苦戦したが、
連続ヒットで一気に撃破することも。
39 第四楽章(冥界*3)のこぎり:1
格闘ロケットが強烈。
遠距離からビームを撃ちながら近づき、冷却2つ装備でかなりの攻撃力。
43 柏牡丹(アングリフ*1 チキンハンター*2)するが:2
機雷と地雷を有効に使い、高い攻撃力を持っている。
また、アングリフのパルスからショットの連携も決まっていた。
アングリフが地雷を踏むことはあるが、うまく囮となり、
チキンハンターを生かしている。
47 ナーゲルゲヴェール(グラスホッパー)RAPIER:1
脅威の連射力で敵機をあっという間に撃破。
オーバーヒートでも豪快に連射していて気持ち良い。
飛行には連続ヒットしないので、熱ダメージで負けてしまうが、
地上戦の攻撃力はかなりのもの。
51 炸裂戦隊 バクサンマン(ローケン、グラホ、月影)髭レッド:3
不思議な動きとチップ配置で、見ていて楽しい。
しかも「四面体の守護者」に1勝したという強さもある。
- 698: 名前:副審 ◆iEadzDhRJ6 :2007/02/14(水) 10:23:32 ID:7SPI6OGz0(6)
- Dリーグ(逆順)結果
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13
01 \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 12-00-00 01位
02 × \ × ○ × × ○ × ○ × ○ × ○ 05-07-00 08位
03 × ○ \ ○ ○ ○ × × ○ ○ × ○ ○ 08-04-00 04位
04 × × × \ × × × × ○ × × × × 01-11-00 13位
05 × ○ × ○ \ × × × ○ ○ ○ ○ ○ 07-05-00 06位
06 × ○ × ○ ○ \ × × × × ○ ○ ○ 06-06-00 07位
07 × × ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 10-02-00 02位
08 × ○ ○ ○ ○ ○ × \ × × ○ ○ ○ 08-04-00 03位
09 × × × × × ○ × ○ \ × ○ × × 03-09-00 11位
10 × ○ × ○ × ○ × ○ ○ \ ○ ○ ○ 08-04-00 04位
11 × × ○ ○ × × × × × × \ × × 02-10-00 12位
12 × ○ × ○ × × × × ○ × ○ \ × 04-08-00 09位
13 × × × ○ × × × × ○ × ○ ○ \ 04-08-00 10位
_01 ヴェロニカ・イェーガー (アラクネーx3)nas_B:1
_02 『哭天』/【流霰】(冥界*3)PISCES:1
_03 相機第六装甲重機隊(アラクネー*3)暇人@相機歩開:1
_04 おでん屋さん(ローケン+ダークコフィン×2)おでん屋さん:2
_05 圧害(アラクネーx3)ISA:1
_06 下機動部隊ゲパルト(ローケン*3)BZF:1
_07 空襲部隊(チァーイカ×3)スクリーン:2
_08 GazDham(アラクネ*3)Yak:1
_09 Qe.2(フライド*3)Qeero:1
_10 Les Bleus 1st(冥界2、ローケン1)Stand.k:2
_11 くろねこさんちーむ(冥界*3)FUBUKI:1
_12 Gigantics04(セメタ*3)cocam:1
_13 フォートルディウス(ローケン・バッドドリーム・ロータス)G-ros:3
>>665
了解しました。 - 699: 名前:副審 ◆iEadzDhRJ6 :2007/02/14(水) 11:10:07 ID:7SPI6OGz0(6)
- 星取表の表記に一部誤りがありましたので、再掲載いたします。
失礼いたしました。
Dリーグ(正順)結果
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13
01 \ × × × ○ × × × × × × × × 01-11-00 13位
02 ○ \ ○ × △ × × × × ○ × × × 03-08-01 09位
03 ○ × \ × ○ × × × × ○ × × × 03-09-00 10位
04 ○ ○ ○ \ ○ × ○ × × ○ × × × 06-06-00 08位
05 × △ × × \ × × ○ × × × × × 01-10-01 12位
06 ○ ○ ○ ○ ○ \ × × ○ ○ ○ × × 08-04-00 04位
07 ○ ○ ○ × ○ ○ \ ○ × ○ × ○ × 08-04-00 05位
08 ○ ○ ○ ○ × ○ × \ ○ ○ × × × 07-05-00 07位
09 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × \ ○ × × × 07-05-00 06位
10 ○ × × × ○ × × × × \ × × × 02-10-00 11位
11 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ \ ○ × 10-02-00 02位
12 ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × \ × 09-03-00 03位
13 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ 12-00-00 01位
_01 フォートルディウス(ローケン・バッドドリーム・ロータス)G-ros:3
_02 Gigantics04(セメタ*3)cocam:1
_03 くろねこさんちーむ(冥界*3)FUBUKI:1
_04 Les Bleus 1st(冥界2、ローケン1)Stand.k:2
_05 Qe.2(フライド*3)Qeero:1
_06 GazDham(アラクネ*3)Yak:1
_07 空襲部隊(チァーイカ×3)スクリーン:2
_08 下機動部隊ゲパルト(ローケン*3)BZF:1
_09 圧害(アラクネーx3)ISA:1
_10 おでん屋さん(ローケン+ダークコフィン×2)おでん屋さん:2
_11 相機第六装甲重機隊(アラクネー*3)暇人@相機歩開:1
_12 『哭天』/【流霰】(冥界*3)PISCES:1
_13 ヴェロニカ・イェーガー (アラクネーx3)nas_B:1 - 700: 名前:副審 ◆iEadzDhRJ6 :2007/02/14(水) 11:12:58 ID:7SPI6OGz0(6)
- Dリーグ(逆順)結果
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13
01 \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 12-00-00 01位
02 × \ × ○ × × ○ × ○ × ○ × ○ 05-07-00 08位
03 × ○ \ ○ ○ ○ × × ○ ○ × ○ ○ 08-04-00 04位
04 × × × \ × × × × ○ × × × × 01-11-00 13位
05 × ○ × ○ \ × × × ○ ○ ○ ○ ○ 07-05-00 06位
06 × ○ × ○ ○ \ × × × × ○ ○ ○ 06-06-00 07位
07 × × ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 10-02-00 02位
08 × ○ ○ ○ ○ ○ × \ × × ○ ○ ○ 08-04-00 03位
09 × × × × × ○ × ○ \ × ○ × × 03-09-00 11位
10 × ○ × ○ × ○ × ○ ○ \ ○ ○ ○ 08-04-00 05位
11 × × ○ ○ × × × × × × \ × × 02-10-00 12位
12 × ○ × ○ × × × × ○ × ○ \ × 04-08-00 09位
13 × × × ○ × × × × ○ × ○ ○ \ 04-08-00 10位
_01 ヴェロニカ・イェーガー (アラクネーx3)nas_B:1
_02 『哭天』/【流霰】(冥界*3)PISCES:1
_03 相機第六装甲重機隊(アラクネー*3)暇人@相機歩開:1
_04 おでん屋さん(ローケン+ダークコフィン×2)おでん屋さん:2
_05 圧害(アラクネーx3)ISA:1
_06 下機動部隊ゲパルト(ローケン*3)BZF:1
_07 空襲部隊(チァーイカ×3)スクリーン:2
_08 GazDham(アラクネ*3)Yak:1
_09 Qe.2(フライド*3)Qeero:1
_10 Les Bleus 1st(冥界2、ローケン1)Stand.k:2
_11 くろねこさんちーむ(冥界*3)FUBUKI:1
_12 Gigantics04(セメタ*3)cocam:1
_13 フォートルディウス(ローケン・バッドドリーム・ロータス)G-ros:3 - 701: 名前:副審 ◆iEadzDhRJ6 :2007/02/14(水) 11:14:14 ID:7SPI6OGz0(6)
- 総合結果
BD上位リーグへ
12-00-00 12-00-00 =24-00-00 01位 ヴェロニカ・イェーガー (アラクネーx3)nas_B:1
10-02-00 08-04-00 =18-06-00 02位 相機第六装甲重機隊(アラクネー*3)暇人@相機歩開:1
08-04-00 10-02-00 =18-06-00 02位 空襲部隊(チァーイカ×3)スクリーン:2
08-04-00 08-04-00 =16-08-00 04位 GazDham(アラクネ*3)Yak:1
09-03-00 05-07-00 =14-10-00 05位 『哭天』/【流霰】(冥界*3)PISCES:1
07-05-00 07-05-00 =14-10-00 05位 圧害(アラクネーx3)ISA:1
06-06-00 08-04-00 =14-10-00 05位 Les Bleus 1st(冥界2、ローケン1)Stand.k:2
07-05-00 06-06-00 =13-11-00 08位 下機動部隊ゲパルト(ローケン*3)BZF:1
BD下位リーグへ
------------------------------------------------------------------------
03-08-01 04-08-00 =07-16-01 09位 Gigantics04(セメタ*3)cocam:1
03-09-00 02-10-00 =05-19-00 10位 くろねこさんちーむ(冥界*3)FUBUKI:1
01-11-00 04-08-00 =05-19-00 10位 フォートルディウス(ローケン・バッドドリーム・ロータス)G-ros:3
01-10-01 03-09-00 =04-19-01 12位 Qe.2(フライド*3)Qeero:1
02-10-00 01-11-00 =03-21-00 13位 おでん屋さん(ローケン+ダークコフィン×2)おでん屋さん:2 - 702: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/14(水) 11:26:14 ID:PBXB+kGm0(6)
- あれ?二次予選はまたACとBD?
ABCD偶奇とABCD奇偶じゃなかったの? - 703: 名前:副審C ◆UTWO88QvGY :2007/02/14(水) 11:46:47 ID:bjG9PEF00(5)
- Cリーグ(逆順)結果
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13
01 \ × × × × × × × × × × × × 00-12-00 13位
02 ○ \ × ○ × × × × × × ○ ○ × 04-08-00 10位
03 ○ ○ \ × △ × ○ ○ × ○ ○ ○ × 07-04-01 05位
04 ○ × ○ \ × × × × ○ × ○ ○ × 05-07-00 09位
05 ○ ○ △ ○ \ ○ × × ○ × ○ × × 06-05-01 07位
06 ○ ○ ○ ○ × \ × ○ ○ ○ ○ ○ × 09-03-00 02位
07 ○ ○ × ○ ○ ○ \ ○ × ○ ○ ○ × 09-03-00 03位
08 ○ ○ × ○ ○ × × \ × × ○ ○ ○ 07-05-00 06位
09 ○ ○ ○ × × × ○ ○ \ × × ○ × 06-06-00 08位
10 ○ ○ × ○ ○ × × ○ ○ \ ○ ○ × 08-04-00 04位
11 ○ × × × × × × × ○ × \ × × 02-10-00 12位
12 ○ × × × ○ × × × × × ○ \ × 03-09-00 11位
13 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ \ 11-01-00 01位
01 炸裂戦隊 バクサンマン(ローケン、グラホ、月影)髭レッド:3
02 ナーゲルゲヴェール(グラスホッパー)RAPIER:1
03 柏牡丹(アングリフ*1 チキンハンター*2)するが:2
04 第四楽章(冥界*3)のこぎり:1
05 石弓1f(フライド*3)Kuma:1
06 ブラスト4(フライド×3)パス:1
07 曼珠沙華[零](マリア*3)ヒデー:1
08 名誉返上(アラクネ*3)ハルゾ:1
09 cockroach(アラクネ*3)cockroach:1
10 梅咲いた〜羽根木に行こう(アラクネー×3)maos:1
11 クロノス(トライ*3)かめ:1
12 フレイヤ(トライ*3)HID:1
13 四面体の守護者(ホイリー+イカ×2)ゆう:2
- 704: 名前:副審C ◆UTWO88QvGY :2007/02/14(水) 11:48:33 ID:bjG9PEF00(5)
- Cリーグ総合結果
上位リーグへ
10-01-01 11-01-00 =21-02-01 01位 四面体の守護者(ホイリー+イカ×2)ゆう:2
10-02-00 09-03-00 =19-05-00 02位 ブラスト4(フライド×3)パス:1
07-04-01 09-03-00 =16-07-01 03位 曼珠沙華[零](マリア*3)ヒデー:1
10-02-00 06-06-00 =16-08-00 04位 cockroach(アラクネ*3)cockroach:1
06-06-00 08-04-00 =14-10-00 05位 梅咲いた〜羽根木に行こう(アラクネー×3)maos:1
06-06-00 07-05-00 =13-11-00 06位 名誉返上(アラクネ*3)ハルゾ:1
どっち?
07-05-00 06-05-01 =13-10-01 08位 石弓1f(フライド*3)Kuma:1
06-06-00 07-04-01 =13-10-01 08位 柏牡丹(アングリフ*1 チキンハンター*2)するが:2
下位リーグへ
06-06-00 04-08-00 =10-14-00 09位 ナーゲルゲヴェール(グラスホッパー)RAPIER:1
04-08-00 05-07-00 =09-15-00 10位 第四楽章(冥界*3)のこぎり:1
02-10-00 03-09-00 =05-19-00 11位 フレイヤ(トライ*3)HID:1
01-11-00 02-10-00 =03-21-00 12位 クロノス(トライ*3)かめ:1
02-10-00 00-12-00 =02-22-00 13位 炸裂戦隊 バクサンマン(ローケン、グラホ、月影)髭レッド:3
>主審
同率8位についてはどうしましょうか?
- 705: 名前:主審 ◆j/Up3P8jP2 :2007/02/14(水) 11:55:52 ID:QpPn2o3u0(22)
- Cリーグ総合結果
上位リーグへ
10-01-01 11-01-00 =21-02-01 01位 四面体の守護者(ホイリー+イカ×2)ゆう:2
10-02-00 09-03-00 =19-05-00 02位 ブラスト4(フライド×3)パス:1
07-04-01 09-03-00 =16-07-01 03位 曼珠沙華[零](マリア*3)ヒデー:1
10-02-00 06-06-00 =16-08-00 04位 cockroach(アラクネ*3)cockroach:1
06-06-00 08-04-00 =14-10-00 05位 梅咲いた〜羽根木に行こう(アラクネー×3)maos:1
07-05-00 06-05-01 =13-10-01 06位 石弓1f(フライド*3)Kuma:1
06-06-00 07-04-01 =13-10-01 06位 柏牡丹(アングリフ*1 チキンハンター*2)するが:2
06-06-00 07-05-00 =13-11-00 08位 名誉返上(アラクネ*3)ハルゾ:1
--------------------------------------------------------------------
下位リーグへ
06-06-00 04-08-00 =10-14-00 09位 ナーゲルゲヴェール(グラスホッパー)RAPIER:1
04-08-00 05-07-00 =09-15-00 10位 第四楽章(冥界*3)のこぎり:1
02-10-00 03-09-00 =05-19-00 11位 フレイヤ(トライ*3)HID:1
01-11-00 02-10-00 =03-21-00 12位 クロノス(トライ*3)かめ:1
02-10-00 00-12-00 =02-22-00 13位 炸裂戦隊 バクサンマン(ローケン、グラホ、月影)髭レッド:3
>>704
ドローは0.5勝なんで、こうですね。
>>702
前回そのような話でましたっけ?
混乱の元なので特に理由がなければ同様に行いたいと思ってます。 - 706: 名前:主審 ◆j/Up3P8jP2 :2007/02/14(水) 12:14:45 ID:QpPn2o3u0(22)
- Bリーグ(逆順)結果
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14
01 \ × × × × ○ × × × ○ ○ ○ ○ × 05-08-00 09位
02 ○ \ × ○ ○ ○ ○ × ○ × ○ ○ ○ × 09-04-00 05位
03 ○ ○ \ ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ 11-02-00 02位
04 ○ × × \ × ○ × × × × × × × × 02-11-00 14位
05 ○ × ○ ○ \ × × × × ○ ○ × ○ × 06-07-00 07位
06 × × × × ○ \ × × × × ○ × × × 02-11-00 13位
07 ○ × × ○ ○ ○ \ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ 10-03-00 03位
08 ○ ○ × ○ ○ ○ ○ \ × ○ ○ ○ ○ × 10-03-00 04位
09 ○ × ○ ○ ○ ○ × ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ 11-02-00 01位
10 × ○ × ○ × ○ × × × \ × × ○ ○ 05-08-00 08位
11 × × × ○ × × × × × ○ \ ○ ○ × 04-09-00 11位
12 × × × ○ ○ ○ × × × ○ × \ × × 04-09-00 10位
13 × × × ○ × ○ × × × × × ○ \ × 03-10-00 12位
14 ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ × × ○ ○ ○ \ 09-04-00 06位
_01 黒こげチキンβ(チキン)POND:1
_02 オメガ重工強襲部隊02(ジェイラ*3)omega:1
_03 ストームVX Ver8(ホイリー*3)猫好き:2
_04 三菱重工(バッドドリーム*3)プレイヤーらりほー:1
_05 ZEBRA(アラクネ*3)G-ONE:1
_06 そらも飛べるはず(バッド2、モッキング1)earl:2
_07 満デーイ 08(アング*3)かじか:1
_08 戦慄のブルー(フライド*3)Dumbo:1
_09 LediYastreba(チァーイカ)Lekfnov:3
_10 忍冬(バジ,アラクネ,アングリフ)KOTO:3
_11 スカンク第8分隊(マリア*3)ともごろー:1
_12 ホワイトレディ4(フライド*3)はせべ:3
_13 春華(フライド、アング、ラスティ)ま:3
_14 クレイジーエンブレムズ(バジ・ホイリー・バッドリー)ハナアルキ:3 - 707: 名前:主審 ◆j/Up3P8jP2 :2007/02/14(水) 12:15:30 ID:QpPn2o3u0(22)
- 総合結果
上位BDリーグへ
12-01-00 11-02-00 =23-03-00 01位 06 LediYastreba(チァーイカ)Lekfnov:3
10-03-00 11-02-00 =21-05-00 02位 12 ストームVX Ver8(ホイリー*3)猫好き:2
10-03-00 10-03-00 =20-06-00 03位 07 戦慄のブルー(フライド*3)Dumbo:1
10-03-00 10-03-00 =20-06-00 03位 08 満デーイ 08(アング*3)かじか:1
10-03-00 09-04-00 =19-07-00 05位 13 オメガ重工強襲部隊02(ジェイラ*3)omega:1
09-04-00 09-04-00 =18-08-00 06位 01 クレイジーエンブレムズ(バジ・ホイリー・バッドリー)ハナアルキ:3
06-07-00 06-07-00 =12-14-00 07位 10 ZEBRA(アラクネ*3)G-ONE:1
06-07-00 05-08-00 =11-15-00 08位 14 黒こげチキンβ(チキン)POND:1
下位BDリーグへ
-----------------------------------------------------------------
04-09-00 05-08-00 =09-17-00 09位 05 忍冬(バジ,アラクネ,アングリフ)KOTO:3
05-08-00 04-09-00 =09-17-00 09位 03 ホワイトレディ4(フライド*3)はせべ:3
05-08-00 04-09-00 =09-17-00 09位 04 スカンク第8分隊(マリア*3)ともごろー:1
02-11-00 03-10-00 =05-21-00 12位 02 春華(フライド、アング、ラスティ)ま:3
01-12-00 02-11-00 =03-23-00 13位 09 そらも飛べるはず(バッド2、モッキング1)earl:2
01-12-00 02-11-00 =03-23-00 13位 11 三菱重工(バッドドリーム*3)プレイヤーらりほー:1 - 708: 名前:主審 ◆j/Up3P8jP2 :2007/02/14(水) 12:19:10 ID:QpPn2o3u0(22)
- 01 クレイジーエンブレムズ(バジ・ホイリー・バッドリー)ハナアルキ:3
すさまじき突撃魂。シールド3枚による突撃は
止まることが無く、仕留めるか仕留め切れないかの勝負になる。
ホイリーがよく燃料切れを起こしているのが勿体無い。
02 春華(フライド、アング、ラスティ)ま:3
珍しい構成に、ラスティが身を守るように放つ
レー妨レー強が印象的。レー妨が薄く、発見されている場面が
多かったのが勿体無い。戦術は悪くないと思うので
全体の連携等の見直しを図ればまだまだ強くなれると思った。
03 ホワイトレディ4(フライド*3)はせべ:3
やや小柄なレディは健在であるがやはり
チップ数の分、対応力が欠けている面が目立つ。
基本的な部分は仕上がっているものの、相手の対空力に
大きく左右されてしまう。
04 スカンク第8分隊(マリア*3)ともごろー:1
積極的に攻めていくスタイル。
格闘も狙っていくがかえってそれが
被弾の元になっている場面が目立った。
開幕ミサイルが当たらないとかなり厳しい。
05 忍冬(バジ,アラクネ,アングリフ)KOTO:3
バジアングによる突撃とアラクネの後方支援チーム。
基本的な動作は抑えているように感じたのだが
何かが一歩足りなかったのか、戦績は今ひとつに終わっている。
各機体を煮詰めれば更なる向上は間違いない。
06 LediYastreba(チァーイカ)Lekfnov:3
軽装タイプ&機雷消しのイカチーム。
軽快な動きで敵を追い詰め、ミサイルも回避する。
重装チァーイカが多い中、軽装タイプも中々良いということを
教えてくれるチームである。
07 戦慄のブルー(フライド*3)Dumbo:1
二連修復に100mm装甲という過剰なまでに防御を強化し、
判定を狙うチーム。投下爆弾は相手の追撃を防ぎ
命中すれば大幅に判定を有利とする効果もありバランスも良い。
心配な燃費も120秒戦いきることのできる調整がされていた。
また一度だけ静止するバグを目撃した。
(メイン中央あたりの数チップ) - 709: 名前:主審 ◆j/Up3P8jP2 :2007/02/14(水) 12:20:26 ID:QpPn2o3u0(22)
- 08 満デーイ 08(アング*3)かじか:1
第二回優勝機の改良型。
対車両の近接戦に磨きがかかっている様で
回避と攻撃がうまく両立されているように感じた。
適当に狙撃しているだけでは捕らえることは無理であろう。
09 そらも飛べるはず(バッド2、モッキング1)earl:2
バッドと木琴という珍しい組み合わせ。
しかし木琴だけ残って判定負けという場面が多く
残念ながらその有効性は感じられなかった。
10 ZEBRA(アラクネ*3)G-ONE:1
連射装置搭載のアラクネ。
まるでアサルトのような連射で一気に畳み掛けるのは
見ていて爽快である。対地能力で真価を発揮する(多分)
しかしシールドが無いため近づかれると脆い一面も。
11 三菱重工(バッドドリーム*3)プレイヤーらりほー:1
レールバッド。しかしシールドを装備していないため
相手に畳み掛けられてすぐ撃破されていた。
今後に期待。
12 ストームVX Ver8(ホイリー*3)猫好き:2
前大会優勝機の改良型。
前回同様攻めと逃げによるホイリーの長所を
活かしたスタイルは見逃せない。
13 オメガ重工強襲部隊02(ジェイラ*3)omega:1
ジェイラー改良型。
盾を用いた防御の硬さと格闘による攻撃の両立は健在で
多くの敵機を葬っていた。
ロケットを左右移動で交わすなど堅実な一面も見せる。
14 黒こげチキンβ(チキン)POND:1
積極的な攻めスタイル。
動きは安定しており作りこみの高さが感じられる。
ホバーの苦手分野の克服が必須であるが
やはりそこはホバーであった・・・
カノンガードの精度を上げることができれば
大きく化けると思う。 - 710: 名前:主審 ◆j/Up3P8jP2 :2007/02/14(水) 12:28:41 ID:QpPn2o3u0(22)
- 各リーグの審判様ありがとうございます。
結果がそろいましたのでこれよりリーグ分けを行います。
>>Dリーグ審判様
コメントってありますか? - 711: 名前:副審 ◆iEadzDhRJ6 :2007/02/14(水) 12:31:53 ID:7SPI6OGz0(6)
- 01 フォートルディウス(ローケン・バッドドリーム・ロータス)G-ros:3
省チップながらよく働く突撃ローケンのフォード、相手に横腹を向け、前後の
動きで敵弾を回避する砲撃戦レールバッドのバートル、敵の攻撃を空に引きつ
ける支援ロータスのマクディウスの3人衆。初出場とのことだが、バランスの
取れたチーム構成でよく奮闘していた。
今後は個々の性能のブラッシュアップに期待。
02 Gigantics04(セメタ*3)cocam:1
開始直後にバックジャンプとともに対空地雷を田植え。地上機が地雷を撒く際
は、自分で踏んでしまわないように調整する必要がある。また、主砲の仰角が
狭いため、飛行型に頭上を取られると厳しい。味方同士でのカバーリングや、
飛行型が検知しないであろう対空地雷をうまく運用することが求められる。
03 くろねこさんちーむ(冥界*3)FUBUKI:1
素敵なエンブレムが貼られている。ビームを連射しながら接近し、殴りかかる。
中盤までは優勢に試合を進めるが、ジャンプ多用の戦術と出力高めのエンジン
のため、開始80秒過ぎには燃料切れを起こし、逆転されていたのが惜しまれる。
04 Les Bleus 1st(冥界2、ローケン1)Stand.k:2
サイドアタックのローケンRiberyと正面から押す冥界のVieira3。発熱量の高い
ビームと150mm装甲の組み合わせのため、2基の冷却装置を使い切る終盤は急激
に火力を落してしまう。火力と手数のバランスが課題。
05 Qe.2(フライド*3)Qeero:1
投下爆弾搭載のフライド。多弾頭ミサイルに対してECMを起動しないため、集中
ロックからのムラマサ斉射で死蔵する場面も。また、機雷や散弾の回避に追わ
れて終了目前に燃料切れで墜落していたのはもったいなかった。
積極的に特殊アクションのロールを行い、良好な回避性能を見せるが、場合に
よってはロール中の射撃が弾薬の浪費や不要な熱量の上昇を招く恐れがある。
ダメージ源の投下爆弾を上手く当てることが勝利のカギ。
06 GazDham(アラクネ*3)Yak:1
ソニックブラスター搭載のアラクネー。前進射撃で相手に回避を強いながら
距離を詰め、至近距離から猛烈なビーム連射を浴びせかけて相手を熱暴走に
追い込む。冷却装置を3基搭載しているため、ビーム&150mm装甲の構成でも
後半の手数が衰えない。ソニックブラスターは、ミサイルをある程度正確に
撃墜しており機能していた。 - 712: 名前:副審 ◆iEadzDhRJ6 :2007/02/14(水) 12:33:02 ID:7SPI6OGz0(6)
- 07 空襲部隊(チァーイカ×3)スクリーン:2
特殊アクションを駆使して華麗にミサイルを回避する。ローバーが天敵の機雷
を除去する役目を担い、集中ロックからのミサイル攻撃で確実な一機撃墜を目
指す。シューターは修復装置を2基装備し、粘り強い印象。燃料が尽きかける
と省エネモードに移行する。損害率80%と『ヴェロニカ』に最も多く損害を与
えたチームの一つである。
08 下機動部隊ゲパルト(ローケン*3)BZF:1
フライングデコイ搭載のローケン。ビームとショットガンを武装するが、対空
射撃ではビームを優先して使うようだ。攻撃を受けていない場面でシールドを
展開し、浪費する場面も見られた。どうせ展開するなら突撃して大ダメージを
奪いに行くなど、メリハリがあるとなおよいかも。
09 圧害(アラクネーx3)ISA:1
カノン装備のMS。冷却装置が1基のみで、熱量攻撃が弱点。砲撃戦でも自ずと
手数が制限されてしまう。しかし、見事な立ち回りで粘り強く戦い、『ヴェロ
ニカ』戦でも3機健在のまま終幕した。
10 おでん屋さん(ローケン+ダークコフィン×2)おでん屋さん:2
かき氷を想起するエンブレム。どきどきこんにゃく(¥90)が敵前を走り
回って相手を攪乱し、後衛のうきうきがんも(¥60)がミサイルで攻撃。
ダメージソースのミサイルが封じられると辛いので、がんもにはミサイルを
打ち切った後も粘り強くダメージを与えていく工夫が求められる。
また、高気温ステージでは『ヴェロニカ』を2機撃破しており、弱点を露呈
させた。
11 相機第六装甲重機隊(アラクネー*3)暇人@相機歩開:1
堅実な作りのカノンアラクネー。移動に回避にフットワークが軽い一方、終盤
は燃料切れに陥り、手痛い反撃を受けることがあった。また、重装機の宿命と
して、高気温ステージではあっという間に冷却装置が尽き、厳しい戦いを強い
られる場面もあった。
12 『哭天』/【流霰】(冥界*3)PISCES:1
はっきり判別できませんでしたが綺麗なエンブレムです。ショットガンと機雷
装備で対空にも強い冥界。前進射撃をしながら高圧的に接近し、至近距離から
のショットガン×3で相手を圧殺します。近接戦タイプ同士の戦いは迫力満点。
13 ヴェロニカ・イェーガー (アラクネーx3)nas_B:1
予測射撃を搭載するカノンアラクネー。ジャンプ直後の飛び上がった瞬間を狙っ
た射撃の精度が高く、続いて着地地点へ打ち込まれる射撃と合わせて大きな戦果
を挙げる原動力となっている。また、予測射撃の適用できない飛行型に対しては、
素早くフィールドの角に陣取り、相手の機動を制限させる工夫も見られる。
付け入る隙を挙げるならば、ECMを搭載しないが故の複数ミサイルへの対応、
発熱処理で手一杯の上に畳み掛ける熱量攻撃、そして搭載弾数の少なさだろうか。
>>710
遅ればせながら、コメントさせていただきました。 - 713: 名前:主審 ◆j/Up3P8jP2 :2007/02/14(水) 12:34:54 ID:QpPn2o3u0(22)
- >>712
ありがとうございます - 714: 名前:主審 ◆j/Up3P8jP2 :2007/02/14(水) 14:22:35 ID:QpPn2o3u0(22)
- AC上位リーグ
01 ハリケーン(チァーイカ*3)うすしお:1
02 Phantom15b(バジ*3)A_rosuko:1
03 いるかさん(木琴*3)いるか:1
04 ソニックブラスター愛好会(トライポッド+チァーイカ×2)U次郎:2
05 魔獣マングレオンα(アラクネー×3)ニナガワ:1
06 返り血纏いし行者達(ノーランダーx3) たらこおにぎり:1
07 親不知三本目(バジ)団ちょ:1
08 ポイズンブラック屍斬(バジ*2、ホイリー)AMOK:2
09 四面体の守護者(ホイリー+イカ×2)ゆう:2
10 ブラスト4(フライド×3)パス:1
11 曼珠沙華[零](マリア*3)ヒデー:1
12 cockroach(アラクネ*3)cockroach:1
13 梅咲いた〜羽根木に行こう(アラクネー×3)maos:1
14 石弓1f(フライド*3)Kuma:1
15 柏牡丹(アングリフ*1 チキンハンター*2)するが:2
16 名誉返上(アラクネ*3)ハルゾ:1
上位BDリーグへ
01 LediYastreba(チァーイカ)Lekfnov:3
02 ストームVX Ver8(ホイリー*3)猫好き:2
03 戦慄のブルー(フライド*3)Dumbo:1
04 満デーイ 08(アング*3)かじか:1
05 オメガ重工強襲部隊02(ジェイラ*3)omega:1
06 クレイジーエンブレムズ(バジ・ホイリー・バッドリー)ハナアルキ:3
07 ZEBRA(アラクネ*3)G-ONE:1
08 黒こげチキンβ(チキン)POND:1
09 ヴェロニカ・イェーガー (アラクネーx3)nas_B:1
10 相機第六装甲重機隊(アラクネー*3)暇人@相機歩開:1
11 空襲部隊(チァーイカ×3)スクリーン:2
12 GazDham(アラクネ*3)Yak:1
13 『哭天』/【流霰】(冥界*3)PISCES:1
14 圧害(アラクネーx3)ISA:1
15 Les Bleus 1st(冥界2、ローケン1)Stand.k:2
16 下機動部隊ゲパルト(ローケン*3)BZF:1 - 715: 名前:主審 ◆j/Up3P8jP2 :2007/02/14(水) 14:23:48 ID:QpPn2o3u0(22)
- 下位ACリーグ
01 チームほわいと(アラクネ*3)かるぽ:2
02 Axis(チキン*3)PPG:1
03 神武東征(トライポッド*3)櫻色:1
04 BAR「Low」(ロータス×3)クラスター:1
05 雀団(トライ プリースト ホイリー)DrumsCo.:3
06 ひねパンズ(アラクネ*3)ひねパン:1
07 ナーゲルゲヴェール(グラスホッパー)RAPIER:1
08 第四楽章(冥界*3)のこぎり:1
09 フレイヤ(トライ*3)HID:1
10 クロノス(トライ*3)かめ:1
11 炸裂戦隊 バクサンマン(ローケン、グラホ、月影)髭レッド:3
下位BDリーグ
01 忍冬(バジ,アラクネ,アングリフ)KOTO:3
02 ホワイトレディ4(フライド*3)はせべ:3
03 スカンク第8分隊(マリア*3)ともごろー:1
04 春華(フライド、アング、ラスティ)ま:3
05 そらも飛べるはず(バッド2、モッキング1)earl:2
06 三菱重工(バッドドリーム*3)プレイヤーらりほー:1
07 Gigantics04(セメタ*3)cocam:1
08 くろねこさんちーむ(冥界*3)FUBUKI:1
09 フォートルディウス(ローケン・バッドドリーム・ロータス)G-ros:3
10 Qe.2(フライド*3)Qeero:1
11 おでん屋さん(ローケン+ダークコフィン×2)おでん屋さん:2 - 716: 名前:主審 ◆j/Up3P8jP2 :2007/02/14(水) 14:27:12 ID:QpPn2o3u0(22)
- 各リーグデータをアップしました。
上位通過は8チームです。
下位BDリーグ(正順)を開始しました。
上位ACリーグ
上位BDリーグ
下位ACリーグ
の審判を募集します。上位ACリーグを優先的にお願いします。 - 717: 名前:副審候補 ◇ :2007/02/14(水) 14:39:52 ID:Y8QCaTQL0
- 上位ACリーグやりまーす
ただしアクセス元変わるんでトリップ変わる可能性有り。
いいですか? - 718: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/14(水) 14:51:08 ID:ulcnsliR0
- 上位BDリーグで勝てる気がしません。ヴェロニカ、ストーム、満デーイ、 相機、
オメガ、さらにチァーイカ、フライド、冥界も強いのがそろっていて泣きそうです。 - 719: 名前:主審 ◆j/Up3P8jP2 :2007/02/14(水) 15:06:54 ID:QpPn2o3u0(22)
- >>717
お願いしますー
- 720: 名前:副審候補@717 ◇ :2007/02/14(水) 15:09:51 ID:WhyBOVJg0(2)
- うぉトリップがつかねぇ
固定アクセス元はこちらです
で、勝敗はCHP判定に沿えばよいのね? - 721: 名前:主審 ◆j/Up3P8jP2 :2007/02/14(水) 15:13:58 ID:QpPn2o3u0(22)
- はい、ゲーム内の勝敗通りに正順、逆順のリーグ結果を載せてください。
- 722: 名前:名前 ◆vNFYAR5c0g :2007/02/14(水) 15:49:05 ID:eKimxR830
- >>720
トリップのつけ方。名前欄に
名前 #好きな文字列
アクセスもとが変わろうがトリップは変わらない。 - 723: 名前:主審 ◆j/Up3P8jP2 :2007/02/14(水) 16:51:00 ID:QpPn2o3u0(22)
- 下位BDリーグ(正順)結果
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11
01 \ ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × 07-03-00 02位
02 × \ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 08-02-00 01位
03 ○ ○ \ ○ × × × ○ ○ ○ × 06-04-00 04位
04 × × × \ ○ ○ × × × × ○ 03-07-00 09位
05 × × ○ × \ × × ○ × × ○ 03-07-00 11位
06 × × ○ × ○ \ × × ○ ○ ○ 05-05-00 06位
07 ○ × ○ ○ ○ ○ \ × × ○ ○ 07-03-00 03位
08 × × × ○ × ○ ○ \ ○ ○ ○ 06-04-00 05位
09 × × × ○ ○ × ○ × \ × × 03-07-00 08位
10 × × × ○ ○ × × × ○ \ × 03-07-00 10位
11 ○ × ○ × × × × × ○ ○ \ 04-06-00 07位
01 忍冬(バジ,アラクネ,アングリフ)KOTO:3
02 ホワイトレディ4(フライド*3)はせべ:3
03 スカンク第8分隊(マリア*3)ともごろー:1
04 春華(フライド、アング、ラスティ)ま:3
05 そらも飛べるはず(バッド2、モッキング1)earl:2
06 三菱重工(バッドドリーム*3)プレイヤーらりほー:1
07 Gigantics04(セメタ*3)cocam:1
08 くろねこさんちーむ(冥界*3)FUBUKI:1
09 フォートルディウス(ローケン・バッドドリーム・ロータス)G-ros:3
10 Qe.2(フライド*3)Qeero:1
11 おでん屋さん(ローケン+ダークコフィン×2)おでん屋さん:2 - 724: 名前:主審 ◆j/Up3P8jP2 :2007/02/14(水) 16:52:08 ID:QpPn2o3u0(22)
- 下位BDリーグ(逆順)を開始しました。
上位BDリーグ
下位ACリーグ
の審判を募集します。 - 725: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/14(水) 16:59:37 ID:PfOkhjmz0(4)
- 審判のコメント読むのがものすごく楽しい。
ヴェロニカさん落としてみたらやっぱり完封されてしまった。
なんじゃこりゃ。
着地点にも撃ちこまれるし、たまにジャンプの上昇中を当ててきたりする。
なんなんじゃこりゃ。
ずぶの素人にもわかるように誰かこの手の予測方法を教えてくれまいか。
仰角はまぁ距離と自機の武器と相手の機種の兼ね合いで適当に入れるとして、
方位はどのタイミングでどんな計算をしたらあんな事ができるんだろうか。
とりあえず射撃開始
↓
敵がジャンプ開始したら計算ルーチン突入
↓
単位時間当たりの敵の(自機から見た)角速度を出す
↓
距離から着弾までの時間を出す
↓
着弾時にいるであろう方位を出す
↓
射撃中のカウンタに数字を渡す
・・こんな感じになるの?どうも実現できるとは思えないんだが。
あとこれだけじゃ上昇中に当てるのはまず不可能だし。
(実例とかあったらこっそり教えて欲しいなぁ)
しかしこのゲーム奥が深いなとは思ってたけど、ここまでレベル高いとなんか限界を感じてしまうぜ。 - 726: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/14(水) 17:08:55 ID:/d6hn89C0
- > 05 そらも飛べるはず(バッド2、モッキング1)earl:2
モッキングフイタw - 727: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/14(水) 17:52:33 ID:Q4cdMOG80(6)
- 下位ACリーグ審判に応募します。
- 728: 名前:主審 ◆j/Up3P8jP2 :2007/02/14(水) 17:53:36 ID:QpPn2o3u0(22)
- >>727
よろしくお願いします - 729: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/14(水) 18:13:40 ID:PBXB+kGm0(6)
- >>725
着地点予測はまさにそんな感じ。
するがさんのブログに解説記事が書かれつつあるからwktk
上昇中に当たってるのは、適当に敵の右上か左上に撃ってるだけ。
発売一ヶ月ほどの頃にはもうこのスレで紹介されてたやり方だし、
サンプルもジュピターに公開されてた。
- 730: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/14(水) 18:43:15 ID:IxGg2HKN0
- 帰宅一番5歳の孫がチョコをくれた。
ごめんよ、かるぽばっかつついて遊んであげない、
ダメなおじいちゃんでごめんよ。
審判のみなさま乙です。
うちのチームは順調に - 731: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/14(水) 18:47:14 ID:yc4Tdhwa0(2)
- >孫が
Σ(゜ロ゜;)!! - 732: 名前:下位ACリーグ審判 :2007/02/14(水) 19:44:17 ID:Q4cdMOG80(6)
- 下位ACリーグ (正順)結果
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11
01 \ × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 08-02-00 02位
02 ○ \ × ○ ○ ○ × ○ × ○ ○ 07-03-00 03位(PSP内4位)
03 × ○ \ ○ ○ ○ × × × × ○ 05-05-00 06位
04 × × × \ × × × × × ○ ○ 02-08-00 09位(PSP内9位)
05 × × × ○ \ ○ × × × × × 02-08-00 09位(PSP内10位)
06 × × × ○ × \ × × × × × 01-09-00 11位
07 × ○ ○ ○ ○ ○ \ × ○ ○ × 07-03-00 03位(PSP内3位)
08 ○ × ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ 09-01-00 01位
09 × ○ ○ ○ ○ ○ × × \ ○ ○ 07-03-00 03位(PSP内5位)
10 × × ○ × ○ ○ × × × \ ○ 04-06-00 07位
11 × × × × ○ ○ ○ × × × \ 03-07-00 08位
01 チームほわいと(アラクネ*3)かるぽ:2
02 Axis(チキン*3)PPG:1
03 神武東征(トライポッド*3)櫻色:1
04 BAR「Low」(ロータス×3)クラスター:1
05 雀団(トライ プリースト ホイリー)DrumsCo.:3
06 ひねパンズ(アラクネ*3)ひねパン:1
07 ナーゲルゲヴェール(グラスホッパー)RAPIER:1
08 第四楽章(冥界*3)のこぎり:1
09 フレイヤ(トライ*3)HID:1
10 クロノス(トライ*3)かめ:1
11 炸裂戦隊 バクサンマン(ローケン、グラホ、月影)髭レッド:3
引き続き、逆順に移ります。 - 733: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/14(水) 19:51:13 ID:ovTy35Wo0
- ナニコノゲーム
DSでだせよ - 734: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/14(水) 19:54:24 ID:T2VbDikL0
- >>733
「シナリオ終了と同時に見放されたラスティネイルの数」くらいガイシュツな意見乙 - 735: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/14(水) 20:03:10 ID:XIJUEvQC0
- でも微妙にDSには合わないような気もするんだよな。
DS持ってないから実際のところはどうかわからんのだが。 - 736: 名前:主審 ◆j/Up3P8jP2 :2007/02/14(水) 20:07:07 ID:QpPn2o3u0(22)
- 下位BDリーグ(逆順)結果
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11
01 \ ○ × ○ × × ○ × × × ○ 04-06-00 08位
02 × \ × × × × ○ ○ × × ○ 03-07-00 11位
03 ○ ○ \ × ○ ○ × × × × × 04-06-00 05位
04 × ○ ○ \ ○ × × ○ × × × 04-06-00 06位
05 ○ ○ × × \ ○ ○ ○ ○ × × 06-04-00 04位
06 ○ ○ × ○ × \ × × × × × 03-07-00 09位
07 × × ○ ○ × ○ \ × × × × 03-07-00 10位
08 ○ × ○ × × ○ ○ \ × × × 04-06-00 07位
09 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ \ × × 07-03-00 03位
10 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ × 09-01-00 01位
11 × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ 08-02-00 02位
_01 おでん屋さん(ローケン+ダークコフィン×2)おでん屋さん:2
_02 Qe.2(フライド*3)Qeero:1
_03 フォートルディウス(ローケン・バッドドリーム・ロータス)G-ros:3
_04 くろねこさんちーむ(冥界*3)FUBUKI:1
_05 Gigantics04(セメタ*3)cocam:1
_06 三菱重工(バッドドリーム*3)プレイヤーらりほー:1
_07 そらも飛べるはず(バッド2、モッキング1)earl:2
_08 春華(フライド、アング、ラスティ)ま:3
_09 スカンク第8分隊(マリア*3)ともごろー:1
_10 ホワイトレディ4(フライド*3)はせべ:3
_11 忍冬(バジ,アラクネ,アングリフ)KOTO:3 - 737: 名前:主審 ◆j/Up3P8jP2 :2007/02/14(水) 20:07:58 ID:QpPn2o3u0(22)
- 33位-48位リーグへ
08-02-00 09-01-00 =17-03-00 01位 02 ホワイトレディ4(フライド*3)はせべ:3
07-03-00 08-02-00 =15-05-00 02位 01 忍冬(バジ,アラクネ,アングリフ)KOTO:3
06-04-00 07-03-00 =13-07-00 03位 03 スカンク第8分隊(マリア*3)ともごろー:1
07-03-00 06-04-00 =13-07-00 03位 07 Gigantics04(セメタ*3)cocam:1
06-04-00 04-06-00 =10-10-00 05位 08 くろねこさんちーむ(冥界*3)FUBUKI:1
05-05-00 03-07-00 =08-12-00 06位 06 三菱重工(バッドドリーム*3)プレイヤーらりほー:1
04-06-00 04-06-00 =08-12-00 06位 11 おでん屋さん(ローケン+ダークコフィン×2)おでん屋さん:2
03-07-00 04-06-00 =07-13-00 08位 09 フォートルディウス(ローケン・バッドドリーム・ロータス)G-ros:3
---------------------------------------------------------------------
49-54位リーグへ
03-07-00 04-06-00 =07-13-00 08位 04 春華(フライド、アング、ラスティ)ま:3
03-07-00 03-07-00 =06-14-00 10位 05 そらも飛べるはず(バッド2、モッキング1)earl:2
03-07-00 03-07-00 =06-14-00 10位 10 Qe.2(フライド*3)Qeero:1
春華 09位+07位=16
フォートルディウス 08位+05位=13 - 738: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/14(水) 20:08:24 ID:ZhgaNHtv0(2)
- というか3Dが弱いDSには無理だろ
- 739: 名前:主審 ◆j/Up3P8jP2 :2007/02/14(水) 20:09:44 ID:QpPn2o3u0(22)
- 上位BDリーグ(正順)を開始しました。
- 740: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/14(水) 20:10:11 ID:ZhgaNHtv0(2)
- 審判の皆様乙です。
次こそは参加したい・・・ - 741: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/14(水) 20:32:07 ID:PfOkhjmz0(4)
- >>729
なるほど、上昇中のはただの当て勘だったんだ。
そしたら連続で食らってたのは回避が単調なせいだな。
回避方向のスイッチ要素に連続被弾数も盛り込んだ方がいいかなぁ。
予測の大枠がこれで大体合ってるとはなかなか驚きだ。
どう組めばこの計算ができるかわからんけど、とりあえずかなりの場所を取りそうだね。すげえぜ。
するがさんのブログってやつちょっとチェックしてみたいんだが、差し支えなければURLを教えていただきたい。 - 742: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/14(水) 20:42:31 ID:35BdeeGn0
- 審判の皆様お疲れさまです。
うあ、また前回と同じような順位だ、これが壁か・・・
はやく仕事終わらせて、鍛錬しようorz
- 743: 名前:副審候補 ◆gBb8SYLShc :2007/02/14(水) 20:51:13 ID:WhyBOVJg0(2)
- 上位ACリーグ結果(正順)
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16
01 \ × × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ × × × ○ × × 07-08-00 11位
02 ○ \ ○ ○ × ○ ○ × ○ × ○ × × ○ ○ × 09-06-00 05?位(PSP6)
03 ○ × \ × × ○ ○ ○ × ○ × × ○ ○ × ○ 08-07-00 07?位(PSP10)
04 × × ○ \ × ○ ○ ○ × × × × × × × × 04-11-00 15位
05 ○ ○ ○ ○ \ × × ○ ○ × × × ○ ○ × × 08-07-00 07?位(PSP8)
06 × × × × ○ \ × × × × ○ ○ ○ × × ○ 05-10-00 13?位(PSP13)
07 × × × × ○ ○ \ ○ × × ○ × ○ × × ○ 06-09-00 12位
08 × ○ × × × ○ × \ × × × × ○ × × × 03-12-00 16位
09 × × ○ ○ × ○ ○ ○ \ ○ × ○ ○ ○ × × 09-06-00 05?位(PSP5)
10 × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ × \ × ○ ○ × ○ ○ 10-05-00 01?位(PSP1)
11 ○ × ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ \ × × ○ ○ ○ 10-05-00 01?位(PSP3)
12 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ × × ○ \ ○ × × ○ 10-05-00 01?位(PSP2)
13 ○ ○ × ○ × × × × × × ○ × \ × × ○ 05-10-00 13?位(PSP14)
14 × × × ○ × ○ ○ ○ × ○ × ○ ○ \ ○ × 08-07-00 07?位(PSP9)
15 ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ × \ × 10-05-00 01?位(PSP4)
16 ○ ○ × ○ ○ × × ○ ○ × × × × ○ ○ \ 08-07-00 07?位(PSP7)
01 ハリケーン(チァーイカ*3)うすしお:1
02 Phantom15b(バジ*3)A_rosuko:1
03 いるかさん(木琴*3)いるか:1
04 ソニックブラスター愛好会(トライポッド+チァーイカ×2)U次郎:2
05 魔獣マングレオンα(アラクネー×3)ニナガワ:1
06 返り血纏いし行者達(ノーランダーx3) たらこおにぎり:1
07 親不知三本目(バジ)団ちょ:1
08 ポイズンブラック屍斬(バジ*2、ホイリー)AMOK:2
09 四面体の守護者(ホイリー+イカ×2)ゆう:2
10 ブラスト4(フライド×3)パス:1
11 曼珠沙華[零](マリア*3)ヒデー:1
12 cockroach(アラクネ*3)cockroach:1
13 梅咲いた〜羽根木に行こう(アラクネー×3)maos:1
14 石弓1f(フライド*3)Kuma:1
15 柏牡丹(アングリフ*1 チキンハンター*2)するが:2
16 名誉返上(アラクネ*3)ハルゾ:1
続いて逆順やりまふ - 744: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/14(水) 20:57:35 ID:Q4cdMOG80(6)
- >>743
8勝7敗が4チームか・・・
すごい混戦ですね - 745: 名前:下位ACリーグ審判 :2007/02/14(水) 21:27:37 ID:Q4cdMOG80(6)
- 下位ACリーグ (逆順)結果
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11
01 \ × × × × × ○ × × × × 01-09-00 10位(PSP内10位)
02 ○ \ × × × ○ ○ ○ × × × 04-06-00 07位
03 ○ ○ \ × × ○ ○ ○ × △ × 05-04-01 06位
04 ○ ○ ○ \ × ○ ○ ○ × × ○ 07-03-00 04位
05 ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ × 09-01-00 01位(PSP内2位)
06 ○ × × × × \ × ○ × × × 02-08-00 08位(PSP内9位)
07 × × × × × ○ \ × × × × 01-09-00 10位(PSP内11位)
08 ○ × × × × × ○ \ × × × 02-08-00 08位(PSP内8位)
09 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ \ ○ × 08-02-00 03位
10 ○ ○ △ ○ × ○ ○ ○ × \ × 06-03-01 05位
11 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ 09-01-00 01位(PSP内1位)
01 炸裂戦隊 バクサンマン(ローケン、グラホ、月影)髭レッド:3
02 クロノス(トライ*3)かめ:1
03 フレイヤ(トライ*3)HID:1
04 第四楽章(冥界*3)のこぎり:1
05 ナーゲルゲヴェール(グラスホッパー)RAPIER:1
06 ひねパンズ(アラクネ*3)ひねパン:1
07 雀団(トライ プリースト ホイリー)DrumsCo.:3
08 BAR「Low」(ロータス×3)クラスター:1
09 神武東征(トライポッド*3)櫻色:1
10 Axis(チキン*3)PPG:1
11 チームほわいと(アラクネ*3)かるぽ:2
引き続き、集計に移ります。 - 746: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/14(水) 21:37:35 ID:PBXB+kGm0(6)
- >>744
10勝5敗で1位が4チームというのも熱いよ。
Phantomとホイバスター後継が5位というのも熱すぎ。 - 747: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/14(水) 21:39:25 ID:Oah6nyx90(2)
- >>741
するがさんのページは
「Комната с видом на Луне」で検索。
毎日更新しているのでおすすめ。 - 748: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/14(水) 21:45:36 ID:PBXB+kGm0(6)
- >>741
ヒント: CHPアンテナ(ぐぐれ)の上から何番目か。「д」の文字がタイトルに含まれている - 749: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/14(水) 21:46:13 ID:PBXB+kGm0(6)
- 出遅れた。...orz
- 750: 名前:下位ACリーグ審判 :2007/02/14(水) 21:53:13 ID:Q4cdMOG80(6)
- 下位ACリーグ 結果
33位-48位リーグへ
�� (正W-L-D)(逆W-L-D)(計W-L-D) 順位 PSP順位
01 08-02-00 09-01-00 =17-03-00 (01位)
07 07-03-00 09-01-00 =16-04-00 (02位)
08 09-01-00 07-03-00 =16-04-00 (02位)
02 07-03-00 06-03-01 =13-06-01 (04位)
03 05-05-00 08-02-00 =13-07-00 (05位)
09 07-03-00 05-04-01 =12-07-01 (06位)
10 04-06-00 04-06-00 =08-12-00 (07位)
04 02-08-00 02-08-00 =04-16-00 (08位) 09位-08位
-------------------------------
以下49-54位リーグへ
�� (正W-L-D)(逆W-L-D)(計W-L-D) 順位 PSP順位
11 03-07-00 01-09-00 =04-16-00 (09位) 08位-10位
05 02-08-00 01-09-00 =03-17-00 (10位)
06 01-09-00 02-08-00 =03-17-00 (10位)
01 チームほわいと(アラクネ*3)かるぽ:2
02 Axis(チキン*3)PPG:1
03 神武東征(トライポッド*3)櫻色:1
04 BAR「Low」(ロータス×3)クラスター:1
05 雀団(トライ プリースト ホイリー)DrumsCo.:3
06 ひねパンズ(アラクネ*3)ひねパン:1
07 ナーゲルゲヴェール(グラスホッパー)RAPIER:1
08 第四楽章(冥界*3)のこぎり:1
09 フレイヤ(トライ*3)HID:1
10 クロノス(トライ*3)かめ:1
11 炸裂戦隊 バクサンマン(ローケン、グラホ、月影)髭レッド:3
これで、審判の任を終わらせていただきます。 - 751: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/14(水) 21:57:13 ID:PfOkhjmz0(4)
- >>747.748
お二方どうもありがとう!ちょっと熟読してみるよ。
しかしこのゲーム、ユーザー全体の進化も激しいから情報収集がすげえ大事なのね。
2ch見てないで完全独学やってたらいつまで経っても進歩しない気がする。
公開されてるPGもそんな多くないし、何より「手グセ」がきつい人だとまともに解読すらできん。
早く強い機体が作れるようになりたいぜ。 - 752: 名前:主審 ◆j/Up3P8jP2 :2007/02/14(水) 22:18:00 ID:QpPn2o3u0(22)
- >>750
ありがとうございました - 753: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/14(水) 22:34:53 ID:wZUHxx6x0(3)
- ごり押しが最強!
って聞いたのですが…。 - 754: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/14(水) 22:36:28 ID:iP2MQMQE0
- >>753
昔の話さ - 755: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/14(水) 22:45:39 ID:wZUHxx6x0(3)
- 今は違うのですか?
- 756: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/14(水) 22:51:41 ID:QpPn2o3u0(22)
- 初心者が簡単に、且つ強くすることができるのは
突撃スタイルだけどそれが上級者に通用するわけではない
といった感じです。
逆にごり押し以外で通用するようになるには
ある程度ゲームを熟知する必要があります。 - 757: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/14(水) 23:01:38 ID:wZUHxx6x0(3)
- なるほど。
理解しました。
ありがとございます。 - 758: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/14(水) 23:24:25 ID:yc4Tdhwa0(2)
- この前始めた者だけど回避中心のチマチマ射撃型でやってる
2脚人気ないみたいだけどラスティたんがんばってくれてるよ
しかし、さっき突撃してきたネグローニにボコボコにされた
あのモンキー野郎め! - 759: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/14(水) 23:42:08 ID:Oah6nyx90(2)
- >>758
機体判断チップで敵が50m(適当)以内になったら
熱量無視でミサイルでもロケットでも
サブ武装がなければカノンでも武器を至近距離からぶちあてるんだ。
ネグローニは転びやすいのでそれで吹っ飛ぶはず。 - 760: 名前:主審 ◆j/Up3P8jP2 :2007/02/14(水) 23:50:42 ID:QpPn2o3u0(22)
- 上位BDリーグ(正順)結果
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16
01 \ ○ × × × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 11-04-00 03位
02 × \ × × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ × ○ ○ ○ 10-05-00 04位
03 ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ △ ○ ○ ○ × ○ 12-02-01 01位
04 ○ ○ × \ × ○ × × × × ○ ○ × ○ × × 06-09-00 10位
05 ○ × × ○ \ × × ○ × ○ × ○ × ○ × × 06-09-00 12位
06 × × × × ○ \ × ○ × × ○ ○ × ○ ○ × 06-09-00 11位
07 × × × ○ ○ ○ \ ○ ○ × × ○ × ○ × × 07-08-00 09位
08 × × ○ ○ × × × \ × × × × × × ○ × 03-12-00 15位
09 ○ × × ○ ○ ○ × ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 12-03-00 02位
10 × ○ × ○ × ○ ○ ○ × \ × ○ ○ ○ ○ × 09-06-00 07位
11 × × △ × ○ × ○ ○ × ○ \ ○ ○ × × ○ 07-07-01 08位
12 × × × × × × × ○ × × × \ × × × × 01-14-00 16位
13 × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ × × × ○ \ ○ ○ × 09-06-00 06位
14 × × × × × × × ○ × × ○ ○ × \ ○ × 04-11-00 14位
15 × × ○ ○ ○ × ○ × × × ○ ○ × × \ × 06-09-00 13位
16 × × × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × ○ ○ ○ ○ \ 10-05-00 05位
01 LediYastreba(チァーイカ)Lekfnov:3
02 ストームVX Ver8(ホイリー*3)猫好き:2
03 戦慄のブルー(フライド*3)Dumbo:1
04 満デーイ 08(アング*3)かじか:1
05 オメガ重工強襲部隊02(ジェイラ*3)omega:1
06 クレイジーエンブレムズ(バジ・ホイリー・バッドリー)ハナアルキ:3
07 ZEBRA(アラクネ*3)G-ONE:1
08 黒こげチキンβ(チキン)POND:1
09 ヴェロニカ・イェーガー (アラクネーx3)nas_B:1
10 相機第六装甲重機隊(アラクネー*3)暇人@相機歩開:1
11 空襲部隊(チァーイカ×3)スクリーン:2
12 GazDham(アラクネ*3)Yak:1
13 『哭天』/【流霰】(冥界*3)PISCES:1
14 圧害(アラクネーx3)ISA:1
15 Les Bleus 1st(冥界2、ローケン1)Stand.k:2
16 下機動部隊ゲパルト(ローケン*3)BZF:1 - 761: 名前:主審 ◆j/Up3P8jP2 :2007/02/14(水) 23:57:09 ID:QpPn2o3u0(22)
- 今日はこれにて終了します。
それではお疲れ様でした。
マリア万歳 - 762: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/14(水) 23:59:15 ID:Q4cdMOG80(6)
- >>760
満デーイ08が10位というのもすごいリーグですね - 763: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/15(木) 00:01:42 ID:qfaz/Kwp0
- 主催者様、そして副審の皆様お疲れさまです。
ZEBRA(アラクネ*3)がヴェロニカに勝ってる。
連射装置も十分に使えるってことか。 - 764: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/15(木) 00:16:04 ID:giaWr9yD0(3)
- 大会お疲れ様でした。次回は参加するぞー
しかし、対戦すればするほどヴェロニカ強いなぁ。この人の頭の中はどうなってんだ。
どうにかこうにかVer4は倒せるようになってきたけど、イェーガーにはミサイル非搭載のアラクネじゃまるで歯が立たない。
さて、これから上位の機体を根こそぎDLして敗北感に浸ろうかな。。
ZEBRAってのが特に楽しみだ。 - 765: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/15(木) 01:21:06 ID:zI8De8aw0(2)
- やっとこさシナリオ終わーた。
しかしシナリオの最初に組んだプログロム(相手によって多少いじったが)
でラストまでいけてしまった・・・アラクネ一機残り5%というギリギリもいいとこだったけど
- 766: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/15(木) 02:17:20 ID:zI8De8aw0(2)
- ためしにDLして対戦してみたけど・・・
ボロクソにやられたwダメだこりゃ - 767: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/15(木) 08:02:26 ID:y9FkY1RV0
- >>766
最低半年、悪くて10年以上の経験差があるんだから勝てなくて当たり前さ
まあ、お手本はいっぱいあるしまた頑張れ - 768: 名前:主審 ◆j/Up3P8jP2 :2007/02/15(木) 08:32:11 ID:X8eHnINW0(17)
- 上位BDリーグ(逆順)結果
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16
01 \ × × × ○ × × × × × ○ × × × × × 02-13-00 16位
02 ○ \ × × × ○ × × × × × ○ × × × ○ 04-11-00 13位(13位)
03 ○ ○ \ × × × × × × × × × × ○ × × 03-12-00 15位
04 ○ ○ ○ \ ○ × × × ○ ○ ○ ○ ○ × × × 09-06-00 05位(6位)
05 × ○ ○ × \ × ○ × ○ ○ × × × × × × 05-10-00 11位(12位)
06 ○ × ○ ○ ○ \ ○ × ○ ○ ○ × ○ × ○ × 10-05-00 04位
07 ○ ○ ○ ○ × × \ × ○ ○ ○ ○ × × × × 08-07-00 07位(7位)
08 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ 14-01-00 01位
09 ○ ○ ○ × × × × × \ × × × ○ × × × 04-11-00 13位(14位)
10 ○ ○ ○ × × × × × ○ \ × × × × ○ × 05-10-00 11位(11位)
11 × ○ ○ × ○ × × × ○ ○ \ ○ × × × × 06-09-00 10位
12 ○ × ○ × ○ ○ × × ○ ○ × \ ○ × ○ × 08-07-00 07位(8位)
13 ○ ○ ○ × ○ × ○ × × ○ ○ × \ × × ○ 08-07-00 07位(9位)
14 ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ × 13-02-00 02位
15 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × ○ × ○ × ○ × \ × 09-06-00 05位(5位)
16 ○ × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ × ○ ○ \ 12-03-00 03位
_01 下機動部隊ゲパルト(ローケン*3)BZF:1
_02 Les Bleus 1st(冥界2、ローケン1)Stand.k:2
_03 圧害(アラクネーx3)ISA:1
_04 『哭天』/【流霰】(冥界*3)PISCES:1
_05 GazDham(アラクネ*3)Yak:1
_06 空襲部隊(チァーイカ×3)スクリーン:2
_07 相機第六装甲重機隊(アラクネー*3)暇人@相機歩開:1
_08 ヴェロニカ・イェーガー (アラクネーx3)nas_B:1
_09 黒こげチキンβ(チキン)POND:1
_10 ZEBRA(アラクネ*3)G-ONE:1
_11 クレイジーエンブレムズ(バジ・ホイリー・バッドリー)ハナアルキ:3
_12 オメガ重工強襲部隊02(ジェイラ*3)omega:1
_13 満デーイ 08(アング*3)かじか:1
_14 戦慄のブルー(フライド*3)Dumbo:1
_15 ストームVX Ver8(ホイリー*3)猫好き:2
_16 LediYastreba(チァーイカ)Lekfnov:3 - 769: 名前:主審 ◆j/Up3P8jP2 :2007/02/15(木) 08:35:10 ID:X8eHnINW0(17)
- >>768
括弧内はPSP実順位です。
ゲパルトがhome/away効果と戦場効果で
まさに天国と地獄になってます。
また大会運営の続きは今日の夜ごろになります。
総合結果
01-16位決定リーグへ
12-03-00 14-01-00 =26-04-00 01位 09 ヴェロニカ・イェーガー (アラクネーx3)nas_B:1
12-02-01 13-02-00 =25-04-01 02位 03 戦慄のブルー(フライド*3)Dumbo:1
11-04-00 12-03-00 =23-07-00 03位 01 LediYastreba(チァーイカ)Lekfnov:3
10-05-00 09-06-00 =19-11-00 04位 02 ストームVX Ver8(ホイリー*3)猫好き:2
09-06-00 09-06-00 =18-12-00 05位 13 『哭天』/【流霰】(冥界*3)PISCES:1
07-07-01 10-05-00 =17-12-01 06位 11 空襲部隊(チァーイカ×3)スクリーン:2
09-06-00 08-07-00 =17-13-00 07位 10 相機第六装甲重機隊(アラクネー*3)暇人@相機歩開:1
06-09-00 08-07-00 =14-16-00 08位 04 満デーイ 08(アング*3)かじか:1
17-32位決定リーグへ
--------------------------------------------------------------
06-09-00 08-07-00 =14-16-00 08位 05 オメガ重工強襲部隊02(ジェイラ*3)omega:1
06-09-00 06-09-00 =12-18-00 10位 06 クレイジーエンブレムズ(バジ・ホイリー・バッドリー)ハナアルキ:3
07-08-00 05-10-00 =12-18-00 10位 07 ZEBRA(アラクネ*3)G-ONE:1
10-05-00 02-13-00 =12-18-00 10位 16 下機動部隊ゲパルト(ローケン*3)BZF:1
06-09-00 04-11-00 =10-20-00 13位 15 Les Bleus 1st(冥界2、ローケン1)Stand.k:2
03-12-00 04-11-00 =07-23-00 14位 08 黒こげチキンβ(チキン)POND:1
04-11-00 03-12-00 =07-23-00 14位 14 圧害(アラクネーx3)ISA:1
01-14-00 05-10-00 =06-24-00 16位 12 GazDham(アラクネ*3)Yak:1
満デーイ 08 10位+9位=19
オメガ重工強襲部隊02 12位+8位=20 - 770: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/15(木) 12:43:15 ID:eklC4Lt+0
- 上位リーグの機体ってすでに俺の理解を超えた領域に入ってしまったようなーきがするー
第3回より明らかにレベル高すぎ - 771: 名前:副審 ◆gBb8SYLShc :2007/02/15(木) 12:56:46 ID:WUdTGlJG0(7)
- 上位ACリーグ(逆順)結果
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16
01 \ × ○ × × × × ○ ○ × × ○ × ○ ○ ○ 07-08-00 09?位(PSP内9)
02 ○ \ × ○ ○ × × ○ ○ × ○ ○ ○ ○ × × 09-06-00 05?位(PSP内6)
03 × ○ \ × ○ × ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ × × 08-07-00 07?位(PSP内8)
04 ○ × ○ \ × × × × × ○ × × × ○ × ○ 05-10-00 13?位(PSP内14)
05 ○ × × ○ \ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × 09-06-00 05?位(PSP内5)
06 ○ ○ ○ ○ × \ ○ ○ × ○ × ○ ○ ○ × ○ 11-04-00 01?位(PSP内2)
07 ○ ○ × ○ ○ × \ × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × 10-05-00 03?位(PSP内3)
08 × × ○ ○ × × ○ \ ○ × ○ ○ ○ ○ × × 08-07-00 07?位(PSP内7)
09 × × × ○ × ○ × × \ × × × × × × × 02-13-00 16位
10 ○ ○ × × × × × ○ ○ \ × × × × × ○ 05-10-00 13?位(PSP内15)
11 ○ × × ○ × ○ × × ○ ○ \ ○ × × ○ × 07-08-00 09?位(PSP内10)
12 × × ○ ○ × × × × ○ ○ × \ × ○ × × 05-10-00 13?位(PSP内)
13 ○ × × ○ × × × × ○ ○ ○ ○ \ ○ × × 07-08-00 09?位(PSP内11)
14 × × × × ○ × ○ × ○ ○ ○ × × \ ○ × 06-09-00 12位
15 × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ × \ ○ 11-04-00 01?位(PSP内1)
16 × ○ ○ × ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ × \ 10-05-00 03?位(PSP内4)
01 名誉返上(アラクネ*3)ハルゾ:1
02 柏牡丹(アングリフ*1 チキンハンター*2)するが:2
03 石弓1f(フライド*3)Kuma:1
04 梅咲いた〜羽根木に行こう(アラクネー×3)maos:1
05 cockroach(アラクネ*3)cockroach:1
06 曼珠沙華[零](マリア*3)ヒデー:1
07 ブラスト4(フライド×3)パス:1
08 四面体の守護者(ホイリー+イカ×2)ゆう:2
09 ポイズンブラック屍斬(バジ*2、ホイリー)AMOK:2
10 親不知三本目(バジ)団ちょ:1
11 返り血纏いし行者達(ノーランダーx3) たらこおにぎり:1
12 魔獣マングレオンα(アラクネー×3)ニナガワ:1
13 ソニックブラスター愛好会(トライポッド+チァーイカ×2)U次郎:2
14 いるかさん(木琴*3)いるか:1
15 Phantom15b(バジ*3)A_rosuko:1
16 ハリケーン(チァーイカ*3)うすしお:1
正順に続いて混戦気味であります、集計しまーす - 772: 名前:副審 ◆gBb8SYLShc :2007/02/15(木) 13:46:04 ID:WUdTGlJG0(7)
- 1-16位リーグへ
�� (正W-L-D)(逆W-L-D)(計W-L-D) 順位
11 10-05-00 + 11-04-00 = 21-09-00 (1st) 曼珠沙華[零](マリア*3)ヒデー:1
02 09-06-00 + 11-04-00 = 20-10-00 (2nd) Phantom15b(バジ*3)A_rosuko:1
10 10-05-00 + 10-05-00 = 20-10-00 (2nd) ブラスト4(フライド×3)パス:1
12 10-05-00 + 09-06-00 = 19-11-00 (4th) cockroach(アラクネ*3)cockroach:1
15 10-05-00 + 09-06-00 = 19-11-00 (4th) 柏牡丹(アングリフ*1 チキンハンター*2)するが:2
01 07-08-00 + 10-05-00 = 17-13-00 (6th) ハリケーン(チァーイカ*3)うすしお:1
09 09-06-00 + 08-07-00 = 17-13-00 (6th) 四面体の守護者(ホイリー+イカ×2)ゆう:2
14 08-07-00 + 08-07-00 = 16-14-00 (8th) 石弓1f(フライド*3)Kuma:1
------------------------------------
17-32位リーグへ
�� (正W-L-D)(逆W-L-D)(計W-L-D) 順位
16 08-07-00 + 07-08-00 = 15-15-00 (9th) 名誉返上(アラクネ*3)ハルゾ:1
03 08-07-00 + 06-09-00 = 14-16-00 (10th) いるかさん(木琴*3)いるか:1
05 08-07-00 + 05-10-00 = 13-17-00 (11th) 魔獣マングレオンα(アラクネー×3)ニナガワ:1
06 05-10-00 + 07-08-00 = 12-18-00 (12th) 返り血纏いし行者達(ノーランダーx3) たらこおにぎり:1
04 04-11-00 + 07-08-00 = 11-19-00 (13th) ソニックブラスター愛好会(トライポッド+チァーイカ×2)U次郎:2
07 06-09-00 + 05-10-00 = 11-19-00 (13th) 親不知三本目(バジ)団ちょ:1
13 05-10-00 + 05-10-00 = 10-20-00 (15th) 梅咲いた〜羽根木に行こう(アラクネー×3)maos:1
08 03-12-00 + 02-13-00 = 05-25-00 (16th) ポイズンブラック屍斬(バジ*2、ホイリー)AMOK:2
------------------------------------
240-240
後でコメント(言いたい放題)しときます - 773: 名前:副審 ◆gBb8SYLShc :2007/02/15(木) 14:31:54 ID:WUdTGlJG0(7)
- 以下言いたい放題
重複、間違いやご不満ある可能性あるが容赦せよ
01 ハリケーン(チァーイカ*3)うすしお:1
集中ロックし3機で常に前進射撃にじり寄り、直上/対空至近から
執拗にタイフーンを撃ち込みビームの雨を降らせる。シンプルだが
対地対空共に圧力は相当で順当に上位進出。
少ないチップながらミサイルもきれいに避けるが機雷には弱い面あり
02 Phantom15b(バジ*3)A_rosuko:1
みんなの仮想敵でおなじみ、周回遊撃タイプのバジ。
いつもお世話になっております(笑)対地対空共にそつなく戦う。
地上戦では中距離で集中タイフーン+カノン砲撃による遊撃、
敵種に応じて突撃&格闘、対空は逃げつつ距離を取り定期集中
タイフーン24発+カノン狙撃と「万能戦車」に仕上げられている。
だが、有名になるとこういう苦難が待っている様で、仮想敵として
調整されるせいか、特にHOMEでのアラクネー戦で苦戦。
しかしAWAYを一位FINISHで貫禄の上位進出。
つーかいつも見ているので改めてコメント書くとなると困ってしまう。
03 いるかさん(木琴*3)いるか:1
集中ミサ逃げ…というより射撃を諦めないので遊撃タイプ。軽快な機動で
すいすいミサイル回避するが、機雷があると順次触雷してやられがち。
ぎりぎり燃料も持つ設計だが墜落寸前も見られた(120秒で0%落下中)
装甲が薄い上に修復開始のタイミングがギリギリで間に合わないケース多し
惜しいところで上位進出を逃す。 - 774: 名前:副 :2007/02/15(木) 14:32:29 ID:WUdTGlJG0(7)
-
04 ソニックブラスター愛好会(トライポッド+チァーイカ×2)U次郎:2
ソニックだが、いかんせん前方にしか効き目がないのが難。特にトライはミサイルを
直進前方ダッシュで回避するのでミサイルは後ろからやってくるのだ…
ちなみに被弾時ソニックで追撃ミサイルを消す芸なんかも持っており好感がもてる(何に)
トライは自分で使うので仕方ないとは言え、地雷を無警戒に食らっているのが勿体無い
戦法としては真上につくチァーイカに気を取られる敵に横からビームを撃ち込むもので、
はまるといい感じ。トライなんだが大量の緑ビームと冷却を積み、背後から接近し
敵を密かに撃ち抜く「機動狙撃兵」にしている、こんな用兵もあったのか。
惜しむらくは弾切れでバンザイ突撃して返り討ちに遭っているのが実に勿体無かった。
05 魔獣マングレオンα(アラクネー×3)ニナガワ:1
対多脚戦の前ジャンプと前進射撃でにじり寄る戦法が特徴。
ハマれば一気に勝てるが、敵の挙動次第(例:バックJ射撃、着地を格闘でしばく)で
一方的に迎撃されるなどいかんせん相手を選ぶ。熱条件だろうが、敵の100m以内
くらいで無防備に急速前進しているのが見ていて危なっかしく、しかもなぜか冷却は
100%になっても使わないのが勿体無い(反応低下を嫌う仕様だろうが)
対空ではカノンの発射タイミングを同調(と書いてシンクロと読む)させている様で、
防空システムっぽく見ていて格好いいぞ。
ステージもあるが対地での戦法上HOME/AWAYで戦績に激しくムラが出てしまい、
決勝進出はならず。仕様とはいえ燃料切れも課題。
06 返り血纏いし行者達(ノーランダーx3) たらこおにぎり:1
よく見ると開幕でぽ~んと投げ込んでいるのはライトニングスタナーである…なるほど。
無対策の地上は瞬殺するが、対策されていると途端に苦戦と極端。
勝つのも負けるのも一瞬なので審判にやさしい(違)
対空はなんと集中ロックを実装!?届けとばかりに必死に垂直ジャンプ
機雷を撒いたり、挙句は地雷処理ミサイルまで撃ち込んで健気に
抵抗するのが涙を誘う
上位に行くほど厳しくなり、一次予選は必ず突破するが、二次予選が突破できない。
今後の混成プランに(勝手に)期待 - 775: 名前:副審 ◆gBb8SYLShc :2007/02/15(木) 14:33:26 ID:WUdTGlJG0(7)
- 07 親不知三本目(バジ)団ちょ:1
多脚には敵の右翼めがけて一気に突撃、自陣の右翼が犠牲になっている
間に残り2機が敵右翼を仕留める。多脚トレンドの車両キラー後ろジャンプ射撃には
クラーケン放出し対抗するが、これが結構当たり、被弾で転んだ相手をさらに
轢き殺してしまう。
戦法と3連シールドの割りにシールドを節約しながら戦うので、シールド残して
沈む事が多く勿体無かった。対空は機雷+オープンロック定期ムラマサなのだが
攻撃対象分散し落としきれないのが課題か。ただクラーケンは直撃しない限り消えない
ので牽制効果が長持ち。飛行によっては何も出来なくなる事もあり、見ていると
クラーケンもなかなかいいなと思える。突撃タイプ、ポイズンブラックと数々の好勝負
08 ポイズンブラック屍斬(バジ*2、ホイリー)AMOK:2
常に発熱限界まで攻撃するので熱暴走を起こす。またホイリーはバーサーカーモード実装
(違)味方を狙い出すと止まらなくなてしまい3vs1から自滅や味方殺+燃料切れで
逆転されたり勿体ない。対空で壁に突っ込み続けるなどいまいち。
多脚相手にに攻め込み位置取りで苦労して返り討ちなど大味なのだが…
んな細かい事をあーだこーだ言うチームではない!必殺のロケットだけ見るべし。
見ていた中でダメージ最大値は2139、次点1947、3位1649、4位1552ダメージ
バっかぁ~んとすっごい音がして車両も一瞬でけし飛びます(^^;)
思わず「きたぁ〜〜っ!!」と叫んでしまいますな。
09 四面体の守護者(ホイリー+イカ×2)ゆう:2
エンブレムがらぶりぃ
ホイリーはチァーに気を取られている敵を横合いからロケット攻撃、
集中ミサイルの支援受けつつ速攻で一殺するので、その後仮に
ホイリーが沈んでも残り2機分のミサイルでは2連修復チァーはまず
落とせず、安定して判定勝利に持ち込める算段。
対空では爆撃機が逃げるホイリーを攻めあぐねる隙にガンガン攻撃し優位な
判定に持ち込む。今回は機雷で動きが鈍った所を逆転されるシーンや
チァーが結構カノンをもらい、勝てる星を落としていた様に見受けられたが
混戦を一歩抜け出し上位進出。
- 776: 名前:副審 ◆gBb8SYLShc :2007/02/15(木) 14:34:06 ID:WUdTGlJG0(7)
- 10 ブラスト4(フライド×3)パス:1
脚相手の集中爆撃が目立つ。ガードし始めたらしめたもの、そのまま
確実に一機を葬り去り、残った2機のミサイルなら回避力+2連修復で
安定して判定勝利に持ち込めるという算段。
数的優位の後は(距離条件?)単発ビームで牽制に転じる、
車両相手にはオープンロックで適宜爆撃、ホバー相手には広域地雷原
構築し動きを封じるなど敵に応じて最適の地雷運用。細かい配慮が見られる。
対空戦では集中攻撃がトレンドの中オープンロックらしく、攻撃対象分散し
同じく修復装備の敵に苦戦するも某所前評判通り、トップでの決勝進出
11 曼珠沙華[零](マリア*3)ヒデー:1
ECM+修復2+高度な回避機動によるミサイル耐性と、堅実な
定期+とどめミサイル運用で飛行や高機動型の敵に滅法強い。
対地では同じくミサ集中しつつ基本的に安全な距離で、移動緩急つけながら
攻撃/回避、状況に見て慎重に距離を詰めていく丁寧な仕上がり。
突撃されると脆い面はあるも、砲台タイプ(脚つき)にも5分以上に戦える。
マリアながらリーグトップで決勝進出を決め総合力ではこれまで出た
マリア中で間違いなくトップクラスかと。
柏牡丹のチキンとは好勝負繰り広げるよきライバル(勝手に認定)
12 cockroach(アラクネ*3)cockroach:1
トレンドの砲撃戦の最中、対地集中ミサイルで一機を倒し、以降を優位に
進めるのが勝ちパターン。ただ、プチ開幕集中を撃ちこみ、以降定期集中と
ECMを想定しつつ最近多いECM無しに対地対空共に対応している。
攻撃陣形の整え方が秀逸で、砲撃よりも先にきちんと味方間隔、敵との距離を調整し、
全機同時に距離を詰めていく。突撃もうまくいなし、被集中定期ミサイルにもかなり耐え、
熱管理も慎重と仕上げ丁寧で地上での撃ち合い強し。
対空面とデス対策で課題が残るものの、混戦を極めたACリーグアラクネー群の中で
唯一上位進出。さて2大アラクネーとどこまで戦えるか。
敵至近のせいだとは思うが、デス転がってくる中はジャンプ射撃しているので
振り切れず食らって傷口を広げたり、ジャンプで振り切れず食らっていたりしていた。
コレ見るとシールド+ガードするしかないのかと思えてくる。
- 777: 名前:副審 ◆gBb8SYLShc :2007/02/15(木) 14:34:47 ID:WUdTGlJG0(7)
- 13 梅咲いた〜羽根木に行こう(アラクネー×3)maos:1
対空は頭上に高密度の機雷原を構築後、ミサイル打ち込みお手玉を狙うので
接近型の飛行に相性がいい。ただ対地対空共に長くミサ撃たずにで戦い
結局死蔵し落ちてしまうシーンも見られたのでミサイルは定期的に撃った方がいいかも
地上での撃ち合いになると押され気味なシーンもあったり圧勝したり…アラクネーは
ようわからん(--;)
着地点に正確に撃ち込んでいたので予測射撃搭載機と思われる。
きちんと戦っている様に見えたのだが戦績はいまいち振るわず。
14 石弓1f(フライド*3)Kuma:1
爆弾は敵によってはリスクの割りにリターンが少ないのだが、
至近まで肉薄し高度40mからの連続爆撃はビジュアル的に超かっこええ。
脚付きには着地硬直に、車両には旋回時や足を止めた瞬間に命中、
その後連続ヒットし大打撃を与えていた。月面ステージと相性がいい?
しかもチップ数非常に少ないのにミサイル回避含め多彩な動きを
実現している。大混戦のAC上位リーグを一歩抜け出し上位進出を果たす。
15 柏牡丹(アングリフ*1 チキンハンター*2)するが:2
正直なところ、この組み合わせで何で強いかよく分からない(^^;)が
対地対空共にバランスよく勝ち星を稼ぎ、きっちり決勝へ。
普通は当たらないパルスを突撃する事で補い、停止したと見るやショット連打
気がつくとチキンが周りを囲みかごめデスで瞬殺してしまう。
鋭い切り返しで攻撃をかわして敵に肉薄、至近地雷に気を取られた隙に
背後に回ったと見るやビーム連射するという、賢いチキンハンターが
見ていて小気味よい。突撃も地雷で軽くいなしてしまう。
アングがあまり足を使うタイプではない?または戦闘距離と敵捕捉角度の
問題か、シールドが切れると途端にやられてしまったり、対空で狙撃時に
足が止まった所を狙われたり脆い面がある。
その頃には敵も体力武装共に減っており、その後チキンの二人舞台となる。
アングが鈍く見えてしまうほどチキンの動きがいいとも言えるが。
16 名誉返上(アラクネ*3)ハルゾ:1
アラクネーの戦いをコメントするのは難しいのだが、こいつは開幕ミサイルという
一大特徴がある。シールドx2、冷却x2がトレンドのアラクネー/車両、さらに
今大会では飛行も修復2連ばかりと博打が大いに当たり、そのまま勝負が
決まってしまう事もあるが、が、昨今の飛行はこの開幕タイフーンx9を丸々
回避したりする…
敵正面で後ろジャンプ射撃するので正面の弾を着地で食らう面もあったが、
全体的に堅実な戦いぶりを見せる。しかしステージの不運もあって
決勝進出は成らず。副審が間違えて実施してしまった幻の正順2では
AWAYとは言え1,2位を争う好成績を見せていたのだが残念。
確立は低いはずだが、見ていると灼熱/寒冷共に結構な確立で出現するので、
戦場ランダム大会では、重装甲の機体は灼熱向けの調整は欠かせない。
弾切れでガードする姿がお茶目。 - 778: 名前:主審 ◆j/Up3P8jP2 :2007/02/15(木) 14:42:40 ID:X8eHnINW0(17)
- 01-16位リーグ
01 ヴェロニカ・イェーガー (アラクネーx3)nas_B:1
02 戦慄のブルー(フライド*3)Dumbo:1
03 LediYastreba(チァーイカ)Lekfnov:3
04 ストームVX Ver8(ホイリー*3)猫好き:2
05 『哭天』/【流霰】(冥界*3)PISCES:1
06 空襲部隊(チァーイカ×3)スクリーン:2
07 相機第六装甲重機隊(アラクネー*3)暇人@相機歩開:1
08 満デーイ 08(アング*3)かじか:1
09 曼珠沙華[零](マリア*3)ヒデー:1
10 Phantom15b(バジ*3)A_rosuko:1
11 ブラスト4(フライド×3)パス:1
12 cockroach(アラクネ*3)cockroach:1
13 柏牡丹(アングリフ*1 チキンハンター*2)するが:2
14 ハリケーン(チァーイカ*3)うすしお:1
15 四面体の守護者(ホイリー+イカ×2)ゆう:2
16 石弓1f(フライド*3)Kuma:1
17-32位リーグ
01 名誉返上(アラクネ*3)ハルゾ:1
02 いるかさん(木琴*3)いるか:1
03 魔獣マングレオンα(アラクネー×3)ニナガワ:1
04 返り血纏いし行者達(ノーランダーx3) たらこおにぎり:1
05 ソニックブラスター愛好会(トライポッド+チァーイカ×2)U次郎:2
06 親不知三本目(バジ)団ちょ:1
07 梅咲いた〜羽根木に行こう(アラクネー×3)maos:1
08 ポイズンブラック屍斬(バジ*2、ホイリー)AMOK:2
09 オメガ重工強襲部隊02(ジェイラ*3)omega:1
10 クレイジーエンブレムズ(バジ・ホイリー・バッドリー)ハナアルキ:3
11 ZEBRA(アラクネ*3)G-ONE:1
12 下機動部隊ゲパルト(ローケン*3)BZF:1
13 Les Bleus 1st(冥界2、ローケン1)Stand.k:2
14 黒こげチキンβ(チキン)POND:1
15 圧害(アラクネーx3)ISA:1 - 779: 名前:主審 ◆j/Up3P8jP2 :2007/02/15(木) 14:43:26 ID:X8eHnINW0(17)
- すいません切れてました・・・
17-32位リーグ
01 名誉返上(アラクネ*3)ハルゾ:1
02 いるかさん(木琴*3)いるか:1
03 魔獣マングレオンα(アラクネー×3)ニナガワ:1
04 返り血纏いし行者達(ノーランダーx3) たらこおにぎり:1
05 ソニックブラスター愛好会(トライポッド+チァーイカ×2)U次郎:2
06 親不知三本目(バジ)団ちょ:1
07 梅咲いた〜羽根木に行こう(アラクネー×3)maos:1
08 ポイズンブラック屍斬(バジ*2、ホイリー)AMOK:2
09 オメガ重工強襲部隊02(ジェイラ*3)omega:1
10 クレイジーエンブレムズ(バジ・ホイリー・バッドリー)ハナアルキ:3
11 ZEBRA(アラクネ*3)G-ONE:1
12 下機動部隊ゲパルト(ローケン*3)BZF:1
13 Les Bleus 1st(冥界2、ローケン1)Stand.k:2
14 黒こげチキンβ(チキン)POND:1
15 圧害(アラクネーx3)ISA:1
16 GazDham(アラクネ*3)Yak:1 - 780: 名前:主審 ◆j/Up3P8jP2 :2007/02/15(木) 14:44:23 ID:X8eHnINW0(17)
- 33-48位リーグ
01 チームほわいと(アラクネ*3)かるぽ:2
02 ナーゲルゲヴェール(グラスホッパー)RAPIER:1
03 第四楽章(冥界*3)のこぎり:1
04 Axis(チキン*3)PPG:1
05 神武東征(トライポッド*3)櫻色:1
06 フレイヤ(トライ*3)HID:1
07 クロノス(トライ*3)かめ:1
08 BAR「Low」(ロータス×3)クラスター:1
09 ホワイトレディ4(フライド*3)はせべ:3
10 忍冬(バジ,アラクネ,アングリフ)KOTO:3
11 スカンク第8分隊(マリア*3)ともごろー:1
12 Gigantics04(セメタ*3)cocam:1
13 くろねこさんちーむ(冥界*3)FUBUKI:1
14 三菱重工(バッドドリーム*3)プレイヤーらりほー:1
15 おでん屋さん(ローケン+ダークコフィン×2)おでん屋さん:2
16 フォートルディウス(ローケン・バッドドリーム・ロータス)G-ros:3
49-54位リーグ
01 炸裂戦隊 バクサンマン(ローケン、グラホ、月影)髭レッド:3
02 雀団(トライ プリースト ホイリー)DrumsCo.:3
03 ひねパンズ(アラクネ*3)ひねパン:1
04 春華(フライド、アング、ラスティ)ま:3
05 そらも飛べるはず(バッド2、モッキング1)earl:2
06 Qe.2(フライド*3)Qeero:1 - 781: 名前:主審 ◆j/Up3P8jP2 :2007/02/15(木) 15:28:58 ID:X8eHnINW0(17)
- 各リーグデータをアップしました。
49-54位リーグ 一回目(正順)を開始します。
01-16位リーグ 一回目 二回目
17-32位リーグ 一回目 二回目
33-48位リーグ 一回目 二回目
49-54位リーグ 二回目
の審判を募集します。
優先的に01-16位リーグをお願いします。 - 782: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/15(木) 15:36:20 ID:xolzrbbd0(4)
- 17−32位リーグの1回目の審判立候補します。
- 783: 名前:主審 ◆j/Up3P8jP2 :2007/02/15(木) 16:03:57 ID:X8eHnINW0(17)
- >>782
お願いします - 784: 名前:17-32審判 ◆vz7GB5BxT. :2007/02/15(木) 16:14:00 ID:xolzrbbd0(4)
- 17-32位リーグ1回目(正順)開始しました。
- 785: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/15(木) 16:18:21 ID:giaWr9yD0(3)
- 大会運営お疲れ様です。
試合毎のコメントが充実してるから自分に合った仮想敵機体を探すのに役に立つなぁ。
ところで質問なんだけど、被弾中の相手が「ちょっとよろけてるorガードしてる」のか「吹っ飛んでる」のかを区別するににはどうすれば良いのだろうか?
吹っ飛んでる敵にだけ追い討ちをかけたいんだよね。 - 786: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/15(木) 16:24:01 ID:xolzrbbd0(4)
- >>785
ターゲットの動作コードを取得すると良いかも。
↓に動作コードの情報があるから見てみると良いよ。
ttp://www.kjps.net/user/canned/chp/index.html - 787: 名前:主審 ◆j/Up3P8jP2 :2007/02/15(木) 16:40:20 ID:X8eHnINW0(17)
- 49-54位リーグ(正順)一回目
No 01 02 03 04 05 06
01 \ ○ ○ × × × 02-03-00 04位
02 × \ ○ × × × 01-04-00 05位
03 × × \ × × × 00-05-00 06位
04 ○ ○ ○ \ ○ × 04-01-00 02位
05 ○ ○ ○ × \ × 03-02-00 03位
06 ○ ○ ○ ○ ○ \ 05-00-00 01位
01 炸裂戦隊 バクサンマン(ローケン、グラホ、月影)髭レッド:3
02 雀団(トライ プリースト ホイリー)DrumsCo.:3
03 ひねパンズ(アラクネ*3)ひねパン:1
04 春華(フライド、アング、ラスティ)ま:3
05 そらも飛べるはず(バッド2、モッキング1)earl:2
06 Qe.2(フライド*3)Qeero:1
49-54位リーグ(逆順)一回目
No 01 02 03 04 05 06
01 \ ○ ○ ○ ○ ○ 05-00-00 01位
02 × \ × ○ ○ ○ 03-02-00 03位
03 × ○ \ ○ ○ ○ 04-01-00 02位
04 × × × \ × × 00-05-00 06位
05 × × × ○ \ × 01-04-00 05位
06 × × × ○ ○ \ 02-03-00 04位
_01 Qe.2(フライド*3)Qeero:1
_02 そらも飛べるはず(バッド2、モッキング1)earl:2
_03 春華(フライド、アング、ラスティ)ま:3
_04 ひねパンズ(アラクネ*3)ひねパン:1
_05 雀団(トライ プリースト ホイリー)DrumsCo.:3
_06 炸裂戦隊 バクサンマン(ローケン、グラホ、月影)髭レッド:3 - 788: 名前:主審 ◆j/Up3P8jP2 :2007/02/15(木) 16:41:04 ID:X8eHnINW0(17)
- 49-54位リーグ一回目 暫定順位
05-00-00 05-00-00 =10-00-00 01位 06 Qe.2(フライド*3)Qeero:1
04-01-00 04-01-00 =08-02-00 02位 04 春華(フライド、アング、ラスティ)ま:3
03-02-00 03-02-00 =06-04-00 03位 05 そらも飛べるはず(バッド2、モッキング1)earl:2
02-03-00 02-03-00 =04-06-00 04位 01 炸裂戦隊 バクサンマン(ローケン、グラホ、月影)髭レッド:3
01-04-00 01-04-00 =02-08-00 05位 02 雀団(トライ プリースト ホイリー)DrumsCo.:3
00-05-00 00-05-00 =00-10-00 06位 03 ひねパンズ(アラクネ*3)ひねパン:1 - 789: 名前:主審 ◆j/Up3P8jP2 :2007/02/15(木) 16:42:24 ID:X8eHnINW0(17)
- 33-48位リーグ 一回目を開始します。
01-16位リーグ 一回目 二回目
17-32位リーグ 二回目
33-48位リーグ 二回目
49-54位リーグ 二回目
の審判を募集します。
優先的に01-16位リーグをお願いします。 - 790: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/15(木) 17:15:54 ID:giaWr9yD0(3)
- >>786
おういえどうもありがとう。
こんな細かく分類されてたんだね。知らなかった。 - 791: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/15(木) 17:54:01 ID:f7fvtNXB0(5)
- 自分のチームが、予定外で1〜16位リーグに入ってしまったので、
17-32位リーグ(2回目)の審判に応募します。 - 792: 名前:主審 ◆j/Up3P8jP2 :2007/02/15(木) 18:17:22 ID:X8eHnINW0(17)
- >>791
お願いします
- 793: 名前:17-32審判 ◆vz7GB5BxT. :2007/02/15(木) 19:21:57 ID:xolzrbbd0(4)
- 17-32位決定戦1回目(正順)
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16
01 \ ○ ○ ○ × × × × × × × × × ○ × × 04-11-00 14位(PSP14位)
02 × \ × ○ × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ × × × ○ 08-07-00 08位(PSP10位)
03 × ○ \ × × × ○ × ○ × × × × ○ × × 04-11-00 14位(PSP15位)
04 × × ○ \ × × ○ ○ × × × ○ × ○ × ○ 06-09-00 11位(PSP13位)
05 ○ ○ ○ ○ \ ○ × ○ × ○ × × ○ ○ ○ × 10-05-00 02位
06 ○ × ○ ○ × \ × × × × × × ○ ○ × ○ 06-09-00 11位(PSP12位)
07 ○ ○ × × ○ ○ \ × × × × × × ○ ○ × 06-09-00 11位(PSP11位)
08 ○ × ○ × × ○ ○ \ ○ × ○ × × ○ × ○ 08-07-00 08位(PSP9位)
09 ○ × × ○ ○ ○ ○ × \ × ○ ○ × ○ × ○ 09-06-00 05位(PSP5位)
10 ○ × ○ ○ × ○ ○ ○ ○ \ × × × ○ △ ○ 09-05-01 03位(PSP3位)
11 ○ × ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ \ × × × ○ × 08-07-00 08位(PSP8位)
12 ○ × ○ × ○ ○ ○ ○ × ○ ○ \ × × ○ × 09-06-00 05位(PSP6位)
13 ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ × × 11-04-00 01位
14 × ○ × × × × × × × × ○ ○ × \ × × 03-12-00 16位
15 ○ ○ ○ ○ × ○ × ○ ○ △ × × ○ ○ \ × 09-05-01 03位(PSP4位)
16 ○ × ○ × ○ × ○ × × × ○ ○ ○ ○ ○ \ 09-06-00 05位(PSP7位)
01 名誉返上(アラクネ*3)ハルゾ:1
02 いるかさん(木琴*3)いるか:1
03 魔獣マングレオンα(アラクネー×3)ニナガワ:1
04 返り血纏いし行者達(ノーランダーx3) たらこおにぎり:1
05 ソニックブラスター愛好会(トライポッド+チァーイカ×2)U次郎:2
06 親不知三本目(バジ)団ちょ:1
07 梅咲いた〜羽根木に行こう(アラクネー×3)maos:1
08 ポイズンブラック屍斬(バジ*2、ホイリー)AMOK:2
09 オメガ重工強襲部隊02(ジェイラ*3)omega:1
10 クレイジーエンブレムズ(バジ・ホイリー・バッドリー)ハナアルキ:3
11 ZEBRA(アラクネ*3)G-ONE:1
12 下機動部隊ゲパルト(ローケン*3)BZF:1
13 Les Bleus 1st(冥界2、ローケン1)Stand.k:2
14 黒こげチキンβ(チキン)POND:1
15 圧害(アラクネーx3)ISA:1
16 GazDham(アラクネ*3)Yak:1
・・・大混戦です。続いて逆順開始します。
- 794: 名前:17-32位リーグ 二回目審判 :2007/02/15(木) 21:10:23 ID:f7fvtNXB0(5)
- 17-32位リーグ 二回目(正順)結果
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16
01 \ × ○ ○ × × ○ ○ ○ × × × × ○ ○ × 07-08-00 09位(PSP内9位)
02 ○ \ × × × ○ ○ ○ × ○ ○ × × × × ○ 07-08-00 09位(PSP内10位)
03 × ○ \ ○ × ○ ○ × ○ ○ × × × ○ × × 07-08-00 09位(PSP内11位)
04 × ○ × \ × × ○ ○ × × × ○ ○ ○ ○ ○ 08-07-00 07位(PSP内8位)
05 ○ ○ ○ ○ \ ○ × × × ○ ○ × ○ × × × 08-07-00 07位(PSP内7位)
06 ○ × × ○ × \ × ○ × ○ × × × ○ × ○ 06-09-00 12位(PSP内14位)
07 × × × × ○ ○ \ ○ × × × × × ○ ○ × 05-10-00 15位
08 × × ○ × ○ × × \ × × × ○ × ○ ○ ○ 06-09-00 12位(PSP内12位)
09 × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ \ × × × × ○ ○ ○ 09-06-00 03位(PSP内3位)
10 ○ × × ○ × × ○ ○ ○ \ ○ × ○ ○ ○ ○ 10-05-00 01位(PSP内1位)
11 ○ × ○ ○ × ○ ○ ○ ○ × \ × × ○ ○ × 09-06-00 03位(PSP内4位)
12 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ \ × × ○ × 10-05-00 01位(PSP内2位)
13 ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ × ○ ○ \ × × × 09-06-00 03位(PSP内5位)
14 × ○ × × ○ × × × × × × ○ ○ \ × × 04-11-00 16位
15 × ○ ○ × ○ ○ × × × × × × ○ ○ \ × 06-09-00 12位(PSP内13位)
16 ○ × ○ × ○ × ○ × × × ○ ○ ○ ○ ○ \ 09-06-00 03位(PSP内6位)
01 名誉返上(アラクネ*3)ハルゾ:1
02 いるかさん(木琴*3)いるか:1
03 魔獣マングレオンα(アラクネー×3)ニナガワ:1
04 返り血纏いし行者達(ノーランダーx3) たらこおにぎり:1
05 ソニックブラスター愛好会(トライポッド+チァーイカ×2)U次郎:2
06 親不知三本目(バジ)団ちょ:1
07 梅咲いた〜羽根木に行こう(アラクネー×3)maos:1
08 ポイズンブラック屍斬(バジ*2、ホイリー)AMOK:2
09 オメガ重工強襲部隊02(ジェイラ*3)omega:1
10 クレイジーエンブレムズ(バジ・ホイリー・バッドリー)ハナアルキ:3
11 ZEBRA(アラクネ*3)G-ONE:1
12 下機動部隊ゲパルト(ローケン*3)BZF:1
13 Les Bleus 1st(冥界2、ローケン1)Stand.k:2
14 黒こげチキンβ(チキン)POND:1
15 圧害(アラクネーx3)ISA:1
16 GazDham(アラクネ*3)Yak:1
引き続き、逆順に移ります。 - 795: 名前:主審 ◆j/Up3P8jP2 :2007/02/15(木) 21:11:31 ID:X8eHnINW0(17)
- 33-48位リーグ(正順)一回目
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16
01 \ ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ × 10-05-00 04位(5)
02 × \ × ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ × ○ × ○ × 08-07-00 07位(8)
03 ○ ○ \ × ○ ○ ○ ○ × ○ ○ × ○ × ○ ○ 11-04-00 02位(2)
04 ○ × ○ \ ○ × ○ ○ × × ○ ○ ○ × ○ × 09-06-00 06位
05 × × × × \ ○ × ○ × × × × × × ○ × 03-12-00 14位(14)
06 × × × ○ × \ ○ ○ × ○ × × × ○ × ○ 06-09-00 11位
07 × × × × ○ × \ × × × × × ○ ○ × × 03-12-00 14位(15)
08 × × × × × × ○ \ × × × × × × × ○ 02-13-00 16位
09 × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ 13-02-00 01位
10 ○ ○ × ○ ○ × ○ ○ × \ × ○ ○ ○ × ○ 10-05-00 04位(4)
11 ○ × × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ × ○ × × × 08-07-00 07位(9)
12 × ○ ○ × ○ ○ ○ ○ × × ○ \ ○ ○ ○ ○ 11-04-00 02位(3)
13 × × × × ○ ○ × ○ × × × × \ ○ ○ × 05-10-00 12位(13)
14 × ○ ○ ○ ○ × × ○ × × ○ × × \ ○ ○ 08-07-00 07位(7)
15 × × × × × ○ ○ ○ × ○ ○ × × × \ × 05-10-00 12位(12)
16 ○ ○ × ○ ○ × ○ × × × ○ × ○ × ○ \ 08-07-00 07位(10)
01 チームほわいと(アラクネ*3)かるぽ:2
02 ナーゲルゲヴェール(グラスホッパー)RAPIER:1
03 第四楽章(冥界*3)のこぎり:1
04 Axis(チキン*3)PPG:1
05 神武東征(トライポッド*3)櫻色:1
06 フレイヤ(トライ*3)HID:1
07 クロノス(トライ*3)かめ:1
08 BAR「Low」(ロータス×3)クラスター:1
09 ホワイトレディ4(フライド*3)はせべ:3
10 忍冬(バジ,アラクネ,アングリフ)KOTO:3
11 スカンク第8分隊(マリア*3)ともごろー:1
12 Gigantics04(セメタ*3)cocam:1
13 くろねこさんちーむ(冥界*3)FUBUKI:1
14 三菱重工(バッドドリーム*3)プレイヤーらりほー:1
15 おでん屋さん(ローケン+ダークコフィン×2)おでん屋さん:2
16 フォートルディウス(ローケン・バッドドリーム・ロータス)G-ros:3 - 796: 名前:主審 ◆j/Up3P8jP2 :2007/02/15(木) 21:13:04 ID:X8eHnINW0(17)
- 33-48位リーグ(逆順)一回目を開始しました。
01-16位リーグ 一回目 二回目
33-48位リーグ 二回目
49-54位リーグ 二回目
の審判を凄まじく募集します。 - 797: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/15(木) 21:15:31 ID:f7fvtNXB0(5)
- ステージが違うということもあるのでしょうが、
一回目とはかなり異なる形での混戦になっていますね。
結果が楽しみです。 - 798: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/15(木) 22:38:41 ID:vyE2lJ4Y0
- 結果発表明日の朝以降でよければ、33-48位リーグ 二回目の審判できます。
- 799: 名前:主審 ◆j/Up3P8jP2 :2007/02/15(木) 22:46:01 ID:X8eHnINW0(17)
- >>798
よろしくお願いします - 800: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/15(木) 23:04:58 ID:ewSXbKuw0(3)
- 49-54位リーグ 二回目やります
- 801: 名前:主審 ◆j/Up3P8jP2 :2007/02/15(木) 23:06:46 ID:X8eHnINW0(17)
- >>800
よろしくおねがいします〜
01-16位リーグ 一回目 二回目
の審判を凄まじい勢いで募集します。 - 802: 名前:副審 ◆T/A/b/S4Cw :2007/02/15(木) 23:10:28 ID:ewSXbKuw0(3)
- てすてす
- 803: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/15(木) 23:14:21 ID:w/K4TjDZ0(2)
- >>801
ええと、まだ大会未参加で適切な批評ができる自信がないのですが、
それでもよければ 01-16位リーグ 一回目 やります。
- 804: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/15(木) 23:27:28 ID:1udRtX3d0(3)
- 私も明日夜までに結果報告だけならできるかもって程度ですが
それでもよければ01-16位リーグ二回目やってもいいです。
正順一回逆順一回ですよね? - 805: 名前:主審 ◆j/Up3P8jP2 :2007/02/15(木) 23:30:55 ID:X8eHnINW0(17)
- >>803
よろしくお願いします。
ちなみにコメントは無くても大丈夫ですよ。
一回戦のときはコメントが必須ですが
それ以降は任意となっていますので。
>>804
よろしくお願いします。
>正順一回逆順一回
そうです〜 - 806: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/15(木) 23:35:47 ID:f7fvtNXB0(5)
- >>805
正順2回+逆順2回では、ありませんか? - 807: 名前:決勝副審1 ◆ZtIxy9nLcA :2007/02/15(木) 23:36:21 ID:w/K4TjDZ0(2)
- >>805
了解しました。 - 808: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/15(木) 23:40:01 ID:f7fvtNXB0(5)
- >>806
勘違いしました。
すみません。
>>805 - 809: 名前:副審 ◆T/A/b/S4Cw :2007/02/15(木) 23:41:12 ID:ewSXbKuw0(3)
- 49-54位リーグ(正順)二回目
No 01 02 03 04 05 06
01 \ ○ ○ × × × 02-03-00 04位
02 × \ ○ × × × 01-04-00 05位
03 × × \ × × × 00-05-00 06位
04 ○ ○ ○ \ ○ ○ 05-00-00 01位
05 ○ ○ ○ × \ × 03-02-00 03位
06 ○ ○ ○ × ○ \ 04-01-00 02位
01 炸裂戦隊 バクサンマン(ローケン、グラホ、月影)髭レッド:3
02 雀団(トライ プリースト ホイリー)DrumsCo.:3
03 ひねパンズ(アラクネ*3)ひねパン:1
04 春華(フライド、アング、ラスティ)ま:3
05 そらも飛べるはず(バッド2、モッキング1)earl:2
06 Qe.2(フライド*3)Qeero:1
引き続き逆順に入ります - 810: 名前:17-32審判 ◆vz7GB5BxT. :2007/02/15(木) 23:43:40 ID:iclnzkXU0(2)
- 17-32位決定戦1回目(逆順)
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16
01 \ × ○ × × ○ × × × × × × × × × ○ 03-12-00 16位
02 ○ \ ○ × × × × × ○ × ○ × × △ × × 04-10-01 13位(PSP13位)
03 × × \ ○ ○ × × × ○ × × ○ × × × × 04-11-00 15位
04 ○ ○ × \ × ○ × ○ × ○ ○ × ○ ○ ○ × 09-06-00 04位(PSP5位)
05 ○ ○ × ○ \ ○ ○ × ○ ○ × ○ × × × × 08-07-00 07位(PSP8位)
06 × ○ ○ × × \ × ○ ○ ○ ○ × ○ ○ × × 08-07-00 07位(PSP7位)
07 ○ ○ ○ ○ × ○ \ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × 12-03-00 01位
08 ○ ○ ○ × ○ × × \ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 10-05-00 03位
09 ○ × × ○ × × × ○ \ ○ ○ × ○ × × × 06-09-00 12位
10 ○ ○ ○ × × × × × × \ ○ ○ × × ○ ○ 07-08-00 10位(PSP9位)
11 ○ × ○ × ○ × × × × × \ × ○ △ × × 04-10-01 13位(PSP14位)
12 ○ ○ × ○ × ○ ○ × ○ × ○ \ ○ ○ × × 09-06-00 04位(PSP4位)
13 ○ ○ ○ × ○ × × × × ○ × × \ ○ × ○ 07-08-00 10位(PSP10位)
14 ○ △ ○ × ○ × × × ○ ○ △ × × \ ○ △ 06-06-03 09位(PSP11位)
15 ○ ○ ○ × ○ ○ × × ○ × ○ ○ ○ × \ × 09-06-00 04位(PSP6位)
16 × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ × △ ○ \ 11-03-01 02位
01 GazDham(アラクネ*3)Yak:1
02 圧害(アラクネーx3)ISA:1
03 黒こげチキンβ(チキン)POND:1
04 Les Bleus 1st(冥界2、ローケン1)Stand.k:2
05 下機動部隊ゲパルト(ローケン*3)BZF:1
06 ZEBRA(アラクネ*3)G-ONE:1
07 クレイジーエンブレムズ(バジ・ホイリー・バッドリー)ハナアルキ:3
08 オメガ重工強襲部隊02(ジェイラ*3)omega:1
09 ポイズンブラック屍斬(バジ*2、ホイリー)AMOK:2
10 梅咲いた〜羽根木に行こう(アラクネー×3)maos:1
11 親不知三本目(バジ)団ちょ:1
12 ソニックブラスター愛好会(トライポッド+チァーイカ×2)U次郎:2
13 返り血纏いし行者達(ノーランダーx3) たらこおにぎり:1
14 魔獣マングレオンα(アラクネー×3)ニナガワ:1
15 いるかさん(木琴*3)いるか:1
16 名誉返上(アラクネ*3)ハルゾ:1
集計中です。少々お待ちください。 - 811: 名前:決勝副審2 ◆Obgum6imS2 :2007/02/15(木) 23:44:36 ID:1udRtX3d0(3)
- 私と807さんが正順一回逆順一回をやって合計、で合ってますか?
違ってたら御指摘ください。ひとまず正順を始めました。 - 812: 名前:主審 ◆j/Up3P8jP2 :2007/02/15(木) 23:54:24 ID:X8eHnINW0(17)
- 片方の審判が(正順+逆順)を行ってくれれば大丈夫です。
- 813: 名前:17-32審判 ◆vz7GB5BxT. :2007/02/15(木) 23:54:45 ID:iclnzkXU0(2)
- 17-32位1回目集計結果
01 04-11-00 11-03-01 = 15-14-01 08位
02 08-07-00 09-06-00 = 17-13-00 06位
03 04-11-00 06-06-03 = 10-17-03 14位
04 06-09-00 07-08-00 = 13-17-00 12位
05 10-05-00 09-06-00 = 19-11-00 03位
06 06-09-00 04-10-01 = 10-19-01 15位
07 06-09-00 07-08-00 = 13-17-00 11位
08 08-07-00 06-09-00 = 14-16-00 09位
09 09-06-00 10-05-00 = 19-11-00 04位
10 09-05-01 12-03-00 = 21-08-01 01位
11 08-07-00 08-07-00 = 16-14-00 07位
12 09-06-00 08-07-00 = 17-13-00 05位
13 11-04-00 09-06-00 = 20-10-00 02位
14 03-12-00 04-11-00 = 07-23-00 16位
15 09-05-01 04-10-01 = 13-15-02 10位
16 09-06-00 03-12-00 = 12-18-00 13位
01 名誉返上(アラクネ*3)ハルゾ:1
02 いるかさん(木琴*3)いるか:1
03 魔獣マングレオンα(アラクネー×3)ニナガワ:1
04 返り血纏いし行者達(ノーランダーx3) たらこおにぎり:1
05 ソニックブラスター愛好会(トライポッド+チァーイカ×2)U次郎:2
06 親不知三本目(バジ)団ちょ:1
07 梅咲いた〜羽根木に行こう(アラクネー×3)maos:1
08 ポイズンブラック屍斬(バジ*2、ホイリー)AMOK:2
09 オメガ重工強襲部隊02(ジェイラ*3)omega:1
10 クレイジーエンブレムズ(バジ・ホイリー・バッドリー)ハナアルキ:3
11 ZEBRA(アラクネ*3)G-ONE:1
12 下機動部隊ゲパルト(ローケン*3)BZF:1
13 Les Bleus 1st(冥界2、ローケン1)Stand.k:2
14 黒こげチキンβ(チキン)POND:1
15 圧害(アラクネーx3)ISA:1
16 GazDham(アラクネ*3)Yak:1
- 814: 名前:決勝副審2 ◆Obgum6imS2 :2007/02/15(木) 23:56:54 ID:1udRtX3d0(3)
- 了解です、正順終わったら逆順やって報告します。
明日の遅い時間になると思いますが、よろしくお願いします。 - 815: 名前:17-32審判 ◆vz7GB5BxT. :2007/02/16(金) 00:09:01 ID:cpfpr4J40
- 同勝利数の順位決定内容です。
03位 05 ソニックブラスター愛好会(トライポッド+チァーイカ×2)U次郎:2
2位+4位=6
04位 09 オメガ重工強襲部隊02(ジェイラ*3)omega:1
5位+3位=8
05位 12 下機動部隊ゲパルト(ローケン*3)BZF:1
6位+8位=14
06位 02 いるかさん(木琴*3)いるか:1
10位+6位=16
11位 07 梅咲いた〜羽根木に行こう(アラクネー×3)maos:1
11位+9位=20
12位 04 返り血纏いし行者達(ノーランダーx3) たらこおにぎり:1
13位+10位=23
今回審判をして気づいたことは、PSP内の順位は引分けを0.5勝と見ていないことです。
逆順の9〜11位がそうなのですが、魔獣マングレオンが3引分けているのに11位となっています。
既出の内容だったらごめんなさい。
以上で審判の任を終了させていただきます。
- 816: 名前:副審 ◆T/A/b/S4Cw :2007/02/16(金) 00:14:25 ID:9ybM8lTu0(2)
- 49-54位リーグ(逆順)二回目
No 01 02 03 04 05 06
01 \ ○ ○ ○ ○ ○ 05-00-00 01位
02 × \ × ○ ○ ○ 03-02-00 03位
03 × ○ \ ○ ○ ○ 04-01-00 02位
04 × × × \ × △ 00-04-01 06位
05 × × × ○ \ × 01-04-00 05位
06 × × × △ ○ \ 01-03-01 04位
_01 Qe.2(フライド*3)Qeero:1
_02 そらも飛べるはず(バッド2、モッキング1)earl:2
_03 春華(フライド、アング、ラスティ)ま:3
_04 ひねパンズ(アラクネ*3)ひねパン:1
_05 雀団(トライ プリースト ホイリー)DrumsCo.:3
_06 炸裂戦隊 バクサンマン(ローケン、グラホ、月影)髭レッド:3
集計するまでもうしばらくお待ちください。 - 817: 名前:17-32位リーグ 二回目審判 :2007/02/16(金) 00:19:31 ID:wmHY7Nz70(2)
- 17-32位リーグ 二回目(逆順)結果
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16
01 \ ○ ○ × × ○ × × × × × × × × × ○ 04-11-00 14位(PSP内15位)
02 × \ ○ ○ × × × × ○ × ○ × × × × × 04-11-00 14位(PSP内14位)
03 × × \ ○ ○ × × × × × ○ ○ × × × × 04-11-00 14位(PSP内16位)
04 ○ × × \ ○ × ○ ○ ○ ○ × × × ○ ○ ○ 09-06-00 05位(PSP内7位)
05 ○ ○ × × \ × ○ × ○ ○ × ○ × × ○ ○ 08-07-00 08位(PSP内9位)
06 × ○ ○ ○ ○ \ × × ○ ○ ○ × ○ ○ × × 09-06-00 05位(PSP内5位)
07 ○ ○ ○ × × ○ \ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ × × 10-05-00 02位(PSP内3位)
08 ○ ○ ○ × ○ ○ × \ × ○ ○ ○ × ○ ○ × 10-05-00 02位(PSP内2位)
09 ○ × ○ × × × × ○ \ ○ × × ○ × × × 05-10-00 11位(PSP内12位)
10 ○ ○ ○ × × × × × × \ ○ × × × ○ × 05-10-00 11位(PSP内13位)
11 ○ × × ○ ○ × × × ○ × \ × ○ × × × 05-10-00 11位(PSP内11位)
12 ○ ○ × ○ × ○ ○ × ○ ○ ○ \ ○ × ○ × 10-05-00 02位(PSP内4位)
13 ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ × ○ × × \ ○ × × 08-07-00 08位(PSP内8位)
14 ○ ○ ○ × ○ × × × ○ ○ ○ ○ × \ ○ × 09-06-00 05位(PSP内6位)
15 ○ ○ ○ × × ○ ○ × ○ × ○ × ○ × \ × 08-07-00 08位(PSP内10位)
16 × ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ 12-03-00 01位
01 GazDham(アラクネ*3)Yak:1
02 圧害(アラクネーx3)ISA:1
03 黒こげチキンβ(チキン)POND:1
04 Les Bleus 1st(冥界2、ローケン1)Stand.k:2
05 下機動部隊ゲパルト(ローケン*3)BZF:1
06 ZEBRA(アラクネ*3)G-ONE:1
07 クレイジーエンブレムズ(バジ・ホイリー・バッドリー)ハナアルキ:3
08 オメガ重工強襲部隊02(ジェイラ*3)omega:1
09 ポイズンブラック屍斬(バジ*2、ホイリー)AMOK:2
10 梅咲いた〜羽根木に行こう(アラクネー×3)maos:1
11 親不知三本目(バジ)団ちょ:1
12 ソニックブラスター愛好会(トライポッド+チァーイカ×2)U次郎:2
13 返り血纏いし行者達(ノーランダーx3) たらこおにぎり:1
14 魔獣マングレオンα(アラクネー×3)ニナガワ:1
15 いるかさん(木琴*3)いるか:1
16 名誉返上(アラクネ*3)ハルゾ:1
引き続き、集計に移ります。
- 818: 名前:副審 ◆T/A/b/S4Cw :2007/02/16(金) 00:21:46 ID:9ybM8lTu0(2)
- 49-54位リーグ二回目 暫定結果
05-00-00 04-01-00 =09-01-00 01位 04 春華(フライド、アング、ラスティ)ま:3
04-01-00 05-00-00 =09-01-00 01位 06 Qe.2(フライド*3)Qeero:1
03-02-00 03-02-00 =06-04-00 03位 05 そらも飛べるはず(バッド2、モッキング1)earl:2
02-03-00 01-03-01 =03-06-01 04位 01 炸裂戦隊 バクサンマン(ローケン、グラホ、月影)髭レッド:3
01-04-00 01-04-00 =02-08-00 05位 02 雀団(トライ プリースト ホイリー)DrumsCo.:3
00-05-00 00-04-01 =00-09-01 06位 03 ひねパンズ(アラクネ*3)ひねパン:1
春華とQe.2が同率1位になりました。 - 819: 名前:主審 ◆j/Up3P8jP2 :2007/02/16(金) 00:35:54 ID:zNGLw4sZ0(6)
- 49-54位リーグ最終結果
10-00-00 09-01-00 =19-01-00 49位 06 Qe.2(フライド*3)Qeero:1
08-02-00 09-01-00 =17-03-00 50位 04 春華(フライド、アング、ラスティ)ま:3
06-04-00 06-04-00 =12-08-00 51位 05 そらも飛べるはず(バッド2、モッキング1)earl:2
04-06-00 03-06-01 =07-12-01 52位 01 炸裂戦隊 バクサンマン(ローケン、グラホ、月影)髭レッド:3
02-08-00 02-08-00 =04-16-00 53位 02 雀団(トライ プリースト ホイリー)DrumsCo.:3
00-10-00 00-09-01 =00-19-01 54位 03 ひねパンズ(アラクネ*3)ひねパン:1 - 820: 名前:主審 ◆j/Up3P8jP2 :2007/02/16(金) 00:38:04 ID:zNGLw4sZ0(6)
- >>815
ありがとうございました。
引き分けの判定については知りませんでした。
以前にも一度だけ3引き分けのときがあったのですが
順位に特に異変がなく気づきませんでした。
しばらくは現在の0.5勝でいきたいと思ってます。 - 821: 名前:主審 ◆j/Up3P8jP2 :2007/02/16(金) 00:39:33 ID:zNGLw4sZ0(6)
- 追記:
順位決定は最終順位も同順で出しますので行わなくて結構です〜 - 822: 名前:17-32位リーグ 二回目審判 :2007/02/16(金) 00:55:41 ID:wmHY7Nz70(2)
- 17-32位リーグ 結果
�癲複雲�W-L-D)(1逆W-L-D)(2正W-L-D)(2逆W-L-D)(計W-L-D) 順位
10 09-05-01 12-03-00 10-05-00 10-05-00 =41-18-01 01位
09 09-06-00 10-05-00 09-06-00 10-05-00 =38-22-00 02位
13 11-04-00 09-06-00 09-06-00 09-06-00 =38-22-00 02位
05 10-05-00 09-06-00 08-07-00 10-05-00 =37-23-00 04位
12 09-06-00 08-07-00 10-05-00 08-07-00 =35-25-00 05位
01 04-11-00 11-03-01 07-08-00 12-03-00 =34-25-01 06位
11 08-07-00 08-07-00 09-06-00 09-06-00 =34-26-00 07位
02 08-07-00 09-06-00 07-08-00 08-07-00 =32-28-00 08位
04 06-09-00 07-08-00 08-07-00 08-07-00 =29-31-00 09位
03 04-11-00 06-06-03 07-08-00 09-06-00 =26-31-03 10位
08 08-07-00 06-09-00 06-09-00 05-10-00 =25-35-00 11位
16 09-06-00 03-12-00 09-06-00 04-11-00 =25-35-00 11位
15 09-05-01 04-10-01 06-09-00 04-11-00 =23-35-02 13位
07 06-09-00 07-08-00 05-10-00 05-10-00 =23-37-00 14位
06 06-09-00 04-10-01 06-09-00 05-10-00 =21-38-01 15位
14 03-12-00 04-11-00 04-11-00 04-11-00 =15-45-00 16位
01 名誉返上(アラクネ*3)ハルゾ:1
02 いるかさん(木琴*3)いるか:1
03 魔獣マングレオンα(アラクネー×3)ニナガワ:1
04 返り血纏いし行者達(ノーランダーx3) たらこおにぎり:1
05 ソニックブラスター愛好会(トライポッド+チァーイカ×2)U次郎:2
06 親不知三本目(バジ)団ちょ:1
07 梅咲いた〜羽根木に行こう(アラクネー×3)maos:1
08 ポイズンブラック屍斬(バジ*2、ホイリー)AMOK:2
09 オメガ重工強襲部隊02(ジェイラ*3)omega:1
10 クレイジーエンブレムズ(バジ・ホイリー・バッドリー)ハナアルキ:3
11 ZEBRA(アラクネ*3)G-ONE:1
12 下機動部隊ゲパルト(ローケン*3)BZF:1
13 Les Bleus 1st(冥界2、ローケン1)Stand.k:2
14 黒こげチキンβ(チキン)POND:1
15 圧害(アラクネーx3)ISA:1
16 GazDham(アラクネ*3)Yak:1
これで、審判の任を終わらせていただきます。
- 823: 名前:主審 ◆j/Up3P8jP2 :2007/02/16(金) 01:04:09 ID:zNGLw4sZ0(6)
- 33-48位リーグ(逆順)一回目
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16
01 \ ○ ○ × × × × × × ○ × × × × ○ ○ 05-10-00 11位(12)
02 × \ × ○ × × ○ × ○ ○ ○ × × × × × 05-10-00 11位(11)
03 × ○ \ × × ○ × × △ × × ○ ○ × ○ × 05-09-01 10位
04 ○ × ○ \ × × × × ○ × × × × × × × 03-12-00 15位
05 ○ ○ ○ ○ \ ○ × × ○ ○ ○ ○ × ○ ○ × 11-04-00 04位(5)
06 ○ ○ × ○ × \ × ○ ○ ○ ○ ○ × × × × 08-07-00 08位
07 ○ × ○ ○ ○ ○ \ × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ 12-03-00 01位(3)
08 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ \ × ○ ○ ○ ○ × ○ ○ 12-03-00 01位(1)
09 ○ × △ × × × × ○ \ ○ × × × × × × 03-11-01 14位
10 × × ○ ○ × × × × × \ × × × × × × 02-13-00 16位
11 ○ × ○ ○ × × × × ○ ○ \ × × × × × 05-10-00 11位(13)
12 ○ ○ × ○ × × × × ○ ○ ○ \ × × × × 06-09-00 09位
13 ○ ○ × ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ \ ○ × × 10-05-00 06位
14 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × \ × ○ 12-03-00 01位(2)
15 × ○ × ○ × ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ × 09-06-00 07位
16 × ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ \ 11-04-00 04位(4)
_01 フォートルディウス(ローケン・バッドドリーム・ロータス)G-ros:3
_02 おでん屋さん(ローケン+ダークコフィン×2)おでん屋さん:2
_03 三菱重工(バッドドリーム*3)プレイヤーらりほー:1
_04 くろねこさんちーむ(冥界*3)FUBUKI:1
_05 Gigantics04(セメタ*3)cocam:1
_06 スカンク第8分隊(マリア*3)ともごろー:1
_07 忍冬(バジ,アラクネ,アングリフ)KOTO:3
_08 ホワイトレディ4(フライド*3)はせべ:3
_09 BAR「Low」(ロータス×3)クラスター:1
_10 クロノス(トライ*3)かめ:1
_11 フレイヤ(トライ*3)HID:1
_12 神武東征(トライポッド*3)櫻色:1
_13 Axis(チキン*3)PPG:1
_14 第四楽章(冥界*3)のこぎり:1
_15 ナーゲルゲヴェール(グラスホッパー)RAPIER:1
_16 チームほわいと(アラクネ*3)かるぽ:2 - 824: 名前:主審 ◆j/Up3P8jP2 :2007/02/16(金) 01:04:48 ID:zNGLw4sZ0(6)
- 33-48位リーグ一回目 暫定結果
13-02-00 12-03-00 =25-05-00 01位 09 ホワイトレディ4(フライド*3)はせべ:3
11-04-00 12-03-00 =23-07-00 02位 03 第四楽章(冥界*3)のこぎり:1
10-05-00 12-03-00 =22-08-00 03位 10 忍冬(バジ,アラクネ,アングリフ)KOTO:3
11-04-00 11-04-00 =22-08-00 03位 12 Gigantics04(セメタ*3)cocam:1
10-05-00 11-04-00 =21-09-00 05位 01 チームほわいと(アラクネ*3)かるぽ:2
09-06-00 10-05-00 =19-11-00 06位 04 Axis(チキン*3)PPG:1
08-07-00 09-06-00 =17-13-00 07位 02 ナーゲルゲヴェール(グラスホッパー)RAPIER:1
08-07-00 08-07-00 =16-14-00 08位 11 スカンク第8分隊(マリア*3)ともごろー:1
08-07-00 05-09-01 =13-16-01 09位 14 三菱重工(バッドドリーム*3)プレイヤーらりほー:1
08-07-00 05-10-00 =13-17-00 10位 16 フォートルディウス(ローケン・バッドドリーム・ロータス)G-ros:3
06-09-00 05-10-00 =11-19-00 11位 06 フレイヤ(トライ*3)HID:1
05-10-00 05-10-00 =10-20-00 12位 15 おでん屋さん(ローケン+ダークコフィン×2)おでん屋さん:2
03-12-00 06-09-00 =09-21-00 13位 05 神武東征(トライポッド*3)櫻色:1
05-10-00 03-12-00 =08-22-00 14位 13 くろねこさんちーむ(冥界*3)FUBUKI:1
02-13-00 03-11-01 =05-24-01 15位 08 BAR「Low」(ロータス×3)クラスター:1
03-12-00 02-13-00 =05-25-00 16位 07 クロノス(トライ*3)かめ:1 - 825: 名前:主審 ◆j/Up3P8jP2 :2007/02/16(金) 01:05:33 ID:zNGLw4sZ0(6)
- >>822
ありがとうございました - 826: 名前:決勝副審1 ◆ZtIxy9nLcA :2007/02/16(金) 03:53:39 ID:tMGv9fnb0
- 正順だけでも今日中にと思ったのですが、どの試合も120秒で
決着がつかない程白熱してまして、報告は明日の夜になりそうです。
よろしくお願いします。
- 827: 名前:33-48位リーグ 副審 :2007/02/16(金) 06:10:31 ID:gEePYPXH0(3)
- 33-48位リーグ(正順)二回目
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16
01 \ ○ ○ × ○ × ○ ○ × × ○ × ○ ○ ○ ○ 10-05-00 04位
02 × \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × × ○ × ○ ○ 09-06-00 05位
03 × × \ × ○ ○ ○ ○ × × ○ × ○ △ ○ × 07-07-01 07位
04 ○ × ○ \ × ○ ○ ○ × × × × ○ × × × 06-09-00 10位(10)
05 × × × ○ \ × × ○ × × ○ × ○ × ○ × 05-10-00 13位(14)
06 ○ × × × ○ \ ○ ○ × × × × ○ × × × 05-10-00 13位(13)
07 × × × × ○ × \ × × × × × × ○ × × 02-13-00 16位
08 × × × × × × ○ \ × × × × × × ○ ○ 03-12-00 15位
09 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ × × ○ ○ ○ ○ ○ 13-02-00 02位
10 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ × ○ 14-01-00 01位
11 × ○ × ○ × ○ ○ ○ ○ × \ × ○ × × × 07-08-00 08位(8)
12 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ \ × ○ ○ × 11-04-00 03位
13 × × × × × × ○ ○ × × × ○ \ ○ ○ ○ 06-09-00 10位(11)
14 × ○ △ ○ ○ ○ × ○ × × ○ × × \ ○ ○ 08-06-01 06位
15 × × × ○ × ○ ○ × × ○ ○ × × × \ ○ 06-09-00 10位(12)
16 × × ○ ○ ○ ○ ○ × × × ○ ○ × × × \ 07-08-00 08位(9)
01 チームほわいと(アラクネ*3)かるぽ:2
02 ナーゲルゲヴェール(グラスホッパー)RAPIER:1
03 第四楽章(冥界*3)のこぎり:1
04 Axis(チキン*3)PPG:1
05 神武東征(トライポッド*3)櫻色:1
06 フレイヤ(トライ*3)HID:1
07 クロノス(トライ*3)かめ:1
08 BAR「Low」(ロータス×3)クラスター:1
09 ホワイトレディ4(フライド*3)はせべ:3
10 忍冬(バジ,アラクネ,アングリフ)KOTO:3
11 スカンク第8分隊(マリア*3)ともごろー:1
12 Gigantics04(セメタ*3)cocam:1
13 くろねこさんちーむ(冥界*3)FUBUKI:1
14 三菱重工(バッドドリーム*3)プレイヤーらりほー:1
15 おでん屋さん(ローケン+ダークコフィン×2)おでん屋さん:2
16 フォートルディウス(ローケン・バッドドリーム・ロータス)G-ros:3 - 828: 名前:33-48位リーグ 副審 :2007/02/16(金) 14:12:57 ID:gEePYPXH0(3)
- 33-48位リーグ(逆順)二回目 結果
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16
01 \ ○ ○ × ○ ○ × × × ○ ○ ○ ○ × × ○ 09-06-00 07位(9)
02 × \ × × × × ○ × ○ × ○ × × × × × 03-12-00 14位
03 × ○ \ × × ○ × × ○ × × ○ × × × × 04-11-00 12位(12)
04 ○ ○ ○ \ × × × × ○ ○ × × × × × × 05-10-00 11位
05 × ○ ○ ○ \ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ × 11-04-00 02位(4)
06 × ○ × ○ × \ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ 10-05-00 05位(5)
07 ○ × ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × 11-04-00 02位(2)
08 ○ ○ ○ ○ × × × \ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ 11-04-00 02位(3)
09 ○ × × × × × × × \ ○ × × × × × × 02-13-00 16位
10 × ○ ○ × × × × × × \ △ × × × × × 02-12-01 15位
11 × × ○ ○ × × × × ○ △ \ ○ × × × ○ 05-09-01 10位
12 × ○ × ○ × × × × ○ ○ × \ × × × × 04-11-00 12位(13)
13 × ○ ○ ○ ○ × × × ○ ○ ○ ○ \ × × ○ 09-06-00 07位(8)
14 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ 14-01-00 01位
15 ○ ○ ○ ○ × × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ × \ × 10-05-00 05位(6)
16 × ○ ○ ○ ○ × ○ × ○ ○ × ○ × × ○ \ 09-06-00 07位
_01 フォートルディウス(ローケン・バッドドリーム・ロータス)G-ros:3
_02 おでん屋さん(ローケン+ダークコフィン×2)おでん屋さん:2
_03 三菱重工(バッドドリーム*3)プレイヤーらりほー:1
_04 くろねこさんちーむ(冥界*3)FUBUKI:1
_05 Gigantics04(セメタ*3)cocam:1
_06 スカンク第8分隊(マリア*3)ともごろー:1
_07 忍冬(バジ,アラクネ,アングリフ)KOTO:3
_08 ホワイトレディ4(フライド*3)はせべ:3
_09 BAR「Low」(ロータス×3)クラスター:1
_10 クロノス(トライ*3)かめ:1
_11 フレイヤ(トライ*3)HID:1
_12 神武東征(トライポッド*3)櫻色:1
_13 Axis(チキン*3)PPG:1
_14 第四楽章(冥界*3)のこぎり:1
_15 ナーゲルゲヴェール(グラスホッパー)RAPIER:1
_16 チームほわいと(アラクネ*3)かるぽ:2
続いて集計を行います。 - 829: 名前:33-48位リーグ 副審 :2007/02/16(金) 15:05:10 ID:gEePYPXH0(3)
- 33-48位リーグ 最終結果発表
No
09 13-02-00 12-03-00 13-02-00 11-04-00 =49-11-00 01位
10 10-05-00 12-03-00 14-01-00 11-04-00 =47-13-00 02位
03 11-04-00 12-03-00 07-07-01 14-01-00 =44-16-00 03位
12 11-04-00 11-04-00 11-04-00 11-04-00 =44-16-00 03位
01 10-05-00 11-04-00 10-05-00 09-06-00 =40-20-00 05位
02 08-07-00 09-06-00 09-06-00 10-05-00 =36-24-00 06位
04 09-06-00 10-05-00 06-09-00 09-06-00 =34-26-00 07位
11 08-07-00 08-07-00 07-08-00 10-05-00 =33-27-00 08位
16 08-07-00 05-10-00 07-08-00 09-06-00 =29-31-00 09位
14 08-07-00 05-09-01 08-06-01 04-11-00 =25-33-02 10位
06 06-09-00 05-10-00 05-10-00 05-09-00 =21-38-01 11位
15 05-10-00 05-10-00 06-09-00 03-12-00 =19-41-00 12位
13 05-10-00 03-12-00 06-09-00 05-10-00 =19-41-00 12位
05 03-12-00 06-09-00 05-10-00 04-11-00 =18-42-00 14位
08 02-13-00 03-11-01 03-12-00 02-13-00 =10-49-01 15位
07 03-12-00 02-13-00 02-13-00 02-12-01 =09-50-01 16位
01 チームほわいと(アラクネ*3)かるぽ:2
02 ナーゲルゲヴェール(グラスホッパー)RAPIER:1
03 第四楽章(冥界*3)のこぎり:1
04 Axis(チキン*3)PPG:1
05 神武東征(トライポッド*3)櫻色:1
06 フレイヤ(トライ*3)HID:1
07 クロノス(トライ*3)かめ:1
08 BAR「Low」(ロータス×3)クラスター:1
09 ホワイトレディ4(フライド*3)はせべ:3
10 忍冬(バジ,アラクネ,アングリフ)KOTO:3
11 スカンク第8分隊(マリア*3)ともごろー:1
12 Gigantics04(セメタ*3)cocam:1
13 くろねこさんちーむ(冥界*3)FUBUKI:1
14 三菱重工(バッドドリーム*3)プレイヤーらりほー:1
15 おでん屋さん(ローケン+ダークコフィン×2)おでん屋さん:2
16 フォートルディウス(ローケン・バッドドリーム・ロータス)G-ros:3
03「第四楽章」と12「Gigantics04」が同率で3位
13「くろねこさんちーむ」と15「おでん屋さん」が同様に12位
これで33-48位リーグは終了となります。 - 830: 名前:決勝副審2 ◆Obgum6imS2 :2007/02/16(金) 19:03:07 ID:QS7LnyUV0(3)
- 01-16位リーグ二回目(正順)
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16
01 \ ○ ○ × ○ × ○ × × ○ × ○ ○ ○ × × 08-07-00 06?位(6)
02 × \ × ○ ○ △ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ × × × 08-06-01 05位
03 × ○ \ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ 12-03-00 01位
04 ○ × × \ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ × ○ ○ 10-05-00 02位
05 × × × × \ ○ × ○ × × × ○ ○ ○ ○ ○ 07-08-00 11位
06 ○ △ × × × \ ○ × × ○ ○ ○ ○ × × ○ 07-07-01 09?位(9)
07 × × × × ○ × \ × ○ ○ × ○ ○ × × × 05-10-00 14?位(14)
08 ○ × ○ ○ × ○ ○ \ × × × △ ○ ○ ○ ○ 09-05-01 03?位(3)
09 ○ ○ × × ○ ○ × ○ \ × ○ × ○ △ ○ ○ 09-05-01 03?位(4)
10 × × × × ○ × × ○ ○ \ ○ × ○ ○ ○ ○ 08-07-00 06?位(8)
11 ○ × × × ○ × ○ ○ × × \ ○ ○ × × × 06-09-00 13位
12 × × ○ ○ × × × △ ○ ○ × \ ○ ○ × × 06-08-01 12位
13 × × × × × × × × × × × × \ × ○ ○ 02-13-00 16位
14 × ○ × ○ × ○ ○ × △ × ○ × ○ \ × ○ 07-07-01 09?位(10)
15 ○ ○ × × × ○ ○ × × × ○ ○ × ○ \ ○ 08-07-00 06?位(7)
16 ○ ○ × × × × ○ × × × ○ ○ × × × \ 05-10-00 14?位(15)
01 ヴェロニカ・イェーガー (アラクネーx3)nas_B:1
02 戦慄のブルー(フライド*3)Dumbo:1
03 LediYastreba(チァーイカ)Lekfnov:3
04 ストームVX Ver8(ホイリー*3)猫好き:2
05 『哭天』/【流霰】(冥界*3)PISCES:1
06 空襲部隊(チァーイカ×3)スクリーン:2
07 相機第六装甲重機隊(アラクネー*3)暇人@相機歩開:1
08 満デーイ 08(アング*3)かじか:1
09 曼珠沙華[零](マリア*3)ヒデー:1
10 Phantom15b(バジ*3)A_rosuko:1
11 ブラスト4(フライド×3)パス:1
12 cockroach(アラクネ*3)cockroach:1
13 柏牡丹(アングリフ*1 チキンハンター*2)するが:2
14 ハリケーン(チァーイカ*3)うすしお:1
15 四面体の守護者(ホイリー+イカ×2)ゆう:2
16 石弓1f(フライド*3)Kuma:1 - 831: 名前:決勝副審2 ◆Obgum6imS2 :2007/02/16(金) 19:04:13 ID:QS7LnyUV0(3)
- 01-16位リーグ二回目(逆順)
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16
01 \ × × × ○ ○ ○ × × × × × × × ○ × 04-11-00 15位
02 ○ \ × ○ ○ ○ × ○ × × × ○ ○ × ○ ○ 09-06-00 04?位(6)
03 ○ ○ \ ○ ○ ○ × × × × × × × × ○ ○ 07-08-00 09?位(10)
04 ○ × × \ × × × ○ × × ○ × × × × × 03-12-00 16位
05 × × × ○ \ × × × × ○ ○ × ○ × ○ × 05-10-00 13?位(14)
06 × × × ○ ○ \ ○ × ○ ○ × ○ × × ○ ○ 08-07-00 08位
07 × ○ ○ ○ ○ × \ × × × × ○ × × ○ × 06-09-00 11?位(12)
08 ○ × ○ × ○ ○ ○ \ × × ○ ○ × ○ ○ × 09-06-00 04?位(5)
09 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ \ × ○ ○ × ○ × △ 10-04-01 02位
10 ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ \ × × × × × × 07-08-00 09?位(9)
11 ○ ○ ○ × × ○ ○ × × ○ \ ○ ○ × ○ ○ 10-05-00 03位
12 ○ × ○ ○ ○ × × × × ○ × \ ○ × × × 06-09-00 11?位(11)
13 ○ × ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ × × \ × × ○ 09-06-00 04?位(4)
14 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ 13-02-00 01位
15 × × × ○ × × × × ○ ○ × ○ ○ × \ × 05-10-00 13?位(13)
16 ○ × × ○ ○ × ○ ○ △ ○ × ○ × × ○ \ 08-06-01 07位
01 石弓1f(フライド*3)Kuma:1
02 四面体の守護者(ホイリー+イカ×2)ゆう:2
03 ハリケーン(チァーイカ*3)うすしお:1
04 柏牡丹(アングリフ*1 チキンハンター*2)するが:2
05 cockroach(アラクネ*3)cockroach:1
06 ブラスト4(フライド×3)パス:1
07 Phantom15b(バジ*3)A_rosuko:1
08 曼珠沙華[零](マリア*3)ヒデー:1
09 満デーイ 08(アング*3)かじか:1
10 相機第六装甲重機隊(アラクネー*3)暇人@相機歩開:1
11 空襲部隊(チァーイカ×3)スクリーン:2
12 『哭天』/【流霰】(冥界*3)PISCES:1
13 ストームVX Ver8(ホイリー*3)猫好き:2
14 LediYastreba(チァーイカ)Lekfnov:3
15 戦慄のブルー(フライド*3)Dumbo:1
16 ヴェロニカ・イェーガー (アラクネーx3)nas_B:1 - 832: 名前:決勝副審2 ◆Obgum6imS2 :2007/02/16(金) 19:05:03 ID:QS7LnyUV0(3)
- 正順は朝に結果出てたのですが、書き込んでる余裕がありませんでした。
本当に結果報告だけですが、夕食の準備と家族の看病があるので
ここまでで失礼させていただいていいですか? - 833: 名前:決勝副審1 ◆ZtIxy9nLcA :2007/02/16(金) 20:18:16 ID:aEPjVByB0(2)
- 01-16位リーグ1回目(正順)
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16
01 \ ○ × × × × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ 09-06-00 04?位(5)
02 × \ × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × ○ × △ × × 07-07-01 08位
03 ○ ○ \ ○ × ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 13-02-00 01位
04 ○ × × \ × ○ ○ × × ○ ○ △ × × × ○ 06-09-00 11?位(11)
05 ○ × ○ ○ \ × ○ × ○ ○ ○ ○ × ○ × ○ 10-05-00 03位
06 ○ × × × ○ \ ○ × × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ 09-06-00 04?位(4)
07 × × × × × × \ ○ × × × × ○ × × ○ 03-12-00 16位
08 ○ × ○ ○ ○ ○ × \ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ 12-03-00 02位
09 × ○ × ○ × ○ ○ × \ × ○ × ○ ○ ○ ○ 09-06-00 04?位(7)
10 × × × × × ○ ○ ○ ○ \ × × ○ × ○ ○ 07-08-00 09位
11 × ○ × × × × ○ × × ○ \ ○ ○ × × × 05-10-00 13位
12 × × × ○ × × ○ × ○ ○ × \ ○ ○ × × 06-09-00 11?位(12)
13 × ○ × ○ ○ × × × × × × × \ × × ○ 04-11-00 14?位 (15
14 × △ × ○ × × ○ × × ○ ○ × ○ \ ○ × 06-08-01 10位
15 ○ ○ × ○ ○ × ○ × × × ○ ○ ○ × \ ○ 09-06-00 04?位(6)
16 × ○ × × × × × × × × ○ ○ × ○ × \ 04-11-00 14?位(14
01 ヴェロニカ・イェーガー (アラクネーx3)nas_B:1
02 戦慄のブルー(フライド*3)Dumbo:1
03 LediYastreba(チァーイカ)Lekfnov:3
04 ストームVX Ver8(ホイリー*3)猫好き:2
05 『哭天』/【流霰】(冥界*3)PISCES:1
06 空襲部隊(チァーイカ×3)スクリーン:2
07 相機第六装甲重機隊(アラクネー*3)暇人@相機歩開:1
08 満デーイ 08(アング*3)かじか:1
09 曼珠沙華[零](マリア*3)ヒデー:1
10 Phantom15b(バジ*3)A_rosuko:1
11 ブラスト4(フライド×3)パス:1
12 cockroach(アラクネ*3)cockroach:1
13 柏牡丹(アングリフ*1 チキンハンター*2)するが:2
14 ハリケーン(チァーイカ*3)うすしお:1
15 四面体の守護者(ホイリー+イカ×2)ゆう:2
16 石弓1f(フライド*3)Kuma:1
すいません、遅くなりました。逆順は今まわしています。
- 834: 名前:決勝副審1 ◆ZtIxy9nLcA :2007/02/16(金) 23:47:29 ID:aEPjVByB0(2)
- 01-16位リーグ1回目(逆順)
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16
01 \ × × × ○ ○ × × × ○ × × ○ × ○ ○ 06-09-00 10?位(14)
02 ○ \ × × ○ ○ × × × ○ × ○ × × ○ × 06-09-00 10?位(13)
03 ○ ○ \ ○ ○ × × × × ○ × × ○ × × ○ 07-08-00 06?位(9)
04 ○ ○ × \ × × × × × ○ × × × × ○ × 04-11-00 15?位(16)
05 × × × ○ \ × ○ ○ × ○ × × ○ × ○ × 06-09-00 10?位(12)
06 × × ○ ○ ○ \ × ○ × ○ × × × × ○ × 06-09-00 10?位(11)
07 ○ ○ ○ ○ × ○ \ ○ ○ × × × × × ○ × 07-08-00 06?位(6)
08 ○ ○ ○ ○ × × × \ ○ ○ × ○ × × ○ × 08-07-00 05位
09 ○ ○ ○ × ○ ○ × × \ × ○ ○ ○ ○ × △ 09-05-01 04位
10 × × × ○ × × ○ × ○ \ × ○ × × × × 04-11-00 15?位(15)
11 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ \ ○ ○ × × ○ 12-03-00 02位
12 ○ × ○ ○ ○ ○ ○ × × × × \ ○ × × × 07-08-00 06?位(8)
13 × ○ × ○ × ○ ○ ○ × ○ × × \ × × × 06-09-00 10?位(10)
14 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ \ ○ × 13-02-00 01位
15 × × ○ × × × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ × \ × 07-08-00 06?位(7)
16 × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ △ ○ × ○ ○ ○ ○ \ 11-03-01 03位
01 石弓1f(フライド*3)Kuma:1
02 四面体の守護者(ホイリー+イカ×2)ゆう:2
03 ハリケーン(チァーイカ*3)うすしお:1
04 柏牡丹(アングリフ*1 チキンハンター*2)するが:2
05 cockroach(アラクネ*3)cockroach:1
06 ブラスト4(フライド×3)パス:1
07 Phantom15b(バジ*3)A_rosuko:1
08 曼珠沙華[零](マリア*3)ヒデー:1
09 満デーイ 08(アング*3)かじか:1
10 相機第六装甲重機隊(アラクネー*3)暇人@相機歩開:1
11 空襲部隊(チァーイカ×3)スクリーン:2
12 『哭天』/【流霰】(冥界*3)PISCES:1
13 ストームVX Ver8(ホイリー*3)猫好き:2
14 LediYastreba(チァーイカ)Lekfnov:3
15 戦慄のブルー(フライド*3)Dumbo:1
16 ヴェロニカ・イェーガー (アラクネーx3)nas_B:1
- 835: 名前:主審 ◆j/Up3P8jP2 :2007/02/17(土) 00:38:37 ID:sKutgSwm0(5)
- 遅れましてすいません.今から01-16位リーグ集計します.
ちなみに普段使っているPCが今起動できない状態なので
最終結果を出すのは少し遅れるかもしれません. - 836: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/17(土) 00:57:29 ID:T+ofdo030
- 主審さん、お疲れ様です。
ツール間に合わなくてすみません。 - 837: 名前:決勝副審1 ◆ZtIxy9nLcA :2007/02/17(土) 01:05:54 ID:s2YAngTa0(8)
- 集計遅れてすいませんでした。
全体に逃げ機体が多かったせいもあり、予想以上に時間がかかりました。
一応全試合チェックしているので、独断と偏見でコメントします。
なにぶん不慣れなもので、見当違いのコメントになるかもしれませんが、
ご容赦下さい。
総評
16チーム中7チーム(うち1つは混成)が飛行型ということで、
対空対策が順位にそのまま反映される結果となった。
また、ほとんどの試合が終盤までもつれ込む事が多かったため
熱量管理、エネルギー管理、残弾管理が勝敗を決定づけることも
多かったように思える。
弾薬切れで終盤に逆転されたり灼熱地帯で熱暴走で自滅するような
ケースが意外に多かった。
また、ミサイルの撃ち方にも各チーム様々な工夫が見られ、ECMを
搭載していない機体はビームやムラマサ被弾中にタイフーンで追撃を
食らい、修復装置を起動する間もなく破壊されるシーンもちらほら
見られた。
各機体へのコメントは明日行います。
- 838: 名前:主審 ◆j/Up3P8jP2 :2007/02/17(土) 01:09:31 ID:sKutgSwm0(5)
- 01-16位リーグ最終結果
13-02-00 12-03-00 13-02-00 13-02-00 =51-09-00 01位 03 LediYastreba(チァーイカ)Lekfnov:3
12-03-00 09-05-01 09-05-01 10-04-01 =40-17-03 02位 08 満デーイ 08(アング*3)かじか:1
09-06-00 07-07-01 12-03-00 10-05-00 =38-21-01 03位 06 空襲部隊(チァーイカ×3)スクリーン:2
09-06-00 08-07-00 11-03-01 08-06-01 =36-22-02 04位 01 ヴェロニカ・イェーガー (アラクネーx3)nas_B:1
09-06-00 09-05-01 08-07-00 09-06-00 =35-24-01 05位 09 曼珠沙華[零](マリア*3)ヒデー:1
09-06-00 08-07-00 06-09-00 09-06-00 =32-28-00 06位 15 四面体の守護者(ホイリー+イカ×2)ゆう:2
06-09-00 10-05-00 06-09-00 09-06-00 =31-29-00 07位 04 ストームVX Ver8(ホイリー*3)猫好き:2
10-05-00 07-08-00 07-08-00 06-09-00 =30-30-00 08位 05 『哭天』/【流霰】(冥界*3)PISCES:1
07-08-00 08-07-00 07-08-00 06-09-00 =28-32-00 09位 10 Phantom15b(バジ*3)A_rosuko:1
06-08-01 07-07-01 07-08-00 07-08-00 =27-31-02 09位 14 ハリケーン(チァーイカ*3)うすしお:1
07-07-01 08-06-01 07-08-00 05-10-00 =27-31-02 09位 02 戦慄のブルー(フライド*3)Dumbo:1
05-10-00 06-09-00 06-09-00 08-07-00 =25-35-00 12位 11 ブラスト4(フライド×3)パス:1
06-09-00 06-08-01 06-09-00 05-10-00 =23-36-01 13位 12 cockroach(アラクネ*3)cockroach:1
03-12-00 05-10-00 04-11-00 07-08-00 =19-41-00 14位 07 相機第六装甲重機隊(アラクネー*3)暇人@相機歩開:1
04-11-00 05-10-00 06-09-00 04-11-00 =19-41-00 14位 16 石弓1f(フライド*3)Kuma:1
04-11-00 02-13-00 04-11-00 03-12-00 =13-47-00 16位 13 柏牡丹(アングリフ*1 チキンハンター*2)するが:2 - 839: 名前:主審 ◆j/Up3P8jP2 :2007/02/17(土) 01:13:23 ID:sKutgSwm0(5)
- 以降の運営は明日行います.
それではお休みなさいませ,,,
>>836
開発中の方がいらっしゃったとは!
期待しております・・・ - 840: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/17(土) 08:14:22 ID:dLpoI73L0
- チァーイカ強いなー
勝てないうちに仮想敵がどんどん強くなっていくorz
みなさま乙です - 841: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/17(土) 10:57:54 ID:BEJ/Uz1z0
- つかマリアなんかがよく上位に食い込めてんな
- 842: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/17(土) 11:14:26 ID:S9A7szuC0(2)
- 作った人が凄いというのもあるのですが、ミサイルが潤沢かどうかが
ポイントなんですよね…。他の武器にももう少し活躍の場が欲しい。 - 843: 名前:決勝副審1 ◆ZtIxy9nLcA :2007/02/17(土) 12:18:44 ID:s2YAngTa0(8)
- 決勝コメント
16位 13 柏牡丹
アングが狙われている間にチキンが回り込むという戦法は、アングが集中ロックされた場合
はけっこう機能していたように思える。が、先にチキンが狙われるとアングのショット&
パルスでは援護しきれないように見えた。また、パルス弾はCPUは停止させても最後の行動は
継続されるために、突撃車両などはCPUが停止したまま前進射撃を続けたりしていた。
ちなみにヴェロニカにはパルス弾は効いてました。
14位 16 石弓1f
軽快な機動でミサイルの回避能力も高かったが、いかんせんこの決勝ラウンドでは集中
ミサイルの数が半端ではなく、ミサイルの連続被弾で修復装置を使用する間もなく撃墜され
てしまうシーンが目立った。爆弾は連続精密射撃で足が止まる相手に対してはそれなりに
当たっていた模様。
14位 07 相機第六装甲重機隊
あまりにも有名な機体なため詳細は割愛。
決勝でこの位置に低迷してしまったのは、ひとえにエネルギーが最後まで持たない為。
LediYastrebaの開幕集中ミサイルをジャンプとガードで耐えきった唯一の機体。
13位 12 cockroach
突撃車両に対する迎撃能力が非常に高く、ほとんどの突撃車両を返り討ちにしていた。
が、対空戦では急に手数が減り、近距離からビームを一方的に食らう展開になってしまうの
が非常に残念。 - 844: 名前:決勝副審1 ◆ZtIxy9nLcA :2007/02/17(土) 12:20:56 ID:s2YAngTa0(8)
- 12位 11 ブラスト4
イカ大集合&ミサイル飛びまくりのこの決勝ラウンドではハードウェア的に不利な面は
否めない。全体的にフライドには厳しい戦いとなった模様。相性の良い相手から着実に
勝利をもぎ取った。
09位 02 戦慄のブルー
100mm装甲と高いミサイル回避能力でフライドチームでは最高位となった。
なぜか耐久力も修復装置も余っているのに119秒でビームを1発浴びて1%の差で
負けてしまう事が多かった不運のチーム。
09位 14 ハリケーン
今回のトレンドの集中定ミサイカチーム。ただ、決勝チームの中では集中ミサイルの数が
比較的マイルドだったためとどめを刺しきれない場面もちらほら見られた。
一方でECM搭載機にも着実にミサイルを当てていたが、この決勝ではECM搭載機は
ほとんどが車両でしかも機雷持ちのため、先に潰されてしまうことが多かったように
見えた。ポーラーベアを搭載していないため広範囲に機雷を撒かれると苦しくなる場面も。
09位 10 Phantom15b
こちらもあまりにも有名な機体のため詳細は割愛。
多くのプレイヤーに研究されてきたせいか、接近戦でしっかり対策されてしまった様子。
- 845: 名前:決勝副審1 ◆ZtIxy9nLcA :2007/02/17(土) 12:24:08 ID:s2YAngTa0(8)
- まだ仕事中のためコメント後半は夜までお待ち下さい。
かなり勝手な感想で書いてしまっているので
失礼とかありましたらごめんなさいです。 - 846: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/17(土) 17:43:50 ID:RXintfk+0
- 遠慮がないほうが今後の参考になるし読んでて面白いからおk
- 847: 名前:決勝副審1 ◆ZtIxy9nLcA :2007/02/17(土) 19:12:12 ID:s2YAngTa0(8)
- >>846
了解しました。
この調子でコメント後半を続けます。
- 848: 名前:決勝副審1 ◆ZtIxy9nLcA :2007/02/17(土) 19:13:46 ID:s2YAngTa0(8)
- 08位 05 『哭天』/【流霰】
決勝まで残った唯一の冥界チーム。機雷+ショットで対空能力が非常に高かったが
集中ミサイルで序盤に1機を失うと苦しい展開に。
ショット連射中に爆弾を食らう事が時々アリ。
熱管理が非常に良く、灼熱地帯でも一度も熱暴走しなかった。
対ヴェロニカ戦で、予測射撃を食らいながらシールドで耐えて接近戦に持ち込んでいた
のが特に印象深い。
07位 04 ストームVX Ver8
こちらもおなじみのホイリーチーム。相手が飛行型でも被弾させたらロケットの一斉
射撃を行う。これが、ちょうど被弾機が地面に落ちてきた所にタイミングよく着弾し、
けっこう当たっていた。
06位 15 四面体の守護者
こちらも有名なホイリー&イカの混成チーム。
ホイリーは集中ロックを受けてもよく奮闘していたが、イカが集中ミサイルで潰される
事が多かったのが残念。それでも対地、対空ともに安定した成績をおさめた。
05位 09 曼珠沙華[零]
ホバー史上初の5位という快挙を成し遂げた。巧みに時間差をつけたミサイルはジャンプ
の着地前後や被弾中の飛行型に実に良く当たり、軽快な機動でミサイルもよくかわし、
ECMを温存して集ミサでの被害を最小限に食い止めていた。
ただ、やはりカノンに弱いのとビームでも小ダメージになってしまうのが泣き所。
ホバーでの回避の難しさを改めて感じさせた。
- 849: 名前:決勝副審1 ◆ZtIxy9nLcA :2007/02/17(土) 19:20:46 ID:s2YAngTa0(8)
- 04位 01 ヴェロニカ・イェーガー
何も言う事はありません。最強のアラクネー。
なぜか正順でも逆順でもよく灼熱地帯を引き当ててしまい、
熱暴走が死に直結してしまった。
40秒あれば被弾ゼロでも確実にあの世に行けます……。
03位 06 空襲部隊
優勝したLediYastrebaとほぼ同じコンセプトと思われるチームだが、ミサイル運用の
僅かな違いとビームの手数の違いが明暗を分けたのだろうか?
02位 08 満デーイ 08
こちらも有名な機体のため詳細は割愛。
今回は集中ロック機能が付いたのか、状況により集中ロックで一気に敵を包囲して
畳み掛けるシーンがいくつか見られた。特に対空能力は凄まじく、よく飛行型を
ショットで吹き飛ばして機雷の海に叩き込んでいた。
が、包囲して側面を突くことで強さを発揮するチームの為、序盤に1機でも失うと急激に
戦闘力が低下するのが泣き所。
01位 03 LediYastreba
特殊動作キャンセル移動をしている姿がぱたぱたと羽ばたいているようでかわいい。
しかしどういう効果を狙ってのものなのかは不明。
ECMを積んでいないと思われる機体に対しては開幕でミサイルを全弾放出し、
この読みがことごとく当たって開幕早々有利に試合を進めていた。
ミサイルが切れた後もこれでもかと思う程敵にビームを浴びせ続け、試合終了まで
全く攻撃の手を緩めない。このため逃げ機体に対しても終了直前にビームを浴びせて
判定勝ちをおさめたりもしていた。
また、ひょっとしてシンクロ射撃を行っているのか、やけにビームの
命中率が良いような気がした。
苦手とする相手がほとんど無く、堂々の1位。
- 850: 名前:決勝副審1 ◆ZtIxy9nLcA :2007/02/17(土) 19:30:13 ID:s2YAngTa0(8)
- コメントは以上です。
優勝決定戦にふさわしく、非常にレベルの高い戦いだったと思います。
優勝したLekfnovさん、おめでとうございます。
参加者の皆さんと主催者さん、お疲れ様でした。
これで審判の任を終わらせて頂きます。
- 851: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/17(土) 20:49:16 ID:HI8ZDbB10
- ホバーのみで上位ってのがかなり驚天動地。
そのうち二脚でもこういう事が起こってくれるといいなぁ。
「最終的にはどの機体もバランス取れてたね」みたいな。そうなる事を願いたい。 - 852: 名前:主審 ◆j/Up3P8jP2 :2007/02/17(土) 21:40:35 ID:sKutgSwm0(5)
- 01位 03 LediYastreba(チァーイカ)Lekfnov:3
02位 08 満デーイ 08(アング*3)かじか:1
03位 06 空襲部隊(チァーイカ×3)スクリーン:2
04位 01 ヴェロニカ・イェーガー (アラクネーx3)nas_B:1
05位 09 曼珠沙華[零](マリア*3)ヒデー:1
06位 15 四面体の守護者(ホイリー+イカ×2)ゆう:2
07位 04 ストームVX Ver8(ホイリー*3)猫好き:2
08位 05 『哭天』/【流霰】(冥界*3)PISCES:1
09位 10 Phantom15b(バジ*3)A_rosuko:1
09位 14 ハリケーン(チァーイカ*3)うすしお:1
09位 02 戦慄のブルー(フライド*3)Dumbo:1
12位 11 ブラスト4(フライド×3)パス:1
13位 12 cockroach(アラクネ*3)cockroach:1
14位 07 相機第六装甲重機隊(アラクネー*3)暇人@相機歩開:1
14位 16 石弓1f(フライド*3)Kuma:1
16位 13 柏牡丹(アングリフ*1 チキンハンター*2)するが:2
17位 10 クレイジーエンブレムズ(バジ・ホイリー・バッドリー)ハナアルキ:3
18位 09 オメガ重工強襲部隊02(ジェイラ*3)omega:1
19位 13 Les Bleus 1st(冥界2、ローケン1)Stand.k:2
20位 05 ソニックブラスター愛好会(トライポッド+チァーイカ×2)U次郎:2
21位 12 下機動部隊ゲパルト(ローケン*3)BZF:1
22位 01 名誉返上(アラクネ*3)ハルゾ:1
23位 11 ZEBRA(アラクネ*3)G-ONE:1
24位 02 いるかさん(木琴*3)いるか:1
25位 04 返り血纏いし行者達(ノーランダーx3) たらこおにぎり:1
26位 03 魔獣マングレオンα(アラクネー×3)ニナガワ:1
27位 08 ポイズンブラック屍斬(バジ*2、ホイリー)AMOK:2
28位 16 GazDham(アラクネ*3)Yak:1
29位 15 圧害(アラクネーx3)ISA:1
30位 07 梅咲いた〜羽根木に行こう(アラクネー×3)maos:1
31位 06 親不知三本目(バジ)団ちょ:1
32位 14 黒こげチキンβ(チキン)POND:1
33位 09 ホワイトレディ4(フライド*3)はせべ:3
34位 10 忍冬(バジ,アラクネ,アングリフ)KOTO:3
35位 03 第四楽章(冥界*3)のこぎり:1
35位 12 Gigantics04(セメタ*3)cocam:1
37位 01 チームほわいと(アラクネ*3)かるぽ:2
38位 02 ナーゲルゲヴェール(グラスホッパー)RAPIER:1
39位 04 Axis(チキン*3)PPG:1
40位 11 スカンク第8分隊(マリア*3)ともごろー:1
41位 16 フォートルディウス(ローケン・バッドドリーム・ロータス)G-ros:3
42位 14 三菱重工(バッドドリーム*3)プレイヤーらりほー:1
43位 06 フレイヤ(トライ*3)HID:1
44位 15 おでん屋さん(ローケン+ダークコフィン×2)おでん屋さん:2
44位 13 くろねこさんちーむ(冥界*3)FUBUKI:1
46位 05 神武東征(トライポッド*3)櫻色:1
47位 08 BAR「Low」(ロータス×3)クラスター:1
48位 07 クロノス(トライ*3)かめ:1
49位 06 Qe.2(フライド*3)Qeero:1
50位 04 春華(フライド、アング、ラスティ)ま:3
51位 05 そらも飛べるはず(バッド2、モッキング1)earl:2
52位 01 炸裂戦隊 バクサンマン(ローケン、グラホ、月影)髭レッド:3
53位 02 雀団(トライ プリースト ホイリー)DrumsCo.:3
54位 03 ひねパンズ(アラクネ*3)ひねパン:1 - 853: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/17(土) 21:57:24 ID:FQyTrUUw0
- 主催者様、審判の皆様お疲れさまでした。
今回もまた楽しませていただきました。ありがとうございました。
順位は微妙にアップしたものの、目標だった決勝リーグ進出はたせず、
上位のレベルの高さを再認識。
次もあきらめず頑張って上位を目指そうか、それとも何か目新しいことでもして
目立とうかという2択で迷っていますw
目新しいことやって、しかも上位進出が理想なんだけどねぇ・・
ホバーで決勝進出のお二方には感服! - 854: 名前:主審 ◆j/Up3P8jP2 :2007/02/17(土) 21:58:22 ID:sKutgSwm0(5)
- 今大会は今までになくレベルの高い試合だったと思います.
予選突破ぎりぎりラインの機体が上位リーグで高順位を収める等,
全体的なOKEのレベル差は確実に縮まってきていると感じました.
また戦場ランダムは同じ組み合わせの勝負でも戦場が違うことにより
まったく違う展開となるので見ていて飽きませんでした.
個人的にランダムがちょっと好きになりましたが,
皆さんはどうだったでしょうか.
また手伝ってくれた審判の方々ありがとうございました.
それではこれにて第4回 2ch大会を閉幕します.
お疲れ様でした. - 855: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/17(土) 22:20:21 ID:VrXzuRI50
- 主審、そして副審、参加者の方々お疲れ様でした。
大会初出場でしたが、望外の順位で参加してよかったと思います。
面白い機体をたくさん見せてくれた皆様に感謝。
また次の大会で会えることを願って。 - 856: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/17(土) 22:46:27 ID:PefozySe0
- 運営陣の方々、お疲れ様でした。
今回は自信がなく昨日まで結果を見るのが怖かったのですが、
無事に予選突破して上位BDでかじかさんと同位だった事が励みになりました。
自分も少し順位が上がったので決勝リーグを目標にまた頑張ろうと思います。
コメントを読んで気になるチームも増えたので、これから確認するのが楽しみです。
ありがとうございました。
- 857: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/17(土) 22:47:21 ID:S9A7szuC0(2)
- 審判の皆様、参加の皆様、ありがとうございました。
>>854
審判の手間が少し増えるけど、各リーグで上下2つにわけるんじゃなくて
グレーゾーンを設けておいて下克上があったりすると面白いかもしれませんね。
第2回の時などは見ていて面白かった。
上下の差が縮まっているなら是非にも見てみたいと思います。その節は手伝い
ます。 - 858: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/17(土) 23:19:29 ID:GhsBiX7G0
- ギャラリーですが見ていて楽しかったです。
審判および参加者の皆様お疲れ様でした。
>>842
あのマリアエレナは戦場ランダムの特徴である段差の多さを
最大限生かしてるのがポイントだと思う。
真正面からの狙撃カノンを前後運動で避けてるのに目から鱗。
やっぱり強い機体にはすごい発想があるものなんだなあ。 - 859: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/18(日) 00:58:11 ID:Jioppoxd0(2)
- 主催者様、審判の方々、お疲れさまでした。
そして参加者の皆様、ありがとうございました。
今まで車両が優勝してきたけど、今回飛行型が優勝か。
次回大会からは飛行対策は必須かな。
決勝リーグ機体落としてみたけど、以外と公開してる機体あるね。
強い機体は盗まれてなるものか、と非公開にしてるものだとばかり思ってたよ。 - 860: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/18(日) 01:19:38 ID:UvDGF9iw0(2)
- 主催者様お疲れ様でした。
順位はまぁいつもどおり低かったのですが、ランダムステージのおかげで勝率が上下して最後まであきなかったです。
最後に、参加者の皆様ありがとうございました。 - 861: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/18(日) 01:35:34 ID:BtaksX/D0
- リーグ戦機体データセットって今回うpしてくれないの?
- 862: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/18(日) 01:49:09 ID:TOGYVZXp0
- 主催者殿、審判の方々お疲れさまです。
はじめて決勝行けたので嬉しかったです。
さて飛行大暴れの今回を受けた次回はどうなるやら…今から楽しみですね
次回も宜しくお願い致します=>参加者の皆様 - 863: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/18(日) 02:13:51 ID:UvDGF9iw0(2)
- >>861
最後に使ったリーグデータじゃ駄目なのか? - 864: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/18(日) 04:01:15 ID:SXi3WHK90
- 次回団体戦マダー?
- 865: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/18(日) 08:42:23 ID:I1WT0kBH0
- 君が開催すればいいんじゃね?
- 866: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/18(日) 10:15:26 ID:XAV6On+r0
- リーグデータは後で並び替えしてアップしておきます.
今ちょいと忙しいんで・・・ - 867: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/18(日) 12:37:30 ID:sbJU4Jq80(2)
- タイトルから設計画面まで使用されてる、背景に書かれてる英語って
各ロボットの機体名だったのか・・・全然気がつかなかった - 868: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/18(日) 12:52:17 ID:arBljceq0
- そろそろ「1円が」コメントしに来る悪寒。
- 869: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/18(日) 12:58:16 ID:yQvMcl650(2)
- 次の中から選べ。
1. ○○が逃げた(=出ていない)ので見送った。
2. 俺のレールガンが強過ぎて結果が見えているので見送った。
3. ... - 870: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/18(日) 13:02:25 ID:yQvMcl650(2)
- 1円的コメントサンプル
「飛行機が上位に多数…俺が大昔に予言した通りだな。対空を軽視する
やつは弱いって事だ。しかも優勝機は俺が以前に書いた連動畳み込み
を使ってるようだしな。」 - 871: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/18(日) 15:51:25 ID:KqwlJWsU0
- なんだかんだで一円のPG技術だけは文句ナシにすごいからな・・・
性格がアレだけど - 872: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/18(日) 15:54:51 ID:UYWGBMic0
- 待て、君はPGを見た事があるのか?
口先だけでやりたい事を言うだけなら大半の人にできるよ。 - 873: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/18(日) 15:55:13 ID:1QVjENYi0
- >>871
1円乙 - 874: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/18(日) 16:34:03 ID:sbJU4Jq80(2)
- >>871
何を見てそう思ったのか教えてくれ。いやマジで - 875: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/18(日) 16:54:31 ID:EFjvnhbw0
- 過去ログ見れる立場から言わせてもらうと
一円の発言は全て的外れかつ間違いだらけですが何か
つか一円の存在自体真に受けちゃ駄目な希ガス
かるぽやってない香具師が作った煽り伽羅だっつーだけじゃないかと - 876: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/18(日) 17:51:14 ID:Jioppoxd0(2)
- 飛行型作って出したんだけど、手数が少ないとコメントいただいたので
手数の多い優勝機体の動作を見てみた。
しかしほんと見れば見るほど強いことがわかるね。
よく飛行型をビーム連続ヒットで熱暴走させて破壊してる。
手数が多いから回避はいまいちかと思いきや
こっちのビームはぜんぜんあたらないんだよなあ。
特殊動作と横移動キャンセルで
横移動が早い+速度変化で狙撃があたらない。
動きがまるで凧みたいだ。
あと相手を選んでの開幕集中ミサイルで開始早々1機沈めてる。
トリンカーのトリックスターの回避力でも
大ミサイルで集中されるとよけきれないみたいで速攻で沈んでたよ。
そして、相手全滅すると踊る。
もうこのダンスだけで色々負けた気分だった。 - 877: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/18(日) 21:37:43 ID:aSd1qcem0
- 重装備と違って派手さはないけどこのチャーイカは本当に強いね
噛めば噛むほど味が出てくるし、現時点で最強の機体だと思う
これが技術で勝つってことだと実感・・・ - 878: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/18(日) 23:25:29 ID:nxs6MRIs0
- 優勝機に4タテかました満デーイもスゲーよ
- 879: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/19(月) 00:41:47 ID:0pIhApSg0
- >>878
機動性と火力が同等で、積載と耐久で上回ってたからの戦績なんじゃないか?
とへぼちんがへぼなりの予想を立ててみる - 880: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/19(月) 00:51:37 ID:WVyXAbZN0
- 上位陣の機体の動き見てると「触発されつつも萎える」っていう妙な感覚を味わうのって俺だけ?
最近自分でPG組んでる時間よりも他人の機体の動き眺めてる時間の方が長くなりつつあるような気がする。 - 881: 名前:アゴヒゲ ◆jie.Q9fWDs :2007/02/19(月) 01:56:10 ID:AxGWibVDO(3)
- トリップ合ってるかな…?本当にお久しぶりのアゴヒゲです。
なんやら既に別次元の域ですね。発売当時からOKEプログラムの進化速度には目を見張るものがあったけれど、未だに進化を続けているというのが驚き。
もうすぐモンハン2発売やけどカルポにも打ち込みたいなぁ…。いいよカルポいいよカルポ - 882: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/19(月) 02:03:21 ID:3N+L7Dt60(2)
- >>879
サブを対地にふらずに予選を勝ち抜くのはすごいことだよ
たとえばアラクネーはジャンプ射撃の回避性能とカノンと十分なミサイルに加えOPまで誘導妨害を使わずに贅沢してる
そこまで有利な機体でもなかなか優勝できないのが現状だしさ
- 883: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/19(月) 02:07:33 ID:BRfXDenR0
- アゴヒゲーーーーーーーおひさっ!!( ゚∀゜)
ここのところ、何かが物足りなかったんだよね。
是非とも復帰してカルポを勢いづけてよ。 - 884: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2007/02/19(月) 02:33:09 ID:AxGWibVDO(3)
- あれ?トリップこっちだっけかw忘れてもうた
>>883
お久しです(´∀`)ノシ
恐縮ではありますがシコシコ頑張ってみようかなと思っています。近日発売のモンハンP2も触りたいのでマイペースになりますがw
まずはホコリをかぶったハンガー機を掃除してあげないと…
- 885: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/19(月) 11:36:02 ID:hlcPVr6e0(2)
- おーアゴヒゲさんだ。こんちわー。俺もMHP2楽しみだけど、MHP2出ちゃうとやっぱカルポ人口少なくなるんかなぁ…。
- 886: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/19(月) 12:14:59 ID:odDADiFf0(2)
- おひさだな。
モンハンってなに?というタイプの人も多いだろうし
元々少ないカルポ人口にはそれほど影響は無いんじゃないか?
まあ、かくゆう俺は12月からずっとWiiDSラッシュに行っちゃってた訳だがw
暫くするとまた猛烈にプレイしたくなってくるのがカルネージの不思議 - 887: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/19(月) 12:18:08 ID:QuQXcfCLO
- 次の大会って開催される予定あるの?
wiki見たけどある感じがしない気が…
今タイマン格闘機作ってるんだけど、攻撃系の特殊動作と移動系の特殊動作って判別できる?
ターゲット動作で判別しても一緒の扱いっぽいし… - 888: 名前:アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2007/02/19(月) 12:50:22 ID:AxGWibVDO(3)
- >>885>>886
お久しぶりです(´∀`)ノシ
カルネジには不思議な魔力…もとい強力な麻薬効果wがありますからねぇ。ファンとなった方々はなかなかカルポからは離れられんと思います。
他ゲーに浮気してても頭の隅ではカルポシミュレーションが実行されてたりして、そしてふとした閃きがピコーン→カルポへカムバック。
これからのカルポの流れを予想→
モンハンP2発売で周りのPSP人口増加→カルポ布教活動→新規さんGet→続編発売ケテイ(゜д゜)ンマー
ってなったらいいな - 889: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/19(月) 13:07:31 ID:Ez0F7NiP0
- >>887
順番からすると来月に団体戦かな
大会は主催者様しだいだから祈りましょう
または主催してw - 890: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/19(月) 14:51:01 ID:ajy4qNz50
- >>887
3/3にほーりーぐれいるでタイマン格闘大会のケレナグーレをやるみたい.
ただし非武装ネグローニ限定だけど. - 891: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/19(月) 18:55:19 ID:wLSFISHSO
- なぜか今更ZEUS2を中古で買ってきて
やり始めている俺っていったい - 892: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/19(月) 21:09:26 ID:3N+L7Dt60(2)
- 本物だったのかー
進化した練武シリーズを見てみたい - 893: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/19(月) 21:46:12 ID:V5ype/Mq0(2)
- 初心者っつーか弱い人だけのリーグってできるかな。
一応作ってはみたけど、つっこみどころ満載で大会に出すにはちょっと恥ずかしいくらいのレベルで。
まあ、自分なんだけどね。
そういうのあったらやってみたいって人いるかい? - 894: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/19(月) 22:24:28 ID:SoiEJC9J0
- >>893
いいね
順位のほかにベストドレッサー賞とか・・色々な賞があっても楽しいと思う - 895: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/19(月) 22:28:22 ID:odDADiFf0(2)
- そういや年末頃誰か未勝利戦やるとか言ってなかったか?
- 896: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/19(月) 22:58:46 ID:G5YBzAVy0
- 未勝利戦とタイマン格闘で迷った結果タイマン格闘になりましt
- 897: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/19(月) 22:59:33 ID:hlcPVr6e0(2)
- お、未勝利やるのか?今告知すれば3月頭にでも出来るんじゃない?
- 898: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/19(月) 23:18:03 ID:rC+nMRO+0
- そういえば、タッグバトルトーナメントってどうなったの?
- 899: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/20(火) 00:01:22 ID:V5ype/Mq0(2)
- 2ch 3月未勝利戦 草案
参加条件(参加してほしい人)
初心者、大会などで勝ったことがない人、弱くて大会に出すのが恥ずかしい人
・期間
受付期間 02/26(月)00:00 〜 02/28(水)23:59
結果発表 03/1(木)から順次
・参加方法
アップローダ(Jupiter)に投稿後、2chのスレで
■2ch 3月未勝利戦
と入れ、アップ先・ファイル名・オーナー名・チーム名・使用設計図数・抱負
などを記入して投下。1人原則1チーム。
・レギュレーション
機体制限:無制限
武装制限:無制限
チーム編成制限:無制限
CPU制限:無制限
チップ制限:無制限
対戦時間:120秒
戦闘領域:540m
戦闘ステージ:ランダム
バリケード設定:有り
対戦形式はハーフリーグ。
もし、審判したいひとが複数の場合は、審判一人に対し、ハーフリーグ2回(正順、逆順、各1回)を行い、
全ての審判が結果を出したところで集計して、順位を出す。
審判が一人ならハーフリーグ4回(正順、逆順、各2回)
審判はやりたい人がいなかったら自分がやりますが、コメントにはまったく自信ありません。
特別賞は、 ベストドレッサー賞 敢闘賞 なども付けてみたい。
とりあえずこんなもんでどうでしょ?アップローダはJuiterのみとなっております。 - 900: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/20(火) 00:14:26 ID:zdjEHF+I0
- 受付まで早すぎない?
あと参加条件は明確にしないと参加しづらいと思われ - 901: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/20(火) 00:31:06 ID:vw09Hzp30
- 最近買った私にはぴったり。
- 902: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/20(火) 00:39:57 ID:FMxD+QNd0(3)
- 参加条件を明確にか。
大会などで上位半分にはいった人はだめとか、プレミアムバトルで全勝するチームはだめとかでええんかな
まあまた明日きます。 - 903: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/20(火) 01:06:23 ID:z9wHN+cU0(3)
- 大会に出した事ない人のデビュー狙いとかに利用してもいいんでしょうか。
- 904: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/20(火) 01:07:51 ID:Pi5jV++70
- >>898
まだ募集してます。
よかったら出てください。 - 905: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/20(火) 01:12:49 ID:bAV2Lx0u0(4)
- 前回の未勝利戦は団体戦を除く大会で一次予選突破者は不可だったかな?
- 906: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/20(火) 01:12:55 ID:L2sPldS40
- 前回と同じでいいんじゃないか。条件。
受付日程は、まぁこんなもんじゃない? - 907: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/20(火) 01:45:31 ID:HWxgRjMBO
- とりあえず脚付きジャンプ機にはお焼香。
次回作では回避方法のバリエーションも増やして欲しいな…。
8方向ジャンプデフォ搭載、山なり軌道廃止→ジャンプ角度、出力調整、ブーストジャンプ可能。みたいな。
例→南東方向に跳角45度、出力50%でブーストジャンプ。0.1秒後にブースト停止。
綺麗な山なり軌道だと着地予想射撃のカモになっちゃうから、ジャンプ中でもブーストで軌道を変更出来たり。
- 908: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/20(火) 01:51:38 ID:Ts6BWlvm0(4)
- >>907
ダッシュが使えるようになってればいいんだよ。
ジャンプが緊急時にしか使われないなら、だれもジャンプ狙いなんてしないから。
で、そんなにジャンプ機ってだめなの? - 909: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/20(火) 01:56:00 ID:mTDl5B4C0(2)
- >>903
まさにそういう大会 - 910: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/20(火) 02:17:16 ID:z9wHN+cU0(3)
- >>909
ども。頑張ってみます。 - 911: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/20(火) 02:36:07 ID:bAV2Lx0u0(4)
- 脚付きオワタとか言ってるヤツは予測射撃の詳細を知らないんじゃないかと思う
不利になったというか有利ではなくなったことは確かだがそこまで終わってない - 912: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/20(火) 02:43:01 ID:Ts6BWlvm0(4)
- >>911
「有利ではなくなったことは確か」
有利だった?脚付きって一度も大会優勝してないじゃん。 - 913: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/20(火) 03:03:08 ID:Wn6yGoaS0
- >>912
それでも一円なら、一円ならやってくれる・・・!
あ、ところで今回不出場のいいわけマダー? - 914: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/20(火) 03:12:54 ID:bAV2Lx0u0(4)
- 言われてみれば確かに優勝してないな
すまん、ホバー視点だった - 915: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/20(火) 04:30:40 ID:ouBZpSEt0
- 未勝利戦にこっそり一円が参加する予感。。。
- 916: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/20(火) 05:34:51 ID:mTDl5B4C0(2)
- 確かに未勝利戦の出場資格はありそうだ
- 917: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/20(火) 05:54:30 ID:da7pKTVY0
- >>911
kwsk - 918: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/20(火) 10:27:47 ID:3i+ukFmi0(2)
- 脚付きというか、多脚。
二脚は急速移動や伏せで回避するから関係ないと思う。
多脚も遠距離での射撃戦での優位性が無くなっただけの話で
終わったというほどではないかと。
近距離で予測射撃って無理だろうし。
ということで脚付きではなく
「冥界が接近してこない相手に対して終わった」
という結論。これは予測射撃の実装以前に前々からの
冥界の弱点なのであまり変わってないように思えるが・・・ - 919: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/20(火) 10:38:35 ID:d3aWouJX0
- 車両の場合、惰性で動いている時には予測精度がむちゃくちゃ落ちるけどさ。
だけど補正はできるとこまで来てるように見えるよ。
とりあえずミサイルでジャンプを強要してあとは足付きにジャンプ射撃を
強要できれば遠距離からのジャンプ射撃はほとんど当たらないので車両と
してもあまり小刻みな回避に走らなくても良くなるし。 - 920: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/20(火) 11:30:27 ID:3i+ukFmi0(2)
- 各リーグデータを順位並びに変更しました。
またwiki編集してくれた方、ありがとうございます。 - 921: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/20(火) 12:29:58 ID:z9wHN+cU0(3)
- このゲーム、やっぱ修正パッチを後からあてれる仕様にしといて欲しかったかもしれない。
主武装のバランスやらオプション性能などなど修正した方が良さそうな要素がいっぱいある。
明らかに不遇過ぎる性能の機体もあるし。 - 922: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/20(火) 12:36:06 ID:Ts6BWlvm0(4)
- 明らかに不遇な機種は仕様だろ。犬とか。
ただ、ホームアウェイ差とか、ミョルニールの射程とか、
爆弾が検値できないとかいう明らかなバグは直してほしいな。 - 923: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/20(火) 13:11:47 ID:Ts6BWlvm0(4)
- 第4回2ch大会の結果を見ていたら、明らかにおかしい箇所を見つけた。
01-16位戦正順1回目 ストームVX Ver8 vs cockroach △と○
01-16位戦逆順1回目 Phantom15b vs 戦慄のブルー ○と○ - 924: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/20(火) 13:30:06 ID:VQ12b8mo0(2)
- 思うんだけどさ、「格闘戦のみ」っていうモードがチャレンジにあるように、
「射撃精度を競うモード」とか「障害物を避けてゴールにたどり着くモード」とかあったら、
各ルーチンの最適化が研究できて良かったんじゃないかねぇ。 - 925: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/20(火) 13:49:03 ID:972lds970
- ミョルニールの射程は名前の由来からして仕様だと思うけどね。
どっかの神話でトールって神が持ってた武器。
投げれば確実に敵に当たって戻ってくるらしい。 - 926: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/20(火) 14:12:50 ID:q25tJh1O0
- 現時点で考えられる唯一の着地点予測射撃の回避方法は、壁ジャンプだろうか。
障害物やバリアに向かってジャンプして着地点をずらす。 - 927: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/20(火) 15:09:59 ID:VQ12b8mo0(2)
- ジャンプしないという選択肢をお忘れか。
- 928: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/20(火) 16:08:30 ID:9DfKFpgnO
- 味方のショットガンでブースト移動という手も(ry
- 929: 名前:899 :2007/02/20(火) 16:10:18 ID:kal2VLP3O
- とりあえず受付期間はこのまま、参加条件は前回と同じということで確定しとく。
あとは対戦形式なんだが、前回の未勝利戦の参加人数と対戦形式ってどんなだった?
さすがに多過ぎると手に負えんかもしれんので人数制限するかも
最初に思ってたのは初心者で集まって少人数でちまちまやるくらいのものだったし - 930: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/20(火) 16:35:06 ID:NjwC0QYu0
- >>929
前回の詳細はwiki見たら書いてあると思うよ
みた。22名。フル1回だな
主催大変だが頑張ってくれ
すそ野を広げて盛り上げるためにも審判はできるだけ手伝いたいと思う - 931: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/20(火) 16:45:04 ID:HrQH7Eqs0
- >>929
審判が必要なら手伝うよ。
初心者でも気兼ねなく参加できる大会の存在は意義があるし、人数制限だなんて
寂しいことは言わず、初心者の数だけ募集枠を用意しよう。 - 932: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/20(火) 17:46:46 ID:ZseTGXYd0
- 未勝利戦するならコメントは必須だよな。
モチベーションも上がると思うし。 - 933: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/20(火) 17:54:47 ID:ENKZyJG30
- な、前回の未勝利戦上位リーグの人は参加OKなのか?
- 934: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/20(火) 18:32:50 ID:wSb4OuGm0
- ダメな理由があるのか
- 935: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/20(火) 18:37:14 ID:bAV2Lx0u0(4)
- 未勝利戦なら第4回大会出場者の半分は暇なわけだし審判は第4回大会よりは集まりやすいと思う。
- 936: 名前:899 :2007/02/20(火) 20:03:58 ID:FMxD+QNd0(3)
- 未勝利戦のルールについて
参加チームが17以上だった場合は
予選を審判2人によってそれぞれ組み合わせを変えた2通りのハーフリーグを2回(通常逆順各一回)ずつ行う。
本戦は上位リーグと下位リーグ半々に分けて、これもハーフリーグ2回(通常逆順各2回)で行う。
参加チームが16以下だった場合は
ハーフリーグ4回(通常逆順各2回)
順位の決め方は4回大会と同じ。
ベストドレッサー賞は、参加者が自チームを除く1チームに投票できる。
敢闘賞は審判に任せる。
こんなもんでどうですか。33以上だった場合は予選も本戦も3つに分けるということで。 - 937: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/20(火) 20:09:17 ID:FMxD+QNd0(3)
- あ、ミスった。4行目は ハーフリーグ2回(通常逆順各1回) です。
- 938: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/21(水) 01:35:16 ID:aXhc48220
- 乙です。
- 939: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/21(水) 01:46:41 ID:5fws7qGb0
- 未勝利戦の参加資格をはっきりと定義して欲しいんだ
今までに行われたどんな大会で、どれだけの成績を収めてたら参加資格がなくなるんだ?
上位リーグ進出とか? - 940: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/21(水) 02:58:28 ID:69RHoLPG0
- 定義してもらわないと判断に困るぐらいに過去に好成績を収めている強豪なら、
今回は審判やコメンテイターとして楽しむ方に回るほうがいいと思うんだ。 - 941: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/21(水) 07:29:07 ID:lC0ldVng0
- 未勝利戦やるみたいだから今からカルポ買ってきて参戦するよ。
しかし、今日から作って大会に参加できるようなものが出来るかどうか・・・ - 942: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/21(水) 13:26:47 ID:2pWW63jN0
- 参加資格については、主催者が「参加条件は前回と同じ」(>>929)と言ってる。
んで、前回のかるぽ未勝利戦の参加資格(以下、wiki天才)
次の項目に該当する方は参加できません
ア、電撃杯など公式大会での入賞歴のある方
イ、CHP 2ch大会において決勝リーグまたは最上位リーグへの進出歴、
もしくは上位半数入賞歴のある方
※団体戦など複数人での合同チームによる戦歴は含めません
ウ、上の項目に該当もしくは同等の戦歴を有すると主催者が判断した方
あと、個人的には、>>902 が言ってる「プレミアムバトルで全勝するチームはだめ」
というのは考慮してもいいのかな?と思う。 - 943: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/21(水) 13:54:01 ID:wWdaxnAY0
- 「プレミアムで全勝するチームはダメ」
ってちょっとキツ過ぎないか?
自分の場合、カルポから初めてまだ二週間程度だけど達成してるし。
正直初心者舐めすぎじゃね? と思う。
いや、自分が出て見たいだけなんだけど。 - 944: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/21(水) 16:36:06 ID:940KkxnY0
- >>943
始めて3ヶ月だけどまだプレミアムで全勝するチームなんて作れてないんだぜ? - 945: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/21(水) 16:49:31 ID:oLge8X2i0(2)
- >>942
何十回とトライすれば弱い機体でも勝てる時もあるし
強い機体でもたまたま負ける事がある
「プレ全勝できないぐらいでも気楽に参加してよ!」
という目安としては良いと思うが、参加資格にするのは曖昧かつきつすぎと思われ - 946: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/21(水) 16:56:04 ID:7l428Nw70
- あいまいでいいと思うがよ。
初心者でも気軽に参加できるふいんきであればね、 - 947: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/21(水) 17:01:25 ID:RT6AhCrf0
- 自己申告なのだから、自分が初心者だと思えば参加していいんじゃないか。
- 948: 名前:大会告知 :2007/02/21(水) 17:44:20 ID:3Jo/Et5u0(2)
- 第2回 かるぽ未勝利戦
□参加条件
次の項目に該当する方は参加できません
ア、電撃杯など公式大会での入賞歴のある方
イ、CHP 2ch大会において決勝リーグまたは最上位リーグへの進出歴、もしくは上位半数入賞歴のある方
※団体戦など複数人での合同チームによる戦歴は含めません
ウ、上の項目に該当もしくは同等の戦歴を有すると主催者が判断した方
□期間
受付期間 02/26(月)00:00 〜 02/28(水)23:59
結果発表 03/1(木)から順次
□参加方法
アップローダ(Jupiter)に投稿後、2chのスレで
■第2回 かるぽ未勝利戦
と入れ、ファイル名・オーナー名・チーム名・使用設計図数・抱負
などを記入して投下。1人原則1チーム。
□レギュレーション
機体制限:無制限
武装制限:無制限
チーム編成制限:無制限
CPU制限:無制限
チップ制限:無制限
対戦時間:120秒
戦闘領域:540m
戦闘ステージ:ランダム
バリケード設定:有り
□対戦形式
参加チームが16以下の場合
予選 なし
本戦 ハーフリーグ4回(通常逆順各2回)
参加チームが17以上の場合
予選 必要なリーグ数に分けて、それぞれハーフリーグ2回(通常逆順各1回)
本戦 予選の結果から必要なリーグ数に分けてそれぞれハーフリーグ2回(通常逆順各1回)
(チームが割り切れない場合は余りを最上位リーグへ。)
□順位決定方法
引き分けは0.5勝、同順有りで予選通過ラインのみ
平均順位で順位決定。
□特別賞
ベストドレッサー賞 参加者が自チーム以外の1チームに投票可能 2票以上獲得で得票数に差がついたら受賞
敢闘賞 審判が選考 - 949: 名前:899 :2007/02/21(水) 17:54:48 ID:3Jo/Et5u0(2)
- プレミアム全勝はだめっていうのは入れないでおきました。参加条件は前回と同じです。
予選は組み合わせを変えてやるってのも試合数が多くなりすぎることに気づいたのでやめました。
あと、wikiの編集できないので必要ならだれかお願いします。 - 950: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/21(水) 19:26:01 ID:oLge8X2i0(2)
- いや、曖昧だと逆に参加しづらいと思ってさ
気楽に参加できるタイプの人はもうとっくに参加してる訳で
ともあれプレミアム無しになったのでもうおkだた - 951: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/21(水) 22:09:28 ID:TF3HhwEg0
- >>923
すいません。確認した所書き込みミスでした。
正しくは ストームVX △→×
Phantom15b ○→×
です。
各チームの勝敗数には変動はありません。
- 952: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/22(木) 10:42:43 ID:JsvYXI+B0(2)
-
レー妨の対策練りたいのだけれども、オススメ仮想敵機(接近型と狙撃型とをそれぞれ)教えておくれでないか。
- 953: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/22(木) 12:12:16 ID:KPcxugHp0
- >>952 突撃タイプ: 第3回2ch大会「地獄組」バッド jupiter/RANK0116.CHP 砲撃タイプ: 第2回2ch大会「霧嶺」アラクネー jupiter/2C16TO30.CHP 待ちタイプ: 第2回2ch大会「定置網」混成 jupiter/2C31TO45.CHP 最初のは強すぎるかもしれん
- 954: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/22(木) 12:27:25 ID:wEbwA9Pb0
- >>952
第2回2ch大会出場のたらこおにぎりさんの「ジャミング戦練習用混成版」もかなり強かった気がする - 955: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/22(木) 12:30:16 ID:XhZdreN00
- >>952
年始の混成大会にも幾つか。
第4回2ch大会で、ジャミングチームって1チームだけ? - 956: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/22(木) 16:03:05 ID:PXp0+6ef0
- 攻略本出ないのかなぁ、やっぱり……
- 957: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/22(木) 17:52:24 ID:lJEedOKk0
- あ、ジャマーズでチーム作ろうと思ってたのに・・・
いきなり終わった予感
- 958: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/22(木) 18:12:08 ID:JsvYXI+B0(2)
- おお、けっこういっぱいあるんですね。どもありがとう。
- 959: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/23(金) 22:53:14 ID:bxFDG0BA0
- testr
- 960: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/24(土) 13:11:53 ID:HTr6BtTG0
- サブプログラム領域のスタート位置が動かせることを発見しました!
- 961: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/24(土) 13:15:43 ID:9KqxhgSH0
- >>960
あるあるww
俺も初めは知らなかった。その調子で出来る事を増やしていくんだ! - 962: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/24(土) 15:50:17 ID:kXd5qOY00(2)
- チラシの裏
最近対人戦に目覚めて、ネチネチ自作してるアラクネと大会に出てる各種アラクネとを戦わせてみた。
いろいろ調整したらタイマンだとそこそこ勝てるようになってきた。
でも3vs3だとボロ負けする。
これはきっと「チームワーク」の問題なんだろうな。位置取りとか。連携技とか。
中でも定期でミサを集中ロックしてくるのがものすごくいやらしい。そこそこ省チップなくせに効果絶大だ。
うーむ。ミサイルか。
しかし自分の機体は遠距離仕様で組んでるクセに漢武器のロケットに固執している。
これで良いのだろうか。
撃ち時を得られずに死蔵する事もけっこうあるし。撃っても外れるし。
でもまともに当たると感動的。病み付きになる。
だから転んでる敵に対する追い撃ち意外にももっと積極的に使えるようにしたい。
でも避けられる。着地点予測射撃に組み合わせても多分弾速遅すぎて無理っぽい気がする。
難しい。
ところで「衝撃波付きロケ」の使いどころがわからない。
敵を弾き飛ばしちゃってまとまったダメージが入らない気がする。発熱低いし。
「付近の弾を消せる」とかいう噂も聞いたけど、どうせ着弾時にしか衝撃出ないし上手く使えない気がする。
ああ、しかしヴェロニカは強いな。タイマンでも20回に1回くらいしか勝てない。
なんであの距離で当たるんだ。
戦闘見てるだけだとカウンタ指定射撃で撃ってるのと乱射で撃ってるのの見分けがつかん。
あれこれ試す中で飛翔体偏向装置をどうにか活用できないか考えてみた。
しかしコレ、効果薄いくせに発熱しちゃうし、やっぱりダメな子かもしれない。
重ねがけしても効果倍増してるように見えないし、発熱ばっかりが目に付く。
ロケット避けくらいにしかならないくせにロケット食らうのと同じくらい熱い。
シールドが余りに強力すぎるおかげでこっちはなんか印象が薄い。寂しい事だ。
チラシの裏終わり。
スレが静かだ。新参者としてはとても寂しい。 - 963: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/24(土) 16:08:26 ID:dYtYNIj70
- 飛翔体偏向装置は機体が小さくてスピードの速い機体の方が効果があるよ。
- 964: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/24(土) 16:11:56 ID:2gBWTWGcO
- >衝撃波付きロケ
接近して撃て
ROMだけはしっかりしてる俺照れ屋 - 965: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/24(土) 16:17:12 ID:6WfpKcNU0
- >>960
ま、ま、ま、まじかよ! - 966: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/24(土) 17:31:03 ID:XDr8joIo0
- >>962
おまえがもりあげるんだ! - 967: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/24(土) 17:37:00 ID:nIg5bxLs0(2)
- >>966
そうだな。>>962がチラシの裏を時々書いてくれると盛り上がりそうだ。 - 968: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/24(土) 17:37:25 ID:lPoNQb2E0(2)
- シナリオやってて思ったんだけどOKEの全高って何メートルぐらいなんだろ?
シナリオでは3メートルぐらいな感じで書いてあったけど、戦闘画面やターゲット指定チップでみると12〜3メートルはあるよね
公式設定ってあったっけ? - 969: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/24(土) 17:57:25 ID:kXd5qOY00(2)
- >>966.967
こういう長文はウザがられるかなーとか思ったけど、どうもありがとう。
>>963
・・・ちょっとアングとトリンカーに積んでくる。
しかし元から当たり難い機体よりも当たり易い機体にこそ効果のあるオプションであって欲しかったかも。
>>964
なるほど。
某アゴヒゲ氏の機体みたいなイケイケ設定にしてみようかな。
>>968
今ゼウス�兇旅粁�本見てみた。
Q.「OKEの大きさってどのくらいなの?」
A.「ピンからキリまであります。平均すると身長は10m〜30mといったところ。けっこうデカイです。」
だそうな。よくバレスの得物だけを丁寧に吹っ飛ばせたなぁとも思う。
あるいはシナリオの中のOKEは10分の1くらいなサイズ設定なのだろうか。 - 970: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/24(土) 18:21:12 ID:nIg5bxLs0(2)
- >>968
初級演習場でフロアタイル(30m×30m)がPSP画面上で(30mm×30mm)になるように調整して、
ものさしで計るんだ!それで弾のスピード計った人がいるからやり方は間違いない。たぶん! - 971: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/24(土) 19:02:04 ID:wVyiD1Xj0
- >>969
ZEUSのOP見ると「ラスティでけー」って思うぜ。普段比較対象がないから掴みにくいけど、上級演習場の障害物が家とかビルぐらいのもんだと思うと…。 - 972: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/24(土) 19:18:12 ID:Acp5fP920
- >>968
>>969のQ&Aが正解。
ZEUS�兇任蓮⊃祐屬�OKEの大きさの対比がムービーで描かれている。
CHPのシナリオでも、「OKE基準で作られた研究所の建物はすべてが巨大」と
いった趣旨で語られており、その専用通路の大きさの描写から、OKEの身長が
3mにとどまらないことが読み取れる。 - 973: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/24(土) 20:09:12 ID:ACZxjUY60
- 車両型OKEって、自衛隊とかの戦車よりすごい大きいのかな?
- 974: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/24(土) 20:46:22 ID:lPoNQb2E0(2)
- >>973
バッドドリームの400%チューンで59.1トン
重さで考えると90式と同程度か? - 975: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/24(土) 20:49:14 ID:IM1XMw9B0
- 時代が違うから素材の比重でかなり変わるような
- 976: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/24(土) 21:08:13 ID:asu5fRvT0
- >>975
あと、質量の測定法によってはその場所での重力加速度によって重さ(≠質量)が変わるね。
月面と地球上だと、重さが違う(質量は同じだけど)。 - 977: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/24(土) 23:40:18 ID:B+nrSK+W0
- CHPの時代設定はGEUSの前だと思うのだが、
木星がまだ太陽化する前、ZEUSと呼ばれる前の話だと思うけど、どう? - 978: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/25(日) 00:50:57 ID:RawMtObt0
- >>972
マジで!?
俺もっと小さいもんだと思ってたよ
じゃあキャリアも相当でかいんだな……
というかそんなサイズの物を無人兵器として使い潰しちゃってていいのか? - 979: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/25(日) 02:41:29 ID:zgQ/En4EO
- >>962
すまない…モンハンに夢中なんだ。後で戻ってくる。
〜チラ裏〜
ティガがムカつく。冥界でどつきまわしたい - 980: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/25(日) 08:06:18 ID:Gve1a0y00(4)
- 第4回2ch大会出場チーム名の難読チーム名・機体名・元ネタ集。
まだどこのブログでも書かれていないようなので少し調べてみました。
コメント付き。勘違い、的外れ、失言はご容赦願います。
- 981: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/25(日) 08:07:21 ID:Gve1a0y00(4)
- 「梅咲いた〜羽根木に行こう」
行き先:日本国 〒155-0053 東京都世田谷区代田4-38-52羽根木(はねぎ)公園。この公園は梅が有名である。火曜日休園なので注意を要す。
「cockroach」
ゴキブリ(蜚?/御器齧)の英名。昆虫綱ゴキブリ目の昆虫の総称。体は扁平で幅が広く楕円形を呈す。褐色や黒褐色の種が多く、体表に光沢がある。なるほど・・
「神武東征」
じんむとうせい。日本神話の一。九州に天降った天皇家の祖先が神武天皇の代に日向国を発ち、大和を征服したというお話。今大会では大和を落とせたのだろうかと少し心配だ。
「名誉返上」
間違った日本語シリーズ。「汚名返上」と「名誉挽回」を混同した表現。似たような典型的な例としては「汚名挽回」がある。
「ZEBRA」
昨今、シマウマのゼブラ柄など動物の模様柄は、ファッション、生活雑貨、そしてOKEにおいて定番になっている。
「柏牡丹」
柏(かしわ)−樹冠が大きく勇壮。また冬でも枯葉が落ちない縁起のよい樹とされる。 牡丹(ぼたん)−中国原産の植物。その優美な花は観賞用として好まれ、詩に詠まれ、描かれてきた。
「クロノス」
クロノス(CronusまたはKronos)はギリシア神話に登場する農耕神。クロノス(Chronos)はギリシア神話に登場する時間の神。クロノスはSF作品「スタートレック」に登場する架空の惑星・・・等。どれなんでしょうか。
「曼珠沙華[零]」
「まんじゅしゃげ」は彼岸花の別名だ。法華経中の梵語に由来し、天上の花という意味を持つ。おめでたい事が起こる兆しに、赤い花が天からふってくると言い伝えられる。ホバー型に吉報来たり。
- 982: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/25(日) 08:09:07 ID:Gve1a0y00(4)
- 「Les Bleus 1st」
Les Bleus(レ・ブルー)はサッカーフランス代表チームの愛称で、「bleu」はフランス語で青を意味する。Allez les bleus !!
「LediYastreba」
それぞれの機体はロシア語で「Леди-ястреб」と書く。チーム名「Ledi-yastreba」はこの複数形。英語で「Ladyhawkes」、日本語では「レディーホーク」と言ったところ。しかしまあ、気性の荒い嬢さん達である。
「Axis」
あのエンブレム、あの機体名さえみれば、ロボット好き達に説明など不要であろう。
「戦慄のブルー」
少々マイナーではあるが同上。このチームの強さ、戦術から受けた印象は大きかったが、果たしてそれを受け継ぐ者は現れるのか。
「圧害」
またまた同ネタ。無骨でドジという評価を与えられがちにも関わらず、可愛らしくユーモラスな挙動がうけ、一部マニアにこよなく愛される。CHPの世界では製作者の面白み溢れる製作記のお陰でファンが多い。
「親不知三本目」
親不知(おやしらず)は、ヒトの顎が退化していく過程で無くなりつつある智歯(ちし)とも呼ばれる第三大臼歯をさす。痛みで社会生活に悪影響を及ぼすことがあり、往々にして早々と駆逐される。
「『哭天』/【流霰】」
読みは哭天(こくてん)、流霰(ながれあられ)でいいのだろうか。前者は天を仰ぎて、あるいは天に向かって泣き叫ぶ。一方、霰は氷粒が降る天気のこと。思わず、対地対空を問わず冷酷なショットガンの連続射撃をイメージしてしまった。
「下機動部隊ゲパルト」
ゲパルト(Gepard)は ドイツ語でチーターの意。同国で1973年に正式化された対空戦車である。35mm90口径連装機関砲2門搭載でローケンそっくり。ちなみに高性能な対空ミサイルの発達により機関砲中心の後継車はないという。
- 983: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/25(日) 08:11:08 ID:Gve1a0y00(4)
- 不明なもの。
「フォートルディウス」「ナーゲルゲヴェール」「GazDham」など。
造語なんだか、何語なんだか分かりませぬ。
どなたか分かる方情報よろしくお願いします。
- 984: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/25(日) 09:07:59 ID:O40DyoUO0
- [クロノス」はたぶん時間の神が正解でしょう。
『パルスガンで相手の時間を止める』ってことだと思います。 - 985: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/25(日) 09:47:28 ID:2lXDsk380
- 横山氏の画集によると、ネグローニは大体4m位の高さを想定していたらしい
イラストは膝を突きかけた前傾姿勢なので、恐らく直立状態は10mくらいかと
- 986: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/25(日) 12:53:02 ID:mpx6BcxZ0
- >>983
「ナーゲルゲヴェール」はおそらくドイツ語。
「das Nagelgewehr」だと思われるが、意味は直訳で「爪銃」でよくわからん。 - 987: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/25(日) 13:04:43 ID:JnXa2P9bO
- >>983
フォートルディウス参加機体名よく見ればわかる - 988: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/25(日) 13:37:19 ID:D9Z4UEOLO
- やばい。
木星の重力に魂を奪われて
帰ってきてしまいそう。
- 989: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/25(日) 14:11:46 ID:ODpz9VbW0
- そろそろ次スレ立てないと、
テンプレ追加案↓
とりあえずみておいた方がよさげなサイト
■くじら先生のOKE講座
公式HPの講座、シリーズ初心者は目を通しておくとよいでしょう。
http://www.genki.co.jp/games/carnage/labo.html
■カルネージポータブルWiki
大会記録、各種データ、講座等
http://www10.atwiki.jp/chp/
■CarPort
nas_B氏のサイト、超重要なデータが多く掲載されている。
http://www.asahi-net.or.jp/~vw4k-kbys/chp/
■緋色@アンテナ
カルネージハートポータブル関連のブログを集めたアンテナ(リンク集)。
http://a.hatena.ne.jp/ysnk/ - 990: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/25(日) 15:04:28 ID:wzWxJDy30
- ここも、入れておくと良いかも
■Chip Codex
サクサクと閲覧できるチップの基礎情報サイト
http://www.kjps.net/user/canned/chp/ - 991: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/25(日) 16:18:01 ID:xQ6XHopU0(10)
- さて、次スレは不要ということで、ここも埋めましょうかね
- 992: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/25(日) 16:19:25 ID:xQ6XHopU0(10)
- 816 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/32(土) 10:37:23 ID:smvXwpOC0
新規参入組が投げ出してスレ荒らさないか心配なのでできれば旧作触って欲しいな・・・
817 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/32(土) 10:39:48 ID:oZ+BgPuh0
かなり荒れそうな鬼がするな・・・
818 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/32(土) 10:49:29 ID:HJ1G1KTuO
発売されたら新兵養成所スレ作るかねぇ?
- 993: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/25(日) 16:20:49 ID:xQ6XHopU0(10)
-
カル(*´・ω・)(・ω・`*)ネージハート
\(*´・ω・)> /(・ω・`*)ゝ ネー塵界
//\(_)/\ /\(_)/\ヽ グゴグゴ
∠~<*´・ω・>ソ/ \y~<・ω・`*>~> ネー冥界
/~/~丶−ノ~\ヽ //~ゝ−ノ~\~ヽ ウゴウゴ
(*´・ω・) (・ω・`*) (*´・ω・)(・ω・`*)ネーグローニ
>\>\ 丿<丿<
_丿_/》 》 《 《_ゝ _ゝ
/ / ヽ ヽ
vヘ(*´・ω・).ヘv vヘ (・ω・`*)..ヘv ネートリンカー
\ヾ__( )_ソ / \ ヾ_( )__ソ /
./ハ ヽ=ヽ= ハヽ /ハ =ノ.=ノ ../ハ
[( )>*´・ω・)(.) (.)(・ω・`*<( )] ラスティ(*´・ω・)(・ω・`*)ネール
ヘ.( )H._). く\ .llニニウ .(_H( ) へ
\\ ) .l _) .V3 ( l」( .シ/
.ヽノヘ ルヘ ..〆ル 〆ル
ヘ .лi iл へ //лi iл //
\丶-(*´・ω・)ヾ\ /ソ(・ω・`*)-/丿 アラク(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
//.\_>ヽ(T)ヘ/\.ヽ_> /// ヘ(T)ヘ//\\
ヽ \ (.> ノ ./. <> \\. ソ / 丿
- 994: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/25(日) 16:21:29 ID:xQ6XHopU0(10)
-
月影
T(*´・ω・)T .T(・ω・`*)T/
ヽEく_._"く_._ll. mノ_,_>"_._>/
綾影
li へ il ヘ
()(*´・ω・)_\_ ( ソ(・ω・`*)ソ丿 ネー
ヽE )") Y ノ ("( 〆
く_._ く_._ 《l _,_> _._>
._, ._.へ _, ._. ヘ
()(*´・ω・)_\_ ( ソ(・ω・`*)ソ丿
ヽE )") Y ノ ("( 〆
く_._ く_._ 《l _,_> _._>
チキンハンター
n_n_r=i」 「i=r_n_n
冊ソ´・ω・) (・ω・`ゝ冊 ネー
ノ_゚lニ=ノ⌒\==- =ニ/⌒-==゚ニ)_\
n__n_,┬--i .i--┬._n__n
冊ソ´・iー ̄" ." ̄ーi・`ヽ冊
ノ_゚(ニ=_⌒_ゝ==- =ニノ_⌒_-==゚ニ)_\
- 995: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/25(日) 16:22:24 ID:xQ6XHopU0(10)
-
ホイリーコーン
/ノ⌒\ヽ ノ/⌒ヽ\
(⌒)=八´・ω・)ヽ「l ̄l (⌒ノ(・ω・`八=l0l ̄] ネー
└⊃ニハ且ハ....l.l_l ニ(⊃┘ ハ且ハ ..l._l_」
(⌒)=(⌒))=U=⌒)) ((⌒=U=((⌒)=(⌒)
ローケン
./../ \ \
(/ヘ/ ノ丶\)
.O⌒O´・ω・)φ...............φ(・ω・`O⌒O
バジリスク
ミ⌒\ /⌒彡
(二=─・ω・)== ─=(・ω・==二)
(⌒>(⌒>ゝ ゝ<⌒) (⌒>ソ ソ<⌒)<⌒)
アングリフ
/ / \ \
(/*´・ω・) (・ω・`*\) ネー
◎¬fヾ-−◎)-)) ((-(◎ー-/r¬◎
バッドドリーム
(二==・/\ ./\
__.ソ*´・ω・) ()) ・==二(・ω・`*K_())__
(.◎◎◎◎o》》)H)》 《(H(《《o◎◎◎◎.)
- 996: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/25(日) 16:23:11 ID:xQ6XHopU0(10)
-
マリアエレナ
-i- -i-
[害へ*´・ω・) (・ω・`*へ割
_\tノへ\ ./.へ九_./_
../___セ_ゝ..゚ ン.ノ_.__゚__\
キューケン
(*´・ω・) (・ω・`*) ネー
[ヘ 九ノ-= 5ヽ=- ヘ]
ヽ__ ヽ__ __丿 __丿
从..从人..从.从
>>000
(*´・ω・) << (゚'ω゚;`*) >> ネ・・・
[ ヘ九ノ-=゚ ゚゚ ゚゚ ゚゚ ゚゚ ゚゚ ゚゚<< ゚゚5ヽ=- ヘ] >>
/__ ヽ__ << __丿 __ヽ)) >>
・・・
(*´;゚ω゚') ('゚ω゚;`*) ・・・
[ヘ 九ノ-= 5ヽ=- ヘ]
ヽ__ ヽ__ __丿 __丿
↑ ↑
(ブルースクリーン状態)
人気も実力も俺たちが最強だよヌ゙ッ
___ ___
/*゚Д゚\ /゚Д゚*\ ヌ゙ッ
~ ̄丁 ̄~ ~ ̄丁 ̄~
\ /
・ 。
・。 ・。・
・゜ 。 ・ ・゜ 。 ・
- 997: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/25(日) 16:24:07 ID:xQ6XHopU0(10)
-
かるぽ用
ガッガッガッガッガッ Vノ ∧_∧
_ / / / (゚Д。; )←>>000
_== vヘ(*゜W。).≡ノ= ∧ つ
==( ヾ__( )_---ノ=< > ヽ
 ̄= ./ハ ヽ= ≡ ノ=(_∨(_)
ガッガッガッガッガッ Vノ >>000
_ / / / (*.,.´゚'ω゚;)
_== vヘ(*゜W。).≡ノ= ∧ 9_,,_ 彡
==( ヾ__( )_---ノ=< >:;ソ;ノ@ ミ -=
 ̄= ./ハ ヽ= ≡ ノ= ∨ヾ。.._く__
- 998: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/25(日) 16:25:14 ID:xQ6XHopU0(10)
-
_
/゚Д゚\
 ̄丁 ̄
\
・ 。
・。・
・゜ 。 ・ ガッ!
/(・ω・`*)ゝ
>>000 /\(_)/\ヽ
- 999: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/25(日) 16:25:49 ID:xQ6XHopU0(10)
-
从 ドン!
"'
\ л_л
/(・ω・`*)’ ――( ・=)==(゚Д゚ ゝヽ
>>000 /\(_)/\ヽ (◎◎◎◎◎)
- 1000: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2007/02/25(日) 16:26:34 ID:xQ6XHopU0(10)
- 俺達と違って、難しいからといって投げ出すレベルの低い奴らが押し寄せてきても困る。
試験を課して、パスした人間だけこのスレに居るのを許可すればいいのでは?
あんまり多数に受験されると評価の手間が大変だから、PSのころからやってきてる
俺らベテランは試験免除でいいだろう。
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