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カルネージハートポータブル9機目   を含む(ツリー表示)

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1: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 12:57:17 ID:k5ie70wL0(4)
自律型思考兵器OKEを闘わせるシミュレーションゲーム「カルネージハート」
PSから2を飛ばしてPSPへ最新作が登場!
プログラムチップを組み合わせて最強のOKE(多脚)を作ろう!
ネットを通じてOKEデータの配布やダウンロードが可能。

■発売日2006年8月3日
■税込5,040円(本体価格4,800円)
■メモリースティックDuo 1184KB以上

■前スレ
カルネージハートポータブル8機目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1154844748/

■関連スレ
カルネージハートpart5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1143731211/
【作って】カルネージハートオンライン【欲しい】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1112019206/

■関連HP
カルネージハートポータブル公式HP
http://www.genki.co.jp/games/carnage/
オフィシャルアップローダー
http://club.genki.co.jp/jupiter/index.html
開発元:アートディンク
http://www.artdink.co.jp/

カルネージポータブルWiki
http://www10.atwiki.jp/chp/
動画
http://www.gametrailers.com/gamepage.php?id=3008

2: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 12:57:58 ID:k5ie70wL0(4)
Q. コレ、買い?
A. 公式みて面白そうと思えば買いです

Q. PSP持ってないので買おうと思うのですが、どれがいいですか?
A. 別売品を買うことなく直ぐ遊ぶには、バリューパック・ギガパック(付属品にメモステ、ケース等が付いてます)
 付属品が不要な人は単体を。但し、メモステを別途購入して下さい。

Q. メモステってどのくらい容量必要?
A.. 1142KB以上必要。32MBあれば足りるはず。
  対戦データ等、何千体も入れておきたいという人は大容量メモステ買え。

Q. 何時間ぐらい遊べますか?
A. あなたの気が済むまで。

Q. PCと接続するにはどうすれば?
A. PSPのHomeメニューの設定-USB接続を選択してUSBケーブルで接続

Q.シナリオゲーム、3対1じゃ勝てんよ。
A.ステージ2以降なら
機体設計>機体設計図選択画面で□ボタンで前のステージで破壊したユニットを修復できる。

修復したユニットを選択して、ソフトウェア設計すれば動くようになる。(別のソフトをコピーも可能)
あとは、出撃部隊編成でユニットを選べば3対3で戦える。

Q.ハデスきゅんって最強?
A.最高です

3: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 12:58:36 ID:k5ie70wL0(4)
▼過去スレ
カルネージハートポータブル
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1142420032/
【鋼鉄の遺志】カルネージハートポータブル【覚醒遺伝】Part2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1144041113/
【PSP】カルネージハートポータブル Part3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1146851888/
【PSP】カルネージハートポータブル Part4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1152451970/
【PSP】カルネージハートポータブル Part5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1153907313/
【PSP】カルネージハートポータブル Part6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1154446379/
【設計】カルネージハートポータブル Ver.7【戦闘】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1154633463/

4: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 13:02:57 ID:k5ie70wL0(4)
2に追加

Q.搬入した機体は設計できない?
A.搬入したデータが非公開でないなら
 設計図をコピーすればハードやソフトを設計できる

5: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 13:14:39 ID:1v8auqk80(3)
>1
非合理的に乙
6: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 13:24:37 ID:DN9eVVG10
>>1乙
バレスがどんなプログラム作ってたのか見てみたかったな
7: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 13:31:09 ID:Ni/AjRiw0
>プログラムチップを組み合わせて最強のOKE(多脚)を作ろう!
何故に多脚!?
8: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 13:47:05 ID:eXpWbYSF0
チェスシミュ嫌いの俺だが、スレの伸びがスゴイし気になってる
チェスシミュとは違う方向のシミュだから大丈夫ってことはあるか?
9: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 13:53:47 ID:zbQyBX4n0(19)
>>2,3はWikiに載せて省略しちまおうぜ。

>>8
チェスシミュってなんだ?
10: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 13:55:57 ID:4tg80MVJ0(5)
盤上で駒を動かすシミュレーションのことじゃないかな。
森田のバトルフィールドとか。
11: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 14:04:08 ID:TJZMe6dQ0(2)
“スレが盛り上がってるからやってみよう”
だと酷い目に合う可能性もある
12: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 14:12:06 ID:1v8auqk80(3)
スゲ〜、人を選ぶゲームだと、忠告だけはしておくよ。
13: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 14:54:13 ID:Niv3qLdY0
>>12
そりゃな
満足いくのを作るのに、ひと夏費やしたこともあるし(過去シリーズにて
最初の頃はひどかったw
14: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 14:54:30 ID:eOUzLCc4O
今ジュピターにある機体で一番強いのってどれだろね
15: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 15:03:02 ID:KPwfG8+10
(昔はけっこうあったみたいだけど)
めずらしいジャンルのゲームで、他にはかえられないタイトルだね
チャレンジ精神旺盛な人、続編地獄に飽き飽きして新しいタイトルを開拓したい人、
地雷踏んでも懲りない人などは内容をチェックしてみてはどうか
16: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 15:06:35 ID:ChgUDSMD0(14)
>>1
おつです
多脚ワロタ
17: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 15:06:36 ID:nk31YDtN0
感動!
PSPでこの音楽が聞けるとは!
初代は、夜中になるまで画面と睨めっこしてたなぁ。

少しアレンジされてるが、そこは許容範囲で
いやーやっぱ良いよね、快いのよね、カルネージハートの音楽は。
ずーっと聞いてられる。ガンバッゾ!!
18: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 15:08:41 ID:ChgUDSMD0(14)
wiki覚書に前スレのジャミングフォグについて調べてくれた人
の発言乗せて見ました、
19: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 15:12:02 ID:zbQyBX4n0(19)
>>18
それもうジャミングフォグのページに載せてるすまん。
20: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 15:21:44 ID:ChgUDSMD0(14)
>>19
あらら、そいつは失礼したw
きがつかんかった(汗
21: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 15:21:45 ID:5eVLQXi40(13)
今からジュピタの全機体戦わせてみようと思うんだが

カスタム120秒540mバリケ有り 他制限無し
ユーザー名順に6ブロックに振り分けてトーナメント(シャッフル)
ブロックごとの上位2チーム、計12チームで決勝

こんな感じのルールでいかがだろうか
22: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 15:26:20 ID:6LMddFMkO(2)
>>21
まったく問題ない!
すげえあんた神になる気か!
23: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 15:26:56 ID:N0fWvxHs0(2)
何時間かかるんだよw
24: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 15:27:09 ID:ChgUDSMD0(14)
>>21
まじか
ものっそい時間かかりそうwがんばれ
ルールはそれでいいんじゃない?

しかしジュピターコメント欄検索とかできれば
便利なんだけどなぁ
25: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 15:27:25 ID:ZhpHAUZOO
上位はリーグ戦の方が…って大変か
26: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 15:28:33 ID:ChgUDSMD0(14)
現在70機体いるぜwww
どれぐらい時間がw
27: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 15:31:24 ID:H5wD9wHp0(3)
うpしたいけどPCにメモステリーダーがねぇOTL
28: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 15:32:05 ID:SuJc34Uc0
>>21
もちろんダンスチームも入れるんだよなw
29: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 15:32:28 ID:TJZMe6dQ0(2)
>>27
USBケーブルは?
30: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 15:33:46 ID:p1d3ob2A0(3)
>>21
セーブデータいくつ使うんだw
まあがんがれ

>>27
今すぐUSBコネクタを買ってくるんだ!
31: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 15:36:16 ID:N0fWvxHs0(2)
あーまじで面白いわこれ
32: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 15:53:00 ID:2cFn4svf0
CarnageHeart PORTABLE@2chX に大会告知スレッドを建てました。
以後大会を開きたい方は、出来たらお使い下さい。

またupロダに関しても、2chXの貼り板がlzh圧縮をかければ
意外と使えそうです。

http://bbs.2chx.net/chp/


33: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 15:56:24 ID:H5wD9wHp0(3)
USBコネクタもない。
外は雨。鬱。
34: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 15:57:15 ID:H5wD9wHp0(3)
USBコネクタもない。
外は雨。鬱。
35: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 15:59:35 ID:ao/ku22a0
これで完璧だろ!って自信作が、ジュピターにあった3*3制限ってやつに負けた。

こんな事があるから面白いんだな〜(ノД`)
36: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 16:03:06 ID:zLEmSryQO(7)
前スレで2脚は攻撃を通過にするといいっていわれたのでやってみたらずっとピクピクしてます。
プログラムの流れは
オプション起動
↓
格闘
↓
回避
↓
策敵
↓
攻撃です。
37: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 16:06:26 ID:zbQyBX4n0(19)
格闘は攻撃と同じとこっていうか同じでいいんじゃないか?
38: 名前:21 :2006/08/09(水) 16:18:38 ID:5eVLQXi40(13)
>>24
割とサクサク進みそうなのでおそらく今日中には終わる予定。

>>28
全機体、と言ったからには勿論。

>>30
ブロックごとなので6つになるかな。


 -Aブロック-
7SHOW.CHP、BOMB.CHP、CHIN2006.CHP、EL010.CHP
G1.CHP、GENKI02.CHP、HY3CARS2.CHP、KICK.CHP
MHUU.CHP、NEWDATA.CHP、NISEHIMA.CHP、RAK000.CHP
SANPO.CHP、SOKE01.CHP、TOKUSHA.CHP、VEN01.CHP

 -Bブロック-
ASMADI.CHP、BREAKER1.CHP、CHITOSE.CHP、ENIGMA.CHP
G1001.CHP、GENKI03.CHP、INU.CHP、KUNREN1.CHP
MIKAN.CHP、NEWDATA.CHP、NTD4X4.CHP、REDEYE.CHP
SHANXIA.CHP、STDATA.CHP、TORERO.CHP、YOKO.CHP

 -Cブロック-
ASMADI.CHP、C01.CHP、CHSKA1.CHP、FROG1.CHP
G1002.CHP、GGH.CHP、IRONWAL.CHP、KWGS.CHP
MKN2.CHP、NEWDATAA.CHP、NTD4X4.CHP、REIN.CHP
SHDATA.CHP、STORM.CHP、TOUGETU.CHP、YSIAK1.CHP

 -Dブロック-
AYKG.CHP、C02.CHP、CUP.CHP、FROG2YK.CHP
GAMA.CHP、GOLY02.CHP、JLB.CHP、MARIA.CHP
MOS.CHP、Nekofood.chp、NEWDATAA.CHP、S01SP2.CHP
SHIBA1.CHP、SZ06A.CHP、TOWER.CHP、ZAKI.CHP

 -Eブロック-
BAP.CHP、CHALTEAM.CHP、DANCE.CHP、FROG3.CHP
GDF.CHP、HAL.CHP、KANI1.CHP、MARZ1.CHP
MOT.CHP、NEWDATAA.CHP、OHTORA.CHP、S02.CHP
SIWON.CHP、TEST.CHP、TRRT1.CHP、ZEN01.CHP

 -Fブロック-
BEGINNER.CHP、CHBK.CHP、DOSKOIS1.CHP、FRSKA1.CHP
GENKI01.CHP、HAMACHI.CHP、KENZO.CHP、MGKS01.CHP
NASB001.CHP、NEWDAY.CHP、POO.CHP、SANCHE.CHP
SIWON2.CHP、TEST.CHP、TUKI.CHP、yamiuchi.CHP


とりあえずブロック分け完了。

現在Aブロック開催中。結果が出しだい随時報告する予定。
全試合リプレイ撮ろうと思ったがセーブ枠が10個までなのでUSB接続じゃ無理ぽ

39: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 16:21:54 ID:zLEmSryQO(7)
同じとこにしてみました
フォルクスで近づくと格闘しようとピクピクします
駄目だ……
40: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 16:22:47 ID:zbQyBX4n0(19)
全部見るのか?('A`;)

決勝はうpって欲しいな。
41: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 16:23:19 ID:4tg80MVJ0(5)
2脚に格闘させるなら、
1.ターゲットロック
↓
2.ターゲットに向けて旋回
↓
3.飛翔体偏向装置
↓
4.特攻(前進あるのみ)
↓
5.格闘可能距離か?⇒パンチだキックだ
↓
6.回避しつつ相手の隙を伺いつつ2.へ戻る
(遠距離攻撃も交えて相手の隙を作る)

>36のルーチンだとなかなか接近できないんじゃないかな。
42: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 16:24:29 ID:w6oh/NJx0
>>39
格闘の実行モードを一時停止にしてごらん。
43: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 16:25:17 ID:zbQyBX4n0(19)
>>39
格闘は単にルーチンだけのアドバイスだ。

ピクピクってことはアクション通過後に違うアクションしようとしてるんだろう。
攻撃と移動と連続でやってる気がする。
毎回通る場所に移動チップ入れてたりしないか?
44: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 16:26:04 ID:zbQyBX4n0(19)
>>41
>>36は別に格闘キャラじゃないと思うぞ。
45: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 16:26:53 ID:zbQyBX4n0(19)
って>>39を見る限り格闘キャラっぽいな(;'A`)人スマソ
46: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 16:30:10 ID:GwS2lnLy0(3)
>>21
できればブロックごとのデータもまとめてうpしてもらえるとありがたいです。
47: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 16:31:29 ID:jowQvpTl0(2)
>>36
自機状態判断チップが使えればそれを使って射撃中をスルーすればよいのですが
プロローグモードでそれが使えない場合はピクピクしてしまいます

で、問題なのは例えば200Mから攻撃にしたい場合200-201Mの境界な訳ですから
その境界に立ち止まらないよう200の線を一気に越える方法を探してみてはどうでしょう
48: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 16:33:28 ID:zLEmSryQO(7)
>>43
それだ!!
前進チップが入ってます。
>>41
アドバイスありがとうございます
参考にさせていただきます
49: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 16:34:01 ID:a9c2KJ660
>>21
EブロックのZEN01.CHPをUPしたものですが、バグがあったため今しがた修正したので
もしまだEブロック開始していなければ訂正させてください。すいません!
50: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 16:35:27 ID:zbQyBX4n0(19)
俺もジュピターに上げてりゃよかったぜ。
51: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 16:36:10 ID:jowQvpTl0(2)
>>48
すまん何か全然違う問題だったみたいね('A`)
52: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 16:38:54 ID:MUg3gYXP0
レールガン連射されると回避できないなぁ・・・
なかなか近寄れないです。。。
53: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 16:40:03 ID:ChgUDSMD0(14)
目的の座標にいる敵を射撃って直接チップじゃできないよなぁ?
出来る方法ある?
54: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 16:41:22 ID:1v8auqk80(3)
ア−トディンクさんのソフトなので気になって買っちゃったよ。ハマリつつある。
A列車とはまったく違うものだが。
55: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 16:42:48 ID:WIJrQqBv0(2)
あれ、バリケードってONが主流なのか。
外に出てエスケープしてしまうと大変だから
それ用のプログラムをつくってたのに要らんかったか・・・orz
56: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 16:49:28 ID:vmv22hjCO
ちなみにこの前やったダウン数上位16リーグは120試合で2時間25分でした
57: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 16:49:42 ID:p1d3ob2A0(3)
>>55
バリケードの有無に関わらずエリア判断は必要だぞ
俺も同じこと考えてPG組んだら、敵が近づいてくるか弾が飛んでくるかするまで
延々と壁に頭突きする子ができた
58: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 16:49:43 ID:ChgUDSMD0(14)
バリケードOFFレギュレーションとか
武器使用不可(あるいはいくつか許可)の格闘レギュレーションとか
5*5限定とかいくつか2CH公式レギュレーション決めしようぜ
それぞれがそれぞれデレギュレーション決めしても
いまいち大会とかしにくくね?

格闘限定大会とかしたいし
チップ限定にしても3*3とか5*5とか6*6とか乱立してるからいまいちフェアにならん
59: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 16:49:50 ID:zLEmSryQO(7)
>>51
いえいえ参考になりました

動作状態使って迂回路作ったら直りました
60: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 16:50:42 ID:+ilDE3M/0
>>55
元気の公式大会とかではどーなるかわからんから
悲観するのははやいと思うよ。
61: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 16:52:55 ID:zbQyBX4n0(19)
電撃が発表してくれればそれに向けてレギュ一定にできるんだけどな。

>>58
やる方もそんな無茶なレギュを立てたりはしないだろ。
バリケ判断はとりあえず入れといていつでもスルーできるように組んでおくとかな。
62: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 16:55:02 ID:ZcKjyRlJO(2)
ひとつ質問してもいい?
両チームとも全滅しないまま戦闘が終わると、残り耐久度で勝敗決まるだろ?もし残機体数で勝ってても、耐久度の合計が負けてたら負けになるのかな?
63: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 16:56:42 ID:uxbB2GhW0(2)
>>62
うんたしか残機体数は関係なかったはず
64: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 16:57:29 ID:ChgUDSMD0(14)
>>62
なるよ、耐久度重視だね
65: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 16:57:49 ID:zbQyBX4n0(19)
>>62
前々スレぐらいで残機負けてたけど耐久度の合計が勝ってたから勝てたって報告があった。


ところで優先ロックはよくあるけど、
飛行型以外なら一番近くをロックとかできないだろうか。
66: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 17:01:02 ID:p1d3ob2A0(3)
>>65
飛行型以外を一種類ずつ全方位最大距離でロックしてくしかないんじゃない?
そうすると飛行型以外が2種類いた場合、一番近いのをロックできないことあがるが
67: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 17:03:02 ID:uxbB2GhW0(2)
>>65
識別番号ごとに敵との距離はかってカウンタに入力→距離の小さいほうをロック、飛行ならスルー
でできないかな?
68: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 17:04:15 ID:ZcKjyRlJO(2)
そっか、ありがとう。
前々スレにあったのね。すまん…
69: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 17:17:51 ID:5O11/oXL0(9)
軽装で、機動力を利点に戦う機体は、相当な攻撃力がないとまずいのか
70: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 17:19:55 ID:dgLsB76/O(2)
公式の機体探しが面倒な量になってきたな
並べ替えだけじゃなくて、機種検索とか、コメント検索とか
もうちょいなんとかならんかな
71: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 17:20:05 ID:9e40fzGY0
初代をやっていて、今回ひさびさ参戦

今回も、自分と敵の間に障害物を
置くことで攻撃を回避しようと思ったけど
障害物が壊れるんだね

まぁ、でも作ってみよう
72: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 17:22:16 ID:dyrKwINH0(4)
前々スレ辺りで衛星のカルポがあったけど、建物にもあった。
http://images.google.co.jp/images?svnum=10&hl=ja&lr=&rls=GGLD%2CGGLD%3A2004-19%2CGGLD%3Aja&q=%E3%81%8B%E3%82%8B%E3%81%BD
73: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 17:23:42 ID:+4tCtXGb0
中学校の頃初代でクラス最強だった俺のサンダーラプターのプログラムとか
そのまんまで組んでもPSPのでそれなりに動くのかな
そばの量販店行ったけど3件とも売り切れててこれから遠出してくるよ
74: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 17:24:46 ID:A1uZAm6a0(5)
今プロローグ7つ目なんだけど
6つ目も遠くからうちまくって殺しちゃって
敵に吹っ飛ばされるとちょっと旋回してちょっと移動を
繰り返して全然敵の所にいけないんですが・・・
ちょっと帰ると旋回しなくなったり・・・
どうすればいいんでしょう・・
75: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 17:30:05 ID:5O11/oXL0(9)
困ったときは問題の機体をジュピターにうpして相談だ!
と思ったけど、プロローグ終わんないと機体のエクスポートもできないのか
76: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 17:32:30 ID:/CvlxOj1O
>>74
索敵と接近がうまくいかないってこと?
77: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 17:33:37 ID:zbQyBX4n0(19)
>>74
とりあえず旋回で中央にとらえるまで回避以外の行動とらなくしてみるんだ。
78: 名前:21 :2006/08/09(水) 17:34:20 ID:5eVLQXi40(13)
Aブロック結果

 -第一回戦-
×CHIN2006.CHP (珍走団2006:アングリフx3)
○VEN01.CHP(チーム01:アラクネーx3)

×7SHOW.CHP(チーム打ちまくり:トライx1、グラスx1、アラクネーx1)
○BOMB.CHP(絨毯爆撃:プリーストx3)

×NEWDATA.CHP(エルデ1:ラスティx3)
○GENKI02.CHP(チームミサイル:コフィンx3)

○G1.CHP(ごり押し?:アラクネーx2、マリアエレナx1)
×TOKUSHA.CHP(特車二課第一小隊:アングリフx1、エッグノッグx2)

×RAK000.CHP(遠距離無難:アラクネーx3)
○EL010.CHP(EL:アラクネーx3)

×SOKE01.CHP(チーム01:マリアエレナx3)
○NISEHIMA.CHP(しょせんプロトタイプ:月影x3)

×SANPO.CHP(楽しいお散歩:エッグノッグx1、パークドッグx1)
○HY3CARS2.CHP(HY車両部隊060805:バッドx1、ローケンx1、バジリスクx1) 

×KICK.CHP(チーム02:綾影x3)
○MHUU.CHP(チーム01:ラスティx1、フライドx1、チャーイカx1)


 -第二回戦-
○BOMB.CHP(絨毯爆撃:プリーストx3)
×VEN01.CHP(チーム01:アラクネーx3)

×GENKI02.CHP(チームミサイル:コフィンx3)
○G1.CHP(ごり押し?:アラクネーx2、マリアエレナx1)

○EL010.CHP(EL:アラクネーx3)
×NISEHIMA.CHP(しょせんプロトタイプ:月影x3)

○MHUU.CHP(チーム01:ラスティx1、フライドx1、チャーイカx1)
×HY3CARS2.CHP(HY車両部隊060805:バッドx1、ローケンx1、バジリスクx1)


 -第三回戦(準決勝)-
×G1.CHP(ごり押し?:アラクネーx2、マリアエレナx1)
○BOMB.CHP(絨毯爆撃:プリーストx3)

○EL010.CHP(EL:アラクネーx3)
×MHUU.CHP(チーム01:ラスティx1、フライドx1、チャーイカx1)


 -第四回戦(決勝)-
○BOMB.CHP(絨毯爆撃:プリーストx3)
×EL010.CHP(EL:アラクネーx3)
79: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 17:34:31 ID:OtSts+o90(4)
>>74
旋回→前進→旋回→前進→……
ってなってるんじゃ?
これだとそれぞれがちょっとずつしか実行されないよ

敵が正面40度くらいの距離800以内にいる No→ 旋回
Yes↓
前進

って感じにすればいいと思う
80: 名前:49 :2006/08/09(水) 17:36:50 ID:OtSts+o90(4)
>>21さん
すいません、>>49の件の修正お願いします
81: 名前:21 :2006/08/09(水) 17:37:17 ID:5eVLQXi40(13)
続き

1位:BOMB.CHP
2位:EL010.CHP
3位:G1.CHP
4位:MHUU.CHP
5位:HY3CARS2.CHP
6位:NISEHIMA.CHP
7位:VEN01.CHP
8位:GENKI02.CHP
9位:RAK000.CHP
10位:CHIN2006.CHP
11位:TOKUSHA.CHP
12位:KICK.CHP
13位:NEWDATA.CHP
14位:7SHOW.CHP
15位:SOKE01.CHP
16位:SANPO.CHP


ttp://up.2chx.net/up/up/1155111726.zip

リプレイと大会データに関してはこちらからどうぞ


49>>
了解。後ほど更新しておきます。
82: 名前:49 :2006/08/09(水) 17:37:40 ID:OtSts+o90(4)
どうもです!
83: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 17:38:17 ID:zbQyBX4n0(19)
GENKI02.CHPが微妙にいい線行ってるな。
あれミサイルうつだけじゃなかったっけ。
84: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 17:44:17 ID:6LMddFMkO(2)
>>73
一応同じ動きすると思う
けど初代やEZとは機体の強さのバランスが違うからとまどうかも

サンダーラプター使いか
火影使いの俺がやる気なくした元凶だ
リベンジして−−
85: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 17:44:35 ID:A1uZAm6a0(5)
>>76
そうです・・・
>>77
今がんばってますが今度はクルクルクルクル・・・
>>79
そうです。そうなってます・・・
やってみます!
86: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 17:48:10 ID:zKyOVNlB0(11)
>>21
乙〜
なんか俺、BとC両方にいるんだがいいのかなw
87: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 17:49:03 ID:jMIEI31R0
>>85
中央に捕らえる角度が狭すぎるんじゃない?
88: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 17:56:54 ID:f2qm3MyB0(7)
格闘ネグローニ作ったけど弱い…
というかノーランダーよりも攻撃の隙が大きい気がする…
急速右移動が多すぎるのかな?でもそれ無くすと敵の攻撃食らいまくって死ぬし…
何方かご教授お願いします、ファイル名はDEATHです
89: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 17:58:05 ID:GwS2lnLy0(3)
>>78
激しく乙
90: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 17:59:27 ID:A1uZAm6a0(5)
>>79
回避と接近、攻撃が様になってきました!
アドバイスありがとうございました。
ファイナルステージがんばってきます
91: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 18:03:31 ID:BjycunsE0(2)
ジャンプ 射撃 移動 回転
等のチップはすぐ外枠かリターンに流すべし。
そっちに流さないとカクカク。
92: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 18:03:57 ID:OtSts+o90(4)
>>90
がんばれー!
転載の転載だけど資料
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1154844748/265

↑に挙がってるサイトは前作の解説だけど、今作でも十分役に立つと思う
93: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 18:06:59 ID:vJyAdFFv0
ゲンキクラブの規約に、ユーザの個人情報の取り扱いに関する条項がないんだけど、
これって大丈夫かねぇ。
ゲンキが名簿売っても咎められないってことだよね?
捨てアドで登録しておくべきか……
94: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 18:09:00 ID:f2qm3MyB0(7)
大丈夫じゃない?
必ず入れないといけない個人情報の欄って殆ど無かったし
そこまで神経質にならなくてもいいと思うよ
95: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 18:10:03 ID:zKyOVNlB0(11)
>>88
UPする前に他の人のチーム削った方がよかったかもね。
月光とか入ってたしw
96: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 18:16:34 ID:qSUeRjba0(3)
>>62
耐久度の割合じゃないか?1対3だと一発でも1の方が
相手にあてて無傷で逃げれば勝利したような・・・
97: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 18:17:43 ID:oZS8vMmv0
>>93
大した項目ないし大丈夫だろ
98: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 18:17:47 ID:f2qm3MyB0(7)
>>95
思いっきり間違えた…
まさか丸まるチーム全体が登録されると思ってなかったから…
焦って直しました
99: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 18:19:35 ID:GwS2lnLy0(3)
>>98
俺は専用にセーブデータ作ってそこに一旦搬入してからエクスポートしてる。
100: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 18:24:04 ID:f2qm3MyB0(7)
>>99
そういえば搬入がありましたね
今度からは気をつけます
101: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 18:30:21 ID:0RLlzEFt0
>>78
超おつかれ、プリーストも捨てたもんじゃないねぇ。

>>98
俺は一旦システムでセーブしたあと自分の機体以外を消してエクスポート。
その後システムセーブせずに終了というパターンかな。
102: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 18:32:46 ID:aLC4zsMW0(3)
>>100
オレもネグローニ作ってるから他の人のも見てみようと思ったけどネグローニがないような・・・・
オレだけかな?
103: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 18:33:04 ID:zKyOVNlB0(11)
>>88
UPする前に他の人のチーム削った方がよかったかもね。
月光とか入ってたしw
104: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 18:33:43 ID:usmQBF7y0(2)
木星デビューしたいけど、
猛者だらけっぽいので、ちょっと怖気づいてる俺ですが。
やさしくしてくれますか?
痛いのは嫌です。
105: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 18:34:01 ID:nd3tDhRK0(8)
おーい、くじら先生の桶講座更新されてるぞ。
106: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 18:34:12 ID:4tg80MVJ0(5)
チームデータが06/08/08以前のしかなかったから
入れ忘れじゃないかと思う。
107: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 18:36:01 ID:zKyOVNlB0(11)
>>103
げ・・・ミスったorz

>>100
ネグローニあったよ。まだちょっと見ただけだけど。
1番目に付いたのが一時停止が多すぎる事かな。これ格闘やその他の行動に遅れが出るんで
なるべく少ない方がいいよ。
あと、ミサイルが来てるかの判断は360度で。
108: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 18:36:24 ID:f2qm3MyB0(7)
>>102>>103
あー、それ間違ってる奴です
見なかったことにしてもう1回DLしてみてください
本当にすいません
109: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 18:37:58 ID:qSUeRjba0(3)
>◆カウンタの数値パラメータを入れるのがめんどくさいのですが、楽な方法はありませんか?

>数値入力中に「▲ボタン」を押してみてください。

>桁ごとに数字を入れることができるようになったと思います。

そんな楽な方法あったのかよ!チクショウ!!
110: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 18:40:49 ID:4tg80MVJ0(5)
100.0を入力するのに、1000回転させたよ、最初は。orz
GENKI01を使っちゃ負けだと思ってるので、プレミアム
全制覇がまだ出来ていない。

111: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 18:46:02 ID:nd3tDhRK0(8)
座標って中心が0なのか、どこが基準か判らなかったからこれは嬉しい情報だ。
Z座標って高度m?

>>109
それは説明書にあるぞ、ドラム入力。
112: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 18:46:14 ID:A1uZAm6a0(5)
バッテリー切れそうになったら
いつも充電するのに
カルポやってたらバッテリー切れ表示きた・・・
113: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 18:46:23 ID:zbQyBX4n0(19)
>>109
△でドラム入力って書いてるだろw
114: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 18:46:56 ID:zbQyBX4n0(19)
充電しながらプレイしにくいよねPSP。
115: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 18:48:25 ID:nd3tDhRK0(8)
読み返してみたら
「プロローグのEXミッションクリアでADV・EXPチップ開放」
も書いてあるジャマイカ。ちゃんと説明書読みなはれ。
116: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 18:49:51 ID:qSUeRjba0(3)
>>111 >>113
説明書見ていないし、見落としていた。見ていてもドラム入力の意味が理解できなかったであろう。
117: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 18:50:01 ID:zbQyBX4n0(19)
おまけがWiki以上の情報で吹いた。
118: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 18:53:42 ID:zLEmSryQO(7)
ストーリー5戦目勝てない……
トライポッド2体とチキンハンターで行ってるんですがどうすればいいでしょうか?
グラスホッパーにストレス溜まってます
119: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 18:55:23 ID:4tg80MVJ0(5)
クマさん情報によると、ネジラーは

>カルネ 3915

だそうです。
120: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 18:58:57 ID:f2qm3MyB0(7)
>>107
言われたとおりに色々いじってみたところ、ちょっとは強くなりました
格闘戦では少しはマシな戦い方をしそうです
ただ相変わらず射撃には弱くて、避けを重視すれば前に進めず
攻撃を重視すれば銃撃で叩き落されるので、どうにもならない状態です…
121: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 18:59:38 ID:aLC4zsMW0(3)
>>108
あったあった、とりあえずさくっと見てみたけど反応が鈍い気がする、これは一時停止が多いからだと思う。
おかげで敵の正面50mとかからでも一時停止で前移動が入ってるから食らいすぎる。
より安全に近づくためにレーダー妨害とかどうだろう?
それと敵の近くになったらミサイルなりナパームで敵を動かして横から殴るとかどうよ?

近いうちにオレもネグローニ上げるからみてみてや
122: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 19:01:19 ID:zbQyBX4n0(19)
後ろに回れ後ろに。
特殊動作はどうなんだ?
123: 名前:21 :2006/08/09(水) 19:03:57 ID:5eVLQXi40(13)
Bブロック結果

 -第一試合-
×YOKO.CHP(横綱レーシング:アングリフx3)
○ENIGMA.CHP(チーム エニ熊:アラクネーx3)

○BREAKER1.CHP(ブレイカー:バッドx3)
×INU.CHP(大気:月影x3)

○GENKI03.CHP(チーム月影:月影x3)
×NTD4X4.CHP(ターゲット4x4:ドローンx3)

×REDEYE.CHP(レッドアイズ:ノーランダーx3)
○TORERO.CHP(マタドール:トリンカーx3)

×STDATA.CHP(PSOL:バジリスクx3)
○G1001.CHP(DC:アラクネーx3)

○NEWDATA.CHP(エクストラミッション1:月影x3)
×ASMADI.CHP(雷雲:チャーイカx3)

×SHANXIA.CHP(:月影x3)
○CHITOSE.CHP(ナフネスの鳥篭:バッドx2、フライドx1)

○MIKAN.CHP(蜜柑:チキンハンターx3)
×KUNREN1.CHP(訓練機強化プロジェクト:ブロックヘッドx3)


 -第2試合-
○ENIGMA.CHP(チーム エニ熊:アラクネーx3)
×BREAKER1.CHP(ブレイカー:バッドx3)

×GENKI03.CHP(チーム月影:月影x3)
○TORERO.CHP(マタドール:トリンカーx3)

○G1001.CHP(DC:アラクネーx3)
×NEWDATA.CHP(エクストラミッション1:月影x3)

○CHITOSE.CHP(ナフネスの鳥篭:バッドx2、フライドx1)
×MIKAN.CHP(蜜柑:チキンハンターx3)


 -第3試合(準決勝)-
×ENIGMA.CHP(チーム エニ熊:アラクネーx3)
○TORERO.CHP(マタドール:トリンカーx3)

○G1001.CHP(DC:アラクネーx3)
×CHITOSE.CHP(ナフネスの鳥篭:バッドx2、フライドx1)


 -第4試合(決勝)-
×TORERO.CHP(マタドール:トリンカーx3)
○G1001.CHP(DC:アラクネーx3)
124: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/09(水) 19:04:57 ID:8Bvz1Tcd0
前スレの大会主催者と今回の主催者の人
お疲れ様
125: 名前:21 :2006/08/09(水) 19:05:36 ID:5eVLQXi40(13)
 -順位-
1位:G1001.CHP(DC:アラクネーx3)
2位:TORERO.CHP(マタドール:トリンカーx3)
3位:CHITOSE.CHP(ナフネスの鳥篭:バッドx2、フライドx1)
4位:ENIGMA.CHP(チーム エニ熊:アラクネーx3)
5位:BREAKER1.CHP(ブレイカー:バッドx3)
6位:MIKAN.CHP(蜜柑:チキンハンターx3)
7位:GENKI03.CHP(チーム月影:月影x3)
8位:NEWDATA.CHP(エクストラミッション1:月影x3)
9位:YOKO.CHP(横綱レーシング:アングリフx3)
10位:KUNREN1.CHP(訓練機強化プロジェクト:ブロックヘッドx3)
11位:ASMADI.CHP(雷雲:チャーイカx3)
12位:REDEYE.CHP(レッドアイズ:ノーランダーx3)
13位:SHANXIA.CHP(:月影x3)
16位:INU.CHP(大気:月影x3)
16位:NTD4X4.CHP(ターゲット4x4:ドローンx3)
16位:STDATA.CHP(PSOL:バジリスクx3)


 -リプレイデータ(決勝&準決勝)+大会データ-
ttp://up.2chx.net/up/up/1155116961.zip


1チームを除いて単機構成なのが特徴的なブロック。

突撃対応トリンカーとかゴリ押し悪夢とか超スピードのチキンとか
結構見ていて楽しい試合が多かった。
126: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 19:06:55 ID:zbQyBX4n0(19)
トリンカーしぶす。
127: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 19:07:39 ID:nd3tDhRK0(8)
>>114
充電用の端子が右側4ボタンの手前にあるからなぁ…。
右手が引っかかってはずれそうになる。
128: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 19:11:22 ID:D80u3FGq0
>>116
>説明書見ていないし、

馬鹿が。得意げに馬鹿晒してみっともねー。

>見落としていた。

無能の極みだな。

>見ていてもドラム入力の意味が理解できなかったであろう。

ふん。さっさとカルポ売ってこい。
お前の知能じゃ豚に真珠だ。
129: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 19:16:50 ID:zKyOVNlB0(11)
>>125
乙〜
意外と飛行機少ないね。
130: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 19:16:54 ID:usmQBF7y0(2)
STARTの位置を変えられること、知らなかったわ
左サイドを有効に使うためにノップでズラシてたりしてたよ…

あと、関係ないけど、RETURNは知ってるのだが、
どうにも昔のクセで、尻をノップで壁につないでしまいがち…
131: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 19:17:03 ID:h7LlS9IN0(2)
>>125
おお、何気に俺のが上のほうに行ってるじゃないか。ちょっと嬉しい
132: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 19:19:01 ID:5O11/oXL0(9)
今回の講座、特にチップの組み方やらなんやらじゃなくても
知ってるようで知らない操作方法がいろいろ書いてあってよかった

>>125
1位の奴は単純なのに結構強いんだよな
それを標的の一つに調整してる( ´д`)けどなかなか勝てない
133: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 19:20:49 ID:/kQNjuKY0(2)
>>86
俺もDとEに別れちまってるな

今さっき修正したんだが、こっちの修正前チームでどれだけやれるか見物だ
134: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 19:21:28 ID:zbQyBX4n0(19)
>>130
ノップがないなら壁につけたほうが1チップ分早いって前スレぐらいで見た。
135: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 19:29:15 ID:nd3tDhRK0(8)
>>130
あーあれは大変だったなw
リターンはほんと助かるわ。


ところで、初代の戦闘BGM(ジャーンジャーンジャーンジャーンってやつ)無いんかなorz
136: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 19:30:22 ID:zbQyBX4n0(19)
ジャーンジャンジャンジャーンならあるぞ。
137: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 19:30:49 ID:dgLsB76/O(2)
格闘機作るのむずいねぇ

おれもネグロニで作ってるから、今夜あたりアップしとく
138: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 19:54:57 ID:f2qm3MyB0(7)
>>121>>122
ありがとうございます、ご参考に色々がんばってみます
>>121さんと>>137さんのネグローニもご参考にしたいと思います
あと、最後にこれだけ聞きたいのですが
カウントとかが説明書見てもよく判らなくて
「全部の味方の機体が別々の敵の機体をロックオンして、それを変えないようにする」
にはどうすればいいんですか?ご教授お願いします
139: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 19:59:17 ID:KryzfyLc0(2)
横綱レーシングって…
車両最速でも目指してるんか?
140: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 20:03:55 ID:zKyOVNlB0(11)
>>125
再戦させてて思い出した。
ターゲットしなくても撃てる事を・・・俺馬鹿だorz
そりゃ避けれないよなw
141: 名前:ニ脚ひとすじ ◆BDNLFQXx/A :2006/08/09(水) 20:07:37 ID:yWN+5wNM0(3)
どうしても この俺のニ脚へのこだわりを表現したくてコテつけた。
ただ俺あんま強くないから。

>>108
やばいトコがいくつかある。

・回避優先の設計
 相手が固定砲台タイプだと、全然近づけてなかった。
 避け避け避け避け失敗死亡 みたいな。
 弾が来る限り避け優先 なのはどうなんだろーなー、さじ加減なんだけどね〜。

・確立50%での横移動回避、
 回避は運まかせじゃまずいと思う。自分から当たりにいくことが何度かあった。
 探索範囲も広すぎじゃない?横移動だけでは厳しいかと。

・格闘が相手に当たらない範囲から格闘を開始している。
 接近するためにわざとやっているのはわかる。
 ただ、横の範囲も広すぎじゃね?
 敵のそばに真横を向いた状態で着地する場合があって、それは狩られるよ。

・一時停止の多用。
 一時停止するチップを連続で並べてるとこがある。
 それ自体は悪くないんだけど、
 途中で転倒するとそこでチップ止まるから起きてすぐ意味なし格闘とかやってた。

武装なしで常時加速装置を起動させているこだわりというか、割り切りはとても好感もてた。
やっぱニ脚はこうじゃないとな。
あとどうでもいいんだけど最初にターゲット指定しておきながら普通の敵探索チップ使ってるのはなぜ?

142: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 20:12:46 ID:h6EpyJ2y0
すじ好きなロリコンみたいなコテだな
143: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 20:20:29 ID:dyrKwINH0(4)
回避でジャンプ射撃使ってみたけど、
武装なくなったら命令実行しないんだな。
いちいち残弾チェックする必要があるみたい。
またはとりあえず射撃命令実行させておいて、
あとの動作チェックで俺のちんぽが太ってきた。
144: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 20:20:36 ID:U8iNFolr0(3)
うおおおおおおおおおおおおおお
帰ってきたら大会やっててしかも俺の機体がブロック優勝してんじゃねぇか!!!
すげぇぇぇぇぇうれしぃぃぃぃぃ。ひぃぃぃぃぃぃぃ・・

あんまりにもうれしいんで機体情報公開するよ。
みてみるとわかると思うが、ものすごく単純なPGでたいしたもんじゃない。
俺の機体が強いから優勝したんじゃなくて、たまたま対空対策をしてない機体に運良く当たったから
勝てただけだと思われ。
まぁなんにせよ、少しでも参考になればうれしぃぜ。
145: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 20:21:32 ID:pzUSxHub0
>>65
亀だけど飛行をスルーして近い敵をターゲットするの作りました
ただカウンタを4つ消費するうえ今のところ敵番号が4,5,6じゃないと上手く作動しません
敵番号を判別するにはカウンタもうひとつ必要になりそう…

一応簡単にやり方を書くと
距離測定用カウンタ3つに最大値を入力
敵機を順にロックして飛行型ではない場合距離を測定してカウンタに保存
カウンタを比較して一番小さい敵をロックオン

距離保存用とターゲット指定用にカウンタ4つを消費してまで使う価値があるかどうかが微妙なところ
146: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 20:22:54 ID:aLC4zsMW0(3)
>>138
800m32度とかに設定したロックオンチップを、一度しか通さないようにすればいいんじゃないか?
んでロックした機体がいなくなったら今度は800m360度でロックオンするようにするとか。
カウンタ使わなくてもいけるよ
147: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 20:23:38 ID:zKyOVNlB0(11)
この大会のおかげで性能大幅UPができた。
ありがとう!
148: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 20:24:49 ID:MdnGSYP30
マチルダにもマンコついてるの?
俺が生きている間ににsR級は開発されるの?

149: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 20:27:33 ID:dyrKwINH0(4)
>>148
マルチダの可愛さは異常

150: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 20:30:43 ID:dyrKwINH0(4)
射撃命令実行しておいて、そのあと前方の障害物判定をして
跳躍でキャンセルする手は今回も使えそう。
2〜3チップは射撃が早くなる。
相互干渉しないよう行動中ループを作るか、
チップ停止を指示する必要があるけど。
それよりマルチ田と書いたら田舎っぽいマルチたんを想像して
やはり俺のペニスがびんびん勃起してくる。
151: 名前:21 :2006/08/09(水) 20:31:15 ID:5eVLQXi40(13)
Cブロック結果

 -第一試合-
○C01.CHP(魁・機動隊:ジェイラーx3)
×FROG1.CHP(ブルーフロッグス:月影x3)

○ASMADI.CHP(イエロージャケット:チャーイカx3)
×YSIAK1.CHP(燦月試作版:綾影x3)

×KWGS.CHP(チーム01:月影x3)
○G1002.CHP(ACHILLES:冥界x3)

×CHSKA1.CHP(ピクシーズ:チキンx3)
○IRONWAL.CHP(アイアンウォール:ジェイラーx2、コフィンx1)

×MKN2.CHP(MOCKING−BIAD:モッキンx2、冥界x1)
○NEWDATAA.CHP(2ちゃんオールスターズ:アングリフx1、コフィンx1、ノーランダーx1)

×NTD4X4.CHP(地雷撒き:グラスx3)
○REIN.CHP(雨:フライドx3)

×GGH.CHP(GGH:グラスx3)
○TOUGETU.CHP(GOLD RUBY:ホイリーx2、バッドx1)

×SHDATA.CHP(データ収集 対フォルクス:ホイリーx1)
○STORM.CHP(ストーム:ホイリーx3)


 -第二試合-
×C01.CHP(魁・機動隊:ジェイラーx3)
○ASMADI.CHP(イエロージャケット:チャーイカx3)

×G1002.CHP(ACHILLES:冥界x3)
○IRONWAL.CHP(アイアンウォール:ジェイラーx2、コフィンx1)

×NEWDATAA.CHP(2ちゃんオールスターズ:アングリフx1、コフィンx1、ノーランダーx1)
○REIN.CHP(雨:フライドx3)

○TOUGETU.CHP(GOLD RUBY:ホイリーx2、バッドx1)
×STORM.CHP(ストーム:ホイリーx3)


 -第三試合(準決勝)-
○ASMADI.CHP(イエロージャケット:チャーイカx3)
×IRONWAL.CHP(アイアンウォール:ジェイラーx2、コフィンx1)

○REIN.CHP(雨:フライドx3)
×TOUGETU.CHP(GOLD RUBY:ホイリーx2、バッドx1)


 -第四試合(決勝)-
×ASMADI.CHP(イエロージャケット:チャーイカx3)
○REIN.CHP(雨:フライドx3)
152: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 20:32:02 ID:zC7Nsq2q0
>>144
お(・∀・)め(・∀・)で(・∀・)と(・∀・)う!
153: 名前:21 :2006/08/09(水) 20:32:23 ID:5eVLQXi40(13)
 -順位-
1位:REIN.CHP(雨:フライドx3)
2位:ASMADI.CHP(イエロージャケット:チャーイカx3)
3位:TOUGETU.CHP(GOLD RUBY:ホイリーx2、バッドx1)
4位:IRONWAL.CHP(アイアンウォール:ジェイラーx2、コフィンx1)
5位:G1002.CHP(ACHILLES:冥界x3)
6位:STORM.CHP(ストーム:ホイリーx3)
7位:NEWDATAA.CHP(2ちゃんオールスターズ:アングリフx1、コフィンx1、ノーランダーx1)
8位:C01.CHP(魁・機動隊:ジェイラーx3)
9位:YSIAK1.CHP(燦月試作版:綾影x3)
10位:CHSKA1.CHP(ピクシーズ:チキンx3)
11位:MKN2.CHP(MOCKING−BIAD:モッキンx2、冥界x1)
12位:FROG1.CHP(ブルーフロッグス:月影x3)
13位:KWGS.CHP(チーム01:月影x3)
14位:GGH.CHP(GGH:グラスx3)
15位:NTD4X4.CHP(地雷撒き:グラスx3)
16位:SHDATA.CHP(データ収集 対フォルクス:ホイリーx1)


 -リプレイデータ(決勝&準決勝)+大会データ-
ttp://up.2chx.net/up/up/1155121930.zip


対空を意識した機体が少なかったせいか飛行型2機が順調に勝ち上がってきた。

個人的に優勝候補だと思っていたTOUGETU.CHPが負けたのは意外だったな・・・
154: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 20:36:45 ID:U8iNFolr0(3)
>>152 ありがとう。そして>>21乙!
155: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 20:37:14 ID:zKyOVNlB0(11)
>>153
ちょ、Bに俺のチャーイカいたからCは練習用に作ったアラクネーだと思ってたw
勝てたみたいだしうれしいけどw
何はともあれ乙でした〜
156: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 20:37:18 ID:nPHBGl2I0(3)
空中機体なんて相手にすること考えてない罠
戦闘見てるとあたらなくて弾がもったいなく感じる、

そりゃ一撃必殺がたの短期決戦TYPEしか作ってない罠
157: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 20:40:25 ID:fScEdRT40(2)
>>21
乙です。
今日は寝れなさそうだ
158: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 20:41:10 ID:cyKHCIWJ0
今日探してみたんだけど売ってねぇ…。orz
PSPは発売日か予約でないとキツイね。
159: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 20:44:14 ID:76MA6RQN0
2脚で索敵範囲ぎりぎりに敵がいるときに射撃しようとすると
カクカクなって射撃してくれないのを避ける方法。
索敵範囲を200メートルにしているのであれば、
射撃チップの距離は220メートルとかにする。
これなら、射撃アクションに入って自機がちょっとうしろにさがっても、
敵は射撃チップの220メートルの範囲内にいるので、ちゃんと撃ってくれる。

索敵距離と射撃距離を同じ値にしてると、カクカク問題が起こりやすいので、
そういうプログラムは避けるべき。
160: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 20:46:08 ID:ChgUDSMD0(14)
大会いいなぁ俺も特攻格闘機UPしときゃよかったなぁ

しかしひげ先生のコラムは攻略本化してきたな
かなり痒いところに手が届いてる

161: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 20:50:38 ID:5O11/oXL0(9)
でも微妙に間違ってるんだよな・・・コピー時は△で上下反転、□で水平反転じゃなかったっけ
162: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 20:51:21 ID:OR6Voo4eO
昨日みたいな簡易大会またやって欲しいなぁ。
出場してみたいお。
163: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 20:55:13 ID:h7LlS9IN0(2)
wikiで大会の告知があるからそれに出ればいいんじゃないか?
俺もトリンカーにシバかれた機体を再調整して出そうかと思うし
164: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 20:56:05 ID:5O11/oXL0(9)
昨日大会あったのか
来週あたり暇になるから、おれも小規模なやつをやってみよう
165: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 20:56:33 ID:5DJz9/Dj0(2)
カクカクできっちり射撃してくれないんで、射撃にかかる時間を調査してみた。

ロック >> 射撃(通過) >> STOP(?/30s) >> 移動 >> STOP(15/30s)
で何秒で射撃できるか計測

月影
 武装1(アサルト)
  通常1発  9/30s
  通常2発 14/30s +5/30s
  通常3発 19/30s +5/30s

  乱射1発  5/30s
  乱射2発 10/30s +5/30s
  乱射3発 15/30s +5/30s

  狙撃1発 15/30s
  狙撃2発 20/30s +5/30s
  狙撃3発 25/30s +5/30s

 武装1(ショットガン)
  通常1発  9/30s
  通常2発 23/30s +14/30s
  通常3発 37/30s +14/30s

  乱射1発  5/30s
  乱射2発 19/30s +14/30s
  乱射3発 33/30s +14/30s

  狙撃1発 15/30s
  狙撃2発 29/30s +14/30s
  狙撃3発 43/30s +14/30s

武装1につける武器が何であれ、一発目の発射時間は一緒みたいで
連射するときに武器の種類が影響するみたい。

166: 名前:ニ脚ひとすじ ◆9PYcbVDgtk :2006/08/09(水) 20:57:55 ID:yWN+5wNM0(3)
早速トリップ忘れた。

>>159
どういう意味?

敵100m yes→ 射撃(220m)
no
↓
前進

これだとカクカクするよ?
167: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 21:01:43 ID:Ob1wEYvs0
射撃中なら移動、旋回しないようにすればいいんじゃないの?。
危機が迫ればジャンプや高速移動入れればいいし。
168: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 21:02:20 ID:fScEdRT40(2)
>>カクカク
射撃中は策敵範囲を大きくすればいいおもっ。
169: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 21:02:48 ID:zLEmSryQO(7)
ターゲットドローンで4×4大会とかしたいな

てかシナリオ先に進めねぇ
170: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 21:04:11 ID:5DJz9/Dj0(2)
追加

ラスティネール
 武装1(アサルト)
  通常1発 12/30s
  通常2発 17/30s +5/30s
  通常3発 22/30s +5/30s

 武装1(ショットガン)
  通常1発 12/30s
  通常2発 24/30s +12/30s
  通常3発 36/30s +12/30s

武器の種類が一緒なら、間隔が同じというわけでもないみたい。
171: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 21:04:23 ID:ur40qhe70
>>21
乙です。 >今からジュピタの全機体戦わせてみようと思うんだが

かなりいまさらですけど、可能なら複数チームの入っているデータの場合は、
そのデータ内の全チームをエントリーする様にしてほしいです。
172: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 21:05:31 ID:ChgUDSMD0(14)
>>169
ワロタ、手持ちのドーピング仕様ドローンはまとめれば4*4になるなぁ
173: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 21:23:30 ID:Kqa4Lqw00
シナリオは前シリーズ経験者なら各プロとタイプのパラメいじりとフォーメーション変更でなんとかなるな。
マチルダとバレスが良かった。もっとマチルダと仲良くなって欲しかったなあ。
174: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 21:26:04 ID:SEkKlWET0
昨日から始めてるんだけど難しいゲームだな。
自分の頭の悪さがわかるよ。
やっと、敵を探して攻撃するプログラムを作ったけど、敵の攻撃に対してのプログラムの
作り方が良くわからないのでボコボコにされる。アレだな、色々と先が長いな……。
175: 名前:ニ脚ひとすじ ◆9PYcbVDgtk :2006/08/09(水) 21:26:14 ID:yWN+5wNM0(3)
>>167
>>168
そうゆうことっすね
176: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 21:28:03 ID:Rl5WejgPO
シナリオはラスティのカノン適当に撃たせとけば楽だよ
てか最初に手に入るのがラスティってのに戸惑った
177: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 21:28:49 ID:nPHBGl2I0(3)
ま〜た糞コテか、
178: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 21:36:01 ID:5hdfDoWy0
>>146
やってみました、何故かターゲットが被りますが
ターゲットの対象は変わらなかったので、とりあえずこれで行ってみます
ありがとうございました
179: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 21:38:29 ID:/rLOR7IH0(2)
今回ってロータスいねーの?
愛機なんだが…
180: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 21:40:30 ID:nPHBGl2I0(3)
>>179
あるよ、プレミアムバトルで倒せば使える
181: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 21:41:20 ID:Px7QaqjB0
くじら先生のコラムの第5回って見れなくない?
182: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 21:42:11 ID:/rLOR7IH0(2)
>>180
サンクス
これで心置きなく買える
183: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 21:42:51 ID:5O11/oXL0(9)
>>174
初めはチップに対する考え方が分かりづらいだろうから、
ZEUS(カルネジの前作)の攻略ぺーじ探したり、
ジュピターでチップの少ない機体を探して、
考え方を学んでみるとぐんと分かりやすくなるぜ
184: 名前:21 :2006/08/09(水) 21:44:29 ID:5eVLQXi40(13)
>>171
すまないが「全機体→全データ」に訂正。
正直、戦闘ができる機体なのか余計な機体(テスト機体や他人の機体)なのか判断が難しい。

機体の搬入はジュピターのコメントを判断して、それでも判別が付かない場合日付の一番新しいデータを優先しているつもりだ。

185: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 21:47:43 ID:79PS7s6X0
自分のOKEがどれだけ頑張ってくれるか、期待半分に不安半分
なんだか自分の子供の運動会見に来たパパさんになった気分だ
186: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 21:47:45 ID:VMFcrmck0
戦闘シミュレーションで同じ機体を戦わせると
殆ど敵方が勝つけど可笑しくない?
187: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 21:51:22 ID:5O11/oXL0(9)
5時間かけてつくった機体が
ターゲットドローンに負けた・・・
188: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 21:51:30 ID:pUH1D3Lj0
攻略wikiってはじめて触ったんだけど面白いな
カルポの進行にあわせて書き込んでたら更新履歴がすごいことになった
189: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 21:52:43 ID:FA2It/AR0
同じ戦車のゲームなのにこれだけ違う。

厨房が喜びそうな設定満載のプスプwwwww
なんだよ人方戦車ってwwww
http://www.famitsu.com/game/coming/2006/07/29/104,1154110727,57774,0,0.html

実在の戦車でストイックなゲームのDS。
タッチペンで直感的に捜査できる。
http://www.famitsu.com/game/coming/2006/07/29/104,1154112226,57779,0,0.html?ref=art_game
190: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 21:55:49 ID:7jB/ReE30
>>183 アレだ、ゆっくり楽しむよ。どうも。
191: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 21:55:50 ID:BjycunsE0(2)
第一武装が真上に撃てる地上機

ラスティネール
トライポッド

対空地上機としては最適かも
192: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 21:57:49 ID:ChgUDSMD0(14)
>>186
なんか、負けてたのにやたら連勝するときもあるけどね
なんかあるかもね
193: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 21:57:54 ID:zKyOVNlB0(11)
>>189
上のフロントミッションかと思ったw
しかし下のは・・・いつの時代のゲームだ?
194: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 21:58:32 ID:k1ISbl010
はじめてジュピターからダウンロードしてみたけど、
やっぱり対人戦は面白いねぇ。
こうなると、本格的にレビューページが欲しいところだ。
195: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 21:59:49 ID:jUJ/2Ybl0
分岐、策敵して近くの敵を攻撃したいのに
うまくいかんなあ
はしっこの方でピョンピョン跳ねてばっかだ
196: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 22:02:17 ID:ChgUDSMD0(14)
>>189
GK乙
長距離の予測射撃で有効なソフト書くことに成功した
つわものはいるんだろうか?俺は断念したw
197: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 22:05:08 ID:nd3tDhRK0(8)
DSってこんなに画面小さかったのかw
さっきPSPの後にふた開けたら驚いたよ。
カルポの情報、2画面でもおさまらないんじゃないか?
チップ操作をタッチペンでやっても、小画面にみっしり詰まってて絶対ミスるぞ。
198: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 22:05:15 ID:A1uZAm6a0(5)
シナリオモード3戦目でもう勝てない・・・
1体も倒せずに終わる・・・
199: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 22:06:42 ID:U8iNFolr0(3)
>>196
せめてsinθとcosθがあればな
200: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 22:10:22 ID:Gpv9EDNi0
つ狙撃ちぷ
201: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 22:13:27 ID:psqsym7P0
ジェイラーの右シールドビートを左シールドビートでキャンセルして、
それをまた右シールドビートでキャンセルして…デンp(ry
突進してる方が強かったです。はい。
202: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 22:23:18 ID:ChgUDSMD0(14)
>>199
だね、X、Y座標が割り出せても角度出せないんじゃ。。
もしくは座標指定射撃でもいいけどそれできちゃうとロマンがないかも

203: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 22:23:30 ID:KryzfyLc0(2)
あのモーションって格闘なのかそれとも飛来物をなぎ払い出来るのか…

204: 名前:21 :2006/08/09(水) 22:23:40 ID:5eVLQXi40(13)
Dブロック結果

 -第一試合-
○FROG2YK.CHP(レッドフロッグス:月影x3)
×NEWDATAA.CHP(チーム01:月影x3)

○MARIA.CHP(紅的:マリアエレナx3)
×Nekofood.chp(ショットガン暗愚:アングリフx3)

×AYKG.CHP(綾影さん:綾影x3)
○SHIBA1.CHP(ウィリア白騎士団(α):バッドx1、アラクネーx1、ノーランダーx1)

×TOWER.CHP(孤塔に月、枯井戸の月:アラクネーx2、月影x1)
○MOS.CHP(モスキート:プリーストx3)

○C02.CHP(特攻野郎Cチーム:バジリスクx3)
×GAMA.CHP(チーム01:アラクネーx2、チャーイカx1))

×ZAKI.CHP(チー:ロータスx2、ラスティx1)
○S01SP2.CHP(アイギスの楯:ジェイラーx3)

×SZ06A.CHP(チーム02:アラクネーx3)
○GOLY02.CHP(Cannot Fly:チキンx3)

○JLB.CHP(突撃警備隊:ジェイラーx2、ロータスx1)
×CUP.CHP(ア・ダーム:ノーランダーx2、アラクネーx1)


 -第二試合-
×FROG2YK.CHP(レッドフロッグス:月影x3)
○MARIA.CHP(紅的:マリアエレナx3)

×SHIBA1.CHP(ウィリア白騎士団(α):バッドx1、アラクネーx1、ノーランダーx1)
○MOS.CHP(モスキート:プリーストx3)

○C02.CHP(特攻野郎Cチーム:バジリスクx3)
×S01SP2.CHP(アイギスの楯:ジェイラーx3)

○GOLY02.CHP(Cannot Fly:チキンx3)
×JLB.CHP(突撃警備隊:ジェイラーx2、ロータスx1)


 -第三試合-
○MARIA.CHP(紅的:マリアエレナx3)
×MOS.CHP(モスキート:プリーストx3)

○C02.CHP(特攻野郎Cチーム:バジリスクx3)
×GOLY02.CHP(Cannot Fly:チキンx3)


 -第四試合-
×MARIA.CHP(紅的:マリアエレナx3)
○C02.CHP(特攻野郎Cチーム:バジリスクx3)
205: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 22:23:49 ID:TVjVSG7q0
ソフト設計画面で表示縮小させて欲しかったかも
206: 名前:21 :2006/08/09(水) 22:24:51 ID:5eVLQXi40(13)
 -順位-
1位:C02.CHP(特攻野郎Cチーム:バジリスクx3)
2位:MARIA.CHP(紅的:マリアエレナx3)
3位:MOS.CHP(モスキート:プリーストx3)
4位:GOLY02.CHP(Cannot Fly:チキンx3)
5位:FROG2YK.CHP(レッドフロッグス:月影x3)
6位:S01SP2.CHP(アイギスの楯:ジェイラーx3)
7位:JLB.CHP(突撃警備隊:ジェイラーx2、ロータスx1)
8位:SHIBA1.CHP(ウィリア白騎士団(α):バッドx1、アラクネーx1、ノーランダーx1)
9位:CUP.CHP(ア・ダーム:ノーランダーx2、アラクネーx1)
10位:Nekofood.chp(ショットガン暗愚:アングリフx3)
11位:AYKG.CHP(綾影さん:綾影x3)
12位:TOWER.CHP(孤塔に月、枯井戸の月:アラクネーx2、月影x1)
13位:SZ06A.CHP(チーム02:アラクネーx3)
14位:ZAKI.CHP(チー:ロータスx2、ラスティx1)
15位:GAMA.CHP(チーム01:アラクネーx2、チャーイカx1)
16位:NEWDATAA.CHP(チーム01:月影x3)

 -リプレイデータ(決勝&準決勝)+大会データ-
http://up.2chx.net/up/up/1155128975.zip


回避系の機体が目立ったが結局勝ったのはゴリ押し車両。
カルポは一部の車両系の格闘が強すぎな気がする。


ようやく折り返し地点。今日中に終わる予定だったが無理っぽいな。
決勝トーナメントは明日になりそうだ。
207: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 22:30:18 ID:ChgUDSMD0(14)
>>206
乙です
208: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 22:31:54 ID:zKyOVNlB0(11)
>>206
乙〜
確かにあのバジはやばかったの覚えてるw
209: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 22:35:17 ID:/kQNjuKY0(2)
そのブロック優勝バジに当たって粉砕された俺がいる

やはり火力か、火力なのか…
210: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 22:41:47 ID:fEfcFgbN0(2)
>>209
つ逃げ
211: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 22:43:27 ID:PTRBOf7w0(3)
マティルダタンかわいいよマティルダタン
212: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 22:57:14 ID:PTRBOf7w0(3)
シナリオ4戦目の飛行機軍団に全く歯がたちませんですorz
213: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 23:02:22 ID:e6TpIDZ20
3秒ごとにミサイル撃つようにしたつもりが、開始3秒間に撃てるだけミサイル撃つようになってしまった。
でもプレミアムバトルの敵って開幕ミサイルがよく効くね。
214: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 23:03:12 ID:fEfcFgbN0(2)
>>212
ジェイラーはショット前進射撃
エッグは定期ミサイル、アサルト狙撃
これで回避がちゃんとしてればネグローニまでいける。
215: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 23:08:54 ID:WIJrQqBv0(2)
車両が強いっていうのは期待の性能がそもそも強いのか、
他の機体で優秀なプログラミングができてないだけなのか、どっちなんだ。

教えてエライ人。
216: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 23:09:50 ID:PTRBOf7w0(3)
>>214
ありがとう、頑張ってみますね。
でも対飛行OKE用のソフト開発難しそうですね。
217: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 23:12:41 ID:nG4OP6yv0(2)
工数 1人日=2h でちびちびやっている新規が流れにビビリつつ質問です。

現在シナリオモードの5章(アラクネー×2、グラスホッパー)で詰まっております。
ラスティネール
 敵弾の接近をフラグに横ジャンプ中心で回避を行い、
 敵を正面に捉えて撃つ
 接近したら方向に応じた格闘を行う
マリアエレナ×2
 画面の外周を回るように(2機が同じ方向には回らない)回避行動をとりつつ
 熱に気をつけながら射撃を行う
でチームを組んどります。

攻撃の要がラスティなのですが散弾がさけれず、集中砲火を受けあっという間に沈んでしまい、
マリーが上手く回避をしてくれて長く生き残れるのですが、
メイン武器がHITはしているものの火力が足りずに弾切れ→接近戦を挑みに行ったところを散弾で返り討ち
と、いう感じです。
かといって、スタイルを変えて距離を詰めて攻めにいくと、相手の火力の高さに押し切られちまいやす。

このような機動力が低いけど装甲が硬く火力が高い相手にはどのような考え方でで挑めばよいでしょうか?
アドヴァイスをお願いします。 現在は機体に特にこだわりはないです。
218: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 23:14:35 ID:x5lUg2NZ0
>>217
相手より遠くから撃つとか
219: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 23:15:30 ID:bOk6gMJb0
>>217
シナリオモードなんてほっといていいんじゃない?
バトルモードで経験積んだ後にシナリオやればあっさりクリアできる。
220: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 23:21:48 ID:nd3tDhRK0(8)
ラスティはカノン専用機だ。
マリアエレナで敵をひきつけておいて、
ラスティが遠距離でひたすらカノン狙撃。
221: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 23:32:29 ID:zKyOVNlB0(11)
>>217
5章ってエッグノッグいたかな?いたらラスティのプログラムコピー+修正して
投入してみるといいかも。意外と役に立つよ。

ところで、みんな誘導妨害装置を2個積んでる時ってどうやって使ってる?

NO
ミサイルチェック→オプション1残弾調チェック→オプション2残弾チェック
             ↓YES            ↓ 
         オプション1発動       オプション2発動

っていう風に組んでるんだけど、オプション1を使い切った瞬間(まだ1の効果発動中)に
オプション2が起動しちゃってもったいないんだがなんとかならないかな?
222: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 23:34:51 ID:f9qRVrtH0
移動速度    前進    後退    右  左
ブロックヘッド  10.3    11.3    21.8    21.8 
ネグローニ  4.4     5.0     5.5     5.6 
ジェイラー  9.0     9.0     10.8    11.0 
エッグノッグ    4.8     5.2     9.4     9.6 
綾影    4.6     4.4     4.9     5.0 
ラスティネール  6.7     7.0     8.5     8.4 
ノーランダー    4.1     4.1     4.6     4.5 
トリンカー  3.3     3.2     4.7     4.6 
月影    4.4     4.0     4.9     4.9 
セメタリーキーパー  6.1     6.1     6.1     6.1 
パークドック    2.5     6.3     6.1     6.0 
グラスホッパー  8.5     8.6     11.9    11.8 
アラクネー  5.9     6.0     6.5     6.7 
冥界    6.4     6.5     6.2     6.1 
ハデス  2.9     3.0     2.9     2.9 

足つきOKEの100M移動時の時間を計測してみた。見にくくてスマン
±0.1くらいは計測時の誤差と思われる。
計測場所は初級演習場。白重量時の数値です。

しかし、ハデス。なにこれ。ふざけてんの?

ホバーも計測したいが、一計測毎に慣性が無くなるまで待たないと
いけないから時間かかりそうだ。

それに付けても、パークドック速いな。

223: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 23:39:56 ID:nd3tDhRK0(8)
あれ?今回は機動性3段階じゃなくて、
積載の割合がそのまま機動性に直結してるんじゃないのか?
ギリギリ緑ともうすこしで緑の白だとあまり変わらないって内容のレスがあったと思うが。
もしそうなら、積載割合を全機体で統一しないといけないんじゃないか?
224: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 23:46:25 ID:zLEmSryQO(7)
>>217
自分もそこで詰まってる
全然勝てないな…
225: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 23:46:41 ID:5O11/oXL0(9)
2脚は隙を見て攻撃、
多脚は回避しつつ連射で威圧、
車両は弾幕と高攻撃力でガチンコ、
飛行は空中にいるというのを強みに攻めるor逃げる、というのはなんとなくわかってきた
でもホバーの運用方法がよくわからん

226: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 23:47:46 ID:nG4OP6yv0(2)
>>218-221
ご意見ありがとうございやす。
さっそく…とはいきませんが、明日にでも試してみようと思います。

距離の間隔とか武器の使い道はもちろん、機体のコンセプトが把握できていないので、
>>220-221のようなカキコは大変参考になります。
今まで「ネール」って名前から
「きっとこいつは爪による格闘が強いんだ!後方スピンとかも狙っちゃうゾ」とか考えて
開幕でロケットを全弾打ち切った後、射撃をしながら近づかせて、積極的に接近戦を挑ませていたので…。

・・・がんがろう。
227: 名前:21 :2006/08/09(水) 23:51:56 ID:5eVLQXi40(13)
Eブロック結果

 -第一試合-
○ZEN01.CHP(爆撃デス:フライドx3)
×TRRT1.CHP(キャッチャーインザライ:ホイリーx2、バッドx1)

×DANCE.CHP(エンジョイプレイ:ネグローニx2、ノーランダーx1)
○CHALTEAM.CHP(チャレンジャー:バッドx2、チャーイカx1)

×OHTORA.CHP(猫友会:ノーランダーx3)
○MARZ1.CHP(チーム01:フライドx3)

○KANI1.CHP(蟹甲隊:アラクネーx3)
×BAP.CHP(バフォファイヤー!!:フライドx3)

×NEWDATAA.CHP(アース:セメタx3)
○MOT.CHP(チーム迅雷:フライドx3)

×TEST.CHP(サンドバック:アラクネーx3)
○HAL.CHP(囮と狙撃:バッドx2、ロータスx1)

○S02.CHP(霧海の機繊女:アラクネーx3)
×FROG3.CHP(MarMurNe:月影x3)

×GDF.CHP(キャンディフルーツ:マリアエレナx3)
○SIWON.CHP(爆撃部隊・真打ち:フライドx1、チャーイカx1)


 -第二試合-
○ZEN01.CHP(爆撃デス:フライドx3)
×CHALTEAM.CHP(チャレンジャー:バッドx2、チャーイカx1)

×MARZ1.CHP(チーム01:フライドx3)
○KANI1.CHP(蟹甲隊:アラクネーx3)

○MOT.CHP(チーム迅雷:フライドx3)
×HAL.CHP(囮と狙撃:バッドx2、ロータスx1)

○S02.CHP(霧海の機繊女:アラクネーx3)
×SIWON.CHP(爆撃部隊・真打ち:フライドx1、チャーイカx1)


 -第三試合(準決勝)-
○ZEN01.CHP(爆撃デス:フライドx3)
×KANI1.CHP(蟹甲隊:アラクネーx3)

○MOT.CHP(チーム迅雷:フライドx3)
×S02.CHP(霧海の機繊女:アラクネーx3)


 -第四試合(決勝)-
○ZEN01.CHP(爆撃デス:フライドx3)
×MOT.CHP(チーム迅雷:フライドx3)
228: 名前:21 :2006/08/09(水) 23:53:14 ID:5eVLQXi40(13)
 -順位-
1位:ZEN01.CHP(爆撃デス:フライドx3)
2位:MOT.CHP(チーム迅雷:フライドx3)
3位:KANI1.CHP(蟹甲隊:アラクネーx3)
4位:S02.CHP(霧海の機繊女:アラクネーx3)
5位:MARZ1.CHP(チーム01:フライドx3)
6位:HAL.CHP(囮と狙撃:バッドx2、ロータスx1)
7位:CHALTEAM.CHP(チャレンジャー:バッドx2、チャーイカx1)
8位:SIWON.CHP(爆撃部隊・真打ち:フライドx1、チャーイカx1)
9位:FROG3.CHP(MarMurNe:月影x3)
10位:GDF.CHP(キャンディフルーツ:マリアエレナx3)
11位:TEST.CHP(サンドバック:アラクネーx3)
12位:TRRT1.CHP(キャッチャーインザライ:ホイリーx2、バッドx1)
13位:NEWDATAA.CHP(アース:セメタx3)
14位:OHTORA.CHP(猫友会:ノーランダーx3)
16位:DANCE.CHP(エンジョイプレイ:ネグローニx2、ノーランダーx1)
16位:BAP.CHP(バフォファイヤー!!:フライドx3)

 -リプレイデータ(決勝&準決勝)+大会データ-
ttp://up.2chx.net/up/up/1155134401.zip
(第三試合撮り忘れ一つあり。スマソ)


アラクネーとフライド多杉。
決勝のフライドは閉幕で修理装置を作動させたのが勝因かな。
こういう細かいところで勝率に影響が出るのもカルネジの面白い所。
229: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 23:57:40 ID:LTypiYGJ0
>>189
カルポがDSで出なくてよかった
230: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 23:58:29 ID:5O11/oXL0(9)
>>228
おつかれさんま
ほんとだフライドとアラクネー大杉wwww
そして俺の機体は微妙な順位wwww
これ面白いね
231: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 23:59:22 ID:yH1B0mhu0
>>217
工数とかやめて!!現実に戻るから
232: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 00:07:18 ID:ofSAvfpoO
3戦目カテネー
233: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 00:11:40 ID:wllCz2vH0
>>226
確かラスティのネールは"釘"の意だったような気が。
爪は錆びないだろうし。
234: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 00:12:56 ID:0GuwSCg70
>>221
シロウト考えですけど、定期ミサイルの要領でカウンタ使えばいいんじゃないすか?
オプション1が弾数0になったとき時間を代入、
それから何秒かたたないと使わないようにすれば。
235: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 00:13:29 ID:mvHYS0tT0(3)
飛行型でムラマサがほとんど回避できない。
ECM使わずに、多弾頭ミサイルをなんとか回避したいなー
236: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 00:16:58 ID:1hhXzcpt0(3)
明日給料日だから買ってくる
眠れぬ夜が再び、だ!

で、スレ見てて思ったんだが今回ってCPU結構強いのか?
前作とかは射程外の敵でも射撃しておくと弾が近ければ回避行動をとってくれるから
カウンターで定期的に1発ずつ射撃することで回避行動を取り続けさせて
敵に近づいて殲滅してたんだが、これはもう使えない戦法になった?
237: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 00:19:12 ID:S5zPQU8q0(2)
初心者向けのサイト教えてください。orz  距離とか全然わからんから変な動きにしかならない・・・。
238: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 00:19:52 ID:cuPqwGGP0
5章のデータが残ってたので読み込んでみたら、
>>226 みたいなラスティとマップを駆け回る地雷ばらまきチキンハンターと
囮っぽいチャーイカになってた。今見ると微妙・・・
239: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 00:20:03 ID:eW0wW/eF0(5)
格闘ネグローニと支援機ラスティネールのチーム登録しました

まだしょぼいですが、勝てる相手には勝てますw
勝てない相手にはぼろ負けです。

試してみてください
240: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 00:21:17 ID:gKTIbljU0
>>236
横ジャンプ射撃があります
241: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 00:22:19 ID:wz8hv6mZ0
フロートの回避行動の基本って急速移動でいいのかな?
242: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 00:24:30 ID:2Zb3ynVi0(13)
>>234
おぉ!それいけそう!
ありがと〜!
243: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 00:24:32 ID:K15bE3OL0
>>21
激しく乙です
閉幕で修復余ってたら使うってのはセオリー
244: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 00:24:56 ID:08bmEIrS0(2)
>>21
乙
今帰ってきてスレを見ていたが、大会をやっているなんて面白そうじゃないか

で、自分の出したトリンカーがブロック2位とは驚いた。
バッドドリームもいい線いっているみたいだし、
今後はバージョンアップとか重ねていってみようかな

さーて、リプレイでも見るかwktk
245: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 00:27:17 ID:YjSg+dHh0
うお、昨日のトーナメント用にアップした機体がCで勝ち上がってる。
けど60秒用の無茶なチューニングで調節してたからそのうち燃料切れて落ちそうだw

それにしても昨日の大会主催者さんや21さん激しく乙です。
おかげで機体作るときの仮想敵を選択しやすいわー。
246: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 00:28:06 ID:eCnkFM4T0
>>233
マクモレルの機体は全部カクテルの名前だった気がする。
エッグノッグ、ネグローニと並べれば酒好きな人にはピンと来ると思う。
247: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 00:29:55 ID:1hhXzcpt0(3)
>>240
そんな素敵な攻撃パターンが追加されたのか!
というか前作との相違点をまとめたサイトとかってないのか?
248: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 00:31:42 ID:DjLgzN7b0(2)
>>237
wikiいけ。あと前々スレからコピペ↓

304 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/08/02(水) 21:14:49 ID:6J1Dnc2z0
旧作のものだが参考程度にいくつか個人サイトの講座を置いとく

二脚講座 初心者用エッグノック講座等がある(難易度 低〜中)
ttp://www.alpha-net.ne.jp/users2/fjwrhryk/twolegs/twolegstype.htm

飛行講座 (難易度 低)
ttp://www.kcat.zaq.ne.jp/kd/oke/log/kouku/index.htm

ミサイル回避(難易度 中)
ttp://www.geocities.jp/akatuki_twilight/zeus/index.html

車両講座 (難易度 低)
ttp://kuro_sfire.at.infoseek.co.jp/kougi.html

車両講座 (難易度 中) ←ZEUS�兇梁膕颪笋襪蕕靴�
ttp://tempest4.hp.infoseek.co.jp/hobby/zeus/sharyou/sharyou3.html

データ集、バースト射撃 (難易度 高)
ttp://www.asahi-net.or.jp/~vw4k-kbys/zeus/zeus.html

仕様が変更されていて使えないものもあるかもしれんので注意
249: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 00:32:44 ID:JOMUluTw0(2)
カルポ買ってきたけどGジェネのおかげでまだ封開けてない俺に喝を下さい
250: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 00:34:14 ID:S5zPQU8q0(2)
>>248
サンクス!! 超初心者なりに今からガンガル!
251: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 00:39:42 ID:fX6T2NJv0
初心者に超優しく、ネタは鬼スルー。
すごいや、このスレ。
252: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 00:39:57 ID:xMKLgocg0(3)
ミサイルに狙われたとき、仲間のECMで妨害できるか気になったから試して見た。

フォル  -ミサ->   ECM役   的

ECM役はミサイルが範囲に入ったらECM発動するようにプログラム。
でフォルクスを使って的をロックしつつ射線の間にそのECM役を入れる。
結果、ロックされていなくてもECMは発動。しかし、仲間の妨害どころか
自分に向かって飛んできたミサイルも妨害できない。
つまりECMはミサイルでロックされた時のみ有効。既出ならすまん。
253: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 00:46:45 ID:DjLgzN7b0(2)
そういや今回もデコイで誘導地機雷無効化できるんだろうか、
254: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 00:50:37 ID:NfLAjN7x0
今回は残段数カウンタできないのな ちょっとしょっく
255: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 00:52:50 ID:q87PWyUb0(3)
質問なんですが、三機体それぞれ一定の距離を置いて
正三角形を常に保つようにフォーメーションを組みたいんですが、
これはカウンタを使うのが一番確実でてっとり早い方法なんでしょうか?
256: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 00:56:29 ID:ZBdZ5JET0(5)
まだ開発中なので何もできないが、モチベーションアップのために燃料を投下してみる。
ttp://void.heteml.jp/flash/carpo_editor/
257: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/10(木) 00:58:57 ID:e0RpkIgw0
>>256
すげぇ
がんばっておくれ
258: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 01:00:04 ID:2Zb3ynVi0(13)
>>255
カウンタとチャンネルを使って座標を確認しまくればできるだろうけど
実用性は皆無だと思うよ?

アクロバット飛行を見せるためのチームってのもおもしろいかもしれないけどw
259: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 01:00:51 ID:xMKLgocg0(3)
>>253
ダメでした。っていうか説明にちゃんとECMにもデコイにも「自機を捕捉したミサイル」って書いてあった・・・。
260: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 01:02:06 ID:xMKLgocg0(3)
>>256
超がんばれ。できればもうチップのサイズをすこし小さくお願いします。
261: 名前:256 :2006/08/10(木) 01:11:36 ID:ZBdZ5JET0(5)
>>260
最終的には設計図自体を拡大・縮小できるようにする予定なのでご安心をば。
262: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 01:13:37 ID:O/trZs9e0(9)
>>21
遅まきながら乙
リプレイデータの中に自分のチームがいたので見てみたが、一方的にぼこぼこにされててワロスww
足の速い格闘車両の対策ってまったく考えに無かった。こういう予想の付かない展開がいいね、対戦は
263: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 01:14:56 ID:dYRqgg3T0
>>256
SUGEEEEEEEEEE
これでプログラム組んでスクリーンショット撮れば初心者の人へのアドバイスも楽だな
264: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 01:19:01 ID:mwv9XP/p0(3)
>>256
……悪くねェ
悪くねェぜおっさん−−−その計画はよ!

気に入ってくれたかね。ならば急ごう−−−
265: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 01:22:38 ID:CmiNNyjUO
二脚で斜め前ジャンプ射撃ルーチン考えたよ
結局実践的かも
266: 名前:21 :2006/08/10(木) 01:30:36 ID:1AZOWxAZ0(7)
Fブロック結果

 -第一試合-
○TUKI.CHP(乱射隊:月影x3)
×MGKS01.CHP(参考機1号:エッグノッグx3)

×HAMACHI.CHP(くじらの手下:月影x3)
○yamiuchi.CHP(闇からの銃撃:バッドx3)

○POO.CHP(メビウス改:バジリスクx3)
×TEST.CHP(ア・ダーム:ノーランダーx3)

×CHBK.CHP(CHの青の騎士:月影x3)
○NASB001.CHP(ヴェロニカ36:アラクネーx3)

×BEGINNER.CHP(チーム01:月影x3)
○NEWDAY.CHP(チームA1:冥界x1、アラクネーx2)

×FRSKA1.CHP(チェリーヘッズ:フライドx3)
○GENKI01.CHP(チームプレミアム:アラクネーx2、チキンx1)

×SANCHE.CHP(メーマワリー:チキンx3)
○SIWON2.CHP(花々:アラクネーx1、バッドx1、チャーイカx1)

○DOSKOIS1.CHP(どすこいズ:バッドx3)
×KENZO.CHP(回避試験部隊:バジリスクx3)


 -第二試合-
×TUKI.CHP(乱射隊:月影x3)
○yamiuchi.CHP(闇からの銃撃:バッドx3)

○POO.CHP(メビウス改:バジリスクx3)
×NASB001.CHP(ヴェロニカ36:アラクネーx3)

○NEWDAY.CHP(チームA1:冥界x1、アラクネーx2)
×GENKI01.CHP(チームプレミアム:アラクネーx2、チキンx1)

×SIWON2.CHP(花々:アラクネーx1、バッドx1、チャーイカx1)
○DOSKOIS1.CHP(どすこいズ:バッドx3)


 -第三試合(準決勝)-
○yamiuchi.CHP(闇からの銃撃:バッドx3)
×POO.CHP(メビウス改:バジリスクx3)

○NEWDAY.CHP(チームA1:冥界x1、アラクネーx2)
×DOSKOIS1.CHP(どすこいズ:バッドx3)


 -第四試合(決勝)-
○yamiuchi.CHP(闇からの銃撃:バッドx3)
×NEWDAY.CHP(チームA1:冥界x1、アラクネーx2)
267: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 01:31:40 ID:q87PWyUb0(3)
>255
そっすね。実用性というよりは、
思いついたのでやってみたいって感じです。
華麗に動くかわかんないですけど、やってみます。ども。
268: 名前:21 :2006/08/10(木) 01:32:08 ID:1AZOWxAZ0(7)
 -順位-
1位:yamiuchi.CHP(闇からの銃撃:バッドx3)
2位:NEWDAY.CHP(チームA1:冥界x1、アラクネーx2)
3位:POO.CHP(メビウス改:バジリスクx3)
4位:DOSKOIS1.CHP(どすこいズ:バッドx3)
5位:SIWON2.CHP(花々:アラクネーx1、バッドx1、チャーイカx1)
6位:TUKI.CHP(乱射隊:月影x3)
7位:NASB001.CHP(ヴェロニカ36:アラクネーx3)
8位:GENKI01.CHP(チームプレミアム:アラクネーx2、チキンx1)
9位:FRSKA1.CHP(チェリーヘッズ:フライドx3)
10位:SANCHE.CHP(メーマワリー:チキンx3)
11位:HAMACHI.CHP(くじらの手下:月影x3)
12位:KENZO.CHP(回避試験部隊:バジリスクx3)
13位:MGKS01.CHP(参考機1号:エッグノッグx3)
14位:TEST.CHP(ア・ダーム:ノーランダーx3)
15位:BEGINNER.CHP(チーム01:月影x3)
16位:CHBK.CHP(CHの青の騎士:月影x3)


 -リプレイデータ(決勝&準決勝)+大会データ-
ttp://up.2chx.net/up/up/1155139089.zip


レー妨強いね。というか、敵を補足できないと静止したり旋回する機体が多かった。
今回はカノン機が多数。二脚やホバーには辛いブロックだったかも。
準決勝のアラクネーがカノン避けまくりつつアサルトを正確に打ちこんでたのが印象的。


やっと6ブロックオワタ
決勝進出を決めた機体をまとめると

 -Aブロック-
1位:BOMB.CHP(絨毯爆撃:プリーストx3)
2位:EL010.CHP(EL:アラクネーx3)

 -Bブロック-
1位:G1001.CHP(DC:アラクネーx3)
2位:TORERO.CHP(マタドール:トリンカーx3)

 -Cブロック-
1位:REIN.CHP(雨:フライドx3)
2位:ASMADI.CHP(イエロージャケット:チャーイカx3)

 -Dブロック-
1位:C02.CHP(特攻野郎Cチーム:バジリスクx3)
2位:MARIA.CHP(紅的:マリアエレナx3)

 -Eブロック-
1位:ZEN01.CHP(爆撃デス:フライドx3)
2位:MOT.CHP(チーム迅雷:フライドx3)

 -Fブロック-
1位:yamiuchi.CHP(闇からの銃撃:バッドx3)
2位:NEWDAY.CHP(チームA1:冥界x1、アラクネーx2)

以上、計12チーム


とりあえず今日はこの辺で終了。
対戦表は明日発表する予定だ。それじゃ乙。
269: 名前:267 :2006/08/10(木) 01:33:07 ID:q87PWyUb0(3)
間違えた・・・。
>258だ。
自分にレスしてどうするよ・・・。
こんなことだからアラクネーにry
270: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 01:34:33 ID:jgt1MLlp0(7)
>>265
すげwww
がんばってくださいな
271: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 01:41:29 ID:08bmEIrS0(2)
>>268
乙

結構飛行機体が多いのね。
本戦で自分の機体がどこまで勝ち進めるのか楽しみだ
272: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 01:47:05 ID:O/trZs9e0(9)
不意にジュピターにUPしてある機体で、簡単な大会が開かれる
そこで「ああ、もっとちゃんと調整しておくんだった、あのルーチンがうだうだぐだぐだ」
・・・と、そう思うわけですよ

まあ、そのまま負けても、あらたに改善点が判明するわけでして
273: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 01:49:02 ID:/YKsEzKa0
>>268
お疲れー
俺の好きなパークドッグちゃんがどこにも居ない(´・ω・`)
ならトップブリーダー目指して頑張るか。
274: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 01:53:17 ID:rp42c/wR0(4)
12チーム中飛行が5組か

Bブロック2位はトリンカーですかすげぇな
275: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 01:55:36 ID:/KXtLl+j0
ストーリーの飛行機組(ステージ4?)に勝てねぇ・・orz
276: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 01:58:11 ID:2Zb3ynVi0(13)
改善点が判明したはいいが、思いつく対処法全て打ち破られる件
277: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 02:02:29 ID:/QftVrFG0(3)
>>268
主催者様 お疲れ様です。

もっと調整しておけばよかった、と思った口です。
公開で既知の欠点を言われてしもうて、はずかすぃ
修正予定だからいいんですが・・・

さて、どこまでいけるか
278: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 02:03:03 ID:siuKIF/y0
なんか色々自分で考えたプログラムでやってきたけどどうしてもバトルの4つ目が倒せない
ここらが初心者の限界か・・・ちょっとさっき貼られた講座にそってやってみよう
279: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 02:16:40 ID:wcPn+b3P0(3)
シナリオも終盤に迫ってきた。
あの動きが鈍くネタ的な弱さだったネグローニがやたら機敏に調整されたな。
280: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 02:29:21 ID:vMnj6klm0(4)
重装甲戦車の猛攻に腹が立ったんで
ナパーム、ルシファーのフライドと
ナパーム、フォレストファイアのアラクネとチキンを
作ってみたら熱すぎて俺には耐えられないチームになっちゃったorz
281: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 02:30:15 ID:wcPn+b3P0(3)
冥王(ハデス)キターー!


だが今日はもう寝る。
282: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 02:34:32 ID:IdeRzJC10
ジュピターにあるWLADY01.CHPホワイトレディーのPGが凄まじい完成度で目からウロコ
が落ちた。低速CPU、チューニング無しの機体に純粋なソフトウェアの力だけで
あれほど強くなりうるのか、と思った。
283: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 02:48:32 ID:8+PIwkyNO(2)
ハデスで普通に対戦できたりしないのかなー
アレを三機だすとさすがに反則だから
一機で三機相手にしなくちゃいけないとか・・・
284: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 02:49:40 ID:wcPn+b3P0(3)
ちょw
何だあの冥王の反則的な多脚ジャンプスピンキックは!

と思ったら2戦目
ロータス1機を上飛ばしただけで冥王の当たらない攻撃を釘付け。
楽勝だった。
285: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 02:51:38 ID:8+PIwkyNO(2)
っていまハデスたんまじまじとみてたら股間にチンコみたいな砲台あったけどなにあれ
286: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 02:53:40 ID:0ryYcBIT0(2)
>>285
チンコです
287: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 02:55:02 ID:HHbg+ENo0
ビーム16連射する機体UPしました。
とにかく連射したかった。
アサルト、ビーム、デンジパルスル、ナパームガン、炸裂砲、ショットガン
と16連射してみたけどビームが一番安定しました。
ネタ機体って言われそう。
288: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 02:56:29 ID:CYAlCbE20
まんこの締まり杯


 -第一試合(準決勝)-
○ステファニー(闇からの銃撃:バッドx3)
×マティルダ(メビウス改:バジリスクx3)

○イーディス(チームA1:冥界x1、アラクネーx2)
×デミンコフ(どすこいズ:バッドx3)


 -第二試合(決勝)-
○ステファニー(闇からの銃撃:バッドx3)
×イーディス(チームA1:冥界x1、アラクネーx2)



 -順位-
1位:ステファニー
2位:イーディス
3位:マティルダ
4位:デミンコフ


マティルダのまんこに装備されたアクチュエータは強力なものだったが、
研究員が使い込みすぎたのと廃棄時に損傷して出力低下していたため締まりが
イマイチだったのが敗因。イーディスもいかにもまんこがきつそうであったが、
8年間液体に漬かってふやけていたのかもしれない。まんこのリハビリも必要かも
しれない。デミンコフ教授はオナニーのしすぎが裏目に出た。
289: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 03:05:12 ID:GngFmDNZO
明日の朝、冷静な頭でもう一度
自分のカキコミを見るんだ。
290: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 03:08:47 ID:0ryYcBIT0(2)
わかるぜ、疲れてるんだろ?そうだろ?とりあえず今日はもう寝たほうがいいよ!
291: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 03:14:53 ID:QwlUnlcT0
休日潰して一日がかりで作ったアラクネを自分の菊門を晒す覚悟でJupiterにうpしてみた(´・ω・`)
自機が優位に立ってる時はとことん追い詰めたいと言うコンセプトで作ったんだけれど、
中々うまくいかないものだな…
CHA.CHPと言うファイル名でアップしてるのでよかったら遊んでやって下さい。
CH初心者でPGも未だに理解できてない素人が組んだ機体ということをご理解していただければ。
予測射撃とかみんなどうやってPG組んでるんだorz
292: 名前:121 :2006/08/10(木) 03:16:22 ID:RbpNS9200(7)
>>88
NEG01.CHPってファイルでネグローニアップしといたよ、
全体的に大雑把な仕上がり、バグ持ちだけどいじる気力がもう残ってないorz
プレミアのトリンカーには勝てるけど、
綾影にはタマにしか勝てない機体だからあんま参考にはならんかもしれんが・・・
まぁPG公開してるから好きにいじって楽しんでくれぃ。

眠すぎ、明日も仕事あるのに、、ここのところ毎日電車の中で寝て家でPSPですよorz
293: 名前:292 :2006/08/10(木) 03:41:49 ID:RbpNS9200(7)
連カキすまん、書き忘れた
ネグのSUB2みたいなPGで、レー妨下の戦闘でも一度ロックした敵が、
もう一回索敵できないかと妄想したんだけどどうだろ?
現段階だとPG重くなるだけで、疑似索敵と呼べるまで精度を高められないorz
誰か煮詰めて使ってくれ。
射撃武器の少ないネグだと重量の増減もそんなにないし
とりあえず旋回の後にあるカウンタAの数字を適当に調節すれば上手くいくかな。
294: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 03:47:19 ID:/POFWZNs0
さて、寝る前に一つ自慢させてくれ。
格闘チャレンジSingleでジェイラーで15機撃破。
運良く遠距離格闘で転がせただけだけどな。

まじめに考えて作り込んだヤツより、突進するだけの4x4の方が成績良いって…orz
295: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 04:03:04 ID:RLgYT3Rp0
>>294
>まじめに考えて作り込んだヤツより、突進するだけの4x4の方が成績良いって…orz
いえいえ、まだ起きて4×4を眺めてますよ。
さっき一度、寝落ちしましたが(笑

そろそろ別の機体も作ってみたくなってきてます・・・どうしよう

296: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 05:01:53 ID:pqKFSNNY0(3)
>>256
拡大・縮小うんうん書いてあったので、ついホイール回転したら
ほんとに拡大・縮小しやがった・・・かっけー!
297: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 06:34:50 ID:hPqStNUy0(3)
む、飛行型でアクロバット作ってる人他にもいるのか。
俺も今構想練ってるから完成したら上げるかもしれない。
298: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 06:57:36 ID:G2qvCZE40
アドバンスチップ不使用の機体がアドバンスチップ使用の機体に勝つと
なんか素敵。
299: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 07:16:20 ID:FjCBE7GZO(2)
>>255
ソウイウシツモンハイクナイ!!
考えて考えてどうしてもだめなら
製作中の機体をさらすなどして助言をもとめなさい
300: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 08:45:32 ID:9VCb5R6bO(3)
カルポはまだまだ発展途上であります!
301: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 09:18:46 ID:m/RlauyL0(2)
>>251
>初心者に超優しく、ネタは鬼スルー。
やさしいのは圧倒的な少数者と自覚しているからでは?
改善して欲しくても売れないゲームではメーカーも相手にしてくれないし、ユーザは大いにこした事ない

ネタに関しては発売から間もないしそんなのに付き合ってるくらいならチップの一枚も貼り付けるのが楽しい時期だね
302: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 09:20:59 ID:5t2W8P820
>>301
>改善して欲しくても売れないゲームではメーカーも相手にしてくれないし、

我々は7年間待ったのだぁ(あなべるがとー)www
303: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 09:33:53 ID:m+/fpQoYO(5)
今日電車でカルポしてる人見た
すげー真剣にPGしてた
そんな自分も昨日遅くまでやりすぎで寝不足だけど
304: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 09:40:46 ID:V9uecqSb0(20)
声かけてかるぽ友達作っちゃいなYo
305: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 09:50:06 ID:b9wz7WWR0
>>256
sugeeeee!
ぜひ携帯でPG組める様にして欲しいです!
306: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 09:54:53 ID:V9uecqSb0(20)
携帯機で組めよ。
307: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 10:01:21 ID:9VCb5R6bO(3)
>>303
俺か?
京急か?
308: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 10:06:32 ID:23tXm20m0(9)
>>303
小田急線だったら俺かも…
普段は電車でPSPなんかやらないんだけど、
昨夜組んでたPGの改良法を思いついたら
いてもたってもいられなくなって…
309: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 10:16:05 ID:V9uecqSb0(20)
おまいら結構やってんだなwwwwwwwww
310: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 10:18:58 ID:9VCb5R6bO(3)
カルポ使いを発見しても声かけない限り交換できないんだよな。
ロビー常駐してるわけじゃないし。
オプションの設定で、ロビーに人が入ったら一人でPG中でも通知してくれる機能とかあればいいのに。
311: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 10:21:15 ID:bim4SCpJ0(5)
流れ切ってすみません
ちょっと質問なんですが、ZEUS°って何ですか?
ホムペで範囲の表記が512°になってるとこが多いんですけど、今作では360°ですよね。
これって前作までの仕様なんでしょうか?
312: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 10:23:31 ID:V9uecqSb0(20)
ロビーってなんだ?

>>311
そういうこと。
313: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 10:27:56 ID:bim4SCpJ0(5)
>>312
ありがとうございます。
一応勝手に360°に変換して参考にしてたんですが、やっぱり気になってしまって。
頑張って勉強してきます!
314: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 10:28:23 ID:23tXm20m0(9)
つねに敵機の死角に回り込むルーチン組んだのはいいが、
2脚だと、移動が遅くていまいち効果的じゃないよ…
ホバーとかなら、かなりイケルと思うんだが、
脚付きじゃないと嫌な俺。

脚はけして飾りじゃないです。偉い人には(ry
315: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 10:47:54 ID:DXb39bg+O
>>292
ネグローニが敵をロックできないときの索敵ルーチン面白いな
変位を見たりとかジャンプでカウンタの値を増減するようにしてみるか
316: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 10:49:27 ID:0thVZIIR0(4)
死角なんてあってないようなもんでしょ、回り込む時間が無意味。
ってか死角から攻撃してもあたらんもんはあたらん。
すべての機体が前しか見れない仕様ならともかくね。
ぶっちゃけ死角から撃つよりロックオンだれからもされていないならば弾連射って感じのほうが確実性が高いよ。
317: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 10:56:00 ID:23tXm20m0(9)
こっちが攻撃あてるための死角っていうより、
攻撃にあたりにくくするため(攻撃範囲から外れるため)の回り込みなんだけど、
結局のところ、敵の旋回速度<自分の回りこみ速度
じゃないと意味がないのは重々承知してます。
まあ、どっちかっていうと気分的なものなので。
318: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 10:56:09 ID:lCwH6zDk0(2)
回り込む意味は死角から攻撃するためだけじゃないでしょ
十字砲火狙ったり、近付いて敵を引き付けたりとか
319: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 11:11:02 ID:0thVZIIR0(4)
>>317
まあいろんな事にチャレンジするのはいい事だしね、つまらないつっこみをしてスマソ。

>>318
十字砲火を狙うならそれは死角とは言わないような。
あと敵をひきつけるより敵2機以上にロックオンされてる場合回避行動を優先するってやり方のがいいかも。

320: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 11:17:06 ID:d6Pas3UA0(7)
>>319
318をよく読みなよ
死角をつく以外に回りこむ意義はある
例として十字砲火〜の意味にしかとれないだろ?

それぞのPG構想に対していちいちダメ出ししてたら
画一的なPGにしか発展していかないだろ
321: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 11:17:30 ID:Mlb8I1Sb0
今回かなり細かい設定できるからな。
322: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 11:19:50 ID:hKEXsSmZ0(7)
やけに頻繁に機体が炎上すると思ったら自分の放ったヴァルキリーの砲撃を食らいまくってた



やり直すか・・・orz
323: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 11:40:20 ID:hY6ruTBg0
混雑した車内では心臓ペースメーカー等、医療機器に影響がありますので携帯機の電源をお切りください。
324: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 11:41:44 ID:TDlzCfSs0
今回トライポッド苦しくない?
急速移動のモーションはかっこいいけど、昔のように突撃ショットするのが
かなり難しい。
トライで作り始めたけどいつのまにかチキンやアヌビになってるよorz
325: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 11:43:43 ID:V9uecqSb0(20)
>>323
携帯電話だろ。
電波が悪影響及ぼすんじゃなかったっけ。
マナー云々はこっちな。

電車の中で携帯ゲームする奴は死ね。マナーを守れ 2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1152413591/
326: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 11:44:29 ID:BU88ZFrl0(3)
>>323
無線LAN切っときゃまず平気
327: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 11:48:39 ID:23tXm20m0(9)
このゲームで勝つためには、いかに効率よく無駄のないソフトを
組めるかが重要ではあるんだけど、自分としては
正確無比なキリングマシンより、トリックスターのほうに魅力を感じるので、
ただ勝つというよりも、いかにかっこよく(or面白く)勝てるかを重要視してる。
勝てないまでも、対戦した相手に「なんか動きがかっこよかった(面白かった)」と
思われるようなソフトを作りたい。
(まったく勝てないと、ただのネタソフトになるだけなので、勝てるものにはしたいけど)

自分で言うのもなんだけど、そういうアプローチでソフト組むのもアリなんじゃないかと思う。
328: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 11:50:51 ID:iFoRGYqc0
そういうのもアリだな。

329: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 11:50:56 ID:VvmhsidX0(5)
2脚使いだがガクガクなったりグルグル回らないように作ることだけは心がけてる
330: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 11:56:39 ID:m/RlauyL0(2)
>>327
余裕アリまくりだな
勝てるプログラム作るだけで精一杯だ…
331: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 11:59:37 ID:hKEXsSmZ0(7)
>>329
レー妨対策がうまく組めない性で未だによくなるorz
ターゲット行方不明で数回空転したらレーザー妨害状態と判断してレーザー強化を起動させるPGを組んだんだけれど、
強化使ったからといってジャミングを無効化できるわけではないことが分かっただけだった。

みんなどんな感じで組んでるんだろう。
332: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 12:02:01 ID:23tXm20m0(9)
>>330
すまん。
効率よく無駄のない勝てるソフトを作れるレベルって程でもないのに
>>327のようなものを望むのは高望みすぎだってことは承知してます。

ピカソだって、基本をしっかり修得した上で抽象画を描いてるわけだし、
まずはしっかり基本をおさえにゃならんとも思ってるんだけど…

でもね。
333: 名前:二脚ヒトスジ :2006/08/10(木) 12:07:42 ID:FjCBE7GZO(2)
>>327
弱い機体で強キャラに勝つ事こそまさにそれ
二脚おもしれ−よ−
334: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 12:11:10 ID:Q9Ybv5mk0
>>303

総武快速なら俺かも
335: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 12:11:41 ID:V9uecqSb0(20)
>>327
それを進める上で大事なのは負けたのを機体差のせいにしないことだな。
336: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 12:18:19 ID:mX3XYzQR0(2)
阪神電車なら俺かも
337: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 12:19:29 ID:2Zb3ynVi0(13)
ふとした思いつきで調整してたら夜が明けてしまったチームをUPしました。
よかったら相手してやってください。ASMADI.CHPです。
338: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 12:22:00 ID:zJVXKhSNO
東北本線なら俺かも
339: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 12:22:31 ID:V9uecqSb0(20)
>>337
ちょうど>>153のチャーイカ部隊を参考にDLしようとして気づいたんだが、
二つ以上UPするときはナンバリングしといたほうがいいぞ。
名前かぶると上書きされるから。
340: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 12:28:37 ID:BU88ZFrl0(3)
つーか宣伝するなら「こんな機体でこんなとこ頑張ってみました」とか書いといて
341: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 12:30:02 ID:2Zb3ynVi0(13)
>>339
あぁ、すまん。
古いのはどんどん上書きしたいんだわ。
このチーム自体、前のチャーイカ×3のチームを改良して作った物だったから。
342: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 12:34:24 ID:V9uecqSb0(20)
>>341
いや違う違う。
カノンアラクネーとチャーイカフライドの名前がかぶってるってことだ。
343: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 12:39:42 ID:qLv3Qe53O
さっき思いついたんだけどさ
344: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 12:42:07 ID:BU88ZFrl0(3)
なにさ
345: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 12:42:06 ID:F++6XiXB0
ふんふんそれでそれで
346: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 12:42:21 ID:2Zb3ynVi0(13)
>>342
あ・・・アラクネーの事すっかり忘れてたわw
そういう事ね。以後気をつけます〜
347: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 12:49:29 ID:2Zb3ynVi0(13)
>>340
「フライドで狙撃カノン潰しを狙ってみました。」
特にアラクネー。
でも本音としては狙撃カノン普通に避けたかったんだけどね・・・無理orz
348: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 12:52:03 ID:PFOUSNgv0
>>347
狙撃カノンアラクネーの仮想敵機あったら教えて
ジュピターにあがってる?
349: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 12:53:57 ID:EEpc5QO+0
このゲームオレには難しいな・・・
プロローグのステージ7がクリアできねー


でも組んだプログラムでロボット動くのおもしれー
350: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 12:58:55 ID:2Zb3ynVi0(13)
>>348
ジュピターにもあると思うけど、俺は昨日の大会のBブロック優勝機を相手にして練習してた。
G1001.CHPのDCってチームね。
大会データまだ残ってれば↑の方で取ってこれるんじゃないかな。
351: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 13:03:19 ID:hKEXsSmZ0(7)
>>348
自機の宣伝で申し訳ないのだけれど、昨日組んだ>>291がちょうど条件に合ってるかもしれない。
射程250メートルからカノンで攻撃して、たまにミサイルを撃つ。
連続で攻撃できる状態なら少しずつ距離を詰める。

>>347相手にどんな負け方をするか簡単に想像が付くくらい飛行と格闘相手には激しく脆い。
何とかプレミアムで全白星を獲得できたけれど、正直、カノンと射程距離のみで勝った気がする。
下手糞の槍は長いほうがいいってこったorz
PG自体は単純なので、自分で言うのも悲しいけれど、まさにスパー相手には丁度いいと思う。
気が向いたら遊んでやって・・・
352: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 13:03:39 ID:lCPUhW0nO
IDがCPUなので嬉しくて飛んで来ました
353: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 13:08:09 ID:UC3wlURl0(2)
流れぶったぎって悪いが
カルネ初週売上3915
354: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 13:09:10 ID:V9uecqSb0(20)
>>353
あるあるwwwwwwwwwwww
355: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 13:11:11 ID:hKEXsSmZ0(7)
>>353
ちょwwwwwwwww
356: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 13:14:21 ID:vMnj6klm0(4)
>>353
マジかよwwwwww
357: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 13:15:12 ID:Q//SGDY30(5)
なんだってーーーーーーーーーーー!!!!
スレの流れ結構早いからせめて一万くらいはいってるものかと・・・
358: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 13:15:21 ID:VvmhsidX0(5)
こんなにチカラ入れて作ってるのにな
まぁコンスタントに売れ続けるロングセラーになるように願うばかりです

中古で500円とかは勘弁していただきたい
359: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 13:16:38 ID:0thVZIIR0(4)
PSPソフトだから店側で売れなそうなものを見限ってる可能性も多いしね。
今後そういう店が入荷してくれることを祈るまでだ。
360: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 13:16:59 ID:Q//SGDY30(5)
8/10
【NEWS】7/31〜8/6売り上げ速報(ジャミラより)
Gジェネ 155634(89%)
NEWマ 98038
北斗SE 82556
ぷちぷち 75853
マリバス 48564(94%)
料理 45846
バサラ2 40094 
リズム 37473(86%)
グローランサー 37467
ときめも2nd 36968
狐 2835(27%)
極魔界 21321
パワプロ甲子園 18417
もんpべすと 10606
カルネ 3915  ←
THE歩兵 3900
ウィズ外伝 3610
ボンバーアクト 2594
E3 2458


あああ・・・
361: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 13:17:45 ID:TYyZfiYL0(3)
生産数4000本とかなら大健闘じゃないか。l
362: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 13:19:38 ID:uBOC36kv0(3)
>>351
どれ?ファイル名plz
363: 名前:303 :2006/08/10(木) 13:22:33 ID:m+/fpQoYO(5)
>>307
遅くなりましたが自分も京急線乗ってんだよ
白PSP使ってて多分機体はアラクネーだったはず
自分もその時PSP持ってたから声かけときゃよかった
364: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 13:23:17 ID:pMFlmbEa0(2)
スレの速さで比較すればリズム並みに売れててもいいのにな
365: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 13:23:34 ID:V9uecqSb0(20)
カルポで始まるラブストーリー。
366: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 13:23:57 ID:m+/fpQoYO(5)
誤字すみません
乗ってんだよじゃなく乗ってたんだよです。
367: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 13:24:01 ID:2Zb3ynVi0(13)
やっぱり知名度が低すぎるのが問題だよな。TVCMでもやれればねぇ。
雑誌にもあまり取り上げられてないんじゃない?
368: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 13:24:26 ID:S6WMhDZK0(2)
pspだと5万でヒットっていう世界らしいからなあ・・・
ps2のほうが良かった世ね
369: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 13:25:00 ID:/KQWQsef0
オレは生産数5000くらいと予想してたが。
370: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 13:25:39 ID:uBOC36kv0(3)
ソフト合わせて3万円ってのは高すぎだし菜
371: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 13:25:53 ID:hKEXsSmZ0(7)
>>362
>>291にある通り、ファイル名はCHA.CHP
どの辺がダメとかあったら教えて貰えると嬉しい(´・ω・`)
372: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 13:26:21 ID:uBOC36kv0(3)
>>371
OK把握した
373: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 13:26:30 ID:V9uecqSb0(20)
くじら先生には悪いが半分が全員がカルネ信者として、
1000人も対戦相手居れば十分だよな。
374: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 13:26:41 ID:8CM7Xn/k0(2)
昔熱心にプレイしてた人でも、発売されてること知らない人も結構いそうだしねぇ。
375: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 13:26:49 ID:Q//SGDY30(5)
PS2だとネットで対戦用データとか気軽に落とせなかっただろうからPSPでよかった
ゲーム機に拘らないんだったらPC版って手もあるかもしれないけどね
376: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 13:28:08 ID:d6Pas3UA0(7)
>>368
確かに販売数だけ見ればそうだが
いつでも組めるという点では携帯機とカルネの取り合わせは粋だ

正直PSP本体の存在価値が俺の中では跳ね上がった
377: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 13:32:25 ID:S6WMhDZK0(2)
>>375
今のps2にはネット接続できるしメモカに落とせるからいいと思うが、
まあ。いまさらか
378: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 13:33:48 ID:iAxFqEgU0
>>374
それは大きな問題だ。

実際俺は発売日過ぎてから知った。
店にはポスターもない。
しかも生産量のせいか妙に品薄。
379: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 13:34:44 ID:UC3wlURl0(2)
>>357
出荷1万以下。
カルネシリーズがヒットしたのは初代だけ
あの頃はなんでも売れたからな〜
>>368
3000本上乗せぐらいでどっちにしろ赤字だと思うよ
380: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 13:35:08 ID:nNLaifI+0
DSで出せばもっと売れたかもしれないのに
スタッフは本当馬鹿だよなあ
381: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 13:36:27 ID:d6Pas3UA0(7)
>>377
旧型番だといまからアダプタ買おうとしてもほとんど在庫がない罠

過去に少しでもカルネ触って楽しんだ人なら携帯機移植は魅力だと思うんだけどなぁ
382: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 13:37:16 ID:hKEXsSmZ0(7)
>>380
おまいさんのセンサーの反応速度を俺のアラクネ達にも見習わせたい。
383: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 13:38:41 ID:TxluFgQG0
今日PSPごと注文したお(^ω^)
384: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 13:38:46 ID:Q//SGDY30(5)
そういや俺も2chで発売知ったタイプだったしマジで存在埋もれてるのか
385: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 13:43:17 ID:jgt1MLlp0(7)
まぁ売り上げはそんなもんだろ、知名度がとにかく低いのと
PSPってのがねぇ
おれはPSP使ってない友人から借りてやってるよ
あなたの周りにもあるんでない使われてないPSP、何せハードは売れてソフトは売れてないから。。
ソフトはかってPSPは借りてきて有効利用してあげなさい

完成度はめっちゃ高いから売れて欲しい、初代以来の出来じゃね?

386: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 13:45:17 ID:VvmhsidX0(5)
むしろEZ以来の出来
387: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 13:46:40 ID:wYjMUwIW0(2)
なにせPSPは普通に使うとソフト買う必要ないからなw
388: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 13:47:23 ID:23tXm20m0(9)
今ユーザーが4000人くらいってことは…
内、買ったけどやってない人や、難しくて挫折した人を多めに見積もって50%として、
残りの約2000人の内で、このスレ来てる人は何割くらいだろうか?
ROMってるだけの人いれたら、全ユーザー数の1/4くらいは、このスレ見てるような気が…

389: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 13:50:25 ID:Q//SGDY30(5)
流石にそりゃこのスレを買いかぶりすぎー・・・とはおもうんだが
有り得ないことでもないのが怖いな
もうユーザー少ないんだったら皆ここにあつまっちゃえ
390: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 13:52:24 ID:7XAg6Bs+0(2)
ぐああああああやっぱりクリアできねーwww
だれかプロローグ7のコツを教えてくれ
391: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 13:56:22 ID:d6Pas3UA0(7)
>>390
正直プロローグなら
キックオフミサイルなりなんなりやって
あとは適当に回避(プロローグ中に作成した程度のもの)して
攻撃重視で撃ちまくってたら終わると思う
392: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 13:57:03 ID:8CM7Xn/k0(2)
とりあえずジュピターに機体upしてるのが現時点で80人くらい。

>>390
射程を長く取ればそれだけで勝てたりするよ。
索敵や射撃距離を初期状態の100のまま使ってたりしない?
俺はそれが原因だったんだけどw
393: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 13:59:08 ID:7A9voZHk0(4)
元気のBBSも流行ってないし、その80人は
ここにみんな居そうだね。
394: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 14:00:07 ID:hKEXsSmZ0(7)
>>390
詰まったのがそこなだけマシだw
俺はその前のターゲットドローンに何度やられたか判らないw
395: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 14:01:01 ID:7XAg6Bs+0(2)
>>391、392

ありがとう、たぶん索敵距離が原因だとおもうw
ずっとぐるぐるまわってるから
396: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 14:02:09 ID:bim4SCpJ0(5)
たびたびすいません。
!A
★1
ってどのチップの事ですか?
397: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 14:04:06 ID:jgt1MLlp0(7)
>>393
あのタイプのBBS苦手なんだよね
ちなみに俺はこれからUP開始するよ
398: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 14:06:47 ID:fawlGXkR0(3)
味方全員が別々の敵を狙う
同じ敵を狙わないってどうやってやるんですか?
説明書見てもいまいちわかりません、教えてください
399: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 14:08:20 ID:V9uecqSb0(20)
>>398
ロックしてる敵の識別番号をカウンタに入れてからチャンネルに送って、
他の機体で受信してその敵以外をロックすればおk。
400: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 14:11:46 ID:+Pl7DZTjO(2)
このスレみてたら凄え欲しくなってきた。
この手ゲームは初めてだけど買ってみる
全くの初心者だけど大丈夫かな

401: 名前:396 :2006/08/10(木) 14:13:50 ID:bim4SCpJ0(5)
自己解決しました。
スレ汚しすいません;
402: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 14:14:00 ID:Bqaj0Cpi0
ストーリーモードのシナリオはどうなん?
面白い?
403: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 14:16:11 ID:V9uecqSb0(20)
>>400
プロローグでだいぶ詳しく教えてくれるから大丈夫大丈夫。

けど上位チップにはほとんど触れない辺り泣けた。
404: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 14:18:18 ID:peEvyvK70
>>396
B!Aみたいな表記だったらカウンタB≠Aなら分岐という意味。
★1はスペシャルアクション1

質問はかまわないけどどこに書いてあったとか状況を説明してくれんと困る。
405: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 14:19:41 ID:pqKFSNNY0(3)
うっしゃ
2スレ前くらいから覗いてたけど重い腰を上げて
ようやく3万円のかるぽゲット
406: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 14:19:52 ID:jgt1MLlp0(7)
上位チップなんかはこのスレとかwikiとかくじら先生があるからまぁOKだと思う
便利な世の中になったものよのぅ。。(DQ�局�
407: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 14:20:29 ID:rp42c/wR0(4)
>>402
ライトノベルを読むように軽く斜め読みするのが吉
408: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 14:24:04 ID:2Zb3ynVi0(13)
>>402
それなりにおもしろいよ。
409: 名前:396 :2006/08/10(木) 14:26:28 ID:bim4SCpJ0(5)
>>404
ありがとうございます!
どうやらスペシャルアクション1の事だったみたいです。
ここに以前紹介されてたページをみていろいろ試してるとこで
その中でこれが分からなかったんですが、
ZETテキストって言葉が他のページに乗ってたので検索かけてみたら解決しました;
今度からもっとちゃんと調べてから書き込みます・・・

B!Aも出てきたら引っかかりそうなので覚えときます!
410: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 14:28:04 ID:qahcOQrD0(2)
>>256
堅いこと言うと意匠がヤバイかも・・・

とりあえず乙
411: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 14:29:37 ID:7A9voZHk0(4)
>405
ようこそ、出口のないバトルフィールドへ。
412: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 14:35:06 ID:fawlGXkR0(3)
>>399
ありがとうございます!
無事出来ました
413: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 14:35:33 ID:DNi0yIPf0
売り上げは予想通りとはいえ、芳しくないな
見ればわかる、かるぽムービーとかyoutubeにアップとかできないかね
414: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 14:37:09 ID:V9uecqSb0(20)
>>412
え、まじで。
だいぶ突き放して答えたんだが。

>>413
さりげなく公式にあるぜ。
415: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 14:38:26 ID:3U6C4wYh0
>>410
メーカーだって盛り上げてほしいだろうから絶対大丈夫。
俺なんて某ゲームのネタ動画を堂々とうpしてたけど全然大丈夫だったぞ。
盛り上げるためのものならお目こぼしがある。
それが日本のいいところ。
416: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 14:39:32 ID:I145uqb50(3)
いつの間にかレベル5になってた。何もおきないけど。
417: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 14:43:13 ID:pqKFSNNY0(3)
>>411
さっそく壁にぶち当たって心が折れそう・・・じゃなくて
バッテリーパックとかメモリスティック入れるだけで
どっか折れそうで冷や冷やしたぜ
発売当時から評判は聞いてたが、さすがだなPSP
418: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 14:47:39 ID:fawlGXkR0(3)
>>414
いえ、今テストしてみましたが
ロックオンしてる機体は変わらないんですけど
別々の機体をロックオンしてはいないみたいです
でもどうせ敵の数が減ったきたら2対1とかになるので、もういいかなぁと
419: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 14:50:12 ID:GEpeeD0I0(2)
シナリオ2がさっぱりクリアー出来ねー!
なんでみんなこんなの楽々クリア出来るんだよ!

と丸3日程悩んでたわけですが、これ破壊した機体を修理して自分で使えるのね・・・
会話パート1文字も読まずすっ飛ばしたのがいかんのか・・・
420: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 14:52:05 ID:d6Pas3UA0(7)
>>419
いやテンプレ読まないのがd(r
421: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 14:52:28 ID:23tXm20m0(9)
>>418
もしかして、3機とも同じPG使ってたりしない?

やり方はいろいろあると思うけど、
リーダー機を作って、まずリーダーがターゲットとする敵を
定めてから、他の2機にターゲットを指示する方法をとればダブらないよ。
422: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 14:55:43 ID:GEpeeD0I0(2)
>>420
( ゚Д゚)

( ゚Д゚ )

テンプレの大切さを身をもって感じたよ…
423: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 14:56:53 ID:d6Pas3UA0(7)
>>421
その場合単独索敵ルーチンを別途用意してないと
指令機が墜ちた後、敵機数が減少すると悲しいことにならないか?
424: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 14:58:15 ID:jgt1MLlp0(7)
>>422
こっちみるなw
425: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 15:07:32 ID:LrXBtj/20
>>417
どっか折れたって報告は聞かないなあ。ひびが入ってたりしたら話題になってると思うし。
普通に使ってたらまず大丈夫でしょ。

ただ、アナログスティック市販のに交換してグリグリやってると危ない。
カルポで使うことはめったにないけどね。
426: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 15:12:58 ID:I145uqb50(3)
>>418
カウンタAに自機識別番号を入力
カウンタAが3以下  yes→A+3
             no→A-3
カウンタAを識別番号にターッゲットロック

いいだろ。

ただあまり有効な手段ではないと思うよ。
普通に近距離ロックか集中ロックのほうがお勧めできる。
427: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 15:14:33 ID:pFqCcVBR0(3)
とりあえずアップロードしてみたけどちゃんとエクスポートできてるか不安だ…
428: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 15:16:08 ID:XSD4xmGm0
買うか買うまいかこれ以上悩むのは身体に悪いので、
意を決して昨日PSP本体ごと買ってきた。
そしたら初回特典を当たり前のように渡された。まだ残ってたんだな・・・

それにしても7年ぶりの続編なのに、
未だに基本システムが色あせてないってのはすごいことだとオモタ。
細かい部分も色々と手を入れられてて、開発陣のカルネジ愛を感じたよ。
元気&アートディンクGJ!!!

でもあまりにも久しぶりにやるから、OKEがまとも動かねえw
429: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 15:17:11 ID:2Xy79EIJ0
なんとかユグローニ2戦目まできたけど・・・
1体倒せるか倒せないかで終わる・・・
最初にミサイルいっぱいぶち込まれて
ボコボコにされちゃう
430: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 15:21:08 ID:+C3a9Rct0
ストーリーモードの簡単に終わらせる方法
・プレミアムバトルで倒した奴のソフトもってくる
以上
431: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 15:21:29 ID:rp42c/wR0(4)
1戦目も2戦目も大差ないと思ったが…
432: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 15:24:13 ID:jgt1MLlp0(7)
>>428
あの当時、今のUPロードシステム見たいのがあればなぁ。。なんて思ってたけど
開発者も思ってたんだろうね、実現できて何より

しかし今日は一日スローモーションでルーチンとカウンタの動き追ってるな
ポリゴンCGのスリーモーションだのコマ送りだの見て
楽しめるゲームはこのシリーズくらいかもw
433: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 15:32:49 ID:+Pl7DZTjO(2)
機動兵器の思考設計してるって弟に説明したら、兄ちゃん凄え!っていわれた。
弟ごめん ゲームなんだ
434: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 15:33:31 ID:O/trZs9e0(9)
発売から数日経過なわけだけど、お前さまたちは何機くらい作ってる
俺ぁまだ3機しか手を付けてないうえに、ちゃんと作りこんでるのは1機だけ('∀`)

そういやカノンやレールガン避けられないって書き込みよく見るけど、ターゲットの状態判断するチップ使って
ターゲットが射撃状態→回避ルーチンに移行、ってやれば結構変わるよ
まあ、これだけだと敵に全然近づかないコができるわけだが
435: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 15:36:29 ID:V9uecqSb0(20)
>>434
おまいは俺か('∀`)

作りこんでる機体も負けるんだよな。
カノンアラクネだったりしてUPるにUPれないぜ。
436: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 15:37:01 ID:IDOog99a0(6)
敵の飛行型を無視して近い敵からロックするPG完成したんだけど需要あるかな?
欲しい人多そうならバグチェックかねてジュピタにUPするんだけど
437: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 15:37:14 ID:RsTWFrsR0
【ブライト】声優の鈴置洋孝さんが急病【艦長】
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/x3/1148300787/

438: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 15:43:02 ID:HQGiW4OXO
コマ送りはいいんだができれば手動で送れたらさらによかった。今はいちいちスタートボタンで止めてる。
あとログももうちょっとみやすく、プリンタでしゅt

まぁ、今のままでも神ゲー。こんなに時間がすっとぶゲームは初めてだ。
439: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 15:45:21 ID:pFqCcVBR0(3)
満足に完成した機体はないな

発売前に上がってたSSを見たときに、
「デバッグ用の情報をこんなに表示したら戦闘が見づらいだろ」って思ってたけど、
よく考えるとこのゲームでデバッグやチュニング以外で戦闘させることなんてほとんどないよな
440: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 15:45:33 ID:O/trZs9e0(9)
>>435
おらぁもうUPっちまったよ

>>436
見たい。どれくらいの処理で判別できるのかも知りたいし
この前自分で作ってみたらスゲー長くなったんで切った('A`)
441: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 15:47:13 ID:I145uqb50(3)
カノンならば60M探知でジャンプで回避できるけど、レールガンやビームは80〜100M必要だ(;´Д`)
レールガンは専用ルーチン作って敵射撃状態で跳んじゃえばいいけど、ビームはどうにもならんヨ
442: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 15:53:41 ID:m+/fpQoYO(5)
>>430
プレミアムバトルで倒したやつのPGとか見れたっけ?
443: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 15:55:07 ID:rp42c/wR0(4)
>>442
機体のコピーをする
444: 名前:442 :2006/08/10(木) 15:55:31 ID:m+/fpQoYO(5)
すまん自己解決した
データ搬入にあるし……
445: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 16:11:26 ID:Zl1Kl/w10
無印の攻略本に載ってたPGうpしてみたw
仕様違うからかなり弱いw
446: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 16:11:48 ID:MOb/5/K00(3)
飛行型って難しいな・・・む・・・むずかしいな・・・
447: 名前:21 :2006/08/10(木) 16:13:10 ID:1AZOWxAZ0(7)
対戦表作ってて気づいたんだが
12チームだとシードが4チーム出るのな。

折角だから新規枠を2ブロック追加する。

新しくupされてたのは

BWC.CHP、CUSCUS01.CHP、DAKENX3.CHP、DEATH.CHP
GHS.CHP、HAL.CHP、HOIHOI.CHP、KENZO.CHP
LAW.CHP、OBAKA.CHP、PEACE.CHP、PENKT02.CHP、WLADY01.CHP

見た感じこの13チームかな。残り19チーム募集。
敗者復活も兼ているので出場して負けたチームでもOKE。

締め切りは今日の20時までだ。出したいチームがあれば書き込んでくれ。

以上。
448: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 16:16:09 ID:jgt1MLlp0(7)
>>447
おおぉ!まじですか?w
出してみたい。。間に合わせるぞ!!
449: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 16:17:02 ID:O/trZs9e0(9)
歯医者復活ってことでウチのチキンを頼みます
ユーザー:goly
ファイル:GOLY02.CHP

同じ機体を調整しただけのヤツなんで、他の人のでいいのがあったら外しても構わないっすよ
450: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 16:17:38 ID:V9uecqSb0(20)
20時か。
仕事帰ったら21時になるな('A`)クソー
451: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 16:20:49 ID:MOb/5/K00(3)
やっべ
月影の格闘行動かわいすぎる
452: 名前:21 :2006/08/10(木) 16:23:01 ID:1AZOWxAZ0(7)
>>450
OK、22時まで延長しよう。


ちなみに先着順でよろしく。
453: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 16:24:36 ID:TYyZfiYL0(3)
あー、もしかして、ラスティネールで格闘するのって、コンセプトとしておかしい?
454: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 16:25:32 ID:qpne9r0O0
>>453
実に興味深い
455: 名前:436 :2006/08/10(木) 16:26:24 ID:IDOog99a0(6)
>>440
一応UPしてきた。けど、お察しのとおりPGはかなり長い
4種類あるんだがカウンタを用いてサイズがでかくなるほうが処理が早くてタゲが安定する
逆にカウンタ無しで最小のPGだと判別のため一瞬飛行型ターゲットするときそっちに引っ張られることが結構ある
1号がカウンタ使用で2号がカウンタ無使用、
またそれぞれのサブ1が高速安定型、サブ2が省スペース型になってるんで適当に試してみてください

>>447
敗者復活OKEってことなんでSIWON.CHPの花々回帰ってのを再戦させてもらえると嬉しいです
一応色々調整したんで前よりは対応できる…とおもう
アラクネ使わない3種混合チームでどれくらいいけるか試してみたいのでよろしくです
456: 名前:436 :2006/08/10(木) 16:31:13 ID:IDOog99a0(6)
あぁ、書き込み終わってから書き忘れに気づいた…
飛行機無視、近距離ロックPGだけど3:3限定でしか上手く作動しないです
自機番号は1〜6どこでも大丈夫ですが戦闘テストで使う場合は
ドローンとか加えて6体になるように調整して試してください
457: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 16:43:38 ID:5jhznXFk0
>>447
今ジュピターにUPして来たんでNIWA.CHPってのをお願いします。

本当は二脚用PGだったが、武器や補助装置に合わせてちょっと修正した同じPGを他脚に組み込んだ方が強くなった…
458: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 16:44:05 ID:qahcOQrD0(2)
3915本ってユーザ全員のランキング作れそうだな
459: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 16:46:14 ID:lCwH6zDk0(2)
前スレのトーナメントに参加した機体をもう一度出してみたいなぁ
帰って間に合ったらうpします
460: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 16:46:43 ID:mX3XYzQR0(2)
製作途中だけどアップしてみた。
Nimda.CHPってので参加希望です。
461: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 16:48:46 ID:tqniZPCi0
>>447
BWC.CHPだが、致命的なバグが見つかったので
今日帰ったら再UPするつもりなんだが、
そちらでエントリーしてもらえないだろうか?
462: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 16:49:22 ID:d6Pas3UA0(7)
>456
素朴な疑問なんだが
近距離ロックの近距離とは味方の指令機に一番近い敵を指すのかな
まだ出先でPG見れないんだが
味方123敵456として1(指令機)の最短の4にロックかけたりするの?
それとも全味方全敵の距離をだして最短の2−6で6をロック?

1   4          2 6
     5               3
463: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 16:53:04 ID:H0APn6P30(10)
>>447
暑くてダレていたがやる気が出てきた。一発逝きます。
464: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 16:56:33 ID:96r3wtpe0(3)
ZEUSで培った俺様の超高速反応PG技術でカルポを制覇してやる!
我が愛機だったキューケンよ、最強のS判定の力をいまここに!

いない!
どこにもいないぞキューケン!
というか判定そのものがなくなってる!
ぎゃーーーーー!!!!!
465: 名前:440、449 :2006/08/10(木) 16:57:28 ID:O/trZs9e0(9)
>>456
落としてきた
1号のサブ1、カウンタ使った長いやつだけ見てみたんで感想をば
カウンタAが味方識別番号、カウンタEが敵識別番号、
カウンタB~Dが敵飛行型がいた場合の各敵機のうち、飛行型以外まで距離のを取得、って感じかな

レーダー妨害時に敵味方を索敵できないときの対策さえ備えれば、たぶん実用化できるだろうかね

ただ飛行型がいなかった場合のこのターゲットロックチップの配置だけど、周囲800mと前方250mと周囲200mだけでいいんじゃないかな
範囲内にいる対象のうち、一番近い機体をロックするんだったと思う。まあよく確認して無いから断言はできないけど
466: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 16:58:24 ID:uAN8h2sJ0
大会盛り上がってていいね。
俺もいつかは参加したいもんだけど、まだまだ要修行だなぁ。
467: 名前:440、449 :2006/08/10(木) 16:59:03 ID:O/trZs9e0(9)
書き忘れ('A`)

>>447
再参加するチームは>>440のファイル内の「CannotFly第2版」でお願いします。
468: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 16:59:17 ID:7A9voZHk0(4)
>436
3対3専用下手な条件分岐入れるぐらいなら
一気に調べちゃえです。

[H←800]
 ↓
[TG lock全]
 ↓
[B←TG.No]
 ↓
[?B▲4] => [B←4]
 ↓       |
[B←1]      |
 ↓←────┘
[TG lockB]
 ↓
[C←TG種別]
 ↓
[?C=飛行体] → [D←TG distance] → [?D<=H] => [H←D] → [G←B]
 ‖←──────────────┴─────────┘
 ∨
[B=B+1]
 ↓
[TG lockB]
 ↓
[C←TG種別]
 ↓
[?C=飛行体] → [D←TG distance] → [?D<=H] => [H←D] → [G←B]
 ‖←──────────────┴─────────┘
 ∨
[B=B+1]
 ↓
[TG lockB]
 ↓
[C←TG種別]
 ↓
[?C=飛行体] → [D←TG distance] → [?D<=H] => [H←D] → [G←B]
 ‖←──────────────┴─────────┘
 ∨
[TG lockG]
469: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 17:00:04 ID:JQnfm+rT0(2)
>>21
NASB001.CHPというのを敗者復活させてもらえるとうれしうございます。

470: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 17:09:54 ID:O/trZs9e0(9)
>>436の作ってくれたやつ一番長いヤツより長くなってますぞ
471: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 17:10:29 ID:O/trZs9e0(9)
アンカ付け忘れ
>>468ね
472: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 17:14:21 ID:7A9voZHk0(4)
30チップ使うからね。大きいのは分かってるけど、
ループで回さない方が速い場合もあるという例として
見てもらえると助かります。
473: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 17:14:33 ID:mwv9XP/p0(3)
>>377
手軽に起動できる点でもPSPのほうがいいし、家じゃあネットに繋がないからなぁ。
正直、PS2で出てたら買わなかった。
474: 名前:436 :2006/08/10(木) 17:17:21 ID:IDOog99a0(6)
>>462
プログラムを搭載してる機体に一番近い敵がロックターゲット対象になる
だから、例の場合指令機1は4をロックする

>>465
飛行型居ない場合のロックチップは見た目の数合わせで配置してるからカスタマイズ可能です
465の言うとおり周囲800>前方250>周囲200とか、そのあと車周囲200とか優先ロックしたい敵に変えてもOK
最終的に出てくる部分さえ一緒ならチップ数もある程度自由が利くからその辺はお好みでどうぞ、という感じかな

>>468
Bの値が4以上か否かで敵機の認識番号を確認する方法だとどうしても3:3じゃないと成立しないのですよ
468の書いてくれたPGも代入4って時点で自軍2、敵3とかの場合上手く作動しなくなるはず
一応敵数、味方数を判別してそれを元に判断する方法も無くはないけど
あまりに限定された状況な上、カウンタとPGの長さから見合うメリットがないと判断して切りました
475: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 17:17:30 ID:V9uecqSb0(20)
このためにPSPを買った俺としてはPS2で出てても買った。
PS2をネットに繋ぐことを超頑張ったに違いない。
ちなみにカルドが出るから360で出ても買った。
476: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 17:19:33 ID:mNLDfCVq0
カルネージハートポータブルとデータを相互利用できる
PC版が出ると嬉しいと妄想してみたり。
PSP、PCどっちも利点欠点あるから補完し合うのがいいなとね。
477: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 17:23:48 ID:VvmhsidX0(5)
PSPもPS2も値段かわらんしな
PS2で出たらネット可能なPS2買ってきてハブかますだけだ

>>476
それ必要だな
出来ればゲームソフト内で直接ジュピターから引っ張ってこれるとうれしい
478: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 17:32:06 ID:2Zb3ynVi0(13)
>>447
Cブロック2位のチャーイカの持ち主なんですけど、もし空きがあれば
修正してUPしたチーム(ASMADI.CHP)で新ブロックに参加したいです。
ファイル名が同じになってるんで、もし邪魔になるようでしたら
2位のチャーイカでの参加を辞退という形でもかまいませんので。
どうかよろしくお願いしますm(__)m
479: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 17:49:11 ID:RbpNS9200(7)
>>447
明け方上げたネグローニがスルーされてるorz
まぁ半分ネタ機体のネグは放置でARAMEI.CHPを出場させたいです。
敗者復活グループでレベル高そうですが、腕試しってことで頼んます。
480: 名前:462 :2006/08/10(木) 17:53:50 ID:aXiVg8P10
>>474
自分がリンチロック機体作ってるものだから完全に勘違いしてた
各機体ごとに最短距離の敵をロックですね

PG拝見しますお
481: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 18:08:55 ID:vMnj6klm0(4)
>>447
フライドがバグ持ちですまないがよければFIRE.CHPも。
2チーム入ってると思うからナパーム装備機のほうを頼む。
482: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 18:12:18 ID:eW0wW/eF0(5)
総重量と体重の割合と機動力の変化について調べてみた
下の時間は540mを走らせた時の時間です(秒)
ネグローニです

重量比率前進ジャンプ急速遠距離格闘
0.517.614.19.911.2
0.617.614.19.911.2
0.717.614.611.412.1
0.823.415.713.112.1
0.923.415.713.112.8
123.415.713.112.8
1.123.416.213.112.9
1.223.416.213.112.9
1.329.116.714.713.5

1.3以上は赤くなり出撃不可
1以上が黄色
0.7以上が白

0.3まで計測したけど変わらずだったので乗せてません
(現実的な装備は不可)

483: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 18:14:42 ID:E2zIXVEO0
流れを読まずにガチの初心者の俺が登場

システム面の完成度はすごいな、ロード早いしプログラム造りも直感的に操作できる
一方で一万本ぐらいしか作ってなさそうだし元から新人のこと考えてないのかもしれんが
プロローグモードはチュートリアルになってない気がする
なにがまずいかというと説明やヒントはくれるけどそこで理解させたいことを理解してなくても先に進めてしまうところ
要は回避がまるで機能してなかったり前しか見てない索敵でもミサイルばらまいて勝ててしまう、というか俺がやったことなんだが
プロローグモードで限定された装備の機体で「こういう状況に対してはこうする」的な基礎を教えていくべきだったと思う
シナリオモードにそういう意図があるんだろうけどはっきりいって余計な話が長すぎる
その手の知識はネットでいくらでも見られるし俺も参考にしてるけどソフト内での説明は足りてないと思う

まあか結局なにが言いたいかというと鬼軍曹デミンゴフ教授に罵られながら
立派なOKE新兵になることを目指す教習モードがあったらよかったなあと
「ドローン一つ破壊するのに何分かける気だ?貴様と貴様のOKEにはクソしか詰まってないようだな!」
みたいな感じで、以上チラ裏でした
484: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 18:16:43 ID:fPESAVvy0(2)
PS2でも買う、って人間もいるんだから、やっぱりDSで出すべきだった。
マリオも登場させれば最高のゲームだったと思うけど?
戦闘中にチビキャラがいろんなかわいいリアクションをする、とかならさらに
プレーヤーを取り込めたはず。
コアなファンは多少軟派になっててもどうせ買うんだし、新規のライト層を
確実に取り込めていた。
485: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 18:16:49 ID:eW0wW/eF0(5)
すまん、ずれまくった


重量比率 前進    ジャンプ  急速    遠距離格闘
0.5     17.6     14.1    9.9      11.2
0.6     17.6     14.1    9.9      11.2
0.7     17.6     14.6    11.4     12.1
0.8     23.4     15.7    13.1     12.1
0.9     23.4     15.7    13.1     12.8
1      23.4     15.7    13.1     12.8
1.1     23.4     16.2    13.1     12.9
1.2     23.4     16.2    13.1     12.9
1.3     29.1     16.7    14.7     13.5

486: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 18:18:59 ID:EM6lZrFM0
>>447
俺も敗者復活に賭けたい
S01SP3.CHPを出場させてくれ。Dブロックで負けたジェイラーの改修チームだ
487: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 18:21:32 ID:eW0wW/eF0(5)
ちなみに一番現実的と思われる
0.7〜0.8の切り替わりは
0.75  11.4
0.76  13.1

ぐらいだったんで
積載量10000の機体なら重量7500位に抑えるととても機敏

488: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 18:23:20 ID:6krTrt9/0
何箇所か閾値があるんだな
489: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 18:24:55 ID:Hv2G+zoD0
>>484
おいおい、妊婦さんが戦場に出てくるもんじゃないぞ
490: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 18:25:02 ID:V9uecqSb0(20)
>>485
乙。
グラフにするとカクカクするな。
無段階加速ってわけじゃなかったのか。
491: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 18:26:39 ID:fPESAVvy0(2)
タッチパネルの優位性は明らかだ。
ボタンは、ボタンに触れて、そして押すという2段かいの動作がいる。
しかし、タッチパネルでは触るだけ。
PSPの狂信者はそのへんが全くわかっていない。
DSと比べて入力の手間は2倍、画面の数が1/2のPSPではやりにくいはず。
492: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 18:27:01 ID:sf1L0Rh00
つ妊豚スルーチップ
493: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 18:29:31 ID:XL1Nm1I20(3)
対戦させたいんだけど、ログインしようとすると
「同時に二ケ所ではログイン出来ません。」
と言われちゃってアップロードできない・・・。

同じような症状になった事ある方、いらっしゃいますか?
494: 名前:21 :2006/08/10(木) 18:29:42 ID:1AZOWxAZ0(7)
>>461
データのダウソは締め切り後行う予定なので
再UPするならそれまでによろしく頼む。

>>478
敗者復活なので決勝進出機体は遠慮願いたい。
決勝の機体を修正版に変更する、というのなら構わないが。

>>479
すまん。見落としてた。
希望通りARAMEI.CHPで登録しておくよ。


GOLY02.CHP(449)
SIWON.CHP(455)
NIWA.CHP(457)
NIMIDA.CHP(460)
BWC.CHP(461)
NASB001.CHP(469)
ARAMEI.CHP(479)
FIRE.CHP(481)
S01SP3.CHP(486)

残り10チーム
495: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 18:31:08 ID:V9uecqSb0(20)
10チームか。いけそうかな。
早めに帰るわ。
496: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 18:33:25 ID:Zv3Qd4Si0
たしかにプロローグモードとシナリオモードの存在意義があんまりないな
プロローグは初心者講習としては物足りないし熟練者には時間の無駄だし
シナリオは旧作のSLG分がなくなってラノベ読まされるだけ
無駄にボイス付きにする手間があったら他に入れるべきものはあったろうに 
497: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 18:34:11 ID:pMFlmbEa0(2)
>>483
でもだいぶ初心者でもやる気があれば楽しめるようになったと思う
プロローグでなにもないところからチップを配置して少しずつチップを増やしていく
やり方は間違ってないと思う

でも新規でやるにはいきなり感もあるね。
回避だけで60秒間生き残れとか
索敵して障害物を回避して目的の敵にアタックしろ
みたいなミッションもあったほうがその後のチップを作るうえでも分かりやすかった
と思う
498: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 18:35:29 ID:wYjMUwIW0(2)
>>491
どこのコピペか知らんが間違ってるところくらい修正してくれ
499: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 18:36:07 ID:H0APn6P30(10)
>>485
質問です。
重量比率が10%変わるごとに段階的に機動性が変わるということなのでしょうか?
それとも単に10%ごとのデータを取っただけなんでしょうか?
今作は無段階という話を聞いていたもので、、
500: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 18:37:38 ID:TYyZfiYL0(3)
索敵や射撃の角度はどれくらいにしたら良いかとか、
格闘は大体何メートル前からすれば良いかとか、
旧作経験者なら肌で覚えていることを教える
初心者モードが欲しかった。
501: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 18:41:31 ID:o30q9Q5R0
プロローグモードでいきなり武器が全種類使えるようになるのも問題あるよな
武器ごとの特性覚えさせるためには低性能の武器から使わせていかないと面食らうだろうと
開発とかがなくなったからしょうがないんだろうけど
502: 名前:493 :2006/08/10(木) 18:41:37 ID:XL1Nm1I20(3)
キャッシュ消してもダメ。
会員登録してから一度もログインできないのです。

元気の運営委員会に(2日前に)メールしても返事ないし・・・。
なんとかして対戦させる方法は無いですかね?

503: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 18:46:44 ID:ScAM9GuG0(2)
カウンターの初期値って不定値がはいってるのかな?
504: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 18:48:47 ID:pFqCcVBR0(3)
0で初期化されてるよw
505: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 18:52:44 ID:23tXm20m0(9)
>>500
>旧作経験者なら肌で覚えていること
親切なチュートリアルもなく、自分でいろいろ試行錯誤を
繰り返して苦心してやり込んだからこそ「肌で覚えている」のであり、
そういうのを、他者からわーっと説明されても身に付くものではないと思うし、
最悪、その教えられたことの枠から出れなくなってしまう恐れもあるよ。
事項錯誤もこのゲームの面白さのひとつなんじゃないかな。
506: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 18:57:09 ID:0thVZIIR0(4)
>>447
参加させていただきたいっす。
ファイル名はBAP.CHPです、よろしくお願いします。
507: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 18:57:13 ID:4REhwOLh0(8)
>>494
しばらく家に帰れなくて浦島太郎状態のオレも参戦したいです。ショボイケド
今UPしました。IIW.CHPよろしくお願いします
508: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 18:57:45 ID:VvmhsidX0(5)
ゴリ押しでも戦えるのがこのゲームの神バランスなところだと思ってる
509: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 18:59:23 ID:5DsDsSFM0(3)
初期化しないと使えないカウンタなんて嫌だ
510: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 19:00:43 ID:BxDbUrUPO(5)
音チップ欲しかったなぁ


ターゲット被弾
yes↓
バレス声チップ
「このナード野郎が!」
511: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 19:03:59 ID:H0APn6P30(10)
>>500
肌で覚えるしか、、
反応速度や機動性なんかによっても変わるだろうし。
自分の機体を使ってちゃんと調べることをお勧めする。
同じルーチンでも距離・範囲が違うだけでかなりの差が出る。

512: 名前:478 :2006/08/10(木) 19:16:12 ID:2Zb3ynVi0(13)
>>494
修正というかもう別チームになっちゃってるので、やっぱり今回は遠慮します。
無理言ってすいませんでした。
513: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 19:20:32 ID:mvHYS0tT0(3)
>>21氏
参加したくてULしたけど、
俺のファイル名だけ小文字になってるんだがまずいのかな……

ファイル名はaloe01.chpです。
問題ないようならお願いします。
514: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 19:24:32 ID:4REhwOLh0(8)
>>513
さっきやったらファイル名を小文字で入力すると起こられたんだけど大丈夫かな?
大文字にリネームして再アップしたほうが安心ぽ
515: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 19:29:47 ID:AZ18iWLu0
ホバーがつらいんだが、どういう使い方をすれば強いんだろう?
516: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 19:31:40 ID:mvHYS0tT0(3)
>>514
ファイル名入力の時には大文字で入れたんだが、
どういうわけかULしたら小文字になってた。
PCがWindowsじゃないからなのかな?

とりあえず大文字にリネームしてきた。
517: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/10(木) 19:32:37 ID:QFy9rzYc0(4)
>>515
それを自分で見つけ出すのが、このゲームの楽しみ方の1つ
518: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 19:39:35 ID:aWp/HpwaO
うはwwwデミンコフ教授テラモエスwwww
519: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 19:41:00 ID:R8w/w+Ly0
>>21
敗者復活に参加します
ファイル名TOWER.chp内のチーム名DahNashでお願いします。
時間が取れなくて調整が間に合わなかったorz...
520: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 19:41:25 ID:ScAM9GuG0(2)
>>504
仕事中に、カウンター初期化しないといけなかったらどうしよう、と急に不安になってた。ありがとう。

狙撃のおかげで、前作で強かった機体でもベた移植だと全然だめだったりするねえ。
521: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 19:43:24 ID:FJDoatS5O
システムや雰囲気やグラフィックは大好きなのに
まるでソフトウェア組めない。
序盤の「3対3をやってみましょう」な所で頭パンクした。
でも連敗でもウゴウゴしてるMy機体見てるだけで楽しいからいいや。
522: 名前:493 :2006/08/10(木) 19:45:05 ID:XL1Nm1I20(3)
IEがダメだったのかな?
Firefoxにしたらアップロードできました・・・。

>>494
ADY01.CHPをアップしました。
よろしければ対戦お願いいたします。
523: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 19:45:24 ID:CJUlClFq0
>>509
>初期化しないと使えないカウンタなんて嫌だ

まあゲームではそうなんだが、プログラマの習性が染み込むと初期化して無い変数を
使うのになんとも言えない恐怖というか違和感というか、こそばゆい。
説明書に「ゼロで初期化します」と明記されてれば、ああ初期化済みで使えるんだな、と
思えるんだけど……

BASIC使ってたころだったら平然としてたかもw
524: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 19:48:54 ID:D+dQRtRX0
一応シナリオクリアまではなんとか自力でやるつもりだけど
飛行機体組がやばい、火力でも動きでも圧倒的に負けている
リプレイ見てもこっちの攻撃全然当ってない、よくこんなの簡単に倒せるなみんな
525: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 19:49:02 ID:V9uecqSb0(20)
>>523
あるあるwwwwwwwwwww
526: 名前:507 :2006/08/10(木) 19:54:24 ID:4REhwOLh0(8)
バグ発見で修正しました。
よろしければ再DLお願いします。ファイル名は変わらずIIW.CHP

527: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 19:55:16 ID:23tXm20m0(9)
>>523
俺も。
なんか最初に変数定義しないといけないんじゃないかって気になって、
もぞがゆくなることもしばしば。
あと、他の機体と同じカウンタNo使うと、これはローカルなのかグローバルなのか
一瞬悩んだりもしたり。
528: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 20:02:45 ID:MOb/5/K00(3)
ホバーは使い道がむずかしーな
なんか中途半端になりがちで
529: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 20:12:18 ID:H0APn6P30(10)
前スレ582でジャンプ系行動は最初のフレームしかキャンセルできないって書き込んだけど、間違いだった。
ジャンプと旋回ジャンプについてはその通りなのだが、遠距離格闘とジャンプ射撃はちょっとだけ違った。
チップが処理された次のフレームからキャンセル不可になるのは同じだが、着地後硬直の一部がキャンセル可能だった。
重装冥界の場合キャンセルすることで3フレーム次の動作が速くなった。ある程度の実用性はありそう。
ジャンプ射撃は1発前J射撃を連続で行ったが、これも後硬直をキャンセルと3フレーム短縮された。
武装や射撃発射数、重量などと関係あるかは今のところ調べていない。
冥界だけでの検証だが他の機体も同じだと思う。

・・・こんなことしてる場合じゃなくて早く敗者復活戦用機体をつくらなイカンのだけど、、
530: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/10(木) 20:16:56 ID:QFy9rzYc0(4)
>>529
遠距離格闘は月影だとキャンセルできるよ

531: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 20:20:51 ID:5DsDsSFM0(3)
便器クラブに登録はすぐにできないんだな…
うp間に合わないやむりぽ
かるぽ
532: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 20:25:05 ID:7JNjeYKO0
>>494
急遽アップしました。
KGR3.CHPです。宜しくお願いします。
533: 名前:529 :2006/08/10(木) 20:32:19 ID:H0APn6P30(10)
>>530
ほんとだ。2フレーム目までキャンセルできるね。
代わりに後硬直はキャンセルできないわ。
どうやら機体によってバラツキがありそうだ。
自分の話は参考程度に読んでください。
534: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 20:33:08 ID:L7SkdqBw0(2)
>>530
検証してくれてる人に便乗して適当なこと言うな。
月影遠距離格闘は、地面を離れる辺りまでならキャンセル可能
浮いてからは格闘終了後静止状態になるまで行動不可。
535: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 20:36:51 ID:3YA4eqFZ0
初代、EZとはまりまくってゼウスのもったり感に失望して
それっきりだったこの俺が、たった今トイザラスでPSPごと購入
買うときえらい恥ずかしかったぞ
今から電源入れてやりまくり予定
こんなことも嫁さんが旅行中だからできるんだがな


536: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 20:42:27 ID:DStcuSBn0
ターゲットロック警戒判断チップ

これ便利!
自機がロックされていたら回避行動プログラムへ流す
いいねぇ!




と思ったら罠だった・・・・・
ターゲットロックを使わない初代、EZ方式の
策敵、攻撃をする敵にはまったくの無意味・・・
ロックされることが無いから
回避行動プログラムへ流れないのね・・・
537: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 20:47:55 ID:gmnIcz0v0
買ってきたけど距離が全然わからんっぽ (;つД`) <くるくる回るよ
538: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 20:48:59 ID:qoTdS4W30
まだ買ってないんだけど、今回プログラムチップの優先順位って
解明された?

もともとアングリフでオールSとるのが好きだったから、バーストが実装できないと
彼の命脈は絶たれる・・・

っていうかWiki見てるとオフセット移動に普通に当てられるようになったのね・・・
つらげ・・
539: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 20:54:05 ID:5DsDsSFM0(3)
どちらの浦島さんでしょう?
ってくらい懐かしい内容の書き込みだ
540: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 20:56:31 ID:4REhwOLh0(8)
>>537
策敵(旋回時の敵の位置を判断するとき)は距離を800mにしてやれば
その方向にいれば必ず反応するよ。

距離を知りたければそれとは別に短い距離の判断チップをいれればいい。

>>538
>オフセット
そうでもないぽ。

現在ホバーで敵のバックを取って格闘するのを組んでるんだが、
敵も旋回するのでつらいね、当たり前だけど。
現在はオフセットで近づいて
一定距離になったらダッシュ&急速ターンってやってるけどうまくいかない。
何かうまい方法はないものですかね?
541: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 20:56:36 ID:p3wjycvu0(4)
衝動買いしてきてスレ探してきたおれがきましたよ
いま久しぶりに動かして初期化画面がでたPSP充電中wktkなんだけど
操作性どう?

早く多脚砲台うごかしたいぜぇ
月影ダンスつくりたいぜぇ

     ,ィ´ ̄ ̄ ̄``ヽ
    /:::::::::::::::::::::::::::::::::::\
  厶 -…ー─‐--、:::::::::::|
∠___,ィ´ ̄ ̄ ̄`ヽ、\_}
   | <●), 、(●>、 ||||    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   |  ,,ノ<、_,> ヽ、,   |  < このためにPSP1.00からバージョンupだぜ
   |   ト‐=‐ァ'   .::::|    \_____
   \  `ニニ´  .:::/
   /`ー|||||||||||―´´\
542: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 21:00:45 ID:H0APn6P30(10)
>>541
ちょtっww早まるな!ファーム偽装ソフトがあるだろ!
543: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 21:02:01 ID:4REhwOLh0(8)
>>541
ヤフオクで売ったら新品PSPが2個買えそうなわけだが・・・・
544: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 21:02:04 ID:yHsURn+k0
操作性は良いよ
ロード短いから何度もテストしようってときでもストレス少ない
545: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 21:05:24 ID:/QftVrFG0(3)
>>494
決勝の機体の修正版は10時までいいんでしょうか?
出来れば、修正したいのですが・・・
546: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 21:07:11 ID:hPqStNUy0(3)
元気とアートディンクへの感謝をフライドアクロバットで表そうと奮戦中。
大体の展開は決まったからいかに美しく魅せるかだな…。

ところで、ver1.00にはどんなプレミアがついてるんだ?
カルポ買うまでPSPの情報あまり調べてなかったからよく知らないんだ。
547: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 21:11:38 ID:H0APn6P30(10)
>>546
外部から入れたソフト(エミュやブラウザ等)が動いたり、
PSPROMデータをメモステに入れてそっから起動したり
やりたいほうだい
548: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 21:11:39 ID:p3wjycvu0(4)
NESとかのエミュが動くとかだ>Ver.1.00

そのために放置してたけどどうせやらんからupdateするよ
ヤフオクとかの手間かけるのもめんどいし

はよ充電終われ
549: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 21:14:51 ID:H0APn6P30(10)
>>548
バージョン情報を偽装すればそのままでいけるんだこれが、
550: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 21:16:23 ID:aMWhTr0k0
プレミアバトルのチーム6グラスホッパーが滅茶苦茶強いのは既出?
くじら先生のGENKI01.CHP でもザコ扱いでしたよ・・。
551: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 21:17:13 ID:p3wjycvu0(4)
>>549
なに、どうやるんだそれ
PSP久しぶりすぎてブックマーク全部消えてるぜ
552: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 21:28:40 ID:p3wjycvu0(4)
なんつーかココキテヨカッタかもしれないが

カルネやるまで一週間くらいかかりそうな気がしてきた弱い俺orz


私はスルーで以下カルネ話をお楽しみください
553: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 21:29:36 ID:H0APn6P30(10)
>>551
とりあえずそれらしきもの
http://pspz.blog20.fc2.com/blog-entry-18.html
554: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 21:32:03 ID:BxDbUrUPO(5)
おまいらそろそろ最強のブロックヘッドを決めないか?
555: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 21:42:30 ID:RbpNS9200(7)
レギュレーション決めてくれ、プロローグモードで作ればオケかな
556: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 21:47:36 ID:/QftVrFG0(3)
>>494
Eブロック2位のフライド×3なんですけど、
決勝の機体の修正したので、差し替えお願いしたいですけど
(セオリーの追加等々)

同名のMOT.CHPで上がっております。
494での発言を曲解してたら、無視して前のデータでいいです
557: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 21:51:22 ID:Qj6+ZrMb0(2)
プロローグゲームで苦戦している漏れに超初心者向けのサイトないですか?(;つД`) <ソフト見本とか・・・
558: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 21:53:56 ID:BxDbUrUPO(5)
機体・ブロックヘッド及びドローン限定
武装・無制限
チーム編成・三機まで
CPU・無制限
チップ・無制限
対戦時間・120秒
領域・540m
ステージ・初級演習場
バリケード・有り
対戦形式・トーナメント



こんなんでどう?
559: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 21:54:02 ID:TDgXUia10
コーヒー飲みながらプログラム画面とにらめっこするこのひと時のために最近生きている。
560: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 21:54:37 ID:b1Nb0dDC0(2)
>557
wikiじゃだめなのか?
561: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/10(木) 21:54:58 ID:QFy9rzYc0(4)
>>557
ステージはどこ?
562: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 21:57:39 ID:RbpNS9200(7)
>>558
いいんじゃないかな
まだ入手直後の人も参加しやすいようにハードウェアのチューニング禁止とかにでもする?
563: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 21:57:53 ID:4REhwOLh0(8)
>>557
OKE、いまブログ書いてる。
もうちょっと書いたら晒す・・・・・かも
564: 名前:21 :2006/08/10(木) 21:58:08 ID:1AZOWxAZ0(7)
>>545
決勝が始まるまで修正は受け付ける予定。
ファイル名を書いてもらえればそれに差し替えておくよ。

>>556
了解。差し替えておこう。


BAP.CHP(506)
IIW.CHP(507)
ALOE01.chp(513)
TOWER.chp(519)
ADY01.CHP(522)
KGR3.CHP(532)


残り4チーム
565: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 21:58:15 ID:96r3wtpe0(3)
オフセット接近は今回もちょっとだけ有効だけど、いつまで持つか。
いまのところOKEタイプ別の対処をせず、
オフセットを対空を除いて半ば無効化する狙撃の使い処を把握しきれてないプレイヤーが多いっぽい。
かくいう自分も狙撃を的確な場面で使用できているとは思ってない。
566: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 22:01:01 ID:BxDbUrUPO(5)
>>562
チューニング禁止いいね。
それで行こう
567: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 22:01:51 ID:OqciJfPz0
自分もCHP初だけどプロローグはわりと時間かかったな
障害物判定とかエリア判定とか無理矢理混ぜてたら、頭が追いつかなかったんでそこら辺無視した
568: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 22:07:01 ID:96r3wtpe0(3)
>>重装冥界の場合キャンセルすることで3フレーム次の動作が速くなった。
かるぽは白以下じゃないと偏向突撃車輌やレールガンから生き延びれないんで、あまり意味ないかもね。
デスや逃げも追い切れないし、格闘でも重いだけでふっとぶ距離が短くなり追撃を受けやすくなり不利。
569: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 22:07:44 ID:3680K0cL0
オーナー名変えてアップロードしようと思ったら、
間違えて新規データで上書きセーブしちゃっttttorz
しょkk
570: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 22:07:51 ID:H0APn6P30(10)
>>557
248
571: 名前:436 :2006/08/10(木) 22:10:28 ID:IDOog99a0(6)
>>494
まだ間に合えば再戦お願いしたいです
ファイル名はSIWON、チームは花々回帰でお願いします
572: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 22:11:18 ID:RbpNS9200(7)
>>566
おういえ、気合い入れてブロックヘッド作ってくるよ
573: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 22:12:15 ID:1hhXzcpt0(3)
どうせやるならCPUも初期の4x4固定がいいなぁ
574: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 22:17:06 ID:JQnfm+rT0(2)
>>482
漏れが測ったらこうなった。

        重量/積載量  積載率 速さ(※)
バッドリー   13600/39400  0.35  0.92m/f
バッドリー   27676/39400  0.70  0.90m/f
バッドリー   38580/39400  0.98  0.88m/f
バッドリー   39600/39400  1.01  0.88m/f
バッドリー   51150/39400  1.30  0.87m/f

(※) 前進を始めて5フレーム目から35フレーム目までに
移動した距離を30で割った値

575: 名前:557 :2006/08/10(木) 22:17:57 ID:Qj6+ZrMb0(2)
見本として他の人のPG見たいんだけどプロローグだと見れないのが痛い・・・。ステージ7どうやればいいんだ?
576: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 22:18:04 ID:ROFixAeQO(3)
マニュアルに対戦用フォルダの作成の仕方がのってない。
DLした対戦データの容量が全部5kになってて対戦できんかった。
orz
577: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 22:20:49 ID:L7SkdqBw0(2)
速度って画面表示に出てなかったっけ?
578: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 22:21:01 ID:RbpNS9200(7)
先にカルポ側でインポートかエクスポートをやってみるといいよ
579: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 22:21:01 ID:Gpc9JHBy0
このシリーズ、カルポが初体験で、何も参考にせずにプレイしているのだけど。
シナリオ2面でいきなり絶望感w

でもこのまま頑張ってみる
580: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 22:21:18 ID:VthlpHTa0
>>576
バトルモードでエクスポートしようとすると、対専用フォルダ作りますかって
聞かれた気がするうろ覚えすまそ
581: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 22:25:27 ID:a9i4EuRg0(2)
>>579
>>2
582: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 22:27:06 ID:BxDbUrUPO(5)
>>573
それも考えてみたけど、ただでさえ重量厳しい機体だから
そこはいいかなと。速いCPU積んだだけで白になるし
583: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 22:27:25 ID:8pQOOnU40
>>564
すまんまだいける?やっと帰ってこれた。
PIGEONってファイル。
584: 名前:2chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/10(木) 22:30:34 ID:QFy9rzYc0(4)
>>575
まず、ハードウェアを選んで
機体という所を選択、そして月影と言う機体に変える
次にCPUコアを選んで一番したの物と交換する
そして、オプション装備で誘導妨害装置を選択する

プログラミングの方は、ミサイルが飛んできたらオプションを使う様にすれば
あとは前に習っていることの応用で倒せるはず
585: 名前:256 :2006/08/10(木) 22:33:33 ID:ZBdZ5JET0(5)
>>305
それはさすがにスキル的に無理ぽ
Javaアプリで作ってくれる猛者を待つしか
586: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 22:34:43 ID:93nMEyUt0
>>416
とりあえず高速格闘ネグローニチームアップしてみました
特定の敵と戦うと、味方をロックオンするのですが…
前代未聞の状況なので、何とも言えません…
これは一体どうすれば…
587: 名前:21 :2006/08/10(木) 22:39:25 ID:1AZOWxAZ0(7)
>>583
ギリギリでセーフ


 -Gブロック-
ALOE01.CHP、ASMADI.CHP、BWC.CHP、DAKENX3.CHP
FIRE.CHP、GOLY02.CHP、HOIHOI.CHP、KENZO.CHP
LAW.CHP、NIMDA.CHP、OBAKA.CHP、PENKT02.CHP
SIWON.CHP、WLADY01.CHP、PIGEON.CHP

 -Hブロック-
ADY01.CHP、ARAMEI.CHP、BAP.CHP、CUSCUS01.CHP
DEATH.CHP、GHS.CHP、HAL.CHP、IIW.CHP
KGR3.CHP、NASB001.CHP、NIWA.CHP、PEACE.CHP
S01SP3.CHP、TOWER.CHP


んじゃ今からGブロックやってくるわ
588: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 22:41:06 ID:mwv9XP/p0(3)
>>576
エクスポートして自動で作らせる。
手動でディレクトリ作るのだと、「データ壊れてやんの」と言われてインポートもエクスポートも
できなくなる(この場合、いったん自分で作ったディレクトリを削除してエクスポートすればOK)。
589: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 22:42:41 ID:BlitTWFxO
中止!中止!
590: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 22:46:46 ID:DlbHNHSn0
>>585
超期待してます。
アレがあればソフトの説明するのがスゲー楽になる。
591: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 22:54:37 ID:4REhwOLh0(8)
>>585
FLASHならPSPでも見れるかもしれないな・・・・・・あれ、でもPSP見れる状況なら本物で・・・orz

これ、SSとってブログとかに乗っけてもいいでしょうか?
プログラムの解説するに当たって、やはりチップで説明した方がわかりやすそうなので。
592: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 22:55:31 ID:hPqStNUy0(3)
戦闘時の動画見せても自分で動かしてるとしか思われないしなぁ…。

アクロバットで似非ハートブレイク作りましたYO。
でも、これでもまだ全体の3分の1くらいだな、頑張ろう。
593: 名前:256 :2006/08/10(木) 22:58:44 ID:ZBdZ5JET0(5)
>>591
PSPのFlashPlayerは制限が多すぎて実用的な作品が全く作れない状況。
SSとるのは自由だけど、最終的には投稿形式にしてパーマリンク生成するつもりだから
YouTubeみたいにURL貼り付けだけで済むようにできればと考えてる。
594: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 22:59:26 ID:eW0wW/eF0(5)
>>499
おそレスで申し訳ないが
10%ごとにデータ取りました。
無段階変則ではないと言う結果になりました
595: 名前:499 :2006/08/10(木) 23:00:47 ID:a9i4EuRg0(2)
>>594
ありがとうございます。
596: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 23:01:21 ID:4REhwOLh0(8)
>>593
おおー、便利そうですね。熱烈応援しております。
スレでアドバイス求めたりするときに便利そうですね。
597: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 23:02:11 ID:JOMUluTw0(2)
すげぇ長いURLになりそうだなw
598: 名前:256 :2006/08/10(木) 23:07:18 ID:ZBdZ5JET0(5)
>>597
いや、設計データはCGIで保存するからURLにはアクセス用のID渡すだけになるよ
599: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 23:24:05 ID:2Zb3ynVi0(13)
>>587
あ、Gにしっかり入れてもらえてる。
ありがとうございますm(__)m
600: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 23:29:05 ID:ajSmqnOG0
しかし、この皆の喜びようを飯塚さんに伝えたいな…
オファーした元気もGJだが

601: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 23:32:57 ID:mrOZE6yR0
今日買って今シナリオの二戦目なんだが
な に こ れ 
火Uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee


急いでその場から出ようとするもリンチされて動けずあぼんて・・・・・・・



色々いじくってみよ。難いけどおもろいな
602: 名前:49 :2006/08/10(木) 23:40:26 ID:jiYq1xek0
>>564
21さん、EブロックのZEN01.CHPもお願いします
ジュピターのPAGE1に(流れが速かったら2に)修正分をUPしました

ところで、決勝は今日のGHブロックが終わった後そのままやるんですか?wktk
603: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 23:45:12 ID:ROFixAeQO(3)
>>588サンクス。たすかったよ!
604: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 23:46:08 ID:hogOF+VR0
初心者質問はここで大丈夫ですか?

戦闘エリア外の判定ってみなさんどうされていますか?
左と右にある程度の角度をつけた近距離で、エリア外があれば旋回ってやっているのですが
どうも真正面からいったときなんかうまく旋回してくれていません。
605: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 23:47:21 ID:ROFixAeQO(3)
>>578>>580サンクス。
606: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 23:47:59 ID:f2HPHFVb0
wikiのチューニングとBGMカスタマイズの条件、逆じゃない?
俺まだアングリフとジェイラー金星とってないけど、チューニングできるよ。
BGMカスタマイズはできないけど。

この二種はどーしたもんかなー。車両でも使ってみっかなぁ。

607: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 23:54:12 ID:A1fqxdPv0(2)
>>606
アングリフは対空たいしたことないんじゃなかったっけ?
自分は適当な爆撃機で金とったような気がする。

一番苦労したのは、グラスホッパーかなぁ。
前作までのイメージがあってナメちゃうんだよなw
608: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 23:56:06 ID:IDOog99a0(6)
>>606
アングリフもジェイラーも空爆するか飛行を囮にしてアラクネキャノン連射でいけた気がする
プレミアムはプリーストの爆撃以外はほとんどキャノン弾幕アラクネーで楽勝だったと思うよ
609: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 23:57:05 ID:vMnj6klm0(4)
>>604
機体や戦法が分からないから何とも言えないけど
真正面からエリア外に行くってのが俺の中では大体想定外。
とはいそうなる時も全くないって訳でもないから例えば

レーダー妨害食らってターゲット外れた時は
外周周回(44度方向広さ90度に40mにエリア外、Y:左旋回、N:前進)

戦車とかが右(左)に敵を捉えながら回り込み動作する時は
前方を探査してあればターゲットが左(右)に来るまで旋回とか。

回避して壁際に追い込まれてるとかなら前方探査加えて
エリア外があるならバックジャンプとかは?
610: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 23:58:49 ID:8C8Fr4H20
さっき思いついたんだけどさ
俺達と違って、難しいからといって投げ出すレベルの低い奴らが押し寄せてきても困る。
試験を課して、パスした人間だけこのスレに居るのを許可すればいいのでは?
あんまり多数に受験されると評価の手間が大変だから、PSのころからやってきてる
俺らベテランは試験免除でいいだろう。

611: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 23:59:36 ID:A1fqxdPv0(2)
>>604
直行座標系を使ってみるとか?
このくらいもう試してるか…
612: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 00:00:24 ID:b1Nb0dDC0(2)
>wikiのチューニングとBGMカスタマイズの条件、逆じゃない?
そうみたいですね
直しておきます
613: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 00:03:07 ID:lZwSD/ZV0(14)
>>604
基本的に移動は前進しかしないから、直交座標系で縦横2m、x=0,y=80で前方を調べてる。
真なら旋回、偽なら前進。
回避とかで左右に移動する場合は同じように左右を直行座標系で調べてるよ。

yの値を変えて2回調べれば(例えば80mと160mとか)、フィールド境界にバリケードがない場合でも大丈夫。
あんまり大きくふっとばされると、時間内に戦闘フィールドに戻ってこれないこともある。
これが一般的な方法かどうかは知らない。
614: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 00:04:32 ID:5M9rJhFT0(2)
それかもっと単純に
1、エリア外が正面にある?Y:2へ、N:前進
2、旋回
3、エリア外が真後ろにある?Y:前進、N:2へ戻る

とかは?
615: 名前:21 :2006/08/11(金) 00:04:36 ID:evQ4SZ2E0(9)
Gブロック結果

 -第一試合-
×PENKT02.CHP(ペン格闘2:ノーランダーx3)
○KENZO.CHP(回避試験部隊:バジリスクx3)

○HOIHOI.CHP(ホイホイ:ホイリーx3)
×NIMDA.CHP(BitesTheDust:プリーストx1、グラスx1、ホイリーx1)

×SIWON.CHP(花々回帰:冥界x1、バッドx1、チャーイカx1)
○ASMADI.CHP(煉獄:フライドx2、チャーイカx1)

×BWC.CHP(青うみねこ:チャーイカx3)
○GOLY02.CHP(CannotFLY第2版:チキンx3)

○PIGEON.CHP(はとぽっぽ隊1:アラクネーx3)
×FIRE.CHP(チーム02:チキンx1、アラクネーx1、フライドx1)

○WLADY01.CHP(ホワイトレディ:フライドx3)
×DAKENX3.CHP(チーム駄犬えっくす:パークドッグx3)

○LOE01.CHP(イカフライ:チャーイカx1、フライドx2)
×OBAKA.CHP(単細胞:バッドx3)

○LAW.CHP(チーム−6%:チキンx1、バッドx2) *シード


 -第二試合-
×KENZO.CHP(回避試験部隊:バジリスクx3)
○HOIHOI.CHP(ホイホイ:ホイリーx3)

○ASMADI.CHP(煉獄:フライドx2、チャーイカx1)
×GOLY02.CHP(CannotFLY第2版:チキンx3)

×PIGEON.CHP(はとぽっぽ隊1:アラクネーx3)
○WLADY01.CHP(ホワイトレディ:フライドx3)

○LOE01.CHP(イカフライ:チャーイカx1、フライドx2)
×LAW.CHP(チーム−6%:チキンx1、バッドx2)


 -第三試合(準決勝)-
×HOIHOI.CHP(ホイホイ:ホイリーx3)
○ASMADI.CHP(煉獄:フライドx2、チャーイカx1)

×WLADY01.CHP(ホワイトレディ:フライドx3)
○LOE01.CHP(イカフライ:チャーイカx1、フライドx2)


 -第四試合(決勝)-
×ASMADI.CHP(煉獄:フライドx2、チャーイカx1)
○LOE01.CHP(イカフライ:チャーイカx1、フライドx2)
616: 名前:21 :2006/08/11(金) 00:05:09 ID:evQ4SZ2E0(9)
 -順位-
1位:LOE01.CHP(イカフライ:チャーイカx1、フライドx2)
2位:ASMADI.CHP(煉獄:フライドx2、チャーイカx1)
3位:WLADY01.CHP(ホワイトレディ:フライドx3)
4位:HOIHOI.CHP(ホイホイ:ホイリーx3)
5位:GOLY02.CHP(CannotFLY第2版:チキンx3)
6位:PIGEON.CHP(はとぽっぽ隊1:アラクネーx3)
7位:KENZO.CHP(回避試験部隊:バジリスクx3)
8位:LAW.CHP(チーム−6%:チキンx1、バッドx2)
9位:PENKT02.CHP(ペン格闘2:ノーランダーx3)
10位:NIMDA.CHP(BitesTheDust:プリーストx1、グラスx1、ホイリーx1)
11位:FIRE.CHP(チーム02:チキンx1、アラクネーx1、フライドx1)
12位:OBAKA.CHP(単細胞:バッドx3)
13位:SIWON.CHP(花々回帰:冥界x1、バッドx1、チャーイカx1)
14位:BWC.CHP(青うみねこ:チャーイカx3)
15位:DAKENX3.CHP(チーム駄犬えっくす:パークドッグx3)


 -リプレイデータ(決勝&準決勝)+大会データ-
ttp://up.2chx.net/up/up/1155221836.zip


やはり飛行型が多数。対空でGOLY02.CHPがいい動きをしていたが120秒待たずして燃料切れ。
他にも燃料切れで動けなくなったのが2チームほど。チューニングはギリギリにするより余裕持たせた方がいいかも。


>>602
締め切り過ぎてるがHブロックに2チーム空きがあるので良しとしよう。
決勝はこのまま行う予定だ。


ついでにHブロックが微妙に1つ空いてるんで後1チーム募集中。
10分待って応募が無かったらそのまま始める予定。
617: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 00:08:39 ID:L1KlaMkZ0(2)
>>607
アングリフの1,2武装は仰角75度くらいまで可能。
これだけで決まるわけではないが
対空能力は高いほうと私は思う。

ラスティネールとトライポッドは仰角90度!
618: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 00:08:40 ID:TeurxH5M0
>>610

が変なこといってるなぁとかおもってたら、
上上下下左右左右読みだった。

Sugeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!!!!
619: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 00:09:31 ID:lZwSD/ZV0(14)
>>616
一位のLOE01.CHPってのはもしかしてALOE01.CHP?
だとしたら、大変うれしいのだが
620: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 00:13:27 ID:5M9rJhFT0(2)
>>616
お疲れ様、11位か…

がんばろう…
621: 名前:21 :2006/08/11(金) 00:13:28 ID:evQ4SZ2E0(9)
>>619
LOE01.CHP→ALOE01.CHP
すまん。編集中に「A」が抜けてた。1位おめでとさん。
622: 名前:49 :2006/08/11(金) 00:13:45 ID:/hZjuCWo0(2)
>>616
遅くなってすいません。
決勝前までは決勝進出機体の変更OKと読み違えてました。
決勝に出すチームの修正のつもりだったんですが、
修正してくれるのならそれでお願いします。
623: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 00:16:22 ID:8l/Rtppl0
昨日買ったばっかの初心者なんだが
高重力ステージで飛行型使ったら、即効墜落して吹いた
624: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 00:16:32 ID:uTUbwWxs0
>>607
>>608
お二方とも爆撃推奨ですかぁ。
一応今二脚×2、飛行×1なんだけど、どーしても1機落ちるorz
いっそ飛行×3にするかな。即効落とされそうだけどw

625: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 00:19:35 ID:lZwSD/ZV0(14)
>>621
お疲れさまです。
って言うの忘れてたorz

Aが抜けるくらいどうってことないさー。
早速リプレイ見ようっと!
626: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 00:22:22 ID:jUxyoE1L0(3)
>>624
自分は車両×3でしたよ。
一応装備だけ対空用に改造した
627: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 00:24:20 ID:IfvPopyL0(4)
>>616
大会運営お疲れ様です

締め切りちょっと前に参加させてもらったのに登録してから致命的なバグ発見
ジャンプ射撃は弾切れてるとジャンプすらしないのを忘れてて
近接時の回避にジャンプ射撃に変更したらロケットの弾切れてると案山子状態
案の定、初戦で敗退してました
やっぱりちょっと変えただけでもちゃんと確認しないとだめですね…

大会上位見てるとやっぱり飛行が強いみたいですね
今後飛行対策が練れるかどうかが上位に食い込む鍵になりそう
628: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 00:26:10 ID:LHSkHrQ50(2)
>>616
お疲れ様


俺のチーム燃料切れしちゃったのかよ゚'。'(/Д`)・。'゚
629: 名前:21 :2006/08/11(金) 00:26:24 ID:evQ4SZ2E0(9)
>>622
敗者枠だと勘違いしてた。良く見てなくてスマソ。
決勝機体の修正の件は了解した。


応募が無いようなんでそろそろHブロック始めるかな
630: 名前:49 :2006/08/11(金) 00:27:47 ID:/hZjuCWo0(2)
どうもです!
毎回毎回駆け込みでスイマセン
運営乙です。
631: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 00:31:24 ID:8hkjo+jV0(3)
めんどくさくなって結局2.60にupdateしました
ほんとうにありがとうございました

+   +
  ∧_∧ + 
 (0゚・∀・)    モウマテナカッタ
 (0゚∪ ∪ +     
 と__)__) +
632: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 00:32:10 ID:4yTuS4Sw0(3)
今サークルの飲み会からかえってきた…体力的にきついが今夜中にカノンセメタリーキーパー完成させたいんで今夜も懲りずにプログラミング!
って自分の機体がHブロックに登録されてるではないか!>>21さん今夜も乙です!
633: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 00:33:39 ID:0Xj9TJXz0(7)
>>616
お疲れ様でしたー
しかしALOEさんの機体、空中戦めっちゃ強いなぁ。
参考にさせてもらいます。
634: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 00:43:13 ID:trPmdo620(2)
>>616
おお、私のも参加させてもらってるじゃないですか!!
ありがとうございます。多数の対戦、お疲れさまです。
惜しくも3位かぁ。しかし運良く機雷持ちに当たらなかったものだw
635: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 00:50:54 ID:bNK4Wz0i0
>>634
おまいさんの機体に負けた。
636: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 00:53:06 ID:snWnrzJc0
>>634
機雷って、当たると痛いからキライ!



なんちて
  なんちて
637: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 00:55:06 ID:YuqKXJ/x0(2)
つ自爆チップ
638: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 00:55:46 ID:lZwSD/ZV0(14)
>>633
いや、全然まだまだ修行が足りないです。
MKN2.CHP 天導の紅茶さんだったかな?
これに入ってるモッキン汁っていうフライドが大変強いです。
ほとんど勝てません……
639: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 01:00:14 ID:trPmdo620(2)
>>638
んじゃ俺はおまいさんの機体に負けた。
空中戦、強化せねばな。
さっきようやくチューニングもできるようになったことだしw
今作は詰めがいがあって良いよねぇ。
640: 名前:49 :2006/08/11(金) 01:01:20 ID:HxYICKAV0(4)
>>629
21さん、たびたびすいません
修正のデータをあげ間違ってました
もしまだ間に合いましたら、修正お願いします。
641: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 01:02:24 ID:Jm8QyRmy0
冗談がスゲェオヤジ臭い!
642: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 01:03:53 ID:8ThWO7Hr0
ジェイラー撃ちあい弱すぎないか?
相手に1番武装を狙われたら横移動しながら撃っても武装に被弾してしまう。
相手が撃ってる時は盾で防御するしかないんじゃないかこれ。
643: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 01:08:35 ID:HlCjf2e80
結構いろんな種類が残ってるようだし
今回勝ち残った機体を目標として設計していけばいいんだな
644: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 01:09:47 ID:2lsUaZUY0
Hブロック結果


 -第一試合(準決勝)-
○ステファニー(高感度:正常x3)
×マティルダ(テクニシャン:立ちバックx3)

○イーディス(ろりぃ:バックx1、正常x2)
×デミンコフ(女王様:騎乗x3)


 -第二試合(決勝)-
○ステファニー(高感度:正常x3)
×イーディス(ろりぃ:バックx1、正常x2)


 -順位-
1位:ステファニー
2位:イーディス
3位:マティルダ
4位:デミンコフ


Hブロックだけにえっち対戦!
マティルダのまんこに装備されたアクチュエータは強力なものだったが、
研究員が使い込みすぎたのと廃棄時に損傷して出力低下していたため締まりが
イマイチだったのが敗因。イーディスもいかにもまんこがきつそうであったが、
8年間液体に漬かってふやけていたのかもしれない。まんこのリハビリも必要かも
しれない。デミンコフ教授はオナニーのしすぎが裏目に出た。

645: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 01:13:17 ID:2JtBvfdx0
ああっ
俺のマティルダがまた負けてる!
646: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 01:20:17 ID:0Xj9TJXz0(7)
アクチュエーター交換すればマティルダ最強じゃね?

>>638
さらに強いのあったんですね。早速探してみます。
647: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 01:35:43 ID:8hkjo+jV0(3)
いいなぁ
楽しそうだなぁ
まだちゅーとりある7だお・・・・
やっと月影つかえるお
648: 名前:前888 :2006/08/11(金) 01:39:31 ID:ncXWRpWJ0(3)
> なあ、手元の画像をエンブレムに変換するツール
> 自分で作って使ってるんだけど、要る?

できた。
http://nasb.asablo.jp/blog/

感想や意見請う。
でもこのスレは昼間も流れが速いから見逃すかも。
649: 名前:21 :2006/08/11(金) 02:01:14 ID:evQ4SZ2E0(9)
Hブロック結果

 -第一試合-
○GHS.CHP(グラスホッパー物語EX:グラスx2、プリーストx1)
×DEATH.CHP(チーム01:ネグローニx3)

×TOWER.CHP(DahNash:アラクネーx3)
○HAL.CHP(囮と狙撃:ロータスx1、バッドx2)

○NASB001.CHP(ヴェロニカ36:アラクネーx3)
×BAP.CHP(パフォファイヤー:フライドx3)

○NIWA.CHP(チーム01:アラクネーx3)

○IIW.CHP(バジさんず2:バジリスクx3)
×CUSCUS01.CHP(クスクス:月影x3)

×KGR3.CHP(3号隊:ラスティx3)
○ARAMEI.CHP(脚は飾りじゃないんです:冥界x2、アラクネーx1)

×PEACE.CHP(突撃部隊「ラブ&ピース」:ホイリーx3)
○ADY01.CHP(ADY01:チキンx3)

○S01SP3.CHP(アイギスの楯:)


 -第二試合-
×GHS.CHP(グラスホッパー物語EX:グラスx2、プリーストx1)
○HAL.CHP(囮と狙撃:ロータスx1、バッドx2)

×NASB001.CHP(ヴェロニカ36:アラクネーx3)
○NIWA.CHP(チーム01:アラクネーx3)

×IIW.CHP(バジさんず2:バジリスクx3)
○ARAMEI.CHP(脚は飾りじゃないんです:冥界x2、アラクネーx1)

×ADY01.CHP(ADY01:チキンx3)
○S01SP3.CHP(アイギスの楯:ジェイラーx3)


 -第三試合(準決勝)-
×HAL.CHP(囮と狙撃:ロータスx1、バッドx2)
○NIWA.CHP(チーム01:アラクネーx3)

○ARAMEI.CHP(脚は飾りじゃないんです:冥界x2、アラクネーx1)
×S01SP3.CHP(アイギスの楯:ジェイラーx3)


 -第四試合(決勝)-
×NIWA.CHP(チーム01:アラクネーx3)
○ARAMEI.CHP(脚は飾りじゃないんです:冥界x2、アラクネーx1)
650: 名前:21 :2006/08/11(金) 02:02:08 ID:evQ4SZ2E0(9)
 -順位-
1位:ARAMEI.CHP(脚は飾りじゃないんです:冥界x2、アラクネーx1)
2位:NIWA.CHP(チーム01:アラクネーx3)
3位:HAL.CHP(囮と狙撃:ロータスx1、バッドx2)
4位:S01SP3.CHP(アイギスの楯:ジェイラーx3)
5位:IIW.CHP(バジさんず2:バジリスクx3)
6位:GHS.CHP(グラスホッパー物語EX:グラスx2、プリーストx1)
7位:NASB001.CHP(ヴェロニカ36:アラクネーx3)
8位:ADY01.CHP(ADY01:チキンx3)
9位:PEACE.CHP(突撃部隊「ラブ&ピース」:ホイリーx3)
10位:BAP.CHP(パフォファイヤー:フライドx3)
11位:KGR3.CHP(3号隊:ラスティx3)
12位:TOWER.CHP(DahNash:アラクネーx3)
13位:CUSCUS01.CHP(クスクス:月影x3)
14位:DEATH.CHP(チーム01:ネグローニx3)


 -リプレイデータ(決勝&準決勝)+大会データ-
ttp://up.2chx.net/up/up/1155227871.zip


今回はほとんど射撃戦。
正統派な機体が多数を占める中、敵を倒した後自爆するホイリーコーンや
おかしな挙動で敵弾を避けまくるネグローニとか妙なのも目立っていた(どっちも一回戦敗退だったけど)
651: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 02:13:39 ID:4yTuS4Sw0(3)
>敵を倒した後自爆するホイリーコーンや
それ俺のだw弾を撃ち尽くしたら敵に近づいて自爆する仕様だったんだけど敵の残機体数考えてなかったわw
何はともあれ>>650乙です!

652: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 02:19:17 ID:rPavRSxj0(6)
>>21
ブロック優勝ktkr
Hブロック優勝ってことはアクチュエーターを交換したマティルダが副賞に(ry
なにはともあれお疲れ様です、決勝も楽しみにしてます
653: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 02:35:34 ID:lZwSD/ZV0(14)
>>648
お疲れさまです。
Debian sarge、jre1.5.0_07で無事動きました。
あらかじめサイズを32x32にリサイズor切り取りしておかないとダメなんだね。
絵心がない自分には素晴らしいツールで涙が出そうです。

>>649
お疲れさまです。
これで全ブロック終了したのか。
後は各ブロックの上位2チームでのトーナメントだっけ?
654: 名前:前888 :2006/08/11(金) 02:44:36 ID:ncXWRpWJ0(3)
>>653
動作確認THX!

サイズが合わなくても、左上の32x32を勝手に切り出すのでOKEです。

ただ、ナイスな15色を選ぶのが最重要課題なので、
それに比べると、結局切り出しの手間は大したことないですね。
655: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 02:47:28 ID:HxYICKAV0(4)
>>650
運営乙です!
656: 名前:652 :2006/08/11(金) 03:01:14 ID:rPavRSxj0(6)
取り乱したorz
ARAMEI.CHPはPG公開してます、カウンタ回避や定期ラプトルなど基本動作で構成されていて、
後から見ても分かりやすいPGになっているので初心者の方は教材にどうぞ。

>>654
Mac OS X バージョン10.3.9でも起動確認しました、素晴らしいツールをありがとう、
これでエンブレムつくれます。
657: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 03:06:41 ID:YuqKXJ/x0(2)
>>654
winmeで作動しました。
15色を選び出すのはなかなか難しいですね。
658: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 03:10:21 ID:0f8FOWZB0
>>654
乙です。Mac OS X 10.4.7でも動作確認しました。
ヒャッホーこれで手持ちの画像をエンブレムにできるぞ!
659: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 03:10:40 ID:OutP+cJJ0(2)
>>648
MacOS 10.4.7でも動作を確認しました。
ありがとう。んで、おつかれさまです。
660: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 03:11:26 ID:OutP+cJJ0(2)
_| ̄|○
661: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 03:12:14 ID:HxYICKAV0(4)
>>648
WindowsXP-Homeですが、動作しました!

いただきます&乙です
662: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 03:21:05 ID:0hT+BRyH0
ふと思ったんだが

バブルボブルで
くじら先生を見たような気が……
663: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 03:21:24 ID:4yTuS4Sw0(3)
>>648
開発ほんとにご苦労様です。
あなたの事はこのスレに末永く語り継がれることでしょう・・・
664: 名前:21 :2006/08/11(金) 03:29:15 ID:evQ4SZ2E0(9)
決勝トーナメント対戦表が決定。

 -第一試合-
-左半分-
A1位:BOMB.CHP(絨毯爆撃:プリーストx3)
C2位:ASMADI.CHP(イエロージャケット:チャーイカx3)

B1位:G1001.CHP(DC:アラクネーx3)
D2位:MARIA.CHP(紅的:マリアエレナx3)

G1位:ALOE01.CHP(イカフライ:チャーイカx1、フライドx2)
E2位:MOT.CHP(チーム迅雷:フライドx3)

H1位:ARAMEI.CHP(脚は飾りじゃないんです:冥界x2、アラクネーx1)
F2位:NEWDAY.CHP(チームA1:冥界x1、アラクネーx2)


-右半分-
C1位:REIN.CHP(雨:フライドx3)
A2位:EL010.CHP(EL:アラクネーx3)

D1位:C02.CHP(特攻野郎Cチーム:バジリスクx3)
B2位:TORERO.CHP(マタドール:トリンカーx3)

E1位:ZEN01.CHP(爆撃デス:フライドx3)
G2位:ASMADI.CHP(煉獄:フライドx2、チャーイカx1)

F1位:yamiuchi.CHP(闇からの銃撃:バッドx3)
H2位:NIWA.CHP(チーム01:アラクネーx3)


とりあえずこんな感じで。

一応リプレイデータは全試合撮る予定。
16チームでトーナメントするとリプレイ枠10個じゃ撮りきれないので
半分の8チームで2回に分けて行うつもり。


このまま続けてやる予定だったがちと無理っぽくなったんで

決勝の開催は明日の23時開催に変更。すまんね。
665: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 03:45:50 ID:uVSL9Sl/0
>>664
激しく乙……というのはまだ早いか。
がんばってください。楽しみにしてます。
666: 名前:49 :2006/08/11(金) 03:46:11 ID:HxYICKAV0(4)
運営お疲れ様です!

神ツールが出来たので、エンブレム貼り換えしようかなw
667: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 03:49:33 ID:rPavRSxj0(6)
>>664
乙です、マイペースが一番ですよ。
続き楽しみにしてます。
668: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 03:49:34 ID:mURZbc8j0(2)
明日あたりからエンブレム付きの機体が一気に増えそうだなw

いまだプロローグモードの俺も、とりあえず変換だけしちゃった
>>648公開ありがとう! 大会運営の人もおつかれさま
669: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 05:12:23 ID:FWbYXTkrO(2)
皆スゴイナー
僕はようやくシナリオ5戦目まで来ました。
のんびりスキルアップしたいと思います。
670: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 06:33:39 ID:q17Is8BO0
俺様のホイホイはGブロック4位か
煉獄さんは自分で戦わせた時もボロ負けしたんだよなぁ OTL

ホイリーで飛行を何とかするか、飛行特化を作るか…
671: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 07:03:28 ID:MPfoWjLI0
そういや温度が高いステージだとビーム系の武器にデメリットが生じるみたいだが、
裏を返すと通常の場合はビーム系の武器はそれなりに強力だってことなんだろか。
672: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 07:21:54 ID:g835p8ro0
>>662
ひょっとして「もんすた」のことですか?おっさん。

・・・と思ったらDS出でてんのか。
673: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 07:28:06 ID:1UasAU4G0
さっき思いついたんだけどさ
俺達と違って、難しいからといって投げ出すレベルの低い奴らが押し寄せてきても困る。
試験を課して、パスした人間だけこのスレに居るのを許可すればいいのでは?
あんまり多数に受験されると評価の手間が大変だから、PSのころからやってきてる
俺らベテランは試験免除でいいだろう。
674: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 07:54:02 ID:aH3X9jN7O(2)
定期ミサイルお疲れさまです
675: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 08:09:31 ID:g190T3yQ0
今日発売、電撃に「電撃杯」大会の告知あり。8/31までにメールでデータを送り応募のようです。
676: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 08:15:05 ID:ycG3L189O
>>579
俺もカルポでカルネージシリーズ初体験だけど、3日でストーリーモードとプレミアムオール金できた。
だからおまいも頑張ればすぐクリアできるさ。

コツはリプレイをみてしっかり反省すること。
カメラを機体追従にして、○ボタンで引いて少し上から見るとよくわかるよ。
677: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 08:19:57 ID:t7+6tb+20
味方機の座標と自分の座標を見て、味方機の上空を飛ぶだけの飛行型を作ったら、
向きが変わった瞬間に壁につっこんでやんのばーやばーや。
678: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 08:39:35 ID:46X+x+4h0
賞品とかないんかな電撃杯
679: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 08:47:44 ID:QWMkmPPX0
神ツールwwww
680: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 08:48:35 ID:chQxCpsH0(2)
今アクロバット飛行チームを作ってるんだが、
そういうパフォーマンス系のネタチームってジュピターにも3つしか無いんだよね。しかも3つとも地上タイプ。
そういうのを競う大会があっても良いんじゃないかと思いたいが、今はまだ開けるほど作ってる人いないか…。
だれかそういうの作ってる人いる?
681: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 08:55:38 ID:PEL8ZPmS0(6)
>>680
競うつっても客観データから優劣つけられないから
見てもらって自己満足で終結してるんじゃないかと思うんだが

全試合投票つっても無理があるだろうし・・
682: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 09:02:02 ID:a3UnntjZO(9)
>>680
サイバイマンみたいに急速前進と急速横移動
しながらキモ接近して敵の近くでジャンプ→自爆
する機体なんてどうよ?

683: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 09:12:44 ID:Ph36SgP8O
ドラゴンボールに出てくるなんとかマンみたいなやつだな
684: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 09:14:05 ID:PEL8ZPmS0(6)
>>682
固定ドローン相手なら
真っ直ぐ並んで直進して接近し敵直前で3方向に散開
しばらく敵を正面に捕捉しながら周囲をぐるぐるまわって
数秒後に一斉射撃>破壊後に自2番機3番期が自爆
終了画面ではピクピクで「フォッフォッフォッ」を再現

というバルタンプレイPGを作ってみた
まだまだ調整が必要だがw
685: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 09:22:51 ID:tKhX7rwP0(2)
>>683
682にサイバイマン書いてあるじゃないの
686: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 10:47:42 ID:mURZbc8j0(2)
すごい弱いけど、いちおうまともに動く
自分なりのベース機体がやっと出来たら
なんかすげー楽しくなってきた

慣れるまではRETURNで終わるのを恐れずに
あんまりぎっちり詰めすぎない方が
試行錯誤しやすいかなって初心者なりに思ってみたりした
687: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 10:51:29 ID:XVq9eooZ0
オートガンの発動条件って変わったのかえ?
ロータス熱量0で30mまで敵に接近しても撃たないんだ・・・
条件教えてくださいです
688: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 10:52:29 ID:9f/+7v9w0(15)
じゃあ10mに近づいてみるんだ。

高度低くするだけのロータス作ってフォルクスで近づいてみたら?
689: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 11:11:47 ID:dWPfRyoe0(2)
前作では敵40m以内で熱量50%以下(逆かも)だったから熱量が高くなってるト思う
690: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 11:12:28 ID:dWPfRyoe0(2)
すまんよく読んでなかったOTL
691: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 11:13:43 ID:klo0kTI50(12)
>>648
貴方を神と崇めます。ありがとう!
winXP PRO、DELLのCelerom2.4GHzで無事動作しました。

自分、ドット描き苦手(アンチエイリアスとか特に)なので、
ほとそっぷで描いた32*32の画像を拡大して、ドットを模写するなんて
地道なことをやってたので、マジで助かりました。
ありがとう!!

で、ちょっと質問なのですが、
透明色って15色を越えた色、つまり16色目が透明になるんですよね?
ということは、16色に減色した画像のカラーパレットの16番目が
透明になるってことですか?
なんか透明部分の色指定が上手いこといかなくて…。
692: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 11:32:51 ID:a3UnntjZO(9)
おまいらもっとブラポ大尉を敬うべきだと思う
693: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 11:38:02 ID:9f/+7v9w0(15)
ラブホ大尉に見えた俺は敬ってると言えますか?
694: 名前:前88 :2006/08/11(金) 11:41:23 ID:IQ+lqtpb0
>>691
元画像で透明色(アルファ=0)は透明として数えるので、特別な気遣いはいらないはず
ただ、アルファ値が0よりも少しでも多い色は、半透明色として15色のうちに数えられます。

photoshpなら、web用に保存で、透明ありのgifか256色pngで16色に減色すれば
okeでないかい?
695: 名前:691 :2006/08/11(金) 11:49:20 ID:klo0kTI50(12)
>>694
スバヤイ返答感謝です。
普通に透明あり画像つくれば良かったんですね。
これで胸はって、木星デビューできますよ。
696: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 11:56:32 ID:a3UnntjZO(9)
>>693
うるさい 黙れ 何も言うな
と言われるべきだと思います
697: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 12:15:50 ID:0Xj9TJXz0(7)
>>664
遅くなったけど、お疲れ様でした。
698: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 12:16:55 ID:/dhdTx5c0
>>664
運営お疲れさまでした。

良くなかったところを見直して
また挑戦したいですねー。
699: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 13:17:39 ID:qf0A/xib0(3)
うおー、とりあえずわっかんねーあははー
プロローグ5でつまったー
700: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 13:20:17 ID:IgB4kdQO0(6)
何するんだったっけ?

701: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 13:28:16 ID:9f/+7v9w0(15)
板で勢いTOP5に入るスレなのな('∀`;)
702: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 13:29:39 ID:cWE645Za0(2)
この勢いを10年保たせるんだ。
703: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 13:34:06 ID:4Hy4wfx00
スレッド速度ランキング

1. Gジェネ
2. ぶつ森
3. リズム天国
4. FF3
5. カルポ

大健闘・・・というか一人あたりの書き込み密度が高いんだろうなぁ。
704: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 13:43:09 ID:IgB4kdQO0(6)
>>703
プレイ人口が下手すると3桁違うからな…
705: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 13:43:36 ID:kNzqiQho0
ぬるぽ
706: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 13:47:20 ID:IgB4kdQO0(6)
>>699
ちょっとプロローグやってみてステージ5を見た

敵を探すときのサーチ範囲は距離を560以上にして敵に向かって回頭&前進
射撃はとりあえず前方200ぐらいにしとけばOKE
707: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 13:49:42 ID:0Xj9TJXz0(7)
やっぱり大会開いてるのがスレに勢いをつけさせてるんだろうな。
wktkしまくりだしw
708: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 13:53:06 ID:2IploBvw0(2)
カルネ初心者、ようやくシナリオクリア。
最後は相打ちで、なぜか勝利w

709: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 13:55:48 ID:uLhvtNgh0(2)
>>21
連日運営お疲れ様です

しかし、ブロック1位と当たって敗退…くやしいっ!!…
710: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 14:01:09 ID:eW0V3Cpo0(16)
こんな大会参加してみてえ!
でもやってない!誰か開催してくれ!って要望はあるかな
711: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 14:04:06 ID:9f/+7v9w0(15)
自分で開催すればよくね?
712: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 14:05:43 ID:IgB4kdQO0(6)
>>710
ターゲットドローン大会とか…
4×4CPU大会とか
713: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 14:06:02 ID:eW0V3Cpo0(16)
やれるんならやってくれた方がありがたいね
714: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 14:06:34 ID:eW0V3Cpo0(16)
ドローン大会は誰かやる予定だったな
CPU限定戦を考えてみる
715: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 14:12:47 ID:9f/+7v9w0(15)
発売して間もないわけだし別に制限かける必要なくないか?
それ専用に組まないといけないから募集期間も長くなりそうだし。

無制限で今日21時まで16チーム受け付けます。とか。
716: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 14:16:03 ID:IgB4kdQO0(6)
でもまぁ、まったくの無制限も面白くないから
飛行限定とか
2脚限定とかにしてみるとか?
717: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 14:22:51 ID:fCtfGW0d0
個人的に今回やりたいのは闘犬(パークドック)大会だな
前作までと比べて妙に俊敏になってるから面白い動きが見れそうだ

まぁやっと昨日から始めてまだストーリーの途中なんだけどな…('A`)
718: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 14:25:01 ID:klo0kTI50(12)
発売間もないっていっても、あっという間に
皆メキメキ強くなってるから、レベル高い大会が多いかも。
なので、出遅れた人のために、プレイヤーのレベル別の大会とか
開くのもいいかもしれないね。

719: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 14:33:08 ID:WqfveW0d0
そのレベルを判別する方法が肝だとオモ
なんか基準となるOKEチームをいくつか用意して、
それとの対戦成績で旧カルネジのランクみたいなのを算出するとか?
720: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 14:33:31 ID:qf0A/xib0(3)
むむむ、初心者うだうだスレたててもいいですか?
721: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 14:35:05 ID:lZwSD/ZV0(14)
>>720
ただでさえ少ないユーザーをこれ以上分割するべきじゃないと思うんだ。
うだうだもここに書き込めばいい。
わからないことがあればきっと誰かが教えてくれる
722: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 14:35:28 ID:9f/+7v9w0(15)
>>720
ここでおk。

レベル別とかは荒れるから止めれ。
723: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 14:39:46 ID:klo0kTI50(12)
>>719
それは手間かかるしいろいろメンドクサイと思うので、
対人戦成績とか回数とか、熟練度Lvいくつ以上とかを
レギュレーションにして、参加する側の自己申告でいいんじゃないかと。

まあ、初心者のふりして、弱いものいぢめする輩とかもでるかもしれないけど、
それはモラルの範疇ってことで。
724: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 14:45:17 ID:eW0V3Cpo0(16)
階級別ではなく初心者大会ならありかもね。
各機体のいいとこ悪いとこを見るのをメインに、ついでに戦績を出してみる。
ステップアップのための勉強が中心であって、いい成績出しても別に名誉でもないけど、
大会に参加してみたい・・・でもまだ自信ない…って人でも気軽にどうぞ、という。
725: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 14:48:24 ID:5EaXc/0/0(2)
>>708
凄い奇遇だ、オイラも今相打ちでクリアできたところだよ!
726: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 14:49:52 ID:PEL8ZPmS0(6)
レベル分けは要らないんじゃない?
フロー的に穴だらけの機体が熟考された機体に
善戦したりするのも楽しみのひとつなんだし
727: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 14:50:52 ID:tKhX7rwP0(2)
あのストーリー展開で相打ちだとロマンシングだね
ありがとうラスティ、みたいな
728: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 14:51:41 ID:3DSwPl7k0
公式のFanにある CHP-BIP
 http://bip-house.cocolog-nifty.com/
でもJupiterの機体の対戦やってるみたいね。
勝ち残り方式みたい。このスレでやってくれてるのともまた結果が
違って興味深い。
729: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 15:17:42 ID:qf0A/xib0(3)
まず普通に動かすのが難しい
730: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 15:20:42 ID:6arGLukQ0(3)
ターゲット関係のアドバンスチップ万能すぎ

731: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 15:43:52 ID:9f/+7v9w0(15)
電撃杯の詳細来たぞ。
バリケード有りみたいだな。

http://www.genki.co.jp/games/carnage/news.html
732: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 15:45:29 ID:9f/+7v9w0(15)
よくみたら3機全て同一か。
なかなか難しそうだな。
733: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 15:51:55 ID:5EaXc/0/0(2)
電撃杯凄い楽しみだ。
締め切りまで20日間しかないけど頑張ってみるかな。
734: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 15:58:22 ID:2+cVQ2rn0(2)
回避なしの特攻レールガンに勝てるプログラムが作れん


最悪コレで出場か・・・w
735: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 16:03:32 ID:eW0V3Cpo0(16)
ショットロータスを作ろうと奮闘してるが難しいな
急速移動しないと回避も追撃もできないし、
急速移動しすぎてるとすぐエネルギーが切れて120秒も浮いてられない
飛行型に関するHP見たけど、昔よりも搭載重量が減ってるんだろか
736: 名前:wiki大会運営 ◆/gMR5eBC/k :2006/08/11(金) 16:03:38 ID:fBXG9lI80(3)
電撃のレギュレーションがでたってことでwikiで募集してる大会の方も合わせました。
私も前哨戦のつもりでがんばって設計しよっと。募集は14日から。
737: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 16:04:27 ID:cyh9I7070(2)
同一機体にしたのは現段階での最良判断だな。
機体どうしで有利不利あるから、初心者にも勝てる要素あるし。
別機体組み合わせるとウィークポイントをカバーできるから
上級者になるとスキのないチーム組んじまうだろうからな。
それに締切まで時間がないから、一体だけに集中できる方が集まりも良さそうだ。
738: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 16:06:39 ID:klo0kTI50(12)
あと20日か…
しばらく電撃杯に向けて集中しようかな。

バリ有だと、アレが出来るな…
739: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 16:08:30 ID:9f/+7v9w0(15)
書き込みの秒数下一桁で電撃に出る機体決める。

0,1 二脚
2,3 多脚
4,5 ホバー
6,7 車両
8,9 飛行
740: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 16:13:58 ID:fBXG9lI80(3)
>>739
じゃ、次はこれで。

1.ブロックヘッド
2.ネグローニ
3.ジェイラー
4.エッグノッグ
5.綾影
6.ラスティネール
7.ノーランダー
8.トリンカー
9.月影
10.マティルダ
741: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 16:14:38 ID:9f/+7v9w0(15)
>>740
おk
742: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 16:16:38 ID:eW0V3Cpo0(16)
バリケードonなら障害物認識するだけでいいのかな
743: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 16:16:57 ID:PEL8ZPmS0(6)
>>740
マティルダにパイルダーオンするには10進の壁を超えなければならんのか・・
744: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 16:21:20 ID:cWE645Za0(2)
>474
>468の書いてくれたPGも代入4って時点で自軍2、敵3とかの場合上手く作動しなくなるはず
>一応敵数、味方数を判別してそれを元に判断する方法も無くはないけど

昨日のターゲットロックルーチンを自軍/敵が3:3固定でない場合でも
大丈夫にしてみましたが、どんなもんでしょうか?
Jupiterに上げるので、ご意見をいただけるとありがたいです。
最終的にはCカウンタに敵機体番号が入ってきます。

745: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 16:25:00 ID:lZwSD/ZV0(14)
>>735
ZEUS系をやってないため本物のショットロータスを見たことないが自分も作ってみたよ。
エネルギーも重量も厳しい。
急速移動をできるだけ使わずにすむプログラムを考えないと満足に戦えない。
高度変更速度が早いから、通常移動と高度変更で回避するように組み直してみるかな。
746: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 16:25:15 ID:i0pmhZ/K0
ストーリーが歴代の中で一番出来がいいと思うのは俺だけか?
747: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 16:30:11 ID:klo0kTI50(12)
素朴な質問で悪いんだけど、
カウンタ演算で、1〜5のランダム数値を出す方法って
なんかいいやり方ある?
使うチップ少なめで。
748: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 16:30:19 ID:Ut+nhksW0
>>746
唯一の問題は詳細なセックスシーンの描写がないことだな
749: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 16:32:26 ID:9f/+7v9w0(15)
>>747
5で割った余りに+1。
750: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 16:35:50 ID:nYCzwaO/0
電撃杯、TGSで決勝か〜、先だね。
751: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 16:39:03 ID:klo0kTI50(12)
>>749
ごめん。
数学苦手なので理解できないんだけど、
何を5で割るの? 乱数?
752: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 16:40:44 ID:PEL8ZPmS0(6)
>>751
1〜5の乱数作るのに
乱数を5で割らないで他に何を割るんだよ
753: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 16:41:57 ID:wgasJDPL0(9)
>>746
高いギャラ払ってプロ作家に頼んでるしな。
シナリオは対戦数が少なすぎるのが少々不満だが、
そのかわり敵もいちおう賢く作ってるのはいいかもね。

チーム毎に対策して徐々に強くしてゆくというのは、
対戦モードで自機を強くしてゆくのとまったく同じプロセス。

これまでのシナリオモードの敵はPGが弱くてカスだったんで、
対戦モードにはほとんど繋がらなかった。
今作はシナリオの延長にそのまま対戦モードがある。
754: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 16:42:41 ID:fITii2Sg0
>>746
まさかカルネにギャルゲーが同梱されるとは思わなかった
「それjは…俗に言う脈アリ、と言う事か?」って。
755: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 16:44:58 ID:2IploBvw0(2)
>>725
おお!同士がいたとは。
また負けた…と思ったらwinnerて出てる〜
やられる直前に爆弾が、当たってたみたい。

756: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 16:47:04 ID:wgasJDPL0(9)
>>754
小説家は「萌え」をテーマとする作品書いてる人だし、
イラストレーターもその筋の人だったなそういやw
757: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 16:48:24 ID:aH3X9jN7O(2)
エンディングとか女の子に囲まれてハッピーエンドだもんな
なんかむず痒いシナリオだったがこういうのは嫌いじゃない
758: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 16:52:03 ID:6K99Qa3c0
一般的にはロボものとギャルものは相性(売れ行き?)が良いようだが、
うっかり釣られた人なんかいるんだろうか
759: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 16:54:49 ID:wgasJDPL0(9)
公式大会はなんとなく月影で参加しようと思ってる。

760: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 16:59:40 ID:klo0kTI50(12)
>>752
ホント、馬鹿ですまんが、
カウンタで生成できる乱数って6桁だよね?
それを5で割って、余りを+1するんだよね?
結果が1〜5にならんのだけど…
761: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 17:01:37 ID:9f/+7v9w0(15)
>>760
ん?カウンタ計算で余り計算ってないか?割り算じゃないぞ。
762: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 17:02:16 ID:2zCZ3EfD0
>>760
5で割ると、必ず「余り」は0〜4になるっしょ。
763: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 17:03:30 ID:zzlgyXh50(3)
>>760
桁数がいくつだろうと、ある数字を5で割れば、
余りは必ず0〜4のどれかになるジャマイカ。
その余りに+1すれば、ほら1〜5の乱数のできあがり。
764: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 17:04:42 ID:a3UnntjZO(9)
マティルダの点検パネルを開いて
俺のポータブルギアを接続したい
765: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 17:08:33 ID:PEL8ZPmS0(6)
>>760
使うのはカウンタ演算の「MOD」だよ?
766: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 17:10:48 ID:klo0kTI50(12)
すまん、マジで頭悪かった。
乱数割ってからmodしてたよ…

(乱数mod5)+1

で良かったんだね。
お騒がせしました。
767: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 17:14:17 ID:zzlgyXh50(3)
そういえば、PSPで「アハ体験」とかなんとかいうゲームが出てたけど、
カルポでもかなりアハ体験できるよね。
768: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 17:15:46 ID:eW0V3Cpo0(16)
ヒヒ・・・ヒヒヒ・・・体験もできるね
769: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 17:15:48 ID:J6NPQ+1S0
>>766
これを機会に数学勉強しる。
苦手を克服するいいチャンスだ。
770: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 17:16:26 ID:LHSkHrQ50(2)
買って以来、まったく同じ機体だけでどんな相手にも勝てる地上機を目指してずーっとやってたのだが
高度100mを維持する飛行だけのチームに当たると、そいつらの攻撃が地雷主体で、機雷除去の支援機もいると、どうやっても判定負けする
アースクエイク装備の支援機を入れなくちゃならんと悟った
771: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 17:18:46 ID:gvDokhyE0
誰かZETのCHP版作ってくれないかなぁ
772: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 17:20:14 ID:a3UnntjZO(9)
…お前みたいのが俺に勝ったら、ダメじゃないか
773: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 17:20:40 ID:eW0V3Cpo0(16)
飛行機体が近づいてきたら離れるとか、
直上に来たら機雷をあてるとかっていう手段もアリかなぁ
でも、全部の種類に対応する機体やチームというのはなかなか難しそうだね
774: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 17:20:55 ID:klo0kTI50(12)
>>769
そうするよ…
押入れにしまった高校ン時の教科書でも出すか…
775: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 17:40:34 ID:wgasJDPL0(9)
公式大会はトップ4を除き、ブロック別のリーグ戦。
いまは勝ち抜き型の審判が多いけど、総当たり戦タイプも多い。
勝てない相手は切り捨て、勝てる相手に確実に勝てる仕様にするのも戦略。
半端物に福はないと思われ。
776: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 17:51:46 ID:HeWThML80
・機体名およびエントリー名、エンブレムデザインが、特定の作品からの流用(例「ガンダム」など)、
 公俗良序に反する名前だと判断された場合、失格になります。

エンブレム書き直すか…
777: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 17:52:32 ID:FLOBJhsO0(2)
>>770
器用貧乏になる罠。ある程度の思い切りも必要。
778: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 17:55:04 ID:Z695M+0N0
>>776
機体名「まんこ」もダメってことだな。
「逆さコンマ」とかにしておけばバレないかな?
779: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 17:58:12 ID:iaapZt7O0
そこまでマンコにこだわってどうすんだよw
780: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 17:59:57 ID:wgasJDPL0(9)
俺が考えていたレーダー妨害特攻チームは混成なんで公式大会に出せないな。
地上×2と飛行×1
781: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 18:04:41 ID:zzlgyXh50(3)
このくらいの時間帯になると書き込みのペースが落ちるのが、
スレの年齢層を表してるようで興味深い。
782: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 18:06:01 ID:L1KlaMkZ0(2)
月影と聞くと、睦月影郎が頭に浮かぶのは
俺だけではあるまい・・・
783: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 18:06:36 ID:9f/+7v9w0(15)
ウルトラ マンコ スモス ってのはどうだ?
784: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 18:08:30 ID:cyh9I7070(2)
>>783
特定の作品からの流用 にあたるんじゃないか
785: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 18:08:47 ID:wgasJDPL0(9)
>>783
二重でだめじゃんwww

786: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 18:13:06 ID:wgasJDPL0(9)
公式大会にはどれを出そう。

1 敵を倒したら自爆する格闘専用綾影
2 敵が飛行型だったら自爆する格闘専用綾影
3 敵が地雷や機雷の影に隠れたら自爆する格闘専用綾影
4 敵が逃げ仕様だったら自爆する格闘専用綾影
5 敵に殴られたら自爆する格闘専用綾影
787: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 18:13:58 ID:bVZB2oK00
>■チーム編成制限 :3機(全て同一機体)
同一機体というのはプログラムまで同じもののことなのだろうか?
788: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 18:14:26 ID:fBXG9lI80(3)
>>786
6 開始と同時に自爆する格闘専用綾影
789: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 18:15:47 ID:FLOBJhsO0(2)
>>787
そういうことだろうな。
790: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 18:22:12 ID:klo0kTI50(12)
>>789
そうなの?
だとすると、違反してないかPGチェックしないとならなくなると思うが、
要項には、PGの公開/非公開には特に触れてないし。
791: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 18:23:36 ID:9f/+7v9w0(15)
チーム搬入したときに機体が一つしか増えてなかったらそれでいいじゃないか。
792: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 18:25:14 ID:vq0axLsEO
ステファニーの嫉妬深さは異常
793: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 18:30:26 ID:9f/+7v9w0(15)
リズム天国を抜いて板4位になってる件。
794: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 18:31:12 ID:klo0kTI50(12)
>>791
あ、そっか。
さっきから、ホント頭悪い発言ばかりだな自分。

しばらく篭ってPG組みに集中します…
795: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 18:47:26 ID:HxbzrQEB0(2)
拡散砲を連射する対地トリンカーを作ったんだが、どうにも弱い…
煮詰まってしまったので、とりあえずジュピターに上げておいた。
暇な人がいたら見てみてくだせえ。
ファイル名はMAMEですわ。
796: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 18:57:07 ID:FWbYXTkrO(2)
アラクネー攻略に心が折れそうになるorz
797: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 19:02:09 ID:IfvPopyL0(4)
>>744
レス遅くなってすみませんPG拝見させてもらいました
検証したところ幾つかの場合で敵機をロックオンできない状況がありました
2-2のときの3,4番機、3-2のときの4,5番機、3-3のときの6番機だとどうやら上手く作動しないようです
原因については計算が複雑なんで弱い頭をフル回転させて探してます
しかしターゲット探すのに除算のあまりとかを使う方法はまったく思いも付かなかったので
そのあたりを上手く使えばもっとカウンタ節約したものを作れる可能性がありそうですね
798: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 19:09:50 ID:eW0V3Cpo0(16)
現在対策に困ってる3機種
1.カノン搭載、遠距離からがんがん撃ってくるアラクネー
2.爆弾搭載、回避しまくりで直上爆撃してくるフライド
3.長時間レーダーを妨害、強力な兵器や格闘で攻めてくる隠密機

1はなんとかなるようになってきたが、
2は攻撃を当てることが難しい、離れることも難しい、地雷ガンガン置かれたら地雷除去できないとアボン
3は、レーダー強化積んでないと攻撃することもままならない
困った
799: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 19:10:36 ID:a3UnntjZO(9)
ドラッケン・グループがどんな奴らか知らないナード野郎のために
このラミアムマクガイア様が無印まで遡ってレクチャーしてやろうゲハハハハ



2031年・人類は地球を離れ、月や火星に鉱物資源開発の場を広げる

2032年・月でフランスとブラジルによる鉱物資源開発紛争
「嵐の大洋紛争」勃発。初めてOKEが実戦投入される。

????年・安全、公平な採掘を目指し、世界連合は
宇宙資源探査協会「SMRPA」を設立。

2059年・木星の衛星「エウロパ」「ガニメデ」「カリスト」に鉱物資源が確認される
これにより長年の宇宙開発で多大な貢献を果たしてきた企業集合体
「ドラッケン・グループ」が見返りを要求

2073年9月・多国籍企業ドラッケン・グループVS世界連合の宇宙戦争勃発

河島製作所(日本)、ブレナン(ドイツ)、AAC(アメリカ)、
ユニオン・クロード(イギリス)、キャニオン・ロジック(カナダ)
の6社がドラッケン、世界連合両者に兵器の設計図を売りつけ大儲け



ゼウス以降は攻略本行方不明につきここまで
800: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 19:15:38 ID:KZh4GIDy0
ハック ハック ドラッケン!
 おっとスレを間違えた
801: 名前:797 :2006/08/11(金) 19:21:14 ID:IfvPopyL0(4)
書き込んでから色々勘違い発覚
まず3-3のときはちゃんとロックできてました、すみません
で3-2のときは4,5番は5番をターゲットしてました
同様に2-2のときの3,4番機は4番をターゲットしてました
PG搭載機が1〜3に居ることが前提であれば大丈夫なのですが4〜5側に居ると不具合が出る模様です

またこのPGだと最初は一番近い敵をロックしますがその後別の敵が近くに寄ってきてもそれを認識しないようです
コレは最初のGの判定が問題になってるっぽいですね
このままでは多分敵機を倒した後も新たにターゲットを取る行動をしないので
一体倒すと後は棒立ち状態になるかと思われます
802: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 19:22:54 ID:xbHCBdMT0
レールガンとか100mを6fで飛んで来るんだが、
回避チェックの巡回と実際に回避までで3fかかるとすると
60m付近で避けるのがヤバイ距離に…
威力高いから直ぐ吹っ飛んで、被弾チェックつかって追い討ちかけられたら
何も出来ないまま死ねるし、
マジで相手の武器がレールガンとか判定させようかな…
803: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 19:25:14 ID:IfvPopyL0(4)
>>798
自分のPGだとその3種+特攻リンチ車両(空無視型)もきつい
というか爆撃機を使わないで特攻リンチ車両相手に勝てる気がしないんだが皆どうやって対処してる?
804: 名前:687 :2006/08/11(金) 19:25:29 ID:3BnN9rog0
オートガンは急速移動で発動キャンセルされるんか・・・
これ使う時は急速控えないといけないのね。

答えてくれた人スマソ、勉強しなおしてきま
805: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 19:38:11 ID:wgasJDPL0(9)
急速移動・急速旋回は足付きだと足が宙に浮いている瞬間では
射撃や跳躍でキャンセルできなかったりする場合もあるみたい。
806: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 19:38:52 ID:wgasJDPL0(9)
>>800
怪物くん
807: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 19:45:44 ID:lZwSD/ZV0(14)
冥界を英訳するとHadesになる件
808: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 19:49:44 ID:rPavRSxj0(6)
>>795
トリンカー見てるところなんだが、とりあえず気付いたことを一つ
耐久度は開幕が100%だから、最初から3チップ目の耐久度の判定はYESとNOを
逆にしないと開幕から回復しちゃうよ
809: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 19:51:55 ID:OQmTkSc70(2)
>>802
高速反応プログラムを組んだとして、飛来物チェックは10チップに1つ、
飛来物チェックからジャンプチップにいくまで5チップ、
ジャンプ開始から安定してかわせる位置まで2フレームと考えて、
弾速とあわせて計算すると探知距離は78.5M・・・
地上機はバット専用ルーチンが必須になってくるだろうね。
810: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 19:56:55 ID:lZwSD/ZV0(14)
>>798、>>803
自分は飛行型が好きなんで、1が一番困る。
とにかく軸をずらすようにしてるけど、それでも近距離なら避けられない場合があるからきつい。
レーダー妨害機はレーダー復帰まで逃げつづけてるわ。

特攻車両は強いよね。
今のところどうにもならないから、飛行型を作成してる…

>>799
その続きが知りたいな。
どっかにそういう設定書いてあるサイトないかな?
811: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 20:08:14 ID:OQmTkSc70(2)
>>810
公式http://www.artdink.co.jp/japanese/title/zeus2/
812: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 20:18:36 ID:xilas5bg0
>>810
>その続きが知りたいな。

ケイゴは嫌がるステフに無理矢理中出し、表向きケイゴをなじりながらも内心ほくそ笑む
ステフ。
そのころ、デミンコフ教授はケイゴとステフの情事を盗聴しながら、ケイゴの精液サンプルを
手に入れるためにマティルダのまんこの、修理成ったばかりのアクチュエータを駆動する
プログラムのルーチンを調整していた。このプログラムどおりにまんこを締めれば、ウブな
ケイゴのちんこは抜く間もなくイってマティルダのまんこに精液をぶちまけるだろう。
しかも、マティルダにはその瞬間に両脚でがっちりカニバサミするように命じてある。
明日が見物だ。デミンコフと、黒幕イーディスは勝利を確信していた……
813: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 20:20:11 ID:IgB4kdQO0(6)
突撃車両 飛行型が苦手
飛行型 カノンなど遠距離攻撃型が苦手
遠距離攻撃型 突撃車両が苦手

こんな感じか?
814: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 20:23:02 ID:eW0V3Cpo0(16)
カノンアラクネー作ってみたけど、爆撃フライドに勝てんかた
プログラミングの腕の差か…
815: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 20:28:35 ID:fP7JMVaa0
>>814
地雷に突っ込まないようにあまり動き回らないようにPG組まないと死ねるよ。
もちろん地雷が来たら離れる必要もあるが敵弾が飛んできても左右に順番にジャンプするとかして座標をあまり変えないほうがいい。

カノンに見事にずたずたにされたフライド使いより・・・。
816: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 20:35:56 ID:eW0V3Cpo0(16)
地雷に突っ込むというより、ほぼ真上に来て投下されて、
避ける間も無く当たってしまうんだ。
アラクネー対フライドでは、相手が真上に来るのを回避ってのも無理があるし、
相手が近づく間も無く倒せるくらいじゃないとダメなんだろうか…。

で、対地特化なのかと思って飛行型、
しかもスレでやってるジュピター大会のブロック優勝機体を混ぜてフルリーグしてみたら
無敗で勝ち残った。なんだこの強いフライド。
817: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 20:40:35 ID:B+mWgSTc0
>>813
突撃車両は

飛行型以外を速攻撃破
飛行型用に思考変更

されるとますます手が出ないな

地上機は基本武装で対抗できるから
サブウエポンに機雷やらミサイルやらつんでるの多そうだし
オレも作ってみたが爆撃飛行型以外にかなり強いし
818: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 20:40:38 ID:rPavRSxj0(6)
>>795
さっきの続きだけど、反応速度が遅いと思う。
2つ目に通る自機がジャンプ状態か見るチップは外していいのでは?
静止状態でジャンプする方向の安全を確かめたいのはわかるけど、
連射された場合の反応どうしてもが鈍い。

あとは無駄にチップを通しすぎるところかな、
例えば50mで敵機がNOに流れたときの続きが、170m96°でNOなのに120m84°でYESとNOを見に行くところとか、
この部分は170m96°でNOだったら右の800m28°に行ってもいいんじゃないかな?

そういう細かい積み重ねで反応速度を上げた方がいいと思う。
819: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 20:41:26 ID:uLhvtNgh0(2)
しかしよくよく考えてみると電磁パルスガンのブルースクリーンってすごいネーミングだな
OKEは進化したWindows系OSで作動しているのだろうか
820: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 20:45:26 ID:lZwSD/ZV0(14)
>>811
thx!
早速読んできた。
こんな歴史だったのね。

カノンは弾速が早くて、そこそこ連射ができて、ダメージがでかいから飛行にはきつい
連射がそこそこあるから、爆撃機だとなかなか近づけないし
無理に近付こうとすると被弾してしまう。
90mm装甲積んだフライドではカノン215mm砲弾を4発当たるとさようならになる。
カノンアラクネーがアースクェイクで地雷除去とかしてると棄権したくなるね。

他に苦手が手なのが、多弾頭ミサイル満載の機体。
ムラマサとか回避するとか無理だしー
821: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 20:47:14 ID:jUxyoE1L0(3)
昨日の大会予選で自分の車両が冥界+アラクネにやられてることに感動した。
いくらがんばっても4脚では
自分で作った車両を越えられなかったから。

俄然やる気が出てきますた。
822: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 20:49:55 ID:1OgN86gh0
>>800
ホドケンはイイやつだったよ・・・
823: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 20:53:31 ID:a3UnntjZO(9)
>>812
年号もわからんし資料も無いが、ざっとなら。


木星が火星の植民地になる

マーク(木星人、主人公)、ジョアン(木星人)、アリア(アメリカ人)、
ラミアム(アメリカ人?)、リー(中国人)の五名が軍のOKE学校みたいな所に入学。

木星でクーデター発生
ジョアンぶちギレ

卒業後、ラミアムは緊急派遣軍OKE師団少尉に任官。
あとの奴らは木星方面なんちゃら軍に派遣される
指揮官はベッチナ・カウニッツ大尉
ジョアンさっそく怒られる

しばらく木星で遊んでいると基地が強襲される
ベッチナ・カウニッツ大尉戦死
ジョアンがクーデター軍へ
みんなは尻尾巻いて逃げる

たまたま通りかかった緊急派遣軍にたすけられる
ラミアム様に合流。マークがリーダーになる事にラミアム様御立腹

クーデター軍(マークの旧友)共を淡々と桶でぬち殺す
ジョアン戦死

平和になったぜ式典開催
マーク達は護衛任される

地獄からジョアンが帰ってくる。機械化のおまけつきで。

4対1で焙り焼きにする


ここまでがゼウスの話。
ネタバレになったがいいのだろうか…
824: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 20:55:30 ID:8hkjo+jV0(3)
チュートリアル脱出後シナリオにすすんだ
おもむろにせりふを飛ばしたんだが要約すると何?学園もの?
って長々とストーリー見てる人少なそうだな、自分も含めて
825: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 20:59:30 ID:7z6rHOpe0
シナリオ面白いよ。ちゃんと見れ。
826: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 21:02:46 ID:a3UnntjZO(9)
アンカーから何から何まで間違った
桶に踏まれてきます
827: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 21:06:44 ID:0d1f8EiZ0
ちょっと長いけど、シナリオ面白いよな。

828: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 21:10:16 ID:eb0Xkxi/0
バレス氏は名言が多い
829: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 21:10:42 ID:sQwfMP9HO(6)
やたー!
シナリオのハデス倒せたー! 初心者なめるな。
って、まだプロローグのエクストラ1クリアできてないからノーマルチップしかないんだけどorz
830: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 21:13:03 ID:sQwfMP9HO(6)
シナリオ面白いよね。
ムスカがいっぱいいる。
831: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 21:13:57 ID:vmuRbInC0(3)
wikiの覚え書きがなくなっちゃった。
格闘の有効距離とか参考になったのに。
832: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 21:14:35 ID:LscJsEUY0
>>829
ハデス倒せるならエクストラ余裕かと
833: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 21:17:34 ID:x8Gv2oi80
今電撃かってきたけど、あつかいちいせぇな。
834: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 21:18:29 ID:vmuRbInC0(3)
>>832
エクストラよりハデスの方が余裕。
835: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 21:20:13 ID:ECEc2cNv0
キャノンって妙に避けづらいけど、弾速速かったりする?
飛来物チェック70mとかじゃとてもじゃないけど回避が間に合わん
836: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 21:20:16 ID:sQwfMP9HO(6)
>>832
ありがとー!
今やってみたらあっさり倒せた。やべー俺めちゃめちゃ上達してるよー。

あ、こうやって先輩諸氏はハマっていったわけですね。恐いゲームだ。
837: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 21:23:07 ID:6arGLukQ0(3)
>>834
たったいまシナリオクリアしたけど
どう考えてもエクストラのほうが余裕
838: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 21:23:14 ID:BQAG6HXa0
3日以上かけて作ったトライポッドが5分で作ったラスティネールに勝てんorz
839: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 21:25:56 ID:6arGLukQ0(3)
>>838
あるあるw
てか、ラスティネール強いよ、普通に。
840: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 21:27:02 ID:MDZvJKZ40
>>812
ちょww
続きが気になるw
841: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 21:35:10 ID:vmuRbInC0(3)
>>834
ハデスの真上にロータス飛ばしたら他の2機が何の反撃もなく集中砲火できて
ロータスが1発当たっただけで倒せた。

俺だけか?
842: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 21:38:16 ID:jUxyoE1L0(3)
所詮敵は一機なので
ターゲットロックされてるかどうか判断するチップを入れて
タゲられてたら回避専念、その他は攻撃専念で倒した。

843: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 21:44:43 ID:HxbzrQEB0(2)
>>818,810
コメントさんくす。
修復装置のバグはすぐ直すよ。
反応の方は全体的に見直ししないとな…。
ジャンプループはジャンプチップ同士で干渉を防ぐために
入れてたんだけど外してみます。
844: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 22:02:31 ID:tjfyWd3w0(3)
近所のゲーム屋には「今一番売れてます!!」の棚にカルポがあったよ。
まじか!?
845: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 22:03:55 ID:9k0xEgb/0
そのゲーム屋はカルポ専門店に違いない
846: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 22:03:56 ID:eW0V3Cpo0(16)
消化率で言ったら一番かもしれないネ!
847: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 22:06:51 ID:tjfyWd3w0(3)
今日買ってきたばかりのカルポ初心者です。
たった今敵に向かって歩いていってパンチするプログラムが上手く動きました。

初めてBASEC使って画面に「HELLO!」って表示させた時の喜びと似た感動です。
848: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 22:06:54 ID:chQxCpsH0(2)
1個入荷して1個売れれば消化率100%、完売御礼だw
849: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 22:08:57 ID:rPavRSxj0(6)
>>843
がんばってな、足付きならオレでもアドバイスできるから、なにかあったらまた書いてくださいな。
850: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 22:13:32 ID:0Xj9TJXz0(7)
>>816
それなんてフライド?
気になったんで参考にしたい。
851: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 22:14:17 ID:ghMck9e7O
ZEN01.CHPの新デス揚げっての強いな…
852: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 22:17:16 ID:tjfyWd3w0(3)
最近「クリアしてください」みたいなゲームばっかりやってきたせいか
カルポみたいな「お前に上手くクリアできるかな?」ってゲームをやると新鮮だ。
敷居高いけど。
853: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 22:20:32 ID:2+cVQ2rn0(2)
>>852
クリアは簡単だよ
問題はその後だw
854: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 22:21:48 ID:eW0V3Cpo0(16)
>>850
爆撃デスってチームの新デス揚げ…てタイミングいいな、>>851の奴だ

855: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 22:23:15 ID:Zis5PU1p0
>>853
否。問題はクリアの前のOKEを動かせるか否かだ。
856: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 22:37:04 ID:QiqjfxFK0
プレミアムオール金ゲットできたー
さて、これからどうすっかな。
やっぱ初心者は二脚のプログラムを煮詰めてくのがわかりやすいのかな?
857: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 22:40:28 ID:eW0V3Cpo0(16)
いろんな機体を使ってみつつ一個の機体を本格的に鍛えて、
人が作った機体もどんどん落としてみていけば、
どの機体がどんな動きをするのか、それにどう対処していけばいいのかってのが分かって
いいんじゃないかなーと思う
858: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 22:41:44 ID:0Xj9TJXz0(7)
>>854
Thx!早速見てくる。
859: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 22:47:28 ID:sQwfMP9HO(6)
>>841
飛行機使ったことなかったんで、練習も兼ねてそのやり方でやってみました。
最初は速攻で撃墜されて全く囮にならなかったけど、チップをいろいろ分岐させて何とか撃破するまで粘れるようになりました。嬉しい。
高速移動で回避してるんだけど、もっといい回避方法があるのかなあ。
860: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 22:55:29 ID:WPQf1Z0l0
>>859
主に降下で。
地上からの攻撃には角度がついてるから。
861: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 23:00:20 ID:sQwfMP9HO(6)
>>860
あー、なるほど。ありがとう!
ていうか考えてみれば水平移動させてるだけじゃ空飛ばせてる旨味がないよなあ。
まだまだバカだ俺。さっそく研究してくるよ。
862: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 23:03:45 ID:IB+N3+ngO
かるぽって名前が気に入ったから明日買います
863: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 23:06:38 ID:a3UnntjZO(9)
>>859
ジュピタに俺の作ったオフセット移動例PGがあるので良ければ見てみてください
オフセットってのは相手を斜めに見ながら軸をずらしながら接近移動します。
敵との距離200以内になったら横移動しながら撃つオマケつき
高度変化つければそこそこ回避率いいかと
開発者名・キューケンLOVEで乗ってます。
あとサイバイマンと演舞してキメポーズしたら自爆するのあるんで
なんかの参考にでも




ならねーかw




自分の宣伝するのはずい
864: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 23:08:43 ID:aTTj0ZUm0
ttp://www.m-create.com/jpn/s_ranking.html
メディクリの方にはいちおランクインしてたんだな・・・
あー>>360
865: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 23:09:31 ID:nNS+liLX0
>>847
BASECってナニ
866: 名前:49 :2006/08/11(金) 23:10:26 ID:seyV6r3f0(2)
>>664
21さん、もしまだ決勝始まってなかったら
すいませんがジュピターに挙がってるZEN01.CHPに修正お願いします。

867: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 23:12:48 ID:sQwfMP9HO(6)
>>863
ありがとう!
今は帰省先なんでPCに繋げないけど、自宅に戻ったらぜひ落とさせてもらいます。
楽しみだー。
868: 名前:21 :2006/08/11(金) 23:13:31 ID:evQ4SZ2E0(9)
今帰ってきた。
早速決勝トナメの左半分を始めてくる。

対戦表は>>664参照。

869: 名前:21 :2006/08/11(金) 23:14:30 ID:evQ4SZ2E0(9)
>>866
把握した。
870: 名前:49 :2006/08/11(金) 23:15:59 ID:seyV6r3f0(2)
どうもです!
871: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 23:18:32 ID:ryYoeDmV0
ソフトの販売本数はたいしたこと無いかもしれないけど、
PSP本体の売上にはかなり貢献してるはず。

他のソフト買いそうに無い人も多いから
ンニーにとってはマイナスかもしれないが。
872: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 23:19:07 ID:gFbtZfol0(2)
>>648のエンブレム神ツールはバトルモード専用? プロローグで使いたい
873: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 23:21:06 ID:yodz0GFZ0
>>872
それはデータを直接書き換えることになるからムリポって製作者が言っていた記憶が…
874: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 23:22:18 ID:eW0V3Cpo0(16)
決勝トーナメントに出た機体を相手に必死に調整してみた
ようやく6割勝てるようになったが、やっぱり相性差ってものがあるのか
1機種3機でそれ以上勝つのは無理ぽと思った
875: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 23:28:16 ID:lZwSD/ZV0(14)
集中ロックするようにプログラム書き換えたら前より弱くなったぜー!
残り2機をフリーにしっぱなしはやはりまずいのか。
876: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 23:30:19 ID:gFbtZfol0(2)
>>873��
お気に入りエンブレムをドット打ちします(;つД`)
877: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 23:33:19 ID:Iym9FdfF0
PSP本体もってないからなぁ・・・。
カルネージの第1作にめちゃくちゃ嵌ったのでぜひ買いたい・・が・・。
他にPSPでやりたいソフトも無いのが・・・。うーーん。
878: 名前:前888 :2006/08/11(金) 23:35:29 ID:ncXWRpWJ0(3)
>>873
いや、ムリポじゃなくて、敢えてやらない、と。

#もっとも、プロローグのファイルフォーマット解析なんてやっとらんけどな。

ps.
久しぶりにプロローグやったら、チューニングが最初からできたよ、ママン。
879: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 23:47:41 ID:VBDdlDki0
>>875
あるあるwwwwwww

俺なんて突撃機でそれをやったら弾切れ起こすは
誤射しまくるは味方殴るはで大変だった。
つーか、集中ロックしなくてもそうなる。どうしたものか・・・
880: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 23:47:50 ID:YbYdDVEX0
>>856
二脚は弱いから多脚をお勧めする。(犬以外)
881: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 23:51:57 ID:lZwSD/ZV0(14)
ラスティつええな
今ラスティオンリー(3体同一装備同一PG、無論相手によって装備・PGは
チューニング)でプレミアム金クリしたぜ
882: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 23:55:19 ID:lZwSD/ZV0(14)
>>879
射程内にいるときだけ、集中ロックにする方式に変更したらましになった。
ただ空中戦が弱くなった……。
集中ロック導入前の機体と戦わせると勝てない。
883: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 23:55:35 ID:0Xj9TJXz0(7)
>>875
確かにそういう事多いねー
俺も最近それでちょっと悩んでる。
884: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 23:56:20 ID:lZwSD/ZV0(14)
>>881
うへ、IDが一緒だ!
885: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 23:57:38 ID:vdbVn8HI0
ezから何年なんかぶりのカルネージなんだけど、
EZのときは独身だったから、徹夜でよくやってたけど、
今は子供の相手もしなきゃなんないから、やる時間がねぇ。
娘よ絵本で読んであげたんだから早く寝てくれ。

886: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 23:58:32 ID:eW0V3Cpo0(16)
娘と一緒にかるぽだなんて羨ましいですね
でも娘のプログラムもちゃんとしてあげなきゃだめよ
887: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 23:59:34 ID:dCG/u9mM0
プライベートIPタイプのCATVとかだと一緒になったりするよ
888: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 00:00:30 ID:SymS8c1S0(7)
>>884
>IDが一緒
うへ、本当だw
これも何かのご縁、よろしくお願いしますだ
889: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 00:01:23 ID:SymS8c1S0(7)
>>888
あー、ID変わってしまった。
何か残念な気持ち。
890: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 00:02:45 ID:Mrac/GVr0(2)
志村ー!時間じかn
891: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 00:03:10 ID:77X6/J3n0(4)
>>888-889
ワロタw
892: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 00:03:31 ID:SymS8c1S0(7)
と思いきやまたまた同じに(^^;
893: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 00:03:54 ID:dZzfoXEv0
生き別れの兄妹みたいだな。
894: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 00:04:06 ID:sCDWMH8g0
そりゃまあそうなるよw
895: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 00:04:16 ID:mJXpMQAY0
>>886
まんこの締まりのプログラミング?
896: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 00:05:52 ID:Mrac/GVr0(2)
おとりを作ろうとして出来たきもい動きのトリンカーをうp
OTORIって」やつがそれ
暇な人は見てください( ´∀`)
897: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 00:06:08 ID:SymS8c1S0(7)
やべえ、これって激しく自演っぽく見えないか?
まあいいか。

それより21氏の決勝トーナメントが着になってしょうがない。
898: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 00:07:29 ID:1n1HDNjU0
>>893
どっちか妹なのかよw
899: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 00:11:06 ID:1FJmK+J10
ジュピターに上げるときのコメントのテンプレとか作ると便利じゃね?
みんながやり始めれば同じようにアップし始めるのでは。
�ゝ‖旅柔�(綾影×3など)
�∪鑪�のタイプ(爆撃・長距離砲・ギャグなど)など
誰か付け加えてって。
900: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 00:16:53 ID:67LxsVFf0(2)
娘もプログラミングもすぐ結果が出たなら楽なんだろうけどなぁ。
とりあえず今は

男索敵のルーチンを仕込み中
親がOKと子供のOKのパラメータの差がも難しいんだけどね。


901: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 00:17:47 ID:ZsyA9jc40
ナード兄弟現る
902: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 00:23:14 ID:SymS8c1S0(7)
機体追跡カメラだとロングにしたりできるのか。
なんか見づらいと思ったんだ
903: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 00:31:34 ID:G5BKAQSf0
BIPさんとこのJupiterデータのリーグ戦みてきた。
>>21氏の大会でも勝ち上がってるチームが順当に勝ってたりも
するんだけど、リーグ戦なんで結構結果が変わってきてるのも
いるね。
【遠距離無難】【キャッチャーインザライ】あたりとか、>>21氏のでは
一回戦で負けてるようだけど、こっちではかなり生き残ってる。

904: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 00:39:10 ID:NQ1/0tgy0
なんか出てくるキャラクタが全員サイボーグっぽいのはカルネージならではの仕様でしょうか?
特にステ…。
905: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 00:44:40 ID:kCyt6gvu0
機体の相性ってあるような気がしてて。
車両とかで遠くから連射されるとねぇ、
ホバーって機動力が生かされない様な。
一発喰らうまでは良いんだけど
一度吹き飛ばされるとその後全弾もらって即死。

ん〜、難しい。。。
906: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 00:47:13 ID:FT6AL/LX0
>>904
「んぁ?あいつはケイゴのダッチワイフだろ。
 負け犬と獣姦すんのが趣味のとんだビッチだぜ。
 じゃあな、俺は議員の親父のパーティーに出なきゃいけねぇんだ、
 あの女の話は二度とすんなよ」
907: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 00:49:53 ID:L3ungixA0
>>904
JUNNYの最近の作風だからしょうがない
908: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 00:53:03 ID:SOhRjqVn0
>>904
ステフよりマティルダのほうが人間っぽいしな
909: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 00:53:48 ID:2VkxQvs40
>>885
プログラム作業を見せたら眠くなってくれるのではないか
910: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 00:56:23 ID:Tbobz4tq0
>>217、>>226
大変亀で申し訳ないが、報告を。
勝てましたー。ラスティは遠距離からカノンで戦わせたら確かに強かったです。
・・・以前積極的に使っていなかったのはアサルトガンと勘違いしていたからなのはナイショです。

マリアエレナが火力不足に感じたのは距離が開いていたからですた。
射撃の範囲を300m→120mに変えると、被弾することも多くなりましたが、ダメージが1→40位に増えて
自分のアホさ加減とビームの減衰の凄まじさを思い知りました。

その後ラスティ引退、囮ロータス導入(超重力ステージ以外)で、一気にシナリオをクリアすることが出来ました。
ハデス君との鬼ごっこが楽しかったです。
以上っす。 次はデータを胸張ってうp出来るようになるのが目標ですわ。
911: 名前:21 :2006/08/12(土) 00:59:03 ID:dkKppZRz0(6)
決勝トーナメント(左半分)結果

 -第一試合-
×A1位:BOMB.CHP(絨毯爆撃:プリーストx3)
○C2位:ASMADI.CHP(イエロージャケット:チャーイカx3)

ASMADI.CHPが集中ロックを使いBOMB.CHPを各個撃破。一方的な展開となった。
爆撃機だけに対空が不十分なのはしょうがなかったかな。


×B1位:G1001.CHP(DC:アラクネーx3)
○D2位:MARIA.CHP(紅的:マリアエレナx3)

G1001.CHPはカノン、MARIA.CHPは定期ムラマサが主力武器。
結果はコンスタントにダメージを与えていたMARIA.CHPの勝利。
機動力と火力の両立というマリアエレナの特徴をうまく生かした戦い方だった。


○G1位:ALOE01.CHP(イカフライ:チャーイカx1、フライドx2)
×E2位:MOT.CHP(チーム迅雷:フライドx3)

飛行型対飛行型。結果はALOE01.CHPの判定勝ち。
チャーイカが1機いた分火力に差が出た感じ。


×H1位:ARAMEI.CHP(脚は飾りじゃないんです:冥界x2、アラクネーx1)
○F2位:NEWDAY.CHP(チームA1:冥界x1、アラクネーx2)

どちらも似たような構成。あんまり差が無いように思えたが
リプレイを見たらARAMEI.CHPが通常ジャンプで回避していたのに対し
NEWDAY.CHPはジャンプ射撃で回避を行っていた。これがたぶん勝敗を分けかな。
912: 名前:21 :2006/08/12(土) 01:00:33 ID:dkKppZRz0(6)
 -第二試合-
×C2位:ASMADI.CHP(イエロージャケット:チャーイカx3)
○D2位:MARIA.CHP(紅的:マリアエレナx3)

結果はMARIA.CHPの判定勝ち。ASMADI.CHPがECMを2つ装備していたんで有利かと思ったが
ミサイル直撃してからワンテンポ遅れて作動したりでいまいち有効に機能していなかった。
あと集中ロック機能は相手が囮役に徹していると足枷でしかない気がする。


○G1位:ALOE01.CHP(イカフライ:チャーイカx1、フライドx2)
×F2位:NEWDAY.CHP(チームA1:冥界x1、アラクネーx2)

NEWDAY.CHPは対空として有効な武器が冥界のショットガンしかないのが痛かった。
カラカラを大量に投下しALOE01.CHPの判定勝ち。やはり対空は重要か・・・


 -第三試合(準決勝)-

×D2位:MARIA.CHP(紅的:マリアエレナx3)
○G1位:ALOE01.CHP(イカフライ:チャーイカx1、フライドx2)


どちらも高機動タイプ。ALOE01.CHPの撒いたカラカラが良く効いていた。
相手が対鉄甲装備してたのに体力の半分近く持っていったのには驚いたよ。
というわけで決勝進出はALOE01.CHPに決定。


 -リプレイデータ(全試合)+大会データ-
ttp://up.2chx.net/up/up/1155311778.zip


んじゃ右半分もやってくるわ。
913: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 01:04:37 ID:SymS8c1S0(7)
21氏お疲れさまです。
決勝進出きたあああああ!
914: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 01:07:09 ID:sIlwkjc60(2)
運営乙です
飛行型が来たか……
915: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 01:09:23 ID:uOnFwRI80(2)
21さんお疲れさまです。
>>913おめでと〜、私は一回戦で惨敗でした。
916: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 01:12:41 ID:qBUelrB40
昔やってたんだけど、ノウハウがさっぱりわからなくなった。

特に対レーダ防がらみの、集中ロックと、キャンセル関係。
昔の資料持ってるひといたらWikiに紹介してくださるとありがたいです。
917: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 01:16:39 ID:77X6/J3n0(4)
>>912
お疲れ〜

>>913
やっぱALOEさん強いじゃんw 決勝進出おめでとー!
918: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 01:21:45 ID:67LxsVFf0(2)
あーこのシナリオ書いた人の小説、俺読んだことあるわ。
やたら説教くさかった。あと銃オタた思った。


919: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 01:27:45 ID:zP166mIe0
>>916
バランスやルールは一新されてるし
昔のノウハウなんぞロクに通用しないと思うけど
920: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 01:30:45 ID:AooI2sfV0(2)
>>912-913
乙
やっぱりALOEさん残ったのかー
対地の強さは言わずもがなだけど、空対空フライドのビームの正確さには何度観ても感心する

>>916
そろそろそのへんもWikiにまとめたほうがいいのかもしらんね
921: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 01:37:19 ID:SymS8c1S0(7)
>>917
トーナメントだからたまたま苦手なタイプと対戦しなかっただけかな。
固定砲台型カノンアラクネーとかと1回戦で当たってたら、そこで消えていたかも知れない。

どうも自分のチームはすっきりと勝てないな。
判定ばかりで情けない。

>>920
ビームは常に狙撃で撃ってます。
フライドなら完全停止状態でも急速移動を使えば、結構回避できるので。
イカは加速が遅いので、ロックされていない場合と、ターゲットが被弾状態の場合のみ狙撃です。
922: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 01:37:30 ID:jt9OZUDz0
とりあえずドット打ちでエンブレム作るの2時間かかったっぽ (*´д`*)ハァハァ
923: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 01:41:21 ID:csktUiGT0(5)
3時間ぶっ続けで疲れて休憩
シナリオだんだん楽しくなってきた
制限ありなのがいいね

やっとこ飛行桶作れるようになってwktkしてるよ
どうでもいいけどレーザー兵器がレーザーっぽくないのはなんでだぜ?
アサルト系と対して変わらん気がするのはレーザーが短いせいだと思うが・・・
924: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 01:59:09 ID:IUGkipoq0
>>923
波長を合わせた光子による光線(レーザー)じゃなくて、
高速に加速した荷電粒子の集まり(ビーム)なんだぜ?
925: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 02:08:34 ID:g4b+TTfQ0
>>923
初代経験者かな?
ゼウスからはレーザーじゃなくてビームガンに変わった

威力へちょくてもいいから、帯レーザーも久しぶりに見たいな

926: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 02:12:15 ID:77X6/J3n0(4)
なるほど。これがもしレーザー兵器だったら飛行機の出番は無かったわけだw
927: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 02:28:06 ID:AooI2sfV0(2)
空対地の試合は、機雷と地雷の攻防をいかに上手く制するかで、大分勝敗わかれてる感じだね
飛行チームの地雷掃除役、大抵がチァーイカなのが狙い目と思うがどうだろう
とりあえず地上型で飛行型チームを倒しきるのは時間に無理っぽいね


>>923
狙撃ビームは速い機体相手にはいい感じですね。ホバーにも距離の割りに命中してる感じですし
自分はかるぽではまだ飛行作ってないんで回避云々は詳しくないんですが、チァーイカは今回も鈍足っぽいですな
928: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 02:32:26 ID:csktUiGT0(5)
弾の速度が
アサルト>ビーム>散弾

が

ビーム>アサルト>散弾


になったってこと?@近距離


そういえば距離感がまだつかめん・・・・
100も200も同じに感じる


というか武器の射程がどこにも載ってないのが辛いのだが
いちいち調べるのが楽しいのも確か
929: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 02:33:41 ID:csktUiGT0(5)
あ、もれ
初代EZZEUS12経験者ね
930: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 02:42:49 ID:QB8yhmT50(3)
飛行型で順調に勝てるようになってたんだがカノンアラクネーにだけは勝てねぇ・・・。
動き回ってても当たるし一撃のダメージがすごい大きい。
たまに引き分けって程度で完璧に勝てない・・・どうしたもんか。
931: 名前:21 :2006/08/12(土) 02:48:19 ID:dkKppZRz0(6)
決勝トーナメント(右半分)結果

 -第一試合-
○C1位:REIN.CHP(雨:フライドx3)
×A2位:EL010.CHP(EL:アラクネーx3)

REIN.CHPが高度100Mからカラカラを投下。EL010.CHPを一方的に撃破していた。
カラカラ強いね。


○D1位:C02.CHP(特攻野郎Cチーム:バジリスクx3)
×B2位:TORERO.CHP(マタドール:トリンカーx3)

TORERO.CHPがいい具合にいなしていたが
最後は結局格闘に捕まってしまった。
どうでもいいがC02.CHPの格闘バジは家の子だったりする。やはりゴリ押しは美しくないな・・・。


○E1位:ZEN01.CHP(爆撃デス:フライドx3)
×G2位:ASMADI.CHP(煉獄:フライドx2、チャーイカx1)

序盤中盤、どちらも譲らず接戦のまま終盤へ。
最後は修復を持っていたZEN01.CHPが僅差で勝利。空対空戦が今大会で一番熱かった。


○F1位:yamiuchi.CHP(闇からの銃撃:バッドx3)
×H2位:NIWA.CHP(チーム01:アラクネーx3)

yamiuchi.CHPの一方的展開に。
レー妨は対策してないと勝てないっぽいな・・・。
932: 名前:21 :2006/08/12(土) 02:50:52 ID:dkKppZRz0(6)
 -第二試合-
×C1位:REIN.CHP(雨:フライドx3)
○D1位:C02.CHP(特攻野郎Cチーム:バジリスクx3)

決定打が無いまま終盤へ・・・と思ったらREIN.CHPが燃料切れで墜落。これは勿体無かった。
自分の機体はコメントに困る。


○E1位:ZEN01.CHP(爆撃デス:フライドx3)
×F1位:yamiuchi.CHP(闇からの銃撃:バッドx3)

バッドの射角じゃ高度100Mの相手に当てるのは難しいみたいだ。
レー妨もほとんど効果なし。一方的な試合展開に。


 -第三試合(準決勝)-
×D1位:C02.CHP(特攻野郎Cチーム:バジリスクx3)
○E1位:ZEN01.CHP(爆撃デス:フライドx3)

どっちも燃料が尽きかけていたが最後はZEN01.CHPが判定勝ち。
対空も割といけると思ったんだけどな・・・新たに改良の余地が出来たよ。手合わせ感謝。
決勝進出はZEN01.CHPに決定だ。

 -リプレイデータ(全試合)+大会データ-
ttp://up.2chx.net/up/up/1155318363.zip


決勝戦は

ZEN01.CHP(爆撃デス:フライドx3)
ALOE01.CHP(イカフライ:チャーイカx1、フライドx2)

この2組で行う。長い大会だったがあと少しだけ付き合ってくれ。


んじゃ頂上決戦やってくるよ。
933: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 02:54:50 ID:77X6/J3n0(4)
>>931
乙〜
修復装置かぁ・・・俺も積んでみようかなぁ。
しかし決勝が空戦ってのは熱いね。楽しみだ。
934: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 03:05:28 ID:F0lsFRQt0
セーブデータを上書きしてしまったせいで、21さんの大会に出られなかったけど、
作り直してjupiterにアップしてみました。
バジ+アラクネー*2
もしあれば次の大会にでも加えてくださいな。>21さん
935: 名前:49 :2006/08/12(土) 03:14:04 ID:sIlwkjc60(2)
決勝進出キター!!
自分のとこで試した分では、「特攻野郎Cチーム」とは
5:5くらいでしたんで、運勝負だと思ってます
決勝が「イカフライ」との空戦ってのはキツイです
936: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 03:32:57 ID:ZnBY+ogO0
>>924
レーザーっつうのは波長が合ってるだけじゃだめだね。
位相もそろってはじめて強力なビームを形成する。
937: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 03:37:01 ID:7JsMbFEJ0(6)
レーザーはあくまでも搬送波であって
物理的なダメージは荷電粒子によるものと心得よ
938: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 03:38:40 ID:MfpWTUTu0(2)
記憶を頼りに作った機体が糞の役にも立たないwww

二脚は隙が大きいかなぁ
939: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 03:45:29 ID:epeC+6rl0(2)
おいおいALOEとか余裕で勝てたのにこんなのが決勝かよ^^;
940: 名前:21 :2006/08/12(土) 04:06:29 ID:dkKppZRz0(6)
決勝戦(最終)結果

○ZEN01.CHP(爆撃デス:フライドx3)
×ALOE01.CHP(イカフライ:チャーイカx1、フライドx2)

試合を制したのはZEN01.CHP。コメントするのは野暮なんで
詳しく内容はリプレイデータを見て確認してくれ。

 -リプレイデータ+大会データ-
ttp://up.2chx.net/up/up/1155322897.zip


トーナメントなんで運やら相性やら諸々あるが
現時点でのジュピター最強は「ZEN01.CHP」に決定した。おめでとう。
納得いかない奴は他にもジュピター大会が開かれているみたいなんでそっちの方に行ってくれ。

ああ、それと大会やってて思ったことが2つある。
チーム名はなるべく付けるように頼みたい。対戦表でいちいち確認するのが面倒だ。

それとジュピターのコメントにはどのチームがメインなのかハッキリ書くこと。
2チーム以上入っている場合、搬入時に確認するのが凄い面倒。実はコレが一番手間が掛かった。


何はともあれジュピター全機体大会はこれで終了だ。
付き合ってくれたスレ住人全員に感謝!! これからもよいカルポライフを。
941: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 04:11:19 ID:tFJHAlRa0(2)
>>940
今のスレの熱気はこの大会の功績が少なくないと思うよ
本当におつかれさま!

次回は自分も出られるように精進しよう
942: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 04:15:19 ID:uOnFwRI80(2)
>>940
大会終了お疲れ様でした、これだけ規模のデカイ大会を一人で運営するのは尊敬します。
943: 名前:49 :2006/08/12(土) 04:23:51 ID:IybuMOu20
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
やべ、マジ嬉しいです!
せっかくなんで、ジュピターでPG公開します。

>>940
大会の運営本当にお疲れ様でした!
毎度時間ギリギリのUPに対応していただいて大感謝です!
944: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 04:27:24 ID:836tNF7V0
やばい。挫折しそうだ…
敵に向かって歩いていく回路さえ上手く組めない…
その場でクルクル旋回しちゃうよ…
945: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 04:32:14 ID:Er3pr/No0
4時ごろに急に目が覚めたとおもったら凄まじくタイムリーなw

いやもうほんと乙、いや、お疲れ様。
こっちでももう一度戦わせてみたけど、対空での撃ちあいはほとんど互角。
どちらも3機残して「ZEN01.CHP(爆撃デス:フライドx3)」の判定勝ちだった。
修復装置を2つ持ってたのが効いたのかな?

修復の回復量がやたら多く感じたんだけど、割合じゃなくて固定ポイント回復するのか?これ。
946: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 04:34:48 ID:Cp+4A7to0
>>944
プロローグの説明通りに作ったのなら、正面に敵がいるかの条件分岐の距離が短いんじゃない?
角度90度距離800mにした方がいいよ
947: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 05:13:38 ID:ICnJlttQ0(3)
かなりごりおしでプロローグファイナルまできました。
しかし
壁、特に角に追いやられてひたすらボこられる。
相手の弾はガシガシあたるのに、自分の弾は当たらない。
弾をよけながら、相手に近づいて攻撃。なんでこんなプログラムが組めない?
難しいす。
基本基本したところ学べるサイトってないですか?
みなさんの書いてることがまだほぼわかんねす
948: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 05:18:32 ID:kO/4wpxM0
>>940
お疲れさま!
次はぜひ、まんこの締まり大会を!
949: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 05:27:28 ID:Lz8EOLmt0
>>940
大会運営お疲れ様でした。
決勝Tまで残れたのが、うれしくもあり、
決勝T初戦で負けたのが、悔しくもあり・・・

ともあれ、お疲れ様でした。

・・・決勝Tの機体をDLしてローカルで決勝「リーグ」でもやって、
自己満しようっと

950: 名前:21 :2006/08/12(土) 05:36:03 ID:dkKppZRz0(6)
ついでと言ったら何だが、ジュピターに機体をUPしたんで暇だったら遊んでやってくれ。
今大会用に作ったんだが結局間に合わなかった機体だ。ファイル名は「C03.CHP」

以降名無しに戻る。
951: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 05:59:01 ID:aIjlbTGN0(2)
ジュピター考えた人はこれ見たら感無量だろうね
952: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 07:16:14 ID:PZkZzSco0
>940

この結果に満足行かない奴は
全機総当りリーグ戦か・・とてもじゃないが無理だろうなw

とにかく乙
953: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 07:21:17 ID:FITXZyvP0
サッカーのチャンピオンズリーグみたいに、何回か大会をやったあとは、
有力者を適当に分けてグループリーグをやらせて、
それから勝ち上がった期待がトーナメントやるって感じならある程度運の要素も削れそうだけど・・・

H&A方式みたいに2回やらなくてもいいけど、
トーナメントは一回負けたらそこで終わりだからなぁ。
954: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 07:22:32 ID:aIjlbTGN0(2)
そこでスイスドロー方式ですよ。
955: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 07:28:14 ID:Vcr/+JOB0(2)
>>947
>>248とか>>1のwikiとか公式とか、
956: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 07:40:22 ID:5dDFue0B0
まだまだ発展途上なんだから、上位半分勝ち残りで良いとオモタ
957: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 07:44:00 ID:UJIl2Fzh0(2)
>>947
機体何使ってる?
相手の月影は強引に接近してくるからこっちも強引に押し返したほうがいい。
楽なのはショットアラクネーかな?
近寄ってきたら連射装置でスクラップにできる。

ソフトはちょっとづつ覚えるしかない。
ジュピターに上がってる初心者向けの見るのが良いと思うけどプロローグクリアしないと見れないしな。
とにかく最初はごり押しでも良いと思うよ。
958: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 07:47:32 ID:IpBhvAoUO(2)
俺のトライポットがお手玉にされた件
959: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 07:51:06 ID:kqfbT8pC0
ホバーのお手玉ってマジ絶望的な感じがするよなw
960: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 07:54:40 ID:UJIl2Fzh0(2)
>>947
あと隅に追いやられるのは横ジャンプ頻度が多いからじゃね?

最も簡単な回避は周囲90メートルの弾判断 YES→前後90メートル(角度90度)の弾判断
YESなら横ジャンプ、NOなら前ジャンプ、となる。
ここで前後の弾判断の角度を50度にするとどうなるか?
前後の弾を軽視する事になるので当然前ジャンプ頻度が高くなる。
これでいつの間にか敵に近づくOKEができるってわけさ。
961: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 09:04:05 ID:2vruxoiAO(3)
車両の障害物判断は直交座標だと進路上のものだけ判定できて便利だな
962: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 09:15:17 ID:ICnJlttQ0(3)
なんとなく継ぎ足し継ぎ足しのプログラムでプロローグクリア!
でも自分で組んだのにプログラム見てもぐちゃぐちゃで全然わかんないー!!
でも、全然やめれません。むきー!たのしー!
こういうときは一旦まっさらにして組みなおしたほうがいいんですかね
963: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 09:29:46 ID:Vcr/+JOB0(2)
>>962
それもいいかも知れないが、今のプログラムを並べ替えて最適化するというのもいいとおも。
無駄なプログラムを排するのも重要。
また、距離や範囲などの値をテストを重ねながら適正値に持っていくのも重要。
964: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 09:31:31 ID:tFJHAlRa0(2)
>>962
コピーを忘れずにな!
俺たち初心者はせっかく作ったPGを
ちょっといじったつもりで崩壊させることあるからw
965: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 09:42:20 ID:q357pdWX0
くしゅん!
誰かが俺のことをうわさしてるようだ。
966: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 09:46:27 ID:2vruxoiAO(3)
自動旋回って角度や幅だけじゃなく距離まで指定できるけど、距離外にいる敵にはどうなるんだろ
967: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 09:49:08 ID:2vruxoiAO(3)
実験してみた
距離の外でも自動旋回してきた
自動旋回時の距離指定は意味がないのか
968: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 09:56:59 ID:csktUiGT0(5)
最初作ったのを使いまわしたりするよね
慣れてくると
回避マクロ
射撃マクロ
バーストマクロ
飛行マクロ
とか作り出す

このマクロ作成作業がチョー楽しい
戦闘そっちのけorz
969: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 10:02:00 ID:7JsMbFEJ0(6)
しかしマクロが揃ってくるとパターンに陥って開発が行き詰まりになりがち
970: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 10:05:36 ID:ICnJlttQ0(3)
プロログ終わると素直にシナリオに進んだほうがいい?
971: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 10:14:38 ID:QB8yhmT50(3)
>>970
バトルモードやっちゃうとそのままどっぷりはまりかねないからシナリオ先にやったほうがいいかもね。
そして次スレよろすく。
972: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 10:19:57 ID:7JsMbFEJ0(6)
>>970
んー
プログラミングきついならエクストラ消化してアドバンスチップ手に入れておいたほうがいいかも
無くてもクリア自体に支障はないけどね
973: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 10:44:13 ID:smu+0Ibw0(2)
初心者の自分にはターゲットロックの利点がわからない。
単純な範囲指定だけでもシナリオクリアで来ちゃったからな。

つーわけで、ステップアップの為にターゲットロックを使用したときの
利点とか注意点とか教えてくださいな。
974: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 10:44:15 ID:XwzlOv1VO
偏差射撃、作れた人いる?
いないなら俺頑張ってみる
975: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 10:45:31 ID:sGBNRwyw0(2)
>>970
シナリオに詰まったらバトルで気分転換・ジュピタの機体を研究ってのがいいと思うよ。
プロローグのエキストラは早いうちにクリアすることをお勧めする。
対処方さえわかってしまえば簡単だから。
976: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 10:52:35 ID:QB8yhmT50(3)
>>973
ターゲット指定して撃たないと同じくらいの距離の敵が二機いた場合左右に射撃がぶれる可能性がある。
あとは集中ロックとかで1機を集中狙いするとか、飛行型同士の戦いだと重要。
ターゲットまでの距離とか現在被弾中かとかも一応わかったりする。
あえてターゲットをつかわないってのもそれはそれでありだけどな。
977: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 10:52:57 ID:FVS5Zhn80
>>973
ターゲットロックは1チップで確実に一番近い敵と戦える。
タゲ使わないと真後ろ50メートルの敵を無視して前方200メートルの敵と戦ったりするでしょ。
あとターゲットの状態を調べるチップとか武装調べたりとか便利チップいっぱいあるし。

しかし今回はアラートあるからタゲらずに集中攻撃できれば結構有効かも。
978: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 10:55:54 ID:7wHxmfGc0
>>973
ターゲットロックでは自動旋回やスライド射撃、ジャンプ射撃といった便利なチップがある。
頼りすぎるとレーダー妨害食らったときに死ねる。
979: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 10:57:49 ID:sGBNRwyw0(2)
>>973
ターゲットロックは範囲内の一番近い相手をロックするので、
すぐ後ろに敵がいるのに遠くの正面にいる敵まで移動するなんてことが無くなる。
ジャンプ射撃や移動射撃が使える。脚無しは移動射撃必須。
相手が被弾状態かを判断して連射して追撃をかけることができる。
自動旋回が使える。集中ロックなどができる。などなど・・・
特に被弾追撃はカノンやビームの場合は超有効なのでロックはしたほうがいいよ。

全距離全範囲ロック→格闘距離にいなかったら前方の射撃距離ロックってのがオーソドックス。
980: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 10:59:07 ID:SLecp6OX0
もしかして皆は索敵にターゲットロック使ってるのか?
981: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 11:01:14 ID:7JsMbFEJ0(6)
常に一番近い敵、ってのが必ずしもいいとは限らないけどね
状況や敵の種類にもよるけど
ロック対象を維持しつづけたり
チャンネル使って全員で同じ敵を狙うとか逆にマンツーマン徹底させるとか
応用効かすのも大事
982: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 11:07:10 ID:xjkXu8jR0
>>980
索敵が素敵に見えて少しロマンチックな気分の土曜日
983: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 11:08:17 ID:IpBhvAoUO(2)
プリーストに焼夷弾満載させてガンガンばら蒔かせるってどうよ?

機体名 ザ・ブッシュ
984: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 11:08:22 ID:7JsMbFEJ0(6)
素敵にターゲットロック!ヽ(*´ー`*)ノ
985: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 11:12:31 ID:csktUiGT0(5)
最初のチップが800全方位索敵チップなもれ
986: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 11:15:52 ID:ng8homI40
最初のチップは800全方位飛行体チップで、次がその場ジャンプ
弾打たれると永久にピョンピョン跳び続ける
987: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 11:19:09 ID:epeC+6rl0(2)
誰か次スレたのむ
988: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 11:22:32 ID:f+rqtFg40(2)
立ててくら。
989: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 11:24:48 ID:b1w5AyVa0
カルネージハートポータブル 10機目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1155349419/
990: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 11:24:57 ID:f+rqtFg40(2)
ほい。

カルネージハートポータブル 10機目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1155349419/
991: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 11:25:55 ID:m/rOgwNV0(3)
>>985
前それやってた。最近は先に回避ルーチン行きと射撃モーション処理ルーチンを入れてる。


地雷機雷回避の処理がうまくいかない。
はやいうちににカタを付けられないと後半急速に劣勢になって攻撃の手数も少なくなってくると思ったら、
自分で撒いた機雷の間に挟まってうろうろしてることが多かった。泣ける。

じらいによわい ねつによわい レーダーぼうがいによわい くうちゅうのてきによわい
ずっと目標にしてた機体とタイマンでの勝率が生まれ始めたが限界だ。
俺の頭でいじくれる箇所を全て見直したがそろそろ詰まってきたorz
992: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 11:35:12 ID:7JsMbFEJ0(6)
>>991
機雷や地雷って「狙って蒔く、蒔いたら離れる(誘い込む)」が結構重要だよね
適当に蒔いても、ちゃんと爆発してくれないとあとで自分たちが困るだけ・・・
993: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 11:36:39 ID:kzefwkFE0
>>991
俺はめんどくさいから機雷は見ないよ。
今回ヴァルキリーはそれほど強力でないし、自分が機雷使うなら見なくてもいいんじゃない?
地雷はしっかり回避すべきだけどね。
ジャミング対策はttp://yashinoki.s35.xrea.com/の機体を参考にするといい。

994: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 11:38:31 ID:pwic78Sk0
                 |

                 h
              冊冊冊冊
              〃〃〃〃
                 |
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                 |  かるぽ
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            ( ´∀` )づ
           /  _ノ⌒⌒⌒`〜、_
        ( ̄⊂人 //⌒   ノ  ヽ)
       ⊂ニニニニニニニニニニニニニニ⊃




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           ガッ   h
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            ( `Д´)つ
           /  _ノ⌒⌒⌒`〜、_
        ( ̄⊂人 //⌒   ノ  ヽ)
       ⊂ニニニニニニニニニニニニニニ⊃

995: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 11:42:14 ID:m/rOgwNV0(3)
>>992
まさにその通り。
自らピンチを招いている気がする。

>>993
墓穴掘ってる原因の機雷がヴァルキリーだなんて言えない・・・アハハハハハorz
ありがちなカノンアラクネなんだけれど、ダメージよりも熱が痛い。
連射し続けて発生する熱にヴァルキリーの熱まで食らったら立ち直れないことが多々orz
996: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 11:46:47 ID:6s7y33Vh0
>>991
危急の場合(20m以内とか)を覗いてカウンタ使って一定時間で攻撃ルーチンに移行してもいいかもしれない
まぁ既にそれやってての悩みなのかもしれないが
あと地・機雷避けを一定方向にしぼっちゃうとか
997: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 11:47:01 ID:m/rOgwNV0(3)
>>993
ああ・・・良く見たら自分が目標にやってきたのは初期にうpされてたこの人の綾影だ・・・
ずっとお世話になっております。機体の名前見てふと思い出した。
998: 名前:973 :2006/08/12(土) 11:49:19 ID:smu+0Ibw0(2)
>>976-979
ありがとうです。
確かに後ろの敵に反応しないことが多々あったから
ちょっとずつターゲットロックを導入してみることにするよ。
999: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 11:54:51 ID:iVwQgD9d0
1000ならチップ100種追加
1000: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/12(土) 11:55:06 ID:MfpWTUTu0(2)
1000

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